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Edge of Reality 4: Hunter’s Legacy - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Frontiere della realtà 4: L’eredità del cacciatore. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Faro
  3. Casey
  4. Magazzino
  5. Metropolitana di Dublino
  6. Catacombe


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Edge of Reality: Hunter’s Legacy.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Faro

Esaminare (A).
Prendere l’ANELLO DELLA VITA (B).
Ingrandisci le foglie 2x; prendere il PULSANTE DEL TRIFOGLIO e la CORDA (C).
Esaminare LIFE RING 2x; prendi la MANO. Usa CORDA; prendi ANELLO DI VITA CON CORDA.
Utilizzare ANELLO DI VITA CON CORDA (D).

Prendi il cane tremante (E).
Esamina il cane tremante 2 volte; prendi il PESCE.
Passa avanti.
Parla (F).
Usa MANIGLIA (G); ricevere SHARD. Sposta segno; prendi la carta
Scendere.

Usa SHARD (H); ricerca.
Soluzione (I).
Esaminare la carta; prendi GIOCATTOLI (2/2) e MAGLIA PER CANI.
CANE CANE su CANE IN MOVIMENTO; prendi cenere.

Utilizzare ASH (J); prendi CENERE, FIGURINA GARGOYLE (1/4) e PIN.
Esaminare (K) 2x; utilizzare il PIN.
play-hop; ricevere una FRIZIONE (L).
Aprire la frizione; prendi le chiavi. Esamina l’immagine; leggi la lettera. Prendi la volontà di Abe.
Scatena Abe (M).
Cammina dritto.

Parlare; prendi l’ARPIONE ROTTO (N).
Dai PESCE (O); prendi GARGOYLE ROTTO.
Nota (P) e GUANTO.

Raccogli i fiori (Q); prendi FIORI DI TRIFOGLIO.
Usa GUANTO 3x; utilizzare CENERE; prendere LAMPADINA e VALVOLA (R).
Posizionare la VALVOLA (S).
Vai a destra.

Sostituire la lampadina (T).
Raccogli i conigli (1-3).
Prendi bastone e cenere (U). Usa FIORI DI TRIFOGLIO; prendi il coniglietto.
Attenersi all’arpione rotto; prendi ARPONE.

Posto coniglietto; prendi GARGOYLE LANTERN (V).
Esaminare le fotografie (W); posizionare GIOCATTOLI (2/2).

Soluzione (X).
Prendi SIMBOLI MEDICI e FIGURINE GARGOYLE (2/4).
Scendere.

Usa l’ARPOON (Y); Riceverai la TESTA GARGOYLE.
GARGOYLE LANTERN e GARGOYLE HEAD su BROGEN GARGOYLE; prendi STATUINE GARGOYLE (3/4).
Parlare; prendi le FIGURE DI GARGOYLE (4/4) (Z).
Esaminare (A); posizionare il SIMBOLO MEDICO. Sposta gli oggetti; aprire. Prendi NASTRO ELETTRICO e CODICE.

Sposta le foglie. Posizionare il PULSANTE DEL TRIFOGLIO e il CODICE; inserire il codice (B). Leggi lettere; prendi NASTRO.
Utilizzare CHIAVI e STATUINE GARGOL (C).

Disporre i gargoyle (D).

Soluzione (E).
Passa avanti.

Parla (F).
Prendere la BATTERIA (G). Aprire; prendi il pulsante del grammofono.
Utilizzare l’ARPOON (H); prendi i MOSTRI DI VETRO.

Usa MOSTRO DI VETRO; posizionare i mostri (I).
Prendi il LUPO MECCANICO.

Ricerca; prendi la STELLA (J).
Posizionare STELLA (K). Prendi l’INTERRUTTORE DELLA LUCE; Utilizzare BATTERIA e NASTRO ELETTRICO.

Prendere nota e il SIMBOLO DEL fulmine (L).
Posizionare il SIMBOLO DEL FULBO (M); prendere DIARIO DIARIO. Posizionare l’INTERRUTTORE DELLA LUCE; tirare fuori.

