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Enchanted Kingdom 6: Arcadian Backwoods - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Regno Incantato 6. Foreste dell’Arcadia. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Accademia degli esploratori
  3. La tana del Lanciere
  4. Oltre le rovine
  5. Cubo magico
  6. Il luogo sacro di Kinz


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale per Enchanted Kingdom: Arcadian Backwoods.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: Accademia degli esploratori

Selezionare).
Leggi nota; prendere la SCATOLA CHIUSA, LA CHIAVE DELL’ARMADIO e la SPIA SUGGERIMENTO (B).
Prendi PLUME, CASCO e cartella di lavoro; utilizzare la CHIAVE DELL’ARMADIO (C).
play-hop; guadagnare MEDAGLIA (D).

Leggere un libro; usa MEDAGLIA; prendi il CORNO e la PELLE DI UCCELLO (E).
Luogo del corno; prendi il mouse farcito (F).
Prendere il BISTURI e STOCK (G).
Usa MOUSE NUVOLOSO; prendi BEAR LOVE (H).

INLAY BEAR PAWS, INSERTO CUCCHIAIO e INSERTO BIRD COG su SCATOLA CHIUSA.

Selezionare ILNUROLIJMPRUSQOLJNQS-KMOQTRPMKQT.
Prendi SPAZZOLA e SEGA (V).
Utilizzare la SEGA (W).
Andate a sinistra.

Selezionare; prendi mappa e 1/4 CRISTALLI (A).
Prendi CORDA e 2/4 CRISTALLI (B).
Usa PLUME; prendi CANNA e 3/4 CRISTALLI (C).

Usa CANNA; prendi 4/4 CRISTALLI e MANO SCHELETRO (D).
Posizionare CRISTALLI; prendi l’artefatto (E).
Usa artefatto (G).

Soluzione 1-6 (H).
Guadagna PIANTA.

Utilizzare CORDA e CARICABATTERIE (I).
Usa CASCO; prendere il MAGNETE e KEROSENE (J).
Usa il BISTURI; prendi BRANCH e HAY (K).

Utilizzare SPAZZOLA (L).
play-hop; guadagna ANELLO LINZER (M).
Soluzione per minigiochi HOP (N).
Usa ANELLO LANCER; prendi 1/3 STATUE INSERT e MATCH (O).
Scendere.

Mettere cherosene, fiammiferi e fieno; guadagna PHOENIX FEATHER (P).
Seleziona (Q).
Posizionare PHOENIX FEATHER (R).
Cammina dritto.

Usa BRACCIO SCHELETRO; prendere lo SPECCHIO, PINZE e INSERTO STATUA 2/3 (A).
Usa MAGNETE; prendere le UNGHIE, INSERTO STATUA 3/3 e INCUBA (B).
Utilizzare FORK (C).
Prendi MARTELLO NACK; leggere la nota (D).
Scendere.

Luogo INSERTO STATUA; prendi PEZZO ARMATURA e FILO (E).
Cammina dritto.
Leggi nota; posizionare ARMATURA, MARTELLO NAKK e INcudine; guadagna BUSSOLA MAGICA (F).
Usa la BUSSOLA MAGICA (G).

Usa artefatto (H).
Soluzione (IJ).

Soluzione (libro).
Guadagna AMULET INCOMPLETO.

Utilizzare AMULETO INCOMPLETO (O).
Utilizzare lo SPECCHIO (P) e il FILO (Q).
play-hop; guadagna MACE (R).
Prendi la SCALA ERRATA (S).

Prendi il RUOTA DELLA NAVE; usare le pinze; guadagnare FRECCIA (A).
Usa MACE; prendi OSSA e GUANTO (B).
Usa FRECCIA; prendere il CARICO PESANTE (C).
OSSA, UNGHIE E STIVALI PESANTI su SCALA INCOMPLETA; guadagnare LADDER.
Vai alle cascate magiche.

