Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Enchanted Kingdom 8: Master of Riddles - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Enchanted Kingdom 8: Master of Riddles - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Enchanted Kingdom 8: Master of Riddles. Molti anni fa, il mago reale Gabriel imprigionò Magic in tre perle, temendo che cadesse nelle mani sbagliate. È tempo di riportare la magia nel regno e aiutare l’imperatore Magnus a sconfiggere il male. Raccogli utili inventari, risolvi dozzine di enigmi complicati e mostra all’agile Gazza il suo posto. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 Giardini reali
  3. Capitolo 2 Faro
  4. Capitolo 3 The Shore
  5. Capitolo 4 Arcadia
  6. Capitolo 5 Elephant Stall
  7. Capitolo 6 Town Square
  8. capitolo bonus
  9. oggetti da collezione

Enchanted Kingdom 8: Suggerimenti generali

L’imperatore Magnus ha bisogno della magia per combattere il male e risolvere problemi difficili. Molto tempo fa, il suo regno aveva la sua Magia, ma iniziò ad essere usata nella guerra contro l’impero. Quindi il mago reale Gabriel decise di nascondere la Magia da occhi indiscreti. A tale scopo Gabriele raccolse tutta la magia del mondo, le racchiuse in tre perle e le nascose in Arcadia. Decifrare i suoi manoscritti e trovare le perle stesse non è un compito facile. Spetterà al nipote di Gabriel nella tua persona risolverlo!

In numerose località devi raccogliere attrezzature utili per risolvere tutti i compiti. Inoltre, dovrai risolvere enigmi, grazie ai quali potrai raggiungere luoghi inaccessibili e diventare il proprietario di preziosi manufatti prima dell’onnipresente Gazza.

Questa procedura dettagliata non ti dirà ogni volta che devi ingrandire una posizione. Gli screenshot mostrano già ogni scena in primo piano. I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP. La procedura dettagliata non mostra le soluzioni HOP. Mostrerà la posizione dell’HOP e l’oggetto ricevuto. Puoi giocare a Match 3 se non vuoi completare l’HOP. Usa la mappa per spostarti rapidamente tra le posizioni.

Enchanted Kingdom 8: Capitolo 1 Giardini reali

Aperto (A); leggi la nota. aprire; leggi la nota; prendi la PALA. Leggi la nota (B); prendi PINZETTE e SPAZZOLA.

Aperto (C); leggi la nota. Usa la PALA; prendi WELL HANDLE e GRINDSTONE. Prendi la carta (D) e le FORBICI DULLY. Utilizzare la MACINA sulle FORBICI DULLY (inventario); tirare la mola; ricevere le FORBICI. Utilizzare le FORBICI (E).

Gioca il HOP (FA); prendi CANNA. Utilizzare CANNA (G); tiro.

Vai alla Hall (H). Parla con il personaggio (I); parla di nuovo con il personaggio. Prendi IL MANOSCRITTO DI GABRIEL.

Prendi il VENTAGLIO dal MANOSCRITTO DI GABRIEL (inventario). Utilizzare i FAN (J). Usa le PINZE; ricevere MANOSCRITTO PEZZO 1/2. Prendi l’ACCENDINO (K), L’AMULETTO ROTTO e il MANOSCRITTO PEZZO 2/2.

Apri MANOSCRITTO DI GABRIEL (inventario); utilizzare il MANOSCRIZIONE PEZZO. Soluzione facile: (L).

Soluzione di livello difficile: (M).

Prendere l’INDICOLO (N). Dare INDIZIO (O). Prendi la CHIAVE. Prendere REAGENTI 1/3 (P); usa la CHIAVE. Vai ai Giardini Reali.

Rimuovere il vecchio anello (Q); usa la MANIGLIA DEL POZZO. Usa SPAZZOLA; usa la PENNA. Prendi la FORCELLA e lo SCALPELLO. Usa FORCELLA (R); prendere GUANTO STRAPPATO, REAGENTI 2/3 e MARTELLO. Prendere la CAMPANELLA (S). Spaventa la farfalla; usa SCALPELLO. Usa il MARTELLO. Prendi la BOTTIGLIA VUOTA e la CIOTOLA VUOTA. Ritorna al cortile del castello di Magnus.

Utilizzare CAMPANELLA (T). Fare clic sull’icona della campana. Prendi AGO E FILO 1/2 e MEZZA AMULETTO. Utilizzare CIOTOLA VUOTA (U); utilizzare ACCENDINO; prendi RESINA. Usa BOTTIGLIA VUOTA; ricevere ACQUA. Vai alla Sala.

