Enchanted Kingdom 2: A Stranger’s Venom - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Regno incantato 2. Veleno sconosciuto. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Capitolo 1. Fuori dal Teatro Imperiale
- Giardino dell’impero medico
- Fuori dalla caverna
- Torre
- La capanna dei folletti
- Campo di battaglia
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale per Enchanted Kingdom: Stranger’s Poison.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.
Capitolo 1. Fuori dal Teatro Imperiale
Prendere l’OLIO (A).
Prendete la MACINATRICE (B).
Prendi piume e corda, 1/2 poster e CARTA (C).
Combina piume e corde; prendi lo SPOLVERINO.
Parla (D).
Utilizzare il repellente (E).
play-hop; guadagnare CLIPPERS (F).
Usa CLIPPER; prendi MANIGLIA, OBIETTIVI e BADGE MEDICO IMPERO (G).
Dare MEDICAL IMPERO DENTE (H).
Cammina dritto.
Parla (io).
Usa HILT; prendi il PUGNALE (J).
Utilizzare OLIO; prendi 2/2 POSTER (K).
Prendi la BOTTIGLIA D’ACQUA e 1/3 DI DECORAZIONE SCAFO (L).
Scendere.
Usa PUGNALE; leggere la nota; prendi HEALER SET e ZUCCHERO (M).
Mettere 2 PISTOLE e ZUCCHERO; prendere il SEGNALE (N).
Cammina dritto.
Selezionare (O).
Posizionare il SEGNO (A).
Soluzione semplice (BD) - (B-2) - (1-3) - (FH) - (IJ).
Soluzione solida (BC) - (FH) - (JI) - (EG) - (BD).
Prendi il SIMBOLO MEDICO (K).
SIMBOLO MEDICO su SET DI OBIETTIVI; prendi LENTE DIAGNOSTICA e KIT TRATTAMENTO.
Utilizzare LENTE DIAGNOSTICA (L).
ingrandire; selezionare i cristalli (1-5).
Guadagni COMBINAZIONI.
Posizionare COMBINAZIONI; (M-NX2-PX2-O).
Cammina dritto.
Prendi MONETA e POSIZIONE INGREDIENTE 1/5 (Q).
Prendi 2/3 DECORAZIONE DEL CESTELLO; utilizzare BOTTIGLIA D’ACQUA; prendi 2/5 POZIONE INGREDIENTE (R).
Usa SPOLVERINO; prendi 3/3 ornamenti e MAGNETE (S).
Sposta gli oggetti; prendi 1/2 PALETTE E SPAZZOLA (T).
Posiziona 3 ornamenti di rifinitura.
Soluzione (HAB) - (FD-Ax2-B) - (HDCB) - (GD-Ax3-B) - (ED-Cx5-B) - (JBCB) - (IBAB).
Posizioni finali (K).
Prendi RITRATTO DI CLARISSE e UNGHIE (L).
Scendere.
Regala IL RITRATTO DI CLARISSE; guadagna LA CHIAVE DELL’UFFICIO DI DOMENICO (M).
Utilizzare la CHIAVE DELL’UFFICIO DI DOMENICO (N).
Sono partiti.
Usa MAGNETE; prendi il LIBRO DEI RITUALI (O).
Prendere il CUCCHIAIO (P).
Usa NAIL FILE; leggere la nota e selezionare il libro (Q).
Recupera oggetti (AC).
Prendere il GUANTO IGNIFUGO (D).
Prendere CAGE PIECE e SAW (E).
Usa MANIGLIA FUOCO; prendi INGREDIENTE 3/5 (F).
Scendere.
Usa SAW; prendi 2/2 PALETTE E PENNELLO (G).
Usa FIOCCO VIOLONCELLO; prendi lo STRINGA, LA STATUA DANZATA e 4/5 INGREDIENTE DI POPOLAZIONE (H).
Usa CUCCHIAIO; guadagnare FIORE ANICE (I).
Scendere.
Usa MONETA; prendi la coda di coniglio (J).
