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Dreamland - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Mondo dei sogni. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. introduzione
  3. Capitolo 1
  4. capitolo 2
  5. capitolo 3
  6. capitolo 4
  7. Capitolo 5

Suggerimenti generali

Nel menu principale è possibile modificare il lettore (P), regolare le impostazioni audio utilizzando il pulsante delle impostazioni (S).
Nel menu principale puoi anche vedere le ricompense (A) che hai ricevuto durante il gioco.
Puoi guadagnare fino a sette diversi premi. Due possono essere guadagnati raccogliendo tutte le STELLE e i MARMI durante il gioco. Guadagnane un altro segnando oltre 1500 punti dash o risolvendo tutti gli enigmi senza perderne nemmeno uno.
Completa tutti i giochi di oggetti nascosti per ottenere una ricompensa e utilizzare meno di 20 suggerimenti mentre giochi per un altro. Ultima ricompensa per aver terminato il gioco in meno di 5 ore.
Premi il pulsante Menu (M) nell’angolo in basso a destra per uscire, mettere in pausa o riprendere il gioco. Puoi anche regolare le impostazioni audio.
Le aree scintillanti indicano una scena di oggetti nascosti e gli oggetti dell’inventario utilizzati.
Durante le scene di oggetti nascosti, l’elenco degli elementi verrà visualizzato nella parte inferiore dello schermo. Raccogli tutti gli oggetti nell’elenco per completare la scena e ottenere l’oggetto dell’inventario richiesto.
Gli articoli usati vengono inseriti nell’elenco di inventario (I).
Il primo articolo nell’elenco richiederà un’azione per completare o rivelare l’articolo prima che possa essere ritirato.
Quando il pulsante suggerimento (H) è pieno, puoi usarlo per mostrarti dove si trova l’oggetto nascosto o il passaggio successivo nel gioco.
Puoi uscire e rientrare in una scena di oggetti nascosti e i tuoi progressi verranno salvati in quella scena.
Puoi ingrandire il tuo diario (D) per visualizzare gli indizi che hai raccolto lungo il percorso per aiutare a risolvere enigmi e vedere le sfide attuali.
Puoi andare direttamente all’elenco delle attività con il pulsante Attività (T).

I puzzle possono essere saltati quando il pulsante Salta (S) è pieno.
Se hai bisogno di aiuto con un puzzle, usa il pulsante Suggerimento puzzle (Z).
Dopo aver preso la MAPPA (X), puoi ingrandirla per vedere dove ti trovi attualmente e dove puoi andare.
Puoi saltare da un posto all’altro usando la tua mappa.
Quando viene visualizzato un nuovo puzzle o un gioco di oggetti nascosti, il punto (C) si illuminerà al di fuori della posizione sulla mappa.
Non tutte le posizioni saranno disponibili immediatamente.
Farai sempre clic nella parte inferiore della scena per tornare all’ultima posizione.
Ogni volta che giochi a Oggetti nascosti, gli oggetti nella tua lista di inventario potrebbero cambiare. Gli screenshot in questa procedura dettagliata mostrano gli elementi elencati nel gameplay corrente.
Non sarà necessario seguire il percorso esatto seguito da questa procedura dettagliata. Il gioco non ha livelli o capitoli chiari.

introduzione

Dal menu principale, scorri una traccia o premi il pulsante di riproduzione per iniziare.
Chiudi il Diario, prendi la STELLA (blu), clicca sul cancello del clown (A).
Esamina lo scintillante Both Ticket (B) per attivare una scena di oggetti nascosti.

Prendi la PALLA (contrassegnata in giallo) e mettila nel CESTINO (giallo), quindi prendi la PALLA nel CESTINO.
Aprire la finestra dello schermo (blu).
Raccogli tutti gli elementi dell’elenco (sono tutti contrassegnati in verde) per ottenere il NASO DA CLOWN ROSSO.

Ingrandisci il cancello del clown e posiziona il RED CLONE NOSE come mostrato nello screenshot.
Evidenziare tutti i colori ruotando i quadranti (CF) nel seguente ordine: C-1 volte, D-3 volte, E-2 volte e F-3 volte.
Posizionare il BIGLIETTO (G) dalla barra dell’inventario nella bocca del clown e passare attraverso.
È possibile fare clic nella finestra di dialogo.

