Wise GeekPassaggio di giochi casuali → Emberwing 1: Lost Legacy - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Emberwing 1: Lost Legacy - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Amberwing: un’eredità dimenticata. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. A casa
  3. Biblioteca elfica
  4. Sito di crash
  5. Guarire il drago
  6. Caserma
  7. Attraverso il fossato
  8. Punto di vista

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Emberwing: Lost Legacy.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Useremo l’acronimo HOP per Hidden Object Puzzles. Gli elementi interattivi saranno codificati a colori e alcuni saranno numerati; Si prega di seguire i numeri in sequenza.
Usa la mappa per raggiungere il luogo.

Capitolo 1: A casa

Gioca a HOP.
Riceverete un CACCIAVITE (A).

Utilizzare il CACCIAVITE (B).
Prendere lo SCHIZZO (C).
Girare a destra.

Prendere il DISCO (D).
Scendere.
Posizionare il DISCO (E).
Gioca al minigioco.
Soluzione (viola): Fx2, Gx4, Hx3.
Soluzione (verde): (I).
Prendi CORDA (J) e PIUMA 1/3 (K).
Girare a destra.

Posizionare la CORDA (L).
Scendi.
Prendi il BASTONE DI LEGNO (M) e BUSH 1/5 (N).
Vai avanti.

Utilizzare CACCIAVITE (O); prendere le BACCHE (P) e CRISTALLO (Q).
Scendere.
Dare la BACCA PIPISTRELLO (R).
Collegare il BASTONE DI LEGNO alla lama (S); prendi AX.
Vai avanti.

Utilizzare l’AX quattro volte (T).
Parla con il drago (U).
Prendi l’OROLOGIO DEL DRAGO (V).
Girare a destra.

Prendi la MANIGLIA DELLA POMPA (W) e FEATHER 2/3 (X).
Vai avanti.
Gioca al minigioco (Y).

Soluzione: (Z) e (A).
Prendi la mappa (B).

Prendi la FIGURINA DEL DRAGO (C).
Gira a sinistra.
Prendi PIUMA 3/3 (D).
Scendere.

Mettere 3 PEPERONI (E).
Prendi GLOVE GLOVE e VOLUME 3. GOLDEN AGE OF ELVES (F).
Usa GUANTO (G); prendi la FIGURA DEL SOLDATO (H).
Vai avanti.

Prendi BUSH 2/5 (I) e DESTINATARIO (J).
Scendi tre volte.
Usa SPAZZOLA (K); prendi le forbici (viola).
Scendere.

Utilizzare FORBICI (L); prendere il SUGHERO (M).
Utilizzare il GUANTO (N).
Vai avanti.
Posizionare il SUGHERO (verde); prendi il BARATTOLO VUOTO (O).
Scendere.

Posizionare il BARATTOLO VUOTO (P) e la MANIGLIA DELLA POMPA (Q).
Fare clic sulla maniglia; prendi il BARATTOLO CON ACQUA.
Vai all’ingresso del villaggio.
Utilizzare BARATTOLO D’ACQUA (R); prendi la STATUINA RE (viola).
Gira a sinistra.

Posizionare la statuina del soldato, la statuina del re e la statuina del drago (S).
Gioca a HOP.

Riceverete le GEMS (T).
Scendi due volte.

Posizionare GEMS (U); prendi la corona.
Gira a sinistra due volte.
Posizionare la CORONA (V).
Prendi BEAD 3/5 (W).

Raccogliere gli ANELLI DELLA LUNA (X) con le FORBICI.
Scendere.
Dai gli ANELLI DELLA LUNA all’elfo (Y); prendi la SPAZZOLA (Z).
Gira a sinistra.

Utilizzare la SPAZZOLA tre volte (A).
Gioca al minigioco.
Ruota le manopole (BE) per risolvere il puzzle.
Questo puzzle è randomizzato.
Prendi la LENTE (F).
Scendi, vai avanti.

