Enchanted Kingdom 3: Fog of Rivershire - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Regno incantato 3. Nebbia del Rivershire. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Il guaritore di Rivershire
- Fonte di infezione
- Il villaggio di Littlespring
- L’isola
- Cuore di demone
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Enchanted Kingdom: Mist of Rivershire.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.
Capitolo 1: Il guaritore di Rivershire
Parlare; prendere il KADUKA (A).
Prendi la mappa e la BOTTIGLIA D’ACQUA (B).
Prendi il taccuino (C).
Posizionare CADUS (D).
Suona HOP (E); ricevi il KIT DEL GUARITORE.
Prendere nota della lente diagnostica del kit HEALER.
Utilizzare lenti diagnostiche (F); esaminare il paziente (G).
Ricevi LISTA INGREDIENTI.
Prendere l’ANELLO (H).
Prendi la PIUMA (I).
Prendi INKPOINT e prendi nota (J).
Piuma sul calamaio; ricevere INK FEATHER.
Utilizzare ANELLO (K). Prendi le pinze, volta pagina, prendi l’INGREDIENTE POTENZIALE 1/5, gira pagina e usa la penna a inchiostro. Prendi INGREDIENTE D’ORO 2/5 (L).
rompere le pinze per l’uso della chiave; prendi COLLA, SEMI e CACCIAVITE (M).
Usa COLLA; metti il vetro. Mettere SEME e utilizzare BOTTIGLIA D’ACQUA; prendi INGREDIENTE D’ORO 3-4/5 (N).
Usa CACCIAVITE; prendi PINZETTE, SOTTILE BARRA METALLICA e POZIONE INGREDIENTE 5/5 (O).
Accesso al kit del guaritore (P).
Posiziona l’INGREDIENTE DELLA POZIONE; soluzione (Q).
Prendi SALUTE (R).
Offerta POZIONE DI GUARIGIONE (S).
Prendere il PUGNALE (T).
Vai (U).
Soluzione facile e difficile (V): scegli 1-11.
Prendi RUSTY AXE (W).
Usa PUGNALE; prendi il SEGHETTO ROTTO e il LIMONE (X).
Prendi la VECCHIA TAVOLA (Y).
Posizionare la VECCHIA TAVOLA e l’ASTA DI METALLO SOTTILE (Z).
Vai (A).
Prendere la PIASTRELLA DI QUALITÀ 1/2 con le pinzette (B).
Prendi FORK, DUSTER e nota (C).
Usa SPOLVERINO; prendi la TESSERA DELLA TORTA 2/2 (D).
Posiziona PIASTRELLE SVEGLIE; soluzione semplice (E).
Soluzione solida (F).
Prendi la statuetta PERLA e UCCELLO 1/2 (G).
Pietra per affilare su RUSTY AX; ricevere AX.
Usa AX; prendere la selce e la sega (H).
Scendere.
LAMA DA SEGA su Seghetto Rotto; ricevere seghetto.
Usa il seghetto (I).
Gioca a HOP (J); ricevere cherosene.
Usa cherosene e selce. Soluzione facile (K): 8-2-3-8-5-6-8-7-4-1-7.
Soluzione solida (L): 10-3-4-10-2-1-9-8-5-2-8-10-6-7-10-9.
Vai (M).
Parla (N).
Prendi PIN METALLO e NUMERI DI UCCELLO 2/2 (O).
Usa LIMONE; prendi il GANCIO (P).
Usa FORK; prendi l’imbragatura (Q).
Vai a casa.
Posizionare STATUINE UCCELLI; prendere INGRESSO IN LEGNO 1/2 e COMBINAZIONE PEZZO (R).
Posizionare COMBINAZIONE PEZZO.
Soluzione semplice: TU-Tx2-Vx2.
Decisione difficile: UTU-Vx3-TUVU-Vx2-Ux2-T.
Prendi DINAMITE (W).
Vai al molo.
Usa DINAMITE e FINT (X).
Vai (Y).
Prendere l’ASTA ROTTA (Z).
Utilizzare SLING (A); ricevere INSERTO IN LEGNO 2/2.
