Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Enchanted Kingdom 9: Frost Curse - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Enchanted Kingdom 9: Frost Curse - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Enchanted Kingdom 9: La maledizione del ghiaccio. L’erede dell’imperatore Tirelion ricevette una lettera da suo padre, che a quel tempo non era più in vita. Ora il giovane ha una lunga strada verso il trono, che sta invadendo il fratello dei suoi genitori. Raccogli tutto l’equipaggiamento necessario, risolvi dozzine di enigmi complicati e impedisci al mago oscuro Nordon di lanciare il suo esercito di ghiaccio nell’impero. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 Amuleto di Nordon
  3. Capitolo 2 Dopo Serenthia
  4. Capitolo 3 Fuga
  5. Capitolo 4 Mantello di fuoco
  6. Capitolo 5 Travestimento
  7. Capitolo 6 Vinja
  8. Capitolo 7 Dirigibile
  9. Capitolo 8 Frostvale Keep
  10. capitolo bonus
  11. Collezionabili

Enchanted Kingdom 9: Suggerimenti generali

L’imperatore Tirelion aveva il cuore spezzato per il suo paese ed era molto preoccupato che dopo la sua morte, suo fratello Nordon avrebbe preso il potere nelle sue mani e avrebbe trasformato la fiorente Arcadia in un regno di neve e ghiaccio. Per evitare guai, Tirelion imprigionò l’anima di suo fratello, che divenne un mago nero, in un amuleto e lo nascose nelle sue stanze.

Tuttavia, Nordon non morì e, dopo la morte dell’imperatore, diede il compito ai suoi servi di ottenere l’amuleto ad ogni costo. Dopo aver rilasciato la sua anima, Nordon realizzerà il suo piano e lancerà un esercito di ghiaccio in Arcadia. Devi assolutamente evitare guai, trovare l’amuleto davanti ai servi del mago nero e distruggerlo.

In luoghi colorati e talvolta cupi, raccogli utili inventari, trova note importanti e risolvi enigmi complicati. Apri i segreti sulle scrivanie, apri le porte delle camere reali e risolvi altri compiti complicati con tutte le tue forze per salvare il tuo paese.

Questa procedura dettagliata non specifica esattamente quando ingrandire la posizione. Gli screenshot mostrano ogni scena in primo piano. I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP. Questa procedura dettagliata non prescrive le decisioni dell’HOP. Mostra solo la posizione dell’HOP e l’oggetto ricevuto.

Ti verranno mostrate soluzioni di puzzle che non vengono generate casualmente. Si prega di leggere le descrizioni di gioco per ogni puzzle. A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca. Usa la mappa per spostarti rapidamente tra le posizioni.

Enchanted Kingdom 9: Capitolo 1 Amuleto di Nordon

Prendi il CAVATAPPO, la COLOMBA CARRIER, la rosa indizio e la nota (A). Prendi la nota e la FIGURINA DEL GIOCO DA TAVOLO 1/4 dalla CARRIER DOVE. Prendi il registro delle missioni, STATUINA DEL GIOCO DA TAVOLO 2/4 e PARTI DEL VERRICELLO 1/2 (B). Rilascia la COLOMBA (C); prendi mappa, CARTA CARTA, WINCH PARTS 2/2 e CACCIAVITE (D).

Utilizzare le PARTI DEL VERRICELLO (E). Completa l’HOP; ricevi la CHIAVE DELLA BIBLIOTECA (F). Utilizzare la CHIAVE DELLA BIBLIOTECA (G). Cammina in avanti (H).

Aperto (I). Prendi nota e STATUINA DEL GIOCO DA TAVOLO 3/4; inserire la ruota e utilizzare il CACCIAVITE (J). Muovi (K). Prendi la MACE (L).

Usa MACE; selezionare 4 volte (M). Ricevi un FAN. Usa VENTOLA; prendi la STATUINA GRIFFIN (N). Inserire la STATUINA GRIFFIN (O).

Soluzione di livello 1 facile (P).

Soluzione di livello 2 facile (Q).

Soluzione di livello duro 1 (R).

Soluzione di livello 2 difficile (S). Cammina in avanti (T).

Parla con il personaggio (U). Usa CACCIAVITE; prendi SPAZZOLA, FLACONE SPRUZZATORE e AMULETTI DRAGO 1/2 (V). Utilizzare FLACONE SPRUZZATORE; prendi la FIGURINA DEL GIOCO DA TAVOLO 4/4 (W). Torna indietro due volte.

Disporre le FIGURE DEL GIOCO DA TAVOLO (X). Soluzione facile (Y). Soluzione di livello duro (Z). Prendi la PALETTA (A).

