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Enchantia 1: Wrath of the Phoenix Queen - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Enchantia: L’ira della Regina Fenice. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. prologo
  3. Pericolo nella foresta di mezzanotte
  4. La misteriosa memoria elfica
  5. Svelati i segreti
  6. Battaglia con la Regina Fenice
  7. Sorprese nel Regno di Ferro
  8. Esplorazione del Palazzo dei Nani
  9. L’ultimo re dei nani
  10. Alla ricerca del secondo uccello canoro
  11. Visita alla Valle delle Rovine
  12. Risveglio dello Spirito Totem
  13. Guerra nella valle delle rovine

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Enchantia: Wrath of the Phoenix Queen.
Le scene di oggetti nascosti sono denominate HOS in questa procedura dettagliata.
I minigiochi e gli HOS a volte sono randomizzati; La tua soluzione potrebbe differire.
Le mance sono illimitate, ma è necessario attendere che il contatore si ricarichi (A).
Premere il pulsante Destinazione per vedere l’attività corrente (B).
Il tuo inventario (C) si trova nel pannello inferiore. Seleziona un elemento per usarlo.
Fare clic sulla bussola per visualizzare la mappa (D).
Puoi viaggiare in luoghi che brillano quando muovi il mouse sopra (E).
Le posizioni con una sfera luminosa indicano che c’è qualcosa di nuovo da esplorare (F).

prologo

Avrai l’opportunità di fare una breve lezione.
Parla con il professore (A).
Esaminare la carrozza e prendere l’EMBLEMA DEL SOLE (B).
Esaminare la porta e posizionare l’EMBLEMA DEL SOLE nella fessura aperta (C).
Clicca sull’emblema per un mini-gioco.

Seleziona due funzioni per scambiare le posizioni (D).
Ripristina i lineamenti del viso nei punti corretti (E).

Scambia i simboli nei punti stella in modo che corrispondano al pannello meteo corretto.
Seleziona 2 stelle per scambiare posizioni.
Dopo aver selezionato il primo punto, non tutti i punti saranno disponibili.
Selezionare: (G, L), (H, J), (L, J), (L, G), (L, J), (K, I), (K, F), (H, F), e (K, F).
Entra nella porta.

Guarda la statua al centro, guarda in alto, quindi prendi il GLOBO TERRA (M).
Seleziona l’area a destra per una scena di oggetti nascosti (N).

Trova tutti i frammenti (O).
Ricevi una PALLA D’ACQUA.

Fare clic sullo scudo verde per far apparire una mano artigliata, quindi fare clic e posizionare il GLOBO nella mano (P).
Fare clic sullo scudo blu per far apparire una mano artigliata, quindi fare clic e posizionare la PALLA D’ACQUA nella mano (Q).
Esaminare la base della statua e prendere l’ARTE ELEMENTARE (R).
Scendere.

Consegnare l’ARTE ELEMENTARE al Professore (S).
Dopo il filmato, parla di nuovo con il professore e riceverai una bussola (T).
La bussola andrà nell’angolo destro della barra dei menu (U).
Fare clic sulla bussola per aprire la mappa, quindi selezionare Midnight Forest (V).

Atto 1: Pericolo nella foresta di mezzanotte

Prendi il ramoscello (A).
Guarda il piedistallo e prendi la FIGURINA DEL CAVALLO D’ORO (B).
Prendere il sentiero a sinistra tra gli alberi (C).

Parla con la Regina Fenice (D).
Guarda l’albero e prendi la MELA (E).
Prendere la BUSSOLA (F).
Seleziona la statua per una scena di oggetti nascosti (G).

Trova tutti i frammenti (H).
Ricevi la MANIGLIA SINISTRA.
Scendere. Dopo che la barricata è esplosa, prosegui dritto attraverso il ponte di legno.

Prendi WEB SOLVENT (I).
Prendi il BARATTOLO VUOTO (J).
Utilizzare il ramoscello sul fuoco per fare un ramoscello urticante (K).
Scendi, poi vai a sinistra.

Parla con l’arciere (L).
Usa il barattolo vuoto sulla cascata per ottenere un barattolo d’acqua (M).
Esaminare la porta e posizionare l’ARTE ELEMENTARE al centro (N).
Spazzolare lo sporco con il simbolo in alto (O).
Utilizzare il ramoscello BURNING sul simbolo in basso a destra (P).
Utilizzare il BARATTOLO D’ACQUA sul simbolo in basso a sinistra (Q).
Entra nella porta.

