Enchanted Kingdom 4: The Fiend of Darkness - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi
Regno incantato 4. Aderente alle tenebre. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale per Enchanted Kingdom: The Fiend of Darkness.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.
Capitolo 1: Portico
Parlare; guadagnare MUFF (A).
Prendi 1/2 PARTI DEL PUZZLE; selezionare la borsa (B).
Prendere 1/3 COLORI e RESINA SU FOGLIA (C).
Prendi 2/2 PARTI DI PUZZLE e DRAGONO ROTTO (D).
Fibbie aperte; prendi il generatore di indizi, il libro delle missioni, il SET del guaritore e il PENNELLO (E).
Seleziona (F).
Posiziona 2 PARTI DI PUZZLE; soluzione semplice Gx3-H-Jx2-K.
Soluzione difficile: Gx3-Jx2-Ix3-K.
Prendi CANE, mappa e DRAGON FIGURINE PIECE.
RESINA su FOGLIA, STATUINA DRAGO e SPAZZOLA su STATUINA DRAGO ROTTO; guadagna FIGURINA DEL DRAGO.
Posizionare la FIGURINA DEL DRAGO (M).
play-hop; guadagnare CAMPANELLO PORTA (N).
Prova ad andare dritto.
Posizionare il CAMPANELLO PORTA (O).
Vai a destra.
Seleziona (P).
Prendi 2/3 COLORI (A).
Parla (B).
Prendi 3/3 COLORI, leggi la nota e prendi 1/3 PIUMA (C).
Prendi l’ORNAMENTO CHIUSO (D).
Rimuovi il fiore morto; posizionare 3 COLORI (E).
Prendi 1/2 EMBLEMI DI WOODCUTTER; usa l’ornamento uncinato; prendere la BARRETTE (F).
BARRETTE SU SET GUARITORE; leggere la nota e selezionare lo scettro diagnostico.
Utilizzare lo SCETTRO DIAGNOSTICO (GH).
Selezionare 1-4 (I).
Soluzione (JL) - (LJM) - (JMLK).
NOPQRSSTUPRT soluzione.
Guadagna LISTA INGREDIENTI e STATUINA NOTTURNA.
Scendere.
Posiziona STATUINA NOTTURNA; prendere il GOLDEN BIRD (A).
Vai a destra.
Posizionare GOLDEN BIRD; gioca HOP (B).
Andate a sinistra.
Prendi 2/2 EMBLEMA WOODCUTTER e 2/3 PIUMA (C).
Usa CANNA; prendere le PINZE (D).
Leggi nota; prendere la CIOTOLA (E).
Usa CIOTOLA; guadagna 1/5 POZIONE DI INGREDIENTI; prendere 1/2 LOCK FIGURE (F).
Usa MUFF; leggi il libro e prendi 2/5 POZIONI INGREDIENTI (G).
Posiziona 2 EMBLEMI DI TAGLIA LEGNO; prendi la SIRINGA DI VETRO e le 2/2 FIGURINE SERRATURA (H).
Seleziona baccello; utilizzare SIRINGA DI VETRO; guadagna 3/5 INGREDIENTI POTION (I).
Scendere.
Utilizzare PINZE; guadagna 4/5 POZIONI INGREDIENTI (J).
Posizionare 2 FIGURE DI BLOCCO (K).
Ripristina LM; selezionare 1-3.
Ripristina NOP; selezionare Qx3-R.
Selezionare 1-5 (S).
Prendi 3/3 PIUMA, GABBIA e GETTONI DI LEGNO ROTTO (T).
Scendere.
Mettere 3 PEPERONI; prendi 1° GETTONE DETTAGLI e 5/5 INGREDIENTI CARNE (A).
Seleziona il SET del guaritore (B).
Posiziona POZIONE DEGLI INGREDIENTI; utilizzare come mostrato (C).
Selezionare (D).
Prendi SALUTE (E).
Vai a destra.
Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagnare CAPELLI (F).
Posizionare SPINA PER CAPELLI; prendi SCARPA GRANDE, FORBICI e 2° GETTONE DETTAGLIO (G).
PEZZO DA 2 PEZZI su GETTONE DI LEGNO ROTTO; guadagna GETTONE LEGNO.
