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Enchanted Kingdom 2: A Stranger’s Venom - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Regno incantato 2. Veleno sconosciuto. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1. Fuori dal Teatro Imperiale
  3. Giardino dell’impero medico
  4. Fuori dalla caverna
  5. Torre
  6. La capanna dei folletti
  7. Campo di battaglia

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale per Enchanted Kingdom: Stranger’s Poison.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1. Fuori dal Teatro Imperiale

Prendere l’OLIO (A).
Prendete la MACINATRICE (B).
Prendi piume e corda, 1/2 poster e CARTA (C).
Combina piume e corde; prendi lo SPOLVERINO.
Parla (D).

Utilizzare il repellente (E).
play-hop; guadagnare CLIPPERS (F).
Usa CLIPPER; prendi MANIGLIA, OBIETTIVI e BADGE MEDICO IMPERO (G).
Dare MEDICAL IMPERO DENTE (H).
Cammina dritto.

Parla (io).
Usa HILT; prendi il PUGNALE (J).
Utilizzare OLIO; prendi 2/2 POSTER (K).
Prendi la BOTTIGLIA D’ACQUA e 1/3 DI DECORAZIONE SCAFO (L).
Scendere.

Usa PUGNALE; leggere la nota; prendi HEALER SET e ZUCCHERO (M).
Mettere 2 PISTOLE e ZUCCHERO; prendere il SEGNALE (N).
Cammina dritto.
Selezionare (O).

Posizionare il SEGNO (A).
Soluzione semplice (BD) - (B-2) - (1-3) - (FH) - (IJ).
Soluzione solida (BC) - (FH) - (JI) - (EG) - (BD).
Prendi il SIMBOLO MEDICO (K).
SIMBOLO MEDICO su SET DI OBIETTIVI; prendi LENTE DIAGNOSTICA e KIT TRATTAMENTO.

Utilizzare LENTE DIAGNOSTICA (L).
ingrandire; selezionare i cristalli (1-5).
Guadagni COMBINAZIONI.
Posizionare COMBINAZIONI; (M-NX2-PX2-O).
Cammina dritto.

Prendi MONETA e POSIZIONE INGREDIENTE 1/5 (Q).
Prendi 2/3 DECORAZIONE DEL CESTELLO; utilizzare BOTTIGLIA D’ACQUA; prendi 2/5 POZIONE INGREDIENTE (R).
Usa SPOLVERINO; prendi 3/3 ornamenti e MAGNETE (S).
Sposta gli oggetti; prendi 1/2 PALETTE E SPAZZOLA (T).

Posiziona 3 ornamenti di rifinitura.
Soluzione (HAB) - (FD-Ax2-B) - (HDCB) - (GD-Ax3-B) - (ED-Cx5-B) - (JBCB) - (IBAB).
Posizioni finali (K).

Prendi RITRATTO DI CLARISSE e UNGHIE (L).
Scendere.
Regala IL RITRATTO DI CLARISSE; guadagna LA CHIAVE DELL’UFFICIO DI DOMENICO (M).
Utilizzare la CHIAVE DELL’UFFICIO DI DOMENICO (N).
Sono partiti.

Usa MAGNETE; prendi il LIBRO DEI RITUALI (O).
Prendere il CUCCHIAIO (P).
Usa NAIL FILE; leggere la nota e selezionare il libro (Q).

Recupera oggetti (AC).
Prendere il GUANTO IGNIFUGO (D).

Prendere CAGE PIECE e SAW (E).
Usa MANIGLIA FUOCO; prendi INGREDIENTE 3/5 (F).
Scendere.

Usa SAW; prendi 2/2 PALETTE E PENNELLO (G).
Usa FIOCCO VIOLONCELLO; prendi lo STRINGA, LA STATUA DANZATA e 4/5 INGREDIENTE DI POPOLAZIONE (H).
Usa CUCCHIAIO; guadagnare FIORE ANICE (I).
Scendere.

