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Enchanted Kingdom 4: The Fiend of Darkness - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Regno incantato 4. Aderente alle tenebre. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Portico
  3. Il tetto
  4. Necropoli del drago
  5. Il castello del drago
  6. Strato di ghiaccio


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale per Enchanted Kingdom: The Fiend of Darkness.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: Portico

Parlare; guadagnare MUFF (A).
Prendi 1/2 PARTI DEL PUZZLE; selezionare la borsa (B).
Prendere 1/3 COLORI e RESINA SU FOGLIA (C).

Prendi 2/2 PARTI DI PUZZLE e DRAGONO ROTTO (D).
Fibbie aperte; prendi il generatore di indizi, il libro delle missioni, il SET del guaritore e il PENNELLO (E).
Seleziona (F).

Posiziona 2 PARTI DI PUZZLE; soluzione semplice Gx3-H-Jx2-K.
Soluzione difficile: Gx3-Jx2-Ix3-K.
Prendi CANE, mappa e DRAGON FIGURINE PIECE.
RESINA su FOGLIA, STATUINA DRAGO e SPAZZOLA su STATUINA DRAGO ROTTO; guadagna FIGURINA DEL DRAGO.

Posizionare la FIGURINA DEL DRAGO (M).
play-hop; guadagnare CAMPANELLO PORTA (N).
Prova ad andare dritto.
Posizionare il CAMPANELLO PORTA (O).
Vai a destra.
Seleziona (P).

Prendi 2/3 COLORI (A).
Parla (B).
Prendi 3/3 COLORI, leggi la nota e prendi 1/3 PIUMA (C).
Prendi l’ORNAMENTO CHIUSO (D).
Rimuovi il fiore morto; posizionare 3 COLORI (E).
Prendi 1/2 EMBLEMI DI WOODCUTTER; usa l’ornamento uncinato; prendere la BARRETTE (F).
BARRETTE SU SET GUARITORE; leggere la nota e selezionare lo scettro diagnostico.

Utilizzare lo SCETTRO DIAGNOSTICO (GH).
Selezionare 1-4 (I).
Soluzione (JL) - (LJM) - (JMLK).
NOPQRSSTUPRT soluzione.
Guadagna LISTA INGREDIENTI e STATUINA NOTTURNA.
Scendere.

Posiziona STATUINA NOTTURNA; prendere il GOLDEN BIRD (A).
Vai a destra.
Posizionare GOLDEN BIRD; gioca HOP (B).
Andate a sinistra.

Prendi 2/2 EMBLEMA WOODCUTTER e 2/3 PIUMA (C).
Usa CANNA; prendere le PINZE (D).
Leggi nota; prendere la CIOTOLA (E).
Usa CIOTOLA; guadagna 1/5 POZIONE DI INGREDIENTI; prendere 1/2 LOCK FIGURE (F).

Usa MUFF; leggi il libro e prendi 2/5 POZIONI INGREDIENTI (G).
Posiziona 2 EMBLEMI DI TAGLIA LEGNO; prendi la SIRINGA DI VETRO e le 2/2 FIGURINE SERRATURA (H).
Seleziona baccello; utilizzare SIRINGA DI VETRO; guadagna 3/5 INGREDIENTI POTION (I).
Scendere.

Utilizzare PINZE; guadagna 4/5 POZIONI INGREDIENTI (J).
Posizionare 2 FIGURE DI BLOCCO (K).

Ripristina LM; selezionare 1-3.
Ripristina NOP; selezionare Qx3-R.
Selezionare 1-5 (S).
Prendi 3/3 PIUMA, GABBIA e GETTONI DI LEGNO ROTTO (T).
Scendere.

Mettere 3 PEPERONI; prendi 1° GETTONE DETTAGLI e 5/5 INGREDIENTI CARNE (A).
Seleziona il SET del guaritore (B).
Posiziona POZIONE DEGLI INGREDIENTI; utilizzare come mostrato (C).
Selezionare (D).
Prendi SALUTE (E).
Vai a destra.

Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagnare CAPELLI (F).
Posizionare SPINA PER CAPELLI; prendi SCARPA GRANDE, FORBICI e 2° GETTONE DETTAGLIO (G).
PEZZO DA 2 PEZZI su GETTONE DI LEGNO ROTTO; guadagna GETTONE LEGNO.