Raccogli le costellazioni (1-5).

Soluzione (N).
Riproduci NASTRO (O). play-hop; ricevi IL DIARIO DI ABE.
DIARIO SUL DIARIO DI ABE. Esplora le immagini; prendi FUMETTO. volta pagina; prendi EMBLEMA DEL FARO. volta pagina; studia l’immagine. Prendi la MAZZA MECCANICA.

Posizionare l’EMBLEMA DEL FARO (P).
Alzarsi.
Usa le ceneri sulla scena.
Rimuovere il panno (Q); prendi GRAMOFONO.
Esamina il GRAMOFONO; prendi FARFALLA MECCANICA.
Prendere FOGLIE DI TRIFOGLIO (R).

Posizionare FOGLIE DI TRIFOGLIO, LUPO MECCANICO, PIPISTRELLO MECCANICO e FARFALLA MECCANICA (S); prendi FOGLIE BRUCIATE.
Posizionare FOGLIE FOGLIE (T); prendi il cubo.
Esaminare il cristallo (U).

Soluzione (V).

Capitolo 2: Casey

Prendi il CUBO ROTTO (W).
Spostare le schede (X).
Vai a destra.
Prendi CUBE PARTS (2/3) (Y).

Borsa aperta; scatta foto, ACQUA e FUMETTI PEZZO (Z).
FUMETTO su FUMETTO PEZZO; leggere. Prendi il NOME DEL REGISTRO.
spostare le foglie; posto NOME RECORD (A).

Soluzione (B).
Prendi RECORD.
PULSANTE GRAMOFONO e REGISTRAZIONE GRAMOFONO; prendi GRAMOFONO CON REGISTRAZIONE.

Utilizzare il grammofono CON RECORD (C).
Prendi la cenere (D).
Parlare; prendi CUBE PARTS (3/3) (E).
CUBE PARTS (3/3) su BROKEN CUBE; prendi il cubo.

Utilizzare il CUBO (F) sul grifone.
La soluzione è casuale (G).

Prendi la radio (H).
Usa il cubo (I).
Esaminare Ash (J).

Esaminare il gancio 3x (K); ricevere FILO PIEGATO.
Utilizzare FILO PIEGATO (L); ricevere CORDA e MANIGLIA FORNO.
Utilizzare CORDA (M).
Esaminare la cenere (N).
Esaminare (O).

spostare il ghiaccio; prendi le PINZE (P).
Prendi la CENERE (Q).
Prendi la CHIAVE DI ACCENSIONE (R).

Prendi la FIGURA (1/2) (S).
Utilizzare il tasto di ACCENSIONE (T); prendi FIGURINE (2/2).
Utilizzare PINZE (U); ricevere TEIERA.

Accendi la stufa; posizionare BOLLITORE e ACQUA (V). Utilizzare FORNO; ricevere VASO DI ACQUA CALDA.
Versare una pentola di acqua calda; posizionare FIGURINE (2/2) (W). Prendi AX.
Versare una pentola di acqua calda; prendi i POMODORI (X).
Utilizzare AX (Y).
Cammina dritto.

Esaminare (Z); prendi la palla di neve.
Usa PALLA DI NEVE (A); prendi APPLE.

Usa PALLA DI NEVE 3x (1-3).
Prendi DRAGON COIN (1/2) (B); usa la cenere.

Soluzione (C).
Vai a destra.

Prendi il formaggio (D).
Scendi, poi a sinistra.
Dare formaggio (E).
Vai a destra, poi a sinistra.
Prendere la ciotola (F).
Scendi, poi a destra.
Utilizzare la ciotola (G).
Cammina dritto.

Esplora la scena; la soluzione è casuale (H).

Vai a destra.
Prendi il clacson (I).
Scendi, a sinistra, poi in avanti.
Utilizzare il clacson (J).
Vai avanti, poi a destra.
Prendi il giornale (K).
Scendere.
Utilizzare il giornale (L).
Andate a sinistra.