Usa MONETA; prendi la coda di coniglio (J).
FIORE ANIS COLORE e CODA DI ROBBIT NEL LIBRO DEI RITUALI; prendi OGGETTI RITUALI.
Cammina avanti 2 volte.
Usa STRINGA; prendi HAMMER e FIRE POKER (K).
Selezionare (L).

Usa PALETTE E PENNELLO.
Soluzione (M).
Prendi UNGHIE e 1/3 CRYSTAL (N).
Scendi a sinistra.

Luogo STATUA DANZA; prendi i CAPELLI (A).
Usa FIRE POKER; guadagna 2/3 CRISTALLO (B).
Usa OGGETTI RITUALI (C).

Selezionare DEFGHDGEHFD.
Seleziona MKLINJKN.
Prendi 5/5 INGREDIENTI DI POSIZIONAMENTO (O).
Apri KIT GUARITORE.

Mettere 5 INGREDIENTI D’ORO.
Posiziona gli articoli come indicato; selezionare (P).
Prendi SALUTE (Q).
Scendere.

Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagna CRISTALLO MAGICO NON FINITO (R).
Cammina dritto.
Usa la PINZA PER CAPELLI; prendi FILE e CRYSTAL 3/3 (S).
Scendi a sinistra.

Posiziona 3 CRISTALLI e CRISTALLO MAGICO SCARICO; prendi il CRISTALLO MAGICO (T).
Usa CRISTALLO MAGICO (U).

Capitolo 2: Giardino dell’impero medico

Cerniera a spinta; utilizzare CHIODI e MARTELLO (A).
play-hop; guadagna DINAMITE (B).
Prendere la PALETTA (C).

Prendi COLLA e SPAZZOLA (D).
Usa SCOOP; prendi la MANIGLIA DELLA PORTA e i FIAMMIERI (E).
Usa DINAMITE e MATCHES (F).
Cammina dritto.

Parlare; utilizzare LENTE DIAGNOSTICA (G).
Ingrandisci e seleziona ciascuna area di cristallo (1-5).
GUADAGNA COLLANA D’AMBRA.
Prendere MARTELLO e FRAMMENTI CIOTOLA (H).
COLLA E PENNELLO su FRAMMENTI DI CIOTOLA; guadagnare bocce.

Usa FILE; prendi la CHIAVE DELLA PORTA e BRIMZON (I).
Utilizzare la chiave sulla porta (J).
Sono partiti.

Prendere l’ASTA ROTTA (K).
Seleziona il vetro e usa il MARTELLO; prendi 1/2 CHIPS VIOLA (L).
Prendi il DENT BUSTER e il GANCIO (M).

Usa la MANIGLIA DELLA PORTA: prendi 2/2 CHIP VIOLA e GUANTO SPESSO. Leggi nota; prendere il CERTIFICATO (N).
Prendi 1/5 dell’ingrediente; posizionare COLLANA D’AMBRA e POZIONE BOOSTER (O).

Soluzione (P).
Prendi i SEMI (Q).
Scendere.

Località, selezionare CERTIFICATO; prendi MANUALE e CRISTALLO MAGICO SPORCO (R).
Usa GUANTI SPESSI; guadagna DRAGON (S).
Scendere.

Mettere 2 CHIPS VIOLA.
Soluzione semplice Ax3-Bx3-A-Bx2-AB-Ax2-Bx2-A.
Soluzione solida Bx4-Ax2-BA-Bx5-A-Bx2-Ax2-BA.
BX3-A-BX3-Ax2-Bx2-A-Bx2-A-Bx2-Ax2-BX4-A.
Prendi 2/5 INGREDIENTI e PESCE (C).
PESCA E AMO SU CANNA ROTTA; guadagnare CANNA DA PESCA.

Usa CIOTOLA; guadagnare CIOTOLA D’ACQUA (D).
Utilizzare l’asta (E).
Borsa aperta; prendete 3/5 dell’ingrediente e aggiungete l’alga (F).
Andate avanti, a sinistra.

Utilizzare SEMI e CIOTOLA D’ACQUA; prendi l’INGREDIENTE 4/5 (G).
Posizionare ROCCIA e ALGHE; usa DRAGO; prendi 5/5 POZIONE INGREDIENTE (H).
Seleziona KIT GUARITORE.

