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Enigmatis 1: The Ghosts of Maple Creek - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

enigmatico. I fantasmi di Maple Creek. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. La camera degli ospiti
  3. Cappella
  4. La Chiesa
  5. Luogo misterioso
  6. Rimessa per barche
  7. L’altra sponda del lago
  8. Finale

Suggerimenti generali

Premere "OPZIONI" (A) per modificare le dimensioni dello schermo, il volume, la modalità e il cursore.
Fai clic su "Benvenuto detective" (B) per gestire i profili dei giocatori nel gioco.
Questa guida utilizzerà la terminologia utilizzata nel gioco per descrivere i vari luoghi.
Usa la mappa nel tuo taccuino per trovare le azioni disponibili (solo in modalità normale) in base alla tua posizione attuale.
Usa la lente d’ingrandimento sulla scheda delle prove per dare un’occhiata da vicino alle prove. I dipinti e le lettere contengono indizi importanti e soluzioni di puzzle.
Per gli oggetti scritti in blu in HOS (Hidden Object Scenes), è necessario eseguire un’altra azione prima che possano essere raccolti.
Gli elenchi nell’HOS sono casuali; Le tue liste potrebbero differire da quelle nel manuale.

Capitolo 1: La camera degli ospiti

Prendi il DIARIO (1).
Fare clic sui documenti; spostateli da parte e prendete la PROVA (2) e la CHIAVE DELLA STANZA (3).
Camminare avanti.
Guarda il segno caduto; prendere PROVA (4).

Gioca a HOS.
Aprire la casella di posta; prendere il SEAL (5).
La TESTA D’ANGELO GIALLO verrà aggiunta all’inventario.

Camminare avanti.
Aprire la portiera lato guida e premerla.
Aprire il vano portaoggetti; prendi la PROVA e la CARTA DI ACCESSO dietro di essa (6).
Prendi la CHIAVE DEL TRONCO (7).
Chiudi il popup.
Esamina il bagagliaio dell’auto; mettere la chiave del tronco nella serratura e girare la chiave per attivare una scena di oggetti nascosti (8).

Trova gli elementi nell’elenco.
Apri la valigia; prendere il RIGHELLO (9).
Le TAGLIABULLONI verranno aggiunte all’inventario.

Vai dritto per la strada; andare avanti attraverso il ponte.
Clicca sull’uomo alla porta.
Prendi la TAVOLA (10).
Esaminare gli opuscoli; clicca su ciascuno di essi (11).
Ritorno in centro città.
Zoom nella porta sinistra; tagliare la catena con il TAGLIABULLONI (12).
Entra nella pensione.

Esamina la cassettiera; prendere la foto dalla cornice e prendere la PROVA (A).
Prendi la MANIGLIA DELLA MAPPA (13) e la CHIAVE DI CARICA (14).
Alza il ricevitore; la linea è morta (15).
Aprite la porta e scendete nel seminterrato (16).
Premere l’interruttore (17) e le lampadine si bruceranno.
Clicca in basso e vai al piano di sopra.

Appoggiare la PLANK a terra (18).
Zoom nella porta a sinistra; utilizzare la CHIAVE DELLA CAMERA nella serratura e ruotarla (19).
Clicca sulla MANIGLIA (20) ed entra nella camera degli ospiti; qual è la tua stanza.

Esaminare la parte superiore della cassettiera; la mano prenderà il coltello.
Esamina di nuovo la parte superiore del comò; prendere la LAMPADINA (21) e EVIDENCE (22).
Fare clic sulla scala per posizionarla sotto la lampada (23).
Posizionare la lampadina sulla lampada (24).

Ingrandisci il lato destro del muro in modo da poter guardare le prove.
Fare clic sulla pagina del diario più volte fino a quando tutte le prove non vengono visualizzate sulla lavagna.
Disporre le prove come mostrato nello screenshot.
È possibile utilizzare il VETRO MAGNETICO (25) per dare un’occhiata più da vicino alle prove. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla lente d’ingrandimento per riposizionarla.
Le prove saranno ora archiviate nella tua stanza.
Esci dal muro delle prove.

Gioca a HOS.
Aprire il cassetto e prendere la BUSSOLA (26).
La carta piegata verrà aggiunta all’inventario.