Utilizzare LENTE (G).
Vai avanti.
Rimuovere la coperta (H).

Capitolo 2: Biblioteca elfica

Gioca a HOP.
Raccogli gli oggetti 1-7.
Raccogli 10 stelle (verdi).
Colleziona Eridano (I).

Prendi la lancia (J).
Metti un bue. 3: L’ETÀ D’ORO DEGLI ELFI (K).
Prendi la CHIAVE D’ARGENTO (L) e BEAD 4/5 (M).
Scendi due volte.

Utilizzare la CHIAVE D’ARGENTO (N); prendi tt. 5: GASTRONOMIA UMANA (O).
Vai avanti due volte.
Metti un bue. 5: GASTRONOMIA UMANA (P); prendi BEAD 5/5 (Q).
Prendi l’ANELLO DEL FIORE (R).
Scendere.

Posizionare FIORE ANELLO (S); apri la scatola (viola).
Posizionare correttamente 5 PERLINE (T); prendi COLLANA.
Vai avanti.
Posizionare COLLANA (U).
Scendere.

Utilizzare la LANCIA (V) e la SPAZZOLA (W).
Prendi lo STONE ARM (verde) e METAL WING (X).
Scendi due volte.
Usa la lancia (Y); prendi la TESTA DI PIETRA (Z).
Vai alla Biblioteca degli Elfi.

Posizionare TESTA DI PIETRA (A) e BRACCIO DI PIETRA (B).
Prendere il CRISTALLO (C); Riceverai uno SKETCH.
Esamina lo SCHIZZO.
Ruota la statua (D) una volta e la statua (E) due volte.

Gioca al mini-gioco (F).
Soluzione: (verde).
Attiva i pulsanti GR per scambiare percorsi e token.
Questo puzzle è randomizzato.
Prendi il CRISTALLO (Q).
Scendi tre volte.

Posizionare 3 CRISTALLI (R).
Girare a destra.
Prendi il DENTE DI PIETRA 1/6 (S).
Prendere STONE DENTE 2/6 con CACCIAVITE (T).
Prendere la CROWN CROCE (U).
Utilizzare la LENTE per raccogliere il MALE DETERGENTE (V).
Vai al Padiglione del Re.

Usa ORO ORO (W); prendi DENTE DI PIETRA 3/6.
Scendi due volte, gira a destra, gira a sinistra.
Utilizzare la lancia (X).
Prendi la CROCE DI BLOCCO (Y) e le IMMAGINI (Z).
Scendere.

Prendi il DENTE DI PIETRA 4/6 (A).
Scendi, gira a sinistra.
Posiziona il KARASHIAN (B) per ottenere i SEMI KARASHIAN.
Dare i SEMI DI KARASHIN alla guardia (C); prendere il PEZZO AQUILA (D).
Scendi, gira a destra, gira a sinistra.

Posizionare il PEZZO AQUILA (E).
Scendere.
Prendi l’ALA METALLICA (F).
Vai al centro del villaggio.

Posizionare 2 ALI METALLICHE (G); prendere la CORDA (H) e la CARNE (I).
Salta in cima alla cascata.
Dai la CARNE all’aquila (J).
Prendi DENTE DI PIETRA 5/6 (K).
Scendi tre volte.

Prendere DENTE DI PIETRA 6/6 (L).
Posiziona la CROCE CROSS (viola) e la SERRATURA (verde).
Gira a destra due volte, gira a sinistra.
Posizionare 6 DENTI DI PIETRA (M).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (N).
Scendi, vai avanti.

Prendi la SPADA (O) e LA CROCE DEL LEONE (P); esaminare la nota (verde).
Scendere.
Prendi il PANNO con la SPADA (Q).
Vai avanti.

Posizionare il PANNO (R) per ottenere un BASTONE CON PANNO.
Scendi due volte.
Posizionare il BASTONE CON PANNO (S) per ricevere la TORCIA.
Gira a destra, vai avanti.

