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Endless Fables 4: Shadow Within - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Racconti senza fine 4: Tra le ombre. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Mittenwald
  3. Castello
  4. Regno dell’Incubo
  5. Pooh
  6. Castello in rovina


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Endless Fables: Shadow Within.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Il puzzle di memoria può essere giocato al posto dell’HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Mittenwald

Prendere le ISTRUZIONI (A).
Prendi la borsa (B).
Borsa aperta (inventario); prendi KRONEN e KEY.
Parlare con).

Inserire la CHIAVE (D).
Suona HOP (E); ricevere BIGLIETTO.
Elimina (F). Usa KRONEN. Ottieni 100 corone per 1/3.
Offerta BIGLIETTO (G).

Parla (H).
Soluzione: (I).
Uscita a Mittenwald.

Utilizzare le ISTRUZIONI (J).

Soluzione: (K).

Sposta (L); prendi ORNAMENTO PORTA 1/2.
Sposta (M); prendi MAGNETE.

Usa MAGNETE (N); prendi ORNAMENTO PORTA 2/2.
Aggiungi ORNAMENTO PORTA (O).

Soluzione: (P).
Entra nell’appartamento di Agatha.

Prendi le PINZE (Q) e la LAMPADINA 1/3.
Prendi la MANIGLIA ROTTA (R). Usa le PINZE; ricevere NOTA CON FRECCIA.

Prendi il GIOCATTOLO DEL GATTO (S). Tira, gira, prendi la lampadina 2/3. Aggiungi NOTA con le frecce. Regola le frecce. Prendi FORBICI e CIAO SALE.

Usa il sale profumato (T). Ottieni TACCUINO STRAPPATO.
Apri il LIBRO ORIGINATO (inventario); volta pagina; prendi EMBLEMA NODO.

Inserire l’EMBLEMA DEL NODO (U); prendi STRINGA, FOTO e NOTA 1/2.
Prendi 100 corone 2/3 (V).
Abbassati.

Usa FORBICI (W); ricevere STICK.
Usa FORBICI (X); aprire; prendi COLLA, RAG e 100 CORONE 3/3.
Offerta 100 CORONE (Y). play-hop; ricevere GIORNALE.
Entra nell’appartamento di Agatha.

STOP CAT TOY (inventario); cravatta.
Usa CAT TOY (Z); prendi la NOTA 2/2.
Utilizzare RAG (A); ricevi LAMPADINA 3/3.
GIORNALE aperto (inventario); usa le FORBICI. Ottieni ARTICOLI.
Aggiungi riga (B), articoli e note.

Posizionare gli articoli (C). Aggiungi foto.

Soluzione: (D). Prendi il SIMBOLO KLI.

Aggiungere il SIMBOLO A CUNEO (E) e LE LAMPADINE.

Soluzione: (F) (FCI), (AGJDH), (ECIBGH). Ricevi FREQUENZA IMPOSTATA.

COLLA su manico rotto (inventario); ricevere PENNA.
Aggiungere PULSANTE (G) e FREQUENZA.
Soluzione: (H)BA.

Capitolo 2: Castello

Prendi il POLO (I).
Prendi i GUANTI (J) e il MANICO DELL’ACCE.
Utilizzare GUANTI (K); prendi HEX 1/2 e AXE ROTTA.

Rimuovere la MANIGLIA ROTTA dall’ACCA ROTTA (inventario); aggiungi MANIGLIA D’ASSE; ricevere AX.
Utilizzare l’AX (L).
Utilizzare l’asta (M).

Soluzione: utilizzare il mouse per bilanciare (N).
play-hop; ricevere la CHIAVE DELL’AUTO.

Inserire la CHIAVE DELLA MACCHINA (O). Prendi CATENA CON GANCIO. Capovolgi la macchina. Aggiungi CATENA CON GANCIO. Posiziona GANCIO.
Entra nel cortile.

Parla (P).
Prendi FRAMMENTO FINESTRA 1/3 (Q).
Prendi CREATION HEAD 1/2 (R).

Prendere il SEGNALE DI AVVERTENZA (S).
Utilizzare il SEGNALE DI AVVERTENZA (T).
Entra nel museo.

Prendi FRAMMENTO FINESTRA 2/3 (U).
Prendi CREATION HEAD 2/2 (V).
Prendi l’ORNAMENTO DI FERRO (W). Aggiungi teste di creazione. Prendi l’esagono 2/2.
Ritorna all’ingresso del castello.