Sono partiti.
Posizionare il GETTONE DI LEGNO (H).
play-hop; guadagnare POZIONE DI TRASFORMAZIONE (I).
Usa POZIONE DI TRASFORMAZIONE; prendi BELLISSIMO FIORE, SPAZZOLA e 1/2 PESCE (J).
Usa GABBIA e BELLISSIMO FIORE; prendi l’UCCELLO (K).
Scendi 2 volte.
Posizionare UCCELLO (L).
Sono partiti.
Parla (M).
Utilizzare lo SCETTRO DIAGNOSTICO (N).
Selezionare DCB-Ex3-Ax2.
Selezionare 1-4 (F).
Selezionare 1-6 (G).
Guadagna LISTA INGREDIENTI e ACCENDINO.
Usa le FORBICI; prendi BASTRING, 1/4 PILLAR AMULET e 1st STONE (I).
Prendi 2/4 AMULETTI DA COLLEZIONE (J).
Usa SCARPE TACCO e LEGGERI; prendi 3/4 ciondoli da tavolo, 2/2 STATUINE PESCE e GUANTO (K).
Scendi, a destra e a sinistra.
Disporre 2 STATUINE DI PESCE; prendi 1/5 ingredienti e 4/4 ciondoli da tavola (L).
Scendere 2 volte; sinistra.
Posizionare 4 AMULETTI PILASTRO (M).
Salire (N).
Capitolo 2: Il tetto
Usa GUANTO; prendi 2/5 POZIONE INGREDIENTE (O).
Prendi la POLVERE PER Spolverare; leggere la nota (P).
Prendere CROCEVIA ERRATA; utilizzare SPAZZOLA (Q).
Soluzione semplice LOFLCFACGFLQPOGLGDGKJ-EKRNQRQPOLPOPQENKE.
Soluzione solida LOFLCFACQRMQHMKEKJLOG-FLIHGHJINRQBJKEK.
Prendi la nuvola temporalesca nel barattolo e la seconda gemma.
Usa Tempesta in banca; prendi FRECCIA e 3/5 POSIZIONE COMPOSIZIONE (S).
FRECCIA e FRECCIA su BALESTRA INCOMPLETA; guadagnare balestra.
Usa BALESTRA; guadagnare BAG (T).
SACCHETTO aperto; prendi DIM CLEAVER, 3a gemma e 4/5 INGREDIENTI POTION.
Scendere.
Metti 3 gemme; soluzione semplice (A1-C1) - (A2-C2) - (A3-C3) - (A4-C4) - (B1-D1) - (B2-D2) - (B3-D3) - (B4-D4).
Soluzione solida (A1-C1) - (B1-D1) - (B2-D2) - (C3-D3) - (A3-B3) - (A4-D4) - (B4-D4).
Prendi 1/3 DI INGRANAGGIO RAIN, NOCI e 5/5 INGREDIENTI POSIZIONE (E).
Seleziona KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI VERDI; utilizzare come mostrato (F).
Seleziona (G).
Prendi SALUTE (H).
Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagnare POLVERE (I).
Libro aperto; utilizzare POLVERE e POLVERE IN POLVERE; prendi il CODICE (J).
Scendi, a destra.
Posizionare il CODICE; seleziona KLM.
play-hop; guadagna TESTA DI PAVONE (N).
Scendi a sinistra.
Posizionare la TESTA DI PAVONE; prendi una pinzetta e 2/3 RAIN GEAR PIECE (O).
Alzarsi.
Usa NOCI; guadagnare SCOIATTOLO; prendi 3/3 RAIN GEAR PIECE (A).
Posizionare 3 RICAMBI RAIN GEAR (B).
Soluzione semplice Cx3-Fx2-Dx2-E.
Soluzione solida Cx3-Fx2-Dx2-Ex3.
Cammina dritto.
Usa SCOIATTOLO; prendere la STAFF e GRILSTONE (G).
mola su DIM CLEVER; guadagna SHARP CHIP.
Usa le PINZE; guadagnare BULLONE (H).
play-hop; prendi CLIPPER ROTTI (I).
Prova ad andare avanti.
Usa SHARP CORNER; prendi il REMO (J).
Posizionare il remo (K).
Vai a destra.