Sono partiti.

Posizionare il GETTONE DI LEGNO (H).
play-hop; guadagnare POZIONE DI TRASFORMAZIONE (I).
Usa POZIONE DI TRASFORMAZIONE; prendi BELLISSIMO FIORE, SPAZZOLA e 1/2 PESCE (J).
Usa GABBIA e BELLISSIMO FIORE; prendi l’UCCELLO (K).
Scendi 2 volte.

Posizionare UCCELLO (L).
Sono partiti.
Parla (M).
Utilizzare lo SCETTRO DIAGNOSTICO (N).

Selezionare DCB-Ex3-Ax2.
Selezionare 1-4 (F).
Selezionare 1-6 (G).
Guadagna LISTA INGREDIENTI e ACCENDINO.

Usa le FORBICI; prendi BASTRING, 1/4 PILLAR AMULET e 1st STONE (I).
Prendi 2/4 AMULETTI DA COLLEZIONE (J).
Usa SCARPE TACCO e LEGGERI; prendi 3/4 ciondoli da tavolo, 2/2 STATUINE PESCE e GUANTO (K).
Scendi, a destra e a sinistra.

Disporre 2 STATUINE DI PESCE; prendi 1/5 ingredienti e 4/4 ciondoli da tavola (L).
Scendere 2 volte; sinistra.
Posizionare 4 AMULETTI PILASTRO (M).
Salire (N).

Capitolo 2: Il tetto

Usa GUANTO; prendi 2/5 POZIONE INGREDIENTE (O).
Prendi la POLVERE PER Spolverare; leggere la nota (P).
Prendere CROCEVIA ERRATA; utilizzare SPAZZOLA (Q).

Soluzione semplice LOFLCFACGFLQPOGLGDGKJ-EKRNQRQPOLPOPQENKE.
Soluzione solida LOFLCFACQRMQHMKEKJLOG-FLIHGHJINRQBJKEK.
Prendi la nuvola temporalesca nel barattolo e la seconda gemma.

Usa Tempesta in banca; prendi FRECCIA e 3/5 POSIZIONE COMPOSIZIONE (S).
FRECCIA e FRECCIA su BALESTRA INCOMPLETA; guadagnare balestra.

Usa BALESTRA; guadagnare BAG (T).
SACCHETTO aperto; prendi DIM CLEAVER, 3a gemma e 4/5 INGREDIENTI POTION.
Scendere.

Metti 3 gemme; soluzione semplice (A1-C1) - (A2-C2) - (A3-C3) - (A4-C4) - (B1-D1) - (B2-D2) - (B3-D3) - (B4-D4).
Soluzione solida (A1-C1) - (B1-D1) - (B2-D2) - (C3-D3) - (A3-B3) - (A4-D4) - (B4-D4).
Prendi 1/3 DI INGRANAGGIO RAIN, NOCI e 5/5 INGREDIENTI POSIZIONE (E).
Seleziona KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI VERDI; utilizzare come mostrato (F).
Seleziona (G).
Prendi SALUTE (H).

Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagnare POLVERE (I).
Libro aperto; utilizzare POLVERE e POLVERE IN POLVERE; prendi il CODICE (J).
Scendi, a destra.

Posizionare il CODICE; seleziona KLM.
play-hop; guadagna TESTA DI PAVONE (N).
Scendi a sinistra.
Posizionare la TESTA DI PAVONE; prendi una pinzetta e 2/3 RAIN GEAR PIECE (O).
Alzarsi.

Usa NOCI; guadagnare SCOIATTOLO; prendi 3/3 RAIN GEAR PIECE (A).
Posizionare 3 RICAMBI RAIN GEAR (B).
Soluzione semplice Cx3-Fx2-Dx2-E.
Soluzione solida Cx3-Fx2-Dx2-Ex3.
Cammina dritto.

Usa SCOIATTOLO; prendere la STAFF e GRILSTONE (G).
mola su DIM CLEVER; guadagna SHARP CHIP.
Usa le PINZE; guadagnare BULLONE (H).
play-hop; prendi CLIPPER ROTTI (I).
Prova ad andare avanti.
Usa SHARP CORNER; prendi il REMO (J).
Posizionare il remo (K).
Vai a destra.