Atto 2: La misteriosa memoria elfica

Prendi l’ACCA D’ARGENTO (A).
Prendere la TANICA DELL’OLIO (B).
Guarda il piedistallo e prendi la STATUINA CAVALLO IN BRONZO (C).
Entra nella porta giusta.

Guarda il monumento (D).
Guarda il piedistallo, posiziona la MELA sulla destra, quindi prendi l’ERBA GUARIGIONE (E).
Nota il mini-gioco (F).
Seleziona la statua per una scena di oggetti nascosti (G).

Trova tutti i frammenti (H).
Ricevi la lancia d’argento.
Scegli un minigioco.

Cattura la fata circondandola di barriere. Seleziona un punto vuoto per posizionare la barriera.
Hai solo 4 barriere da posizionare. Una volta piazzati 4, selezionando il 5° posto si rimuoverà il 1° posto che hai piazzato.
Questo minigioco è generato casualmente; La tua soluzione potrebbe differire.
La nostra soluzione era selezionare gli spazi in quell’ordine (1-9).
Prendi la TIGRE una volta che il pannello si apre.
Scendi due volte.

Dai l’ERBA GUARIGIONE all’Arciere (I).
Continua a parlare con l’arciere e ti darà una statuetta di CAVALLI.
Guarda la tabella e usa il solvente web per rimuovere la fettuccia (J).
Posizionare la FIGURINA DEL CAVALLO D’ORO sul supporto sinistro, la FIGURINA DEL CAVALLO DI BRONZO sul supporto centrale e il CAVALLO DI FERRO DIGITALE sulla destra (K).
Parla con l’arciere per una nuova posizione.
Guarda la bussola e seleziona Ambrose Palace.

Parla con entrambe le guardie (L).
Notare l’ingresso del porto (M).
Notare il cancello del palazzo chiuso a chiave (N).
Cammina a sinistra verso il mercato (O).

Parla con il fabbro (P).
Prendi la STONE STAR (Q).
Guarda la bancarella; prendere KIT CUCITO e CAROTA BIANCA (R).
Seleziona la bussola, quindi viaggia verso la foresta di mezzanotte.

Guarda la base della statua; posizionare la STONE STAR negli slot, quindi prendere il WATER DISK (S).
Guarda il moncone, usa il KIT DA CUCITO sulla rete, quindi prendi la GABBIA PER INSETTI (T).
Vai a destra.

Guarda lo scoiattolo della pochette e dagli la CAROTA BIANCA (U).
Ti darà il NET (V).
scendere; vai a sinistra, poi a destra due volte.

Guarda la statua e usa il NET sulla farfalla (A).
Usa la gabbia degli insetti sulla rete per ottenere la gabbia degli insetti con la farfalla (B).
Usa la bussola per tornare al Palazzo Ambrogio, quindi vai a sinistra verso il mercato.

Utilizzare la COLLA PER INSETTI FARFALLA sul fabbro (C).
Dopo aver parlato con lui, ti darà una statuetta di centauro.
Usa la bussola per tornare nella foresta di mezzanotte, quindi vai a sinistra.

Esaminare il tavolo e posizionare la FIGURINA CENTAUR sul piedistallo vuoto (D).
Entra nella cascata (E).

Atto 3: Svelati i segreti

Prendere le FORBICI (A).
Esaminare il plinto, prendere la CHIAVE IN OTTONE e posizionare la BUSSOLA nel foro (B).
Guarda il centauro; prendi SUN DISK e GLASS EYE (C).
Scendi, quindi seleziona la statua per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti i frammenti (D).
Ricevi l’EMBLEMA DEL SANGUE BLU.
Cammina a destra due volte.

Guarda la fontana, usa le cesoie sulla vite, quindi prendi la CAROTA (E).
Scendi 3 volte, poi vai a destra.
Guarda lo scoiattolo deposito e dagli la CAROTA, quindi prendi il RUBINO GEM (F).
Scendi, vai a sinistra, quindi entra nella cascata. Vai a destra.

Guarda le radici e prendi l’ERBA DI FUNGHI DI LEGNO (G).
Guarda il pesce e usa la tanica dell’olio sull’ingranaggio (H).
Prendi la MANIGLIA DI RISPARMIO (I).
Scendi due volte, poi vai a destra.

