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Echoes of the Past 3: The Citadels of Time - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Echi del passato 3: Cittadelle del tempo. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 - Profeta
  3. Capitolo 2 - Principessa
  4. Capitolo 3 - Il principe
  5. Capitolo 4 - Pescatore
  6. Capitolo 5 - Scienziato


Suggerimenti generali

Fare clic su Opzioni (1) per regolare il volume della musica e del suono, lo schermo intero, il widescreen e il cursore personalizzato.
Fare clic su Aiuto (2) per accedere alle istruzioni.
Dopo aver premuto per la prima volta il pulsante "Play" (3), è possibile scegliere tra modalità normale o estesa.
La modalità normale ha ulteriori suggerimenti e scintillii negli hotspot. La modalità avanzata non ha glitter.
Non sono previste penalità per clic accidentali.
Cliccando sugli indizi nell’angolo in alto a destra del puzzle, riceverai le istruzioni.
Clicca su Suggerimenti per vedere se c’è ancora qualcosa da fare nella stanza.
Alcuni enigmi possono essere saltati premendo il pulsante di salto in alto dopo una breve attesa.
I suggerimenti sono illimitati dopo un breve periodo di attesa.
Il gameplay non è lineare e potrebbe essere necessario eseguire azioni in altre aree prima di attivare la scena di oggetti nascosti.
In alcune scene di oggetti nascosti, devi mettere gli oggetti nei posti appropriati. Alcuni oggetti devono essere posizionati prima che altri possano essere posizionati.
Fare clic sul menu nell’angolo in alto a sinistra per uscire dal gioco.

Capitolo 1 - Profeta

Esamina la vetrina; premere il pulsante per attivare un puzzle.
L’obiettivo è creare un percorso dalla freccia in alto alla freccia in basso facendo clic sui punti nell’ordine dei colori del campione in alto a sinistra (A). Vedi screenshot per la soluzione.
Prendi MACE.
Testa a destra.

Esamina il gabinetto, prendi l’aggiornamento del libro magico (B) e la TESTA DELLA STATUA (C).
Prendere il BASSORILIEVO (D).
Dare la MACCHINA alla statua di sinistra (E); selezionare la statua giusta (F).
Posizionare il BAS-RELIEF nella rientranza (G) ed entrare nel portale.
Esamina l’area del torace per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Clicca sulla testa dell’orso per ottenere una zanna (1).
Ruotate gli anelli sulla pergamena per ottenere l’orso grande (2).
Mettere le erbe aromatiche nel mortaio e pestare per ottenere la polvere di erbe (3).
Prendi la MANIGLIA DELLA STATUA (4).
Testa a destra.

Esamina l’alcova; posizionare la TESTA DELLA STATUA e il BRACCIO DELLA STATUA sulla statua.
Imposta le braccia e la testa usando il codice dall’armadio nel tuo libro magico. Vedi screenshot per la soluzione (H).
Prendi la chiave della fucina.
Esaminare la porta (I); usa la chiave di SMITHY ed entra.
Rimuovere il coperchio; prendi il MARTELLO (J).
Esci dalla fucina.

Esamina l’arco destro; utilizzare il MARTELLO sul bosco abitato (K).
Testa a destra.

Zoom nell’area a sinistra degli obiettivi; prendi SCALPELLO (L).
Zoom nell’area centrale; prendere la FORCELLA MANIGLIA (M).
Indietro; vai alla fucina.
Esamina la tabella; utilizzare la FORCELLA MANIGLIA sulla forcella (N) e prendere la FORCELLA.
Torna indietro e vai a destra.
Utilizzare la FORCA sul fieno (O); prendi la RUOTA.
Indietro.

Posizionare la RUOTA sul carrello (P).
Scendi due volte.
Esamina la porta; utilizzare lo SCALPELLO sul pannello (Q) per attivare un puzzle.

Impostare la bilancia a destra in modo che il numero a sinistra corrisponda al numero sul pannello. Vedi screenshot (R) per la soluzione.
Testa a destra.
Esamina i cassetti a destra della scrivania per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Fare clic sulla pistola per ottenere un proiettile (1).
Usa il pennarello rosa sull’elefante per ottenere un elefante rosa (2).
Mettere il pane nel tostapane per ottenere il toast (3).
Prendere la CHIAVE DEL PETTO (4).

Prendi il SOLDATO (S).
Indietro.
Esaminare e utilizzare la CHIAVE DEL PETTO sul petto; prendi la MAPPA MAGNETICA (T) e le FRECCE (U).
Testa a destra.
Utilizzare la CARTA MAGNETICA sulla cassaforte (V).
Esamina l’area a destra della cassaforte per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Metti gli articoli dell’inventario al loro posto e ottieni una RIPARAZIONE.
Scendi, vai avanti e a destra due volte.

Impara il tiro con l’arco.
Posizionare le FRECCE nella faretra (W) per attivare un puzzle.
Ruotare le leve (X) per alzare e abbassare l’arco e premere il grilletto (Y) per sparare tre volte al bersaglio (Z).
Soluzione: girare la leva superiore due volte, sparare, girare la leva inferiore due volte, sparare, abbassare completamente l’arco e girare la leva superiore 3 volte e sparare.
Prendi il coltello smussato da terra.
Indietro.