Posizionare la TORCIA (T).
Utilizzare la TORCIA ACCENDENTE tre volte (viola).
Vai avanti.

Prendere la CROCE DEL LEONE (U).
Prendi lo scheletro (V); prendi la MANIGLIA SCHELETRO (W).
Prendi la CROCE DEL DRAGO (X).
Scendi quattro volte.

Posiziona 2 CRISTS PREFERITI (verdi) e DRAGON CROSS (blu).
Prendere il SIMBOLO FIAMMA (Y).
Vai alla tana del drago.
Posizionare il SIMBOLO FIAMMA (Z).
Utilizzare la TORCIA ACCENDENTE e la CORDA (A) per ottenere una LANTERNA CON CORDA.

Posizionare LANTERNA CON CORDA (B); spingilo.
Prendi la borsa con la MANO SKELETON (C).
Utilizzare CACCIAVITE (D); prendi JIG PIECE 1/5 (E).
Utilizzare la LENTE per prendere DRAGON EYE (F).
Posizionare DRAGON EYE (G).

Gioca a HOP.
Riceverai il MARTELLO (H).

Utilizzare il MARTELLO quattro volte (I).
Parla con il ragazzo (J).
Parla con il drago (K).
Gira a sinistra.

Capitolo 3: Sito di crash

Prendi la CROCE SIGNIFICATA (L), LA ROCCIA GRANDE (M) e LA MARCIA PICCOLO (N).
Prendere il PEZZO DELLA PIANTA 2/5 con il CACCIAVITE (O).
Girare a destra.

Usa la PIETRA GRANDE due volte (viola).
Prendere la MANOVELLA (P).
Leggi la nota (Q); utilizzare il CACCIAVITE (R) per ottenere un GANCIO PICCOLO.
Prendi il vetro colorato dell’alchimista (S).

Prendi la SPAZZOLA IN FILO (verde); esaminare lo schizzo (T).
Scendere.
Usa la SPAZZOLA (viola); prendere il TUBO (U).

Posizionare la MANOVELLA (V); utilizzare il BLOWER (W) per ottenere una falce.
Usa la falce tre volte (X); prendi la MONETA (Y).
Vai avanti.

Prendi il VETRO DEL DRAGO (Z).
Prendere la LEVA con il CACCIAVITE (A).
Posizionare LENTE (B); estrai il mouse.
Girare a destra.

Prendere KOTNOP con la falce (C).
Scendi due volte.
Prendi il CAT con il CATNIP (D).
Vai avanti.

Utilizzare il GATTO (E) e il GANCIO PICCOLO (F).
Prendi la VECCHIA CHIAVE (G).
Girare a destra.
Utilizzare CAT (H); prendere l’INGRANAGGIO (I).
Vai al casolare.

Usa la falce (J).
Inserire la VECCHIA CHIAVE nella serratura (K).

Gioca a HOP.
Riceverete l’OLIO D’OLIVA (L).
Scendere.

Abbassare la LEVA (M); posizionare GEAR e SMALL GEAR (N).
Versare l’olio d’oliva sugli ingranaggi; tira la leva.
Gioca al minigioco (O).
Soluzione: (P).
Esaminate il cancello.
Gira a sinistra.

Prova a salire al piano di sopra.
Posizionare CAT (Q); prendere il setaccio (R).
Prendi il PEZZO JIGAS 3/5 (S).
Vai al casolare.
Utilizzare il setaccio (T); prendere la FORCELLA (U).
Scendi, gira a sinistra.

Posizionare FORCA (V); prendere la SEGA (W) e il VETRO MACCHIATO (X).
Usa la falce (Y) per ottenere il VINOFLET.
Vai al casolare.
Utilizzare SEGA (Z).
Collega il VINOLET al clacson per ottenere il GANCIO.
Scendi, gira a sinistra.

Lancia il GANCIO (A).
Alzarsi.
Prendi il RAKE HANDLE (B), NET (C), ZIG PIECE 4/5 (D) e VUOTA PELLE (E).