Parla (L).
Utilizzare lo SCETTRO DIAGNOSTICO (M).
Selezionare PQNOPQNR.
Soluzione (S).
Seleziona tutto rosso (T).
Guadagna LISTA INGREDIENTI e CHIAVE DELLA PORTA.
Usa SHARP CORNER; prendi 1/5 di ingredienti (A).
Usa il PERSONALE; prendere CORDA, MEZZI TAGLIERINA e RICETTA MEDICALE (B).
BULLONI e MEZZI CLIPPER su CLIPPER ROTTI; guadagnare CLIPPERS.
Prendi i funghi (C).
Utilizzare la chiave sulla porta (D).
Cammina dritto.
Utilizzare CLIPPER (E).
play-hop; guadagnare EMBLEMA ARMADIO (F).
Prendi il dipinto, prendi la CAPPUCCIO SOLARE, leggi la nota, prendi gli INGREDIENTI 2/5 POSIZIONE e l’OSSO PIATTO (G).
Posizionare l’EMBLEMA DEL GABINETTO; prendere ANIMALI ALIMENTARI e 3/5 INGREDIENTI POSIZIONE (H).
Posizionare RICETTA UNGUENTO GUARIGIONE; gioca a luppolo; prendi 4/5 POZIONI INGREDIENTI (I).
Leggi nota: posizionare TOADSTOOL e FUNGHI; utilizzare (JK); guadagna 5/5 INGREDIENTI ORO.
Scendere.
Seleziona KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI VERDI; utilizzare come mostrato (L).
Seleziona (M).
Prendi SALUTE (N).
Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagnare CRISTALLI (O).
Posizionare CAPPELLO DI PAGLIA; prendere il LOCKPICK (P).
Cammina dritto.
Posizionare CRISTALLI; soluzione (Q).
Prendi l’AMULETTO DI SCALA DEL DRAGO (R).
Scendi 2 volte.
Usa DRAGON AMULET (S).
Soluzione (A-1) - (B-2) - (C-3) - (D-4) - (E-5) - (F-6) - (G-7) - (H).
Guadagna il drago danneggiato.
Prendi il PEZZO RASCHIATORE DEL DRAGO (I).
Prendi TOP DRAGON. CINTURA e OSSO (J).
Corda e ossa su un osso piatto; guadagna BONE SCOOP.
Usa la PALA; prendi lo SCEPTER STONE, 1/3 DRAGON SKIN e STRONG HORN (K).
Usa LOCKPICK; soluzione (L).
Prendi FILE e 2/3 DRAGON SKIN (M).
Scendi, a destra.
Usa CINTURA; prendi la falce e la pelle di drago 3/3 (N).
Scendi, avanti.
Posizionare 3 PELLI DI DRAGO (O).
play-hop; guadagnare RUOTA DEL MULINO AD ACQUA (P).
Posizionare la RUOTA DEL MULINO AD ACQUA; prendi 1/2 OCCHI DI DRAGO e ALA SCAPER (Q).
PEZZO SCETTRO DEL DRAGO, SCEPTTRO SUPERIORE DEL DRAGO, PIETRA DEL MIrino e ALA dello SCETTRO su SCETTRO del drago danneggiato; guadagna MAGIC SKATER.
Usa SCETTRO MAGICO; guadagna CENTRO MAGICO (R).
Posizionare CENTRO MAGICO (S).
Andate a sinistra.
Usa FILE; guadagnare ISTRUZIONI PER IL CASTING (A).
Prendi 1/3 PISTOLA; utilizzare CORNO FORTE; prendere POLVERE D’ORO (B).
Prendi 2/3 ARMA; leggere la nota e prendere lo STAMPO DI COLATA (C).
Usa la falce; prendi il GUANTO e 2/2 OCCHI DI DRAGO (D).
Scendi 2 volte.
Posiziona 2 OCCHI DI DRAGO; prendere la CHIP DI VETRO (E).
Cammina dritto.
Posizionare GHIACCIO DI VETRO; soluzione (F).
Prendi la CORONA (G).
Sono partiti.
Luogo CORONA; prendi 3/3 PISTOLA e CANNA (I).
Posizionare 3 PISTOLE (J).
