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Echoes of the Past 6: Wolf Healer - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Echi del passato 6: Wolf Healer. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Torre dei guaritori
  3. Mercato
  4. Foresta
  5. Oltre i cancelli
  6. Ponte Rotto
  7. Al castello
  8. Il castello dell’oscuro

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Echoes of the Past: Wolf Healer.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere il luogo.

Capitolo 1: Torre dei guaritori

Prendi LIBRO (1/3) (A).
Sposta i detriti per un mini-gioco (B).

Soluzione (C).

Esaminare il braccialetto (D).
Esaminare il mouse per un mini-gioco (E).
Soluzione (F).
Sposta i detriti per un mini-gioco.

Soluzione (G).

Prendi il CRISTALLO CARICO (H).
Posiziona CRISTALLO CARICO; prendi il braccialetto (I).
Usa il braccialetto (J).

Fare clic sul lucchetto (K).
Prendere il BASSORILIEVO (L).
Leggi la pergamena (M).
Posizionare BASSORILIEVO (N).

Gioca il HOP per ricevere l’OCCHIO DEL LUPO (O).
Posizionare WOLF EYE (P).
Passa avanti.
Usa il braccialetto.
Salta giù.
Prendi Mappa e PRENOTA (2/3) (Q).
Prendere il CARBONE (R).

Sposta lo sporco; prendere l’INGRANAGGIO (1/2) (S).
Leggere la tavoletta e prendere nota (T); prendere l’EMBLEMA DELLA CASSETTA POSTA (U).

Posizionare l’EMBLEMA DI CARTONE (V).
Prendi lettere, AIR SIGN e BUTTON (W).
Posizionare il PULSANTE per un mini-gioco (X).

Soluzione (Y): Ax2, B, C, Bx3.

Utilizzare la chiave (Z) sulla serratura.
Vai a destra, poi su.
Gioca l’HOP per ricevere il SEGNO DI FUOCO (A).
Prendi il SEGNO DELL’ACQUA; utilizzare CARBONE (B).

Prendere la CANDELA ACCESA (C).
Scendere.
Utilizzare CANDELA ACCENSIONE (D).
Gioca il HOP per ricevere il TELESCOPIO PEZZO (E).
Prendi l’INGRANAGGIO (2/2) (F) e il PEZZO DI TELA (1/2) (G).
Alzarsi.

Tira la leva; posizionare gli INGRANAGGI (H).
Tira la leva.
Posizionare il PEZZO TELESCOPICO (I); spostare i pezzi (J).

Prendi la LENTE (K).
Scendere.
Prendi il PEZZO DI TELA (2/2) (L).
Prendere il SEGNALE TERRA (M).

Prendi nota; posizionare SEGNO ARIA, SEGNO FUOCO, SEGNO ACQUA e SEGNO TERRA (N).
Prendi il LIBRO (3/3) (O) e il barattolo (P).
Posiziona i LIBRI e il PEZZO DI TELA per un mini-gioco (Q).

Soluzione (R).
Vai a destra.

Sposta il globo (S); prendere la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (1/2) (T).
Prendi il libro; aprire la scatola (U).

Gioca HOP per ricevere la LUNA (1/3) (V).
Prendi la LUNA (2/3) (W).
Posizionare la LENTE per un mini-gioco (X).

Soluzione (Y).

Prendi LUNA (3/3) (Z).
Posizionare le LUNE per un mini-gioco (A).

Soluzione (B): HI, FH, DB, KD, CK, BC, DB, JD, CJ, BC, DG, AD, CA, GC, HG, IH, JI, GJ, HE, KF, IK, JH, FJ , E.F.

Prendi il CRISTALLO (C).
Scendi, poi su.
Posizionare CRISTALLO (D); prendi CRISTALLO CARICO e AMULETTO DELLA PACE.
Posizionare il CRISTALLO CARICO (E).
Scendi, poi a destra.

Guarda la piastrella (F); prendere OLIO (G).
Scendi due volte.
Utilizzare OLIO (H).
Apri la barra degli strumenti; prendi il seghetto (I).
Vai a destra.

Usa seghetto (J).
Scendere.
Fare clic sul lucchetto (K).
Passa avanti.

Capitolo 2: Mercato

Prendi la CANNA (L), SNAPING PIECE (M) e FLUTE (N).
Prendi BASTONE DI MIELE, MASCHERA (O) e ISTRUZIONI (P).
Andate a sinistra.