Utilizzare la metà dell’amuleto e la resina sull’amuleto rotto (inventario); ricevere l’AMULETTO DEL PETTO. Inserire l’AMULETTO DEL PETTO (V). aprire; turnover; aprire. Prendere REAGENTI 3/3 e CORDA FORTE. Aprire le istruzioni (W). Utilizzare REAGENTI e ACQUA. Prendi LITTLE ENT. Vai ai Giardini Reali.

Usa LITTLE ENT (X). Gioca l’HOP (Y); prendi la PIPA DI GABRIEL. Inserire TUBO DI GABRIEL (Z); prendi CAVATAPPO, apri; ricevere AGO E FILO 2/2. Leggi la nota.

Utilizzare AGO E FILO sul GUANTO STRAPPATO (inventario); ricevere un GUANTO. Utilizzare il GUANTO (A); prendi CLAMP e BARREL. Pausa (B); usa il BARILE. Prendi LAMPADARIO IN CUOIO e LEGNO. Torna indietro.

Leggi la nota (C). Usa il LAMPADARIO IN LEGNO. Prendi il RITRATTO. Vai ai Giardini Reali. Apri il RITRATTO (inventario); prendi il pugnale. Utilizzare il PUGNALE (D). Usa CORDA FORTE.

Enchanted Kingdom 8: Capitolo 2 Faro

Utilizzare il COLTELLO (E); prendi TORCIA SPEGNITA. Utilizzare la TORCIA ESTINGA (F) per ottenere una TORCIA ACCESA. Utilizzare TORCIA ACCESA (G).

Soluzione leggera HFCGBADBEBI, PMNKJOL (H).

Soluzione a livello complesso DAECGJFBH, LNPMKOTSRQ (I).

Prendi SCUDI (J). Utilizzare SCUDI (K). Vai al Faro.

Prendi la MARCIA (L) e l’ENCICLOPEDIA DEI VELENI. Prendi la SCALA (M). Usa SKIN e CLAMP. Prendi GLOWING MUSHROOM, LENSES 1/3 e SHARP SHELL. Leggi la nota (N). Usa il CAVATAPPO e la SLADLE. Prendi le ALGHE ROSSE.

Aprire l’ENCICLOPEDIA DEI VELENI (inventario); leggi le istruzioni; utilizzare ALGHE ROSSE e FUNGHI LUMINOSI; prendi ANTIDOTO. Dare ANTIDOTO (O). Prendi il PEZZO DI SERRATURA. Inserire il LOCK PIECE (P). Soluzione di livello facile e difficile (Q). Vai al ponte di osservazione.

Usa GEAR (R); prendi OPENER e RAKE. Utilizzare il RAKE (S). aprire; prendi CRISTALLO. Prendi il Fazzoletto (T). Torna indietro.

Aperto (U); usa il Fazzoletto. Usa CRISTALLO. Completa l’HOP; prendi la PIASTRA. Utilizzare PIASTRA (V). Leggi la nota; prendi LENTI 2/3 e DRAGON EMBLEM. Torna indietro.

Usa EMBLEMA DEL DRAGO (W); prendi la CHIAVE DEL PETTO. Sposta le rocce (X); leggi la nota. Inserisci la CHIAVE DEL PETTO.

Soluzione: (Y). Prendi SPAZZOLA e CATENA CON GANCIO. Torna alla vedetta. Usa CATENA CON GANCIO (Z). Usa SHARP SHELL; prendi LENTI 3/3 e STATUETTA DEL DRAGO. Utilizzare LENTI (A); prendi LOCK PICK 1/2 e CARBINE. Torna indietro.

Utilizzare CARABINA (B); prendi l’ARPIONE e LA FIGURINA DEL DRAGO. Torna alla vedetta. Usa la STATUETTA DEL DRAGO (C).

Soluzione: (DAE)-(BE)-(BAE)-(BE)-(CDE)-(DCE)-(CE)-(BAE) (D).

Enchanted Kingdom 8: Capitolo 3 The Shore

Prendi la CIOTOLA (E). Usa OPENER; prendi LOCK PICK 2/2. Usa l’ARPOON; prendi HOOK e MATCHES. Utilizzare il LOCK PICK (F).

Gioca l’HOP (G); prendi TRIDENTE. Inserire TRIDENTE (H). Prendi il remo. Utilizzare il REMO (I); prendi STELLA MARINA.

Utilizzare SPAZZOLA (J). Inserisci la STELLA MARINA. Rimuovere il coperchio; prendi la FORCELLA e PRENOTA ESTRATTO. Usa PASSAGGIO LIBRO (K).

Soluzione facile Ax3-Bx3-Cx3-Dx2-E. Complesso Bx2-Ax3-C-Dx3-E (L).

