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Emma and the Inventor - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Emma e l’inventore. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1
  3. capitolo 2
  4. capitolo 3




Suggerimenti generali

Fare clic su "In caso negativo, fare clic qui" nella schermata principale per aggiungere o rimuovere profili giocatore (A).
Seleziona "Gioca" per iniziare o continuare il gioco (B).
Puoi giocare a questo gioco in modalità a schermo intero o in finestra modificando le impostazioni nel menu delle opzioni (C).
Puoi regolare il volume degli effetti e della musica nel menu "Opzioni".
Puoi anche tornare al cursore di sistema dal menu delle opzioni.
Il menu delle opzioni è accessibile sia dalla schermata principale che dal menu di gioco.
Il modo migliore per utilizzare questa procedura dettagliata è premere i tasti "CTRL" e "F" sulla tastiera per visualizzare contemporaneamente la casella di ricerca.
Inserisci una parola chiave nel campo di ricerca nella parte inferiore dello schermo e fai clic su "AVANTI" per trovare la sezione per la quale hai bisogno di aiuto. Premendo nuovamente il pulsante "AVANTI" verranno visualizzati tutti i casi in cui tale parola chiave è stata menzionata nel manuale.

I suggerimenti sono illimitati, ma devi aspettare che il contatore si riempia (D).
Il suggerimento mostrerà l’elemento nella scena di oggetti nascosti e ti darà la direzione generale in cui dovresti uscire dalle scene di oggetti nascosti (E).
Il tuo inventario si trova nella barra in basso (F).
Fare clic sul pulsante "Vassoio" per visualizzare i dettagli e la fornitura di carburante (G).
Non ti servirà fino alla fine del gioco.
Fare clic sul pulsante Guida per una panoramica dei cursori e dei controlli (H).
Premere il pulsante menu per accedere al menu delle impostazioni (I).
Seleziona il diario per visualizzare le classifiche, le combo e altri indizi che hai raccolto (J).

Capitolo 1

Prendi la lente d’ingrandimento (A).
Guarda la cassetta delle lettere e prendi il fischietto (B).
Clicca sul FISCHIO nel tuo inventario per evocare il cane (C).
Prendere la chiave del cane (D).
Guarda il citofono e premi il pulsante rosso (E).
Guarda la serratura del cancello e usa la chiave (F).
Prendi la strana radio dopo aver aperto il cancello: questo ora darà i suggerimenti di gioco (G).
Avanza verso la casa per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai una rivista.
Esaminare la scheda sul portico e prendere la LANTERNA (H).
Andate a sinistra.

Prendi la MANIGLIA (I).
Notare la porta chiusa a chiave (J).
Prendere lo SCHERMO (K).
Cerca sotto il portico una scena di oggetti nascosti (L).

Seleziona la LANTERNA dal tuo inventario.
Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai una CHIAVE.
Usa la CHIAVE per aprire la porta chiusa a chiave ed entrare in cucina.

Prendere la BATTERIA (M).
Prendi l’elenco delle parti: questo andrà al tuo diario (N).
Prendere l’ANTENNA (O).
Guarda la radio sul tavolo (P).
Utilizzare la BATTERIA, ANTENNA, MANIGLIA e SCHERMO per fissare la radio (Q).
Prendi la radio dal tavolo per aggiornare il sistema di suggerimenti.
Seleziona il calendario per un mini-gioco (R).

Lo scopo di questo minigioco è cambiare i pezzi per ripristinare l’immagine.
Clicca su 2 pezzi adiacenti per scambiare le posizioni.
Riceverai 1 di 9 parti della MACCHINA.
Prendere nota del numero (6420) nell’immagine (S).

Guarda la scatola del pane (T).
Inserisci il codice dal calendario-6-4-2-0 (U).
Prendere la CHIAVE (V).
Guarda la serratura e usa la CHIAVE (W).
Avanza verso l’atrio.

Prendi la GEM (A).
Prendi 1 delle 9 PARTI DELLA RICETTA (B).
Guarda la foto e nota che l’ora è 3:45 (C).
Entrare nell’ufficio (D).