Usa LADDER; prendere seghetto e battente porta (D).
Viaggio a Lair Beyond Lancer.
Utilizzare il battente della porta (E).
Cammina dritto.

Capitolo 2: La tana del Lanciere

Leggi nota; usa il GUANTO e apri la scatola; prendi STATUINA PESANTE e 1/3 BELLE GEMME (F).
Prendi 2/3 gemme colorate; utilizzare la RUOTA DELLA NAVE; prendere il CARBONE (G).
Utilizzare il seghetto (H).

Soluzione; prendi la POZIONE CONGELANTE (J).
Scendi 2 volte.

Usa POZIONE CONGELANTE; prendi la statuetta del guerriero (A).
Cammina avanti 2 volte.
Posiziona STATUINA GUERRIERO; prendi il METAL BLOCK e 3/3 BELLISSIME PIETRE PREZIOSE (B).
Scendere.

Posizionare PIETRE COLORATE; prendi MEDAGLIA DELL’IMPERATORE e CARTA (C).
Scendere.
Usa CARTA e CARBONE; prendere la COMBINAZIONE DELLA GABBIA (D).
Cammina avanti 2 volte.

Posizionare COMBINAZIONE DI CELLULE (E).
Seleziona INHKFNFK; prendi la PELLE PEGASUS (P).
Scendere.
Dare il PEGAS COLT (Q).

Prendere la FLEUR-DE-LIS (A).
Seleziona (BC).
Prendi l’EMBLEMA ERRATO; utilizzare PIOLO METALLICO e FIGURINA PESANTE (D).
play-hop; guadagna CATAUL WHEEL (E).
Usa artefatto (F).

Selezionare 1-9 (G).

Selezionare 10-12 (H).
Guadagna Zanna affilata.
Utilizzare RUOTA CATALILE; prendere SPAZZOLA GREZZO e INTARSIO (I).
Usa SHARP FANG; prendere l’EMBLEMA INTARSIATO (J).
INLAY PART e EMBLEM INLAY per EMBLEMA incompleto; GUADAGNA IL CASO.
Posizionare l’EMBLEMA DELLA CASSA; leggere la nota; prendi ACIDO e BACCHETTA MAGICA (K).

Usa la bacchetta magica; ricevere la MAPPA SEGRETA DELLA CAPACITÀ (L).
Usa MAPPA DEL PASSAGGIO SEGRETO (M).

Soluzione semplice: BISOGNO DI UN’IMMAGINE DALLO SVILUPPATORE.
Decisione difficile.

Posizionare FLEUR-DE-LYS; prendere le PINZE e l’INSERTO TUBO 1/3 (A).
Usa MEDAGLIA DELL’IMPERATORE; prendere BANDIERA CASTELLO e INSERTO TUBO 2/3 (B).
Posiziona BLOCCO BANDIERA; prendere AWLES e INSERTI PER TUBI 3/3 (C).
Posizionare gli INSERTI DEL TUBO (D).
Cammina dritto.

Parla (E).
Prendi la ricetta dell’antidoto; utilizzare ACIDO (F).
play-hop; guadagna PEZZO DA COMBATTIMENTO (G).
Prendi OILKAN; posizionare il MANIGLIA (H).
Cammina dritto.

Prendi SFERA DI PIETRA; rimuovere il download e leggere le istruzioni (I).
Usa PINZE; guadagnare SPURU (J).
Usa AWL; guadagnare LEGNO (K).
Utilizzare TANICA OLIO e PISTOLE; prendi TOP CROWN e 1/3 STONE FEATHER (L).
Scendi 2 volte.

Posizionare CORONA TOP; prendi FIBRA, 2/3 GUANTI DI PIETRA e ACQUA (M).
Usa SPUR; prendi 1/2 SIGILLO e MENTA SECCA (N).
ACQUA, MENTA SECCA E BARKET PER RICETTA ANTIAPPANNAMENTO; GUADAGNARE.
Cammina dritto.