Usa CANNA (Q); prendi PETTO CON I VESTITI.
Usa il FLUTE e JAR per ottenere il SNAKE POISON (R).
Posizionare MASCHERA (S).

Gioca il HOP per ricevere il BARREL (T).
Posiziona il BARILE per un mini-gioco (U).
La soluzione è casuale.
Prendere la CHIAVE DEL PETTO (V).
Scendere.

Posizionare CASSETTO CON VESTITI (W); usa la CHIAVE DEL PETTO.
Mettere i vestiti (X).
Passa avanti.
Prendere la PIASTRELLA (Y).

Prendi il COLTELLO (Z).
Scendere.
Usa COLTELLO; prendete i semi di zucca (A).
Scendere.
Usa BRACCIALETTO; spostare lo sporco (B).

Posizionare la TESSERA per un mini-gioco (C).
Soluzione (D).
Prendere la CHIAVE (E).
Vai a destra.

Usa COLTELLO (F); prendi la PERLA (1/2).
Salire.
Usa TASTO (G); prendi il CAVALLO ARMATURATO, LA LANCE DELL’OROLOGIO (2/2) e LA MANIGLIA DELL’OROLOGIO (H).
Scendi due volte.
Posizionare le lancette dell’orologio per un mini-gioco (I).

Soluzione (J): selezionare A. Quando A è a 20, selezionare B, C, D. Quando A è a 25, selezionare E. Quando A è a 35, selezionare F.

Prendi la STELLA (K).
Posizionare PAW ARMOR (L); prendi il METAL SUN (M).
Vai a destra.
Gioca HOP per ricevere una PERLA (2/2) (N).
Vai a destra.

Posizionare la PERLA (O) e il SOLE METALLICO (P).
Prendi l’EMBLEMA DEL LUPO, IL PEZZO DEL LIBRO (Q) e la PENNA (R).

Posizionare PRENOTA PEZZO (S); prendi la POLVERE MAGICA (T).
Posiziona la MANIGLIA per un mini-gioco (U).

Soluzione (V).

Prendi la MENTA (W).
Andare al mercato.
Posizionare STELLA (X); prendi la SFERA (Y).
Posizionare LA MANIGLIA A VITE; prendere CAVATAPPI (Z).

Utilizzare CAVATAPPI (A); radicare.
Scendi, poi a destra.
Posizionare l’AREA (B).
Esamina il microscopio per un mini-gioco.

Soluzione (C).

Prendi l’etere (D).
Usa il braccialetto.
Prendi nota; posizionare ZUCCA, MENTA SERPENTE, SEMI DI MENTA, POLVERE MAGICA, RADICE ed ETERE (E).
Seguire le istruzioni (F).

Prendi la POZIONE (G).
Vai al ponte bruciato.
Dai la POZIONE (H).
Usa il braccialetto.
Cammina dritto.

Capitolo 3: Foresta

Prendi la LAMPADA DI VETRO (I) e la MANIGLIA AXE (J).
Vai a destra.
Sposta i rami (K).
Prendi la FRUTTA A GUSCIO (L).
Prendi FIORE DI METALLO (1/2) (M).

Posizionare la MANIGLIA DELL’Ascia; prendere l’AX (N), la mappa e l’olio (O).
Scendere.
Utilizzare l’AX (P).
Andate a sinistra.
Apri la porta; Gioca il HOP per ricevere il METAL FLOWER (2/2) (Q).

Posizionare il PEZZO DI ISTRUZIONI; prendi la Spatola (R).
Prendi il DRAGO (1/2) (S).
Posizionare ganasce e dadi (T); prendere DADI ROTTI (U).
Posiziona il FIORE DI METALLO per un mini-gioco (V).

Soluzione (W): 1-3.

Metti il ​​fiammifero sul fuoco; prendere fiammifero acceso e pinze (X).
Utilizzare OLIO, FIAMMA ACCESA e VETRO LAMPADA; prendi la LANTERNA (Y).
Scendi, poi a destra.
Posizionare la LANTERNA (Z); prendere il MANICO DEL COLTELLO (A).
Usa HONEY STICK; prendi il MIELE DI SELVAGGIO (B).

Usa la spatola; prendere il RUBINETTO (C).
Scendere.
Utilizzare PINZE (D); prendi GIGLIO SCURO.
Usa TAP; prendi il BARATTOLO D’ACQUA (E).
Andate a sinistra.
Gioca il HOP per ricevere i SEMI GIALLI (F).