Usa SCOOP; prendi lo SCALPELLO (B). Cammina in avanti (C). Usa SCALPELLO e CARTA; prendi AMULETI DEL DRAGO 2/2, UNGHIE E PESI 1/2 (D). Cammina in avanti (E).

Inserisci AMULETI DEL DRAGO (F); prendi la FORCELLA A DUE PUNTE e sposta il libro (G). Gioca il HOP (H); riceverai un amuleto. Cammina in avanti (I).

Prendere le PLANK con la FORCELLA DOPPIA (J). Prendi nota; usa la SPAZZOLA. Prendere le FRESE (K). Prendi l’ASTA; prendere il FILO CON GANCIO con le TAGLIAFILI (L). Torna indietro due volte.

Prendere lo SPECCHIO con l’asta (M). Utilizzare lo SPECCHIO (N) e il FILO CON GANCIO (O); prendere la SEGA e il MANDOLINO (P). Vai al porto aereo.

Prendi il CHAKKA con il MANDOLIP (Q). Usa CHAKKU (R). Ricevi STATUINA GUARITORE.

Posizionare la FIGURINA GUARITORE (S). Soluzione di livello facile (T). Soluzione di livello difficile (U). Prendi la FIGURINA DEL CAVALLO (V). Torna indietro.

Usa STATUINA DI CAVALLO; prendi LOCK PICKERS 1/2 PESI 2/2 (W). Utilizzare i PESI; prendere KIT CUCITO 1/2 e MARTELLO (X). Cammina in avanti (Y). Usa TASCHE, UNGHIE e MARTELLO (Z). Cammina in avanti (A).

Enchanted Kingdom 9: Capitolo 2 Dopo Serenthia

Prendi la STORM ANCHOR BASE e FLAGPOLE (B). Utilizzare la SEGA (C); prendere nota, GANCIO e PEZZO DI PANNO (D).

Usa FLAGPOLE; prendere la CORDA (E). Utilizzare il GANCIO e la CORDA sulla BASE DELL’ANCORA STORM; ricevi l’ANCORA DELLA TEMPESTA. Utilizzare l’ANCORA TEMPESTA (F). Gioca l’HOP (G); ricevi un MAGNETE.

Prendi il BOLLITORE e LA RETE STRAPPATA (H). Prendi il FOGLIO DI CARTA; prendere il KIT CUCITO 2/2 con il MAGNETE (I). Utilizzare il PEZZO DI PANNO e il KIT CUCITO sulla RETE STRAPPATA; ricevere una RETE. Usa la RETE (J); prendi CUP e LOCKPICK 2/2 (K). Torna indietro.

Utilizzare il LOCK PICK (L). Soluzione (M). Prendere l’ACID (N).

Utilizzare ACIDO; aperto (O). Prendere il GUANTO PIASTRA (P). Cammina in avanti (Q).

Usa il GUANTO DELLA PIASTRA; prendere la STATUETTA e il FRAMMENTO DI AFFRESCO (R). Inserire il FRAMMENTO DI AFFRESCO (S). Soluzione facile (T): 9-16-15-10-14-10-6-3-7-7-3-3-7-7-12-8-9-10-9-10-11-10 - 10-10-11-11-7-8-7-7-7-4-4-8-12-8-12-12-12. Soluzione di livello duro (U): 9-10-9-8-9-8-5-10-15-15-14-14-15-18-13-18-13-20-19-19-24-24 -22-23-22-23-22-23-23-17-17-18-22-21-22-22-22-17-16-16-17-16-17-17-18. Cammina in avanti (V).

Parla con il personaggio; usa STATUETTA (W). Ricevi il CESTINO. Prendi BOARDS 1/2 e FEATHER AND INK 1/2 (X). Prendi la nota, TÈ e PIUMA E INCHIOSTRO 2/2 dalla BORSA. Utilizzare il FOGLIO DI CARTA e PIUMA E INCHIOSTRO; prendi il CODICE (Y).

Usa CODICE; premere 2-1-3-5-4 (Z). Prendi TORCH BASE, FINDER e ENERGY CRYSTALS 1/3 (A). Torna indietro due volte.

Aprire. Usa il BOLLITORE, LA TAZZA, LA PIUMA e IL TÈ; ricevere TÈ CALDO (B). Vai al castello.

Offrire il TÈ CALDO (C); ricevere una CHIAVE. Utilizzare la CHIAVE (D). Gioca l’HOP (E); ricevere LEVA. Usa LEVA; prendi ANELLO, PLANKS 2/2 e CRISTALLI DI ENERGIA 2/3 (F). Torna indietro.

Usa SCHEDE (G). Gioca il mini-HOP (H); ricevere una zanna. Usa FANG (I); prendi la chiave a stella e la borsa (J). Cammina in avanti (K).