Esamina la mola.
Mettere la cinghia sulle ruote (A).
Affila un coltello smussato su una mola; prendi COLTELLO AFFILATO.
Vai alla fucina.
Usa il COLTELLO AFFILATO sulla cassa della corda; prendere la CORDA (B).
Apri il petto; prendere la LEVA (C).
Scendi e guarda le scale (D).
Posiziona la leva sullo slot di destra per attivare un puzzle.

Posizionare le leve in modo che tutte le scale siano accessibili.
Ogni leva controlla 3 scale.
Soluzione: abbassare la 2a e la 4a leva verso il basso. Vedi screenshot (E) per la soluzione.
Sali le scale.

Fare clic sulle pietre due volte; prendi il piede di porco (F).
Indietro.
Esaminare la pietra per affilare; utilizzare il piede di porco sul masso (G).
Prendi la FORZA (H).
Testa a destra.

Impara la tabella corretta.
Usa il piede di porco sulla scatola; prendere la TANICA DELL’OLIO (I).
Utilizzare la CORDA sulla torcia; prendere la TORCIA ILLEGALE (J).
Scendi due volte.
Usa la TORCIA sul fuoco (K); prendi TORCIA ACCESA.
Esamina il forziere per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Usa il bastoncino sui bastoncini per ottenere un triangolo (1).
Usa il carbone su X per ottenere nove (2).
Usa l’ascia sul tronco per ottenere una bambola di legno (3).
Prendere le PINZE METALLICHE (4).
Vai a destra e a sinistra alla fucina.

Esamina il tavolo.
Utilizzare la tanica dell’olio sulle cerniere (L); prendere la VITE (M).
Torna indietro e sali le scale.
Posizionare la VITE sul meccanismo inferiore (N).
Ruotare le leve (O); prendi AX.
Torna indietro e vai a destra.

Esamina il tavolo centrale.
Usa l’AX sul registro; prendere la LEGNA DA ARDERE (P).
Scendi ed entra nella fucina.
Esaminare e utilizzare la legna da ardere e la torcia ardente nella stufa (Q).
Usa i POTERI sui carboni.
Usa le PINZE METALLICHE per ottenere una leva calda (R); posizionare la leva nell’acqua (S).
Prendi la BUONA PENNA.
Indietro.

Esamina il pozzo.
Posizionare la MANIGLIA BUONA sull’impugnatura (T); prendere l’INGRANAGGIO (U).
Indietro.
Zoom nell’orologio; posizionare l’INGRANAGGIO sul mandrino (V).

Raccogli le BAMBOLE CON FOTO (W).
Zoom nella cornice dell’immagine (X); posizionare i CAMPIONI DI IMMAGINI sulla cornice per attivare un puzzle.

Montare il quadro inserendo i pezzi sbriciolati (Y) nella cornice. Vedi screenshot per la soluzione.
Prendi l’OROLOGIO OROLOGIO.

Capitolo 2 - Principessa

Testa a destra.
Esamina il cassetto della scrivania per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Aprire la busta per ricevere una lettera (1).
Posiziona il binario sui binari per prendere un treno (2).
Usa il coltello sulla scatola delle scarpe per ottenere i lacci delle scarpe (3).
Prendere l’ANELLO PORTA (4).
Scendi due volte.

Zoom nell’orologio; mettere l’OROLOGIO OROLOGIO sull’orologio (Z) e tornare indietro.
Esamina la porta; posizionare l’ANELLO PORTA a sinistra.
Ruotare entrambi gli anelli in modo che gli anelli siano sul fondo (A).
Cammina a sinistra due volte.
Esplora l’orologio a pendolo per ottenere l’aggiornamento del libro magico e tornare indietro.
Torna indietro e vai avanti.

Esamina la scatola; aprire il cassetto e prendere la PINZA (B) e il CACCIAVITE (C).
Esamina il leggio; prendere il PULSANTE (D).
Prendere MONITOR CONTROL BOX (E).
Esaminare l’armadio; prendi RINNOVO LIBRO MAGICO (F).
Scendi due volte.

Esaminare il display; utilizzare le PINZE sulla chiave bloccata (G).
Prendi il PETTINE (H).
Torna indietro e vai a destra.
Esamina il tronco.
Utilizzare il CACCIAVITE sulle viti; prendi il PUGNALE (I).
Testa a destra.

Esaminare i monitor.
Posizionare l’UNITÀ DI CONTROLLO MONITOR sotto il primo monitor (J) per ottenere l’aggiornamento del libro magico.
Scendi tre volte, vai a sinistra tre volte e vai dritto attraverso la porta.

Sposta gli articoli sullo scaffale; prendi le FORBICI (K).
Metti il ​​PETTINE nei capelli (L); prendi la PERLA (M).
Esamina lo spettacolo di marionette; prendi SPADE. (H).
Esaminare la tabella (O) per attivare un puzzle.