Prendere l’ASTA ROTTA (M). Usa CIOTOLA; prendi l’EMBLEMA DI ARCADIA. Prendi la FORCELLA (N). Inserire l’EMBLEMA ARCADIA (O). Prendi l’AX; leggi la nota. Utilizzare l’AX (P). Vai nella giungla.

Estendi (Q). Usa la FORCELLA. Prendi la MONETA. Usa FIAMME; prendi TOTEM PARTI 1/2. Prendi le PINZE (R). Usa FORK; prendi TOTEM PARTI 2/2. Prendere il SOFFIETTO (S). Torna indietro.

Utilizzare RICAMBI TOTEM (T). Prendi il MULINELLO CON LINEA e GATTI SMONTATI. Usa il GANCIO e la LINEA REEL sull’ASTA ROTTA (inventario) per ottenere l’ASTA. Utilizzare l’asta (U).

Gioca il HOP (V); prendi la SFERA MAGICA. Dai la SFERA MAGICA (W). Ricevi il CORNO. Ritorno nella giungla. Utilizzare il clacson (X). Prendi la scala e gli stivali. Usa gli STIVALI sui GATTI SMONTATI (inventario) per ottenere i GATTI ARRAMPICANTI. Utilizzare RAMPI DI ARRAMPICATA (Y). Vai alla capanna di Gabriele.

Utilizzare SOFFIETTI (Z); prendi Jagged COLTELLO. Usa MONETA; prendi la FRECCIA. Prendi il COCCO (A). Usa il COLTELLO JAG sul COCCO (inventario) per ottenere il LATTE DI COCCO. Versare sopra il LATTE DI COCCO (B); prendi il TUBO. Torna indietro.

Utilizzare il TUBO (C). Soluzione facile (D). Prendi la FIGURINA DEL PETTO.

Soluzione di livello duro (E). Prendi la FIGURINA DEL PETTO.

Inserire FIGURINA PETTORALE (F); prendi STATUETTA e CATENA. Vai alla capanna di Gabriele.

Leggi la nota (G). Tira indietro i cuscini; prendi RAGGI D’ACCIAIO. Usa le PINZE; ricevere un RAG. Usa STATUETTA; prendi il MARTELLO. Usa lo SLADEL; prendi il RASCHIATORE e il PIATTO PER ABBIGLIAMENTO.

Utilizzare l’AGO D’ACCIAIO (H), quindi il MARTELLO. Prendi il COLLEGAMENTO A CATENA. Ritorno a riva. Utilizzare il RASCHIATORE (I). Prendi GROUND HOOK e HEAVY STONE. Utilizzare il CHAIN ​​LINK e il GRAPPING HOOK sulla CATENA (inventario) per ottenere la CATENA CON GANCIO. Usa CATENA CON GANCIO (J). Vai al mazzo.

Spostare le corde (K). Usa FRECCIA e PIETRA PESANTE; prendi ALCOOL e FIGURINA SPORCA. Utilizzare ALCOOL (L) e STRUMENTI; prendi SPECCHIO. Ritorna alla capanna di Gabriele.

Utilizzare lo SPECCHIO (M). Riproduci HOP (N); prendi il VOLANTE. Usa il VOLANTE (O); prendi la STATUETTA PESANTE. Ritorna al mazzo.

Prendi il GUANTO (P). Prendere la VALVOLA (Q). Usa la STATUETTA PESANTE, poi il GUANTO. Vai al ponte inferiore.

Prendi l’ALBERO DI CANNA (R) e LE FRESE ROTTE. Usa ABBIGLIAMENTO PEL; ricevere una TARGA. Inserire PIASTRA (S); prendi MAGNETE. Leggi la nota (T). Utilizzare VALVOLA; metti giù la FIGURINA SPORCA. Apri il rubinetto; prendi la STATUINA CIOTOLA. Torna indietro.

Inserire la STATUINA CIOTOLA (U); prendi PEZZI DI TAGLIO e LOCK PICK. Utilizzare il LOCK PICK (V); prendi le SCHEDE. Usa TAVOLE (W).

Soluzione: (X) Suggerimento: se la scheda non si abbassa, l’hai posizionata correttamente. Vai al Ponte del Capitano.

Utilizzare il MAGNETE (Y). Prendi MANIGLIE RUOTE 1/4, BASTONI e PEZZO DI CANNA. Leggi la nota. Prendi le MANI RUOTE 2/4 (Z). Usa i BASTONI per ottenere il SUGHERO. Usa il PEZZO DI TAGLIO e il SUGHERO sui TAGLIAFILI (inventario) per ottenere i TAGLIAFILI. Prendi la RETE (A). Usa TAGLIE; prendi MACHETE. Vai al ponte inferiore.

Utilizzare MACCHETE (B). Gioca il HOP (C); prendi la MANIGLIA. Utilizzare la MANIGLIA (D); prendi SCOPA, LIMA e MANICI RUOTE 3/4. Ritorno al Ponte del Capitano.