Posizionare il MANICO DEL COLTELLO; prendi il COLTELLO (G).
Versare un barattolo d’acqua; prendere SEMI ROSSI (H).
Scendi, poi a destra.
Versare un barattolo d’acqua; prendi i SEMI BLU (I).

Usa COLTELLO; prendere il MUSCHIO GLOWING (J).
Scendi, poi a sinistra.
Mettere NOCI SCRITTE, GIGLIO SCURO, MIELE SELVATICO, SEMI BLU, SEMI GIALLI, SEMI ROSSI e MUSCHIO LUMINOSO (K).
Usa PESTELLO; prendi SUPER STAGE (L).
Scendi, poi a destra.

Usa SUPER STAGE (M).
Gioca HOP per andare avanti (N).
Andate a sinistra.

Capitolo 4: Oltre i cancelli

Prendere il PETTORALE (O).
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA DEL LUPO e il PEZZO DEL PETTO (P).
Gioca l’HOP per ricevere la SKIN (Q).
Andate a sinistra.

Posizionare PELLE (R); rompere il pilastro (S).
Prendi il braccialetto (T).
Prendi ERBICIDA (U).
Scendere.

Utilizzare ERBICIDA (V).
Vai a destra.
Spostare le piante; Gioca il HOP per ricevere il PEZZO DI VETRO (W).
Prendi la chiave RANA (X).
Vai a Nashira.

Usa la CHIAVE D’AMORE; prendi la RANA (Y).
Scendere.
Usa RANA; prendi il DRAGO (2/2) (Z).
Vai a destra.
Posizionare i DRAGHI per un mini-gioco (A).

Soluzione (B).
Andate a sinistra.

Prendere il GATE PIECE (C).
Prendere la MARCIA (D); Posiziona AMULETO DELLA PACE.
Prendi il CUORE DI METALLO (E).
Prendere il PEZZO GANCIO (F).

Posizionare il COPERCHIO; prendere SOLUZIONE ANTICORROSIONE (G) e ARTIGLIO ACCIAIO (H).
Scendi due volte.
Utilizzare il CLAW D’ACCIAIO (I).
Posizionare CUORE METALLICO (J); prendi la LENTE (1/2) e la LENTE (2/2) (K).
Andate a sinistra.

Utilizzare il CLAW IN ACCIAIO (L).
Utilizzare SOLUZIONE ANTICORROSIONE (M); prendi FRESE e RETE (N).
Vai allo stagno.
Usa potatori; prendere la CORDA (O).
Usa NET (P); prendi il PEZZO DI VETRO (2/2).
Vai a Nashira.

Disporre PEZZI DI VETRO; prendi il PEZZO DEL PIANETA (Q).
Posizionare GANCIO e CORDA; prendi il GANCIO (R).
Scendi, poi a destra.

Utilizzare GANCIO (S).
Prendi la RASP (T).
Vai a destra.
Prendi il libro, LOCKPICK, PINZE (U) e ANELLI (V).
Scendi, poi a sinistra.

Posizionare il PEZZO DEL PIANETA (W).
Posiziona il CRISTALLO e le LENTI per un mini-gioco (X).

Soluzione (Y).
Prendi il CRISTALLO CARICA (Z).

Posizionare il CRISTALLO CARICO (A).
Utilizzare PINZE (B); prendi la MARCIA (2/2).

Usa LOCKPICK (C); prendi le PARTITE (D).
Scendi due volte.
Gioca l’HOP per ottenere il CACCIAVITE (E).
Andate a sinistra.
Utilizzare CACCIAVITE (F); prendi le lancette dell’orologio.
Vai a casa.

Usa FIAMME (G).
Prendere il LUPO DI LEGNO (H).
Usa CACCIAVITE; posizionare INGRANAGGI e lancette dell’orologio (I).
Prendi la PIASTRA METALLICA (1/2) (J).

Utilizzare RASP (K); prendi il PEZZO DELLA PIASTRA DEL CANCELLO (1/2).
Utilizzare il CACCIAVITE (L).
Scendere.
Gioca l’HOP per ricevere la SOCKET HEAD (M).
Vai a destra.
Utilizzare CHIAVE (N); prendi la PIASTRA METALLICA (2/2).
Scendere.