Posizionare il VETRO ASSICURATIVO DRAGON (1), IL VETRO ASSICURATIVO ALCHEMIST (2) e LA MEZZA ASSICURAZIONE (3).
Prendi JIG PIECE 5/5 (F).
Vai al casolare.
Posizionare 5 PARTI DI LUCE (G).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (H).
Prendi il FLAUTO (I).
Scendi, vai avanti.

Posizionare l’impugnatura del rastrello (J) per ricevere il rastrello.
Girare a destra.
Utilizzare il RAKE tre volte (K).

Gioca a HOP.
Ricevi una MONETA (L).
Scendi due volte.

Utilizzare il RAKE (M); prendi il MARTELLO (N) e NON VEDERE IL MALE (O).
Vai avanti, gira a destra.
Utilizzare il MARTELLO (verde); prendi la MONETA (viola).
Vai a Torre 2 / F.

Usa MARTELLO (P); prendi la MONETA (blu).
Vai al casolare.
Usa 4 MONETE (Q); prendi l’OCCHIO (R).
Vai alla Torre 2/F.

Posizionare l’OCCHIO (S).
Gioca il HOP (T).

Soluzione: 1-7.
Continua con HOP.

Soluzione: 1-18.
Prendi le PIASTRELLE PARTI (U).

Posizionare PARTI DI PIASTRELLE (V).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (W).
Prendi la RICETTA ELISIR (X), VUOTO JAR (viola) e ROCK STAR (Y).
Vai al Forest Fork.

Usa la RETE (Z) per ottenere il FUOCO nel barattolo.
Vai in cortile.
Posizionare CROCE STELLA ROSSA e CROCE SIGNIFICATA (A).
Usa la falce quattro volte (B); prendere i TUBI (C).
Vai alla torre G/F.

Disporre correttamente i TUBI (D); girare la valvola (verde).
Vai avanti.
Ruotare il rubinetto (E); prendi MORBIDO (F).
Usa il FLAUTO (G).

Gioca al minigioco.
Selezionare i fori del flauto (H) nell’ordine corretto.
La sequenza è randomizzata.
Acquisisci un UCCELLO.
Vai nella stanza del Golem.

Posizionare l’UCCELLO (I) per ottenere lo scarabeo.
Vai alla Torre 2/F.
Usa la pozione principale, le palle di fuoco nel barattolo e lo scarabeo (J).
Ottieni l’ELISIR DEL DRAGO.
Vai a Radura forestale.

Capitolo 4: Guarire il drago

Usa l’ELISIR DEL DRAGO (K).
Girare a destra.

Prendi il PROSSIMO AVVISO (L) e la MANIGLIA DI GIRATA A FARFALLA (M).
Utilizzare il MARTELLO quattro volte (N).
Parla con il residente (O).
Gira a sinistra.

Parla con il vecchio (P).
Prendi la PAW PRINT (Q).
Posto AVVISO PERFETTO (viola); prendi nota di Elena (R).
Parla con Tyrell (S).
Scendi, vai avanti.

Dare AUMENTO DI HELENA alla donna (T); prendi la MANIGLIA (verde).
Parla con le guardie (U) e il maestro di pozioni (V).
Utilizzare CACCIAVITE (W); prendi il DIRE NO AL MALE (blu).

Apri la borsa; prendere LETTURE (X).
Vai alla taverna.
Consegna gli OCCHIALI DA LETTURA all’uomo (Y).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (Z).
Prendi la MATITA (A) e il CUBO VERDE (B).
Scendi, vai avanti.

Usa MATITA (C).
Regolare correttamente lo schizzo della spilla (D).
Prendi lo SCHIZZO DI BROCHURE.
Usa POTION DOME (E); prendi la malizia Rust-be-Gone (F).
Vai alla taverna.