Dare ANTIDOTO; guadagna STAFF STONE (O).
Luogo MARMELLATA DEL PERSONALE; prendi GUANTI PROTETTIVI e GUANTI STONE 3/3 (P).
Cammina dritto.
Posizionare PIUME DI PIETRA (Q).

Soluzione semplice Ax2-GEBDAB-Fx3-Gx2-DFG-Cx2-Ex3-BD.
Soluzione solida Ax2-GDAE-Fx3-BDBF-Cx2-Gx2-D.

Prendi l’AXE (H).
Usa AX; prendi GIOCATTOLO SEGA, PELLE e 2/2 SIGILLO (I).
Scendere.
Posizionare SEGNALI; prendere POLVERE BLU, CARTA, FILO E AGO (J).
Scendere.

Luogo SEGA GIOCATTOLO; prendere la base della fionda (K).
SLING e SFERA DI PIETRA su BASE Slingshot; guadagnare SLINGSHOT.
Usa SLINGSHOT; guadagnare CINTURE DI CINTURA (L).
Cammina avanti 2 volte.
Posizionare CINTURE, FILO E AGO E CUOIO; prendi la SELLA (M).
Utilizzare SELLA (N).

Capitolo 3: Oltre le rovine

Utilizzare GUANTI PROTETTIVI; prendere il PICKAXE e il CARBONE (O).
Prendi FORCELLA D’ORO e SPAZZOLA; usa il piccone (P).
Usa artefatto; gioca a HOP (Q).
Vai a destra.

Prendi il TELAIO DELL’AMULETTO (A).
Prendi AMULET BASE; utilizzare POLVERE BLU e SPAZZOLA (B).
play-hop; prendere il KINZUL HORN (C).
Usa KINZUL HORN; prendi AMULET PIECE e COLTELLO MUTO (D).
AMULETO e CORNICE AMULET SU BASE AMULETTO; guadagna AMULETTO FOGLIA.
Posizionare AMULET FOGLIA (E).
Sono partiti.

Prendi 1/2 BOBINE (F).
Usa CARTA e CARBONE; guadagnare COMBINATION BAG (G).
Usa il COLTELLO PIENO; guadagnare COLTELLO AFFILATO; spostare la lettiera (H).
Usa FORCELLA D’ORO; prendi TOTEM INCOMPLETO e COLLA (I).
Coltello affilato su totem incompleto; guadagna KINZUL TOTEM.

Utilizzare COMBINAZIONE SACCHETTI (K).
Soluzione semplice (L).
Soluzione difficile (M).
Prendere la ventola (N).
Scendere.

Usa VENTOLA; prendi 2/2 ELSA e PELLE (O).
Scendere.
Posiziona KINZUL TOTEM; prendi il TOTEM VENTO (P).
Regala TOTEM VENTO; guadagna MASCHERA TIKI (Q).
Vai a destra.

Posizionare la MASCHERA TIKI; prendi ACQUA SANTA e DRAMMA DANNEGGIATO (A).
Sono partiti.
Luogo FUOCO; prendi ANELLO, AWL e SCATOLA CHIUSA (B).
PELLE, AWL e COLLA su bambù danneggiato; Guadagna SITO MIGLIORATO.
Usa SETACCIO PERFETTO; prendi ALBERO DELLA VITA e CUORE (C).
Scendere.

Posizionare ANELLO; prendi STATUETTA PESANTE e SOLE (D).
Mezzaluna e sole su scatola chiusa; prendi l’EMBLEMA SINISTRO e le PINZE.
Sono partiti.
Posizionare l’EMBLEMA DEL LEONE (E).
play-hop; guadagna la CHIAVE DI BOCCOLA (F).
Usa la CHIAVE DI BLOCCO; prendere SAUCKER e RASCHIATORE (G).
Scendi 2 volte.