Posizionare PLACCHE METALLICHE (O); aprire la griglia.
Prendere il PEZZO PIASTRA CANCELLO (2/2) (P).
Vai a destra.
Posizionare GATE PIECE e GATE PLATE PARTS; prendere il GATE PIECE (Q).
Scendi due volte.

Muovi la lancia (R); spostare il pezzo del cancello (S).
Posizionare il GATE PIECE per un mini-gioco (T).

Soluzione (U).
Passa avanti.

Capitolo 5: Ponte Rotto

Prendi la T-SHIRT VUOTA (V).
Passa avanti.
Prendi la CARNE e il VECCHIO COLTELLO (W).
Scendere.

Prendi il LUPO DI LEGNO (X).
Scendi, poi avanti.
Posiziona i 2 LUPI DI LEGNO per un mini-gioco (Y).

Soluzione (ZG).

Gioca il HOP per ricevere il PEZZO SLINGSHOT (H).
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare il PEZZO SLINGSHOT (I); esploralo per un mini-gioco.

Soluzione (JN).

Prendi la SELLA ROTTA e il PISTONE DI FORZA (O).
Scendere.
Utilizzare il piede di porco (P).
Vai a destra.
Usa il VECCHIO COLTELLO per creare il COLTELLO AFFILATO (Q).

Prendere le PINZE e UNGHIE (R).
Usa FIALA VUOTA; prendi il PULITORE.
Scendere.
Usa COLTELLO AFFILATO (S); prendi CINTURINI IN PELLE.
Andate a sinistra.
Utilizzare CLEANER (T); prendi STRISCE.
Scendi, poi avanti.

Usa CHIODO (U); prendi UNGHIE.
Scendi, poi a destra.
Posizionare SELLA ROTTA, ANELLI, CINGHIE IN PELLE, BRACHE e UNGHIE (V).
Prendi la SEGA (W).

Prendi la SELLA (X).
Scendi, poi a sinistra.
Utilizzare la SEGA (Y); prendi la TESTA GRIF.
Scendi, poi a destra.
Dare la TESTA GRIF (Z).

Prendere lo SPALATO (A).
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare la SELLA e il CERVELLO (B).
Esaminare il grifone (C).

Capitolo 6: Al castello

Gioca l’HOP per ricevere il SKULL (1/3) (D).
Prendi RUNG (1/2) (E).
Utilizzare PINZE (F); prendi la mappa e il CRANIO (2/3) (G).
Esaminare l’uccello (H).

Dai la CARNE (I); prendi il CRANIO (3/3).
Posiziona i TESCHI per un mini-gioco (J).

Soluzione (K).
Scendere.

Usa il braccialetto.
Spostare lo sporco (L).
Passa avanti.
Gioca il HOP per ricevere una TESSERA DECORATIVA (M).
Scendere.

Sposta lo sporco; prendi RUNG (2/2) (N).
Posizionare PIASTRELLA DECORATIVA (O); prendi ANTICO COLTELLO (P).
Passa avanti.

Posizionare RUNE (Q).
Sali, poi a sinistra.
Usa COLTELLO ANTICO; prendi il fieno (R).
Usa COLTELLO ANTICO; prendere CORDA (S) e TORCIA (T).

Prendere il CORNO (U).
Scendere.
Metti il ​​fieno; utilizzare TORCIA (V).
Prendi la TORCIA ACCENDENTE.
Rimuovere il sughero; utilizzare AVVISATORE ACUSTICO (W).
Prendi il corno con l’olio.

Utilizzare LE CORNE DELL’OLIO (X); prendi la LAMA PER SEGHETTO (Y).
Scendere.
Gioca il HOP per ricevere la FRECCIA (Z).
Scendere.

Utilizzare TORCIA ACCENDENTE (A); prendi la maniglia del seghetto.
Vai avanti due volte.
Spostare la sospensione; utilizzare la freccia (B).
Prendi la TESTA GRIF.
Andate a sinistra.

Posizionare LA LAMA PER SEGHETTO e LA MANIGLIA PER SEGHETTO (C); prendi il seghetto.
Scendere.
Utilizzare il seghetto (D).
Attraversa il tunnel per un mini-gioco.

Soluzione (E): ABE, BEAF, FCDBEA.

Posizionare la CORDA; prendere la CORDA (F).
Scendi, poi a sinistra.
Utilizzare la CORDA (G).

Prendere l’INGRANAGGIO (H).
Vai al sotterraneo.
Posizionare l’INGRANAGGIO per un mini-gioco (I).

Soluzione (J).