Prendi il LOCKPICK e ENERGY CRYSTALS 3/3 dalla BORSA. Utilizzare i CRISTALLI DI ENERGIA (L). Raccogli e incolla tutti i frammenti e segui il gufo. Decisione del livello di luce (MR).

Soluzione a livello di luce (SX).

Enchanted Kingdom 9: Capitolo 3 Fuga

Prendi il TOW (Y). Prendi la SCOPA; utilizzare il TRAINO (Z). Ricevi il TRAINO OLIATO. Utilizzare il TOW OLIATO sulla BASE DELLA TORCIA; ricevere. TORCIA. Accendere la TORCIA (A); ricevere TORCIA ACCESA. Utilizzare TORCIA ACCENDENTE (B); prendere S-HOOK E PICK (C).

Utilizzare il piccone (D). Gioca l’HOP (E); ricevere FRAMMENTO DI BASSORILIEVO. Utilizzare FRAMMENTO IN BASSORILIEVO; prendere SOLVENTE (F). Usa ANELLO; prendere lo SPECCHIO (G).

Utilizzare lo SPECCHIO e LOCKPICK (H). Soluzione (I): NL-Kx2-N-Lx3-Kx2-NKMKLNK-Jx2-M-Kx2-Jx2-M-Kx2-Jx3-M. Cammina in avanti (O).

Prendi ARCO E FRECCIA 1/2 e mola (P). Prendi nota; usa la chiave a stella (Q). Prendete il COLTELLO SCATENATO (R).

Prendi ANELLI 1/4; utilizzare la mola (S). Utilizzare il COLTELLO PIENO (T); ricevere un COLTELLO A PUNTA. Utilizzare il COLTELLO A PUNTA (U). Cammina in avanti (V).

Usa SCOPA; prendi TASCA STRAPPATA, ANELLI 2/4 e FIOCCO E FRECCIA 2/2 (W). Usa ARCO E FRECCIA (X). Prendi il FRAMMENTO SHIELD (Y). Prendi il MORSETTO e gli ANELLI 3/4 (Z). Torna indietro.

Utilizzare il FRAMMENTO SCUDO (A). Soluzione (B): (1-4)-(2-6)-(3-5)-(5-7). Prendi il GIOCATTOLO PER CANI (C).

Dare GIOCATTOLO PER CANI (D). Prendi il cannocchiale; utilizzare il GANCIO (E). Prendi ANELLI 4/4 (F). Usa ANELLI; prendi la SPAZZOLA (G). Cammina in avanti (H).

Utilizzare SOLVENTE e SPAZZOLA; prendere. CALICE, PETTINE e KIT DA CUCITO 1/2 (I). Utilizzare il COMB (J); prendi la LENTE (K). Utilizzare SPYGLASS, COLLAR e LENS (L). Gioca l’HOP (M); ricevere la RUOTA.

Usa RUOTA; prendere KIT CUCITO 2/2 e CORDA (N). Utilizzare la CORDA (O). Cammina in avanti (P).

Enchanted Kingdom 9: Capitolo 4 Mantello di fuoco

Prendi la nota, il ROTTAME DEL BIGLIETTO e la STATUETTA DI LEOPARDO (Q). Utilizzare il PEZZO DEL BIGLIETTO e il KIT DA CUCITO sul STOWSTACK STRAPPATO; ricevere una TASCA. Usa TASCA; prendi il POKER (R). Usa POKER (S); prendi la SPAZZOLA, LA SACCHETTA e la CHIAVE DELLA PORTA (T). Utilizzare la CHIAVE DELLA PORTA (U). Cammina in avanti (V).

Parla con il personaggio (W). Prendere PINZE e PRESA (X). Usa CALICE; prendi AMULETTO DI FUOCO 1/2. Prendi la GEM con le PINZE (Y).

Prendi RESINA; utilizzare PRESA (Z). Prendi FIRE AMULET 2/2 (A). Utilizzare l’AMULETTO FUOCO (B).

Soluzione (C). Cammina in avanti (D).

Prendi la SFERA (E); trova tutte le luci (F).

Prendi nota, PARTI DI FOGLIA DI AMULETTO 1/2, LIBRO DI RICETTE e SEGA (G). Usa SAW; prendi LISTE e SCHEMI DI VETRO COLORATI 1/4 (H). Usa SACCHETTO; trova 6 UNGHIE (I). Torna indietro.

Usa CHIODI, STATUETTE DI LEOPARDO e TASCHE; prendi la FARFALLA DEL NORD e LEAF AMULET PARTS 2/2 (J). Torna indietro. Utilizzare le PARTI SPAZZOLA, GEMMA e AMULET FOGLIA sulla RESINA; ricevi FOGLIA DI AMULETTO. Utilizzare l’AMULETTO FOGLIA (K). Gioca il HOP (L); ricevere PINZE. Utilizzare PINZE FORGE; prendi SCAGLIE DI VETRO COLORATO 2/4 e LAMA (M). Vai al Santuario.