Sfera aperta; prendere PIETRA PESANTE e REAGENTE (K).
POLVERE D’ORO, FORMA DI COLATA E REAGENTE secondo ISTRUZIONI DI FONDERIA; guadagnare STAMPO RIPIENO.
Scendere 2 volte; vai a destra e avanti.
Posizionare lo STAMPO RIPIENO; prendere il SOLE SOLE (L).
Scendere.
Metti il SOLE ALL’INTERNO; prendi MEDAGLIA e CENTRO CACHE (M).
Cammina in basso, avanti e a sinistra.
Posizionare il CENTRO COLORE (N).
Soluzione (O); selezionare (P).
Prendi PORTAL AMULET (Q).
Posizionare PORTAL AMULET (R).
Vai a destra.
Capitolo 3: Necropoli del drago
Rimuovere il coperchio; prendi l’OSSO DENSO, leggi la nota e prendi le 1/2 TASCHE DI LEGNO (A).
Utilizzare il GUANTO (B).
play-hop; guadagnare PINCERS (C).
Prendere CROCE ROTTA (D).
Usa CANNA; borsa aperta; prendere il VENTAGLIO e 2/2 LISTONI IN LEGNO (E).
Utilizzare PINCER; guadagnare UNGHIE (F).
2 LISTE DI LEGNO, CHIODI E PIETRA PESANTE su Croce Rotta; guadagnare BARRA TRASVERSALE.
Posizionare la BALESTRA (G).
Cammina dritto.
Prendi AX; usa MEDAGLIA; prendi COMBINAZIONE STRAPPATA e BORSA (H).
Prendi l’ambra fusa e leggi la nota (I).
Eliminare la pianta e utilizzare FLAT BONE; rimuovere il coperchio; prendi ACIDO, NOCE e PARTE DEL 1° CODICE (J).
Usa VENTOLA; prendi il 2° PEZZO DI CODICE; usa la TASCA per guadagnare il 1° INGREDIENTE DELLA FONTANA (K).
AMBRA FUSA e 2 PEZZI CODICE su CODICE STRAPPATO; guadagnare CODICE.
Scendere.
Posizionare il CODICE (L).
Soluzione semplice Nx2-Mx2-Px2-Ox2.
Soluzione solida Nx2-Mx2-Ox2-Px2-Nx2-Ox2.
Prendi fiammiferi e 2° INGREDIENTI DELLA FONTANA.
Usa PARTITE (Q).
Vai a destra.
Parlare; utilizzare AX; prendi il 3° INGREDIENTE DELLA FONTANA (R).
Mettere NUT; prendi TESTA; prendi il Ragged Drum (S).
Utilizzare ACIDO; prendi AGO E FILO e CORNO DI DRAGO (T).
Posizionare TESTA; prendi il 4° INGREDIENTE PER FONTANA e PICCOLO DI CUOIO (U).
Cammina avanti e indietro.
Mettere 4 INGREDIENTI PER FONTANA e CORNO DI DRAGO; prendi 1/5 ingredienti, bacchetta magica e pietra magica (V).
Scendere.
Usa PIETRA MAGICA (W).
Utilizzare lo SCETTRO DIAGNOSTICO (X).
Soluzione (DA) - (MD) - (KM) - (NL) - (FM) - (OF) - (GB) - (AD) - (CJ) - (DF) - (FO) - (LN) - ( OM).
Questo minigioco è casuale (P).
Soluzione (Q).
Guadagna ELENCO INGREDIENTI e FRAMMENTO DI AFFRESCO.
Vai a destra.
Posizionare il FRAMMENTO DI AFFRESCO (A).
play-hop; guadagnare rosa dei venti (B).
Metti il vento nella rosa; prendere il TAMBURO e 2/5 INGREDIENTI DI CARNE (C).
AGO E FILO, CAVALLO IN CUOIO e TAMBURO su TAMBURO APERTO; guadagnare DRUM.
Dai BACCHETTA; guadagna TORACE CON CRISTALLI; prendere 3/5 ingredienti (D).
Posiziona il CRISTALLO DEL PETTO; prendi SPAZZOLA, MEDAGLIONE e INGREDIENTI IN POSIZIONE 4/5 (E).
Cammina avanti e indietro.