Usa PIATTINO; prendi CORDA e FIORE DI CRISTALLO (H).
Leggi nota; posizionare FIORE DI CRISTALLO, ACQUA SANTA e ALBERO DELLA VITA (I).

Prendi 1/3 MORTALIS RINGS (J).
Usa PINZE; guadagnare 2/3 ANELLI MORTALIS; prendi il TUBO PIUMA (K).
Usa STATUA PESANTE; prendi 3/3 MORTALIS RINGS e SKULL PIECE (L).
Prendi la sega; posizionare ANELLI MORTALIS (M).
Vai a destra.

Usa RASCHIATORE; prendi 1° INSERTO CASUALE e INCHIOSTRO IMMAGINE (N).
Usa PEZZO TESCHIO; prendere CASO CHIUSO e SPAZZOLA (O).
Usa artefatto (P).

Soluzione 1-6 (Q).

Posizionare CORDA (A); prendere lo SVILUPPATORE CHIMICO (B).
PENNELLO e DESIGNER CHIMICO sull’inchiostro che scompare IMMAGINE guadagnano COMBINAZIONE TESCHIO.
Scendere.
Luogo SKULL COMBINAZIONE; selezionare 1-3 (@).

Soluzione semplice 1-7 (C).
Soluzione solida 1-9 (D).
Prendere lo STAMPO UOVO DI DRAGO (E).
Posizionare la FORMA UOVO DI DRAGO (F).
Cammina dritto.

Usa SAW; prendi 1/4 RITUAL RUNES e MAGIC PALETTE (G).
Usa MAZZO DI PIUME; prendere il RUMORE e il 2° INSERT CASE (H).
Posizionare CASE INLAY sulla custodia chiusa; accetta DEATH INLAY.
Scendi, a destra.

Posiziona DEATH INLAY; prendi il GARGOYLE CUCCHIAIO (I).
Usa NOISEMAKER; prendi selce, acciaio e falce (J).
Scendere.

Usa la PALETTE MAGICA; prendi FILE e 2/4 RUNE RITUALI (K).
Posiziona GARGOYLE PAW; prendi il CACCIAVITE e 3/4 RITUAL RUNES (L).
Cammina dritto.

Utilizzare la falce (M).
play-hop; guadagna STONE SPIN (N).
Posizionare DORSO DI PIETRA; prendi la CHIAVE A SCATOLA PICCOLA (O).
Scendi, a destra.

Usa LITTLE BOX KEY; prendi 4/4 RUNE RITUALI, VASO e TESTA MASCHILE (A).
Usa RUNE RITUALI (B).

Selezionare 1-4 evitando le lame (C).
Guadagna DINAMITE.
Scendi, avanti.
Utilizzare DINAMITE, selce e acciaio (D).
Vai a destra.

Capitolo 4: Cubo magico

Prendi il MARTELLO e le PINZE (E).
Usa FILE; prendere il MANICO MUTTLE e BEADS (F).
MANIGLIA MUTTLE e CORPO SUPERIORE sulla TESTA MOLLET EARN HAMMER.
Utilizzare il MARTELLO (G).
Vai a destra.

Prendi il 1° PEZZO DEL DRAGO; posizionare PERLINE; selezionare la leva (H).
play-hop; guadagna ANELLO DI DIAMANTE (I).
Usa ANELLO DIAMANTE; prendere il FRAME FRAME (J).
Usa CACCIAVITE; prendere la FORCELLA DUE ANNI (K).
Usa VASO; prendi DRAGO ROTTO e MATITA (L).
Scendere.

Posizionare FRAME FRAME (M).
Soluzione (N).
Prendere la LEVA DEL CAMBIO (O).
Utilizzare LA LEVA DEL CAMBIO (P).
Cammina dritto.

Parla (A).
Usa le PINZE; guadagnare EMBLEMA ERRATO; prendi 1/3 CASH LINER (B).
Utilizzare FORCELLA A DOPPIA FORCELLA; prendi il 2° DRAGON PIECE e 2/3 CACHE INSERT (C).
DRAGON PARTS su BROKEN DRAGON; guadagna drago.
Scendi, a destra.