Parla (L).
Utilizzare lo SCETTRO DIAGNOSTICO (M).
Selezionare PQNOPQNR.
Soluzione (S).
Seleziona tutto rosso (T).
Guadagna LISTA INGREDIENTI e CHIAVE DELLA PORTA.

Usa SHARP CORNER; prendi 1/5 di ingredienti (A).
Usa il PERSONALE; prendere CORDA, MEZZI TAGLIERINA e RICETTA MEDICALE (B).
BULLONI e MEZZI CLIPPER su CLIPPER ROTTI; guadagnare CLIPPERS.
Prendi i funghi (C).
Utilizzare la chiave sulla porta (D).
Cammina dritto.

Utilizzare CLIPPER (E).
play-hop; guadagnare EMBLEMA ARMADIO (F).
Prendi il dipinto, prendi la CAPPUCCIO SOLARE, leggi la nota, prendi gli INGREDIENTI 2/5 POSIZIONE e l’OSSO PIATTO (G).
Posizionare l’EMBLEMA DEL GABINETTO; prendere ANIMALI ALIMENTARI e 3/5 INGREDIENTI POSIZIONE (H).
Posizionare RICETTA UNGUENTO GUARIGIONE; gioca a luppolo; prendi 4/5 POZIONI INGREDIENTI (I).
Leggi nota: posizionare TOADSTOOL e FUNGHI; utilizzare (JK); guadagna 5/5 INGREDIENTI ORO.
Scendere.

Seleziona KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI VERDI; utilizzare come mostrato (L).
Seleziona (M).
Prendi SALUTE (N).
Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagnare CRISTALLI (O).
Posizionare CAPPELLO DI PAGLIA; prendere il LOCKPICK (P).
Cammina dritto.

Posizionare CRISTALLI; soluzione (Q).
Prendi l’AMULETTO DI SCALA DEL DRAGO (R).
Scendi 2 volte.
Usa DRAGON AMULET (S).

Soluzione (A-1) - (B-2) - (C-3) - (D-4) - (E-5) - (F-6) - (G-7) - (H).
Guadagna il drago danneggiato.

Prendi il PEZZO RASCHIATORE DEL DRAGO (I).
Prendi TOP DRAGON. CINTURA e OSSO (J).
Corda e ossa su un osso piatto; guadagna BONE SCOOP.

Usa la PALA; prendi lo SCEPTER STONE, 1/3 DRAGON SKIN e STRONG HORN (K).

Usa LOCKPICK; soluzione (L).
Prendi FILE e 2/3 DRAGON SKIN (M).
Scendi, a destra.

Usa CINTURA; prendi la falce e la pelle di drago 3/3 (N).
Scendi, avanti.
Posizionare 3 PELLI DI DRAGO (O).
play-hop; guadagnare RUOTA DEL MULINO AD ACQUA (P).

Posizionare la RUOTA DEL MULINO AD ACQUA; prendi 1/2 OCCHI DI DRAGO e ALA SCAPER (Q).
PEZZO SCETTRO DEL DRAGO, SCEPTTRO SUPERIORE DEL DRAGO, PIETRA DEL MIrino e ALA dello SCETTRO su SCETTRO del drago danneggiato; guadagna MAGIC SKATER.
Usa SCETTRO MAGICO; guadagna CENTRO MAGICO (R).
Posizionare CENTRO MAGICO (S).
Andate a sinistra.

Usa FILE; guadagnare ISTRUZIONI PER IL CASTING (A).
Prendi 1/3 PISTOLA; utilizzare CORNO FORTE; prendere POLVERE D’ORO (B).
Prendi 2/3 ARMA; leggere la nota e prendere lo STAMPO DI COLATA (C).
Usa la falce; prendi il GUANTO e 2/2 OCCHI DI DRAGO (D).
Scendi 2 volte.

Posiziona 2 OCCHI DI DRAGO; prendere la CHIP DI VETRO (E).
Cammina dritto.
Posizionare GHIACCIO DI VETRO; soluzione (F).
Prendi la CORONA (G).
Sono partiti.