Ruota gli anelli per allineare i fori sopra il soldato.
Ruotando un anello si gireranno gli altri.
Soluzione: premere l’anello centrale 1 volta, il 2° dall’anello esterno 1 volta, l’anello esterno 2 volte. Vedi screenshot per la soluzione.
Prendi il 2° SOLDATO (P).
Indietro.

Esamina il letto; abbattere i cuscini due volte.
Usa le FORBICI sulla bambola voodoo; prendi la CHIAVE D’ORO (Q).
Tirare più volte la corda (R); prendere il CORNO (S).
Prendi il suggerimento (T) per ottenere l’aggiornamento del libro magico.
Esaminare la parte superiore dell’armadio; utilizzare la CHIAVE D’ORO sulla serratura (U).
Prendi la 2a PERLA (V).
Fare clic sulla vanità per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Usa la chiave sulla scacchiera per ottenere un pezzo degli scacchi (1).
Fare clic sul vassoio tre volte per ottenere una mela (2).
Usa la brocca d’acqua sulla pianta per ottenere un fiore (3).
Fare clic sulla cornice fino a ottenere un pesce (4).
Aprire il guscio e prendere la 3° PERLA (5).
Usa le FORBICI sul regalo ai piedi del letto.
Esamina il regalo aperto per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Metti gli oggetti dell’inventario al loro posto e ottieni le FOGLIE.
Scendi due volte.

Esamina la vetrina; posizionare le 3 PERLE sul corpo.
Prendi la CORONA (W).
Cammina a sinistra.
Esamina la porta.
Posiziona la CORONA, IL CORNO e le SPADE nei rispettivi alloggiamenti per attivare un puzzle (X).

Disporre i quadrati in modo che ciascuna delle 4 sezioni contenga un carattere e i bordi formino un bordo.
Fare clic su due qualsiasi per cambiarli. Vedi screenshot per la soluzione (Y).
Testa a destra.

Esamina il terrario; prendi il GUANTO (Z).
Prendere l’HERALD LILY (A).
Esamina l’armadio.
Prendi l’ORB (B) e l’aggiornamento del libro magico (C) e torna indietro.
Esaminare la casella (D); posiziona le FOGLIE in basso per attivare un puzzle.

Metti i pezzi di foglia nei rispettivi posti. Vedi screenshot per la soluzione.
Prendi la PIASTRA METALLICA all’estrema sinistra.
Torna indietro e vai a sinistra.

Esaminare il giocoliere (E).
Posiziona la PALLA sul giocoliere per attivare un puzzle.

L’obiettivo è disporre le palline in ogni mano in modo che corrispondano ai bottoni del suo seme.
Clicca sulla pallina in una mano per mandarla in cima alla pila nell’altra mano.
Soluzione: fare clic su verde scuro, arancione, rosso, blu scuro, azzurro 2 volte, verde chiaro due volte, giallo, viola. Vedi screenshot per la soluzione.
Prendere la 2a PIASTRA METALLICA (F).
Vai dritto attraverso la porta.

Usa il GUANTO per muovere le rose (G); prendi la 3a piastra di metallo.
Scendi tre volte.
Esamina la porta.
Posiziona le 3 PIASTRE DI METALLO sulla serratura per attivare un puzzle.
Fare clic sulle 3 piastre metalliche mobili fino a quando il simbolo non coincide con la piastra opposta. Vedere lo screenshot (H) per la soluzione.
Testa a destra.

Capitolo 3 - Il principe

Apri il petto; prendi il PESO (I) e l’ANCORAGGIO (J).
Cammina a sinistra.
Prendere la CHIAVE TRIANGOLARE (K).
Muovi l’armatura; prendi la BAMBOLA (L).
Scendi due volte e vai a sinistra due volte.
Esamina la vanità nell’angolo per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Utilizzare il timbro sul sigillo del decreto per ottenere il decreto certificato (1).
Utilizzare l’ago e il filo sul tessuto per prendere il sole (2).
Prendere la MANIGLIA DELL’ARMADIO (3).
Vai dritto attraverso la porta.

Esplora lo spettacolo di marionette.
Posiziona la BAMBOLA a sinistra; prendere il PULSANTE (M).
Scendi due volte e vai a destra.
Esamina l’armadio.
Posizionare la MANIGLIA ARMADIO sull’armadio; prendi la PISTOLA (N).
Scendi due volte e vai a destra.

Esamina l’armadio.
Posiziona i due PULSANTI sugli slot vuoti per attivare un puzzle.
Premere i pulsanti nella sequenza corretta per aprire la serratura. Vedi screenshot per la soluzione.
Prendi il LIBRO.
Cammina a sinistra.

Mettere il pugnale, il giglio e la pistola sulla rastrelliera (O).
Prendi il PEZZO DI SERRATURA.
Scendete due volte e andate a sinistra ea destra attraverso la porta.
Zoom nella porta (P).
Posiziona il LOCK PIECE nel foro per attivare un puzzle.

Clicca sulle immagini per cambiarle in modo che appaiano nell’ordine delle immagini nel labirinto al centro.
Vedi screenshot (Q) per la soluzione.
Vai dritto attraverso la porta.

