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Enchanted Kingdom 3: Fog of Rivershire - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Regno incantato 3. Nebbia del Rivershire. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Il guaritore di Rivershire
  3. Fonte di infezione
  4. Il villaggio di Littlespring
  5. L’isola
  6. Cuore di demone


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Enchanted Kingdom: Mist of Rivershire.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Il guaritore di Rivershire

Parlare; prendere il KADUKA (A).
Prendi la mappa e la BOTTIGLIA D’ACQUA (B).
Prendi il taccuino (C).
Posizionare CADUS (D).
Suona HOP (E); ricevi il KIT DEL GUARITORE.

Prendere nota della lente diagnostica del kit HEALER.
Utilizzare lenti diagnostiche (F); esaminare il paziente (G).
Ricevi LISTA INGREDIENTI.
Prendere l’ANELLO (H).

Prendi la PIUMA (I).
Prendi INKPOINT e prendi nota (J).
Piuma sul calamaio; ricevere INK FEATHER.
Utilizzare ANELLO (K). Prendi le pinze, volta pagina, prendi l’INGREDIENTE POTENZIALE 1/5, gira pagina e usa la penna a inchiostro. Prendi INGREDIENTE D’ORO 2/5 (L).

rompere le pinze per l’uso della chiave; prendi COLLA, SEMI e CACCIAVITE (M).
Usa COLLA; metti il ​​​​vetro. Mettere SEME e utilizzare BOTTIGLIA D’ACQUA; prendi INGREDIENTE D’ORO 3-4/5 (N).
Usa CACCIAVITE; prendi PINZETTE, SOTTILE BARRA METALLICA e POZIONE INGREDIENTE 5/5 (O).
Accesso al kit del guaritore (P).

Posiziona l’INGREDIENTE DELLA POZIONE; soluzione (Q).
Prendi SALUTE (R).

Offerta POZIONE DI GUARIGIONE (S).
Prendere il PUGNALE (T).
Vai (U).

Soluzione facile e difficile (V): scegli 1-11.

Prendi RUSTY AXE (W).
Usa PUGNALE; prendi il SEGHETTO ROTTO e il LIMONE (X).
Prendi la VECCHIA TAVOLA (Y).
Posizionare la VECCHIA TAVOLA e l’ASTA DI METALLO SOTTILE (Z).
Vai (A).

Prendere la PIASTRELLA DI QUALITÀ 1/2 con le pinzette (B).
Prendi FORK, DUSTER e nota (C).
Usa SPOLVERINO; prendi la TESSERA DELLA TORTA 2/2 (D).

Posiziona PIASTRELLE SVEGLIE; soluzione semplice (E).
Soluzione solida (F).
Prendi la statuetta PERLA e UCCELLO 1/2 (G).
Pietra per affilare su RUSTY AX; ricevere AX.
Usa AX; prendere la selce e la sega (H).
Scendere.

LAMA DA SEGA su Seghetto Rotto; ricevere seghetto.

Usa il seghetto (I).
Gioca a HOP (J); ricevere cherosene.
Usa cherosene e selce. Soluzione facile (K): 8-2-3-8-5-6-8-7-4-1-7.
Soluzione solida (L): 10-3-4-10-2-1-9-8-5-2-8-10-6-7-10-9.
Vai (M).

Parla (N).
Prendi PIN METALLO e NUMERI DI UCCELLO 2/2 (O).
Usa LIMONE; prendi il GANCIO (P).
Usa FORK; prendi l’imbragatura (Q).
Vai a casa.

Posizionare STATUINE UCCELLI; prendere INGRESSO IN LEGNO 1/2 e COMBINAZIONE PEZZO (R).
Posizionare COMBINAZIONE PEZZO.
Soluzione semplice: TU-Tx2-Vx2.
Decisione difficile: UTU-Vx3-TUVU-Vx2-Ux2-T.
Prendi DINAMITE (W).
Vai al molo.

Usa DINAMITE e FINT (X).
Vai (Y).

Prendere l’ASTA ROTTA (Z).
Utilizzare SLING (A); ricevere INSERTO IN LEGNO 2/2.
Prendi il fucile (B).
Posizionare il fucile; prendi PESO 1/2 e LOCKPICK (C).
Scendere.