Utilizzare la SCOPA (E); prendere GRAPPOLO D’UVA. Inserire GRAPPOLO D’UVA (F); prendi VINO. Vai al ponte inferiore.

Utilizzare VINO (G); prendi MANICO DI CANNA. Utilizzare l’ALBERO DI CANNA e il PEZZO DI CANNA sul MANICO DI CANNA (inventario) per ottenere la CANNA. Utilizzare il CANE (H) per ottenere la CORONA. Vai al Ponte del Capitano.

Usa CORONA (I); prendi MONETE, CINTURA e MANICI RUOTE 4/4. Utilizzare MANIGLIE RUOTE (J). Soluzione: ADFEHGCB (K).

Enchanted Kingdom 8: Capitolo 4 Arcadia

Utilizzare il FILE (L). Prendi LEVA E CAMBIO 1/2 e ASSALE RUOTA. Prendere la RETE ROTTA (M). Leggi la nota. Usa la RETE sulla RETE ROTTA (inventario) per ottenere la RETE. Prendere LEVA E INGRANAGGIO 2/2 (N). Usa la RETE per ottenere la CAMPANA ROTTA.

Usare LEVA E INGRANAGGIO (O). Soluzione: A-Cx2-Bx2-EDB (P). Vai al Dock.

Prendi la MEZZA RUOTA (Q). Prendere OLIO (R). Utilizzare MEZZA RUOTA, CINGHIA e ASSALE RUOTA. Prendi il SETACCIO e il GANCIO FILO.

Utilizzare il SETACCIO (S); prendi il BELL TOUCH e lo SPECCHIO. Usa il SEGNALE DELLA CAMPANELLA sulla CAMPANELLA ROTTA (inventario) per ottenere una CAMPANELLA. Utilizzare la CAMPANELLA (T), quindi la MONETA. Prendi il PESCE. Torna indietro.

Dai il PESCE (U). Gioca il HOP (V); prendi TAPPETO. Utilizzare MOQUETTE (W). Vai alla pescheria.

Utilizzare lo SPECCHIO (X). Utilizzare il GANCIO FILO. Prendi GRANCHIO e ACETO.

Prendi la CIOTOLA (Y). Usa il GRANCHIO; prendi lo SKEW. Prendi la SPAZZOLA (Z). Ritorno al porto.

Utilizzare l’INCLINAZIONE (A); prendi POLPO SMERALDO. Inserire il POLPO SMERALDO (B); prendi il NAIL ESTRATTORE. Utilizzare il NAIL ESTRATTORE (C) per ottenere le UNGHIE.

Soluzione: (D). Ricevi l’AMULETTO DEL MERCATO. Ritorno alla Pescheria.

Inserire l’AMULETTO DEL MERCATO (E); prendi il SUGHERO. Utilizzare OLIO (F); prendi il BALLERINO. Inserisci SUGHERO; prendi PIASTRA. Usa SPAZZOLA; prendi FORMAGGIO. Torna indietro.

Dare FORMAGGIO (G); prendi MARTELLO e MANIGLIA DI CARICA. Utilizzare la BALLERINA (H) e la MANIGLIA DI CARICA. Prendi RUSTY KEY e PIN. Vai alla pescheria.

Utilizzare ACETO e CIOTOLA sulla CHIAVE ARRUGGINITA (inventario); ricevere una CHIAVE. Inserire CHIAVE (I). Gioca a HOP (J); prendi il MARTELLO.

Usa MARTELLO (K); prendi la PALA. Ritorno al porto. Utilizzare la PALA (L). Vai alla bancarella degli elefanti.

Enchanted Kingdom 8: Capitolo 5 Elephant Stall

Prendi la Cazzuola (M). Usa la PIASTRA. Inserisci PIN; prendi il CEMENTO. Prendere il CAVATAPPO (N). Clic; inserire UNGHIE; usa il MARTELLO. Prendi CODICE DI STALLO e NASTRO. Utilizzare il CODICE DI STALLO (O).

Soluzione: (GD)-(HA)-(JA)-(GE) (P). Prendi la SEGA (Q). Utilizzare la SEGA (R). Vai al luogo di alimentazione.

Prendi la TAVOLA (S). Usa CAVATAPPI; prendi FORCA. Utilizzare la FORCELLA (T); prendi la BACCHETTA. Prendi la FORMA (U). Usa la Cazzuola, poi il BASTONE. Applicare la chiave. Vai alla Casa del Cavaliere.

Prendere la DART (V). Usa NASTRO (W); prendi PIUME DI PAVONE. Leggi la nota. Usa DART; prendi il TIMBRO DEL DIARIO.