Raccogli i due PEZZI DI LEGNO (verde) e la MAPPA (verde).
Prendi la STELLA (blu) e premi nuovamente la CARTA in modo che vada alla barra laterale.
Seleziona il supporto per popcorn (H) per attivare una scena di oggetti nascosti.

Trascina la metà inferiore della carta (gialla) nella metà superiore (gialla) e prendi la QUEEN’S SPADE.
Raccogli tutti gli elementi della lista (verde) per ricevere la MONETA A QUATTRO FACCE.

Guarda la ruota della fortuna (I), prendi la STELLA (blu) e posiziona la MONETA nel foro (J) per far girare la ruota.
Fare clic sulla maglia ora disponibile (K) e spostare il BIGLIETTO (L) fino al dispenser (M), rimuovendo le facce.
Elimina le facce facendo corrispondere tre o più dello stesso colore in una riga, scambiando le facce adiacenti.

Prendi il BIGLIETTO che hai già (N).
Esaminare le raschiature (O) accanto alla ruota.
Clicca sul cancello (R) sul lato destro e risolvi il puzzle, completando la scena (S) come mostrato nello screenshot.
Attraversa il cancello per il sentiero.

Raccogli altri due PEZZI DI LEGNO (verde) e una STELLA (blu).
Prosegui lungo il percorso verso la Casa degli Orrori.

Raccogli i due PEZZI DI LEGNO (verde) e l’ALA (verde).
Posizionare il BIGLIETTO nella fessura (T).
Fare clic sulla MAPPA (U) e fare clic sull’ingresso principale (V) per teletrasportarsi lì.
Ingrandisci la biglietteria per attivare una scena di oggetti nascosti.

Posizionare l’ELICA (giallo) sull’AEREO (giallo) e raccoglierlo.
Aprire la finestra dello schermo (rossa).
Raccogli gli oggetti rimanenti nell’elenco (verde) per ricevere la falce arrugginita.

Capitolo 1

Torna indietro attraverso il cancello del clown e ingrandisci il supporto dei popcorn per attivare una scena di oggetti nascosti.

SHARP (giallo) MATITA (giallo) e prendilo.
Raccogli tutti gli oggetti elencati (in verde) per ricevere il TESCHIO.

Ritorna alla casa degli orrori; metti il ​​CIELO nella mano della statua (W), l’ALA sopra la porta (X) e il TESCHIO sullo scheletro (Y).
Raccogli i tre CERCHI (verdi) e ingrandisci la porta (Z).
Posiziona i giradischi come mostrato nello screenshot ed entra nella porta.

Prendi i due PEZZI DI LEGNO (verde), il PESCE VERDE (blu) e clicca sul dipinto (A) a destra.
Assembla il dipinto come mostrato nello screenshot (B), quindi prendi la MONETA (verde).
Fare clic sul vampiro (C) per attivare una scena di oggetti nascosti.

Pulisci il rossetto (giallo) dalla guancia del vampiro con la MANIGLIA (giallo) e raccoglilo.
Raccogli gli elementi rimanenti nell’elenco (verde) per ricevere il ventaglio.

Ingrandisci il dipinto (A) a destra e posiziona il VENTAGLIO nelle mani dei dipinti.

Torna alla Ruota della fortuna e posiziona la MONETA nel foro, quindi fai clic sul pannello.
Sposta il BIGLIETTO come hai fatto prima. Se è bloccato su una cella grigia, interrompi la riga corrispondente sopra la cella, quindi ripeti per spostare il BIGLIETTO.
Prendi il BIGLIETTO.
Clicca sul cancello (C) a sinistra e risolvi il puzzle abbinando tutti i colori corrispondenti con le perle (D) su di esso come mostrato nello screenshot.

Entra nel cancello e posiziona il BIGLIETTO nello slot (E).
Fare clic sulla griglia (F) e spostare la carta (G) per trovare la chiave.
Entra nella giostra, prendi la STELLA (blu) e ingrandisci il soffitto (H) per attivare una scena di oggetti nascosti.