Posizionare l’INTARSIO DI LEGNO (D).
Soluzione semplice: Ex6-Fx3-G.
Soluzione solida: Fx3-Ex3-G.
Prendi la MANOVELLA, nota e SAFE PIECE 1/2 (D).
PERNO IN METALLO sulla MANOVELLA.
Utilizzare la MANOVELLA (H).

Utilizzare lenti diagnostiche (I); esaminare il paziente (J).
Ricevi LISTA INGREDIENTI.
Prendi la bobina (K).
Mulinello e amo su una canna da pesca rotta; ricevere ROOD.
Usa l’asta; prendere CATNIP e PARTE DI PINZE (L).
Vai (M).

Offerta CATNIP; prendi la CANDELA e la PALA (N).
Scendi due volte.
Usa la PALA; prendi INGREDIENTE D’ORO 1/5, CAVATAPPI e FILO (O).
Vai (P).

Usa LOCKPICK (Q).
Gioca a HOP (R); ottieni PESO 2/2.
Posizionare il PESO; prendi il PEZZO INGREDIENTE 2/5, IL PEZZO SICURO 2/2 e LE PARTI PINZE (S).
Vai alla taverna.

Usa CAVATAPPI; prendi NET, METAL WORK e INGREDIENTE PARTE 3/5 (T).
Posizionare SAFE PIECE (U).
Soluzione semplice: Vx2-WVWV.
Decisione difficile: Lx2-VWVW-Vx2-Lx2-Vx2.
Prendi l’INGREDIENTE DADO e POZIONE 4/5 (X).
Scendi due volte.

Mescolare 2 PEZZI PINZE e DADO; ricevere PINZE.
Usa PINZE; prendere l’INTARSIO D’ORO (Y).
Sono partiti.
Posizionare INTARSIO D’ORO. Accendi una candela; ricevere CANDELA CALDA (Z).
Utilizzare CANDELA CALDA (A). Gioca a mini-hop; OTTIENI SOLDI.
Vai (B).

Offerta COPPA DI SOLDI (C).
Gioca a un gioco casuale; prendi la POZIONE 5/5 (D).

POSIZIONE INGREDIENTI sul kit di guarigione.
Soluzione (E).
Prendi SALUTE (F).
Scendere.

Offerta POZIONE DI GUARIGIONE (G).
Prendere la BUSSOLA (H).
Posizionare BUSSOLA (I).

Capitolo 2: Fonte di infezione

Parlare; prendere il MANICO A falce (J).
Utilizzare lenti diagnostiche (K); esaminare il paziente (L).
Ricevi LISTA INGREDIENTI.

Prendi RETE ROTTA; prendi la falcetta con manico (M).
RETE e FILO su rete a secchiello rotto; ricevere SCOOP NET.
Utilizzare la falce (N). Prendi l’ingrediente POTION 1/5; prendi il BARATTOLO VUOTO CON RETE (O).

Posizionare il vaso vuoto; cattura 10 mosche e prendi il vaso di fuoco, la mosca dell’emisfero 1/2 e il bastone rotto (P).
Prendi FLAUTO NON FINITO (Q).
Posizionare JAR CON FUOCO; prendere spille e pergamena (R).
Posizionare PERGAMENA e METAL GUFF. Utilizzare il tasto (S).
C’è).

Prendi FLY INLAY 2/2 (U).
Trova i funghi nel libro; prendi POZIONE INGREDIENTE 2/5 (V).
Prendi il PEZZO DEL PERSONALE e il GUANTO (W).

Utilizzare i PIN (X).
Riproduci HOP (Y); ricevere un anello di diamanti.
Utilizzare ANELLO DIAMANTE (Z). Spostati e prendi la STATUA ATLANTE; prendere il PEZZO PERSONALE e FUNGO (A).
Scendere.