Guarda la porta e posiziona la MANIGLIA SINISTRA a destra, la TIGRE a sinistra e la MANIGLIA SAVERTA in alto al centro (J).
Entra nella porta (K).

Guarda la pergamena e prendi il CYCLOPES HORN (L).
Nota il mini-gioco sulla destra (M).
Seleziona l’area a sinistra per una scena di oggetti nascosti (N).

Trova tutti i frammenti (O).
Riceverai un DISCO DI TERRA.
Guarda il mini-gioco a destra.

Combina le coppie di elementi a destra (A) per creare gli elementi in un cerchio (B).
Seleziona 2 elementi, quindi premi il pulsante per unire (C).
Combina le seguenti coppie: (D, F), (D, G), (E, K), (F, G), (F, L), (G, H), (J, L) e (G I) .

Parla con il professore e ti darà il DISCO SEMI (M).
Utilizzare l’AXE D’ARGENTO sulla statua a sinistra (N).
Usa la lancia d’argento sulla statua a destra (O).
Scendere.

Guarda il Cyclops e posiziona il CYCLOPS HORN sulla sua testa (P).
Posizionare il GLASS EYE nella presa (Q).
Prendere INSIGNIA DEL NORD (R).
Scendi due volte, poi vai a destra.

Guarda la porta; posizionare il DISCO DELL’ACQUA nel cerchio in alto, il DISCO DEL SOLE nel cerchio di destra, il DISCO DEI SEMI nel cerchio di sinistra e il DISCO DI TERRA nel cerchio in basso (S).
Entra nella porta (T).

Guarda l’albero e prendi l’ERBA A FUNGHI TERRA (U).
Prendi la CAROTA VIOLA (V).
Seleziona la statua magica per una scena di oggetti nascosti (W).

Trova tutti i frammenti (X).
Ricevi uno SCETTRO ELFO.
Scendere.

Guarda il coniglietto e dagli la CAROTA VIOLA (A).
Prendi il FLAUTO DI LEGNO (B).
Scendi, vai a sinistra, quindi entra nella cascata.

Esaminare il supporto e posizionare l’INSEGNA DEL NORD nella "N" (C).
Esaminare l’alcova, quindi parlare con la signora (D).
Vai a destra.

Utilizzare il FIOCCO DI LEGNO sull’albero (E).
Parla con l’albero e riceverai la TOSSINA DEI FUNGHI.
Scendi 3 volte, vai a destra, poi vai avanti.
Utilizzare la tossina dei funghi sui funghi (F).

Prendi la SPADA D’ARGENTO (G).
Guarda la cassa e usa la chiave di rame sulla serratura (H).
Prendere la SCALA DI CORDA (I).
Scendi due volte, poi vai a sinistra due volte.

Guarda la signora e usa la scala di corda sulla sporgenza (J).
Una volta che è a terra, parla con la signora (K).
Lei ti darà lo ZAFFIRO.
Vai a destra.

Guarda il supporto e posizionare lo SCETTRO ELF all’interno (L).
Posizionare la gemma di rubino e zaffiro sullo scettro (M).
Salire la vite (N).
Avvicinarsi all’archivio (O).

Atto 4: Battaglia con la Regina Fenice

Prendi la RAGAZZA (A).
Prendi la MANIGLIA (B).
Guarda l’archivio antico (C).
Scendi, poi vai a sinistra.

Esaminare il pesce e utilizzare la MANIGLIA sul meccanismo (D).
Esaminare la statua e posizionare la TAZZA DELLA RAGAZZA nella sua mano (E).
Prendere il PERSONALE ARGENTO (F).
Scendete due volte, andate a destra, quindi entrate nella porta a sinistra.

Usa la SPADA D’ARGENTO sulla seconda statua da sinistra (G).
Usa il BASTONE D’ARGENTO sulla seconda statua a destra (H).
Fare clic sull’area sopra il sarcofago della regina per un mini-gioco (I).

Cambia tutte le linee tra le gemme in blu.
Puoi fare clic solo su pietre in fiamme.
Clicca sulle gemme in questo ordine: R, Q, M, J, Q, N, J, K, N, R, K, O, R, S, O, L, S, P, L e K.
Cammina indietro due volte, entrate nella cascata, andate a destra, salite la vite, poi salite fino all’archivio.

Zoom nella piattaforma e toccare l’uovo (T).
Parla con il professore e ti darà il RESORT BADGE (U).
Guarda la bussola e seleziona Iron Kingdom.