Posiziona DRAGO; prendi il 1° EMBLEMA e il PEZZO (D).
Usa PERGAMENA e MATITA; prendere COMBINAZIONE SICURA (E).
Scendi, avanti.
Posizionare COMBINAZIONE SICURA (F).

Soluzione semplice HI-Gx2-I-Gx2-IHI-Gx2-I.
Soluzione solida KL-Jx2-L-Jx2-L-Jx4-L-Kx3-L-Kx2-L-Jx3-L.
Prendere l’ANELLO (M).

Usa ANELLO; prendi il PUGNALE e l’INSERTO TESCHIO (A).
Scendere.
Posiziona SKULL INLAY; prendi WINDUP DRAGONFLY e 3/3 INSERTI CASH (B).
Posizionare INSERTI CONTANTI; prendere una garza e il 2° PEZZO EMBLEMA (C).
PARTI DELL’EMBLEMA su EMBLEMA INCOMPLETO; guadagnare EMBLEMA MEDICO.
Vai a destra.

Posizionare l’EMBLEMA MEDICO; prendi MONETA e AMMONIACA (D).
Scendi, avanti.
Usa AMMONIACA; guadagnare PUBBLICA CHIAVE (E).
Usa CHIAVE DI CARICA; prendi lo SCETTRO DISTRUTTORE (F).
Scendere.
Usa lo SCETTRO DISTRUTTORE (G).

Usa WINDUP DRAGONFLY; prendi l’ACQUA DEL GIGLIO e il SIMBOLO DI VITA (H).
Usare STILETTO (I).
Gioca a HOP: guadagna CANNA LUNGA (J).

Utilizzare CANNA LUNGA; prendi CHIAVE e AMULETO INCOMPLETO (K).
Usa una garza per medicazione; prendi PERLA e SIMBOLO DI MORTE (L).
SIMBOLO DI VITA e SIMBOLO DI MORTE su AMULETO INCOMPLETO; guadagna AMULET GUARDIANO.
Posizionare AMULET CUSTODE (M).
Cammina dritto.

Usa MONETA; prendere CLUB e BLADE AXLE (A).
Utilizzare la CHIAVE (B).

Soluzione (CDE).
Leggi nota; prendi POZIONE DI FRUTTA (F).

Usa POZIONE PER ARROSTIRE; prendi AXE MANIGLIA e PRENOTA (G).
Whetstone e manico AXE sulla lama AXE; guadagnare AX.
Utilizzare l’AX (H).
Sono partiti.
Usa artefatto (I).

Selezionare 1-12 (J).

Usa CLUB; prendere l’INSERTO FOGLIA (K).
Usa L’ACQUA DEL GIGLIO: prendi SPAZZOLA e PAPIRO (L).
Scendere.

Posizionare INSERTO FOGLIA; prendere LOCKPICK e CARBONE (M).
Utilizzare LOCKPICK (N).
Vai a destra.

Prendi COMB BASE; utilizzare SPAZZOLA (O).
play-hop; guadagna LAMPADA (P).
Posizionare LAMPADA; prendi le bacche rosse; usa papiro e carbone; prendere la CASELLA COMBINAZIONE (Q).
Posiziona LIBRI; prendi FUMATORE e FORBICI (R).
Usa SMOKER e rimuovi la frutta; prendi il PIATTO D’ORO e leggi la ricetta (S).
Scendere.

Usa PLACCA D’ORO; prendere RULLI e RAKE (A).
Sono partiti.
Usa le FORBICI; prendere l’OMBRELLO (B).
Selezionare (C).

Posizionare BOX COMBINAZIONE (D).
Soluzione: G sinistra x1-F destra x1-H destra x1-G destra x1-F destra x1-H sinistra x2.
E destra x1-H destra x3-E destra x2-F destra x4-H sinistra x2.
Prendi la SALSICCIA LUMINOSA (I).
Scendi, a destra.