Posizionare INSERTO FLY (B); prendere il TRAPANO A MANO e la TAZZA (C).
Trapano a mano su un flauto non finito; ricevere FLAUTO.
Usa FLAUTO; prendi INGREDIENTE D’ORO 3/5 (D).
PERSONALE PARTE x2 su PERSONALE ROTTO; ricevi STAFF MAGICO.
Posizionare STAFF MAGICO (E).
Vai (F).

Usa la STATUETTA DI ATLAS; prendere il RASCHIATORE e il MARTELLO (G).
Usa GUANTO; prendere il RETRO DEL SUPPORTO (H).
Prendi l’INGREDIENTE DELLA POZIONE 4/5; utilizzare RASCHIATORE (I). Prendi DEMON HORNS 1/2 (J).

Prendi DEMON HORNS 2/2 con LADDER (K).
Posizionare il CORNO DI DEMONE (L).
Soluzione semplice: lun.
Decisione difficile: MNONO.
Notare l’artiglio e il disco rotto (P).
Vai alla capanna della strega.

Usa lo SCHIACCIANOCI; prendere il FILIALE VERDE (Q).
Posizionare FUNGO e RACCOGLIERE VERDE; prendere INGREDIENTE D’ORO 5/5 con CUP (R).

POSIZIONE INGREDIENTI sul kit di guarigione.
Soluzione (S).
Prendi SALUTE (T).
Scendere.

Offerta POZIONE DI GUARIGIONE (U); prendi la FRECCIA ROSSA (V).
Vai (W).

Posizionare la FRECCIA ROSSA (X).
Soluzione: Yx2-Zx3-Yx2-A-Yx2-A.
Prendere SCALPELLO e DISCO (B).
Vai alla Grotta dei Funghi.

Usa SCALPELLO e MARTELLO; prendi DISC PIECE, BROOM e AWL (C).
PARTE DISCO x2 su DISCO ROTTO; ricevere DISC.
Posizionare il DISCO (D).
Soluzione semplice: EFGE-Fx2-Ex2-FG.
Decisione difficile: FE-Fx2-E-Fx2-E-Gx3-F-Gx3-Fx3-Gx3.
Prendere HOST CRYSTAL RING (H).
Scendere.
Posizionare ANCHOR RING (I).

Prendi CANNA; prendi il BRACCIALETTO DI PIETRA con AWL (J).
Tenere in considerazione; posizionare BRACCIALE PIETRA e prendere BARRETTE e AUTO (K).
Utilizzare MACHA (L).
Vai (M).

Usa SCOPA; prendere il GUSCIO CHIUSO (N).
Posizionare GUSCIO CHIUSO (O).
Soluzione semplice: 1-3-4-5-7-8-1-3-6-5-7-6-4-3-2-1-8.
Soluzione solida: 7-5-6-7-8-1-2-3-4-5-6-7-8-2-3-4-5-7-8-1-2-8-7-6 -4-3-2-1-8.
Prendi PINZE e AMULET PARTS 1/2 (O).

Usa CANNA; prendi LEVA (P). Apri la borsa e usa CLAW; prendere VALVOLA e AMULET PARTS 2/2 (Q).
Scendere.

Posizionare LE PARTI DELL’AMULETTO; prendi il SANGUE DEMONE (R).
Vai (S).
Offerta SANGUE DEMONE (T).
Riproduci HOP (U); ricevere LEVA.
Scendere.

Posizionare LIVELLO e LEVA (V).
Vai (W).
Utilizzare lenti diagnostiche (X); esaminare il paziente (Y).
Ricevi LISTA INGREDIENTI.
Ricevi la PALA.
Utilizzare PINCER; prendi la STATUA PARTE 1/2 (Z).

Posizionare la VALVOLA; prendi il PEZZO DI MANIGLIA e PARTE 2/2 (A).
Prendere il FRET CORAZZATO e l’ACID (B).
Usa la PALA; prendi POZIONE INGREDIENTE 1/5 (C). Usa BARRETTE; prendere INGREDIENTE ORO 2/5 e FILO (D).
Scendere.

Luogo STATUA PEZZO; prendi ORO INGREDIENTE 3/5 e gesso (E).
Vai (F).
Usa GESSO; prendere lo SCORRIMENTO (G).
Utilizzare ACIDO; prendi l’affumicatore rotto e la lama per sega da traforo (H).
Vai al pendio.