Prendi il fucile (B).
Posizionare il fucile; prendi PESO 1/2 e LOCKPICK (C).
Scendere.
Posizionare l’INTARSIO DI LEGNO (D).
Soluzione semplice: Ex6-Fx3-G.
Soluzione solida: Fx3-Ex3-G.
Prendi la MANOVELLA, nota e SAFE PIECE 1/2 (D).
PERNO IN METALLO sulla MANOVELLA.
Utilizzare la MANOVELLA (H).
Utilizzare lenti diagnostiche (I); esaminare il paziente (J).
Ricevi LISTA INGREDIENTI.
Prendi la bobina (K).
Mulinello e amo su una canna da pesca rotta; ricevere ROOD.
Usa l’asta; prendere CATNIP e PARTE DI PINZE (L).
Vai (M).
Offerta CATNIP; prendi la CANDELA e la PALA (N).
Scendi due volte.
Usa la PALA; prendi INGREDIENTE D’ORO 1/5, CAVATAPPI e FILO (O).
Vai (P).
Usa LOCKPICK (Q).
Gioca a HOP (R); ottieni PESO 2/2.
Posizionare il PESO; prendi il PEZZO INGREDIENTE 2/5, IL PEZZO SICURO 2/2 e LE PARTI PINZE (S).
Vai alla taverna.
Usa CAVATAPPI; prendi NET, METAL WORK e INGREDIENTE PARTE 3/5 (T).
Posizionare SAFE PIECE (U).
Soluzione semplice: Vx2-WVWV.
Decisione difficile: Lx2-VWVW-Vx2-Lx2-Vx2.
Prendi l’INGREDIENTE DADO e POZIONE 4/5 (X).
Scendi due volte.
Mescolare 2 PEZZI PINZE e DADO; ricevere PINZE.
Usa PINZE; prendere l’INTARSIO D’ORO (Y).
Sono partiti.
Posizionare INTARSIO D’ORO. Accendi una candela; ricevere CANDELA CALDA (Z).
Utilizzare CANDELA CALDA (A). Gioca a mini-hop; OTTIENI SOLDI.
Vai (B).
Offerta COPPA DI SOLDI (C).
Gioca a un gioco casuale; prendi la POZIONE 5/5 (D).
POSIZIONE INGREDIENTI sul kit di guarigione.
Soluzione (E).
Prendi SALUTE (F).
Scendere.
Offerta POZIONE DI GUARIGIONE (G).
Prendere la BUSSOLA (H).
Posizionare BUSSOLA (I).
Capitolo 2: Fonte di infezione
Parlare; prendere il MANICO A falce (J).
Utilizzare lenti diagnostiche (K); esaminare il paziente (L).
Ricevi LISTA INGREDIENTI.
Prendi RETE ROTTA; prendi la falcetta con manico (M).
RETE e FILO su rete a secchiello rotto; ricevere SCOOP NET.
Utilizzare la falce (N). Prendi l’ingrediente POTION 1/5; prendi il BARATTOLO VUOTO CON RETE (O).
Posizionare il vaso vuoto; cattura 10 mosche e prendi il vaso di fuoco, la mosca dell’emisfero 1/2 e il bastone rotto (P).
Prendi FLAUTO NON FINITO (Q).
Posizionare JAR CON FUOCO; prendere spille e pergamena (R).
Posizionare PERGAMENA e METAL GUFF. Utilizzare il tasto (S).
C’è).
Prendi FLY INLAY 2/2 (U).
Trova i funghi nel libro; prendi POZIONE INGREDIENTE 2/5 (V).
Prendi il PEZZO DEL PERSONALE e il GUANTO (W).
Utilizzare i PIN (X).
Riproduci HOP (Y); ricevere un anello di diamanti.
Utilizzare ANELLO DIAMANTE (Z). Spostati e prendi la STATUA ATLANTE; prendere il PEZZO PERSONALE e FUNGO (A).
Scendere.
Posizionare INSERTO FLY (B); prendere il TRAPANO A MANO e la TAZZA (C).
Trapano a mano su un flauto non finito; ricevere FLAUTO.