FIORE ANIS COLORE e CODA DI ROBBIT NEL LIBRO DEI RITUALI; prendi OGGETTI RITUALI.
Cammina avanti 2 volte.
Usa STRINGA; prendi HAMMER e FIRE POKER (K).
Selezionare (L).
Usa PALETTE E PENNELLO.
Soluzione (M).
Prendi UNGHIE e 1/3 CRYSTAL (N).
Scendi a sinistra.
Luogo STATUA DANZA; prendi i CAPELLI (A).
Usa FIRE POKER; guadagna 2/3 CRISTALLO (B).
Usa OGGETTI RITUALI (C).
Selezionare DEFGHDGEHFD.
Seleziona MKLINJKN.
Prendi 5/5 INGREDIENTI DI POSIZIONAMENTO (O).
Apri KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI D’ORO.
Posiziona gli articoli come indicato; selezionare (P).
Prendi SALUTE (Q).
Scendere.
Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagna CRISTALLO MAGICO NON FINITO (R).
Cammina dritto.
Usa la PINZA PER CAPELLI; prendi FILE e CRYSTAL 3/3 (S).
Scendi a sinistra.
Posiziona 3 CRISTALLI e CRISTALLO MAGICO SCARICO; prendi il CRISTALLO MAGICO (T).
Usa CRISTALLO MAGICO (U).
Capitolo 2: Giardino dell’impero medico
Cerniera a spinta; utilizzare CHIODI e MARTELLO (A).
play-hop; guadagna DINAMITE (B).
Prendere la PALETTA (C).
Prendi COLLA e SPAZZOLA (D).
Usa SCOOP; prendi la MANIGLIA DELLA PORTA e i FIAMMIERI (E).
Usa DINAMITE e MATCHES (F).
Cammina dritto.
Parlare; utilizzare LENTE DIAGNOSTICA (G).
Ingrandisci e seleziona ciascuna area di cristallo (1-5).
GUADAGNA COLLANA D’AMBRA.
Prendere MARTELLO e FRAMMENTI CIOTOLA (H).
COLLA E PENNELLO su FRAMMENTI DI CIOTOLA; guadagnare bocce.
Usa FILE; prendi la CHIAVE DELLA PORTA e BRIMZON (I).
Utilizzare la chiave sulla porta (J).
Sono partiti.
Prendere l’ASTA ROTTA (K).
Seleziona il vetro e usa il MARTELLO; prendi 1/2 CHIPS VIOLA (L).
Prendi il DENT BUSTER e il GANCIO (M).
Usa la MANIGLIA DELLA PORTA: prendi 2/2 CHIP VIOLA e GUANTO SPESSO. Leggi nota; prendere il CERTIFICATO (N).
Prendi 1/5 dell’ingrediente; posizionare COLLANA D’AMBRA e POZIONE BOOSTER (O).
Soluzione (P).
Prendi i SEMI (Q).
Scendere.
Località, selezionare CERTIFICATO; prendi MANUALE e CRISTALLO MAGICO SPORCO (R).
Usa GUANTI SPESSI; guadagna DRAGON (S).
Scendere.
Mettere 2 CHIPS VIOLA.
Soluzione semplice Ax3-Bx3-A-Bx2-AB-Ax2-Bx2-A.
Soluzione solida Bx4-Ax2-BA-Bx5-A-Bx2-Ax2-BA.
BX3-A-BX3-Ax2-Bx2-A-Bx2-A-Bx2-Ax2-BX4-A.
Prendi 2/5 INGREDIENTI e PESCE (C).
PESCA E AMO SU CANNA ROTTA; guadagnare CANNA DA PESCA.
Usa CIOTOLA; guadagnare CIOTOLA D’ACQUA (D).
Utilizzare l’asta (E).
Borsa aperta; prendete 3/5 dell’ingrediente e aggiungete l’alga (F).
Andate avanti, a sinistra.
Utilizzare SEMI e CIOTOLA D’ACQUA; prendi l’INGREDIENTE 4/5 (G).
Posizionare ROCCIA e ALGHE; usa DRAGO; prendi 5/5 POZIONE INGREDIENTE (H).