Colora la ZEBRA (gialla) con la MATITA (gialla) e raccoglila.
Raccogli tutti gli oggetti elencati (verdi) per ricevere la BAT KEY.
Torna alla Casa degli orrori e fai clic sul vampiro per attivare una scena di oggetti nascosti.

Taglia il PULSANTE (giallo) con il rasoio (giallo) per prendere il PULSANTE.
Raccogli gli elementi rimanenti sulla lista (verde) per ricevere le FORBICI.

Apri la porta (H) con la BAT KEY ed entra nella Hall of Swinging Axes.
Prendi la STELLA (blu).
Se apri il tuo diario, puoi andare alla pagina Incisioni (Ruota della fortuna). Spostare le catenelle (B) su e giù fino a quando non si allineano con le incisioni per fermare l’oscillazione.
Zoom nel pavimento (Z).

Capovolgere la pagina con l’immagine e installare i pannelli del pavimento premendo i pulsanti (1-9) nella seguente sequenza: 9 - una volta, 6 - tre volte e 5 - tre volte secondo l’immagine.
Prendi la MONETA (verde), quindi entra nella stanza dei giochi di conchiglie attraverso la porta (J).
Raccogli il MARMO (blu).
Attraversa la porta aperta (X) e vai a sinistra verso la nave pirata.

Raccogli l’ultimo PEZZO DI LEGNO (verde) e la STELLA (blu).
Torna alla Ruota della fortuna e usa la MONETA.
Questo è lo stesso del precedente, ma devi abbinare i colori con il blocco dietro i bordi.

Dopo aver ritirato il BIGLIETTO, vai alla giostra e togli le corde dal cavallo (K) con le FORBICI, tagliando alcune volte.
Vai al cancello dell’atleta (L) a destra della giostra.

Raccogli l’ultimo PEZZO DI LEGNO (verde).
Posiziona i PEZZI DI LEGNO sul cancello nei punti appropriati, guarda l’immagine finale nello screenshot per aprire il cancello e attraversarlo.

capitolo 2

Prendi la STELLA (blu).
Zoom nella fontana (M) per attivare una scena di oggetti nascosti.

Posiziona l’IMMAGINE (gialla) sulla CORNICE (gialla) e raccoglila.
Raccogli gli elementi rimanenti sulla lista (verde) per ricevere la ROSA ROSSA.

Esamina la piccola fontana (N) a sinistra e sposta le foglie agitando il cursore fino a quando non hai completamente rivelato tutti e cinque i simboli dei semi delle carte e la MONETA.
Raccogli il MARMO (blu) e la MONETA (verde), quindi tira indietro.
Andate avanti a destra (O) per entrare in Tiro.

Raccogli il MARMO (blu).
Posizionare il BIGLIETTO nella fessura (Z).
Entra in Tire attraverso la porta (P).
Sulla sinistra ci sono tre premi (Q) che devi raccogliere. Dovrai accumulare almeno la quantità di punti per ogni premio per vincerli. Se hai totalizzato 1500 o più punti, riceverai un premio. Puoi giocare tutte le volte che vuoi.
Prendi la FRECCIA (verde) e fai clic sul segno in alto (R) per iniziare il gioco.
Ottieni sette colpi per colpire bersagli che valgono punti.
Il pannello (A) a sinistra mostra quali oggetti valgono attualmente punti. Più a lungo un articolo è disponibile, minore è il suo costo. Quando ottieni un obiettivo o l’importo raggiunge lo zero, viene sostituito.
Spara ai bersagli posizionando il cursore su di esso e facendo clic.
Continua a giocare finché non vinci la MONETA, l’ORSO ROSA e la CHIAVE DEL CORVO.
Torna alla Ruota della fortuna e usa la MONETA.