Usa FLAUTO; prendi INGREDIENTE D’ORO 3/5 (D).
PERSONALE PARTE x2 su PERSONALE ROTTO; ricevi STAFF MAGICO.
Posizionare STAFF MAGICO (E).
Vai (F).
Usa la STATUETTA DI ATLAS; prendere il RASCHIATORE e il MARTELLO (G).
Usa GUANTO; prendere il RETRO DEL SUPPORTO (H).
Prendi l’INGREDIENTE DELLA POZIONE 4/5; utilizzare RASCHIATORE (I). Prendi DEMON HORNS 1/2 (J).
Prendi DEMON HORNS 2/2 con LADDER (K).
Posizionare il CORNO DI DEMONE (L).
Soluzione semplice: lun.
Decisione difficile: MNONO.
Notare l’artiglio e il disco rotto (P).
Vai alla capanna della strega.
Usa lo SCHIACCIANOCI; prendere il FILIALE VERDE (Q).
Posizionare FUNGO e RACCOGLIERE VERDE; prendere INGREDIENTE D’ORO 5/5 con CUP (R).
POSIZIONE INGREDIENTI sul kit di guarigione.
Soluzione (S).
Prendi SALUTE (T).
Scendere.
Offerta POZIONE DI GUARIGIONE (U); prendi la FRECCIA ROSSA (V).
Vai (W).
Posizionare la FRECCIA ROSSA (X).
Soluzione: Yx2-Zx3-Yx2-A-Yx2-A.
Prendere SCALPELLO e DISCO (B).
Vai alla Grotta dei Funghi.
Usa SCALPELLO e MARTELLO; prendi DISC PIECE, BROOM e AWL (C).
PARTE DISCO x2 su DISCO ROTTO; ricevere DISC.
Posizionare il DISCO (D).
Soluzione semplice: EFGE-Fx2-Ex2-FG.
Decisione difficile: FE-Fx2-E-Fx2-E-Gx3-F-Gx3-Fx3-Gx3.
Prendere HOST CRYSTAL RING (H).
Scendere.
Posizionare ANCHOR RING (I).
Prendi CANNA; prendi il BRACCIALETTO DI PIETRA con AWL (J).
Tenere in considerazione; posizionare BRACCIALE PIETRA e prendere BARRETTE e AUTO (K).
Utilizzare MACHA (L).
Vai (M).
Usa SCOPA; prendere il GUSCIO CHIUSO (N).
Posizionare GUSCIO CHIUSO (O).
Soluzione semplice: 1-3-4-5-7-8-1-3-6-5-7-6-4-3-2-1-8.
Soluzione solida: 7-5-6-7-8-1-2-3-4-5-6-7-8-2-3-4-5-7-8-1-2-8-7-6 -4-3-2-1-8.
Prendi PINZE e AMULET PARTS 1/2 (O).
Usa CANNA; prendi LEVA (P). Apri la borsa e usa CLAW; prendere VALVOLA e AMULET PARTS 2/2 (Q).
Scendere.
Posizionare LE PARTI DELL’AMULETTO; prendi il SANGUE DEMONE (R).
Vai (S).
Offerta SANGUE DEMONE (T).
Riproduci HOP (U); ricevere LEVA.
Scendere.
Posizionare LIVELLO e LEVA (V).
Vai (W).
Utilizzare lenti diagnostiche (X); esaminare il paziente (Y).
Ricevi LISTA INGREDIENTI.
Ricevi la PALA.
Utilizzare PINCER; prendi la STATUA PARTE 1/2 (Z).
Posizionare la VALVOLA; prendi il PEZZO DI MANIGLIA e PARTE 2/2 (A).
Prendere il FRET CORAZZATO e l’ACID (B).
Usa la PALA; prendi POZIONE INGREDIENTE 1/5 (C). Usa BARRETTE; prendere INGREDIENTE ORO 2/5 e FILO (D).
Scendere.
Luogo STATUA PEZZO; prendi ORO INGREDIENTE 3/5 e gesso (E).
Vai (F).
Usa GESSO; prendere lo SCORRIMENTO (G).