Utilizzare SCORRIMENTO (I).
Soluzione semplice (J).
Soluzione dura (K).
Prendi l’AMULETTO DEL DEMONE (L).

MANO e CUCCHIAIO FRETSAU su FRTSHA ROTTO; ricevere FRTSAW.
Usa FRTSAW; prendi il PRISM (M).
Scendere.
Posiziona DEMON AMULET (N); prendi il PEZZO DI PELLE (O).
Vai a destra.

Posiziona PRISM; prendi INGREDIENTE SUGHERO E ORO 4/5 (P).
Vai al pendio.
Intagliare un bottone e un pezzo di pelle su un fumatore rotto; ricevere BEE SMOKER.
Usa BEE SMOKER; prendi INGREDIENTE D’ORO 5/5 e CORDA (Q).

POSIZIONE INGREDIENTI sul kit di guarigione.
Soluzione (R); prendi SALUTE (S).

Offerta POZIONE DI GUARIGIONE (T).
Ottieni FANG TALISMAN.
Vai (U).

Capitolo 3: Il villaggio di Littlespring

Usa FANG TALISMAN; prendi SHELL e GRIND BANDAGE (V).
Usa BENDAGGIO DI GARZA; prendi FIammiferi e COLTELLO ROTTO (W).
Usa CORDA; prendere la RESINA STICK (X).

Prendi il MIGLIOR CESTELLO ROTTO; offerta SHELL (Y). Prendi lo SPIRITO (Z).
Scendere.

GIRARE E INCOLLARE CON AIUTO IL CESTINO ROTTO; ricevi il MIGLIOR CESTINO.
Prendere il miele dal CESTINO MIGLIORE (A).
Vai (B).
Offerta MIELE (C).
Dio).

Prendi TORCIA MORTA e STAFF (E).
SPIRIT e MATCHES su DEAD TORCH; ricevere TORCIA ACCESA.
Usa la torcia accesa; prendi il potatore MANICO, BASTONE e LISTE DI LEGNO (F).
Utilizzare l’asta (G).
Gioca a HOP (H); ricevere SPAZZOLA.

Usa SPAZZOLA; prendi la PIETRA DI FERRO (I).
PENNE O PIETRE DI FERRO su INCHIOSTRO ROTTO; ricevere POTATORI.
Usa POTATORI; prendi l’AMULETO DELL’AQUILA e la PIETRA (J).
Scendere.
Posiziona AMULET AQUILA; prendere la GABBIA DI LEGNO (K).
Cammina dritto.

Offerta GABBIA IN LEGNO prendi PIATTO DI LEGNO e GANCIO (L).
Posizionare PIATTO DI LEGNO; soluzione semplice e complessa (M).
Prendere il FILO E CHIODI (N).
Pila di TAVOLE DI LEGNO; posizionare UNGHIE e PIETRA. Ricevi PONTE PARTE.
Posizionare PONTE PEZZO (O).
Vai (P).

Utilizzare lenti diagnostiche (Q); esaminare il paziente (R).
Ricevi LISTA INGREDIENTI.
Prendi il GUANTO (S).
Prendere nota del PESO (T).

Usa GUANTO e prendi INGREDIENTE VERDE 1/5 e FORBICI (U).
Usa le FORBICI; ricevere CINTURA IN PELLE (V).
Posizionare il PESO; prendi il PORTAGIOCATTOLO (W).
Scendi due volte.

Posizionare MANO GIOCATTOLO (X).
Soluzione (Y1-3).
Prendi l’AMULETTO DEL PETTO (Z).

Posizionare l’AMULETTO DEL PETTO; prendi INGREDIENTE D’ORO 2/5, INSERTO ROSA e CORDA (A).
Scendere.
Posto PERSONALE; prendere l’ASTA ROTTA (B).
Vai (C).

CORDA, FILO FILO e GANCIO su BARRA ROTTA; ricevere ROOD.
Usa l’asta; prendi l’INGREDIENTE DELLA POZIONE 3/5. Gioca a mini-hop; ricevere ERBICIDA (D).
Vai (E).
Posizionare INSERTO ROSA; prendi FILO E INGREDIENTE ORO 4/5 (F).
Vai (G).