Usa le frecce (S, T) per ruotare il tabellone per spostare il BIGLIETTO attorno ai blocchi stradali.
Ho ruotato la scheda in senso orario (T) e ho spostato il BIGLIETTO nella riga inferiore.
Ho quindi ruotato la scheda in senso antiorario (S) e ho spostato il TICKET nella riga inferiore, quindi l’ho ruotato di nuovo in senso antiorario per inserirlo nella fessura.
Usa la seconda MONETA.
Ho spostato il tabellone in senso orario usando il pulsante destro e ho spostato il biglietto in basso di una riga.
Quindi, usando il pulsante sinistro, ho spostato il tabellone in senso antiorario, ho spostato il Ticket fino in fondo e l’ho girato di nuovo in senso antiorario. (Nota: la tua impostazione iniziale potrebbe variare ogni volta che giochi.)

Prendi il biglietto e apri la MAPPA del portale della Pirate Ship (U).
Posizionare il BIGLIETTO nello slot (V) e salire a bordo della nave.
Prendi la GUN GUN (in verde) e fai clic sul volante (W) per attivare una scena di oggetti nascosti.

Accendi il tubo (giallo) con il punk acceso (giallo) e fai clic sul risultante SMOKE RING.
Raccogli gli elementi rimanenti nell’elenco (verde) per ricevere il GANCIO.

Apri la MAPPA e il portale per la fontana, quindi segui il percorso a sinistra verso le montagne russe. Montagne russe (X).
Posizionare il BIGLIETTO nella fessura (Y) ed entrare nella cabina di controllo.

Prendi la STELLA (blu) e il MARMO (blu), quindi fai clic sull’auto (Z) per attivare una scena di oggetti nascosti.

Immergi la LAMPADA pulita (gialla) nella vernice rossa (gialla) per ottenere la LAMPADA ROSSA.
Raccogli il resto degli oggetti nell’elenco (verde) per ricevere il fusibile.

Ingrandisci l’auto per attivare una scena di oggetti nascosti.
Pulisci la bombola del gas (giallo) con l’ORSO (giallo) per trovare la STELLA e raccoglila.
Raccogli gli elementi rimanenti nell’elenco (verde) per ricevere l’ACCENDINO.

Posizionare il FUSIBILE sul pannello (A) e ingrandire il pannello di controllo (B).
Sposta gli interruttori (gialli) i cui numeri si sommano al numero sul quadrante (C) come mostrato nello screenshot.

Esci dalla sala di controllo e ingrandisci la macchina (D).
Metti l’ORSO ROSA in macchina.
Raccogli i GUANTI (verdi), COIN (verde), MARBLE (blu) e STAR (blu).
Fare clic sugli ANELLI DELLA SCATOLA (verde), notare la forma dei fori sulla targhetta (giallo) e chiudere la finestra pop-up.

Guarda il lucchetto della valigetta (E) e premi i pulsanti della stessa forma del segno dell’anello.
Prendi la CHIAVE (verde).

Ritorna alla giostra e clicca sulla griglia.
Usa il GANCIO per prendere la CHIAVE (verde).
Avvicinati alla Ruota della Fortuna e usa la MONETA.
Ho capovolto il tabellone e ho spostato il TICKET nella riga inferiore, quindi ho ruotato il tabellone in senso antiorario e l’ho spostato di tre file in basso.
Ho girato di nuovo il tabellone in senso antiorario e ho spostato il TICKET in basso nella stessa riga dello slot, quindi ho ruotato il tabellone in senso antiorario e spostato il TICKET nello slot.

Prendi il BIGLIETTO ed entra nel Cafe (F).
Prendi la STELLA (blu).
Posizionare il BIGLIETTO nella fessura (G) e ingrandire la cabina.

Vai e apri il frigorifero (H).
Prendi tutti gli oggetti (verdi) come appaiono sulla corazza (I).
Quando il petto si alza, prendi la CHIAVE (gialla).
Torna all’ingresso principale e ingrandisci la biglietteria per attivare una scena di oggetti nascosti.

Posiziona la TORCIA (gialla) sulla STATUA (gialla) e raccoglila.
Aprire le coperture dei finestrini (rosse) e prendere gli elementi rimanenti della lista (verdi) per ricevere la CHIAVE.

capitolo 3

Attraversa il cancello del clown e rompi il lampione (J) con la FRECCIA.
Prendi la CHIAVE (verde).
Guarda il bar e apri il congelatore (X) con la CHIAVE che hai ricevuto alla biglietteria dell’ingresso principale.
Avvicinati alla nave pirata e fai clic sul volante per attivare una scena di oggetti nascosti.