Usa TAMBURO; prendi 5/5 INGREDIENTI D’ORO e VEDI (F).
Seleziona KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI VERDI; posizionare come mostrato (G).
Selezionare (H).
Prendi SALUTE (I).
Scendere.
Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagnare LEVA (J).
Cammina dritto.
Utilizzare la LEVA (K).
Soluzione (L).
Sono partiti.
Prendete le ciaspole (M).
Usa SAW; prendi INSERTO MEDAGLIONE, FRUSTA e 1/3 TRE PEZZI (N).
Usa SPAZZOLA; prendi la SABBIA (O).
Utilizzare le ciaspole (P).
Prendi l’EMBLEMA DEL MEDAGLIONE (Q).
INTARSIO DEL MEDAGLIONE e EMBLEMA DEL MEDAGLIONE; sul gomito; decisione (TU) - (USA) - (TU).
Prendi l’EMBLEMA DELL’UOVO DI DRAGO.
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA DELL’UOVO DI DRAGO; prendere l’OMBRELLONE (A).
Posizionare OMBRELLO; prendi la FIGURA DELL’ORSO (B).
Sono partiti.
Posizionare la FIGURINA ORSO (C).
play-hop; guadagnare CODICE (D).
Posizionare il CODICE; Soluzione EFG.
Sono partiti.
Parla (H).
Utilizzare lo SCETTRO DIAGNOSTICO (I).
Soluzione (J).
Ripristinare le parti 1-6 (K).
Soluzione (L).
GUADAGNA LISTA INGREDIENTI E FIGURINA MAGO DELL’ACQUA.
Utilizzare SABBIA (N).
Prendi VETRO e 2/3 TRE ELEMENTI (O).
Usa la frusta; prendere il CENTRO COLORE (P).
Posizionare CACHE CENTROTAVOLA; prendi l’IDOL DI PIETRA (Q).
Scendere.
Posiziona la FIGURINA MAGICA DELL’ACQUA; prendi 3/3 TRE ELEMENTI e PINZE (R).
Posiziona 3 TRE ELEMENTI; prendi 1/5 INGREDIENTI DI CARNE e PIASTRELLE COLORATE (S).
Sono partiti.
Utilizzare PINZE; prendere il GANCIO CATENA e 2/5 INGREDIENTI CARNE (T).
Posizionare PIASTRELLE COLORATE; soluzione semplice (AF) - (AB) - (NI) - (KH) - (KD) - (CE) - (NO).
Soluzione solida (AB) - (FI) - (KH) - (NO) - (FK) - (KM) - (GL) - (GM) - (DE) - (JM) - (EJ).
Vai a destra.
Prendi la SCOPA; posizionare il VETRO; prendi 3/5 ingredienti (P).
Usa GANCIO SU CATENA; prendi 4/5 INGREDIENTI POZIONE e SPAGO (Q).
Prendi 1/2 gettone; usa STONE IDOL; prendi DRAGON INLAY (R).
Posiziona DRAGON INLAY; prendi il TUBO BLOCCATO e 5/5 INGREDIENTI ORO (S).
Scendere.
Seleziona KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI VERDI; muoversi come mostrato (A).
Seleziona (B).
Prendi SALUTE (C).
Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagna ANELLO PORTA (D).
Utilizzare l’ANELLO PORTA (E).
Cammina dritto.
Capitolo 4: Il castello del drago
Utilizzare la scopa (F).
play-hop; ricevere Crest ELEMENT (G).
Sposta oggetti e leggi note; prendi 2/2 GETTONI e ZAFFIRO (H).
Usa SPAGO; prendi il COLTELLO e SMERALDO (I).
Posizionare Crest ELEMENT; prendi TOPAZIO (J).
Scendi, a destra.
Posiziona 2 GETTONI; soluzione (K).
Prendi RUBY e PLATE (L).
SMERALDO, ZAFFIRO, TOPAZIO e RUBINO su TUBO BLOCCATO; prendi il MATTONE con SIMBOLI, MAGNETE e FRECCIA DI FERRO ROTTO.
Usa FRECCIA DI FERRO ROTTO; gioca a luppolo; guadagnare FLAUTO (M).
Scendere.