Posizionare il LIBRO sullo scaffale (R); prendi il TAVOLO PEZZO (S).
Scendi 3 volte e vai a destra.
Esamina il tavolo.
Posiziona il PEZZO DELLA TAVOLA al centro per attivare un puzzle.
Soluzione: fare doppio clic sull’anello centrale, una volta al centro, un terzo al centro tre volte. Vedi screenshot (T) per la soluzione.
Prendi SHIP e FLAG POINT.
Scendi e vai a sinistra due volte.
Esamina i piedi del letto per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Posiziona gli oggetti dell’inventario al loro posto e ottieni il GLOBE PIECE.
Torna indietro e vai a destra.

Esamina il ripiano superiore.
Posizionare la NAVE a destra (U) e l’ANCORA sulla nave a sinistra (V); prendi il 3° SOLDATO (W).
Vai dritto attraverso la porta.

Esplora il globo.
Posizionare il GLOBE PIECE nel foro; prendi il 4° SOLDATO (X).
Metti i 4 SOLDATI sul castello (Y); prendi la NET KEY (Z).
Usa la CHIAVE sulla gabbia; prendi l’UOVO (A).
Indietro.

Esplora il terrario.
Disporre l’UOVO sul piatto; prendere la CHIAVE DEL CASSETTO (B).
Scendete, andate a sinistra e proseguite dritto attraverso la porta.
Utilizzare la CHIAVE DEL CASSETTO sul cassetto; prendere l’ATTERRAGGIO (C).
Indietro.

Dai un’occhiata all’acquario.
Usa la RETE sulla ciotola; prendi il 2° PESO (D).
Indietro.
Zoom nell’orologio; appendere 2 PESI (E).
Fare clic sul dipinto a sinistra per attivare un puzzle.

Scambia i pezzi per completare il quadro. Vedi screenshot per la soluzione.
Prendi l’OROLOGIO (F).
Indietro.
Zoom nell’orologio; posizionare l’OROLOGIO OROLOGIO sull’orologio e tornare indietro.
Cammina a destra due volte.
Esaminare il computer per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Metti gli oggetti dell’inventario al loro posto e prendi la MANIGLIA.
Scendi due volte, vai a sinistra e avanti.
Esamina la porta direttamente di fronte a te.
Posiziona la MANIGLIA a sinistra per attivare un puzzle.

Ruotare i quadranti in modo che corrisponda al codice trovato sui monitor (G).
Soluzione a sinistra; 4-7-2. Vedi screenshot per la soluzione.
Dritto.

Prendi LETTERA C (H) e TESTA DI PIETRA (I).
Cammina a sinistra.
Prendere la CORDA (J).
Scendete tre volte, a destra ea sinistra, attraverso la porta.

Posizionare la TESTA DI PIETRA sopra la nicchia (K).
Testa a destra.
Esamina il lato destro del tavolo.
Prendi la RISORSA DI PIETRA (L) e guarda l’aggiornamento del libro magico (M).
Esamina la sedia giusta per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Usa il martello sulla lanterna per ottenere una candela accesa (1).
Mettere il formaggio nella buca per ottenere un topo (2).
Fare clic sulla borsa (3) per ottenere una moneta.
Usa il carbone sulla pergamena per ottenere il numero 9 (4).
Prendere il BASSO RILIEVO ESAGONALE (5).
Indietro.

Posizionare il BASSORILIEVO ESAGONALE sulla griglia (N).
Esplora la nicchia per attivare un puzzle.
Scambia due pezzi qualsiasi per completare l’immagine. Vedi screenshot per la soluzione (O).
Prendi il PEZZO DELLA CORONA.
Scendi due volte.
Esamina il meccanismo accanto al dipinto sulla parete sinistra.
Posiziona il BASSORILIEVO IN PIETRA al centro per attivare un puzzle.

Completa il circuito seguendo la sequenza di colori rosa-giallo-blu in modo che tutti i pulsanti si accendano.
Premendo un pulsante retroilluminato si ripristina ciò che hai fatto dopo quel pulsante. Vedi screenshot per la soluzione.
Prendi una MANIGLIA SICURA.
Scendi e vai a destra due volte.

Posizionare la MANIGLIA DI SICUREZZA sulla cassaforte (P).
Guarda la tastiera (Q).
Usando il codice dalla tabella nel tuo libro magico, inserisci il codice (R).
Soluzione: 856.
Esaminate la cassaforte; prendere la CHIAVE DELLA CASA DEL TESORO (S) ed uscire.
Scendi due volte, vai a sinistra e poi a destra.
Zoom nella porta a destra; usa la CHIAVE DELLA CASA DEL TESORO sulla serratura.
Testa a destra.

Tirare il panno alcune volte e prendere il PANNO BANDIERA (T).
Scendi due volte, vai dritto.
Esamina l’armadio.
Posizionare il PANNO BANDIERA e i PUNTI BANDIERA sull’appendiabiti; prendere la BANDIERA (U).
Dritto.

Porre la BANDIERA in mano al guardiano (V); prendi l’EMBLEMA DI METALLO (W).
Esaminare la porta (X); posizionare l’EMBLEMA METALLICO nella fessura.
Esaminare il carrello (Y).
Posiziona il PEZZO DELLA CORONA nella buca per attivare un puzzle.