Utilizzare ACIDO; prendi l’affumicatore rotto e la lama per sega da traforo (H).
Vai al pendio.
Utilizzare SCORRIMENTO (I).
Soluzione semplice (J).
Soluzione dura (K).
Prendi l’AMULETTO DEL DEMONE (L).
MANO e CUCCHIAIO FRETSAU su FRTSHA ROTTO; ricevere FRTSAW.
Usa FRTSAW; prendi il PRISM (M).
Scendere.
Posiziona DEMON AMULET (N); prendi il PEZZO DI PELLE (O).
Vai a destra.
Posiziona PRISM; prendi INGREDIENTE SUGHERO E ORO 4/5 (P).
Vai al pendio.
Intagliare un bottone e un pezzo di pelle su un fumatore rotto; ricevere BEE SMOKER.
Usa BEE SMOKER; prendi INGREDIENTE D’ORO 5/5 e CORDA (Q).
POSIZIONE INGREDIENTI sul kit di guarigione.
Soluzione (R); prendi SALUTE (S).
Offerta POZIONE DI GUARIGIONE (T).
Ottieni FANG TALISMAN.
Vai (U).
Capitolo 3: Il villaggio di Littlespring
Usa FANG TALISMAN; prendi SHELL e GRIND BANDAGE (V).
Usa BENDAGGIO DI GARZA; prendi FIammiferi e COLTELLO ROTTO (W).
Usa CORDA; prendere la RESINA STICK (X).
Prendi il MIGLIOR CESTELLO ROTTO; offerta SHELL (Y). Prendi lo SPIRITO (Z).
Scendere.
GIRARE E INCOLLARE CON AIUTO IL CESTINO ROTTO; ricevi il MIGLIOR CESTINO.
Prendere il miele dal CESTINO MIGLIORE (A).
Vai (B).
Offerta MIELE (C).
Dio).
Prendi TORCIA MORTA e STAFF (E).
SPIRIT e MATCHES su DEAD TORCH; ricevere TORCIA ACCESA.
Usa la torcia accesa; prendi il potatore MANICO, BASTONE e LISTE DI LEGNO (F).
Utilizzare l’asta (G).
Gioca a HOP (H); ricevere SPAZZOLA.
Usa SPAZZOLA; prendi la PIETRA DI FERRO (I).
PENNE O PIETRE DI FERRO su INCHIOSTRO ROTTO; ricevere POTATORI.
Usa POTATORI; prendi l’AMULETO DELL’AQUILA e la PIETRA (J).
Scendere.
Posiziona AMULET AQUILA; prendere la GABBIA DI LEGNO (K).
Cammina dritto.
Offerta GABBIA IN LEGNO prendi PIATTO DI LEGNO e GANCIO (L).
Posizionare PIATTO DI LEGNO; soluzione semplice e complessa (M).
Prendere il FILO E CHIODI (N).
Pila di TAVOLE DI LEGNO; posizionare UNGHIE e PIETRA. Ricevi PONTE PARTE.
Posizionare PONTE PEZZO (O).
Vai (P).
Utilizzare lenti diagnostiche (Q); esaminare il paziente (R).
Ricevi LISTA INGREDIENTI.
Prendi il GUANTO (S).
Prendere nota del PESO (T).
Usa GUANTO e prendi INGREDIENTE VERDE 1/5 e FORBICI (U).
Usa le FORBICI; ricevere CINTURA IN PELLE (V).
Posizionare il PESO; prendi il PORTAGIOCATTOLO (W).
Scendi due volte.
Posizionare MANO GIOCATTOLO (X).
Soluzione (Y1-3).
Prendi l’AMULETTO DEL PETTO (Z).
Posizionare l’AMULETTO DEL PETTO; prendi INGREDIENTE D’ORO 2/5, INSERTO ROSA e CORDA (A).
Scendere.
Posto PERSONALE; prendere l’ASTA ROTTA (B).
Vai (C).
CORDA, FILO FILO e GANCIO su BARRA ROTTA; ricevere ROOD.
Usa l’asta; prendi l’INGREDIENTE DELLA POZIONE 3/5. Gioca a mini-hop; ricevere ERBICIDA (D).