Usa OMBRELLO; prendi FILE e WIDE BRUSH (J).
FILE BASATO SU COMBINAZIONE; guadagnare PETTINE.
Usa PETTINE; prendi pioli e acqua (K).
Mettere le RADICOLE, LE BACCHE ROSSE, IL FIORE CHIARO e l’ACQUA; prendi POZIONE (L).
Scendi a sinistra.

Usa una POZIONE OSCILLANTE; ricevere il SIMBOLO KINTZ (M).
Selezionare; posizionare il SIMBOLO KINZ (N).

Ruota l’anello come mostrato; selezionare (O).
Ruota l’anello come mostrato; selezionare (P).
Ruota l’anello come mostrato; selezionare (Q).
Seleziona (R).
Sono partiti.

Capitolo 5: Il luogo sacro di Kinz

Posizionare i pioli (A).
Prendi l’AMULETTO e il RASCHIATORE (B).
Utilizzare SPAZZOLA Grezza; Selezionare; prendi il MAGNETE e l’AMULETO INCOMPLETO (C).
AMULETO SU AMULETTO INCOMPLETO; guadagna leone.

Posizionare INSERTO LEONE (D).
Cammina dritto.

Utilizzare il RASCHIATORE (E).
play-hop; guadagnare FIGURINA KINZ (F).
Prendi l’ARPOON ERRATO e il piede di porco (G).
Usa MAGNETE; prendi 1/2 STICK (H).
Usa il RAKE; prendi il PENDENTE JAGUAR, 2/2 BASTONE SNING e 1/3 TESSERA IMMAGINE (I).

Posizionare la STATUINA CILANDS; prendere la ASH CINZ (J).
Scendere.
Posizionare CIANO CENERE e BASTONE DA CAMERA; prendere CAVATAPPI e CORDA (K).
Posizionare la JAGUAR FANG e la CORDA (L).
Vai a destra.

Usa il piede di porco; prendi RUM e HARPOON ARROW (M).
ARPOON ARROW su ARPOON INCOMPLETO; guadagna ARPIONE CARICATO.
Usa CAVATAPPI; prendi 2/3 TESSERE IMMAGINE e GLOWING CHALK (N).
Usa ARPIONE CARICATO (O).

Utilizzare le frecce (A) per evitare gli ostacoli (B).
Prendi l’AXE (C).

Usa AX; prendi 3/3 PIASTRELLE IMMAGINE e PELLE (D).
Usa PELLE; prendi il SHARD (E).
Scendere.
Usa SHARP SHARD; prendi EMBLEMA DEL SOLE, PIETRA PIETRA E ACCIAIO (F).
Cammina dritto.

Usa GLOWING CHALK; prendi la CHIAVE DEL PETTO (G).
Posizionare l’IMMAGINE DELLA PIASTRELLA; prendere GUSCIO DI COCCO e TORCIA (H).
Sala base di selce, acciaio e torcia; guadagna TORCIA.
Usa TORCIA; prendere PERSONALE ROTTO (I).
Scendi, a destra.

Posizionare l’EMBLEMA DEL SOLE; prendi il 1° PEZZO DEL PERSONALE (J).
Utilizzare GUSCIO DI COCCO (K).
play-hop; guadagna AMULETTO DISTRUTTIVO (L).
Usa la CHIAVE DEL PETTO; prendere il 2° PERSONALE (M).
RICAMBI DEL PERSONALE su PERSONALE ROTTO; guadagna KINZA STAFF.
Scendere.

Utilizzare amuleto distruttivo (N).
Utilizzare il PERSONALE DI CINZA (O).

Questo minigioco è generato casualmente; La tua soluzione potrebbe differire (P).
Congratulazioni! Hai completato Enchanted Kingdom: Arcadian Wilderness!

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