Luogo CORONA; prendi 3/3 PISTOLA e CANNA (I).
Posizionare 3 PISTOLE (J).
Sfera aperta; prendere PIETRA PESANTE e REAGENTE (K).
POLVERE D’ORO, FORMA DI COLATA E REAGENTE secondo ISTRUZIONI DI FONDERIA; guadagnare STAMPO RIPIENO.
Scendere 2 volte; vai a destra e avanti.

Posizionare lo STAMPO RIPIENO; prendere il SOLE SOLE (L).
Scendere.
Metti il ​​SOLE ALL’INTERNO; prendi MEDAGLIA e CENTRO CACHE (M).
Cammina in basso, avanti e a sinistra.

Posizionare il CENTRO COLORE (N).
Soluzione (O); selezionare (P).
Prendi PORTAL AMULET (Q).
Posizionare PORTAL AMULET (R).
Vai a destra.

Capitolo 3: Necropoli del drago

Rimuovere il coperchio; prendi l’OSSO DENSO, leggi la nota e prendi le 1/2 TASCHE DI LEGNO (A).
Utilizzare il GUANTO (B).
play-hop; guadagnare PINCERS (C).
Prendere CROCE ROTTA (D).

Usa CANNA; borsa aperta; prendere il VENTAGLIO e 2/2 LISTONI IN LEGNO (E).
Utilizzare PINCER; guadagnare UNGHIE (F).
2 LISTE DI LEGNO, CHIODI E PIETRA PESANTE su Croce Rotta; guadagnare BARRA TRASVERSALE.
Posizionare la BALESTRA (G).
Cammina dritto.

Prendi AX; usa MEDAGLIA; prendi COMBINAZIONE STRAPPATA e BORSA (H).
Prendi l’ambra fusa e leggi la nota (I).
Eliminare la pianta e utilizzare FLAT BONE; rimuovere il coperchio; prendi ACIDO, NOCE e PARTE DEL 1° CODICE (J).
Usa VENTOLA; prendi il 2° PEZZO DI CODICE; usa la TASCA per guadagnare il 1° INGREDIENTE DELLA FONTANA (K).
AMBRA FUSA e 2 PEZZI CODICE su CODICE STRAPPATO; guadagnare CODICE.
Scendere.

Posizionare il CODICE (L).
Soluzione semplice Nx2-Mx2-Px2-Ox2.
Soluzione solida Nx2-Mx2-Ox2-Px2-Nx2-Ox2.
Prendi fiammiferi e 2° INGREDIENTI DELLA FONTANA.
Usa PARTITE (Q).
Vai a destra.

Parlare; utilizzare AX; prendi il 3° INGREDIENTE DELLA FONTANA (R).
Mettere NUT; prendi TESTA; prendi il Ragged Drum (S).
Utilizzare ACIDO; prendi AGO E FILO e CORNO DI DRAGO (T).
Posizionare TESTA; prendi il 4° INGREDIENTE PER FONTANA e PICCOLO DI CUOIO (U).
Cammina avanti e indietro.

Mettere 4 INGREDIENTI PER FONTANA e CORNO DI DRAGO; prendi 1/5 ingredienti, bacchetta magica e pietra magica (V).
Scendere.
Usa PIETRA MAGICA (W).
Utilizzare lo SCETTRO DIAGNOSTICO (X).

Soluzione (DA) - (MD) - (KM) - (NL) - (FM) - (OF) - (GB) - (AD) - (CJ) - (DF) - (FO) - (LN) - ( OM).
Questo minigioco è casuale (P).
Soluzione (Q).
Guadagna ELENCO INGREDIENTI e FRAMMENTO DI AFFRESCO.
Vai a destra.

Posizionare il FRAMMENTO DI AFFRESCO (A).
play-hop; guadagnare rosa dei venti (B).
Metti il ​​vento nella rosa; prendere il TAMBURO e 2/5 INGREDIENTI DI CARNE (C).
AGO E FILO, CAVALLO IN CUOIO e TAMBURO su TAMBURO APERTO; guadagnare DRUM.
Dai BACCHETTA; guadagna TORACE CON CRISTALLI; prendere 3/5 ingredienti (D).
Posiziona il CRISTALLO DEL PETTO; prendi SPAZZOLA, MEDAGLIONE e INGREDIENTI IN POSIZIONE 4/5 (E).
Cammina avanti e indietro.