Atto 5: Sorprese nel Regno di Ferro

Prendi il CASCO DIVINE CITY (A).
Guarda la tenda e prendi l’AX (B).
Guarda il cestino; rimuovere i 4 pezzi di minerale per trovare la GEMMA D’ORO (C).
Seguire i sentieri a sinistra (D).

Prendi MIGLIOR TESTA PAULD (E).
Guarda l’albero e usa l’AX sul ramo (F).
Guarda il buco e prendi le GAMBE della BAMBOLA (G).
Scendete, quindi entrate nel palazzo.

Guarda la statua a sinistra e prendi il KINGDOM SEAL (H).
Esaminare la base della statua di destra e posizionare l’EMBLEMA DI SANGUE BLU nella nicchia (I).
Parla con lo spirito dello gnomo (J).
Posizionare il CASCO SPA CITY e SPA PEOPLE HALF DRONES sulla statua a destra (K).
Selezionare gli scudi per un HOS (L).

Trova tutti i frammenti (M).
Ricevi un CUSCINO RICAMATO.
Scendere.

Esaminare la tenda e posizionare il ROYAL SEAL sulla parte superiore della scatola (N).
Guarda la parte anteriore della scatola per un mini-gioco (O).

Ruota i pezzi usando i bottoni gemma per formare la forma (P) dell’emblema (Q).
Ogni pulsante ruota un pezzo di un colore diverso.
Prendere il PUGNALE PICCOLO dalla scatola (R).
Andate a sinistra.

Guarda l’albero; utilizzare il PUSHED PILLOW sul succo, quindi prendere il VUOTO VUOTO (S).
Scendete, poi proseguite verso il palazzo.
Utilizzare la ragazza SCALE SHEPHERD sul SISTEMA (T).

Guarda la porta a sinistra e posiziona il SEGNO PATERALE nella fessura (U).
Prendere lo SCALPELLO (V), quindi sostituirlo con un PUGNALE PICCOLO (W).
Entra nella porta a sinistra.

Atto 6: Esplorazione del Palazzo dei Nani

Esaminare il libro e prendere il GANCIO (A).
Prendere la ORELLE INSIGNIA (B).
Prendi la LORD SPA CAP (C).
Salire la rampa di sinistra (D).

Guarda l’incudine e prendi il METAL EYES (E).
Mettere la GEMMA D’ORO nella ciotola (F).
Seleziona il focolare per una scena di oggetti nascosti (G).

Trova tutti i frammenti (H).
Ricevi un CUORE.
Scendi 3 volte.

Guarda nella grotta e usa il GANCIO per ottenere la BAMBOLA (I).
Andate a sinistra.

Zoom nella fossa e utilizzare lo SCALPELLO sul coperchio (J).
Prendi l’AQUILA DI CRISTALLO (K).
Scendete, andate a destra nel palazzo e andate a sinistra due volte.

Esaminare il cassetto e posizionare il CRYSTAL EAGLE in alto (L).
Prendi la TESTA DI BAMBOLA e la FOGLIA D’ARGENTO (M).
Scendere.

Guarda la porta e posiziona le GAMBE DELLA BAMBOLA, LA TESTA DELLA BAMBOLA e il CORPO DELLA BAMBOLA nel telaio (N).
Cammina a destra (O).

Guarda il libro e prendi l’ORE (P).
Prendi lo SCUDO CONFERMATO (Q).
Esaminare la scatola e posizionare la GEM nel coperchio (R).
Prendi LE MANIGLIE DELLA TAVOLA DEL SIGNORE (S).
Seleziona i detriti per una scena di oggetti nascosti (T).

Trova tutti i frammenti (U).
Riceverai il BOX HAMMER.
Scendi due volte.

Guarda la statua a sinistra e posiziona lo SCUDO DI FABBRICAZIONE su di essa, quindi posiziona il SEGNO DELL’AQUILA sullo scudo (V).
Prendi LORD’S RESORT (W).
Usa la SPA BATTER’S CAP, SPA BATTERY FIGHT e il KUVINA PEOPLE’S CHICKEN sulla statua a destra (X).
Parla con lo spirito (Y).
Vai a destra.

Atto 7: L’ultimo re dei nani

Ingrandisci il libro e prendi la SIGNATURE STONE (A).
Prendere la PIASTRELLA DI CERAMICA (B).
Seleziona la tabella per una scena di oggetti nascosti (C).