Riproduci HOP (X); ricevere DECORAZIONI DAL SENO.
Inserire l’ORNAMENTO FERRO (Y). Prendi i grimaldelli e la tanica dell’olio.
Entra nel cortile.

Inserire esagoni (Z) e decorazione petto.

Soluzione: (A).
Entra nella cappella.

Parla (B).
Prendere la LANTERNA (C).
Prendere il PUGNALE (D).

Prendi l’EMBLEMA DEL LUPO (E).
Abbassati.
Inserire l’EMBLEMA DEL LUPO (F); prendi AMULETO DEL LUPO.
Entra nel museo.

Posizionare AMULET LUPO (G). Aprire; prendi SCUDO ROTONDO.
Utilizzare grimaldelli (H). Assemblaggio; prendi la mano del palo.

Utilizzare la LANTERNA (I). Trova oggetti.

Raccogliere (J). Ricevi ANGELO.
Abbassati.

Aggiungere SCHERMO TONDO (K). Mossa. Prendi il GUSCIO VUOTO. Usa MANO DA CAMPO; prendi ZAFFIRO SOLE.
Entra nel museo.

Pugnale in una guaina vuota (inventario).
Aggiungi PUGNALE (L).
Soluzione: (M)ADEFHG.
Prendi la ONYX STAR (N) e il FRAMMENTO DELLA FINESTRA 3/3. Giro.

Riproduci HOP (O); ricevere M ORIGINALE.
Ritorno alla cappella.
Prendere la BENNA (P). Aggiungi FRAMMENTI DI FINESTRA.

Soluzione: (Q).

Soluzione: (R). Prendi l’EMBLEMA ROTTO.
Inserire la STELLA ONYX (S). Prendi il demone.
Ritorno in cortile.

Posizionare ANGEL (T) e DEMON. Prendi METAL CLAW 1/2.
M ORIGINALE su BROKEN EMBLEM (inventario); ricevi L’EMBLEMA DEL SIGNORE.
Inserire l’EMBLEMA DEL SIGNORE (U).

Soluzione: (V) HAFBCEGD.
Usa SECCHIO (W); ricevere STAR PRISM.
Entra nella cappella.

Utilizzare TANICA OLIO (X); tirare fuori.
Inserire SAPPHIRE SUN (Y) e STAR PRISM. Aprire; prendi METAL CLAW 2/2.

Aggiungi METAL CLAW (Z).
Prendi l’AMULETTO DELLA LIBELLULA (A).
Inserire l’amuleto della libellula (B).

Soluzione: (C).
Entra nel Regno dell’Incubo.

Capitolo 3: Regno dell’Incubo

Prendi HIGHT TOKEN 1/3 (D) e Fang.
Prendi l’artiglio del diavolo (E). Usa FANG; prendi HIGHT TOKEN 2/3.
Elimina (F). Prendi il principe della notte. Usa DEVIL CLAW; ricevi GETTONE NOTTE 3/3.

Aggiungi PRINCE OF NIGHT BORSA (G). Aggiungi il GETTONE NOTTE.

Soluzione: (H) IJFNQPLMIJNQPOKGHLKGH-IMNQPLMNQPLHI.

Parla (io). Prendi un disco di ragno.
Prendi la sega (J).
Prendi il MATCH VUOTO (K) e BLEEPRINT.

Aggiungi SPIDER DISK (L). Ax3. Aprire.

Soluzione: (M) Il puzzle è casuale, lo screenshot mostra una delle possibili soluzioni. Prendi il LIBRO MEDICO.
Vai all’Abisso dei Sogni.

Prendi PISTOLA 1/3 (N).
Prendi gli OCCHI (O) e la PIANTA SAPIA.
Prendi l’EMBLEMA SCARAB (P).

Trova oggetti (Q); ricevere STRANO LEVA.
Abbassati.

Prendi il FUNGO BLU (R). Aggiungi EMBLEMA SCARAB; aprire. Usa FATCHBOX VUOTA; ricevere MATCH BUG.

Offerta PARTITE DI BUG (S); prendi orsacchiotto e mortaio.
Vai all’Abisso dei Sogni.
Aggiungere la malta (T).
Entra nell’Officina dell’Alchimista.