Usa TAMBURO; prendi 5/5 INGREDIENTI D’ORO e VEDI (F).
Seleziona KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI VERDI; posizionare come mostrato (G).
Selezionare (H).
Prendi SALUTE (I).
Scendere.

Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagnare LEVA (J).
Cammina dritto.
Utilizzare la LEVA (K).

Soluzione (L).
Sono partiti.

Prendete le ciaspole (M).
Usa SAW; prendi INSERTO MEDAGLIONE, FRUSTA e 1/3 TRE PEZZI (N).
Usa SPAZZOLA; prendi la SABBIA (O).

Utilizzare le ciaspole (P).
Prendi l’EMBLEMA DEL MEDAGLIONE (Q).
INTARSIO DEL MEDAGLIONE e EMBLEMA DEL MEDAGLIONE; sul gomito; decisione (TU) - (USA) - (TU).
Prendi l’EMBLEMA DELL’UOVO DI DRAGO.
Scendere.

Posizionare l’EMBLEMA DELL’UOVO DI DRAGO; prendere l’OMBRELLONE (A).
Posizionare OMBRELLO; prendi la FIGURA DELL’ORSO (B).
Sono partiti.
Posizionare la FIGURINA ORSO (C).
play-hop; guadagnare CODICE (D).

Posizionare il CODICE; Soluzione EFG.
Sono partiti.
Parla (H).
Utilizzare lo SCETTRO DIAGNOSTICO (I).

Soluzione (J).
Ripristinare le parti 1-6 (K).
Soluzione (L).
GUADAGNA LISTA INGREDIENTI E FIGURINA MAGO DELL’ACQUA.

Utilizzare SABBIA (N).
Prendi VETRO e 2/3 TRE ELEMENTI (O).
Usa la frusta; prendere il CENTRO COLORE (P).
Posizionare CACHE CENTROTAVOLA; prendi l’IDOL DI PIETRA (Q).
Scendere.

Posiziona la FIGURINA MAGICA DELL’ACQUA; prendi 3/3 TRE ELEMENTI e PINZE (R).
Posiziona 3 TRE ELEMENTI; prendi 1/5 INGREDIENTI DI CARNE e PIASTRELLE COLORATE (S).
Sono partiti.
Utilizzare PINZE; prendere il GANCIO CATENA e 2/5 INGREDIENTI CARNE (T).

Posizionare PIASTRELLE COLORATE; soluzione semplice (AF) - (AB) - (NI) - (KH) - (KD) - (CE) - (NO).
Soluzione solida (AB) - (FI) - (KH) - (NO) - (FK) - (KM) - (GL) - (GM) - (DE) - (JM) - (EJ).
Vai a destra.

Prendi la SCOPA; posizionare il VETRO; prendi 3/5 ingredienti (P).
Usa GANCIO SU CATENA; prendi 4/5 INGREDIENTI POZIONE e SPAGO (Q).
Prendi 1/2 gettone; usa STONE IDOL; prendi DRAGON INLAY (R).
Posiziona DRAGON INLAY; prendi il TUBO BLOCCATO e 5/5 INGREDIENTI ORO (S).
Scendere.

Seleziona KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI VERDI; muoversi come mostrato (A).
Seleziona (B).
Prendi SALUTE (C).
Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagna ANELLO PORTA (D).
Utilizzare l’ANELLO PORTA (E).
Cammina dritto.

Capitolo 4: Il castello del drago

Utilizzare la scopa (F).
play-hop; ricevere Crest ELEMENT (G).
Sposta oggetti e leggi note; prendi 2/2 GETTONI e ZAFFIRO (H).
Usa SPAGO; prendi il COLTELLO e SMERALDO (I).
Posizionare Crest ELEMENT; prendi TOPAZIO (J).
Scendi, a destra.

Posiziona 2 GETTONI; soluzione (K).
Prendi RUBY e PLATE (L).
SMERALDO, ZAFFIRO, TOPAZIO e RUBINO su TUBO BLOCCATO; prendi il MATTONE con SIMBOLI, MAGNETE e FRECCIA DI FERRO ROTTO.
Usa FRECCIA DI FERRO ROTTO; gioca a luppolo; guadagnare FLAUTO (M).
Scendere.