Seleziona KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI D’ORO.
Posiziona gli articoli come indicato; selezionare (L).
Prendi SALUTE (M).
Scendere.
Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagnare VALVOLA (N).
Usa HILT; guadagna SPADA (O).
Cammina dritto.
Prendere 1/2 FERRO COLORATO e SCARICARE IL SETACCIO (P).
Usa SPADA; seleziona 8 bacche (rosa); guadagnare BACCHE DI FUOCO.
Prendi MAGIC POWDER e 2/2 FERRO COLORATO (Q).
Prendi un punteruolo; posizionare 2 SEGNALINI COLORATI (R).
Decisione casuale (AD).
Decisione difficile (EJ).
play-hop; guadagnare MASCHERA (K).
Usa MASCHERA; prendere la PIETRA INTAGLIATA e la CORDA SOTTILE (L).
Scendi 2 volte.
Usa AWL; guadagna 1/3 VECCHIO AMULET PIECE (M).
Usa BACCHE DI FUOCO; prendi il PANNO CLEANER e SCANNE (N).
DETERGENTE e Fazzoletto su cristallo magico sporco; guadagna CRISTALLO MAGICO.
PANNO A RETE e CORDA SOTTILE su STRAPPO SIVE; GUADAGNARE.
Andate avanti, a sinistra.
Usa SETACCIO; guadagna 2/3 VECCHIO AMULET PIECE (A).
Scendi, avanti.
Posiziona il CRISTALLO MAGICO; selezionare 1-8.
Prendi 3/3 PEZZI DEL VECCHIO AMULET (B).
Posizionare 3 PEZZI DI VECCHI AMULETTI (C).
Soluzione facile (D).
Soluzione solida (E).
Cammina dritto.
Capitolo 3: Fuori dalla caverna
Usa la POLVERE MAGICA (F).
Prendere il DADO (G).
Prendi 1/2 AMULETTO DI FUOCO (H).
Prendi VETRO VIOLE e RUNE (I).
RUNA su pietra scolpita; fare PIETRA RUNE.
Posizionare RUNE STONE (J).
Cammina dritto.
Parlare; utilizzare LENTE DIAGNOSTICA (K).
ingrandire; selezionare ciascuna delle 5 aree di cristallo (L).
Prendi il JAR (M).
Prendi la fionda e 2/2 FIRE AMULET (N).
Scendere.
Posizionare FIRE AMULET; prendi la VALVOLA, LE PINZE e l’ARTICOLO MISTERIOSO (O).
Posizionare JAR; seleziona 5 lucciole (rosa); prendi CAN OF FIRE (P).
Cammina dritto.
Utilizzare VALVOLA e DADO; prendi 1/5 di ingrediente di pozione. Usa FIALA DI VETRO; prendi l’ACQUA (Q).
Utilizzare JAR OF FIRE (R).
play-hop; guadagnare CHIAVE (S).
Scendere.
Utilizzare ACQUA; prendi 2/5 POSIZIONE INGREDIENTE (T).
Cammina dritto.
Usa CHIAVE; prendi OGGETTO MISTERIOSO (U).
Seleziona (V).
Posiziona l’OGGETTO MISTERIOSO.
Soluzione semplice CD-Hx2-Gx2-D.
Soluzione solida DFG-Bx2-Hx2.
Sono partiti.
Usa PINZE; prendi TESTA MARTELLO, SPAZZOLA e RETE SCOOP (K).
Prendi il PANNO (L).
Usa SCOOPNET; prendere 3/5 INGREDIENTE ed ERBICIDA (M).
Usa SLINGSHOT; guadagnare STALATTITE (N).
Usa STALATTITE; prendi LIMONE e 4/5 INGREDIENTE POSIZIONE (P).
Scendi 2 volte.
Usa SPAZZOLA; muovi la pietra prendi MANIGLIA A MARTELLO, ORNAMENTO IRREGOLARE e 5/5 INGREDIENTE DI POSIZIONAMENTO (Q).
IMPUGNATURA A MARTELLO su TESTA A MARTELLO; guadagnare MARTELLO.