Trova tutti i frammenti (D).
Ricevi le ORECCHIE IN METALLO.
Scendi, poi vai a sinistra.

Esaminare la ruota e posizionare la PIASTRELLA DI CERAMICA sul ripiano (E).
Prendi il PUNTO METALLICO (F).
Andate a sinistra.

Guarda l’incudine e posizionare il ORE nella ciotola (G).
Mettere la PIETRA sul fuoco (H).
Utilizzare la SCATOLA sulla pietra (I).
Prendi la SPADA MISTICA (J).
Esaminare la porta e posizionare la SPADA MISTICA nello slot (K).
Fare clic sulla buca per un mini-gioco (L).

Interagire con gli gnomi per attivare il dispositivo centrale (M).
Seleziona il nano con il piccone (N) 3 volte finché la pepita d’oro non si sposta a destra (O).
Fare clic sul nano a soffietto (P).
Fare clic sullo gnomo sull’incudine (Q) tre volte quando la barra è sulla stella (R).
Spostare la stella verde al centro del dispositivo (S).
Devi accendere 4 linee elettriche (verde).
Fare clic sulla nana in basso a sinistra (T) due volte, quindi fare clic due volte sulla nana in basso a destra (U).
Passa avanti.

Guarda il tavolo; prendi MONETA NERA e GUANTI CATENA (A).
Parla con il Re Nome e ti darà la CHIAVE DEL PALAZZO DELLA LINGUA (B).
Guarda il principe e prendi le ALI GIOCATTOLO (C).
Scendi due volte, poi vai a destra.

Utilizzare il TOY WINGS sulla barca a vela (D).
Prendi la STELLA D’ORO (E).
Scendi due volte, poi vai a destra.

Esaminare la base della statua dell’aquila e posizionare la STELLA D’ORO nella fessura (F).
Prendi il NASO DI METALLO (G).
Scendi, vai a sinistra, poi vai a destra.

Guarda il golem e assegnagli METAL EYES, METAL POINT, METAL NOSE e METAL EARS (H).
Guarda il corpo del golem per scoprire che ti serve un altro pezzo (I).
Guarda la bussola e vai al Palazzo di Ambrogio.

Parla con Windleaf e ti darà la METAL MUSHROOM HERB (J).
Guarda il cancello e usa la chiave APPLE PALACE sulla serratura (K).
Passa avanti.

Parla con il professore e ti darà la TESTA DEL CUORE (L).
Usa la bussola per tornare al Regno di Ferro.
Entra nel palazzo, vai a sinistra, poi a destra.
Esaminare il golem e posizionare la TESTA DEL CUORE sul petto (M).
Vai a sinistra nella cripta che era dietro il golem.

Atto 8: Alla ricerca del secondo uccello canoro

Parla con Vij (A).
Prendi la BAMBOLA DEL CAVALLO (B).
Guarda l’intaglio e prendi l’EMBLEMA DEL BAMBINO (C).
Seleziona l’area a sinistra per una scena di oggetti nascosti (D).

Trova tutti i frammenti (E).
Ricevi il CORNO DEL CENTAUR.
Parla di nuovo con Widge e ti darà il FRAMMENTO DI CENTAUR.
Usa la bussola per viaggiare nella foresta di mezzanotte.
Cammina a sinistra, quindi entra nella cascata.

Guarda la porta; posizionare la BARRA DEL CENTAUR e il FRAMMENTO DI CENTAUR negli alloggiamenti (F).
Entra nella porta (G).

Guarda le rocce e usa i GUANTI A CATENA per prendere il FUNGO FUOCO ERBA (H).
Guarda il dipinto a destra e prendi la RICETTA AI FUNGHI ALLE ERBE (I).
Prendi le ALI DELL’AMICIZIA (J).

Guarda il dipinto a sinistra e posiziona il PICCOLO EMBLEMA sul punto bianco (K).
Prendi il DIAMANTE BIANCO (L).
Selezionare l’area alla base del centauro per un HOS (M).

Trova tutti i frammenti (N).
Riceverai un MUSKET BURNING.
Scendi due volte, poi vai a destra due volte.
Fare clic sulla statua a sinistra per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti i frammenti (O).
Riceverai un vaso da elfo.
Scendi due volte, poi vai a sinistra due volte.

Utilizzare il VASO DI PIOMBO sulla statua a destra (P).
Prendi il FUNGO ERBA (Q).
Usa la bussola per raggiungere il palazzo di Ambrose, quindi vai avanti.