Posizionare MATTONE CON SIMBOLI; leggere la nota; prendi la POZIONE DI FORZA (N).
Cammina dritto.
Usa FLAUTO; prendi ACCENDINO (O).
Utilizzare ACCENDINO (P).
Andate a sinistra.
Prendi CANNA; utilizzare PIASTRA; prendi la CHIAVE DEL PETTO (Q).
Prendi DUSTER; leggere la nota (R).
Usa MAGNETE; prendi il CASO DI ALCHIMIA (S).
Usa COLTELLO; gioca a luppolo; prendi l’ALA DEL DRAGO SCURO (T).
Scendi 2 volte.
Usa la CHIAVE DEL PETTO; prendere il TUBO A SPIRALE e LA COPPA DI AVVOLGIMENTO (A).
Andate avanti, a sinistra.
Usa OROLOGIO OROLOGIO; prendi 1/2 BANDIERA e GEM (B).
Posto PIETRA; prendere l’ILLUSIONE IN POLVERE (C).
POZIONE POTENTE, TUBO A SPIRALE E POLVERE ILLUSIONARIA IN CASO DI ALCHIMIA; prendi SANGUE DI DRAGO.
Scendere.
Usa SANGUE DI DRAGO (D).
Soluzione semplice HFGEGHIGJEHGFGEHFKJIK-ILJKLIJLH-Jx2-Gx2-Hx2-G.
Soluzione solida Ix2-Kx2-JLHF-Jx2-HFIKJLIJL-Ex3-G-Kx3-IJIJHFH-Jx2-Ex2-GI-Kx3-GEGIG.
Vai a destra.
Utilizzare CANNA (N).
Riproduci HOP (O).
Soluzione (P); prendi il volante.
Usa RUOTA; prendi POLE e SUGHERO (Q).
Prendi la SEGA CHIRURGICA e leggi la nota; usa SPOLVERINO; prendi il GANCIO (R).
Scendere 2 volte; Vai a destra.
Posiziona ALA DEL DRAGO SCURO; prendi FRECCIA e 2/2 BANDIERA (A).
Posizionare 2 BANDIERE; prendi la TORCIA A TESTA DI DRAGO e la CORDA (B).
Corda e gancio su un palo; guadagna HOOK su POLE.
scendere; vai avanti e a sinistra.
Utilizzare GANCIO SU PALO (C).
Cammina dritto.
Sposta gli oggetti; prendere il PANNO SPESSO e la PISTOLA (D).
Usa SUGHERO; prendere la SOGLIA, RAKE e leggere la ricetta (E).
Usa PANNO SPESSO; prendere la MACCHINA e la selce (F).
Prendi la conchiglia; utilizzare una sega chirurgica; prendere l’ACCIAIO (G).
Polvere da sparo, selce e acciaio su una torcia a testa di drago; guadagna TORCIA A TESTA DI DRAGO ILLUMINATA.
Scendere 2 volte; Vai a destra.
Utilizzare la CANON e la TORCIA A TESTA DI DRAGO ILLUMINATA (H).
Soluzione semplice Lx5-Kx5-Ix7-JM.
Soluzione solida Kx5-Ix4-LJM.
Andate a sinistra.
Prendi il GIOCATTOLO DEL GATTO ROTTO (A).
Usa FRECCIA; prendi 1/3 PIASTRELLE DIPINTE e TESTA DI GATTO GIOCATTOLO (B).
Prendi 1/4 MARCIA; usa la shell; prendere il BRACCIALE (C).
Usa MACE; prendi 2/4 INGRANAGGI e 2/3 PIASTRELLE DIPINTE (D).
Scendere.
Posizionare BRACCIALETTO; prendi 3/3 PIASTRELLE DI VERNICE e 1° GIOCATTOLO GATTO (E).
Sono partiti.
Posizionare 3 PIASTRELLE DIPINTE; soluzione semplice GGPMRQFGPGPHHOHOOFQ.
-OHPGOHGPHOGPFQGPQFQFG-PFQGPJUMRLSUJRMS.
Soluzione solida GFQNIQFGPMRQFPGGPHOHO-HOFQOHPGO.
-HGPHOGPFQGPQFQFGPFQGP-JUMRLSUJRMS.
Andate a sinistra.