Far scorrere i pezzi per spostare i tre pezzi della corona d’oro verso l’alto per formare una corona.
Soluzione: sposta i pezzi nelle aree colorate corrispondenti o nella direzione della freccia nello screenshot.

Guarda lo screenshot per le prime 4 mosse; vedere la schermata successiva per le ultime mosse (1-4).
Soluzione: sposta i pezzi sulle tessere colorate corrispondenti o nella direzione della freccia nello screenshot (5 e 6).

Esaminate la carrozza.
Aprire la borsetta (Z); prendi BLOCCHI METALLICI.
Prendere il PEZZO PENDOLO (A).
Dritto.
Prendere il LOCK PIECE (B).
Esaminare gli scaffali (C) per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Rompete l’uovo per far schiudere un pollo (1).
Girare le pagine per ottenere una foglia d’acero (2).
Posizionare le batterie nella fotocamera; clicca per scattare una foto del fiore (3).
Prendere la CHIAVE (4).
Scendi quattro volte; Cammina a destra due volte.

Esamina la cassaforte.
Usa il LOCK PIECE sulla scatola; prendi il SIMBOLO SERPENTE (D).
Cammina indietro due volte, sinistra, destra, sinistra e destra.

Esaminare il cancello (E).
Posiziona i BLOCCHI METALLICI sul castello per attivare un puzzle.

Posiziona i blocchi su questi piedistalli in modo che premano tutti verso il basso quando premi la parte superiore del castello.
Clicca in alto quando hai finito. Vedi screenshot per la soluzione.
Dritto.

Prendi la HOK SAW (F).
Girare la ruota (G); prendi la QUARTA CHIAVE (H).
Esamina l’angolo.
Prendi l’aggiornamento del libro magico (I).
Spostare l’albero (J) alcune volte e prendere la SCOPA.
Esamina la bara; utilizzare la CHIAVE sui bulloni.
Prendi la STATUETTA D’ORO (K).
Scendi tre volte e vai a destra.

Usa la SCOPA sul muro ed esamina il muro.
Fare clic sulle tessere in base alla nota nel libro magico dal mucchio dei rifiuti (L).
Soluzione: fare clic sulla seconda riga - a sinistra, nella terza riga - a destra, nella riga inferiore.
Prendi la CHIAVE ROTONDA.
Posizionare la STATUETTA D’ORO nell’angolo in alto a destra del tavolo (M).
Fare clic sul tavolo per attivare un puzzle.

Disporre i teschi in ordine dal più pesante al più leggero pesandoli sulla bilancia.
Soluzione a sinistra; verde, oro, argento, bianco, pesca. Vedi screenshot per la soluzione.
Prendere il RUBINO (N).
Torna indietro, vai a destra e a sinistra.

Studia il libro.
Posizionare il RUBY nella buca (O); prendi la LETTERA H.
Scendi tre volte; avanza tre volte.
Esamina la porta; inserire la CHIAVE ROTONDA, LA CHIAVE QUANTISTICA e la CHIAVE TRIANGOLARE nelle rispettive serrature (A).
Accedi attraverso il portale.

Capitolo 4 - Pescatore

Prendi le FORBICI (P).
Rimuovere la spazzatura; prendi la VICE LEVER (Q) e Gauntlet (R).
Indietro.

Utilizzare le FORBICI sulla boccola (S); prendi SEGNO ZODIACALE.
Torna indietro e vai a sinistra.
Utilizzare le FORBICI sulla boccola (T); prendi il COPERCHIO DI LATTA.
Torna indietro tre volte, destra, sinistra, destra e dritto.

Utilizzare la LEVA sulla morsa (U); prendi la LETTERA R (V).
Indietro.
Esaminare la sedia (W) per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Usa MESTELLO sulla forma per ottenere la chiave (1).
Rompete il pane per ottenere una raspa (2).
Prendi la BORSA VUOTA (3).
Indietro.

Utilizzare la SCRITTA sulle catene (X); prendi la PISTOLA (Y).
Tira il tappo.
Utilizzare il SACCO VUOTO sulla polvere da sparo (Z); prendi la BORSA PIENA.
Scendi due volte, vai avanti due volte, vai a sinistra.
Utilizzare il SACCHETTO DI POLVERE, CANON e TORCIA ardente sul cannone (A).
Dritto.

Esplora il centro della cripta.
Posizionare la LETTERA H e la LETTERA R sul piatto (B); prendere la MANIGLIA ARMADIO (C).
Scendi quattro volte, due volte a destra.
Zoom nell’armadio (D).
Posiziona la maniglia dell’armadio sull’armadio per attivare un puzzle.

Disporre le urne secondo gli indizi sui pezzi di carta ai lati.
Vedi screenshot per la soluzione.
Prendi la CHIAVE DEL PETTO (E).

Usa la CHIAVE sul petto; prendi i PESI (F).
Torna indietro, vai a destra e a sinistra.
Esaminare il cancello (G).
Posiziona il peso sulla serratura per attivare un puzzle.