Mettere 5 INGREDIENTI D’ORO.
Posiziona gli articoli come indicato; selezionare (L).
Prendi SALUTE (M).
Scendere.

Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagnare VALVOLA (N).
Usa HILT; guadagna SPADA (O).
Cammina dritto.
Prendere 1/2 FERRO COLORATO e SCARICARE IL SETACCIO (P).
Usa SPADA; seleziona 8 bacche (rosa); guadagnare BACCHE DI FUOCO.

Prendi MAGIC POWDER e 2/2 FERRO COLORATO (Q).
Prendi un punteruolo; posizionare 2 SEGNALINI COLORATI (R).

Decisione casuale (AD).

Decisione difficile (EJ).

play-hop; guadagnare MASCHERA (K).
Usa MASCHERA; prendere la PIETRA INTAGLIATA e la CORDA SOTTILE (L).
Scendi 2 volte.
Usa AWL; guadagna 1/3 VECCHIO AMULET PIECE (M).
Usa BACCHE DI FUOCO; prendi il PANNO CLEANER e SCANNE (N).
DETERGENTE e Fazzoletto su cristallo magico sporco; guadagna CRISTALLO MAGICO.
PANNO A RETE e CORDA SOTTILE su STRAPPO SIVE; GUADAGNARE.
Andate avanti, a sinistra.

Usa SETACCIO; guadagna 2/3 VECCHIO AMULET PIECE (A).
Scendi, avanti.
Posiziona il CRISTALLO MAGICO; selezionare 1-8.
Prendi 3/3 PEZZI DEL VECCHIO AMULET (B).
Posizionare 3 PEZZI DI VECCHI AMULETTI (C).

Soluzione facile (D).

Soluzione solida (E).
Cammina dritto.

Capitolo 3: Fuori dalla caverna

Usa la POLVERE MAGICA (F).
Prendere il DADO (G).
Prendi 1/2 AMULETTO DI FUOCO (H).

Prendi VETRO VIOLE e RUNE (I).
RUNA su pietra scolpita; fare PIETRA RUNE.
Posizionare RUNE STONE (J).
Cammina dritto.

Parlare; utilizzare LENTE DIAGNOSTICA (K).
ingrandire; selezionare ciascuna delle 5 aree di cristallo (L).
Prendi il JAR (M).
Prendi la fionda e 2/2 FIRE AMULET (N).
Scendere.

Posizionare FIRE AMULET; prendi la VALVOLA, LE PINZE e l’ARTICOLO MISTERIOSO (O).
Posizionare JAR; seleziona 5 lucciole (rosa); prendi CAN OF FIRE (P).
Cammina dritto.

Utilizzare VALVOLA e DADO; prendi 1/5 di ingrediente di pozione. Usa FIALA DI VETRO; prendi l’ACQUA (Q).
Utilizzare JAR OF FIRE (R).
play-hop; guadagnare CHIAVE (S).
Scendere.

Utilizzare ACQUA; prendi 2/5 POSIZIONE INGREDIENTE (T).
Cammina dritto.
Usa CHIAVE; prendi OGGETTO MISTERIOSO (U).
Seleziona (V).

Posiziona l’OGGETTO MISTERIOSO.
Soluzione semplice CD-Hx2-Gx2-D.
Soluzione solida DFG-Bx2-Hx2.
Sono partiti.

Usa PINZE; prendi TESTA MARTELLO, SPAZZOLA e RETE SCOOP (K).
Prendi il PANNO (L).
Usa SCOOPNET; prendere 3/5 INGREDIENTE ed ERBICIDA (M).
Usa SLINGSHOT; guadagnare STALATTITE (N).

Usa STALATTITE; prendi LIMONE e 4/5 INGREDIENTE POSIZIONE (P).
Scendi 2 volte.
Usa SPAZZOLA; muovi la pietra prendi MANIGLIA A MARTELLO, ORNAMENTO IRREGOLARE e 5/5 INGREDIENTE DI POSIZIONAMENTO (Q).
IMPUGNATURA A MARTELLO su TESTA A MARTELLO; guadagnare MARTELLO.