Usa la radio (M).
Prendi CENERE, SALSICCIA e ALA DEL DRAGO (N).
Sostituisci ALA DEL DRAGO (O); prendi MONETE DRAGO (2/2) (P).

Scegli un supereroe; Dai MONETE DRAGO (2/2). Prendi uno STIMOLANTE DELLA CRESCITA (Q).
play-hop; ricevere COMIC BOOK (R).
Leggere fumetti; prendi RICETTA.
Scendere.
Usa uno stimolante della crescita; prendi FRUTTA INSOLITA (S).
SALSICCIA, POMODORI, MELE E FRUTTA INSOLITA secondo RICETTA; prendere il cibo.

Posizionare il CIBO (T). Esaminare i pomodori (A) 2x. Esaminare la mela (B) 3 volte. Versare l’olio (C) nella padella (D); zoomare sulla salsiccia (E) 3x. Regolare di sale e pepe (F) sulla salsiccia (D); esaminare la padella. Esaminare la frutta (E) 3x; esaminare lo spremiagrumi (G). Prendi GELATO CIBO.
Passa avanti.

Give ICE PRODUCT (U); usa il cubo.
La soluzione è casuale (V).
Usa il cubo (W).
Passa avanti.

Capitolo 3: Magazzino

Prendi il GARAGE OPENER e l’impermeabile (X).
Esamina l’impermeabile; ricevere COAT PIECE. Fotografare.
Esaminare la FOTO; prendi graffetta.
Usa GARAGE OPENER; spostare le caselle. Prendere GAS CAN e BAG (Y).
CLIP DI CARTA su SACCHETTO; prendi il martello e le lancette dell’orologio.

Usa MARTELLO 6x; aprire. Prendi il MAGNETE (Z).
Usa MAGNETE (A); prendi LEVA.
Utilizzare PEZZO DI CAPPOTTO (B); posizionare LA LEVA (C).
Passa avanti.

Prendere la CHIAVE DELLA BARCA (D).
Prendere il CERCHIO (E).
Posiziona le lancette dell’orologio. Aprire; prendi le MONETE DEL DRAGO (F).

Dai MONETE DRAGO (G).
play-hop; ricevere la MAP (H).
Scendere.
Posizionare CERCHIO (I).

Soluzione (J).
Rimuovere le foglie; prendi FUEL JET e CAPE EMBLEM.
Posizionare l’EMBLEMA DEL CAPO (K); prendi RULER e NASTRO.
Nastro fotografico.

Soluzione (L).
Posiziona la MAPPA sulla FOTO; prendi MAPPA CON INDIRIZZO.
Passa avanti.

Posizionare GAS CAN e UGELLO CARBURANTE (M); ispezionare l’ugello. Prendi benzina.
Aprire; versare benzina (N). Posizionare MAPPA CON INDIRIZZO (O); utilizzare la CHIAVE DELLA BARCA (P).

Soluzione (Q).

Prendere la LEVA (R).
Usa un righello; prendi la MASCHERA (S). Esamina l’immagine; prendere il suggerimento di flauto pan (T).
Andate a sinistra.
Utilizzare CENERE (U).

Prendere il TUBO (V).
Posizionare TUBO e LEVA (W).
Usa il SUGGERIMENTO PER FLUTE DI PAN; soluzione (X).
Prendi lo SPECCHIO (1/4) e la MONETA DEL DRAGO.

Prendere FILO e CONNETTORE (1/2) (Y).
Esaminare la nota; prendere i CONNETTORI (2/2) (Z). Leggi il giornale (A); prendi OMBRELLO. Utilizzare il FILO sul chiavistello; prendi GIGLIO.
Scendere.
Sposta i manifesti. Usa DRAGON COIN (B); prendi il fumetto e la chiave magnetica.
Esamina i fumetti; prendi l’EMBLEMA DEL SERPENTE.