Usa ERBICIDA; prendere il DADO e INGREDIENTE 5/5 (H).
POSIZIONE INGREDIENTI sul kit di guarigione.
Soluzione (I); prendi SALUTE (J).

Offerta POZIONE DI GUARIGIONE (K); prendi CAROTA (L).
Offerta MORK (M).
Vai (N).

Posizionare CINTURA IN PELLE; prendi FILE e POWER (O).
Prendi la penna; utilizzare FILO (P). Prendi la MONETA (Q).

Usa MONETA (R).
Gioca a HOP (S); ricevere la CHIAVE DI CARICA.
Prendi l’IRON BAR con FILE. Posizionare LA CHIAVE DI CARICA; prendi la FIGURINA DEL PETTO (T).
Posizionare la FIGURINA DEL PETTO; prendi RAG (U).
Scendere.

Posiziona la BARRA DI FERRO, usa le FORZE, usa il martello e prendi il PINGO DI FORZA (V).
Utilizzare il piede di porco (W).
Vai (X).

Posizionare il DADO (Y1); prendi il LIBRO (Y2).
Prendi CAVATAPPI; posto LIBRO (Z).
Soluzione semplice: CEGDBD.
Decisione difficile: FDCFBABA.
Prendi INKPOINT e FLOWER INLINE (H).

PERFORMER E QUILL su INKWELL; ricevere INCHIOSTRO E PREVENTIVO.

Posizionare INCHIOSTRO E PIUMA (I); prendi FRECCIA PICCOLA 1/2 e ACETO (J).
Vai a casa di Lucas.

Posizionare INTARSIO FIORE; prendi la MANIGLIA DELLA FINESTRA (K).
Posizionare la MANIGLIA DELLA FINESTRA; prendi FRECCIA PICCOLA 2/2 e CANDELA (L).
Vai al municipio.

Posiziona FRECCIA PICCOLA; soluzione semplice (M).
Soluzione dura (N).
Prendi FRAMMENTI STATUE 1/2 e SET PORTA SEGRETA (O).

Posiziona la SCHEDA DELLA PORTA SEGRETA. Selezionare 1-6 (P).
Vai (Q).

Usa RAG; ricevere WET RAG. Prendi il CRISTALLO (R).
Utilizzare lo STRACCIO BAGNATO (S); prendi MARTELLO, PIETRA PIETRA E ACCIAIO (T).

Usa ACETO; prendi la CANDELA (U).
CANDELE, CREMLIN E ACCIAIO su CANDELE.
Posiziona CANDELIERE; prendi MAGISTER’S SEAL 1/2 e SPEAR (V).
Scendere.

Posiziona CRISTALLO; prendi l’ANELLO (W).
Vai a casa di Lucas.
Usa MARTELLO; prendi FRAMMENTI DI CAMPO e 2/2 (X).
Vai al municipio.

Luogo FRAMMENTI STATUE; prendi MAGISTER’S SEAL 2/2 e CHAIN ​​​​(Y).
Posizionare SIGILLO DEL MAGISTRATO (Z); prendi SOLVENTE, nota e GANCIO (A).
Vai (B).

CATENA E ANELLO su GANCIO; ricevere GANCIO SU CATENA.
Posizionare GANCIO SULLA CATENA (C).
Gioca HOP (D); ricevi LA PARTE DEL PUZZLE.
Posizionare il PEZZO DEL PUZZLE (E).
Soluzione facile (D): 1-7-6-6-4-2-3-3-3-7-6-6-5-5-5.
Soluzione solida (G): 2-8-8-8-2-2-2-8-2-2-8-7-1-2-2-6-6-6-5-5-5.
Prendi la BACCHETTA MAGICA (H).

Usa la bacchetta magica (I).
Prendi la chiave della porta.
Utilizzare la chiave sulla porta (J).
Vai (K).