Posizionare MATTONE CON SIMBOLI; leggere la nota; prendi la POZIONE DI FORZA (N).
Cammina dritto.
Usa FLAUTO; prendi ACCENDINO (O).
Utilizzare ACCENDINO (P).
Andate a sinistra.

Prendi CANNA; utilizzare PIASTRA; prendi la CHIAVE DEL PETTO (Q).
Prendi DUSTER; leggere la nota (R).
Usa MAGNETE; prendi il CASO DI ALCHIMIA (S).
Usa COLTELLO; gioca a luppolo; prendi l’ALA DEL DRAGO SCURO (T).
Scendi 2 volte.

Usa la CHIAVE DEL PETTO; prendere il TUBO A SPIRALE e LA COPPA DI AVVOLGIMENTO (A).
Andate avanti, a sinistra.
Usa OROLOGIO OROLOGIO; prendi 1/2 BANDIERA e GEM (B).
Posto PIETRA; prendere l’ILLUSIONE IN POLVERE (C).
POZIONE POTENTE, TUBO A SPIRALE E POLVERE ILLUSIONARIA IN CASO DI ALCHIMIA; prendi SANGUE DI DRAGO.
Scendere.

Usa SANGUE DI DRAGO (D).
Soluzione semplice HFGEGHIGJEHGFGEHFKJIK-ILJKLIJLH-Jx2-Gx2-Hx2-G.
Soluzione solida Ix2-Kx2-JLHF-Jx2-HFIKJLIJL-Ex3-G-Kx3-IJIJHFH-Jx2-Ex2-GI-Kx3-GEGIG.
Vai a destra.

Utilizzare CANNA (N).
Riproduci HOP (O).
Soluzione (P); prendi il volante.

Usa RUOTA; prendi POLE e SUGHERO (Q).
Prendi la SEGA CHIRURGICA e leggi la nota; usa SPOLVERINO; prendi il GANCIO (R).
Scendere 2 volte; Vai a destra.

Posiziona ALA DEL DRAGO SCURO; prendi FRECCIA e 2/2 BANDIERA (A).
Posizionare 2 BANDIERE; prendi la TORCIA A TESTA DI DRAGO e la CORDA (B).
Corda e gancio su un palo; guadagna HOOK su POLE.
scendere; vai avanti e a sinistra.
Utilizzare GANCIO SU PALO (C).
Cammina dritto.

Sposta gli oggetti; prendere il PANNO SPESSO e la PISTOLA (D).
Usa SUGHERO; prendere la SOGLIA, RAKE e leggere la ricetta (E).
Usa PANNO SPESSO; prendere la MACCHINA e la selce (F).
Prendi la conchiglia; utilizzare una sega chirurgica; prendere l’ACCIAIO (G).
Polvere da sparo, selce e acciaio su una torcia a testa di drago; guadagna TORCIA A TESTA DI DRAGO ILLUMINATA.
Scendere 2 volte; Vai a destra.

Utilizzare la CANON e la TORCIA A TESTA DI DRAGO ILLUMINATA (H).
Soluzione semplice Lx5-Kx5-Ix7-JM.
Soluzione solida Kx5-Ix4-LJM.
Andate a sinistra.

Prendi il GIOCATTOLO DEL GATTO ROTTO (A).
Usa FRECCIA; prendi 1/3 PIASTRELLE DIPINTE e TESTA DI GATTO GIOCATTOLO (B).
Prendi 1/4 MARCIA; usa la shell; prendere il BRACCIALE (C).
Usa MACE; prendi 2/4 INGRANAGGI e 2/3 PIASTRELLE DIPINTE (D).
Scendere.

Posizionare BRACCIALETTO; prendi 3/3 PIASTRELLE DI VERNICE e 1° GIOCATTOLO GATTO (E).
Sono partiti.
Posizionare 3 PIASTRELLE DIPINTE; soluzione semplice GGPMRQFGPGPHHOHOOFQ.
-OHPGOHGPHOGPFQGPQFQFG-PFQGPJUMRLSUJRMS.
Soluzione solida GFQNIQFGPMRQFPGGPHOHO-HOFQOHPGO.
-HGPHOGPFQGPQFQFGPFQGP-JUMRLSUJRMS.
Andate a sinistra.