Seleziona KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI D’ORO.
Posiziona gli articoli come indicato; Selezionare).
Prendi SALUTE (B).
Cammina dritto.
Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagna BRIDGE CRYSTAL (D).
Posizionare PONTE CRISTALLO (E).
Cammina dritto.
Utilizzare ERBICIDA (F).
play-hop; guadagna PUNTA DI LANCIA (G).
Usa LIMONE; guadagna OCCHIO DI ZAFFIRO (H).
Posiziona OCCHIO DI ZAFFIRO; prendi le PINZE (I).
Usa PINZE; ricevere LID AMULET (J).
Usa MARTELLO; prendi il CRISTALLO ROSA (K).
Usa PUNTA DI LANCIA; prendi COLLA; posizionare LID AMULET (L).
Spostare o selezionare gli elementi 1-9 (M).
Prendi l’AMULETTO DEL GIGLIO.
Scendi a sinistra.
Posiziona LILY AMULET; prendi il CRISTALLO BLU (A).
CRISTALLO ROSA e CRISTALLO BLU su ORNAMENTO INCOMPLETO; guadagnare ORNAMENTO DI CRISTALLO.
Posizionare l’ORNAMENTO DI CRISTALLO (B).
Soluzione (C).
Cammina dritto.
Parla (F).
Usa PANNO; guadagnare SCAGLIO DI VETRO; prendere la SCOPA (G).
Usa SCAGLIO DI VETRO; prendere il PEZZO GLOBO (H).
Posiziona GLOBE PIECE; prendere ACIDO (I).
Usa SCOPA; prendi GESSO e PRENOTA (J).
Seleziona (K).
Posiziona la PAGINA DEL LIBRO e COLLA.
Aggiungi le pagine (1-6) al libro (L).
Prendi COIN e MAGIC SIGILE; utilizzare ACIDO; prendi il MAGNETE (M).
Scendere.
Usa MAGNETE; prendere il RASCHIATORE e GEM (N).
Cammina dritto.
Posiziona MAGIC SIGILE; soluzione (O).
Cammina dritto.
Capitolo 4: Torre
Prendi il LIBRO (O).
Posiziona LIBRI; prendere CAVATAPPI (P).
Usa GESSO; selezionare (1-11).
Prendi la LENTE (Q).
Usa MONETA; prendi la CHIAVE DEL PETTO (R).
Posizionare LENTE; prendere la PIASTRA METALLICA (S).
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE DEL PETTO (A).
play-hop; guadagnare ODORI DI SALE (B).
Usa sali profumati; guadagnare BOTTIGLIA D’ACQUA (C).
Cammina dritto.
Utilizzare BOTTIGLIA D’ACQUA; prendi POZIONE NON FINITA e 1/2 ANELLI (D).
Scendi 3 volte.
Usa CAVATAPPI; prendere INTARSIO NAVE (E).
Cammina a sinistra, avanti 2 volte.
Posizionare NAVE INTARSIO; prendere GLOBE PIECE e 2/2 ANELLO (F).
Scendere.
Posiziona GLOBE PIECE; prendere BASTONE e BORSA (G).
Scendere 2 volte; cammina dritto.
Posizionare 2 ANELLI; prendi il PRISMA MAGICO e il RAKE (H).
Pietra preziosa e prisma magico su una lastra di metallo; GUADAGNA PIATTO DI GIOIELLI.
Posizionare PIASTRA GIOIELLI (I).
Una soluzione semplice è Ax3-Cx3-Bx3-Dx2-Ex3-Fx2-Gx3-Hx3-Ix2-Jx2.
Soluzione solida Ax3-Cx3-Bx3-Dx2-Ex3-Fx2-Gx3-Hx3-I-Ax3-I-Ax3-J-Fx3-JB-Fx3.
Parlare; guadagnare PRIMAVERA DI GIRASOLE; utilizzare LENTE DIAGNOSTICA (K).
ingrandire; selezionare ciascuna delle 5 aree di cristallo (L).
Posizionare GIRASOLE; prendi INGREDIENTE 1/5 (M).