Usa PIUME DI PAVONE (X); prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO. Rimuovere (Y); prendi GABBIA CHIUSA. Leggi la nota. Usa la MANIGLIA DEL CASSETTO; prendi TAZZA e AGO E FILO 1/2. Torna indietro.

Usa MUG (Z); ricevere ACQUA. Usa il CEMENTO e l’ACQUA sulla FORMA (inventario) per ottenere la STATUINA ELEFANTE. Inserire la STATUINA ELEFANTE (A). Gioca il HOP (B); prendi BENDAGGI E MEDICINA. Utilizzare BENDAGGI E MEDICINA (C); ricevere FORCELLA. Torna indietro.

Usa la FORCELLA sulla GABBIA CHIUSA (inventario) per ottenere l’UCCELLO. Usa UCCELLO (D); prendi la CORDA. Ritorna alla Casa del Cavaliere.

Utilizzare BOARD (E) e ROPE. Prendi ZAPPA, CINGHIE DA SELLA e RASCHIETTO. Utilizzare il RASCHIATORE (F) quindi il TIMBRO DIARIO. aprire; prendi la FIBULA e CONSERVA IL FRAMMENTO. Leggi la nota. Ritorna alla bancarella degli elefanti.

Inserire il FRAMMENTO STASH (G); prendi GUANTO e AGO E FILO 2/2. Ritorna alla Casa del Cavaliere. Utilizzare l’AGO E IL FILO (H).

Soluzione: (I).

Aperto (J); prendi VASO. Usa VASO (K); prendi LINEA. Torna indietro.

Usa RIGHELLO (L); prendi FILO e REDINI. Utilizzare CINTURINI DA SELLA (M) e REDINI. Vai a Piazza della Città.

Enchanted Kingdom 8: Capitolo 6 Town Square

Utilizzare FILO (N). Prendi MANIGLIA; leggi la nota. Prendere la BORSA DEL MARGE (O). Usa HOE; ricevere un GANCIO. Utilizzare HILT (P) e HOOK.

Gioca l’HOP (Q); prendi la chiave inglese. Prendere il PICK (R). Usa la CHIAVE. Vai al tetto delle terme.

Utilizzare il GUANTO (S). Inserire FIBULA; prendi EMBLEMA DELLA PALETTA METEO. Inserire l’EMBLEMA DELLA PALETTA METEO (T); prendi BAG BADGE e POTTON. Torna indietro.

Usa il BAG BADGE sulla MARPLE’S BAG (inventario); leggi la nota; prendi la BOMBA DEL SONNO. Usa la BOMBA SONNO (U). Prendi il PUGNALE GUARDIANO. Usa il PUGNALE GUARDIANO (V).

Soluzione facile (W).

Soluzione di livello difficile (X).

Soluzione di livello duro (Y). Prendi MAZZO DI CHIAVI.

Inserire MAZZO DI CHIAVI (Z). Vai alle Scuderie Reali. Prendi la SPAZZOLA (A).

Prendere l’ARPIONE (B); leggi la nota. Leggi la nota (C); usa il piccone; prendi la MANIGLIA DEL TRASPORTO. Utilizzare SPAZZOLA (D); inserire la MANIGLIA DEL CARRELLO. Prendi la FIGURINA DOVE e il VENTAGLIO. Ritorno al tetto delle terme.

Prendi il LOG (E). Usa la STATUINA COLOMBA.

Soluzione: (F).

Soluzione: (G).

Soluzione: (H).

Prendere il GANCIO A TERRA (I). Prendi la TAVOLA (J). Usa il GANCIO A TERRA. Vai a Banì.

Utilizzare l’ARPOON (K) per ottenere la VALVOLA. Prendi il CAPPELLO DI GABRIEL (L). Inserire la VALVOLA. Prendi il FERRO DI CAVALLO.

Usa LOG (M) e BOARD. Rimuovere. Prendi lo SCALPELLO; leggi la nota.

Prendere le PINZE (N); applicare FAN. Usa la TASCA per ricevere una STATUETTA NON FINITA. Leggi la nota. Torna indietro.

Usa SCALPELLO (O); prendi l’AMULETTO DEL CESTINO. Inserire AMULET CESTINO (P); prendi PEPERONCINO. aprire; utilizzare le PINZE; ricevi ANELLO DI MAGNUS. Ritorno alle Scuderie Reali.

Utilizzare ANELLO DI MAGNUS (Q). Prendi la GABBIA. Inserire il FERRO DI CAVALLO (R). Gioca l’HOP (S); prendi l’ANELLO DELLA PORTA.

Inserire l’ANELLO PORTA (T). Prendi lo SCORRIMENTO DEL DRAGO; usa la GABBIA. Prendi il DRAGO IN GABBIA e l’EMBLEMA DELLA CONCHIGLIA.