Parla (A); utilizzare lo SCETTRO DIAGNOSTICO (B).
Selezionare 1-4 (C).
Selezionare 1-7 (D).
Seleziona Ex7-Fx5.
Guadagna ELENCO INGREDIENTI E PETTORALE.

Sposta gli oggetti; prendi il MOUSE e 3/4 MARCE (G).
Usa il RAKE; prendi 1/5 INGREDIENTI e 4/4 INGREDIENTI (H).
Posizionare l’INTARSIO DEL PETTO; prendi 2/5 POZIONI INGREDIENTI e CORDA (I).
Usa CORDA; prendere BORSA CON BLOCCO e maniglia del cassetto (J).
Prendi 3/5 degli ingredienti della pozione dalla borsa chiusa.
Posizionare LA MANIGLIA DEL CASSETTO; prendi VITE GRANDE e BRUCIATORE (K).
Scendere 3 volte; vai a sinistra e avanti.

Posizionare 4 INGRANAGGI (L).
play-hop; guadagna il 2° GIOCATTOLO GATTO (M).
TESTA DI GATTO GIOCATTOLO, 1a GAMBA DELLA SCATOLA DEI GIOCATTOLI e 2a GAMBA DI GATTO GIOCATTOLO su GIOCATTOLO DI GATTO ROTTO; guadagna CAT TOY.
Posiziona GIOCATTOLO DEL GATTO; prendi 4/5 INGREDIENTI POZIONE e CODA DI LIZARD (N).
Scendere 2 volte; vai a destra e poi a sinistra.

Seleziona, posiziona MOUSE; prendi l’EMBLEMA DEL GUERRIERO (O).
Sono partiti.
Posiziona l’EMBLEMA DEL GUERRIERO; prendere 5/5 INGREDIENTI POSIZIONE e 1/2 INSERTO ARMADIO (P).

Seleziona KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI VERDI; utilizzare come mostrato (Q).
Seleziona (R).
Prendi SALUTE (S).
Dai una POZIONE DI GUARIGIONE; prendi il SIGILLO DI FARELL (T).
STAMPA DI FARELL su borsa chiusa a chiave; leggere la nota; prendi LIMA DI PIETRA, UNGHIE, ROSA SUCCESSIVA.
Scendere.

Posizionare la TESSERA CONTANTI PIETRA; semplice soluzione JGDCBCEHIFCB.
-CEBAFEBCFEGFCIFGHI-FJ-IHKJIGFIHEBA.
Soluzione solida B-Lx3-AJIFCBCEHIFCBCEFB.
-Lx2-CBIJGFGDGDJKGJGIJKMFG-FIH.
-JIJHEBCGJGKJIGDCBA.
Prendi RICETTA ACIDO, DECORAZIONE ARCOBALENO e ALI DA BAGNO (N).
Posizionare DECORAZIONI ARCOBALENO; prendi il CRISTALLO ARCOBALENO (O).
Scendere 2 volte; vai a sinistra e avanti.

Posiziona la CODA DI LIZARD, LE ALI DI PIPISTRELLO, IL CRISTALLO DI ARCOBALENO e LE LACRIME DI SIRENA; prendi 2/2 INSERTO PER ARMADIO. Guadagni ACQUA (P).
Posizionare 2 INSERTI PER ARMADIO (Q).
Soluzione Tx3-2-RTSR-Tx4-SR-Tx5-SR-Tx4-SRTSR.
Prendere MARTELLO e ZOLFO (U).
BRUCIATORE, ACQUA e ZOLFO su RICETTA ACIDA; guadagnare ACIDO.
Scendere 2 volte; vai a destra e poi a sinistra 2x.

Capitolo 5: Strato di ghiaccio

Utilizzare ACIDO (V).
Utilizzare il MARTELLO (W).
Utilizzare lo SCETTRO DIAGNOSTICO (X).

Selezionare ECFDHFKHIGFGHFJKHHF-JG-HKFHDFGAB.
Selezionare 1-5 (L).
Soluzione (M).
Guadagna LISTA INGREDIENTI e PUGNALE.