Usa LAMA; prendere il CASCO (N). Usa CASCO; prendi il PIN e ALGAE (O). Torna indietro due volte.

Usa il PIN; prendere la LANCIA MORTAIO E PESTELLO e SCAGLIE DI VETRO 3/4 (P). Utilizzare RICETTARIO, MORTAIO E PESTELLO, ALGHE e NORTHERN, BUTTERFALL; utilizzare acqua (Q). Prendi la POZIONE ALL’ERBA. Cammina in avanti (R).

Usa POZIONE D’ERBA; prendi l’ACCA ROTTA, l’ANELLO DI SUONERIA ROTANTE e il RASCHIATORE (S). Usa RASCHIATORE; prendi il CIPP E SCAGLIE DI VETRO 4/4 (T). Cammina in avanti (U).

Utilizzare SCAGLIE DI VETRO COLORATO (V). Soluzione di livelli facile e difficile (W). Prendi il FUOCO CLOAK (X). Torna indietro.

Utilizzare il FUOCO CLOAK (Y). Cammina in avanti (Z).

Enchanted Kingdom 9: Capitolo 5 Travestimento

Prendi CINTURA, MANIGLIA D’ACCE, nota e RAKE (A). Usa il RAKE; prendi le FORBICI (B). Usa le FORBICI; prendere nota, GRINDSTONE e NET (C). Utilizzare il CHIP, LA MANIGLIA DELL’ACCE e la SMERIGLIA sull’ACCE ROTTA; ricevere un AX. Usa l’ascia (D). Cammina in avanti (E).

Prendi nota, ERBE ESSICCATE e TUBI GLOWING 1/2 (F). Usa il PIN; prendi le MANETTE (G). Usa SPEAR; prendi la MANOVELLA e i FRAME FRAMMMENTS 1/4 (H). Usa MANETTE e MANIGLIA; prendere TUBI GLOWING 2/2 (I). Torna indietro.

Utilizzare TUBI INCANDESI (J). Gioca l’HOP (K); ricevi la BACCHETTA MAGICA. Usa BACCHETTA MAGICA (L). Cammina in avanti (M).

Prendi la MEZZA RUOTA e FRAMMENTI DI TELAIO 2/2 (N). Utilizzare MEZZA RUOTA e CINTURA (O); prendi FRAMMENTI DI MACE E FRAME 3/4 (P). Usa la RETE (Q); prendi lancette dell’orologio 1/2, FRAMMENTI DI CORNICE 4/4 e RAMO DI ABETE (R). Vai all’alloggio del capitano.

Applicare FRAMMENTI. TELAI (S). Soluzione facile (T): (W2-V2)-(U3-V3)-(W3-W2)-(U1-V1)-(U1-U2)-(U1-V1)-(V2-V1)-( V3 -V3)-(V2-V1)-(V3-V3).

Soluzione di livello rigido (X): (A1-B1)-(Z2-B2)-(B2-B4)-(A4-A3)-(Y4-Y2)-(Y2-A2)-(A3-A4)-( Z3-Z4)-(Y3-Y1)-(Y1-Z1)-(Z4-Z3)-(A1-Y1)-(Y1-Y2). (A1-Y1)-(Y1-Y3)-(A3-A2)-(Y1-A1)-(A3-A4)-(Y3-Y2)-(Y1-Z1)-(Y3-Y4)-(Z3 -Z2)-(A1-Z1)-(Z3-Z4)-(Y1-Z1)-(Z3-Z2)-(B1-Z1)-(Z3-Z4).

Prendi l’AMULETTO DEL CRANIO (C). Usa l’AMULETTO DEL CRANIO (D); prendi la SPATOLA (E). Vai al cancello.

Usa SPATOLA; prendere il FLACONE VUOTO e la CIOTOLA VUOTA (F). Usa CIOTOLA VUOTA; prendere le BACCHE DI NEVE (G). Torna indietro.

Utilizzare ERBE SECCHE, RAMI DI ABETE e BACCHE DI NEVE; prendere il piatto fine (H). Regala il PIATTO GOURmet (I); prendere il NAIL ESTRATTORE (J). Cammina in avanti (K).

Alza il tappeto; utilizzare l’ESTRASCHIO (L). Prendi la PIETRA AFFILATA e le lancette dell’orologio 2/2 (M). Usa le lancette dell’orologio; prendere ACIDO (N). Vai al cancello.