Seleziona KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI D’ORO.
Posiziona gli articoli come indicato; Selezionare).
Prendi SALUTE (B).
Cammina dritto.

Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagna BRIDGE CRYSTAL (D).
Posizionare PONTE CRISTALLO (E).
Cammina dritto.

Utilizzare ERBICIDA (F).
play-hop; guadagna PUNTA DI LANCIA (G).
Usa LIMONE; guadagna OCCHIO DI ZAFFIRO (H).
Posiziona OCCHIO DI ZAFFIRO; prendi le PINZE (I).

Usa PINZE; ricevere LID AMULET (J).
Usa MARTELLO; prendi il CRISTALLO ROSA (K).
Usa PUNTA DI LANCIA; prendi COLLA; posizionare LID AMULET (L).

Spostare o selezionare gli elementi 1-9 (M).
Prendi l’AMULETTO DEL GIGLIO.
Scendi a sinistra.

Posiziona LILY AMULET; prendi il CRISTALLO BLU (A).
CRISTALLO ROSA e CRISTALLO BLU su ORNAMENTO INCOMPLETO; guadagnare ORNAMENTO DI CRISTALLO.
Posizionare l’ORNAMENTO DI CRISTALLO (B).
Soluzione (C).
Cammina dritto.

Parla (F).
Usa PANNO; guadagnare SCAGLIO DI VETRO; prendere la SCOPA (G).
Usa SCAGLIO DI VETRO; prendere il PEZZO GLOBO (H).

Posiziona GLOBE PIECE; prendere ACIDO (I).
Usa SCOPA; prendi GESSO e PRENOTA (J).
Seleziona (K).

Posiziona la PAGINA DEL LIBRO e COLLA.
Aggiungi le pagine (1-6) al libro (L).
Prendi COIN e MAGIC SIGILE; utilizzare ACIDO; prendi il MAGNETE (M).
Scendere.

Usa MAGNETE; prendere il RASCHIATORE e GEM (N).
Cammina dritto.
Posiziona MAGIC SIGILE; soluzione (O).
Cammina dritto.

Capitolo 4: Torre

Prendi il LIBRO (O).
Posiziona LIBRI; prendere CAVATAPPI (P).
Usa GESSO; selezionare (1-11).
Prendi la LENTE (Q).

Usa MONETA; prendi la CHIAVE DEL PETTO (R).
Posizionare LENTE; prendere la PIASTRA METALLICA (S).
Scendere.

Utilizzare la CHIAVE DEL PETTO (A).
play-hop; guadagnare ODORI DI SALE (B).
Usa sali profumati; guadagnare BOTTIGLIA D’ACQUA (C).
Cammina dritto.

Utilizzare BOTTIGLIA D’ACQUA; prendi POZIONE NON FINITA e 1/2 ANELLI (D).
Scendi 3 volte.
Usa CAVATAPPI; prendere INTARSIO NAVE (E).
Cammina a sinistra, avanti 2 volte.

Posizionare NAVE INTARSIO; prendere GLOBE PIECE e 2/2 ANELLO (F).
Scendere.
Posiziona GLOBE PIECE; prendere BASTONE e BORSA (G).
Scendere 2 volte; cammina dritto.

Posizionare 2 ANELLI; prendi il PRISMA MAGICO e il RAKE (H).
Pietra preziosa e prisma magico su una lastra di metallo; GUADAGNA PIATTO DI GIOIELLI.
Posizionare PIASTRA GIOIELLI (I).

Una soluzione semplice è Ax3-Cx3-Bx3-Dx2-Ex3-Fx2-Gx3-Hx3-Ix2-Jx2.
Soluzione solida Ax3-Cx3-Bx3-Dx2-Ex3-Fx2-Gx3-Hx3-I-Ax3-I-Ax3-J-Fx3-JB-Fx3.

Parlare; guadagnare PRIMAVERA DI GIRASOLE; utilizzare LENTE DIAGNOSTICA (K).
ingrandire; selezionare ciascuna delle 5 aree di cristallo (L).