Guardate la tavola e disponete sulla superficie la ricetta dei funghi alle erbe (A).
Mettere nel mortaio (B) l’ERBA FUNGHI METALLICA e l’ERBA FUNGHI IN LEGNO.
Versare il liquido giallo nel mortaio (C), quindi un po’ di spezie marroni (D).
Fare clic sul pestello (E).
Aggiungere al mortaio l’ERBA DI FUNGHI MACINATA (F), quindi il liquido rosso (G).
Aggiungere nel mortaio (H) l’ERBA DI FUNGO ACQUEO, quindi selezionare il pestello (I).
Aggiungere l’ERBA FUOCO FUOCO al mortaio, quindi prendere il FUNGO ERBA MALE (J).
Usa la bussola per andare nel Regno di Ferro.
Entra nel palazzo, poi vai a sinistra 3 volte.

Clicca sul principe e usa la POZIONE DI ERBE FUNGHI su di lui (K).
Parla con il re e lui ti darà la CHIAVE DEL KERNEL (L).
Scendi due volte, vai a destra, poi a sinistra verso il caveau.

Parla con Vij e ti darà la SKY RELIC HEAD (M).
Dai il MARTELLO ARDENTE alla statua della dea del fuoco (N).
Scendi 3 volte, poi vai a destra.

Esaminare la porta e posizionare la RELIC SKY HEAD nella fessura (O).
Guarda il dipinto e posiziona le ALI DELL’AMICIZIA nella cornice (P).
Prendi la FOGLIA D’ORO (Q).
Scendi, poi vai a sinistra.

Guarda la base della statuina; posizionare la FOGLIA ARGENTO e FOGLIA ORO nella fessura (R).
Prendi il DIAMANTE NERO (S).
Cammina a sinistra due volte.
Esaminare la corona e posizionare il DIAMANTE BIANCO sul lato sinistro e il DIAMANTE NERO sul lato destro (T).
Prendi il CONGELATORE (U).
Scendi due volte, vai a destra, poi vai a sinistra.

Usa la BAMBOLA FREEZER sulla statua della dea del ghiaccio (V).
Esaminare il cancello e utilizzare la CHIAVE NURSERY nella serratura (W).
Esaminare la volta e toccare l’uovo (X).
Sarai trasportato di nuovo al Palazzo Ambrogio.
Parla con il professore e ti darà un CAVALLO CAVALLO CAVALLO.
Usa la bussola per viaggiare nella Valle delle Rovine.

Atto 9: Visita alla Valle delle Rovine

Prendi la PALA (A).
Guarda la base del palo; prendi le SMALL RELIC TOP WINGS e BONE FISH (B).
Cammina a sinistra (C).

Parla con la guardia e dagli il CAVALLO CAVALLO CAVALLO (D).
Guarda il cartello e prendi la RETE DA PESCA (E).
Guarda a terra e usa la PALA a terra (F).
Prendi STONE CLAW e PANNO DURO (G).
Selezionare la ceramica per un HOS (H).

Trova tutti i frammenti (I).
Ricevi la MONETA DEL MOUSE.
Scendi, poi vai a destra.

Guarda l’acqua e usa la PESCA sulla parte dell’arma (J).
Usa il PANNO DURO sul pezzo dell’arma per creare una LANCIA D’ARGENTO (K).
Guarda il totem del pesce e prendi il FISH COIN (L).
Seleziona l’angolo in basso a destra per una scena di oggetti nascosti (M).

Trova tutti i frammenti (N).
Guadagnerai il SOLE INDIPENDENTE.
Scendi, poi vai a sinistra.

Zoom nel cancello e posizionare il SOLAR SELF SUN nella serratura (O).
Consegnare la LANCIA D’ARGENTO alla guardia (P).
Cammina a sinistra (Q).

Atto 10: Risveglio dello Spirito Totem

Parla con il Signore dei Cavalli e lei ti darà il BRUCIATORE (A).
Guarda la tabella e prendi le GAMBE DI UCCELLO (B).
Posizionare la BAMBOLA DI CAVALLO sulla scatola (C), quindi prendere la PIETRA DI LUNA (D).
Prendi la MONETA HARE (E).
Usa la bussola per raggiungere il palazzo di Ambrogio, quindi vai dritto al porto.