Utilizzare ACIDO (O). Gioca l’HOP (P); ricevi ARMATURA DI GHIACCIO. Usa ARMATURA DI GHIACCIO (Q).

Enchanted Kingdom 9: Capitolo 6 Vinja

Usa MACE; prendi CUCCHIAIO e PIUME 1/3 (R). Prendere la POLVERE con il CUCCHIAIO (S). Prendi la BASE PENDENTE SHAMAN e il LIQUIDO ROSA (T). Utilizzare la POLVERE e il LIQUIDO ROSA sul FLACONE VUOTO; ricevi una POZIONE rompighiaccio. Usa la POZIONE FRENANTE GHIACCIO (U).

Soluzione (V): (12-25)-(18-29)-(14-12)-(16-18)-(27-14)-(15-13)-(25-14)-(6- 20)-(26-13)-(13-15)-(29-16). (16-14)-(28-15)-(15-13)-(12-14)-(2-13)-(13-15)-(3-14)-(14-16)-(4 -15)-(15-17)-(18-5)-(17-4)-(5-3). Ricevi ciaspole. Usa RACCHETTA DA NEVE (W). Cammina in avanti (X).

Prendi il FAN e le PIUME 2/3 (Y). Utilizzare la VENTOLA (Z); prendi METAL ROD e THIN BONE (A). Utilizzare PIETRA AFFILATA (B); ricevere RAG. Prendi PIUME 3/3 (C). Torna indietro.

Utilizzare RAG e METAL ROD; prendi il MAGNETE e la SCATOLA ROTTA (D). Usa MAGNETE (E); prendi il SUN AMULET, nota e CHISEL (F). Cammina in avanti (G).

Usa le PIUME e l’AMULETTO DEL SOLE sulla BASE DEL PENDENTE SHAMAN; ricevi il PENDENTE SCIAMANO. Usa PENDENTE SCIAMANO (H). Gioca l’HOP (I); ricevi un GATTINO. Dare il GATTINO (J). Cammina in avanti (K).

Prendi il SAW FISH NOSE e MALLET (L). Usa il MAGLIONE; prendere la FORCELLA (M). Prendi nota; utilizzare FORCELLA (N). Prendi la PIUMA e il Fazzoletto (O).

Utilizzare il Fazzoletto (P). Prendi la MANIGLIA DELLA SCATOLA. Usa THIN BONE; prendi il CLOCH (Q). Torna indietro due volte. Utilizzare il CLOCH (R); prendi la LUCE VUOTA e la STATUETTA PESANTE (S). Cammina in avanti (T).

Usa SCALPELLO e FIGURINA PESANTE; prendi COLTELLO, UNGHIE e SCATOLA CILINDRO (U). Usa LAMPADA VUOTA; trova 6 Lucciole (V). Cammina in avanti (W).

Utilizzare la MANIGLIA SCATOLA e il CILINDRO SCATOLA sulla SCATOLA ROTTA; ricevere MUSIC BOX. Dare MUSIC BOX (X). Liberate le Lucciole (Y). Soluzione (Z): BADABADADA-Bx2-ABCDCBC-Bx2-AB-Ax2.

Enchanted Kingdom 9: Capitolo 7 Dirigibile

Usa la selce; prendere la CORDA (E). Prendi PULSANTE, PEZZO SCALETTA e BOOT (F). Prendere PLANKS e SAW FISH NOSE (G). Utilizzare le TAVOLE e la CORDA sul PEZZO DELLA SCALA; ricevere SCALA DI CORDA. Utilizzare la SCALA DI CORDA (H). Cammina in avanti (I).

Prendi CINNABAAR E ARGILLA BIANCA 1/2, REMO E BOWSTROW (J). Prendi la RESINA con il COLTELLO (K). Utilizzare le UNGHIE, SCARPE, REMI e RESINA (L). Gioca l’HOP (M); ricevi l’ANCORA DELLA TEMPESTA. Utilizzare l’ANCORA TEMPESTA (N). Cammina in avanti (O).

Prendere lo scolapasta, CINNERALE E ARGILLA BIANCA 2/2 e LA BALESTRA ROTTA (P). Utilizzare lo scolapasta (Q); ricevere SCATOLA. Utilizzare il PULSANTE sulla SCATOLA; prendi NAVI 1/2 e TUBO FUMATORI. Utilizzare TUBO FUMATORE (R). Soluzione facile (S).

Soluzione di livello difficile (T). Prendi la TELA (U).

Prendi nota; prendi lo SHARD con la TELA (V). Usa SHARD (W). Ricevi una PIASTRA. Torna indietro due volte.

Utilizzare CINNYAR AND WHITE CLAY e BOX (X); prendi PITTURE. Soluzione: premere A-C-1; BC-2; ZC-3; ZA-4. Ricevi NOCI (D).