Usa RASCHIATORE; guadagnare 2/5 POSIZIONE INGREDIENTE (N).
Usa SACCHETTO; prendi i CRISTALLI MAGICI (O).
CRISTALLI MAGICI in POSIZIONE NON FINITA; GUADAGNA SALUTE.
Leggi nota; usa un rastrello; prendi l’INGREDIENTE 3/5 (A).
Utilizzare l’ORO PER FERTILIZZANTE (B).
Prendere BASTONE e DOCCIA AVVISATORE ACUSTICO (C).
Vai a destra.
Usa CORNO DELL’ANIMA; guadagna 1/3 AMULET MAGICO (D).
Prendi il COLTELLO D’ORO e LANTERNA (E).
Usa il COLTELLO D’ORO; prendi CHISEL e 2/3 AMULET MAGICO (F).
Scendi, avanti.
Prendere la CORDA (G).
Corda su un bastone; GUADAGNA CON CORDA.
Usa BATON; prendi 4/5 POZIONE INGREDIENTE (H).
Utilizzare BASTONE CON CORDA; prendere STAMENI e 5/5 INGREDIENTE MORBIDA (I).
Seleziona (J).
Posiziona STAMENS.
Soluzione semplice (BCAFE) - (FDACEB).
Soluzione solida (ACDBE) - (FABEDC).
Prendere il campanello (G).
Apri il kit GUARITORE; posizionare 5 ingredienti per pozioni.
Posiziona gli articoli come indicato; selezionare (H).
Prendi SALUTE (I).
Scendere.
Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagnare BOTTIGLIA VUOTA (J).
Cammina dritto.
Posizionare BELL (K).
Selezionare (L).
Ripristina elementi (MO).
Prendi il JAR CON AUTORIZZAZIONI (P).
Usa JAR CON AUTORIZZAZIONI; guadagnare BASTONE (A).
Usa BOTTIGLIA VUOTA; guadagnare BOTTIGLIA D’ACQUA (B).
Scendi, a destra.
Usa STICK; guadagnare PUGNO ROTTO (C).
Utilizzare BOTTIGLIA D’ACQUA; prendi 3/3 MAGIC AMULET e WATER JAR (D).
Scendere.
Regala AMULET MAGICO; guadagna MANIGLIA (E).
Andate a sinistra.
Prendere il SETACCIO (F).
Usa SCALPELLO; prendi il FIORE ARCOBALENO (G).
Posiziona MANIGLIA; prendere il GUANTO (H).
Usa GUANTO; prendi la CATENA (I).
CATENA DELLA LANTERNA; guadagna LANTERNA SU CATENA.
Utilizzare annaffiatoio; guadagnare ACQUA AVVELENATA (J).
Scendere.
Usa SETACCIO; guadagna SPRAYER (K).
Vai a destra.
Utilizzare ACQUA AVVELENATA; prendi HAT (L).
Seleziona (M).
Usa FIORE ARCOBALENO.
Soluzione (N).
Prendi la FARFALLA DI FUOCO (O).
Scendi, avanti.
Usa FUOCO FARFALLA (P).
Questo minigioco è generato casualmente (Q).
Prendi la MELA (R).
Scendi, a destra.
Dai una mela; prendi MACCHETE, PUNTA DA PESCA E AMO (A).
LEnza E AMO SU CANNA ROTTA; guadagnare CANNA DA PESCA.
Scendi a sinistra.
Utilizzare l’asta (B).
Prendere le pinze e la siringa ROTTA (C).
Utilizzare MACHETE (D).
Vai a destra.
Capitolo 5: La capanna dei folletti
Metti il cappello; parlare; prendi MANIGLIA e AXE (E).
Usa FORCEPS; prendere CESOIE ROTTE e PARTE FONTANA (F).
Posizionare FONTANA PEZZO; guadagnare FIORE INTERNO (G).
Posizionare la LANTERNA SULLA CATENA (H).
Seleziona (I).
Seleziona le coppie (J).
Prendi la SPAZZOLA (K).
Usa SPAZZOLA; prendere la VITE (L).