Posizionare GIRASOLE; prendi INGREDIENTE 1/5 (M).
Usa RASCHIATORE; guadagnare 2/5 POSIZIONE INGREDIENTE (N).
Usa SACCHETTO; prendi i CRISTALLI MAGICI (O).
CRISTALLI MAGICI in POSIZIONE NON FINITA; GUADAGNA SALUTE.

Leggi nota; usa un rastrello; prendi l’INGREDIENTE 3/5 (A).
Utilizzare l’ORO PER FERTILIZZANTE (B).
Prendere BASTONE e DOCCIA AVVISATORE ACUSTICO (C).
Vai a destra.

Usa CORNO DELL’ANIMA; guadagna 1/3 AMULET MAGICO (D).
Prendi il COLTELLO D’ORO e LANTERNA (E).
Usa il COLTELLO D’ORO; prendi CHISEL e 2/3 AMULET MAGICO (F).
Scendi, avanti.

Prendere la CORDA (G).
Corda su un bastone; GUADAGNA CON CORDA.

Usa BATON; prendi 4/5 POZIONE INGREDIENTE (H).
Utilizzare BASTONE CON CORDA; prendere STAMENI e 5/5 INGREDIENTE MORBIDA (I).
Seleziona (J).

Posiziona STAMENS.
Soluzione semplice (BCAFE) - (FDACEB).
Soluzione solida (ACDBE) - (FABEDC).
Prendere il campanello (G).

Apri il kit GUARITORE; posizionare 5 ingredienti per pozioni.
Posiziona gli articoli come indicato; selezionare (H).
Prendi SALUTE (I).
Scendere.

Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagnare BOTTIGLIA VUOTA (J).
Cammina dritto.
Posizionare BELL (K).
Selezionare (L).

Ripristina elementi (MO).
Prendi il JAR CON AUTORIZZAZIONI (P).

Usa JAR CON AUTORIZZAZIONI; guadagnare BASTONE (A).
Usa BOTTIGLIA VUOTA; guadagnare BOTTIGLIA D’ACQUA (B).
Scendi, a destra.

Usa STICK; guadagnare PUGNO ROTTO (C).
Utilizzare BOTTIGLIA D’ACQUA; prendi 3/3 MAGIC AMULET e WATER JAR (D).
Scendere.
Regala AMULET MAGICO; guadagna MANIGLIA (E).
Andate a sinistra.

Prendere il SETACCIO (F).
Usa SCALPELLO; prendi il FIORE ARCOBALENO (G).
Posiziona MANIGLIA; prendere il GUANTO (H).

Usa GUANTO; prendi la CATENA (I).
CATENA DELLA LANTERNA; guadagna LANTERNA SU CATENA.
Utilizzare annaffiatoio; guadagnare ACQUA AVVELENATA (J).
Scendere.

Usa SETACCIO; guadagna SPRAYER (K).
Vai a destra.
Utilizzare ACQUA AVVELENATA; prendi HAT (L).
Seleziona (M).

Usa FIORE ARCOBALENO.
Soluzione (N).
Prendi la FARFALLA DI FUOCO (O).
Scendi, avanti.
Usa FUOCO FARFALLA (P).

Questo minigioco è generato casualmente (Q).
Prendi la MELA (R).
Scendi, a destra.

Dai una mela; prendi MACCHETE, PUNTA DA PESCA E AMO (A).
LEnza E AMO SU CANNA ROTTA; guadagnare CANNA DA PESCA.
Scendi a sinistra.
Utilizzare l’asta (B).
Prendere le pinze e la siringa ROTTA (C).
Utilizzare MACHETE (D).
Vai a destra.

Capitolo 5: La capanna dei folletti

Metti il ​​cappello; parlare; prendi MANIGLIA e AXE (E).
Usa FORCEPS; prendere CESOIE ROTTE e PARTE FONTANA (F).

Posizionare FONTANA PEZZO; guadagnare FIORE INTERNO (G).
Posizionare la LANTERNA SULLA CATENA (H).
Seleziona (I).

Seleziona le coppie (J).
Prendi la SPAZZOLA (K).