Guarda il portatile (27); leggere i messaggi di posta elettronica.
Esaminare il SecuriCase (28).
Utilizzare la carta piegata sul pulsante rosso (29).
Premere due volte il pulsante rosso per visualizzare un messaggio.
Usa la SCHEDA DI ACCESSO sullo slot per attivare un puzzle da 3 pezzi (30).

Usando i numeri a lato e in alto, fai clic sui quadrati corretti.

Si prega di guardare lo screenshot per alcune soluzioni casuali.

Fare clic sullo schermo per aprire SecuriCase.
Prendete la PROVA (31).
Fare clic sul sacchetto di plastica per scuotere gli oggetti.
Prendi la MANO DESTRA (32), IL SIMBOLO STELLA (33) e il FIOCCO (35).
Prendi 1/4 e 2/4 PARTI DI RILIEVO (34).
Esci dagli affari.

Esaminare la parte superiore della cassettiera; posizionare il FLASH sulla pistola (36).
Chiudi la canna della pistola e prendi la PISTOLA FLARE.
Apri il muro delle prove.
Collocare la PROVA sull’oggetto del caso per completare il caso Kate Barrow e aprire il caso Hamilton (37).

Ritorno in centro città.
Esaminare la persona priva di sensi; prendi il PEZZO DI RILIEVO 3/4 (1).
Avanza verso la macchina.
Usa l’ARMA DI TORTURA sul cinghiale (2).

Risalire la strada e andare a sinistra fino al cancello della chiesa.
Esamina la colonna di destra; prendi la TESTA DI ANGELO BLU (3).
Ritorno in centro città.
Fare clic sulla porta della cappella (4).

Capitolo 2: Cappella

Fare clic sul triangolo centrale e prendere la TESTA D’ANGELO ROSA (5).
Posiziona la TESTA D’ANGELO GIALLA nella fessura inferiore.
Fare clic su due teste qualsiasi per scambiare le loro posizioni.
Portare le teste nella posizione mostrata in fig. A.
Posiziona la TESTA D’ANGELO ROSA nella fessura vuota a destra; posizionare le teste come indicato in fig. B.
Posiziona la TESTA DI ANGELO BLU nello slot vuoto a sinistra; posizionare le teste come indicato in fig.

Entra nella cappella.
Gioca a HOS.
Trova gli elementi nell’elenco.
La torcia verrà aggiunta all’inventario.

Ingrandisci il lato sinistro del muro; rimuovere 5 fogli di carta e prendere la PROVA (6).
Ritorno al seminterrato della pensione.
Usa la LANTERNA nel seminterrato; c’è un morto.

Zoom nella scatola di giunzione a sinistra; Fare clic sull’interruttore per accendere la luce (7).

Gioca a HOS.
Trova gli elementi nell’elenco.
Il HATCH verrà aggiunto all’inventario.

Mano maschile aperta; prendere PROVA (8).
Fare clic in basso e poi salire.
Zoom nella porta di destra (9); usa il BOCCOLA sulla porta 3 volte.

Entra nel bagno.
Prendere lo STRACCIO SPORCO sul radiatore (10).
Esamina il lavandino; prendere l’o-ring (11) e la tazza (12).

Apri l’anta dell’armadio e cliccaci sopra; guarda le istruzioni (13).
Posiziona l’O-Ring a terra per attivare un puzzle.
Assemblare le parti come mostrato in fig. A.
Fare clic su entrambi gli anelli contrassegnati in giallo.
Ruotare la valvola (14).

Esamina il lavandino.
Posizionare la MANIGLIA DELLA LAMPADA (15) e ruotarla.
Usa la tazza nell’acqua per creare la tazza d’acqua.
Usa lo straccio sporco nell’acqua per creare uno straccio pulito.

Esci.
Esaminare la persona priva di sensi; lanciategli addosso la TAZZA D’ACQUA (16).
Parla con un uomo.
Fare clic verso il basso.

Gioca a HOS in centro.
Trova gli articoli elencati.
La BILIARD KEY verrà aggiunta all’inventario.

Ritorno al bagno della pensione.
Esamina la finestra; utilizzare la PISTOLA DA BILIARDO sul sacco (17) per abbatterlo.
Esci.
Clicca sulla borsa vicino alla porta della pensione per far apparire una scena.
Esamina la borsa; prendi 3 pezzi di PROVA (18) e RICEVUTA PEZZO 4/4 (19).