Posizionare INTARSIO FIORE; prendere la FORBICE PEZZO (M).
FORBICE e VITE su FORBICI ROTTE; guadagnare FORBICI.
Scendere.
Usa le FORBICI; prendere la POMPA (N).
POMPA e SPRUZZATORE su siringa rotta; guadagnare SIRINGA.
Vai a destra.
Utilizzare SIRINGA; guadagnare BREAKING COPPIE (O).
Scendere.
Utilizzare COPPIE DIVERSE (P).
Cammina dritto.
Usa MANIGLIA; prendi l’OCCHIO (A).
Usa AX; prendi 1/2 AMULETTO DI PIETRA e SEGA (B).
Usa SAW; prendi 2/2 AMULET DI PIETRA e MAGNETE (C).
Posizionare AMULET DI PIETRA (D).
Soluzione semplice (I-I2) - (L-L2) - (J-J2) - (G-G2) - (F-F2) - (E-MI2) - (K-K2) - (H-H2).
Soluzione solida (T-T2) - (S-S2) - (N-N2) - (R-R2) - (M-M2) - (Q-Q2) - (PQ) - (OP).
Prendi l’INTARSIO GEM (U).
Scendere.
Posiziona OCCHIO; prendi il RETE (A).
Vai a destra.
Mettere PIETRA IN PIETRA; prendi 1/2 DITO METALLICO e CRISTALLO SCARICO (B).
Scendi, avanti.
Usa SCOOPNET; guadagna CARTA BATTAGLIA (C).
Posiziona CRISTALLO SCARICO; prendi CRISTALLO CARICO (D).
Posizionare il CRISTALLO CARICO (E).
Dare una carta battaglia (@).
Prendi MANIGLIA DI LEGNO e 1/3 INSIGNIA IMPERIALE (F).
Prendi VANGA ROTTA; utilizzare il MAGNETE per prendere il 2/3 INSIGNIA IMPERIALE (G).
Pala rotta sul manico; guadagnare PALA.
Usa la PALA; prendere 3/3 GUARNIZIONI IMPERIALI e TANICA OLIO (H).
Prendi il seghetto; posto INSIGNIA IMPERIALE (I).
play-hop; guadagnare INTARSIO PORTA (J).
Posizionare l’INSERTO PORTA (K).
Andate a sinistra.
Utilizzare LENTE DIAGNOSTICA (L).
ingrandire; selezionare ciascuna delle 5 aree di cristallo (M).
Usa seghetto; prendi la FRECCIA (N).
Utilizzare OIL CAN; prendi 2/2 PIN METALLICI e CATENA (O).
Posizionare 2 DITA DI METALLO; prendi 1/5 INGREDIENTE e SERVE (P).
Scendere.
Posizionare FRECCIA e INSERTO FRECCIA; prendi GANCIO, 2/5 INGREDIENTI POSIZIONE e 3/5 INGREDIENTI (A).
GANCIO SU CATENA; guadagna HOOK ON CHAIN.
Sono partiti.
Usa GANCIO SU CATENA; prendi AMULET DI PIETRA e EMBLEMA SCUDO (B).
Scendere.
Posizionare AMULET DI PIETRA; prendere SCUDO INCOMPLETO e 4/5 POSIZIONE INGREDIENTE (C).
EMBLEMA SCUDO SU SCUDO INCOMPLETO; guadagna SCUDO.
Sono partiti.
Selezionare (D).
Posiziona SCUDO.
Soluzione semplice FE-Fx3-Ex2-Fx2.
Decisione difficile; ripristinare gli emblemi degli scudi come mostrato; selezionare FE-Fx4-Ex6.
Prendi la chiave dal cancello.
Scendere.
Capitolo 6: Campo di battaglia
Utilizzare la CHIAVE DEL CANCELLO (H).
Cammina dritto.
Prendi 1/2 DECORAZIONI COFFIN (I).
Prendi la lancia (J).
Usa SPEAR; prendi 2/2 COFFIN TRIM e BAG EMBLEM (K).