Inserire l’EMBLEMA CONCHIGLIA (U1); prendi BASTONE, SPALLA e SPUGNA DI GABRIEL. Torna indietro. Dai il DRAGON SCROLL (U2); ricevere una TORCIA ESTINGA. Ritorno a Banì. Usa il CAPPELLO DI GABRIEL e lo STAFF DI GABRIEL sulla STATUA NON FINITA (inventario) per ottenere LA STATUA DI GABRIEL. Usa la STATUETTA DI GABRIEL (V).

Soluzione: KHJC (W).

Prendi ACIDO (X). Versare l’ACID (Y). Vai al Passaggio Sotterraneo.

Prendi il FOGLIO DI CARTA (Z). Metti il ​​DRAGO NELLA GABBIA. Dare CHILI. Utilizzare TORCIA ESTESA; ricevere TORCIA ACCESA.

Prendere la BENNA (A). Utilizzare TORCIA ACCENDENTE; ricevere il NUCLEO. Prendi la VISIERA. Utilizzare il NUCLEO (B). Vai al Tesoro di Magnus.

Prendi il CHEROSENE (C). Usa la SPALLA e la VISIERA. Prendi il CARBONE. Prendere il PIATTO ARGENTO (D); leggi la nota. Utilizzare CHEROSENE (E); prendi LAMPADA A CHEROSENE. Usa la SPUGNA (F) e il SECCHIO per un AMULETTO ROTTO. Torna indietro.

Appendere la lampada a cherosene (G). Gioca il HOP (H); prendi SMERALDO. Usa SMERALDO (I); prendi GOLD Nugget e KEY. Torna indietro.

Inserisci CHIAVE (J); prendi la SPATOLA. Usa FOGLIO DI CARTA e CARBONE; ricevi COMBINAZIONE DI RUNE. Utilizzare il PIATTO ARGENTO (K). Usa la SPATOLA. Usa AMULET ROTTO; prendi il MODULO PRONTO. Ritorno al Tesoro di Magnus.

Usa COMBINAZIONE RUNE (L). Seleziona le rune; prendi lo stendardo.

Usa BANNER (M). Prendi il GUANTO. Torna indietro. Utilizzare il MODULO PREPARATO (N) e la pepita d’ORO. Usa il GUANTO per ottenere l’AMULETTO DEL PETTO. Vai al Tesoro di Magnus.

Inserire AMULET TORACE (O); prendi IL LIBRO DELLA MAGIA. Utilizzare il LIBRO DI MAGIA (P).

Soluzione: (G-Lx2)-(C-Lx2-ILM)-(A-Kx2-Jx2-Kx2-JM)-(B-Lx2-Kx2-Jx2-KM)-(H-Lx3-Ix5-Jx2)- (DK-Lx3-Ix3-J). (E-Lx2-K-Lx3-Ix5-JM)-(G-Jx4-I-Jx2)-(F-5xJ-IJM)-(CJ-Kx4-Jx3-IM).

Enchanted Kingdom 8: capitolo bonus

Parla (A). Prendere la STATUETTA PESANTE (B).

Tirare la maniglia (C). Usa la STATUA PESANTE. aprire; prendi lo CHISEL, CLOSED BAG e FINDER. Utilizzare la PIUMA (D).

Gioca l’HOP (E); prendi POWER AMULET. Usa ORGE AMULET (F); prendi le PINZE, IL FAZZOLETTO DI EDMUND e LA FORCELLA DI NOEL. Utilizzare la FORCELLA NOEL sulla BORSA CHIUSA (inventario); prendere INVITO. Dare INVITO (G). Vai alla Sala del Trono.

Aprire le tende (H). Leggi la nota; usa il Fazzoletto di Edmund. Prendi BULLONE E DADO e SUGHERO. Usa SCALPELLO; prendi GETTONI RITRATTO 1/2.

Prendi le PINZE SMONTATE (I). Utilizzare il BULLONE E IL DADO sulle PINZE SMONTATE (inventario) per ottenere le PINZE. Prendi il MAZZO DI FIORI (J). Usa PINZE; prendi GETTONI RITRATTO 2/2 e CAPPELLO GNOME. Usa i GETTONI RITRATTO (K).

Soluzione semplice: (Ax6-Bx3)-(A-Bx5-Cx2)-(Bx3-Cx2). Pesante: (Bx3)-(Cx2-B-Ax3)-(Cx2-Bx5-Ax6) (L).

Prendi il RITRATTO (M). Appendi il RITRATTO (N); prendi PIASTRA. Torna indietro.

Leggi la nota (O). Prendi GESSO. Utilizzare CRAYON (P) e PLATE; ricevere COMBINAZIONE PORTA.