Guarda il quadrante (E).
Ruotare i quadranti 3-4-5 (F).
Prendi il LIBRO V dal fondo dell’orologio (G).
Notare la libreria (H).
Seleziona il dipinto per una scena di oggetti nascosti (I).

Trova tutti gli elementi della lista.
Guadagnerai un FUSIBILE.

Guarda da vicino la libreria (J).
Posizionare il LIBRO V sullo scaffale (K).
Mettere i libri in ordine (L).
Clicca su 2 libri per scambiare posizioni.
Notare l’ora 9:30 (M).
Prendere le indicazioni per le spezie rare (N).

Guarda il quadrante dell’orologio (O).
Girare i quadranti 9-3-0 (P).
Prendi 2 dei 9 RICAMBI DELLA MACCHINA visualizzati (Q).
Annotare il codice sul cuscino - 8-6-7-5 (R).
Scendete due volte per tornare in cucina.

Prendi il CACTUS (S).
Prendere l’AGLIO (T).
Prendi SPEZIE (U).
Prendere la BANANA (V).
Prendi l’UOVO (W).
Guarda la stufa e clicca sulla maniglia per accendere la stufa (X).
Aggiungere il cactus, l’aglio, le spezie, la banana e le uova nella pentola (Y).
La RARA SPICE entrerà automaticamente nel tuo inventario.
Prendi il CUM che appare (Z).
Avanza due volte per tornare in ufficio.

Zoom nella casella degli strumenti (A).
Inserisci il codice trovato sul cuscino - 8-6-7-5 (B).
Fare clic sul quadrante centrale per modificare i numeri (C).
Il numero in rosso è ciò che puoi cambiare.
Fare clic sui pulsanti freccia per modificare il numero su cui si sta lavorando (D).
Prendere il CONNETTORE (E).
Torna indietro per uscire dall’ufficio.

Guarda la grande serratura nel seminterrato (F).
Posizionare il CONNETTORE nel foro (G).
Trova l’interruttore in basso che rimane acceso, quindi premi il secondo interruttore che rimane acceso e infine il terzo interruttore.
Se tutti gli interruttori sono caduti, ricominciare la sequenza.
Selezionare gli interruttori 2-1-3 (H).
Entra nella porta del seminterrato.

Prendi ACCENDINO (I).
Prendi le note egiziane (J).
Guarda il primo piano della capra (K).
Utilizzare l’ACCENDINO sulla TORCIA (L).
La TORCIA entrerà automaticamente nel tuo inventario.
Nota il muro di mattoni: userai la mazza qui dopo il mini-gioco (M).
Nota l’alimentatore per un mini-gioco (N).
Nota la pila di mattoni per un HOS (O).
Seleziona la tabella per una scena di oggetti nascosti (P).

Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai 2 delle 9 PARTI DELLA RICETTA.
Seleziona la pila di mattoni per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai 3 di 9 parti della MACCHINA.
Seleziona l’alimentatore per il mini-gioco.

Lo scopo di questo mini-gioco è cambiare i numeri per riflettere la sequenza di Fibonacci.
I 2 numeri precedenti nella sequenza sommati costituiscono il numero successivo.
Fare clic sui numeri blu per cambiarli.
La sequenza corretta è 0-1-1-2-3-5-8-13-21-34-55.
Tirare l’interruttore per attivare la sequenza.
Usa il MARTELLO sul muro di mattoni.
Vai al tunnel.

Guarda il primo piano della torcia da parete (Q).
Utilizzare la TORCIA per accendere la torcia (R).
Tutte le altre torce si accendono automaticamente.
Vai avanti alle catacombe.

capitolo 2

Guarda il primo piano della torcia da parete (A).
Utilizzare la TORCIA per accendere la torcia da parete (B).
Prendere il FUNGO (C).
Ingrandisci il sarcofago sinistro e prendi 4 dei 9 RICAMBI DELLA MACCHINA (D).
Utilizzare il MARTELLO sul sarcofago destro (E).
Guarda all’interno del sarcofago di destra per un HOS.