Prendi la soluzione (U).
Utilizzare la SEGA (V); prendi il GUSCIO CURVO.
Prendi il RACCOLTO (W).
Ritorno all’Abisso dei Sogni.

Guscio rotto sull’uccisione delle erbacce (inventario).
Usa TAGLIO (X); prendi MANDRAGO e TESCHI 3/3.
Entra nell’Officina dell’Alchimista.

Aggiungi TESCHI (Y); aprire. Prendi il SIGILLO DEL DRAGO.
Aggiungere DRAGON SEAL (Z); aprire; prendi ERBA.

Aggiungi LIBRO MEDICO (A), FUNGO BLU, MIPART, MANDRAGO ed ERBA.

Soluzione: (B) (DF) - (EG) - (GA) - (FA) - (CB). Prendi lo STRUMENTO.
Ritorno a Nora.

Offerta RIMEDIO (C). Ricevi SEGNO DEGLI OCCHI.
OCCHI PER OCCHI NEGLI OCCHI (inventario).
Inserire MASTER TOKEN (D).
Prendi INSIGNIA HELMET (E) e DODECADRON PARTE 1/3.
Vai all’Abisso dei Sogni.

Aggiungere la DECALCOMANIA DEL CASCO (F).
Raccogli la strana leva (inventario); aggiungi PIANTA SAPPY.
Aggiungere STRANO LEVA (G); tirare fuori.
Vai al campo di battaglia.

Prendere lo SCETTRO SCARICO (H).
Cammina a sinistra (I).

Prendi PISTOLA 3/3 (J).
Vai a destra.
Prendi la lancia (K). Aggiungi ARMI.
Abbassati.

Utilizzare la lancia (L). Aprire; prendi l’orsacchiotto.
Aggiungere l’INSEGNA DELL’ORSO (M).
Entra nella stanza dei bambini (N).

Prendi LITTLE BOX (O) e KNIT HOOK.
Prendi il TAGLIO DI CAPELLI (P) e il BICCHIERE D’ACQUA.
Muovi (Q); prendi il PESCE FERRO.
Tornate al campo di battaglia e andate a sinistra.

Versare il BICCHIERE D’ACQUA (R); prendi l’EMBLEMA DELL’OCCHIO.
Utilizzare HOOK (S), quindi HAIRCUT.

Soluzione: (T).

Soluzione: (T1).

Soluzione: (U). Prendi UN BASSORILIEVO, ACCIAIO AL SILICONE, FRAMMENTI DI DODECAEDRO e PHOENIX FEATHER 1/2.
Ritorna all’Officina dell’Alchimista.

Prendi l’AMULETO DEBOLE dallo SCETTRO UNCHARGED (inventario).
Posizionare AMULET DEBOLE (V). Metti la bottiglia. Aggiungi BASSORILIEVO UNICORNO. Metti la bottiglia. Usa la bottiglia verde, poi quella blu, poi quella gialla. Prendi l’amuleto carico.
Inserire l’EMBLEMA DELL’OCCHIO (W); prendi la siringa.
Ritorno nella stanza dei bambini.
Utilizzare ACCIAIO selceto (X).

Riproduci HOP (Y); ricevere PESCE.

Allega i SEGNALINI PESCE (inventario).
Aggiungi GETTONE FERRO (Z); prendi L’ORNAMENTO DEL LIBRO. Studia il libro; aggiungi ORDINA IL LIBRO.

Soluzione: (A). Prendi GEM e PHOENIX FEATHER 2/2.

Pit su un orsacchiotto (inventario); aggiungi gemma. Aggiungi la farfalla, il ripieno, la mano e l’occhio, quindi usa il filo. Prendi un orsacchiotto.
Offerta Teddy Bear (B); prendi DODECAEDRO PARTE 2/3.
Ritorna sul campo di battaglia.
Amuleto caricato e piume di fenice su uno sketer non caricato (inventario); ricevere Scettro.
Aggiungi SCETTRO (C).
Sono partiti.

Utilizzare la SIRINGA (D); ricevere SANGUE SCURO.
Ritorna all’Officina dell’Alchimista.
Utilizzare SANGUE SCURO (E); studia il libro; volta pagina; prendi DODECAEDRO PARTE 3/3.
Ritorno a Nora.

FRAMMENTI DI DODECAEDRO e PARTI DI DODECAEDRO su BLUEPRINT (inventario); posizionare i pezzi (F); ricevere DODECAEDRO.
Usa DODECADRON (G).