Disporre i pesi per bilanciare tutte le colonne.
Soluzione: posiziona 13 kettlebell su ciascuno. Vedere lo screenshot (H) per la soluzione.
Prendi il PEZZO DEL PENDOLO.
Scendi due volte.

Esamina l’orologio.
Inserire le 2 PARTI DEL PENDOLO nelle fessure (I).
Esamina il dipinto a destra per attivare un puzzle.

Ruota i pezzi per completare l’immagine. Vedi screenshot per la soluzione.
Prendere l’OROLOGIO OROLOGIO (J).
Indietro.
Zoom nell’orologio; posizionare l’OROLOGIO OROLOGIO sull’orologio e tornare indietro.
Cammina a sinistra e vai avanti tre volte.
Esamina gli scaffali per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Usa il COLTELLO sulla pesca per ottenere un nocciolo di pesca (1).
Fare clic sul bozzolo alcune volte per ottenere una farfalla (2).
Usa la teiera sulla tazza per prendere una tazza di tè (3).
Prendi l’AWL (4).
Testa a destra.

Esamina la porta; utilizzare l’AWL sul loop (K).
Vai a sinistra attraverso la porta.
Prendi la LETTERA D (L).
Scendete tre volte, a sinistra e dritti.

Esaminate la cripta di sinistra.
Posizionare la LETTERA C e la LETTERA D sul piatto (M); prendi la PICCOLA ACCETTA (N).
Scendi due volte, vai avanti, a destra e poi a sinistra.
Utilizzare la SMALL AXE sui rami (O); dirigiti.

Sposta il muschio; prendi il GANCIO (P).
Esaminare il cassetto (Q) per attivare un puzzle.

Srotolare la rete in modo che le linee non si incrocino. Vedi screenshot (R) per la soluzione.
Prendi una rete da pesca.
Camminare avanti.

Prendi la TESTA DI UNICORNO (S).
Esamina il molo; prendere il PESCE IN LEGNO (T).
Posizionare la RETE DA PESCA sull’argano; prendi la GOLDEN BASE (U) e la PORTA CHIAVE (V).
Scendi sei volte.

Esamina il pettine.
Posiziona la TESTA DI UNICORNO e il SIMBOLO DEL SERPENTE sulla cresta (W) per attivare un puzzle.

Completa il circuito seguendo la sequenza di colori verde - rosa - blu - giallo in modo che tutti i pulsanti si accendano.
Premendo il pulsante acceso ripristinerai ciò che hai fatto dopo quel pulsante. Vedi screenshot per la soluzione.
Prendi il CRANIO.
Cammina in avanti, a sinistra e dritto.

Esaminate l’alcova.
Metti il ​​TESCHIO nella buca; prendi la chiave esagonale (X) e il 2° PESCE IN LEGNO (Y).
Scendi due volte; vai avanti, a destra, a sinistra e in alto a destra.

Esamina il portello.
Utilizzare la chiave esagonale sulla serratura; prendi la RESINA (Z).
Camminare avanti.
Metti la RESINA nella pentola; utilizzare la TORCIA ACCENDENTE sul legno (A).
Usa il MITT sul piatto; prendi il TAR.
Scendi due volte.

Esamina il pozzo.
Utilizzare la CORDA e il GANCIO sull’argano (B).
Mettere il TIN COPERCHIO e RESINA nel secchio; prendere la BENNA (C).
Alzati dritto e dritto.
Appendere la BENNA al verricello (D); prendere SECCHIO CON ACQUA.
Scendi due volte.
Utilizzare il SECCHIO D’ACQUA sul fuoco; prendere la FORESTA GHIACCIO (E).
Cammina a sinistra.

Togli i vestiti allo spaventapasseri; prendere il 3° PESCE IN LEGNO (F).
Esaminare il fienile (G) per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Usa il fiammifero nella scatola di fiammiferi e accendi il tubo per ottenere un tubo (1).
Usa il cavatappi sulla bottiglia per ottenere una lettera (2).
Appoggiare la rete sul manico per prendere il guadino (3).
Prendere STERZO (4).
Torna indietro e vai a destra.

Posizionare la BARRA DI STERZO sulla barca (H); prendi il GANCIO (I).
Camminare avanti.
Usa il GANCIO sulla barca.
Esamina la barca; prendere il QUADRO ELETTRICO (J).
Scendi tre volte.

Esamina l’armadio.
Posizionate i tre PESCE IN LEGNO sulla porta di destra; prendi la CANDELA (K).
Indietro.
Esamina l’alveare.
Posizionare il LEGNO CALDO sul petto (L); prendere il LINEA DA PESCA (M).
Scendi due volte.

Posizionare la CANDELA sul supporto (N).
Cammina a sinistra e poi scendi.

Capitolo 5 - Scienziato

Esamina l’armadio.
Posiziona il PEZZO DEL PANNELLO ELETTRICO sul pannello per attivare un puzzle.
Completa i circuiti tra le prese rosse e blu. Vedere lo screenshot (O) per la soluzione.