Posiziona il FLY (giallo) sul web (giallo) e prendi lo SPIDER (giallo).
Raccogli gli elementi rimanenti sulla lista (verde) per ricevere il FUOCO.

Usa la CHIAVE sulla grata con l’anello di ferro per sbloccare la Nave (gialla) e clicca.
Collegare i bulloni come mostrato in figura premendo i pulsanti (KL) nella seguente sequenza: K, L, K e K.

Collegare i bulloni come mostrato nella schermata premendo i pulsanti (MP) nella seguente sequenza: M, O, M, P, M, M, P, M, M, M, P, M, P, M, P e M.
Collegare i bulloni come mostrato nello screenshot premendo i pulsanti (QT) nella seguente sequenza: R, Q, T, S, S, T e R.

Raccogli la borsa con la pistola (verde).
Posizionare la POLVERE D’ARMA sul cannone (U) seguito dalla PISTOLA.
Accendi la TORCIA (verde) con l’accendino e accendi il cannone.
Passare attraverso la porta aperta (V) agli alloggi del capitano.

Fare clic sull’immagine (W) nell’osso mascellare e chiudere il popup.
Raccogli la STELLA MARINA (blu) e la MONETA (verde).
Ritorno al caffè.

Sbrina il ghiaccio con il LED, clicca due volte e prendi la TESTA (verde) e la APPLE (verde).
Ritorna nella stanza con il gioco Shell.

Prendi due TESTE dal tavolo e posizionale come mostrato nello screenshot.
Posiziona l’ultima TESTA del tuo inventario sull’ultimo corpo e fai clic sulle tre tazze (Z) sul tavolo per iniziare il gioco.
Dopo aver mescolato, cliccate sulla coppa che ha sotto la pallina d’oro (suggerimento: durante la mia partita è finita nella stessa posizione in cui si trovavano).
Dopo tre giocate corrette, prendi la MONETA (verde) in cui si è trasformata la palla.
Torna alla Ruota della fortuna e usa una delle MONETE.

Ho ruotato il tabellone in senso antiorario e spostato il TICKET nella riga inferiore, quindi ho ruotato il tabellone in senso orario.
Ho spostato di nuovo il biglietto in basso e ho ruotato il tabellone in senso orario, quindi l’ho spostato nello slot.
Usa la seconda MONETA.
Ho ruotato il tabellone in senso orario e spostato il BIGLIETTO in basso di due file, quindi ho ruotato il tabellone in senso antiorario.
Ho quindi spostato il TICKET in basso di tre file, quindi ho ruotato di nuovo il tabellone in senso orario e mi sono spostato in basso di una riga.
Dopo aver rotto la riga blu sopra il blocco blu (A), ha spinto il biglietto in quella posizione dopo che ho rotto un’altra riga sopra di essa.
Quindi ho spostato il TICKET fino in fondo, ho ruotato il tabellone in senso antiorario e l’ho spostato nello slot.
Prendi il BIGLIETTO.
Avvicinati alla fontana e ingrandisci per attivare una scena di oggetti nascosti.

Posiziona i tre ALBERI (gialli) sulla BARCA (gialla) e raccoglila.
Raccogli gli articoli rimanenti sulla lista (verde) per ricevere la MANOVELLA.
Ritorna alla nave pirata ed entra negli alloggi del capitano.

Posizionare la MANIGLIA sulla finestra (B).
Cambia le lettere sul blocco della gabbia (C) in Rete Display di Google come mostrato nello screenshot.
Prendi la CHIAVE (verde).

Spostarsi alla Casa degli Orrori e andare a sinistra al Portale dei simboli (D) e posizionare le CHIAVI con il simbolo come segue: FOGLIA su verde, PIOGGIA su blu, SOLE su giallo, RAVEN su nero e FUOCO su rosso.

capitolo 4

Scendere lungo il sentiero a destra e prendere la MARBLE (blu) e la STAR (blu).
Posizionare il BIGLIETTO nella fessura (E) ed entrare nel razzo (F).