Parla (A); utilizzare lo SCETTRO DIAGNOSTICO (B).
Selezionare 1-4 (C).
Selezionare 1-7 (D).
Seleziona Ex7-Fx5.
Guadagna ELENCO INGREDIENTI E PETTORALE.
Sposta gli oggetti; prendi il MOUSE e 3/4 MARCE (G).
Usa il RAKE; prendi 1/5 INGREDIENTI e 4/4 INGREDIENTI (H).
Posizionare l’INTARSIO DEL PETTO; prendi 2/5 POZIONI INGREDIENTI e CORDA (I).
Usa CORDA; prendere BORSA CON BLOCCO e maniglia del cassetto (J).
Prendi 3/5 degli ingredienti della pozione dalla borsa chiusa.
Posizionare LA MANIGLIA DEL CASSETTO; prendi VITE GRANDE e BRUCIATORE (K).
Scendere 3 volte; vai a sinistra e avanti.
Posizionare 4 INGRANAGGI (L).
play-hop; guadagna il 2° GIOCATTOLO GATTO (M).
TESTA DI GATTO GIOCATTOLO, 1a GAMBA DELLA SCATOLA DEI GIOCATTOLI e 2a GAMBA DI GATTO GIOCATTOLO su GIOCATTOLO DI GATTO ROTTO; guadagna CAT TOY.
Posiziona GIOCATTOLO DEL GATTO; prendi 4/5 INGREDIENTI POZIONE e CODA DI LIZARD (N).
Scendere 2 volte; vai a destra e poi a sinistra.
Seleziona, posiziona MOUSE; prendi l’EMBLEMA DEL GUERRIERO (O).
Sono partiti.
Posiziona l’EMBLEMA DEL GUERRIERO; prendere 5/5 INGREDIENTI POSIZIONE e 1/2 INSERTO ARMADIO (P).
Seleziona KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI VERDI; utilizzare come mostrato (Q).
Seleziona (R).
Prendi SALUTE (S).
Dai una POZIONE DI GUARIGIONE; prendi il SIGILLO DI FARELL (T).
STAMPA DI FARELL su borsa chiusa a chiave; leggere la nota; prendi LIMA DI PIETRA, UNGHIE, ROSA SUCCESSIVA.
Scendere.
Posizionare la TESSERA CONTANTI PIETRA; semplice soluzione JGDCBCEHIFCB.
-CEBAFEBCFEGFCIFGHI-FJ-IHKJIGFIHEBA.
Soluzione solida B-Lx3-AJIFCBCEHIFCBCEFB.
-Lx2-CBIJGFGDGDJKGJGIJKMFG-FIH.
-JIJHEBCGJGKJIGDCBA.
Prendi RICETTA ACIDO, DECORAZIONE ARCOBALENO e ALI DA BAGNO (N).
Posizionare DECORAZIONI ARCOBALENO; prendi il CRISTALLO ARCOBALENO (O).
Scendere 2 volte; vai a sinistra e avanti.
Posiziona la CODA DI LIZARD, LE ALI DI PIPISTRELLO, IL CRISTALLO DI ARCOBALENO e LE LACRIME DI SIRENA; prendi 2/2 INSERTO PER ARMADIO. Guadagni ACQUA (P).
Posizionare 2 INSERTI PER ARMADIO (Q).
Soluzione Tx3-2-RTSR-Tx4-SR-Tx5-SR-Tx4-SRTSR.
Prendere MARTELLO e ZOLFO (U).
BRUCIATORE, ACQUA e ZOLFO su RICETTA ACIDA; guadagnare ACIDO.
Scendere 2 volte; vai a destra e poi a sinistra 2x.
Capitolo 5: Strato di ghiaccio
Utilizzare ACIDO (V).
Utilizzare il MARTELLO (W).
Utilizzare lo SCETTRO DIAGNOSTICO (X).
Selezionare ECFDHFKHIGFGHFJKHHF-JG-HKFHDFGAB.
Selezionare 1-5 (L).
Soluzione (M).
Guadagna LISTA INGREDIENTI e PUGNALE.
Utilizzare il NAIL ESTRATTORE; prendere CHIAVE e LUCE CHIUSA (O).