Posizionare l’EMBLEMA DEL SERPENTE (C).
play-hop; ricevere OLIO DI PROFUMO (D).
Andate a sinistra.
Mettere LILY e OLIO DI PROFUMO (E).

Usa il cubo (F).
La soluzione è casuale (G).
Scendere.
Utilizzare OMBRELLO (H).
Sposta segno; usa il cubo (I). Posizionare i CONNETTORI (2/2).

Soluzione (J).

Posizionare MASCHERA (K); utilizzare KEY CARD.
Passa avanti.
Prendi ACCENDINO (L).
Usa l’ACCENDINO sulla scena; interruttore a scatto (M). Prendi un accendino.

Spostare gli elementi (1-3).
Prendere SPRAYER e MODELLO PEZZO (N).

Utilizzare SPRUZZATORE (O); parlare. Prendi LISTA.
gabbia aperta; prendere il MODELLO PEZZO (P).
Scendere.
Posizionare LISTA (Q). play-hop; ricevere KIT MEDICO.
Passa avanti.

Utilizzare il KIT MEDICO (R). Rimuovere il bastone (A); utilizzare lo spray (B) sulla ferita (A). Posizionare il tutore (B) sulla gamba (C); posizionare il cotone e la benda (B) sul braccio (A). Posizionare l’imbracatura (B) sul braccio (D). Mettere il ghiaccio (B) sulla testa (E). Posizionare le bende (B) sul viso (F). Prendi la CHIAVE DELLA CASSA.

Rimuovere il tessuto. Leggi nota; utilizzare KEY 3x (S). Posizionare 2 RICAMBI MODELLO; prendi MANIGLIA e SPECCHIO (2/4).
Posizionare la MANIGLIA (T); aprire. Spostare le scarpe; posizionare la maniglia (U) sul cassetto (V).
Aprire; muovi boa. Prendere lo SPECCHIO (3/4) (W); posizionare la maniglia (X) sul cassetto (Y).

Aprire; capovolgere la maschera. Posizionare la maniglia (Z) sul cassetto (A); aprire.
Sposta gli oggetti; posizionare la maniglia (B) sul cassetto (C). Aprire; prendi SEMI.

Dare SEMI (D); prendere lo SPECCHIO (4/4).
Posizionare SPECCHIO (4/4) (E).

Soluzione (F).

Prendi CUSTODIA DI VETRO; raccogliere i cristalli (G). Esaminare (H).

Capitolo 4: Metropolitana di Dublino

Prendi il CHIODO (I).
Utilizzare UNGHIE (J).

Soluzione (K).

Prendi SCIARPA, CARBURANTE e ORNAMENT (L).
Accendino aperto; usa CARBURANTE.
Usa PIÙ LEGGERO; sposta tazza e carta. Leggi il giornale (M); prendi ORNAMENTO. Utilizzare UNGHIE (N); ricevi CUCCHIAIO.
Usa sciarpa (O); prendi ORNAMENTO.

Posiziona 3 ORNAMENTI. Sposta i cuscini; prendere il GANCIO A MOLLA (P). Sposta il cuscino; esaminare la scatola.
Usa CUCCHIAIO (Q) 2 volte.
Spostare il cestino (R).
Esaminare il letto (S); sposta la scatola.
Spostare la cassa (T).
Spostare la sedia (U).
Esaminare (V).

Parlare; prendere il PRIMO PANNELLO (W).
Prendi il COLTELLO (X); esaminare il segno (Y). Posizionare CUSTODIA DI VETRO; raccogliere le lucciole. Prendi la LANTERNA.
Posizionare la LANTERNA (Z) e il PRIMO PANNELLO (A); prendere la MANIGLIA (B).
Posizionare il GANCIO A MOLLA e la MANIGLIA (C); giro.

play-hop; ricevere uno SPECCHIO (D).
Rimuovere il segno; posizionare SPECCHIO. Usa la polvere sui pulsanti; premere (E).
Passa avanti.
Parlare; prendi RITRATTO di Rick (F).