Fare clic sul robot (G).
Impostare la lunghezza d’onda premendo la manopola sinistra (H) otto volte e la manopola destra (I) dieci volte.
Esaminare la finestra (J) per attivare una scena di oggetti nascosti.

Metti il ​​NUT (giallo) nel buco (giallo) e prendi lo SCOIATTOLO (giallo).
Raccogli gli elementi rimanenti sulla lista (verde) per ricevere la CARTA SOTTOVUOTO.

Posizionare i SERBATOI A VUOTO sul robot e selezionarne il pannello (K).
È necessario prima rimuovere il fusibile spostando tutto in alto (L) a sinistra (M) a destra (N) o in basso (O), quindi rimuovere la CHIAVE.
Per rimuovere il fusibile, sposta tutto a destra, in alto, a sinistra, in basso, a sinistra e in basso.
Ora elimina la chiave spostando tutto a destra, in basso, a sinistra, in basso, a destra, in basso, in alto, a sinistra, in basso, a destra e in basso.

Zoom nel pannello di controllo del missile (P) e inserire la CHIAVE nel foro (Q).
Scambia le tessere per creare un’immagine come mostrato nello screenshot. (Suggerimento: se una tessera è nel posto giusto, non si muoverà. Passa il mouse sopra le piastrelle finché non ne trovi una che non si illumina. Costruiscila).

Premere il pulsante luna (R) per cambiare scena.
Prova a raccogliere la MONETA (verde) mentre lo schermo si sposta oltre. Puoi premere il pulsante a terra (S) e spostarti avanti e indietro fino a quando non lo ottieni.
Prendi la STELLA (blu) e torna alla Ruota della Fortuna.
Usa la COIN e clicca sul pannello. Non potrai ancora ottenere un BIGLIETTO.
Esci e fai clic sul supporto per popcorn per attivare una scena di oggetti nascosti.

NASTRO (giallo) DRUM STICKS (giallo) e raccoglierli.
Raccogli gli elementi rimanenti sulla lista (verde) per ricevere il MARTELLO.

Clicca sulla Ruota della Fortuna e usa il MARTELLO per rompere i blocchi di ghiaccio.
Dopo aver distrutto il blocco di ghiaccio (T) sotto il TICKET, l’ho spostato fino in fondo e ho ruotato la tavola in senso antiorario, quindi l’ho spostato nella fessura.
Prendi il BIGLIETTO e vai al Teatro dei Burattini e posizionalo nello slot (U).
Prendi la STELLA (blu).

Ingrandisci la scena e vesti la bambola maschio (V) come mostrato nello screenshot e sposta il pannello di destra per rivelare la ragazza. Se è vestito correttamente, riceverai un CUORE da collezionare (verde).
Spostati a destra verso il tendone del circo.

Raccogli i due MARMI (blu) e la FARFALLA (verde).
Clicca sul poster a destra (W) e raccoglilo come mostrato nello screenshot.
Clicca sul poster a sinistra (X) e raccoglilo come mostrato nello screenshot.

Mettere il BIGLIETTO nella bocca del clown (Z), quindi posizionare il CUORE nelle mani del clown (A).

Capitolo 5

Entra nella tenda; È possibile fare clic nella finestra di dialogo.
Clicca sulla cassaforte al centro della scena.
Fare clic sulla tenda del domatore di leoni (B) sulla destra.

Prendi il MARMO (blu) e la STELLA (blu), quindi seleziona la custodia del violoncello (V) per attivare una scena di oggetti nascosti.

Combina i tre pezzi della carta ELEFANTE (Giallo) e prendilo.
Ritira tutti gli articoli della lista (verde) per ricevere la CAROTA.

Vai al sentiero e posiziona la CAROTA dietro la tana del coniglio (C) per ottenere il CONIGLIO.

Vai al bar e ritira gli articoli come indicato sul pettorale. Questa volta prenderà una collezione di oggetti, come mostrato dal colore nello screenshot. Ad esempio, per ottenere le banane, dovrai raccoglierle singolarmente. (Suggerimento: per fare la soda, devi tenere l’apribottiglie sopra la bottiglia e poi versarla in un bicchiere.)
Raccogli il leone (bianco) dalla sua testa.
Avvicinati alla fontana e ingrandisci per attivare una scena di oggetti nascosti.