Entra nella cappella.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati.
Il MARTELLO E LE CHIODI verranno aggiunti all’inventario.

Esamina la tabella; posiziona i 4 PEZZI DI RILIEVO sul tavolo per attivare un puzzle.
Trascina i pezzi nei posti corretti.
Fare clic sui pezzi per ruotarli.
Un pezzo posizionato correttamente si bloccherà in posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (20).
Prendi il METAL HELP dopo che il puzzle è stato risolto.

Ritorno in macchina.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati.
Il GANCIO E LA CORDA verranno aggiunti all’inventario.

Prendere la PROVA (21) a terra.
Scendi per la strada.
Prendere la PROVA (22) a terra.
Vai ai cancelli della chiesa.
Prendere la PROVA (23) a terra.

Ritorna nella tua stanza in pensione.
Clicca sul muro delle prove.
Fare clic sulla pagina del diario alcune volte per visualizzare altri 2 cerchi e riempire la pagina.
Appare un messaggio sul muro: "Concentrati sul detective! Incontrami alla statua quando hai finito".
Posiziona le PARTI DI PROVA come mostrato nello screenshot (24).

Esci dal muro delle prove ed esci sul balcone.
Posizionare il GANCIO E LA CORDA sulla ringhiera (25).
Scendi nel cortile sul retro.

Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ottenere la VITE.

Esamina la recinzione; prendere FORBICI DA GIARDINO (26).
Ritorno al centro città; il ferito è già partito.
Entra nella cappella.
Muovi la panca 3 volte.
Usa il piede di porco sul pavimento.
Zoom nel buco nel pavimento; spostate 3 rocce di lato e cliccate a terra per far apparire dei cadaveri (27).

Prendi il RILIEVO DELLA MANO SINISTRA (28) e il PENDENTE (29).
Fare clic sulla tasca; apri il portafoglio e fai clic su EVIDENCE (30).

Apri la scheda "PROVA".
Posiziona la PROVA in posizione come mostrato nello screenshot (31).

Ritorno ai cancelli della chiesa.
Esamina il centro del cancello; rimuovere 2 fogli.
Posizionare il SIMBOLO STELLA (A) e il RILIEVO MANO DESTRA (B) nei rispettivi alloggiamenti.
Sposta le 2 stelle che appaiono dall’alto sul lato destro della scena e posizionale secondo la fig. C.
Posizionare il RILIEVO METALLICO sul fondo della serratura (D).
Fare clic sulle maniglie a sinistra in questo ordine: 2, 5, 4, 1 e 3 (E).
Posizionare il rilievo nella mano sinistra nello slot (F) per attivare un puzzle.
Ruotare gli anelli per formare l’immagine corretta (G). Installa prima gli anelli esterni e procedi verso l’interno.

Capitolo 3: La Chiesa

Attraversa i cancelli della chiesa.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere lo CHISEL.

Apri la porta della chiesa ed entra.
Apri la scheda "PROVA".
Disporre la dimostrazione come mostrato (A).
Prendere il PEZZO CANDELABRA sulla sinistra (B).

Uscite dalla chiesa e andate dritti al cimitero.
Prendere la PROVA a terra (C).
Prendere le CANDELE GRANDI 1/3 e 2/3 sulla sinistra (D).

Ritorna nella tua camera da letto; esci sul balcone e scendi nel cortile.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere la CORDA.

Zoom nella casella in basso a destra; posizionare CANDELABRA PEZZO (E).
Aprire la scatola e prendere il CUNEO DI RAME 1/6 (F).

Ritorno al seminterrato della pensione.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere la GRANDE CHIAVE.

Esaminare la griglia e rimuoverla; hai bisogno di qualcosa per staccare la spina (1).
Metti la CORDA sul gancio.
Prendere il GANCIO (2).

Ritorna nel cortile.
Esamina la porta del recinto; utilizzare la CHIAVE ARRUGGINITA sulla serratura (G).
Girare la chiave e poi la manopola.
Attraversa la porta per accedere alla casa solitaria.

Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere la PALA.

Esamina la finestra; utilizzare lo SCALPELLO per aprire la finestra (H).
Passa attraverso la finestra per entrare.
Esaminare la ventilazione; utilizzare lo SCALPELLO per rimuovere lo sfiato, prendere il PEZZO DI VETRO (I).