Vai (E).
Posizionare INSERTO ROSA; prendi FILO E INGREDIENTE ORO 4/5 (F).
Vai (G).
Usa ERBICIDA; prendere il DADO e INGREDIENTE 5/5 (H).
POSIZIONE INGREDIENTI sul kit di guarigione.
Soluzione (I); prendi SALUTE (J).
Offerta POZIONE DI GUARIGIONE (K); prendi CAROTA (L).
Offerta MORK (M).
Vai (N).
Posizionare CINTURA IN PELLE; prendi FILE e POWER (O).
Prendi la penna; utilizzare FILO (P). Prendi la MONETA (Q).
Usa MONETA (R).
Gioca a HOP (S); ricevere la CHIAVE DI CARICA.
Prendi l’IRON BAR con FILE. Posizionare LA CHIAVE DI CARICA; prendi la FIGURINA DEL PETTO (T).
Posizionare la FIGURINA DEL PETTO; prendi RAG (U).
Scendere.
Posiziona la BARRA DI FERRO, usa le FORZE, usa il martello e prendi il PINGO DI FORZA (V).
Utilizzare il piede di porco (W).
Vai (X).
Posizionare il DADO (Y1); prendi il LIBRO (Y2).
Prendi CAVATAPPI; posto LIBRO (Z).
Soluzione semplice: CEGDBD.
Decisione difficile: FDCFBABA.
Prendi INKPOINT e FLOWER INLINE (H).
PERFORMER E QUILL su INKWELL; ricevere INCHIOSTRO E PREVENTIVO.
Posizionare INCHIOSTRO E PIUMA (I); prendi FRECCIA PICCOLA 1/2 e ACETO (J).
Vai a casa di Lucas.
Posizionare INTARSIO FIORE; prendi la MANIGLIA DELLA FINESTRA (K).
Posizionare la MANIGLIA DELLA FINESTRA; prendi FRECCIA PICCOLA 2/2 e CANDELA (L).
Vai al municipio.
Posiziona FRECCIA PICCOLA; soluzione semplice (M).
Soluzione dura (N).
Prendi FRAMMENTI STATUE 1/2 e SET PORTA SEGRETA (O).
Posiziona la SCHEDA DELLA PORTA SEGRETA. Selezionare 1-6 (P).
Vai (Q).
Usa RAG; ricevere WET RAG. Prendi il CRISTALLO (R).
Utilizzare lo STRACCIO BAGNATO (S); prendi MARTELLO, PIETRA PIETRA E ACCIAIO (T).
Usa ACETO; prendi la CANDELA (U).
CANDELE, CREMLIN E ACCIAIO su CANDELE.
Posiziona CANDELIERE; prendi MAGISTER’S SEAL 1/2 e SPEAR (V).
Scendere.
Posiziona CRISTALLO; prendi l’ANELLO (W).
Vai a casa di Lucas.
Usa MARTELLO; prendi FRAMMENTI DI CAMPO e 2/2 (X).
Vai al municipio.
Luogo FRAMMENTI STATUE; prendi MAGISTER’S SEAL 2/2 e CHAIN (Y).
Posizionare SIGILLO DEL MAGISTRATO (Z); prendi SOLVENTE, nota e GANCIO (A).
Vai (B).
CATENA E ANELLO su GANCIO; ricevere GANCIO SU CATENA.
Posizionare GANCIO SULLA CATENA (C).
Gioca HOP (D); ricevi LA PARTE DEL PUZZLE.
Posizionare il PEZZO DEL PUZZLE (E).
Soluzione facile (D): 1-7-6-6-4-2-3-3-3-7-6-6-5-5-5.
Soluzione solida (G): 2-8-8-8-2-2-2-8-2-2-8-7-1-2-2-6-6-6-5-5-5.
Prendi la BACCHETTA MAGICA (H).
Usa la bacchetta magica (I).
Prendi la chiave della porta.
Utilizzare la chiave sulla porta (J).
Vai (K).
Capitolo 4: L’isola
Usa la lancia (L); prendi SCHEDA DI LEGNO 1/4 e FILE (M). Utilizzare SOLVENTE; prendere il MANICO DEL COLTELLO (N).