Prendi il RITRATTO (G).
Prendi il PESO (1/4) e il RITRATTO (H). Leggi nota (I); prendi un libro.
Usa COLTELLO (J); posto 2 RITRATTI.

Soluzione (K).
Prendi il CANE CANE e SCALE (2/4) - (3/4).

Dai CANE CANE; prendi CENERE e PESO (4/4) (L).
Posizionare i pesi (4/4); soluzione (M).
Posiziona LIBRI; prendi la CUBE KEY e UNICORN HORN (N).

Posizionare il CORNO DI UNICORNO (O). Prendi la CHIAVE DELLA RUBRICA; Posizionare CUBE KEY.
Prendi il DISCO (P).
Prendere PICCOLO MARTELLO e OLIO (Q). Esaminare (R); posizionare la CHIAVE DEL CATALOGO.

Soluzione (S).
Esplora le immagini; prendi il CAPPELLO A CASCATA.
Prendi la LENTE (1/2) (T). Utilizzare OIL e SET; prendi LENTI (2/2).
Posizionare LENTI (2/2) e COPERTURA CASCATA (U).

play-hop; ricevi ANELLO DEL DRAGO (V).
Posiziona ANELLO DEL DRAGO e RITRATTO DI RICK (W). Premere il pulsante (X); prendi RICK KEY.
Passa avanti.
Posizionare RICK’S KEY (Y).

Prendi l’AWL (Z); leggi nota.
Usa AWL; aprire. Prendi RETE DA PESCA e CARTA (A).

Utilizzare RETE DA PESCA (B); prendi OCCHIO. Leggere un libro (C); posizionare la carta (D).
Immettere il codice (E).
Esaminare la foto (F); posizionare la carta e la CARTA (G).
Prendi il suggerimento, il segnalino albero e la sagoma (1/4).

Posizionare OCCHIO (H); prendi la SEGA e il CRISTALLO (I).
Sposta la coperta 3 volte e prendi le Sagome (2/4)-(4/4) (J).
Posizionare SILUETTE (4/4); utilizzare MARTELLO PICCOLO (K). Posiziona CRISTALLO.

Aprire la tenda (L).
Usa SUGGERIMENTO; soluzione (M).

Soluzione (N): Ax3-Cx2-Bx4-Cx3-Ex2-Cx3-AE-Cx9-AC-Ax11.

Prendi IL DIARIO DI ELIOTT (O).
Esamina il diario di Eliot; prendi il CAPPELLO DELLA STELLA SOLIDA.
Scendere.
Posizionare la COPERTURA EDELWEISS (P).
play-hop; ricevere RITRATTO DI LEONE (Q).

Posizionare RITRATTO LEONE (R); premere il pulsante (S).
Utilizzare SEGA A FILO; posizionare GETTONE DI LEGNO (T). Prendi la CHIAVE DEL GIORNO.
CHIAVE DEL DIARIO sul DIARIO DI ELEOT.

Soluzione (UV).

Libro aperto; posizionare LE PARTI DELL’IMMAGINE (W). Sposta la carta; prendi la CHIAVE.

Posizionare la CHIAVE; prendi EMBLEMA DELLA TERRA (1/3) e PANNELLO COMBINAZIONE (X).
Posizionare il PANNELLO COMBINAZIONE (Y).
Prendere il SECONDO PANNELLO (Z).
Scendere.

Capitolo 5: Catacombe

play-hop; ricevere PANNELLO (A).
Posizionare il SECONDO PANNELLO (B); prendi EMBLEMI (2/3) e PINZE ESTESE (C).
Utilizzare PINZE ESTESE (D); ricevere EMBLEMI (3/3) e FIALA.
Posizionare il PANNELLO e gli EMBLEMI (3/3) (E).
Entra nel blocco.

Parlare; leggi fumetti (F).
Prendere il RASCHIATORE (G).
Prendi il GANCIO (H). Utilizzare RASCHIATORE (I); prendi la ciotola Prendi le BOWLS (1/4) - (2/4) (JK).