Usa SPAZZOLA; prendere la VITE (L).
Posizionare INTARSIO FIORE; prendere la FORBICE PEZZO (M).
FORBICE e VITE su FORBICI ROTTE; guadagnare FORBICI.
Scendere.

Usa le FORBICI; prendere la POMPA (N).
POMPA e SPRUZZATORE su siringa rotta; guadagnare SIRINGA.
Vai a destra.
Utilizzare SIRINGA; guadagnare BREAKING COPPIE (O).
Scendere.
Utilizzare COPPIE DIVERSE (P).
Cammina dritto.

Usa MANIGLIA; prendi l’OCCHIO (A).
Usa AX; prendi 1/2 AMULETTO DI PIETRA e SEGA (B).

Usa SAW; prendi 2/2 AMULET DI PIETRA e MAGNETE (C).
Posizionare AMULET DI PIETRA (D).

Soluzione semplice (I-I2) - (L-L2) - (J-J2) - (G-G2) - (F-F2) - (E-MI2) - (K-K2) - (H-H2).

Soluzione solida (T-T2) - (S-S2) - (N-N2) - (R-R2) - (M-M2) - (Q-Q2) - (PQ) - (OP).
Prendi l’INTARSIO GEM (U).
Scendere.

Posiziona OCCHIO; prendi il RETE (A).
Vai a destra.
Mettere PIETRA IN PIETRA; prendi 1/2 DITO METALLICO e CRISTALLO SCARICO (B).
Scendi, avanti.

Usa SCOOPNET; guadagna CARTA BATTAGLIA (C).
Posiziona CRISTALLO SCARICO; prendi CRISTALLO CARICO (D).
Posizionare il CRISTALLO CARICO (E).
Dare una carta battaglia (@).

Prendi MANIGLIA DI LEGNO e 1/3 INSIGNIA IMPERIALE (F).
Prendi VANGA ROTTA; utilizzare il MAGNETE per prendere il 2/3 INSIGNIA IMPERIALE (G).
Pala rotta sul manico; guadagnare PALA.
Usa la PALA; prendere 3/3 GUARNIZIONI IMPERIALI e TANICA OLIO (H).

Prendi il seghetto; posto INSIGNIA IMPERIALE (I).
play-hop; guadagnare INTARSIO PORTA (J).
Posizionare l’INSERTO PORTA (K).
Andate a sinistra.

Utilizzare LENTE DIAGNOSTICA (L).
ingrandire; selezionare ciascuna delle 5 aree di cristallo (M).

Usa seghetto; prendi la FRECCIA (N).
Utilizzare OIL CAN; prendi 2/2 PIN METALLICI e CATENA (O).
Posizionare 2 DITA DI METALLO; prendi 1/5 INGREDIENTE e SERVE (P).
Scendere.

Posizionare FRECCIA e INSERTO FRECCIA; prendi GANCIO, 2/5 INGREDIENTI POSIZIONE e 3/5 INGREDIENTI (A).
GANCIO SU CATENA; guadagna HOOK ON CHAIN.
Sono partiti.
Usa GANCIO SU CATENA; prendi AMULET DI PIETRA e EMBLEMA SCUDO (B).
Scendere.

Posizionare AMULET DI PIETRA; prendere SCUDO INCOMPLETO e 4/5 POSIZIONE INGREDIENTE (C).
EMBLEMA SCUDO SU SCUDO INCOMPLETO; guadagna SCUDO.
Sono partiti.
Selezionare (D).

Posiziona SCUDO.
Soluzione semplice FE-Fx3-Ex2-Fx2.
Decisione difficile; ripristinare gli emblemi degli scudi come mostrato; selezionare FE-Fx4-Ex6.
Prendi la chiave dal cancello.
Scendere.

Capitolo 6: Campo di battaglia

Utilizzare la CHIAVE DEL CANCELLO (H).
Cammina dritto.
Prendi 1/2 DECORAZIONI COFFIN (I).

Prendi la lancia (J).
Usa SPEAR; prendi 2/2 COFFIN TRIM e BAG EMBLEM (K).
Posizionare l’EMBLEMA DELLA BORSA; prendi 5/5 INGREDIENTE e ASTA DI METALLO SOTTILE (L).