Prendi la SPILLA (G).
Scendi, vai avanti.
Consegna la SPILLA alla donna (H); prendi la VALUTA DI NATALE (I).
Vai alla taverna.

Dare la VALUTA CRESTING a Tyrell (J); prendi la KEY VIEW (K).
Scendere.
Posizionare la KEY VIEW (L); prendi NON SENTI IL MALE (M).
Posizionare NON VEDERE MALE, NON SENTIRE MALE e NON DIRE MALE (N).

Gioca a HOP.
Ricevi un VENTO (O).

Posizionare VENTO (P); prendere il SEGNO DI GUARDIA (Q).
Vai avanti.
Dare il SEGNO DELLA GUARDIA alla guardia (R).
Vai alla taverna.

Prendi la TAZZA ELEG VUOTA (S) e la CHIAVE (T).
Parla con la guardia (verde).
Prendi la RICETTA BUTTERFLY ALE (U).
Scendi due volte.
Usa CHIAVE (viola); prendere la RUOTA (V).
Girare a destra.

Posizionare la RUOTA (blu); utilizzare CHIAVE (viola).
Metti 3 casse (arancione) nel cestello; prendere la POSIZIONE (W).
Vai avanti.
Dai la CONSEGNA DI POZIONI al Potion Master (X).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (Y).
Prendi la NOTTE NOTTE (Z).

Capitolo 5: Caserma

Utilizzare la CHIAVE (A).
Prendi il CUORE (verde); esaminare la nota (B).
Esaminare la guardia (C); Riceverai un disegno del tatuaggio.
Vai nella stanza del Golem.

Posizionare CUORE (D); prendi i semi di senape (E).
Girare a destra.
Mettere i semi di senape (F).
Vai alla taverna.

Utilizzare la MANIGLIA (G).
Scendi, avanza tre volte.
Prendi il SECCHIO VUOTO (H).
Prendere la MAPPA con la CHIAVE (I); utilizzare la MANIGLIA (blu).
Vai alla taverna.

Posiziona il COPERCHIO (J) e la tazza VUOTA di ALE (K) per ottenere la VECCHIA ALE.
Scendere.
Esaminare il DESIGN DEL TATUAGGIO; raccogliere i simboli corretti (L).
Prendere il BATON (M).
Vai in caserma.

Posizionare l’OTTONE (N) per ricevere la LANCIA CHIUSA.
Vai alla taverna.
Utilizzare la PELLE VUOTA ACQUA (O) per ottenere l’ACQUA.
Scendi due volte.

Utilizzare ACQUA (P); prendi lo SLIDE (viola).
Girare a destra.
Utilizzare ACQUA e CALDO (Q).
Posizionare il SECCHIO VUOTO (R) per ottenere LATTE.
Scendere.

Usa lo stantuffo di latte e burro (S) per ottenere una birra borchiata.
Vai alla taverna.
Dare la SPIKED ALE alla guardia (T).
Prendere la CHIAVE DELL’armadietto (U).
Vai in caserma.

Utilizzare la CHIAVE (V).
Prendi il GUARD FORM (W) e PAW PRINT (X).
Aprire l’armadietto (verde).
Vai avanti.
Usa la lancia CHIUSA per prendere il CASCO (Y).
Posizionare CASCO e UNIFORM GUARD (Z).
Scendi due volte.

Parla con la guardia (A).
Girare a destra.
Prendere il PULSANTE GIÙ con il CACCIAVITE (B).
Usa il MARTELLO (viola).
Utilizzare CACCIAVITE (C) e (D); rimuovere 2 piastre di metallo.

Apri la porta.
Utilizzare LANCIA CHIUSA (E).
Posizionare il pulsante in basso (F); spingilo.
Esaminare il carrello (G).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-19.

Parla con il drago (H).
Prendi ALBERD (I) e MANUALE PAGINA 1/4 (J).
Gira a sinistra.
Prendi la FORZA (K).
Utilizzare ALBERD due volte (L); prendere la LEGNA DA ARDERE (M).