Usa GANCIO; rimuovere la griglia Prendere CIOTOLE (3/4) e AXE (L).
Sposta le pietre; prendere CIOTOLE (4/4) (M). Utilizzare AX e FIAL (N); prendi SAP.
CIOTOLE (4/4) e SAP su BASE CIOTOLA; prendi la CIOTOLA.
Posizionare la CIOTOLA (O).

Soluzione (P).

Usa il cubo (Q).
La soluzione è casuale (R).
Usa il cubo (S).
Passa avanti.

Soluzione (T): destra-alto-sinistra-alto-destra-basso-sinistra-alto.
destra-alto-destra-basso-sinistra-alto x2.
Soluzione (U): sinistra x2-basso-destra-alto-destra x2-basso-destra-alto.
Sinistra x4-Giù-Destra-Su-Destra-Sinistra-Giù-Sinistra-Giù.
Soluzione (V): sinistra-basso-destra-alto-sinistra-basso-destra-alto.
Giù-destra x2-giù-su-sinistra x2-su-sinistra-destra-su.

Esplora la scena.
play-hop; ricevere CHIAVE COMPLESSA (W).
Utilizzare PINZE ESTESE (X); ricevere PARTE CHIAVE (1/3).
Usa CENERE (Y); ottieni GATE LOCK e ASH.
Posizionare GATE LOCK (Z); usa il gancio. Aprire; prendi le PARTI CHIAVE (3/3).
Esaminare la CHIAVE COMPLESSA; utilizzare PARTI CHIAVE (3/3). Prendi la CHIAVE.

Utilizzare la CHIAVE (A).
Passa avanti.
Esplora la scena.
Prendi CORDA e LEONE DI VETRO (1/3) (B).

Utilizzare la CORDA (C).
Prendere il GRANDE CERCHIO (D). Utilizzare CENERE (E); ricevere BOOMERANG.
Scendere.
play-hop; ricevere DECORAZIONI (F).
Usa BOOMERANG (G); ricevi PUZZLE PIECE e PICCOLO CERCHIO.
Passa avanti.

Prendi il PEZZO DEL PUZZLE (H); posizionare GRANDE CERCHIO e PICCOLO CERCHIO.
Soluzione (I).
Prendi IL LIBRO DI FUMETTI.
Leggere fumetti; prendi CORONA DI GORGON.

Posizionare CORONA DI GORGON; soluzione (J).
Passa avanti.
Prendi cenere e falce (K).

Usa la falce. play-hop; ricevere BASE CORONA (L).
Esaminare la BASE DELLA CORONA; prendi il ferro di cavallo (1/2).
Prendi le CREATURE DI VETRO (2/3) (M).

Ordina armi e frammenti di vetro (N); prendi le CREATURE DI VETRO (3/3) (O). Aperto (P); prendi CATENE.

Posizionare le creature di vetro (3/3) (Q); prendi le gemme.
Gemme e catene sulla corona della base; prendere la corona.
Dai la CORONA (R); usa il cubo.
La soluzione è casuale (S).
Prendi IL SUGGERIMENTO DEL LEONE.
Scendi due volte.
Posizionare 2 PARTI DI PUZZLE (T).

Soluzione (U).
Prendi il ferro di cavallo (2/2).
Passa avanti.

Luogo FERRO DI CAVALLO (2/2); prendi il RITRATTO (V).
Passa avanti.
play-hop; ricevere MEDAGLIA (W).
Posizionare RITRATTO (X); prendi nota e CRISTALLO.
Scendere.

Posizionare TESTA DI LEONE, DECORAZIONE E MEDAGLIA; soluzione (Y).
Prendi PIASTRA AQUILA.
Posizionare PIASTRA AQUILA (Z).
Andate a sinistra.

Usa il CRISTALLO sulla scena.
Utilizzare il cubo (A).
La soluzione è casuale (B).
Usa il cubo (C).
Usa il cubo sulla scena.
Congratulazioni! Hai completato Reality’s Edge: Hunter’s Legacy.

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