Dare NUTS (E); prendi gli STICKS 1/2 e FRECCIA (F). Cammina in avanti (G).

Usa FRECCIA E BOWSTROW sulla BALESTRA ROTTA; ricevere la BALESTRA. Usa BALESTRA (H); prendi la PALA (I). Usa la PALA; prendi FRESE e BARCHE 2/2 (J). Torna indietro.

Utilizzare NAVI (K); prendere PERGAMENA e CACCIAVITE (L). Prendere il PEZZO DI PIASTRA con il CACCIAVITE (M). Vai alla nave.

Utilizzare PLATE PIECE (N); prendi la CHIAVE DEL PETTO (O). Torna indietro. Usa la CHIAVE DEL PETTO (P); prendere il SUGHERO e la RUOTA (Q). Cammina in avanti (R).

Utilizzare la RUOTA (S). Gioca il HOP (T); ricevere CRISTALLO DI ENERGIA. Utilizzare il CRISTALLO DI ENERGIA (U).

Enchanted Kingdom 9: Capitolo 8 Frostvale Keep

Prendere il SUGHERO e TAGLIERINE (V). Usa CLIPPER (W); prendi STICKS 1/2, FERRI DA MAGLIA, CLIPS 1/2 e ACIDO (X).

Prendi gli STICKS 2/2 (Y). Prendi la PERGAMENA con i BASTONI (Z). Usa PERGAMENA e FERRI DA MAGLIA; inserire la chiave nella serratura (A). Cammina in avanti (B).

Prendere BASSORILIEVO e CHIAVI 1/3 (C). Prendi il SETACCIO ROTTO; utilizzare ACIDO (D). Utilizzare il FRAMMENTO IN BASSORILIEVO (E).

Soluzione (F): (1-2)-(2-3)-(3-4)-(5-6)-(7-8). Prendi l’AMULETTO DELLA CORONA (G). Utilizzare l’amuleto della corona (H). Vai avanti (I).

Prendi LOCK PICKERS 1/2 e WOLF EMBLEM (J). Utilizzare SUGHERO (K); prendere il RASCHIATORE e notare (L). Usa RASCHIATORE; prendere MORSETTI 2/2 (M). Torna indietro.

Utilizzare i MORSETTI sul SETACCIO ROTTO; ricevere un SITO. Utilizzare il SITO; prendi le CHIAVI 2/3 e l’EMBLEMA DEL DRAGO (N). Torna indietro.

Usa EMBLEMA DEL DRAGO (O). Gioca l’HOP (P); ricevi la FIGURINA DEL DRAGO. Usa STATUETTA DEL DRAGO (Q); prendi le CHIAVI 3/3 e il CARBONE (R). Vai nella sala del trono.

Usa le CHIAVI; prendi il LOCKPICK 2/2 e l’EMBLEMA DEL GUFO (S). Usa LOCK PICK (T); prendi AMULETO CHIUSO DI NORDON e EMBLEMA DI CERVO (U). Torna indietro due volte.

Usa EMBLEMA DI LUPO, EMBLEMA DI GUFO e EMBLEMA DI CERVO; prendi il CUCCHIAIO (V). Usa CUCCHIAIO; prendere la CAMPANELLA (W). Cammina in avanti (X). Usa BELL; prendi il FOGLIO DI CARTA (Y). Vai nella sala del trono.

Utilizzare CARBONE e FOGLIO DI CARTA (Z); ricevere il CODICE. Usa CODICE; premere 1-2-3-4 (A). Prendi la chiave dell’amuleto (B).

Usa la chiave AMULET su NORDON’S LOCKED AMULET. Soluzione LIVELLI FACILI E DURI (C): FED-Ex2.

Enchanted Kingdom 9: capitolo bonus

Prendi la BOTTI, SUGHERO E RETE STRAPPATA (A). Prendi la SPAZZOLA, IL CAVATAPPO e AGO E FILO (B). Utilizzare AGO E FILO sulla RETE STRAPPATA; ricevere una RETE. Utilizzare la RETE (C). Gioca il HOP (D); ricevi STATUINA LIBRO. Utilizzare la FIGURINA LIBRO (E). Cammina in avanti due volte (F).

Prendi STATUINA LEONE e CRISTALLI 1/4 (G). Usa SCOPA; prendi l’AMULETO (H). Sposta i libri; usa AMULET (I). Cammina in avanti (J).

Parla con il personaggio (K). Usa CAVATAPPI; prendi BOTTIGLIA, CRISTALLI 2/4 e SLADLE (L). Utilizzare SUGHERO (M); prendi la FIGURINA AQUILA con la SCALA (N). Torna indietro due volte.