Prendi la SCHEDA DI LEGNO 2/4 (O).
Usa SCOOP; prendi SCHEDA DI LEGNO 3/4 e CHIP CON SIMBOLO 1/2 (P).
Posizionare il MANICO DEL COLTELLO; prendi COLTELLO e TAVOLA DI LEGNO 4/4 (Q).
Posizionare BOARD DI LEGNO (R).
Vai (S).
Prendi nota Usa COLTELLO; prendi la PINZA (T).
Prendi il mastodontico ZANNA; prendere CHIP CON 2/2 PINZE SIMBOLO (U).
Prendere il COPERCHIO (V).
Posizionare il BASTONE FORTE; prendi la MANIGLIA e nota (W).
Scendere.
Usa la zanna di mammut; prendi l’AWL e la THIN ROD (X).
Posiziona MANIGLIA; prendere il CORNO (Y).
Scendere.
Posizionare CHIP CON SIMBOLO (Z).
Soluzione semplice: 2-4-7-4-7-7-4-7-7-4-7-7.
Soluzione solida: 1-2-4-5-7-4-7-7-2-7-7-7-7-4-7-7-7-7-2-7-7-5-7-7 -4-7-7-7-7-4-1-7-7.
Prendere la CHIAVE SIGILLO (A).
Vai avanti due volte.
Usa CHIAVE SIGILLO; prendi la BOTTIGLIA e prendi la LIMA PALLINE (B).
Usa AVVISATORE ACUSTICO; prendi il CRISTALLO (C).
Scendere.
Usa CRISTALLO; prendi la BOTTIGLIA D’ACQUA MAGICA (D).
Usa ACQUA MAGICA; prendi il CRISTALLO DETERGENTE (E).
Vai (F).
Posizionare CRISTALLO DETERGENTE (G); prendi ANELLO DI DIAMANTE, PINZA e MOLLA (H).
PERLINE RUNICHE E MOLLA su asta sottile; ricevi ASTA CON PERLINE.
Posizionare l’ASTA CON PERLINE; soluzione semplice (I).
Decisione difficile (J).
Parla (K).
Utilizzare LENTE DIAGNOSTICA (L); esaminare il paziente (M).
Ricevi LISTA INGREDIENTI.
Ricevi il RASCHIATORE.
Assumere GOLDEN INGREDIENT 1/5 con RASCHIATORE (N); prendi il SKULL HALF con SEWL (O).
Prendi GOLDEN INGREDIENT 2/5 e RAG (P).
Posizionare SKULL HALF (Q).
Soluzione semplice e complessa (R).
Gioca a HOP (S); ricevere OLIO.
Utilizzare OLIO; prendi ORO INGREDIENTE 3/5 e MAGNETE (T).
Utilizzare il MAGNETE (U).
Vai (V).
Prendi lo SCALPELLO (W).
Usa PINZE (X); prendere l’INTARSIO D’ORO (Y).
Usa ANELLO DIAMANTE; prendere CIOTOLA FORTE (Z).
Posizionare l’INTARSIO D’ORO (A); prendi la POZIONE 4/5 e il PEZZO DEL PUZZLE (B).
Scendere.
Usa una CIOTOLA FORTE; prendere la PIETRA (C).
Usa SCALPELLO e PIETRA; prendere l’ELSA (D).
Vai (E).
Usa HILT (F); prendi FIONDA ROTTA e SPECCHIO, usa RAG e prendi PUZZLE PIECE 2/2 (G).
Posizionare il PEZZO DEL PUZZLE (H).
Soluzione semplice e complessa (I).
Prendi la COMPOSIZIONE E ORO 5/5 (J).
POSIZIONE INGREDIENTI sul kit di guarigione.
Soluzione (K); prendi SALUTE (L).
Scendere.
Offerta POZIONE DI GUARIGIONE (M).
Procurati un dissolvi incantesimi.
Usa il rompi-incantesimi (N) per un minigioco casuale (O).
Vai (P).
Usa il PERSONALE; prendere SNAKE INLAY (Q).