Prendere le FRESE (P).
Esaminare la porta (Q); utilizzare la CHIAVE DELLA PORTA sulla serratura.
Camminare avanti.
Prendi il LIQUIDO ANTI-CRESCITA (R).
Aprire ed esaminare l’armadio (S) per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Ruota il globo per ottenere l’Australia (1).
Utilizzare il liquido giallo sul liquido blu per ottenere il liquido verde (2).
Voltare le pagine per ottenere la teoria pitagorica (3).
Prendi la LETTERA Z (4).
Scendi due volte; guida.

Prendere l’INGRANAGGIO (A).
Scendi quattro volte e vai a destra.

Esamina l’armadio.
Utilizzare le TAGLIAFILI (T).
Sollevare il coperchio e prendere la 2a RISORSA ZODIAC (U).
Scendi, vai a sinistra, vai avanti tre volte e vai a destra.
Esamina l’armadio.
Utilizzare il liquido anticorrosione sul bullone; prendi la falce (V).
Cammina a sinistra due volte.

Usa la falcetta sull’erba.
Prendi la PALA (W).
Esaminare il fienile (X) per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Posizionare l’ago sulla bussola per ottenere la bussola (5).
Usa il coltello sulla zucca per ottenere una zucca di Halloween (6).
Usa il martello sulle assi per fare una scatola di legno (7).
Prendete il LINEA DA PESCA (8).
Indietro.

Esaminare e utilizzare la PALA sulla buca; prendi il VERME (Y).
Cammina a destra.
Esamina il tavolo.
Posizionare il LINEA DA PESCA sulla canna, il LINEA DA PESCA all’estremità del filo e il WORM sull’amo.
Prendere l’asta (Z).
Dritto.

Dai un’occhiata al molo.
Posizionare l’asta sul cavalletto (A); prendi il PESCE (B).
Scendi due volte.
Esamina il gatto.
Dai il PESCE al gatto; prendere la MOLLA (GEAR) (C).
Indietro.

Posizionare la MOLLA (GEAR) e GEAR sull’orologio (D).
Prendere i CAMPIONI (E).
Esaminare il dipinto (F).
Posiziona i CAMPIONI DI IMMAGINI sulla cornice per attivare un puzzle.

Raccogli i pezzi per completare il dipinto.
Fare clic per ruotare. Vedi screenshot per la soluzione.
Prendi l’OROLOGIO (G).
Esamina lo scaffale per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Usa la teiera sulla tazza per prendere una tazza di tè (1).
Prendere l’estrattore per chiodi (2).
Scendi quattro volte.
Zoom nell’orologio; posizionare l’OROLOGIO OROLOGIO sul viso e indietro.
Vai a sinistra, dritto, a sinistra e su per le scale.

Esaminare le schede (H).
Usa l’estrattore per unghie sulle unghie per attivare un puzzle.

Disporre i pezzi sul tabellone in modo che tutti i simboli nella colonna corrispondano.
Vedi screenshot (I) per la soluzione.
Cammina a sinistra.

Prendi la VERNICE (K) e la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (J).
Esamina il telescopio.
Fare clic per svitare e prendere la LENTE (L).
Esamina il rotolo; prendere la PALLA (M) ed uscire.
Scendi due volte; capovolto e dritto.

Usa il CHIODO sul busto; selezionare e prendere la CHIAVE DI TRASPORTO (N).
Esaminare l’armadio (O) per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Usa il tappo della bottiglia per ottenere una bottiglia chiusa (3).
Spostare i bicchieri per ottenere Ca (4).
Usa la bussola sulla carta per ottenere un cerchio (5).
Prendere la CHIAVE SIGILLO (6).
Scendi tre volte, dritto.

Esaminate la carrozza.
Utilizzare la CHIAVE sul carrello; prendi il PICKAXE (P) e MAP PIECE (Q).
Scendi tre volte, due volte a destra.
Esaminare la mappa (R).
Posiziona il PEZZO MAPPA nel buco per attivare un puzzle.

Scambia i colori sulla mappa in modo che non si tocchino due colori identici.
Vedi screenshot per la soluzione (S).
Prendi la LEVA.
Torna indietro due volte, vai a sinistra, avanti, a sinistra e scendi.

Usa il piccone sui mattoni; prendere la GRANDE MARCIA (T).
Dritto.
Esamina la porta.
Posizionare la BIG GEAR e la LEVA sulla serratura (U).
Testa a destra.

Prendi il PUPPET VUOTO (V) e la LEVA (W).
Spargi i rotoli; prendi il 3° RILIEVO ZODIACALE (X).
Esaminare il giocoliere (Y).
Posiziona l’ORB a destra per attivare un puzzle.

Disporre i palloncini in ogni mano in modo che corrispondano ai bottoni del suo seme.
Clicca sulla pallina in una mano per mandarla in cima alla pila nell’altra mano.
Soluzione: cliccare su arancione, verde chiaro, azzurro, verde scuro, blu scuro, rosso, azzurro, verde chiaro, giallo, viola. Vedi screenshot per la soluzione.
Prendi le TAGS (Z).
Indietro.
Esamina i bicchieri a destra.
Posiziona i tag nei bicchieri per attivare un puzzle.

Abbina i segni in basso con quelli in alto. Vedi screenshot per la soluzione.
Prendere H20 (A).
Scendi tre volte.