Posizionare l’EMBLEMA DELLA BORSA; prendi 5/5 INGREDIENTE e ASTA DI METALLO SOTTILE (L).
Seleziona KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI D’ORO.
Posiziona gli articoli come indicato; selezionare (N).
Prendi SALUTE (O).
Scendi a sinistra.
Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagnare ERBICIDA (P).
Scendi, avanti.
Usa ERBICIDA; prendi 1/2 GABBIE DIPINTE; posizionare DECORAZIONE bara (Q).
Soluzione (S).
Prendi 2/2 GABBIA DIPINTA, 1/3 DI ARGILLA e CORONA ROTTA (T).
Posizionare GABBIA DIPINTA (A).
Soluzione semplice (1-6).
Soluzione solida (1-8).
Vai a destra.
Utilizzare BARRA DI METALLO SOTTILE; prendere il CAFA (K).
Tendaggi aperti; gioca a luppolo; guadagnare ALI (L).
Metti le ali; prendi flauto, sfera di metallo e urna con sabbia (M).
Usa FLAUTO; prendere 2/3 ARGILLA (N).
Usa URN CON SABBIA; prendi il GLOWING CHALK e 3/3 CLAY (O).
Scendere.
Luogo ARGILLA; prendere l’INTARSIO DI PIETRA (P).
Usa GLOWING CHALK; prendi la Jagged STAR (Q).
Una stella ingioiellata su una corona spezzata; guadagnare la corona.
Scendi a sinistra.
Luogo CORONA; guadagna MANIGLIA DEL MARTELLO (R).
Scendi, avanti 2 volte.
Posizionare l’INTARSIO DI PIETRA (S).
Cammina dritto.
Posizionare SFERA METALLICA; prendi la CELLULA VIOLA (T).
Posizionare il BRACCIALE; prendi RUBINO e PIATTO DI LEGNO (U).
Luogo RUBINO; prendi la SPAZZOLA (V).
Posizionare PIATTO DI LEGNO (W).
Soluzione semplice B-1-BB-2-A-2-1-AA-1-2-BBB-1.
Soluzione solida B-1-BB-2-A-2-1-AA-1-2-BBB-1-AAA-3-B-2-BB-3-AA-3-B-3.
Prendi il CRISTALLO (C).
Scendere.
Posiziona CRISTALLO; prendere INSERTO SCUDO (D).
Cammina dritto.
Posizionare lo SCUDO ALL’INTERNO; Soluzione GIEFGHKLMIKJ.
Cammina dritto.
Posizionare l’INTARSIO DI CELLULA VIOLA; prendi 1/3 PEZZO SPADA e PALETTE (@).
PENNELLO su PALETTE; guadagnare PALETTE E PENNELLO.
Prendere il MARTELLO ROTTO (N).
Usa PALETTE E PENNELLO; prendi la lancia (O).
Scendere.
Posiziona SPEAR; prendi CRISTALLO MAGICO, MAGNIFER e 2/3 PEZZO SPADA (P).
MANIGLIA MARTELLO e CRISTALLO MAGICO su martello rotto guadagnare MARTELLO.
Cammina dritto.
Posizionare la lente d’ingrandimento (Q).
play-hop; guadagnare CAGE KEY (R).
Usa CAGE KEY; prendi 3/3 PARTE SPADA e GANCIO SU CORDA (S).
Scendi 3 volte.
Utilizzare GANCIO SU CORDA; petto aperto; prendi il RASCHIATORE e il CRISTALLO DEL SOGNO (T).
Cammina avanti 2 volte.
Usa RASCHIATORE; prendi il MANICO DELLA SPADA (A).
3 PARTI SPADA e CRISTALLO SPADA su MANICO SPADA; guadagna SPADA.
Cammina dritto.
Usa SPADA e MARTELLO; prendi la SPADA DELL’IMPERATORE KARVEN (B).
Usa la SPADA DELL’IMPERATORE KARVEN (C).
Soluzione facile (D).
Soluzione solida (E).
Questo minigioco è generato casualmente (F).
Congratulazioni! Hai completato Enchanted Kingdom: Alien Poison!
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.