Usa FIGURINA AQUILA e FIGURINA LEONE; prendi CRISTALLI 3/4, PINZA e TAVOLA (O). Usa la CANNA e le PLANC; prendi PINZE ROTTE e SCALA (P). Cammina in avanti (Q). Usa LADDER; prendere il PETTO (R).

Dal CASTELLO prendere CRYSTALS 4/4 e LOCK PICK 1/2. Utilizzare i CRISTALLI (S). Soluzione (T): Y-Ux2-Vx3-Wx2-Xx2-Yx2-U-Wx3-Yx2-Vx3-Yx3. Prendi la BILANCIA (Z). Cammina in avanti (A).

Utilizzare la BILANCIA (B). Prendere lo SCALPELLO ed estrarre la nota (C). Aggiungi DEF a G; prendi POLVERE. Aggiungere POLVERE; prendere la POZIONE con la BOTTIGLIA (H).

Dai la POZIONE (I). Ricevi un PRISM. Usa PRISM; prendi GANCIO, FRAMMENTI DI IMMAGINE 1/2 E CAMPANELLA (J). Torna indietro due volte.

Usa BELL (K); prendi il LOCK PICK 2/2 (L). Utilizzare il LOCK PICK (M). Soluzione (N): 5-6-Px12-2-3-4-5-6-7-Ox13-1-3-4-5-Px2-3-4-Ox2. Prendi l’ASTA ROTTA e il BULLONE (Q). Cammina in avanti (R).

Utilizzare il PEZZO DI PINZE e BULLONE sulle PINZE ROTTE; ricevere PINZE. Utilizzare PINZE (S); prendere l’ANELLO DEL SETTO (T). Alza il tappeto; utilizzare l’ANELLO DEL SETTO (U). Prendi il CANDELIERE, LA CORDA e i FRAMMENTI DELL’IMMAGINE 2/2 (V). Cammina in avanti (W).

Utilizzare FRAMMENTI DI IMMAGINE (X). Gioca l’HOP (Y); ricevere il SANGUE DI MERLIN. Usa il SANGUE DI MERLIN; leggi il libro (Z). Prendi il PETTINE (A). Torna indietro due volte.

Utilizzare il PETTINO (B).

Prendi CATENA e FIAMME (C). Usa SCALPELLO; prendere la LINEA (D). Utilizzare la CORDA, il GANCIO e la LAMA sull’ASTA ROTTA; ricevere un ROOD. Usa l’asta; prendere il CESTELLO (E).

Usa CESTINO; prendi le MELE (F). Dai MELE; prendi le CHIAVI (G). Utilizzare i TASTI (H).

Soluzione facile (I): Kx3-1-Jx4-2-Kx3-3-Jx4-4-5-Kx5-6-Jx4-7-Kx3-8-Jx4-9-10-Kx3-11-Jx2-12 . Soluzione di livello difficile (I): J-Kx3-1-6-Jx2-K-2-7-12-J-Kx3-3-8-Jx2-K-4-5-9-10-Jx3-12.

Usa il CANDELIERE; prendi SCOPA ROTTA, AGO E FILO, CARDO E BOTTONE (L). Prendere il POMANDER VUOTO e BULLONI (M). Usa il CARDO E I FIAMMIFERI sul POMANDER VUOTO; ricevere un INCENSO. Usa l’INCENSO (N); prendere nota e STORM CLOUD (O). Usa STORM CLOUD (P). Ricevi AMULET. Usa AMULET (Q). Cammina in avanti (R).

Prendi il gancio a S e le lancette dell’orologio (S). Usa le lancette dell’orologio; prendi il COLTELLO APERTURA LETTERE (T). Usa CATENA e S-HOOK; prendi la FORCELLA e la busta (U). Usa HAIRPIN e LETTER OPENER; prendi MANIGLIA METALLICA e STATUETTA GRIFFIN (V). Torna indietro.

Utilizzare MANIGLIA METALLICA, BULLONI e PULSANTE (W). Gioca l’HOP (X); ricevere ACIDO. Usa EMBLEMA GRIFFIN; prendi FRESE, SCALPELLO, CHIAVI 1/2 e CATENA (Y).

Utilizzare ACIDO (Z); prendere le NOTE e il FILO (A). Torna indietro.

Usa il FILO sulla SCOPA ROTTA; ricevere la SCOPA. Utilizzare la scopa (B). Utilizzare AGO E FILO (C); ricevere un GUANTO. Usa GUANTO; prendere il SUPPORTO PORTA e LA TANICA DELL’OLIO (D). Vai all’archivio.