Esaminare l’armadio; posiziona il PEZZO DI VETRO nello slot di sinistra per attivare un puzzle.
Metti i fermi nell’ordine corretto.
Passa il mouse sopra il bordo della tessera per vedere apparire una freccia; fare clic su questa freccia per spostare la tessera in quella direzione.
Una volta che il lato sinistro è stato assemblato correttamente, il lato destro si sbloccherà.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (J).

Libro aperto; selezionalo e volta pagina (K).
Prendere la PROVA (L).
Prendere la PROVETTA (M).

Clicca in basso e vai a sinistra sulla strada di campagna.
Prendi la PROVA (1). Nota: può anche essere posizionato vicino a una casa o una fattoria solitaria.
Vai avanti alla fattoria e poi dritto alle rovine.

Capitolo 4: Luogo misterioso

Raccogli le prove a terra per una scena tagliata (N).
Esamina il blocco a sinistra; rimuovere entrambe le schede.
Utilizzare la PALA sullo sporco 3 volte (O).
Clicca sul materasso e poi sulle assi di legno per attivare un puzzle.

Raccogli l’immagine corretta.
Trascina i pezzi nei posti corretti.
Fare clic sui pezzi per ruotarli.
Un pezzo posizionato correttamente si bloccherà in posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (P).
Prendi la carta dopo che il puzzle è stato risolto.

Apri la scheda "PROVA".
Disporre la PROVA come mostrato (Q).

Ritorna alla casa solitaria.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere il DETERGENTE VETRI.

Ritorna nella tua stanza.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere la MONETA DEL DOLLARO.

Ritorno in macchina.
Esamina il cofano dell’auto; utilizzare la PROVETTA sull’ACID che gocciola dalla batteria (R).
Vai alla torre.
Fare clic sul gufo (S).
Prendi la PROVA (T) a terra.
Esamina la scala rotta; utilizzare MARTELLO E CHIODI per fissare la scala (U).

Sali sulla torre.
Esamina il telescopio; posizionare la MONETA DEL DOLLARO nella fessura (V).
Fare clic sulla lente (W); usa il GLASS CLEANER e poi CLEAN THE PAG sull’obiettivo per attivare un puzzle.
Fare clic su uno spazio vuoto per spostare il pulsante in quello spazio.
Fare clic in un punto qualsiasi dell’obiettivo per attivarlo; quindi sposta il mouse (senza fare clic) nella direzione in cui vuoi puntare.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (X e Y).

Ritorno al cimitero.
Utilizzare il GANCIO sulla finestra del campanile (1).
Entra nel campanile; salire le scale.
Esamina la campana; versare l’ACID sulla barra per sbloccare la campana (2).
Fare clic verso il basso.
Prendete il PEZZO CORNO (3).

Fare clic verso il basso.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere una COMPASS.

Entra in chiesa.
Parla con l’uomo all’interno della chiesa.
Tirare il bordo del tappeto; esaminarlo e prendere la PROVA (4).
Apri la scheda "PROVA"; posizionare le prove come mostrato nello screenshot (5).

Ritorna all’albero simbolo; andate dritti verso la foresta.
Se hai una bussola nel tuo inventario, dovresti vederla sullo schermo (A).
Segui la bussola in direzione nord (le direzioni sono casuali) e poi vai avanti verso la statua.
Prendere la PROVA a terra (6).
Prendere la FILIALE in basso a sinistra (7).
Posizionare il RAMO nella cavità dell’albero (8).
Ingrandisci l’uccello e ingrandisci il nido; prendere i PICCOLO (9).

Dirigiti dritto verso la cabina di pilotaggio.
Prendere il RAKE dal lato cabina (10).
Entra nel salone.
Parla con l’uomo sulla sedia.
Prendi la GRANDE CANDELA 3/3 dalla mano dell’uomo dopo che ha smesso di parlare (11).
Prendete la salsiccia (12).

Clicca 4 volte verso il basso fino a raggiungere l’albero di riferimento; andare a sinistra e proseguire fino a raggiungere la chiesa.
Entra in chiesa.
Esamina il portello; posizionare le 3 CANDELE GRANDI sulle fessure.
Disporre le candele nello stesso ordine delle FOTO EVIDENZE sulla scheda.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (13).