Utilizzare COMBINAZIONE PORTA (Q). Soluzione: premere ODIRAZIV (R). Vai al Laboratorio di Virardio.

Leggi nota (S); prendi L’ANELLO DI VISARDIO. Prendi il GRIP (T). Usa MAZZO DI FIORI; prendi l’OLIO ESSENZIALE. Inserisci ANELLO DI VISARDIO; prendi COLLA; leggi la nota. Torna indietro.

Usa GNOME HAT (U) e GLUE. Prendi il FERRO DI CAVALLO e la SPUGNA. Inserire il FERRO DI CAVALLO (V). Prendi CANDELABRO ROTTO e SPAZZOLA. Vai al Laboratorio di Virardio.

Inserire il SUGHERO (W). Prendi PEZZO DI SPALLA; usa le PINZE per ottenere il GETTONE RUGGINE. Usa la SPAZZOLA e l’OLIO ESSENZIALE sul GETTONE RUGGINE (inventario) per ottenere la CHIAVE DEL PETTO. Usa la CHIAVE DEL PETTO (X).

Gioca l’HOP (Y); prendi SALE. Dare SALE (Z). Ricevi il SIGILLO DELL’IMPERATORE. Ritorno alla Sala del Trono.

Inserire il SIGILLO DELL’IMPERATORE (A); prendi GUANTO e PETTORALE. Utilizzare BIB (B) e PEZZO DI SPALLA. Vai all’Infermeria.

Parla (C). Prendere ACETO (D). Utilizzare ACETO (E) e SPUGNA; aprire. Prendi PREMIO e OMBRELLO. Prendi il SIMBOLO MEDICO 1/3 (F). Usa RICOMPENSA. Prendi la MANIGLIA DELLA FINESTRA. Torna indietro.

Inserire la MANIGLIA DELLA FINESTRA (G). Prendi il MARTELLO; utilizzare GRIP; ricevere la DECORAZIONE DEL TRONO. Inserire la DECORAZIONE TRONO (H); prendi la CORDA. Vai all’Infermeria. Utilizzare la CORDA sul CANDELABRO ROTTO (inventario); ricevi un GANCIO DA TERRA FATTO IN CASA.

Utilizzare GANCIO A TERRA FATTO CON UN GANCIO (I). Soluzione: (J). Camminare avanti.

Usa OMBRELLO (K); prendere SIMBOLO MEDICO 2/3. Usa GUANTO; ricevere un SHARP SHELL. Prendere il RAKE (L). Prendere la LEGNA DA ARDERE (M). Usa il RAKE, quindi SHARP SHELL. Prendi SFERA ARMILLARE. Ritorna al Laboratorio di Virardio.

Usa SFERA ARMILLARE (N). Prendi la CHIAVE DEL DIARIO. Inserire la CHIAVE DEL DIARIO (O).

Soluzione facile (B-Ax2-J)-(Ax2-Bx3-EF-Cx2-K)-(Cx2-Fx3-EH-Ix2-L). (Ix2-Hx3-ED-Gx2-M) (P).

Soluzione di livello hard (Bx2-J)-(Bx3-Ax2-Q) - (Ax2-Bx3-Ex3-Dx2-P)-(Dx3-Gx2-O). (Gx2-Px3-Ex3-Hx2-N)-(Hx3-Ix2-M) - (Ix2-Hx3-Ex3-F-Cx2-K)-(Cx2-FL) (Q).

Prendi FIAMME (R) e MONETE. Leggi la nota. Ritorno all’Infermeria.

Usa MONETA (S); prendi GRANDE UNGHIE. Utilizzare BIG NAIL (T) e HAMMER. Prendi POMANDER, CAVATAPPI e FOGLI. Camminare avanti. Utilizzare le FOGLIE sulla LEGNA DA ARDERE (inventario); ricevi SCALA FATTA IN CASA.

Usa SCALA FATTA IN CASA (U). Gioca il HOP (V); prendi la CIOTOLA. Usa CIOTOLA (W); prendi SERRATURA e SIMBOLO MEDICO 3/3. Torna indietro.

Inserire il SIMBOLO MEDICO (X). Leggi la nota. Prendi SPAZZOLA, ACQUA e CARDO. Usa il CARDO e i FIAMMIFERI sul POMANDER (inventario). Usa POMANDER (Y); prendi APPLE. Camminare avanti. Dare la MELA (Z). Camminare avanti.

Inserire il CAVATAPPO (A); spostare. Prendi le FRECCE. Prendi il GRIP (B). Leggi la nota. Prendi l’ARCO (C). Usa le FRECCE sull’ARCO (inventario) per ottenere l’ARCO CON LE FRECCE. Utilizzare FIOCCO CON FRECCIA (D).