Studia il libro.
Posiziona le 3 BASI ZODIAC sul libro; prendi il PIANETA (B) e la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (C).
Andate a sinistra e salite le scale.
Aprire ed esaminare l’armadio (D).
Posiziona la LENTE e il PIANETA negli slot per attivare un puzzle.

Allinea i pianeti esterni con i pianeti corrispondenti al centro.
Soluzione: fare clic su Luna 3x, Saturno 4x, Stella cadente 1x, Terra 3x, Sole 1x, Luna 1x, Saturno 1x, 3 Stelle 1x, Stella cadente 1x. Vedi screenshot (E) per la soluzione.
Prendi RULLO.
Torna indietro, scendi e vai dritto.
Esamina la stazione di verniciatura più a sinistra sul bancone.
Posiziona la VERNICE a destra per attivare un puzzle.

Duplica il disegno a sinistra, usando i piatti per coprire le aree che non vuoi dipingere.
Soluzione: vedere lo screenshot per il posizionamento della piastra; 1 - rullo rosso, 2 - verde, 3 - blu.
Prendi il vetro colorato. (4).
Esamina il centro di verniciatura della stazione.
Posiziona la LEVA a sinistra per attivare un puzzle.

Duplica il disegno a sinistra, usando i piatti per coprire le aree che non vuoi dipingere.
Soluzione: vedere lo screenshot per il posizionamento della piastra; 1 - rullo blu, 2 - rosso, 3 - arancione.
Prendere il 2° VETRO MACCHIATO (4).
Impara la corretta pittura della stazione.
Posiziona il RULLO al centro per attivare un puzzle.

Duplica il disegno a sinistra, usando i piatti per coprire le aree che non vuoi dipingere.
Soluzione: vedere lo screenshot per il posizionamento della piastra; 1 - rullo verde, 2 - arancione, 3 - arancione, 4 - blu, 5 - blu.
Prendi il 3° VETRO DIPINTO. (6).
Scendi due volte e sali le scale.

Esamina la vetrata.
Posizionare i 3 VETRI COLORATI sui pannelli finestra abbinati; prendere il 2° SEGNO ZODIACALE (F), la 2° CHIAVE DELLO SCRITTORE (G) e la LETTERA B (H).
Cammina a sinistra.
Impara lo zodiaco.
Posizionare i 2 SEGNI ZODIACALI sugli slot (I) per attivare un puzzle.

Disporre i pezzi in basso negli spazi in alto in modo che non vengano ripetuti due caratteri in nessuno dei gruppi. Vedi screenshot per la soluzione (J).
Prendi la 3a CHIAVE SIGILLO.

Esamina la macchina.
Posizionare le 3 CHIAVI SIGILLO sulla macchina da scrivere; prendi CODICE PEZZO (K).
Scendi tre volte, muoviti dritto, a sinistra e dritto.
Esamina la cripta corretta.
Disporre sul piatto la LETTERA Z e la LETTERA B; prendi FECI3 (L).
Torna indietro tre volte, a sinistra, in basso e dritto.

Esamina il contatore sinistro.
Posizionare il BICAR VUOTO, H20 e FEC13 sul laboratorio.
Prendere la SOLUZIONE CHIMICA (M).
Scendete due volte, salite e a sinistra.
Esamina la pergamena.
Posizionare la SOLUZIONE CHIMICA sulla carta per ottenere automaticamente l’aggiornamento del libro magico (N).
Scendi due volte, scendi, dritto e a destra.

Zoom nell’armadio (O).
Posiziona il CODICE PIECE sul codice per attivare un puzzle.

Sposta i pulsanti per scrivere il messaggio in fondo al codice.
Vedi screenshot (P) per la soluzione.
Prendi una MANIGLIA SICURA.
Scendi tre volte, sali e parti.

Esamina la cassaforte.
Posizionare la MANIGLIA DI SICUREZZA sulla cassaforte.
Spostare le maniglie a sinistra per dirigere i raggi nella direzione del codice nel libro magico (Q). Vedi screenshot per la soluzione (R).
Prendi la 3a lancetta dell’orologio.
Scendi due volte.
Zoom nell’orologio; posizionare le 3 lancette dell’orologio sul viso.

Raccogli le BAMBOLE DELL’IMMAGINE (S).
Esaminare il dipinto (T); posizionare i CAMPIONI DI IMMAGINI sulla cornice per attivare un puzzle.

Disporre i pezzi del puzzle nella cornice per completare l’immagine.
Prendere l’OROLOGIO OROLOGIO (U).
Scendi due volte.
Zoom nell’orologio; posizionare l’OROLOGIO OROLOGIO sull’orologio.
Entra attraverso il portale dell’orologio.
Clicca sulla console sopra le scale per attivare un puzzle.

Collega i cristalli più grandi usando i cristalli corrispondenti più piccoli sotto per collegarli.
Vedi screenshot (V) per la soluzione.

Fare clic sugli ingranaggi nell’ordine corretto per farli muovere tutti.
Vedi screenshot per la soluzione.
Congratulazioni! Hai completato con successo Echi del passato: Cittadelle del tempo.

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