Posiziona SPECCHIO; prendere INSERTO CUBO 1/4 (R).
Prendi RAZOR e GEAR 1/2 (S).
Usa RASOIO; prendi GEAR 2/2 e STRING (T).
Posizionare l’INGRANAGGIO; prendi l’estrattore per unghie e inserisci il cubo 2/4 (U).
Scendere.
Usa UNGHIE; prendi FUNGO e SPAZZOLA (V).
Vai (W).
Posiziona il SERPENTE ALL’INTERNO; prendi la CHIAVE DI CARICA (X).
Vai al villaggio di Ravencrest.
Offerta FUNGHI (Y); prendi il sassolino e inserisci i dadi 3/4 (Z).
Fionda e ciottoli su una fionda rotta; ricevere SLINGSHOT.
Usa SLINGSHOT; prendere la CORDA e inserire il cubo 4/4 (A).
Vai al Gatehouse.
Posizionare l’INSERTO DEL CUBO (B); prendi l’AMULETO SCURO (C).
Vai al villaggio di Ravencrest.
Posizionare AMULET SCURO (D).
Vai (E).
Utilizzare il TASTO SERRATURA (F); prendi la LENTE (G).
Usa SPAZZOLA (H); gioca a saltare.
Soluzione semplice (I): (12-1) - (2-5) - (3-9) - (4-8) - (5-8) - (7-8) - (11-8).
Soluzione solida (I): (1-12) - (5-2) - (9-3) - (11-4) - (9-7) - (5-7) - (5-11) - (7 -1) - (4-8).
Ricevi SABBIA.
Usa SABBIA; prendi MARTELLO, CATENA e SCORRIMENTO PEZZO 1/2 (J).
Prendi l’ANELLO (K).
Posizionare CATENA (L); prendi la MANIGLIA (M).
Scendere.
Posizionare LENTE; prendere la PULEGGIA INCOMPLETA (N).
Posizionare PULEGGIA, CORDA, ROCCIA e ANELLO INCOMPLETI; prendi la CHIAVE DEL PETTO e il SECCHIO (O).
Vai al Gatehouse.
Usa la CHIAVE DEL PETTO; prendi FORCELLA e BARATTOLO DI VETRO (P).
Posizione PUNTA DI LANCIA; prendere RESINA e SCORRERE PARTE 2/2 (Q).
Vai alla Biblioteca dei Maghi Oscuri.
Posizionare SCORRIMENTO PEZZO (R).
Soluzione semplice e complessa (S); prendi SCORRIMENTO DI CHIUSURA.
Utilizzare SCORRIMENTO DI CONTROLLO (T).
Vai (U).
Capitolo 5: Cuore di demone
Prendere la TAVOLA DI LEGNO (V). Usa MARTELLO; prendi il NUT e prendi il BEETLE nel JAR DI VETRO (W).
Prendere la LEVA (X).
Usa LEVA; prendi il VETRO MAGICO (Y).
Scendere.
Usa il VETRO MAGICO su tutte le parole (Z); prendere la DUSTER e FIRE SALAMANDER (A).
Vai (B).
Usa SPOLVERINO; prendi SPAZZOLA e PICKAXE (C).
Usa FUOCO SALAMANDA; prendere il BRACCIO DI PIETRA (D).
Resina, pennello e tavola di legno su un mestolo.
Posizionare SECCHIO; prendere il SECCHIO D’ACQUA (E).
Utilizzare il SECCHIO D’ACQUA (F).
Vai (G).
Usa la BARBABIETOLA. Posizionare MANO DI PIETRA; prendi PESO, SUGHERO e MARTELLO (H).
Prendi TEARS 1/4 (I). Posizionare il PESO; prendi PIECE PIECE 1/3 (J).
Prendi LACRIME 2/4; usa il piccone (K). Prendi WHEEL (L), posiziona KNOCKER e prendi TEARS 3/4 e CUP (M).
Prendi TEARS 4/4 (N).
Scendere.
Posizionare RUOTA e DADO (O).
Soluzione semplice: PQQ.
Decisione difficile: P.