Soluzione: (E) La soluzione potrebbe essere diversa, una delle opzioni è indicata nello screenshot. Prendi il CRISTALLO LUMINOSO (F).

Usa CRISTALLO LUMINOSO (G). Vai alla Grotta. Parla (H).

Inserire il LOCK PICK (I); prendi L’ACQUA E LA RICETTA DELLA LUNA. Prendere il RASCHIATORE (J). Versare acqua; utilizzare GRIP; prendere ACQUA CALDA. Prendi la STATUETTA (K). Utilizzare la SPAZZOLA e l’ACQUA CALDA. Prendi la corteccia e l’ascia. Torna indietro.

Inserire l’AX (L); ricevere un AX. Utilizzare l’AX (M); ricevere un LOG. Vai alla Grotta.

Utilizzare il LOG (N). Gioca il HOP (O); prendi BRACCIALETTO. Dare BRACCIALETTO (P). Vetrino; prendi MAC, piede di porco e PINZE. Utilizzare la nota sulla LUNA ACQUA E RICETTA (inventario); usa MAC e BARK per ottenere l’ELISIR DI GUARIGIONE. Dai la POZIONE DI GUARIGIONE (Q) per ricevere l’AMULETTO DI GIADA. Torna indietro.

Inserisci AMULET DI GIADA (R); prendi LUCE GUIDA. Utilizzare LUCE GUIDA (S). Torna indietro.

Utilizzare il RASCHIATORE (T), quindi il PIGNONE. Prendi SPADE e NET. Prendi il CARBONE (U). Usa la PALA, poi la STATUETTA. Prendi BROKEN EMBLEM e SHARP SHARD. Prendere la RESINA TEMPRATA (V). Ritorno alla Grotta.

Utilizzare le PINZE (W) e la RESINA TEMPRATA per ottenere la RESINA FUSA. Usa SHARP SHARD (X); prendi RAG, SPAZZOLA e VENTAGLIO. Ritorno in spiaggia. Utilizzare la RESINA FUSA e il PENNELLO sull’EMBLEMA ROTTO per ottenere l’EMBLEMA DI ANCORA. Inserire l’EMBLEMA DI ANCORAGGIO (Y).

Soluzione: Ax3-Bx2-C-Ex3-F (Z).

Prendi la falce (A). Utilizzare la falce (B). Vai all’argine.

Prendi il TORN KITE (C). Usa la RETE; ricevere PIATTO PEZZO. Prendere le PINZE (D). Utilizzare PARTE DI PIASTRA (E), quindi CARBONE. Prendi la SCIARPA. Usa SCIARPA (F). Prendi l’ARPOON e FILE. Torna indietro.

Utilizzare il FILE (G). Vai al castello d’acqua.

Prendere il CARICO (H). Usa RAG; ricevere un MIRROR SHARD. Utilizzare la ventola (I). Usa PINZE; prendi il GANCIO PER MAGLIE e lo SCALPELLO.

Utilizzare lo SPECCHIO SHARD (J). Usa il GANCIO PER MAGLIE. Prendi AGO, CREATURE DEL MARE FIGURE 1/3 e INCANTESIMO. Torna indietro.

Utilizzare l’ARPOON (K). Ritorno all’argine. Usa l’AGO sul TORN KITE (inventario); ricevi un KITE. Usa il KITE (L).

Gioca l’HOP (M); prendi il batacchio. Utilizzare CLAPPER TORACE (N); prendi SEA CREATURE FIGURES 2/3 e CANNE. Ritorno al castello d’acqua.

Prendi le FIGURINE DELLA CREATURA DEL MARE 3/3 (O). Utilizzare le FIGURE DELLA CREATURA DEL MARE (P). Prendi TUNING PEGS e PIPETTE. Usa TUNING PEG (Q); prendi il vaso vuoto. Ritorno all’argine.

Usa il REED (R), quindi l’INCANTESIMO. Usa il vaso VUOTO; ricevere INSETTI. Utilizzare INSETTI (S), quindi PIPETTE. Ricevi ERBICIDA. Ritorno al castello d’acqua.

Utilizzare ERBICIDA (T), quindi CHISEL e LOAD. Prendi l’AMULETTO DI CONCHIGLIA. Inserire l’AMULETTO CON GUSCIO (U).

Soluzione: ACABDEGFDGLIMJDHKNJGH-MN (V). Congratulazioni! Hai completato completamente il gioco Enchanted Kingdom: Mystery Master. Edizione da collezione.

Enchanted Kingdom 8: oggetti da collezione

Oggetti morphing (AD).

Pozioni (EN).

Conchiglie (IL).

Conchiglie (MR).

Conchiglie (Q).

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