Scendere.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere la STATUINA IN METALLO.

Esamina la parete di fondo; rimuovi tutti i fogli che puoi sulla lavagna.
Prendere le PROVE sulla lavagna (14).
Apri la bacheca delle prove; posizionare la PROVA come mostrato nello screenshot (15).

Capitolo 5: Rimessa per barche

Ritorna alla statua di pietra nella foresta; girare a sinistra per addentrarsi più in profondità nella foresta.
Il messaggio sullo schermo dice di andare a sinistra, poi a destra, a sinistra due volte, di nuovo a destra e dovresti essere lì.
Avanza verso il lago.
Esamina la porta della rimessa per barche e fai clic su di essa per una vista più ravvicinata.
Posiziona i grimaldelli sulla porta per attivare un puzzle.
Posiziona i plettri corrispondenti sulle serrature. Fai clic sul perno quando il grimaldello si trova sotto ciascuno dei perni in modo da poterli raccogliere.
Raccogli tutti i perni su ogni serratura per completare questo puzzle.
Se la chiave maestra non si adatta alla serratura, sceglierne un’altra (16).

Entra nella darsena.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere il BUCKET.

Prendere il ROAR (17).
Esamina la scatola; usa il codice sulla foto di Hamilton per decifrare il codice (18).
Immettere 60913 per sbloccare la casella; prendi STATUINA METALLICA e PIASTRA PARTE 1/3 (19).

Ritorno al bagno della pensione.
Esamina il lavandino; mettere il SECCHIO nell’acqua per creare il SECCHIO D’ACQUA (20).
Ritorna nel seminterrato.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere la PIPETTE.
Fare clic sulla griglia.
Mettere il SECCHIO D’ACQUA nello scarico e prelevare il TAPPO (21).

Ritorna in giardino attraverso il balcone della tua stanza. Passa attraverso la porta del recinto. Svoltare a sinistra lungo la strada di campagna e dritti al maso.
Esamina la cuccia; mettere la salsiccia nella ciotola del cane (22).
Avanza verso la fattoria.

Gioca a HOS.
Apri il cassetto; prendere le FORBICI (23).
Trova il resto degli oggetti per ottenere uno scarto di pelle.

Vai a sinistra nel fienile.
Zoom nelle scale a terra; cliccare sul gancio per fissarlo alla scala (24).
Fare clic sulla catena di sinistra; selezionare il gancio (25).
Esaminare il trattore; cliccare sulla leva per muovere il trattore e alzare la scala (26).
Ingrandisci le scale per attivare una scena di oggetti nascosti; giocare (27).

Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere il SEGHETTO.

Vai al centro della città.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere il CACCIAVITE.

Ritorna all’area degli alberi degli alberi.
Clicca sul segno; posizionare la PELLE DI PELLE sul vetro screpolato (28).
Fare clic sul vetro e sulla pelle per ottenere un frammento di vetro.
Ritornate all’interno della chiesa; scendere.
Esamina la porta; posizionare le 2 FIGURE METALLICHE nella fessura e la VALVOLA DA PESCA (29).
Apri la porta; attraversalo per accedere alla camera segreta.

Esamina le scatole; aprite quello a sinistra e prendete la RESINA (30).
Rimuovere il tessuto da dietro; esamina il grande dipinto e posiziona il frammento di vetro sulla tela.
Prendi il dipinto EVIDENCE (31).
Prendi COPPER WEDGE 2/6 e SKULL PLATE 2/3 (32).
Apri la scheda "PROVA"; posizionare le immagini nel cerchio mostrato nello screenshot (33).

Ritorno alla darsena.
Esamina la tabella; prendi FIAMME (34).
Usa i fiammiferi sulla candela (35).
Mettere la ciotola sul fuoco (36).
Metti la resina nella ciotola; mantecare con il CUCCHIAIO (37).
Immergi il contagocce nella resina per creare una resina impermeabile.

Zoom nel castello a terra; utilizzare il seghetto sulla serratura (A).
Esamina la barca; metti i remi nella barca.
Esamina il buco nella barca; posizionare il SUGHERO nel foro (38).
Metti la resina impermeabile nel foro.
Utilizzare il BUCKET sulla barca 3 volte per rimuovere l’acqua.
Clicca sulla barca per navigare verso l’altra sponda del lago.