Usa PUGNALE; seleziona libro (P).
play-hop; guadagnare FRECCIA SU UNA CORDA (Q).
Utilizzare FRECCIA SULLA CORDA (R).
Cammina dritto.
Prendi 1/5 INGREDIENTI DI CARNE e BOX KEY (A).
Usa CHIAVE MAPPA; prendi 2/5 INGREDIENTI POSIZIONE e LANTERNA (B).
CHIAVE LANTERNA su LANTERNA CHIUSA; prendi TOWER INLAY e AWL.
Usa CAVATAPPI; prendi FUNGHI LUMINOSI (C).
Prova ad andare a sinistra.
Scendere.
Posizionare TORRE ALL’INTERNO; gioca a luppolo; guadagnare CINTURA IN PELLE (D).
Cintura in pelle su funghi fiammeggianti; guadagna TORCIA.
Cammina dritto.
Utilizzare la TORCIA (E).
Sposta gli oggetti; prendi il TESCHIO CON SIMBOLI (F).
Prendi 3/5 INGREDIENTI POZIONE; utilizzare la CHIAVE (G).
Semplice soluzione JMIKHIKMLHLHJILKHJ.
Decisione difficile MJMIKMIKLJMMLKHJIHHLH-IHKLMMJ.
Prendi la TESTA SINISTRA.
Posizionare TESTA SINISTRA; prendere TORRE e 4/5 INGREDIENTI POSIZIONE (N).
Scendi 2 volte.
Usa CRANIO CON SIMBOLI; soluzione (O).
Prendi il ramoscello SPESSO (P).
Cammina dritto.
Usa FILIALE SPESSORE; prendi 1/3 PIRAMIDI DI GHIACCIO e 5/5 INGREDIENTI POZIONE (Q).
Scendere.
Seleziona KIT GUARITORE.
Mettere 5 INGREDIENTI VERDI; muoversi come mostrato (D).
Selezionare (E).
Prendi SALUTE (F).
Usa POZIONE DI GUARIGIONE; guadagna STIVALI CON SPUNTE (G).
Cammina dritto.
Utilizzare SCARPE D’ORO (H).
Soluzione semplice/complessa dello stadio 1 (I).
Soluzione fase 2 semplice/complessa (J).
Soluzione solida stadio 3 (K).
Prendi 2/3 piramidi di ghiaccio; utilizzare AWL; guadagna 1a FORMA DI FIORE (L).
Usa GAUNTLET; guadagnare NETTO (M).
Prendi l’imbragatura (N).
Usa SLING; prendi il 2° FIORE FORMA (O).
Scendi 2 volte.
Posizionare 2 FORME DI FIORI; prendi ISTRUZIONI PER L’ESECUZIONE e 3/3 PIRAMIDE DI GHIACCIO (P).
Posiziona 3 PIRAMIDI DI GHIACCIO; prendi il MANUALE DELLO SCHELETRO (Q).
Vai avanti, giusto.
Usa la MANO SCHELETRO; prendere lo SCORRIMENTO (R).
Usa RETE (S).
play-hop; guadagnare PESCE (T).
Regala il pesce; prendi la tessera verde e DYNAMITE CAP (U).
Scendere.
Posizionare la PIASTRELLA VERDE; soluzione semplice 3-CCAAD, 8-A, 2-C, 1-C, 5-DB.
Soluzione solida 3-CCAADCC, 4-BB, 8-AADCBCBADDCBA.
Prendi FILE e POLVERE.
Andate a sinistra.
Posiziona SCORRIMENTO; prendi INSERTO LIBRO E TUBO DINAMITE (E).
Usa FILE; guadagnare CIOTOLA DI FUOCO (F).
Scendere.
Posiziona PRENOTA CHIUSA ALL’INTERNO; leggere la nota; prendi lo stoppino (G).
Sono partiti.
CAPPUCCIO DYNAMITE, PISTOLA, TUBO DYNAMITE e WICK su ISTRUZIONI ESPLOSIVE; guadagna ESPLOSIVO.
Utilizzare ESPLOSIONE e CIOTOLA DI FUOCO (H).
Soluzione semplice (I).
Decisione difficile (J).
Congratulazioni! Hai completato Enchanted Kingdom: Dark Fiend!