Prendi la STELLA PREZIOSA (F).
Mostra la SELLA BRUCIATA al venditore (G).
Lei ti darà lo SPIRIT AMULET.
Usa la bussola per tornare alla Valle delle Rovine, quindi vai a sinistra.

Esaminate il cancello e posizionate la PIETRA DI LUNA al centro e la STELLA che vedete in fondo al castello (H).
Vai a destra.

Posizionare il PESCE PIETRA sul display di sinistra (I).
Prendi il GOLDEN BAT (J).
Esaminare il bacino e posizionare lo SPIRIT AMULET nel contorno (K).
Prendi la MONETA ALL’ERBA (L).
Prendi l’ARTIGLIO DI LEGNO (M).
Scendi due volte, poi vai a destra.

Esaminare il totem pesce e posizionare la MONETA NERA nella base (N).
Esaminare la porta e posizionare l’ARTIGLIO DI PIETRA a sinistra e posizionare l’ARTIGLIO DI LEGNO a destra (O).
Entra nella porta.

Guarda il lupo e posiziona la MONETA CLAIM sulla sua testa (P).
Prendi ALI DI UCCELLO INFERIORI (Q).
Prendi la SPADA DEL PICCOLO (R).
Guarda il muro di fondo e posiziona il GOLDEN BAT nella fessura, quindi prendi lo SCORPION PLATE (S).
Parla con Wolf Clan Shiftan (T).
Scendi due volte.

Esaminare l’aquila e posizionare la moneta di pesce nella base (U).
Esaminare la scatola e posizionare la PIASTRA SCORPION sul coperchio (V).
Esaminare il gufo e posizionare la MONETA DEL MOUSE nella base (W).
Cammina a sinistra due volte.

Guarda il cavallo e posiziona la MONETA ERBA sulla sua testa (X).
Scendi, poi vai avanti.
Guarda l’idolo per un mini-gioco (Y).

Spostare i pezzi in modo che raggiungano il centro allo stesso tempo.
Seleziona i pezzi in questo ordine: lupo (A), gatto (B), uccello (C), ragno (D) e cacciatore (E).
Dopo che l’idolo avrà parlato, riceverai i TRIB HORSES RECORDS e TRIB WOLVES NOTES.
Scendi, poi vai a sinistra.

Consegna le NOTE DI MUSICA DEL CAVALLO al Signore dei Cavalli (F).
Lei ti darà i MINERALI DI LEGNO.
Notare l’incudine (G).
Scendi due volte, poi vai a destra due volte.

Consegna le note di fede del lupo al capo del lupo (H).
Ti darà zanne lucenti.
Parla di nuovo con il Capo Lupo.
Scendere.
Guarda il cancello e usa i BIG FANGS sul castello (I).
Passa attraverso il cancello.

Prendi il MOUSE SKYBIRD (J).
Notare la pietra (K).
Seleziona la fontana per una scena di oggetti nascosti (L).

Trova tutti i frammenti (M).
Guadagnerai un SMALL LOCK.
Usa la bussola per raggiungere la foresta di mezzanotte, quindi vai a sinistra, a destra e di nuovo a sinistra.

Seleziona l’area a sinistra per una scena di oggetti nascosti.
Trova tutti i frammenti (N).
Riceverai UN BRACCIALE DI FILIALE.
Scendi 3 volte, vai a destra, poi avanti.

Seleziona l’area a destra per una scena di oggetti nascosti.
Trova tutti i frammenti (O).
Guadagnerai la CORONA D’ORO.
Andate a sinistra.

Guarda la statua; posizionare la CORONA FLOWERBOX sulla sua testa e il BRACCIALETTO SPIRITUALE RAGAZZA sul suo braccio (P).
Prendere la CORONA DEL PAN (Q).
Utilizzare i minerali di legno sull’albero (R).
L’albero ti darà un DRAGON PASS.

Atto 11: Guerra nella valle delle rovine

Usa la bussola per viaggiare nella Valle delle Rovine.
Cammina a sinistra e seleziona la ceramica per un HOS.
Trova tutti i frammenti (A).
Ricevi un SMALL WINGS.
Scendi, poi vai a destra.

Cerca nell’angolo in basso a destra un HOS.
Trova tutti i frammenti (B).
Riceverai la FIGURINA DEL RE DEGLI ELFI.
Usa la bussola per viaggiare nel Regno di Ferro.