Posiziona le tre BARRE (gialle) sullo xilofono (giallo) e raccoglilo.
Raccogli gli oggetti rimanenti nell’elenco (verde) per ottenere un altro LEONE.
Nella Casa degli orrori, fai clic sul vampiro per attivare una scena di oggetti nascosti.

Aprite la bottiglia di vino (gialla) con la VITE (gialla) e prendete il TAPPO.
Raccogli tutti gli articoli elencati (in verde) per ricevere il LOUNGE.
Avvicinati alla nave pirata e fai clic sul volante per attivare una scena di oggetti nascosti.

Metti la coda della sirena (gialla) sulla sirena (gialla) e raccoglila.
Raccogli gli elementi rimanenti sulla lista (verde) per ricevere la VITE.
Ritorna al razzo ed esamina la finestra con il terreno in mostra per attivare una scena di oggetti nascosti.

Metti le tre uova (gialle) nel nido (giallo) e raccogli l’UCCELLO che vola verso il nido.
Raccogli gli oggetti rimanenti nell’elenco (verde) per ottenere un altro LEONE.

Ritorna alla tenda e ingrandisci lo spogliatoio dei maghi (D).
Esaminare la tabella (E), prendere i cinque MARMI (blu) e posizionare il ROBIT nel cappello (F).

Esaminare la cassettiera e fare clic sull’etichetta (G), quindi chiudere la finestra pop-up.
Apri e chiudi i cassetti facendo clic su di essi fino a quando il cassetto inferiore si apre e prendi il pulsante GEAR (verde) e.
Posizionare l’INGRANAGGIO sulla puleggia (H) per sollevare la scatola fuori dall’acqua.

Uscite dalla stanza ed entrate nello Spogliatoio dei Clown (I) sulla sinistra.
Prendi la STELLA (blu).
Fare clic sul petto (J) e posizionare il lucchetto nello stesso ordine mostrato sulla fontanella. Puoi vederlo nel tuo diario.
Esamina il forziere per attivare una scena di oggetti nascosti.

Prendi la FOTOCAMERA (gialla) e posizionala sulla Torre Eiffel (gialla), quindi scatta la foto.
Raccogli gli elementi rimanenti nell’elenco (verde) per ricevere la gamba del cavallo.

Ritorna alla giostra e posiziona la GAMBA sul cavallo.
Cambia la posizione delle gambe del cavallo facendo clic sulle articolazioni come mostrato nello screenshot per ottenere la CHIAVE (verde).
Raccogli il MARMO (blu).
Esaminare il pannello posteriore (K), aprirlo con la CHIAVE.
Fare clic sulla cella con il carosello per attivare una scena di oggetti nascosti.

Posiziona la CAMICIA ROSSA (gialla) sull’ELEFANTE (giallo) e raccoglila.
Raccogli gli elementi rimanenti nell’elenco (verde) per ricevere le libellule.
Fare clic sulla cella per attivare un’altra scena di oggetti nascosti.

Posiziona il BOW (giallo) sul CAT (giallo) e raccoglilo.
Raccogli il resto degli articoli sulla lista (verde) per ottenere la parrucca.
Torna sulle montagne russe e ingrandisci l’auto per attivare una scena di oggetti nascosti.

Metti le due PALLINE (gialle) nella SCATOLA (gialla) e raccoglile.
Raccogli gli elementi rimanenti sulla lista (verde) per ricevere la COMET.
Fai clic sulla finestra con il terreno mostrato nel razzo per attivare una scena di oggetti nascosti.

Metti la CANNA (gialla) nelle mani dell’uomo (gialla), quindi prendi il PESCE (giallo).
Ritira tutti gli articoli elencati (verde) per ricevere l’OIL CAN.
Ritorna allo spogliatoio dei clown e ingrandisci il forziere per attivare una scena di oggetti nascosti.

Posiziona i tre SETTE (gialli) sul PIANO (giallo) e prendili.
Raccogli tutti gli articoli elencati (in verde) per ricevere il FIORE.