Capitolo 4: L’isola

Usa la lancia (L); prendi SCHEDA DI LEGNO 1/4 e FILE (M). Utilizzare SOLVENTE; prendere il MANICO DEL COLTELLO (N).
Prendi la SCHEDA DI LEGNO 2/4 (O).

Usa SCOOP; prendi SCHEDA DI LEGNO 3/4 e CHIP CON SIMBOLO 1/2 (P).
Posizionare il MANICO DEL COLTELLO; prendi COLTELLO e TAVOLA DI LEGNO 4/4 (Q).
Posizionare BOARD DI LEGNO (R).
Vai (S).

Prendi nota Usa COLTELLO; prendi la PINZA (T).
Prendi il mastodontico ZANNA; prendere CHIP CON 2/2 PINZE SIMBOLO (U).
Prendere il COPERCHIO (V).
Posizionare il BASTONE FORTE; prendi la MANIGLIA e nota (W).
Scendere.

Usa la zanna di mammut; prendi l’AWL e la THIN ROD (X).
Posiziona MANIGLIA; prendere il CORNO (Y).
Scendere.

Posizionare CHIP CON SIMBOLO (Z).
Soluzione semplice: 2-4-7-4-7-7-4-7-7-4-7-7.
Soluzione solida: 1-2-4-5-7-4-7-7-2-7-7-7-7-4-7-7-7-7-2-7-7-5-7-7 -4-7-7-7-7-4-1-7-7.
Prendere la CHIAVE SIGILLO (A).
Vai avanti due volte.

Usa CHIAVE SIGILLO; prendi la BOTTIGLIA e prendi la LIMA PALLINE (B).
Usa AVVISATORE ACUSTICO; prendi il CRISTALLO (C).
Scendere.

Usa CRISTALLO; prendi la BOTTIGLIA D’ACQUA MAGICA (D).
Usa ACQUA MAGICA; prendi il CRISTALLO DETERGENTE (E).
Vai (F).

Posizionare CRISTALLO DETERGENTE (G); prendi ANELLO DI DIAMANTE, PINZA e MOLLA (H).
PERLINE RUNICHE E MOLLA su asta sottile; ricevi ASTA CON PERLINE.
Posizionare l’ASTA CON PERLINE; soluzione semplice (I).
Decisione difficile (J).

Parla (K).
Utilizzare LENTE DIAGNOSTICA (L); esaminare il paziente (M).
Ricevi LISTA INGREDIENTI.
Ricevi il RASCHIATORE.
Assumere GOLDEN INGREDIENT 1/5 con RASCHIATORE (N); prendi il SKULL HALF con SEWL (O).

Prendi GOLDEN INGREDIENT 2/5 e RAG (P).
Posizionare SKULL HALF (Q).
Soluzione semplice e complessa (R).
Gioca a HOP (S); ricevere OLIO.

Utilizzare OLIO; prendi ORO INGREDIENTE 3/5 e MAGNETE (T).
Utilizzare il MAGNETE (U).
Vai (V).

Prendi lo SCALPELLO (W).
Usa PINZE (X); prendere l’INTARSIO D’ORO (Y).
Usa ANELLO DIAMANTE; prendere CIOTOLA FORTE (Z).

Posizionare l’INTARSIO D’ORO (A); prendi la POZIONE 4/5 e il PEZZO DEL PUZZLE (B).
Scendere.

Usa una CIOTOLA FORTE; prendere la PIETRA (C).
Usa SCALPELLO e PIETRA; prendere l’ELSA (D).
Vai (E).

Usa HILT (F); prendi FIONDA ROTTA e SPECCHIO, usa RAG e prendi PUZZLE PIECE 2/2 (G).
Posizionare il PEZZO DEL PUZZLE (H).
Soluzione semplice e complessa (I).
Prendi la COMPOSIZIONE E ORO 5/5 (J).

POSIZIONE INGREDIENTI sul kit di guarigione.
Soluzione (K); prendi SALUTE (L).
Scendere.

Offerta POZIONE DI GUARIGIONE (M).
Procurati un dissolvi incantesimi.
Usa il rompi-incantesimi (N) per un minigioco casuale (O).
Vai (P).