Prendi lo SCALPELLO (N) e il MANUALE PAGINA 2/4 (O).
Vai in caserma.
Utilizzare lo SCALPELLO sette volte (P); prendi la TESTA D’ANGELO (Q).
Scendi quattro volte.

Posizionare ANGEL HEAD (R); apri il portello.
Scendere.
Utilizzare il CACCIAVITE (S) per ottenere la MANIGLIA.
Prendi la PAW PRINT (T).
Esaminare la bara (U).

Gioca a HOP.
Prendi il PANNO (V).
Vai a Main Street.

Prendi il DRY HELP con l’ALBERD (W).
Girare a destra.
Posizionare WOODEN WOOD e DRY HELP (X).
Utilizzare la CHIAVE (Y).
Fatti una doccia.

Posizionare la coperta (Z).
Usa CHIAVE (viola).
Prendere la FOGLIA BAGNATA (A) e 2 TUBI (blu).
Vai alla fucina.
Posizionare TUBO (B); prendere il CARBONE CALDO con la MANIGLIA (C).
Scendere.

Posizionare TUBO (D); utilizzare CARBONE CALDO e FORZA (E).
Prendi la DEFORMED KEY (F), MANUAL PAGE 3/4 (G) e PAW PRINT (H).
Gira a sinistra.
Posizionare CHIAVE DEFORMATA (I); prendi HOT KEY con MANIGLIA.
Posizionare HOT KEY (J); colpiscilo con un MARTELLO tre volte.
Prendi la CHIAVE DELLA MACCHINA.
Vai in caserma.

Posizionare FOGLIA BAGNATA (K); prendi la MANO PAGINA 4/4 (L).
Posizionare 4 PAGINE A MANO (viola); prendere il MANUALE DELLA MACCHINA (M).
Vai alla fucina.
Inserire la CHIAVE AUTO nella serratura (N); posizionare la MANIGLIA DELLA MACCHINA (O).

Gioca al minigioco.
Soluzione: Viola, P.
U, S, Y, X, R, S, X, Y, R, U, V, Y, Q, Y, U, Q, R, U, X, V, Q, R, U, Q, S.
Verde, Z, arancione.
Ax2, Bx4, D.
Scendi.

Parla con il drago (E); prendi il SEGNALE DRAGO (F).
Procedere all’imbarco agli incroci.
Usa SALUTE VERDE (G).
Posiziona 4 SEAL PAW (verde) e TOKEN DRAGON (viola).
Girare a destra.

Capitolo 6: Attraverso il fossato

Prendi TILE 1/3 (H) e WOODEN CUT (I).
Girare a destra.
Usa l’ALBERDA (J) per ottenere la TAVOLA DI LEGNO.
Usa MARTELLO (K); prendi le UNGHIE (L).

Prendi l’insetto (M).
Insegui l’uccello (N).
Vai al sotterraneo.
Posizionare INSECT (blu); prendere il SECCHIO (O).

Posizionare TAVOLA DI LEGNO e CHIODI (viola); aggiustarli con il MARTELLO.
Prendi la SCALA (P).
Scendete, girate a destra tre volte.
Posizionare LA SCALA (Q).

Gioca a HOP.
Ricevi una FRECCIA (R).
Girare a destra.

Posizionare TRADUZIONE (S) e CHIAVE (T); prendi il FIORE DI METALLO (U) e LA LEVA DEL VERRICELLO (V).
Scendere.
Posizionare FRECCIA e LEVA DEL VERRICELLO (W).
Ruota la manopola; spara 2 frecce (viola).
Gira a sinistra.

Dai il SEGNALE DRAGO all’orso (X).
Parla con l’orso (Y).
Prendi TILE 2/3 (Z) e WOODEN CUT (A).
Girare a destra.

Prendere il BASTONE DI LEGNO (B).
Parla con il re (C).
Prendi la PALETTE DEI COLORI (D).
Scendi due volte, gira a destra.