Capitolo 6: L’altra sponda del lago

Dirigiti dritto verso le rocce per far apparire un filmato.
Esamina le pietre; prendi SKULL PLATE 3/3 (39).
Clicca in basso e riporta la barca alla darsena.

Gioca a HOS.
Trova gli articoli nell’elenco per ottenere il RASCHIATORE.

Prendi la barca per l’altra sponda del lago; vai dritto verso le rocce.
Zoom nella grande roccia; utilizzare il RASCHIATORE sul muschio due volte per rivelare alcuni simboli (40).
Vai al cimitero vicino alla chiesa.
Esamina l’edera vicino al mausoleo; tagliare le viti con le FORBICI DA GIARDINO (41).
Posizionare le 3 PIASTRE TESCHIO nel foro (42).
Entra nella tomba.

Esamina il corpo a terra; cancella foglio.
Togli la sciarpa intorno alla bocca; parla con Kate Burroughs (43).

Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere la MANIGLIA ATTUALE.

Ritorna alla cabina per una breve scena.
Zoom nelle foglie; utilizzare il RAKE sulle foglie 3 volte (44).
Posizionare l’impugnatura dell’ascia sulla testa dell’ascia; prendere l’ascia (45).
Vai al taxi.
Prendere l’ASTA (46).
Esamina la casella a sinistra; utilizzare il PENDENTE sulla serratura.
Clicca sul lucchetto per aprire la scatola; prendi 2 pezzi di EVIDENCE e TOY SOLDIER (47).

Apri la scheda "PROVA".
Disporre le prove come mostrato nello screenshot (48).

Gioca a HOS nella lounge.
Trova gli articoli elencati per ricevere il MANICO DELLA PALA.

Zoom nel portello del salone; posizionare la maniglia del portello sul chiavistello (A).
Apri il portello per attivare un puzzle.
Rimuovere le lame nell’ordine mostrato nello screenshot. Trascina indietro nei loro buchi per spostarli da parte. Inizia a tirare la punta della lama.
Fare clic sul fermo per aprire il portello e scendere nel seminterrato.

Parla con il ragazzo di Kate; prendere le CHIAVI DELLA MACCHINA (B).
Prendere la CATENA DI SICUREZZA a terra (C).
Esamina la cassaforte; fare clic sul coperchio per rimuoverlo.
Utilizzare il CACCIAVITE sulle 4 viti (D).
Rimuovere il coperchio e fare clic sul lucchetto a combinazione.
Inserisci il numero che trovi nella foto: 02141976.
Apri il cassetto ed esaminalo; prendi CUNEO DI RAME 3/6 (E).

Fare clic verso il basso.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere JACK’S PEN.

Ritorno in macchina.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere l’OLIO.

Tornate all’interno della chiesa e scendete le scale.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere il CUNEO IN OTTONE 4/6.

Entra nella stanza segreta.
Clicca sulle caselle in basso a destra; rompere ciascuna delle caselle chiuse due volte con AX.
Prendi BRASS WEDGE 5/6 (F) e WALL CANDELABROM (G).
Torna all’albero di orientamento.
Prendere la PROVA sull’albero con l’asta (H).

Ritorna alla tomba.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati e ottieni un CUNEO IN OTTONE 6/6.

Esamina la nicchia; utilizzare il WALL CANDELABROM nella presa (I).
Clicca sul candelabro per aprire l’urna; prendi il SIMBOLO DEL DEMONE 1/5 (J).
Vai nel seminterrato della chiesa.
Esamina la parete di fondo; seleziona il dispositivo e aggiungi i 6 OTTONE al dispositivo per attivare un puzzle (K).

Fare clic sui numeri per girare la ruota il numero di volte specificato. Modificare la direzione della freccia per spostare la ruota nella direzione opposta.
Scrivi la parola: ASMODAI, come nel dipinto della camera segreta.
Fare clic sulla maniglia per ripristinare il puzzle se si desidera seguire questa soluzione. Assicurati che tutte le frecce puntino in senso orario.
Per risolvere il puzzle, clicca sui numeri nel seguente ordine:

Fare clic su 2, quindi ruotare la freccia su 3 e fare clic su di essa.
Fare clic su 4, capovolgere 2 e fare clic su di esso.
Invertire 7 e fare clic su di esso.
Invertire 4 e fare clic su di esso.
Invertire 3 e fare clic su di esso.
Fare clic sulla maniglia (L) per aprire la cassaforte; prendi l’EVIDENZA (M) e i SIMBOLI DEMONE 2/5 (N).