Prendere le CHIAVI (K).
Posizionare le CHIAVI per un mini-gioco (L).

Soluzione (M).

Prendi la lancia (N).
Vai al campo di allenamento.
Usa la lancia (O); prendi l’ALA DEL GRIFFIN.
Vai al sotterraneo.

Posizionare la TESTA GRIF e l’ALA GRIF (P).
Prendi i BRACCIALI GUARITORI (Q).
Dare i BRACCIALI DEL GUARITORE (R).
Prendere la CHIAVE (S).

Utilizzare la CHIAVE (T).
Passa avanti.
Utilizzare TORCIA ACCESA (U, V).
Vai a destra.

Utilizzare TORCIA ACCESA (W).
Prendi il GANCIO (X).
Scendi, poi a sinistra.
Utilizzare TORCIA ACCESA (Y).

Usa GANCIO (Z); prendi la TESTA GRIF.
Scendere.
Posizionare la TESTA GRIF (A).
Passa avanti.

Utilizzare TORCIA ACCENDENTE (B, C).
Prendere la LEVA (1/2) (D).
Vai a destra.
Utilizzare TORCIA ACCESA (E).

Prendi la MANIGLIA DEL CIBO (F) e la CHIAVE DEL CANCELLO (G).
Scendi, poi avanti.

Utilizzare TORCIA ACCESA (H, I).
Vai a destra.

Utilizzare TORCIA ACCESA (J, K).
Prendi la LEVA (2/2) (L) e il MARTELLO (M).
Scendere.
Posizionare LA LEVA (N).
Andate a sinistra.

Utilizzare TORCIA ACCESA (O).
Utilizzare la CHIAVE DEL CANCELLO (P).
Dare il MARTELLO (Q).
Prendere la CHIAVE DEL CANCELLO (R).

Utilizzare la CHIAVE DEL CANCELLO (S).
Utilizzare TORCIA ACCESA (T).

Posizionare la MANIGLIA DI SELEZIONE; prendi PICK (U).
Utilizzare il piccone (V).
Passa avanti.

Capitolo 7: Il castello dell’oscuro

Prendi la SPADA (W).
Prendi il PIN D’ORO (X).
Usa PIN ORO (Y); prendere la TARGA D’ORO (Z).
Posizionare la TESSERA D’ORO per un mini-gioco (A).

Soluzione (B).
Prendi la TESTA DELLA STATUA (C).

Posizionare TESTA DELLA STATUA (D).
Passa avanti.
Prendi il MANO (E).
Prendi il PEZZO DELLA STATUA (F).
Scendere.

Posizionare MANO; Prendi il PEZZO TORCIA (G) e il PEZZO MEDAGLIONE (1/2) (H).
Passa avanti.
Posizionare TORCIA (I).
Andate a sinistra.
Prendi il MEDAGLIONE (2/2) (J).
Scendi due volte.

Posizionare MEDAGLIONE; prendi STATUA PEZZO (K).
Vai avanti, poi a sinistra.
Posizionare il PEZZO STATUA per un mini-gioco (L).

Soluzione (MQ).
Posizionare il PEZZO STATUA per un mini-gioco (R).

Soluzione (SZ).

Prendi il CODICE DEL TRONO (A).
Scendere.
Posizionare il CODICE TRONO (B).
Fare clic sugli occhi nell’ordine (1-5).
Passa avanti.

Usa SPADA; prendi la TESTA DI LUPO (1/3) (C).
Leggi i giornali (D).

Prendere le PINZE (E).
Prendi il GRYFIN EYE (F).
Usa PINZE; prendi la TESTA DI LUPO (2/3) (G).
Scendere.
Posizionare il GRIFIN EYE (H); prendere ACIDO (I).
Passa avanti.

Utilizzare ACIDO; prendi la CHIAVE D’ORO (J).
Usa CHIAVE D’ORO (K); prendi la TESTA DI LUPO (3/3) (L).
Posizionare le TESTE DI LUPO per un mini-gioco (M).

Soluzione (N.Q.).

Prendi il GRIFFF CLAW (R).
Scendere.
Posizionare il GRIFFIN CLAW (S).
Passa avanti.

Prendi l’AMULETO SIRIUS (@).
Esamina l’altare per un mini-gioco (#).

Soluzione ($).

Muovi lupo (&); posto SIRIO AMULET.
Congratulazioni! Hai completato Echoes of the Past: Wolf Healer.