Prendi la STELLA (blu) nella stanza dei Maghi.
Ingrandisci la cassettiera e prendi la STELLA (blu) e il MARMO (blu).
OLIO il lucchetto (K) sulla scatola e ingrandisci per attivare una scena di oggetti nascosti.

Posiziona la MONETA (gialla) sul carillon (giallo) per ottenere la MUSICA (gialla).
Raccogli tutti gli articoli elencati (in verde) per ricevere la CIOTOLA.
Fare clic sulla casella per attivare un’altra scena di oggetti nascosti.

Pulisci la finestra (gialla) con la SPUGNA (gialla) per ottenerne 12.
Raccogli gli elementi rimanenti nell’elenco (verde) per ottenere il GALLO.
Fai clic sulla custodia del violoncello nella stanza dei domatori di leoni per attivare una scena di oggetti nascosti.

Carica la PISTOLA (gialla) con il TELECOMANDO (giallo) e spara al BERSAGLIO (giallo), quindi raccoglilo.
Raccogli tutti gli elementi della lista (verde) per ottenere la Stella.

Usa il piede di porco sulla pedana (L) e prendi il RECORD (verde).
Usa il rasoio sul mantello (M) e prendi la MASCHERA.
Guarda il giocatore (N) e posiziona i LIONS come mostrato nello screenshot, due di loro sono seduti proprio accanto ad esso (verde).
Posiziona il RECORD sul lettore e prendi la CHIAVE (verde) dal cassetto ora aperto.
Torna alla Casa degli orrori e fai clic sul dipinto della ragazza a destra.

Posiziona la ROSA, LA MELA, I GUANTI e la FARFALLA sul dipinto.
Posiziona la CIOTOLA in basso (O) e posiziona i tubi come mostrato nello screenshot per risolvere il puzzle.
Prendi la RUNE (verde) e torna sulla Luna nel Rocket.

Raccogli il MARMO (blu). Posizionare la RUNE sul pilastro (P).
Sbloccare le PARTI DEL ROBOT facendo clic su di esse (QV) nella seguente sequenza: U, R, S, Q, V e T.
Raccogliere la RUOTA FERROVIARIA (verde) dal robot.

Ritorna allo spogliatoio dei clown e ingrandisci il tavolo (W).
Posiziona la parrucca e la maschera sulle teste come mostrato nello screenshot.
Posiziona gli oggetti rimanenti (gialli) sulle teste come mostrato nello screenshot.

Raccogli la mazza (verde) dalla cassa ora aperta.
Torna al carosello e fai clic sul pannello nascosto.

Posiziona il gallo, la cometa, la stella, i pipistrelli, i draghi e il fiore come mostrato nello screenshot.
Prendi la CHIRCLE KEY (verde) e torna alla tenda.

Apri la prima gabbia con la CHIAVE CERCHIO.
Usa la CHIAVE per aprire il secondo.
Entra nel camerino dei clown.
Fare clic sul forziere per attivare un gioco di oggetti nascosti.

Trascina il NUVOLA (giallo) sul sole (giallo) per trasformarlo in un ARCOBALENO e sollevalo.
Raccogli gli articoli rimanenti sulla lista (verde) per ricevere il LIBRO.
Vai nella stanza del mago ed esamina il tavolo.

Metti il ​​libro vicino al cappello e prendi la bacchetta (verde).
Tenendo premuto il pulsante sinistro, muovere la bacchetta nel movimento mostrato nella Figura 8, prima in senso orario antiorario.
Raccogli i FIORI (verdi).

Ingrandisci la cassettiera, apri e chiudi i cassetti fino a quando si apre la seconda sezione in alto a destra (X) e posiziona i FIORI al suo interno come mostrato nello screenshot.
Il cassetto centrale si aprirà; prendi la CHIAVE (verde).

Apri l’ultima gabbia con la chiave a stella.
Posizionare la RUOTA sulla cassaforte (Y).
Impostare il disco (Z) come mostrato nello screenshot. Questo numero può essere trovato nel tuo diario.
Congratulazioni! Hai rotto il contratto e salvato tuo fratello!

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