Utilizzare OIL CAN; prendi le CHIAVI 2/2 (E). Torna indietro. Utilizzare le NOTE ei TASTI (F). Soluzione (G): 7-8-5-6-4-1-3-2. Prendi la FIGURINA GUFO e CRAYON (H). Cammina in avanti (I).

Utilizzare ENVELOPE e CRAYON (J); ricevere ISTRUZIONI. Posizionare CATENA e ISTRUZIONI (K). Soluzione facile (K): (1-4)-(2-6)-(3-4)-(4-8)-(5-8)-(7-8).

Soluzione di livello duro (L): (1-10)-(2-5)-(3-7)-(4-5)-(5-9)-(6-9)-(8-9). Prendere l’ANELLO DI TENUTA (M). Utilizzare l’ANELLO DI TENUTA; prendere lo SCORRIMENTO (N). Torna indietro.

Dare il SCORRIMENTO (O). Ricevi le REDINI. Torna indietro. Utilizzare le REDINI (P).

Prendi il TRUCCO DADO e SCIARPA (Q). Utilizzare il SUPPORTO PORTA (R); ricevere un BLUNT AXE. Usa DULL AXE (S); ricevere un AX.

Utilizzare l’AX (T). Gioca l’HOP (U); ricevere un piccone. Utilizzare il piccone (V).

Prendi BALESTRA ROTTA e INCENSO (W). Usa TAGLIE; prendere la SPILLA e BOWstring (X). Usa SCALPELLO e STATUINA GUFO; prendi la FRECCIA BRUCIANTE (Y). Usa BOWStrING e BURNING ARROW sulla BALESTRA ROTTA; ricevere BALESTRA CARICA. Utilizzare BALESTRA CARICA (Z). Cammina in avanti (A).

Prendi le FIGURINE DELLA CANDELA e del PIANETA 1/3 (B). Usa INCENSO e CANDELA; prendi STATUINE PIANETA 2/3 e SPAZZOLA (C). Usa SPAZZOLA; prendere la CANNA (D). Torna indietro due volte.

Usa SCIARPA e CANNA; prendere la BASE DELLA TORCIA (E). Utilizzare PINZE DADO; prendere il DADO (F). Dare il DADO (G); prendere la PALETTA (H). Cammina in avanti (I).

Usa SCOOP e SPILLA (J). Soluzione facile (K): (5-4)-(7-6)-Lx3-10-(4-12)-(2-6)-(Lx2)-1. Soluzione di livello duro (M): (5-4)-(7-6)-Nx3-10-(12-6)-N-12-(4-14)-(2-6)-Nx2-1.

Prendi le PINZE e l’ESTRATORE PER UNGHIE (O). Utilizzare il NAIL ESTRATTORE (P); girare la maniglia (Q). Prendi SPECCHIO E CAMPANELLE 1/3 (R). Cammina in avanti (S).

Usa lo SPECCHIO; prendi le FIGURE PIUMA e PIANETA Z/O (T). Usa le FIGURE DEL PIANETA 3/3; prendi HENNA e CLOTCH (U). Torna indietro due volte. Utilizzare il CLOCH (V); prendi la FOGLIA D’ACERO (W). Cammina in avanti (X).

Usa FOGLIA D’ACERO (Y); prendi OLIO e CAMPANELLE 2/3 (Z). Utilizzare l’OLIO sulla BASE DELLA TORCIA; ricevere una TORCIA. Utilizzare TORCIA (A); ricevere TORCIA ACCESA.

Utilizzare TORCIA ACCENDENTE; prendere il MARTELLO (B). Prendere le CAMPANELLE 3/3 con le PINZE (C). Cammina in avanti (D).

Utilizzare le CAMPANELLE (E). Gioca il HOP (FA); ricevere l’AMULETTO DEL SOLE. Usa SUN AMULET; prendi il NUCLEO DELLA SFERA DI POTENZA (G). Cammina in avanti (H).

Utilizzare il MARTELLO (I); prendi la LINGUA CAMPANA (J). Prendi la CARABINA (K).

Prendere l’ACQUA (L). Utilizzare la CARABINA e BELL TUNG; prendi RUNE (M). Usa ACQUA e PIUMA sulla GALLINA; ricevere DYE. Usa DYE e RUNES (N); prendi la POWER SPHERE BASE (O). Usa le ORBS OF POWER BASE sulle ORBS OF POWER CORE; ricevere la SFERA DEL POTERE. Usa SFERA DEL POTERE (P).

Soluzione (Q). Congratulazioni, hai completato Enchanted Kingdom 9: Ice Curse Collector’s Edition!

Enchanted Kingdom 9: Collezionabili

Erbe curative (contrassegnate in verde), figurine (contrassegnate in giallo) e gemme (contrassegnate in rosa) (AD).

Oggetti da collezione (E-H).

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