Trova tutti gli elementi della lista.
Guadagnerai un BOBINA.

Utilizzare il MARTELLO sul sarcofago anteriore (F).
Prendi l’AX dal buco che hai fatto (G).
Utilizzare l’AX sulle radici nel soffitto (H).

Prendi il MAIS, PALA, COLTELLO, PONTE e CALORE vicino allo spaventapasseri (I).
Prendere la ruota idraulica dal ponte (J).
Prendere la CINTURA dal sentiero (K).

Esaminare il primo piano della zucca e utilizzare il COLTELLO per aprirlo (L).
Prendi 3 delle 9 PARTI DELLA RICETTA (M).
Esaminare il cumulo di terra e utilizzare la PALA per scavare una buca (N).
Prendere la CHIAVE (O).
Esaminare il ponte e utilizzare il PEZZO PONTE per riparare il ponte (P).
Avanza al mulino.

Prendere l’ASSALE (Q).
Prendere l’INGRANAGGIO (R).
Posizionare la ruota idraulica sulla ruota (S).
Mettere il fumo sulla finestra (T).
Posizionare l’INGRANAGGIO sul raggio superiore (U).
Posizionare l’ASSALE sul raggio inferiore (V).
Posizionare la CINTURA sull’asse (W).
Seleziona la barca per una scena di oggetti nascosti (X).

Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai un PIPE.
Avanza verso il portico laterale.

Seleziona la lampada per un mini-gioco (Y).
L’obiettivo di questo minigioco è creare un percorso dal tubo superiore a entrambi i tubi inferiori (Z).
Fare clic su 2 pezzi di tubo per scambiare i posti.
Non è necessario utilizzare tutte le parti.
Ricevi un VENOMA DA SERPENTE.
Vai direttamente al portico anteriore per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai 5 su 9 parti della MACCHINA.
Guarda la porta d’ingresso e usa la CHIAVE nella serratura.
Vai avanti per entrare in casa.
Salite le scale fino al secondo piano.

Notare la porta del 3° piano (A).
Nota la porta della vecchia stanza di Emma (B).
Notare la porta della camera del nonno (C).
Seleziona la casella per una scena di oggetti nascosti (D).

Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai 4 delle 9 PARTI DELLA RICETTA.
Entra nella stanza di Emma.

Prendi la ruota panoramica e la scala (E).
Prendere la FOGLIA (F).
Prendi la PISTOLA e la tenda (G).
Prendere il bollitore dall’orso (H).
Nota il mini-gioco (I).
Guarda la bambola sul letto e posiziona la GEM nel suo occhio (J).
Prendi la combinazione dalla sua bocca (K).
Fare clic sul foro del mouse (L).
Posizionare la RUOTA A DISCO, LA SCALA, LA CORDA, LA TENDA, IL CANNONE e LA TAZZINA sui rispettivi contorni (M).
Riceverai automaticamente il CREST TOP.
Seleziona di nuovo il foro del mouse per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi della lista.
Ricevi un TUBO.
Scegli un minigioco.

Lo scopo di questo minigioco simile a Simon è ripetere lo schema che si sta giocando.
Premi il pulsante centrale per iniziare.
La prima sequenza avrà un solo colore.
Premi il pulsante colorato che si accende.
Dopo aver ripetuto ogni sequenza, verrà aggiunto un altro colore fino a 5.
La nostra ultima sequenza era: giallo, giallo, viola, verde e giallo.
Se commetti un errore, una nuova sequenza inizierà dall’inizio.
Riceverai 5 delle 9 PARTI DELLA RICETTA.
Scendi per uscire dalla stanza di Emma, ​​poi vai dritto nella stanza del nonno.

Guarda la nave nella bottiglia e usa il MARTELLO per rompere la bottiglia (N).
Prendere la CHIAVE (O).
Scatta una foto (P).
Aprire il cassetto e prendere il FONDO DEL CREST (Q).
Esaminare il torace e posizionare il CURSORE SUPERIORE e INFERIORE DELLA CORONA nel cerchio (R).
Prendi 6 delle 9 PARTI DELLA RICETTA (S).
Seleziona il dipinto per una scena di oggetti nascosti (T).

Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai 6 pezzi su 9 della MACCHINA.
Scendete per uscire dalla stanza.
Guarda la porta del 3° piano e usa la CHIAVE per aprire la porta.
Vai al 3° piano.

Prendi il diagramma (U).
Notare le scale per la soffitta (V).
Nota le porte della serra (W).
Guarda lo spettatore per una scena di oggetti nascosti (X).

Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai 7 pezzi su 9 della MACCHINA.
Sali in soffitta.

capitolo 3

Guarda la cassaforte e usa la combinazione trovata sulla bambola: R0-L4-R7 (A).
Premere il pulsante centrale per selezionare il numero da modificare: la posizione corrente verrà visualizzata in rosso (B).
Fare clic sulla leva destra o sinistra per modificare il numero (C).
Prendi il GUFO (D).
Posizionare il GUFO sul trespolo (E).
Una volta che la mazza è sparita, prendi il GUANO (F).
Seleziona le caselle per una scena di oggetti nascosti (G).

Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai 7 delle 9 PARTI DELLA RICETTA.
Scendete per uscire dalla soffitta, poi andate a destra per entrare nella serra.

Notare il dispositivo circolare (H).
Guarda il dispositivo a destra (I).
Posizionare la maniglia sul dispositivo (J).
Premere giallo e rosso per fare una miscela arancione (K).
Fare clic sulla leva per spostare il composto nella ciotola (L).
Riceverai automaticamente la CIOTOLA.
Esaminare le foglie a sinistra per un HOS (M).

Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai 8 pezzi su 9 della MACCHINA.
Seleziona la porta del cottage aperta per una scena di oggetti nascosti (N).

Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai 8 delle 9 PARTI DELLA RICETTA.
Andate in sala macchine.

Notare la tabella (N).
Tirare il portello verso l’osservatorio in alto a sinistra (O).
Avvicinati all’osservatorio.

Prendi un pezzo di filo (P).
Guarda il cavo di alimentazione grande (Q).
Utilizzare il PEZZO DI FILO sul cavo di alimentazione (R).
Riceverai 9 delle 9 PARTI DELLA RICETTA.
Notare l’oculare del telescopio (S).
Seleziona l’immagine per una scena di oggetti nascosti (T).

Trova tutti gli elementi della lista.
Ricevi un CRISTALLO DI LUNA.
Seleziona l’oculare del telescopio per cercare gli oggetti.

Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai 9 RICAMBI DELLA MACCHINA su 9.
Scendi due volte per tornare alla serra.

Guarda il dispositivo appeso al soffitto (U).
Premere il pulsante per aprire il dispositivo (V).
Disporre le 9 PARTI DELLA RICETTA sulla teglia (W).
Ripristina la ricetta trascinando i pezzi in posizione, come in un minigioco in stile puzzle (X).
Le parti si bloccheranno nella posizione corretta.
Prendi la polvere di stelle che appare (Y).
Andate in sala macchine.

Guarda la tabella a sinistra (A).
Premere il pulsante per aprire il dispositivo (B).
Posizionare le 9 PARTI DELLA MACCHINA sul vassoio (C).
Ripristina la ricetta trascinando i pezzi in posizione, come in un minigioco in stile puzzle (D).
Le parti si bloccheranno nella posizione corretta.
Prendi il CANNISTER che appare (E).

Sposta il vassoio nella sezione dei dettagli (F).
Posizionare le parti come mostrato nell’immagine.
La BOBINA deve essere posta davanti al CANNISTER e il CANNISTER deve essere posizionato davanti alla vasca (G).

Fare clic sull’interruttore per accendere la macchina (H).
Metti il ​​veleno di serpente, la polvere di stelle, le spezie rare, il guano, i funghi e il mais nella vasca (I).
Tirare la leva per azionare la macchina (J).
Congratulazioni! Hai completato Emma e l’inventore!

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