Usa il PERSONALE; prendere SNAKE INLAY (Q).
Posiziona SPECCHIO; prendere INSERTO CUBO 1/4 (R).
Prendi RAZOR e GEAR 1/2 (S).

Usa RASOIO; prendi GEAR 2/2 e STRING (T).
Posizionare l’INGRANAGGIO; prendi l’estrattore per unghie e inserisci il cubo 2/4 (U).
Scendere.

Usa UNGHIE; prendi FUNGO e SPAZZOLA (V).
Vai (W).
Posiziona il SERPENTE ALL’INTERNO; prendi la CHIAVE DI CARICA (X).
Vai al villaggio di Ravencrest.

Offerta FUNGHI (Y); prendi il sassolino e inserisci i dadi 3/4 (Z).
Fionda e ciottoli su una fionda rotta; ricevere SLINGSHOT.
Usa SLINGSHOT; prendere la CORDA e inserire il cubo 4/4 (A).
Vai al Gatehouse.

Posizionare l’INSERTO DEL CUBO (B); prendi l’AMULETO SCURO (C).
Vai al villaggio di Ravencrest.
Posizionare AMULET SCURO (D).
Vai (E).

Utilizzare il TASTO SERRATURA (F); prendi la LENTE (G).
Usa SPAZZOLA (H); gioca a saltare.
Soluzione semplice (I): (12-1) - (2-5) - (3-9) - (4-8) - (5-8) - (7-8) - (11-8).
Soluzione solida (I): (1-12) - (5-2) - (9-3) - (11-4) - (9-7) - (5-7) - (5-11) - (7 -1) - (4-8).
Ricevi SABBIA.

Usa SABBIA; prendi MARTELLO, CATENA e SCORRIMENTO PEZZO 1/2 (J).
Prendi l’ANELLO (K).
Posizionare CATENA (L); prendi la MANIGLIA (M).
Scendere.

Posizionare LENTE; prendere la PULEGGIA INCOMPLETA (N).
Posizionare PULEGGIA, CORDA, ROCCIA e ANELLO INCOMPLETI; prendi la CHIAVE DEL PETTO e il SECCHIO (O).
Vai al Gatehouse.

Usa la CHIAVE DEL PETTO; prendi FORCELLA e BARATTOLO DI VETRO (P).
Posizione PUNTA DI LANCIA; prendere RESINA e SCORRERE PARTE 2/2 (Q).
Vai alla Biblioteca dei Maghi Oscuri.

Posizionare SCORRIMENTO PEZZO (R).
Soluzione semplice e complessa (S); prendi SCORRIMENTO DI CHIUSURA.
Utilizzare SCORRIMENTO DI CONTROLLO (T).
Vai (U).

Capitolo 5: Cuore di demone

Prendere la TAVOLA DI LEGNO (V). Usa MARTELLO; prendi il NUT e prendi il BEETLE nel JAR DI VETRO (W).
Prendere la LEVA (X).
Usa LEVA; prendi il VETRO MAGICO (Y).
Scendere.

Usa il VETRO MAGICO su tutte le parole (Z); prendere la DUSTER e FIRE SALAMANDER (A).
Vai (B).
Usa SPOLVERINO; prendi SPAZZOLA e PICKAXE (C).

Usa FUOCO SALAMANDA; prendere il BRACCIO DI PIETRA (D).
Resina, pennello e tavola di legno su un mestolo.
Posizionare SECCHIO; prendere il SECCHIO D’ACQUA (E).
Utilizzare il SECCHIO D’ACQUA (F).
Vai (G).

Usa la BARBABIETOLA. Posizionare MANO DI PIETRA; prendi PESO, SUGHERO e MARTELLO (H).
Prendi TEARS 1/4 (I). Posizionare il PESO; prendi PIECE PIECE 1/3 (J).

Prendi LACRIME 2/4; usa il piccone (K). Prendi WHEEL (L), posiziona KNOCKER e prendi TEARS 3/4 e CUP (M).
Prendi TEARS 4/4 (N).
Scendere.