Seleziona KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI D’ORO.
Posiziona gli articoli come indicato; selezionare (N).
Prendi SALUTE (O).
Scendi a sinistra.

Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagnare ERBICIDA (P).
Scendi, avanti.
Usa ERBICIDA; prendi 1/2 GABBIE DIPINTE; posizionare DECORAZIONE bara (Q).

Soluzione (S).
Prendi 2/2 GABBIA DIPINTA, 1/3 DI ARGILLA e CORONA ROTTA (T).

Posizionare GABBIA DIPINTA (A).
Soluzione semplice (1-6).
Soluzione solida (1-8).
Vai a destra.

Utilizzare BARRA DI METALLO SOTTILE; prendere il CAFA (K).
Tendaggi aperti; gioca a luppolo; guadagnare ALI (L).
Metti le ali; prendi flauto, sfera di metallo e urna con sabbia (M).

Usa FLAUTO; prendere 2/3 ARGILLA (N).
Usa URN CON SABBIA; prendi il GLOWING CHALK e 3/3 CLAY (O).
Scendere.

Luogo ARGILLA; prendere l’INTARSIO DI PIETRA (P).
Usa GLOWING CHALK; prendi la Jagged STAR (Q).
Una stella ingioiellata su una corona spezzata; guadagnare la corona.
Scendi a sinistra.

Luogo CORONA; guadagna MANIGLIA DEL MARTELLO (R).
Scendi, avanti 2 volte.
Posizionare l’INTARSIO DI PIETRA (S).
Cammina dritto.

Posizionare SFERA METALLICA; prendi la CELLULA VIOLA (T).
Posizionare il BRACCIALE; prendi RUBINO e PIATTO DI LEGNO (U).
Luogo RUBINO; prendi la SPAZZOLA (V).
Posizionare PIATTO DI LEGNO (W).

Soluzione semplice B-1-BB-2-A-2-1-AA-1-2-BBB-1.
Soluzione solida B-1-BB-2-A-2-1-AA-1-2-BBB-1-AAA-3-B-2-BB-3-AA-3-B-3.
Prendi il CRISTALLO (C).
Scendere.

Posiziona CRISTALLO; prendere INSERTO SCUDO (D).
Cammina dritto.
Posizionare lo SCUDO ALL’INTERNO; Soluzione GIEFGHKLMIKJ.
Cammina dritto.

Posizionare l’INTARSIO DI CELLULA VIOLA; prendi 1/3 PEZZO SPADA e PALETTE (@).
PENNELLO su PALETTE; guadagnare PALETTE E PENNELLO.
Prendere il MARTELLO ROTTO (N).
Usa PALETTE E PENNELLO; prendi la lancia (O).
Scendere.

Posiziona SPEAR; prendi CRISTALLO MAGICO, MAGNIFER e 2/3 PEZZO SPADA (P).
MANIGLIA MARTELLO e CRISTALLO MAGICO su martello rotto guadagnare MARTELLO.
Cammina dritto.
Posizionare la lente d’ingrandimento (Q).
play-hop; guadagnare CAGE KEY (R).

Usa CAGE KEY; prendi 3/3 PARTE SPADA e GANCIO SU CORDA (S).
Scendi 3 volte.
Utilizzare GANCIO SU CORDA; petto aperto; prendi il RASCHIATORE e il CRISTALLO DEL SOGNO (T).
Cammina avanti 2 volte.

Usa RASCHIATORE; prendi il MANICO DELLA SPADA (A).
3 PARTI SPADA e CRISTALLO SPADA su MANICO SPADA; guadagna SPADA.
Cammina dritto.
Usa SPADA e MARTELLO; prendi la SPADA DELL’IMPERATORE KARVEN (B).
Usa la SPADA DELL’IMPERATORE KARVEN (C).

Soluzione facile (D).

Soluzione solida (E).

Questo minigioco è generato casualmente (F).
Congratulazioni! Hai completato Enchanted Kingdom: Alien Poison!

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