Posiziona il BASTONE DI LEGNO (viola); prendi la PALA (E).
Utilizzare la PALA quattro volte (F); prendere il TAGLIO LEGNO (G).
Scendere.
Utilizzare la PALA (H); prendi la METAL PAW (blu).
Gira a sinistra gira a destra.

Posiziona il SEGNALE DEL DRAGO (I).
Mettere da parte 3 INTAGLI IN LEGNO (J).
Gioca al minigioco.
Usa i pulsanti KM per risolvere questo puzzle.
Il puzzle è randomizzato.
Gira a sinistra.

Prendere nota (N) e TILE 3/3 (O).
Posizionare la PALETTE DEI COLORI (P); prendi la SPAZZOLA MAGICA (Q).
Vai alla stanza delle pulizie.

Usa SPAZZOLA MAGICA; prendi la VERNICE 1 (R).
Posizionare 3 TESSERE (S); prendi la GAMBA METALLICA (T).
Usa SPAZZOLA MAGICA; prendi PITTURA 4 (U).
Scendi, gira a sinistra.
Usa SPAZZOLA MAGICA; prendi PITTURA 2 (V).

Posizionare la GAMBA METALLICA, la ZAMPA METALLICA e il FIORE METALLICO (W).
Girare a destra.
Usa SPAZZOLA MAGICA; prendi la VERNICE 3 (X).
Gira a sinistra.

Posizionare PAINT 1 (1), PAINT 2 (2), PAINT 3 (3) e PAINT 4 (4).
Gioca al minigioco.

Soluzione: 1-8.
Raccogli gli oggetti (verde) e (viola).

Prendi il LOOP RING (Y) e il PREZIOUS SCROLL (Z).
Scendi due volte.
Posizionare l’ANELLO CON SIGILLO (A).
Vai su.

Utilizzare il MARTELLO (B); prendi la FOGLIA DELLA MUSICA (verde).
Prendi la MANIGLIA DELLA PORTA (C) e la COLLANA (D).
Vai avanti.
Esaminare la nota (viola); utilizzare il MARTELLO (arancione).
Prendi il PIATTO DA LATTE (blu).
Scendi, gira a sinistra.

Dai il FOGLIO MUSICA all’orso (E).
Scendi, vai avanti.
Posizionare LA MANIGLIA DELLA PORTA (F); apri il portello.
Esaminare il portello (G).

Gioca a HOP.
Riceverai le FORBICI (H).
Scendere.

Prendere BOTTONE ABBIGLIAMENTO con le FORBICI (I).
Gira a sinistra.
Usa FORBICI (J); prendere l’AGO E IL FILO (K).
Raccogliere i vestiti strappati con le forbici (L); prendi il COTONE (viola).
Vai alla stanza delle pulizie.

Posizionare il coltello (M).
Utilizzare BOTTONE ABBIGLIAMENTO, AGO E FILO (N).
Utilizzare BATTING, AGO e FILO (O).
Prendi la BAMBOLA CROCE.
Vai alla Volta della Storia.
Usa FORBICI (P); prendere la STRUMENTO STRING (Q).

Posizionare la BAMBOLA CROCE (R).
Prendi la GEM (S).
Scendere.
Posizionare la GEM (T).
Prendi lo SCUDO (U).
Vai nella stanza della battaglia.

Posizionare SCUDO (V); prendere la BALESTRA (W).
Spara alla BALESTRA (X).
Prendi il COLTELLO DA LANCIO (Y).
Gira a sinistra.

Dare la STRINGA STRUMENTO all’orso (Z); Riceverai un PIN FORTUNA.
Scendi due volte.
Utilizzare la BALESTRA (A).
Usa il PIN FORTUNATO (B); prendi il CUORE DELL’ORSO (C).
Gira a destra, gira a sinistra.

Posizionare CUORE ORSO (D); prendi il CASCO DELL’ORSO (E).
Scendi due volte.
Dare il CASCO DELL’ORSO e la PIASTRA TORACE all’orso (F).
Prendi il SACCO (G).
Scendi, gira a destra.