Capitolo 4: Pooh

Prendere il PANNO (H).
Entra nel Rifugio.
Parla (io). Ricevi l’INGRANAGGIO.

Gioca a HOP (J); ricevi SNAKE CROW.
Prendi OLIO (K).
Abbassati.
Versare l’olio (L), prendere una lattina vuota. Usa acciaio al silicio. Usa una striscia di stoffa. Prendi la STELLA D’ORO.

Posizionare COGS (M). Prendi l’ORNAMENTO DELLA CORONA. Aggiungi PEZZO D’ORO. Aggiungi INGRANAGGIO.

Soluzione: (N).
Vai alla Porta della Luce.

Prendi il FUOCO GIGLIO (O).
Prendete la TORTA SHARP (P).
Prendi la FOGLIA DI CRISTALLO (Q) e il FRUTTO ESOTICO.
Abbassati.

Utilizzare la TORTA SHARP (R). Aprire. Sposta oggetti, raccogli pezzi. Prendi FERI WING e le pinzette.
Entra nel Rifugio.

Utilizzare il SHARP SHELL (S); ricevere POLVERE DI LICEN.
OFFERTA GIGLIO DI FUOCO (T), ALA LIBERA e COLMO Ricevi POZIONE DI RESTAURO.
Ritorna alla Porta della Luce.

Aggiungi BARATTOLO VUOTO (U); usa le pinzette; raccogliere i fori (8); ricevi CRYSTAL DRILLS nel JAR. Usa la pozione di recupero.
Riproduci HOP (V).
Entra nel porto.

Prendi GETTONI DIPINTI 2/2 (W).
Prendere la LAMA DI ATTENZIONE (X).
Ritorna al campo di lava.

Raccogliere la lama sulla LAMA ATTENTA (inventario); ricevi Lama Seghettata.
Usa lama frastagliata (Y); ricevere posta.
Entra nel Rifugio.
Aggiungi IMMAGINI ANIMALI (Z).

Soluzione: (Z). Il puzzle è casuale. Prendi i CRISTALLI AVIAZIONE.
Ritorno al porto.

Aggiungere CRISTALLI AVIAZIONE (B).
Aggiungere SCATOLA D’ORO (C).
TASCA aperta (inventario); cancella libro; prendi PARCO VUOTO e PELLE CON STRINGI.
Aggiungere PELLE CON CORDINI (D).

Soluzione: (E) Usa le frecce per evitare le isole.

Prendi il CARBONE (F) e l’OSSO. Usa PUGNALE; prendi il CASCO.
Prendere gli UCCELLI (G). Usa CASCO; ricevere ACQUA.
Abbassati.

Osso su frutti esotici (inventario); prendi il succo del buggy.

Elimina (H). Aggiungi parquet e carbone vuoti; ricevere STENIL.
FOGLIA DI CRISTALLO, SUCCO DI BUGGY e CRISTALLI in vasetto su TRADIZIONE (inventario); Ricevi IL CRISTALLO DI ILLUMINAZIONE.
Aggiungere CRISTALLO DI ILLUMINAZIONE (I).

Soluzione: (J).

Prendi lo SCETTRO SCARICO (K).
Abbassati.
Ornamento per uccelli su ornamento per uccelli (inventario); OTTIENI IL VANTAGGIO DEGLI UCCELLI.
Inserisci PENDENTE UCCELLO (L); prendi la STATUINA DRAGONFLIE e DICRYSTALLIZE LIQUOR.
Vai avanti.

Aggiungere LIQUORE DECRISTALLIZZANTE (M); prendi la SPAZZOLA.
Ritorno al Rifugio.
Aggiungere la FIGURINA DELLA LIBELLULA (N); prendi POLVERE MAGICA.
Dai POLVERE MAGICA (O); ricevi VERNICE MAGICA.
Torna alla piattaforma del portale.

Versare l’ACQUA (P).
Parla (Q).

Aggiungi PENNELLO (R) e VERNICE MAGICA.
Soluzione: (S).
Posizionare DODECADRON (T). Ricevi la GEMMA MAGICA.
GEMMA MAGICA SU SCETTRO SCARICO (inventario); ricevere Scettro.
Usa SCETTRO (U).