Posizionare RUOTA e DADO (O).
Soluzione semplice: PQQ.
Decisione difficile: P.
Gioca HOP (R); ricevere AMULET LAVORATORE A TERRA.
Posizionare AMULET LAVORATORE A TERRA; prendere PIECE PIECE 2/3 (S).
Scendere.

Posizionare LE LACRIME; prendi la POZIONE DI EROGAZIONE (T).
Vai al Sentiero dei Dannati.
Utilizzare la POZIONE DI EROGAZIONE (U).

Utilizzare lenti diagnostiche (V); esaminare il paziente (W).
Ricevi LISTA INGREDIENTI.
Ricevi COLTELLO OSSO.
Usa COLTELLO OSSO; prendi INGREDIENTE PARTE 1/5 e PEZZO 3/3 (X).
Vai alla Biblioteca dei Maghi Oscuri.

Posizionare SHIELD PIECE; prendi INGREDIENTE D’ORO 2/5 e LENTE (Y).
Vai avanti due volte.
Posizionare LENTE (Z).
Soluzione; prendi la CHIAVE DI CASA (A).

Utilizzare la CHIAVE DI CASA (B).
Vai (C).
Rimuovere il tessuto. Posizionare SUGHERO; prendi SEGA e POZIONE INGREDIENTE 3/5 (D).
Usa SAW; prendere BOTTIGLIA D’ACQUA, INSERTO FATTO E CENERE INGREDIENTE 4/5 (E).
Posizionare la fodera curva; prendere nota e BRUCIATORE (F).

Prendi la CHIAVE (G).
Utilizzare CHIAVE (H); prendi l’INGREDIENTE DELLA POZIONE 5/5. Prendere lo ZOLFO con CUP (I).

POSIZIONE INGREDIENTI sul kit di guarigione.
Soluzione (J); prendi SALUTE (K).
Scendere.
Offerta POZIONE DI GUARIGIONE (L); ricevere LATCH.
Vai (M).

Posizionare CHIUSURA (N); prendi OSSO PESANTE e CARNE (O).
Offrire carne (P); prendere INTARSIO CAVALLO e selce (Q).

Posizionare INTARSIO DI CAVALLO; prendi PIETRA DI ATTIVAZIONE 1/3 (R).
Vai alla Biblioteca dei Maghi Oscuri.
BRUCIATORE, ZOLFO e PIETRA FOCA su BOTTIGLIA D’ACQUA; ricevere ACIDO.
Utilizzare ACIDO; prendi CIOTOLA DI SANGUE e PIASTRELLA BLU 1/2 (S).
Viaggio a Rowan’s Lair.

Offrire la CIOTOLA DI SANGUE (T).
Riproduci HOP (U); ricevere CANDELA.
Usa CANDELA; prendi la PIASTRELLA BLU 2/2 (V).
Scendere.

Posizionare la TESSERA BLU (W).
Soluzione: completare le righe 1-16.
Vai (X).

Usa l’OSSO PESANTE; prendi ATTIVAZIONE PIETRA 2/3 (Y).
Prendi SHIELD e CHIP CON IL SIMBOLO 1/4 (Z).
Posizionare SCUDO; prendi il RAKE e la CHIP CON IL SIMBOLO 2/4 (A).

Usa il RAKE; prendi PIETRA DI ATTIVAZIONE 3/3 e PINZE (B).
Prendere la FRECCIA con PINZE (C).
Prendere il CRISTALLO con FRECCIA (D).
Viaggio a Rowan’s Lair.

Usa CRISTALLO; prendi CHIP CON SIMBOLO 3/4 (E).
Posiziona PIETRA DI ATTIVAZIONE; prendi CHIP CON SIMBOLO 4/4 (F).
Vai alla Cripta dei Demoni.

Posizionare CHIP CON SIMBOLO (G).
Soluzione facile (H): selezionare 1-7.
Soluzione solida (I): selezionare 1-2-3-2-4-5-4-5-6-7-8.
Prendi DAMON BANE (J).

Usa DAMON BANE (K).
Soluzione: 1-2-3-M-4-5-6-L-7-8-9-10-N-11-12-13.
Congratulazioni, hai completato The Enchanted Kingdom: Mist of Rivershire.

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