Utilizzare il NAIL ESTRATTORE; prendere CHIAVE e LUCE CHIUSA (O).
Usa PUGNALE; seleziona libro (P).
play-hop; guadagnare FRECCIA SU UNA CORDA (Q).
Utilizzare FRECCIA SULLA CORDA (R).
Cammina dritto.

Prendi 1/5 INGREDIENTI DI CARNE e BOX KEY (A).
Usa CHIAVE MAPPA; prendi 2/5 INGREDIENTI POSIZIONE e LANTERNA (B).
CHIAVE LANTERNA su LANTERNA CHIUSA; prendi TOWER INLAY e AWL.
Usa CAVATAPPI; prendi FUNGHI LUMINOSI (C).
Prova ad andare a sinistra.
Scendere.

Posizionare TORRE ALL’INTERNO; gioca a luppolo; guadagnare CINTURA IN PELLE (D).
Cintura in pelle su funghi fiammeggianti; guadagna TORCIA.
Cammina dritto.
Utilizzare la TORCIA (E).

Sposta gli oggetti; prendi il TESCHIO CON SIMBOLI (F).
Prendi 3/5 INGREDIENTI POZIONE; utilizzare la CHIAVE (G).

Semplice soluzione JMIKHIKMLHLHJILKHJ.
Decisione difficile MJMIKMIKLJMMLKHJIHHLH-IHKLMMJ.
Prendi la TESTA SINISTRA.

Posizionare TESTA SINISTRA; prendere TORRE e 4/5 INGREDIENTI POSIZIONE (N).
Scendi 2 volte.
Usa CRANIO CON SIMBOLI; soluzione (O).
Prendi il ramoscello SPESSO (P).
Cammina dritto.
Usa FILIALE SPESSORE; prendi 1/3 PIRAMIDI DI GHIACCIO e 5/5 INGREDIENTI POZIONE (Q).
Scendere.

Seleziona KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI VERDI; muoversi come mostrato (D).
Selezionare (E).
Prendi SALUTE (F).
Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagna STIVALI CON SPUNTE (G).
Cammina dritto.

Utilizzare SCARPE D’ORO (H).
Soluzione semplice/complessa dello stadio 1 (I).
Soluzione fase 2 semplice/complessa (J).
Soluzione solida stadio 3 (K).

Prendi 2/3 piramidi di ghiaccio; utilizzare AWL; guadagna 1a FORMA DI FIORE (L).
Usa GAUNTLET; guadagnare NETTO (M).
Prendi l’imbragatura (N).
Usa SLING; prendi il 2° FIORE FORMA (O).
Scendi 2 volte.

Posizionare 2 FORME DI FIORI; prendi ISTRUZIONI PER L’ESECUZIONE e 3/3 PIRAMIDE DI GHIACCIO (P).
Posiziona 3 PIRAMIDI DI GHIACCIO; prendi il MANUALE DELLO SCHELETRO (Q).
Vai avanti, giusto.

Usa la MANO SCHELETRO; prendere lo SCORRIMENTO (R).
Usa RETE (S).
play-hop; guadagnare PESCE (T).
Regala il pesce; prendi la tessera verde e DYNAMITE CAP (U).
Scendere.

Posizionare la PIASTRELLA VERDE; soluzione semplice 3-CCAAD, 8-A, 2-C, 1-C, 5-DB.
Soluzione solida 3-CCAADCC, 4-BB, 8-AADCBCBADDCBA.
Prendi FILE e POLVERE.
Andate a sinistra.

Posiziona SCORRIMENTO; prendi INSERTO LIBRO E TUBO DINAMITE (E).
Usa FILE; guadagnare CIOTOLA DI FUOCO (F).
Scendere.
Posiziona PRENOTA CHIUSA ALL’INTERNO; leggere la nota; prendi lo stoppino (G).
Sono partiti.
CAPPUCCIO DYNAMITE, PISTOLA, TUBO DYNAMITE e WICK su ISTRUZIONI ESPLOSIVE; guadagna ESPLOSIVO.
Utilizzare ESPLOSIONE e CIOTOLA DI FUOCO (H).

Soluzione semplice (I).
Decisione difficile (J).
Congratulazioni! Hai completato Enchanted Kingdom: Dark Fiend!