Entra nel palazzo, poi vai a sinistra due volte.
Seleziona il focolare per una scena di oggetti nascosti.
Trova tutti i frammenti (C).
Riceverai la COMPRESSA DI PIETRA D’ELVA.
Scendi, a destra e a sinistra.

Clicca sul tesoro a sinistra per una scena di oggetti nascosti.
Trova tutti i frammenti (D).
Riceverai il CASCO REMOTO ELVEN.
Scendi 3 volte, poi vai a destra.

Guarda la porta e posizionare le ali dell’uccello, la reliquia della sposa superiore e le ali del binario del cielo inferiore nella fessura destra (E).
Posizionare il CAPO RELIQUIA DEL CIELO nello slot di sinistra (F).
Seleziona la tabella a destra per una scena di oggetti nascosti (G).

Trova tutti i frammenti (H).
Ricevi la COLLANA COLLANA.
Passa avanti.

Posizionare il SMALL LOCK sulla piattaforma (I).
Prendi DILUTION EVIL (J).
Prendi la POZIONE ACIDO (K).
Usa la bussola per tornare alla Valle delle Rovine.
Cammina a destra, quindi entra nella grotta.

Usa la POZIONE ACIDO sulle ali, quindi prendi lo SCUDO DEL CIELO (L).
Usa la bussola per viaggiare nel Regno di Ferro.
Entra nel castello, vai a destra, poi avanti.
Posizionare la CORONA DEL CIELO, SCUDO DEL CIELO, ALI DEL CIELO e SPADA DELLA BARBA DEI CAPELLI sulla statua (M).
Prendi il PROSSIMO DRAGO (N).
Usa la bussola per viaggiare nella Valle delle Rovine.

Cammina a sinistra due volte.
Guarda l’incudine, quindi posiziona il DRAGON TRAIL sulla superficie (O).
Usa la FOGLIA del DRAGO sulla lacrima del drago (P).
Nota. Puoi anche completare questi passaggi sulla roccia nella Grotta della Tribù del Lupo (Q).
Verrai automaticamente portato all’interno di Palazzo Ambrose.

Parla con il professore (R).
Prendi MOON SONG, BEST SONG, BEST SONG e BEAUTIFUL SERIES (S).
Usa la bussola per raggiungere il Tempio del Picco di Neve.

Parla con il professore (T).
Guarda la porta e posizionare l’ELVEN MANOR HELMET, ELVEN’S NECKLACE e ELVEN’S STONE STONE nel pannello (U).
Guarda di nuovo la porta e usa la POZIONE PESANTE sul ghiaccio (V).
Seleziona la statua per una scena di oggetti nascosti (W).

Trova tutti i frammenti (X).
Riceverai una FIGURINA STORICA.
Passa avanti.

Parla con il professore (A).
Guarda il libro a sinistra (B).
Collocare la TRADITIONAL SONG sul ripiano in basso a sinistra (C).
Posiziona il CLOUD SONG sul ripiano in alto a sinistra (D).
Posizionare la BLUE SONG sul ripiano in basso a destra (E).
Posiziona il Moonbird sullo scaffale in alto a destra (F).

Parla con il professore (G).
Prendi la LUNA LUNA (H).
Scendere.

Esaminare il monumento e posizionare la LUNGA LUNA nello slot (I).
Apri il libro e prendi la METAL KEY (J).
Passa avanti.

Guarda la scatola; posizionare la FIGURINA STORICA a sinistra e la FIGURINA REGINA COLORE a destra (K).
Utilizzare la CHIAVE METALLICA sulla serratura (L).
Prendere la VALUTAZIONE SKYBIRD (M).
Guarda il pianoforte e posiziona la STIMA DEL CIELO sul supporto per un mini-gioco (N).

Suonare il pianoforte per spostare i brani nelle posizioni con i simboli corrispondenti (O).
Ogni tasto del pianoforte simbolo ruoterà un diverso insieme di forme.
Passa il puntatore del mouse su un tasto per evidenziare le tessere che si sposteranno quando viene premuto quel tasto.
Suona i tasti in questo ordine: Px1, Rx2, Px1, Rx1, Px1, Tx2, Sx1, Tx2, Rx2, Sx1, Qx2, Rx1, Px2, Sx1, Px2, Rx1, Px2, Rx2, Px1, Sx3, Rx1, Qx2 Rx2, Qx1 e Rx1.
Congratulazioni, hai completato Enchantia: Wrath of the Phoenix Queen.

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