Prendere il pezzo OGUR con il COLTELLO DA LANCIO (H).
Scendi, gira a sinistra.
Posizionare il SACCHETTO (I) e il PEZZO DI FUOCO (arancione).
Prendi la GUINA CORAZZATA (J).
Scendere.

Usa la GUINA CORAZZATA (K); prendere la VITE (L).
Vai al laboratorio di giocattoli.
Usa la GUINA CORAZZATA (M).
Posizionare ANELLO CON SIGILLO (N); utilizzare VITE e CACCIAVITE (O).
Ottieni un grande aquilone.
Scendi, gira a sinistra.

Posizionare GRANDE COIT (P).
Prendi CRISTALLO 1/4 (Q).
Usa l’aquilone (R).

Capitolo 7: Punto di vista

Prendi la CIOTOLA (S); utilizzare il CACCIAVITE (T).
Prendi FOGLIA VERDE (U) e CRISTALLO 2/4 (V).
Usa la CIOTOLA (verde) per ottenere la NEVE.
Prendi le VITI DI LEGNO (W).
Vai avanti.

Utilizzare CACCIAVITE (X); prendi GUANTI SPESSI (Y).
Prendi MIRROR SHARD 1/3 (Z).
Utilizzare il MARTELLO (A); prendi il SUN PRISM con GUANTI SPESSI (viola).
Scendere.

Posizionare il SUN PRISM (arancione); prendere la LANTERNA DEL SOLE (B).
Utilizzare GUANTI SPESSI due volte (C); posto LANTERNA DEL SOLE (D).
Prendi il GIGLIO DEL SOLE (E).
Posizionare il GIGLIO DEL SOLE (F); parlare con la trave (G).
Prendi la NOTA GLYPH (H).
Vai avanti.

Impara RECORD GLYPHIC.

Gioca al minigioco (I).
Soluzione: (J).

Gioca a HOP.
Ricevi l’Armatura GIOCATTOLO (K).
Scendere.

Posizionare ARMATURA GIOCATTOLO (L); prendi la GUINA CORAZZATA.
Usa la GUINA CORAZZATA (M).
Prendi BONE (N) e CRYSTAL 3/4 (O).
Vai avanti.
Usa la GUINA CORAZZATA (P); prendi CRISTALLO 4/4 (Q).

Posizionare 4 CRISTALLI (R).
Gioca al minigioco.
Per risolvere questo puzzle, attiva i pulsanti SV finché tutte le gemme non saranno dello stesso colore.
Questo puzzle è randomizzato.

Posizionare ROTTAME DI LEGNO (W); prendi cenere.
Posizionare NEVE (X); prendi ACQUA.
Mettere l’OSSO (1), CENERE (2), FOGLIA VERDE (3) e ACQUA (4).
Vai avanti.
Prendi MIRROR SHARD 2/3 (Y).

Prendi il PUGNALE (Z); utilizzare ACQUA (A).
Scendi due volte.
Usa il PUGNALE per ottenere il PANNO (B).
Vai avanti due volte.

Usa il PANNO (verde).
Prendi SHIELD SHIELD (C) e MIRROR SHARD 3/3 (D).
Posizionare SHINE SHIELD (E) e 3 MIRROR SHARDS (F).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (G).

Prendere il MAGIC SCROLL (H).
Usa il MAGIC SCROLL (I).

Gioca a HOP.
Soluzione: (J).

Posizionare ANELLO CON SIGILLO (K); prendi l’UOVO DI DRAGO (L).
Dai l’UOVO DI DRAGO a Eridan (M).
Parla con il drago (N).

Gioca al minigioco.
Trova le rune mostrate a sinistra (O) al centro (P) tre volte per sconfiggere Eridano.
L’aspetto delle rune è casuale.
Congratulazioni, hai completato Emberwing: Lost Legacy.