Gioca HOP (R); ricevere AMULET LAVORATORE A TERRA.
Posizionare AMULET LAVORATORE A TERRA; prendere PIECE PIECE 2/3 (S).
Scendere.
Posizionare LE LACRIME; prendi la POZIONE DI EROGAZIONE (T).
Vai al Sentiero dei Dannati.
Utilizzare la POZIONE DI EROGAZIONE (U).
Utilizzare lenti diagnostiche (V); esaminare il paziente (W).
Ricevi LISTA INGREDIENTI.
Ricevi COLTELLO OSSO.
Usa COLTELLO OSSO; prendi INGREDIENTE PARTE 1/5 e PEZZO 3/3 (X).
Vai alla Biblioteca dei Maghi Oscuri.
Posizionare SHIELD PIECE; prendi INGREDIENTE D’ORO 2/5 e LENTE (Y).
Vai avanti due volte.
Posizionare LENTE (Z).
Soluzione; prendi la CHIAVE DI CASA (A).
Utilizzare la CHIAVE DI CASA (B).
Vai (C).
Rimuovere il tessuto. Posizionare SUGHERO; prendi SEGA e POZIONE INGREDIENTE 3/5 (D).
Usa SAW; prendere BOTTIGLIA D’ACQUA, INSERTO FATTO E CENERE INGREDIENTE 4/5 (E).
Posizionare la fodera curva; prendere nota e BRUCIATORE (F).
Prendi la CHIAVE (G).
Utilizzare CHIAVE (H); prendi l’INGREDIENTE DELLA POZIONE 5/5. Prendere lo ZOLFO con CUP (I).
POSIZIONE INGREDIENTI sul kit di guarigione.
Soluzione (J); prendi SALUTE (K).
Scendere.
Offerta POZIONE DI GUARIGIONE (L); ricevere LATCH.
Vai (M).
Posizionare CHIUSURA (N); prendi OSSO PESANTE e CARNE (O).
Offrire carne (P); prendere INTARSIO CAVALLO e selce (Q).
Posizionare INTARSIO DI CAVALLO; prendi PIETRA DI ATTIVAZIONE 1/3 (R).
Vai alla Biblioteca dei Maghi Oscuri.
BRUCIATORE, ZOLFO e PIETRA FOCA su BOTTIGLIA D’ACQUA; ricevere ACIDO.
Utilizzare ACIDO; prendi CIOTOLA DI SANGUE e PIASTRELLA BLU 1/2 (S).
Viaggio a Rowan’s Lair.
Offrire la CIOTOLA DI SANGUE (T).
Riproduci HOP (U); ricevere CANDELA.
Usa CANDELA; prendi la PIASTRELLA BLU 2/2 (V).
Scendere.
Posizionare la TESSERA BLU (W).
Soluzione: completare le righe 1-16.
Vai (X).
Usa l’OSSO PESANTE; prendi ATTIVAZIONE PIETRA 2/3 (Y).
Prendi SHIELD e CHIP CON IL SIMBOLO 1/4 (Z).
Posizionare SCUDO; prendi il RAKE e la CHIP CON IL SIMBOLO 2/4 (A).
Usa il RAKE; prendi PIETRA DI ATTIVAZIONE 3/3 e PINZE (B).
Prendere la FRECCIA con PINZE (C).
Prendere il CRISTALLO con FRECCIA (D).
Viaggio a Rowan’s Lair.
Usa CRISTALLO; prendi CHIP CON SIMBOLO 3/4 (E).
Posiziona PIETRA DI ATTIVAZIONE; prendi CHIP CON SIMBOLO 4/4 (F).
Vai alla Cripta dei Demoni.
Posizionare CHIP CON SIMBOLO (G).
Soluzione facile (H): selezionare 1-7.
Soluzione solida (I): selezionare 1-2-3-2-4-5-4-5-6-7-8.
Prendi DAMON BANE (J).
Usa DAMON BANE (K).
Soluzione: 1-2-3-M-4-5-6-L-7-8-9-10-N-11-12-13.
Congratulazioni, hai completato The Enchanted Kingdom: Mist of Rivershire.
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.