Soluzione: (V). Il puzzle è casuale. Ricevi GRIFFIN SIGILE 1/2.

Capitolo 5: Castello in rovina

Parla (W). Ottieni CLIPPER ORNATO.
Prendi la MANIGLIA 1/3 (X).
Prendi la BAMBOLA ROTTA (Y) e MANIGLIA 2/3.

Prendi PICCOLO FORNO (Z) e MANIGLIA 3/3. Eliminare. Sposta Aggiungi MANIGLIE. Muovi. Prendi MUSIC EMBLEM 1/3.
Vai avanti.

Utilizzare le PINZE ORNATE (A). Prendi CLOROFORMO, BALESTRA e BORSA GUNTHER.

Prendi MUSIC EMBLEM 2/3 (B) e RUOTA DANNEGGIATA.
CLOROFORMO SU BAMBOLA ROTTA (inventario).
Lancia BAMBOLA ROTTA (C).
Vai alla stanza della signora (D). Ricevi la CARTA CONFORTEVOLE.

Suona HOP (E); ricevere CRYSTAL CHEST.
Prendere il CACCIAVITE (F).
Prendi i FILM SHEET 1/2 (G).

Prendi CORK (H). Sono partiti. Usa CACCIAVITE; ricevere EMBLEMA ROTTO.
Abbassati.

COMODA MAPPA su CRYSTAL CHEST (inventario); selezionare le tessere nell’ordine indicato (I); prendi FILM SHEETS 2/2 e BLANK RECORD.

Aggiungere FOGLIE DI FOGLIA (J); prendi l’argilla.

Ritorno alla stanza della signora.

EMBLEMA ROTTO su argilla (inventario); ricevere EMBLEMA IN ARGILLA.
EMBLEMA IN ARGILLA SU PICCOLO FORNO (Inventario); ricevi EMBLEMA MUSICALE 3/3.
Aggiungi EMBLEMA MUSICA (K). Aggiungi una MANICA DI REGISTRAZIONE VUOTA.
Soluzione: (L). Ottieni musica calma.

Aggiungi musica rilassante (M). Vai a sinistra, poi a destra. Seleziona e ottieni la leva di partenza.

Prendere l’AGO DA MAGLIA (N).
Parla (O); ricevere COLLANA AMULET.
Abbassati.

Ferri da maglia su una ruota danneggiata (inventario); ricevere RUOTA RIPARATA.
Aggiungere RUOTA DI RIPARAZIONE (P); ricevere BICICLETTA.
Usa la BICICLETTA (Q).
Vai avanti.

Prendi il SIMBOLO MUSKETON (R) e JACK.
Aggiungi BALESTRA (S). Posizionare il bullone.

AMULETO DA COLLANA su SCETTRO SCARICO (inventario); ricevere Scettro.
Usa SCETTRO (T).
Soluzione: (U). Il puzzle è casuale. Ricevi GRIFFIN SIGIL 2/2.

LEVA DI AVVIAMENTO su JACK (inventario).
Utilizzare JACK (V).
Ritorno alla stanza della signora.
Inserire il SIMBOLO MUSKETUN (W).

Riproduci HOP (X); prendi la polvere da sparo.

Parla (Y). Prendi una sciarpa lunga.
Ritorna al castello in rovina.
Usa SCIARPA LUNGA (Z); prendi lo scoop.

Ritorno ai Tunnel.

PANTALONI DA CONSIGLIO su GUNTER’S BAG (inventario); prendi GARGOYLE CLUE e BOMB.
Aggiungi Gargoyle INDIZIO (A).
Disporre il gargoyle (B).

Gioca a HOP (C); ricevere TOME.
Ritorno alla cappella in rovina.
Polvere da sparo e sughero nella bomba (inventario); ricevere BOMBA LEGGERA.
Lancia una bomba leggera (D).

Prendi il FRAGMENTO PEZZO 1/2 (E) e DODECADRON.
GRIFFIN SIGIL su TOME (inventario); voltare le pagine; prendi FRAMMENTO MURALE 2/2.
Aggiungi FRAMMENTO MURALE (F). Prendi l’ultimo amuleto.

AMULETTO FINALE su SCETTRO SCARICO (inventario); ricevere Scettro.
Usa lo SCETTRO (G).
Soluzione: (H) Il puzzle è casuale.
Congratulazioni! Hai completato Infinite Fables: The Shadow Within.

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