Apri la scheda "PROVA".
Disporre le prove come mostrato (O).

Capitolo 7: Finale

Ritorna sulla strada della casa solitaria.
Gioca a HOS.
Trova gli elementi nell’elenco per ottenere una chiave inglese.

Ritorna alle rovine vicino alla fattoria.
Esaminare le schede bruciate; rimuovere entrambe le schede.
Posizionare la CHIAVE FINALE sul lato del carillon (P).
Posizionare il TOY SOLDIER nello slot di destra (Q).
Guarda la chiave di carica e prendi il COLTELLO (R). Puoi tornare sulla strada di campagna e tagliare la scala di corda, ma puoi farlo più tardi.

Clicca in basso e vai a sinistra nel cortile.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ottenere i golfari.

Esamina la ruota; posizionare la JACK HANDLE sulla presa e fare clic su di essa.
Mettere l’OLIO sul bullone arrugginito e sul dado (S).
Utilizzare la chiave sul bullone con il dado.
Prendi il volante.
Seleziona il JACK due volte per aggiungerlo automaticamente all’inventario (T).

Vai al fienile.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere la GAS CAN.

Fare clic sulla motosega; rimuovere i bulloni e il coperchio (U).
Posizionare la CATENA DI SICUREZZA sulla motosega. Riposizionare il coperchio e i bulloni e prendere la MOTOSEGA.
Uscite dal fienile ed entrate nel garage. Esaminare il serbatoio del gas; aprire il coperchio e rimuovere il coperchio (V).
Posizionare il GAS CAN sul serbatoio del gas. Mettere il coperchio e chiudere il coperchio.
Esamina l’interno dell’auto; posizionare le CHIAVI DELL’AUTO nel quadro (W).
Esaminare la ruota posteriore; posizionare il JACK sotto l’auto e fare clic su di esso una volta (X).
Metti la RUOTA. Posizionare i bulloni sulla ruota e utilizzare la chiave sui bulloni. Fare clic sul jack (Y).
Sali in macchina e gira le chiavi. Clicca sulla macchina per raggiungere la stazione di servizio.

Utilizzare la MOTOSEGA sull’albero che blocca la strada (1).
Vai alla stazione di servizio.
Parla con Kate e il suo ragazzo.
Prendi i SIMBOLI DEMONE 3/5 dalla sua mano (2).

Ritorno nei sotterranei della chiesa.
Gioca a HOS.
Trova gli elementi nell’elenco per ottenere il SIMBOLO DEMONIC 4/5.

Vai alla cappella e alla tomba; uno dei due HOS è attivo.
Gioca a HOS.
Trova gli articoli elencati per ricevere il DEMON SYMBOL 5/5.

Ritorno alla darsena. Sali sulla barca dall’altra parte del lago e vai dritto verso le rocce.
Zoom nella grande roccia; posizionare al centro i 5 SIMBOLI DEMONE (A).
Fai clic sulle rune nello stesso ordine del foglio nella scheda delle prove.
Si prega di guardare lo screenshot per l’ordine corretto.
Tornate alla casa solitaria e andate a sinistra lungo la strada di campagna.
Zoom nella parte superiore della scala di corda; tagliare la corda con il COLTELLO (B) e prendere la SCALA DI CORDA a terra.

Ritorna alla darsena e trasferiscila sull’altra sponda del lago; vai dritto alla roccia.
Zoom nel buco nel terreno; posizionare la SCALA DI CORDA e scendere nelle stanze (C).
Mettere i fiammiferi nella bacinella (D).
Parla con il predicatore (E).

Vai direttamente alla sala rituale.
Prendere il piccone a terra (F).
Fare clic in basso per tagliare la scena.
Zoom nelle catene sul pavimento; utilizzare il PICKAXE sulla catena 3 volte e prendere la RUSTY CHAIN ​​(G).

Ritorno alla sala rituale.
Parla con Hamilton (H).
Metti la catena arrugginita attorno al collo del demone (I).
Clicca sulla catena arrugginita per rimuovere la testa del demone.
Congratulazioni! Hai completato Enigmatis: I fantasmi di Maple Creek!

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