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Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

enigmatico. Nebbia di Ravenwood. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Camper e Park
  3. Le ombre di Ravenwood
  4. Ravenwood Valley
  5. Un incontro inaspettato
  6. Inseguimento
  7. Il nido del corvo
  8. Il mistero risolto

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Enigmatis: Mists of Ravenwood.
Questa guida non menzionerà ogni volta che è necessario ingrandire una scena; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Useremo l’acronimo HOP per Hidden Object Puzzles. Gli elementi interattivi saranno codificati a colori e alcuni saranno numerati; si prega di seguire i numeri in sequenza.
Gli HOP sono casuali: le nostre inserzioni potrebbero differire dalle tue.
Puoi utilizzare la carta per viaggiare in aree generali, ma non in località specifiche.
La scheda "Prove" nell’angolo in basso a destra dello schermo ti porta alla scheda delle prove; da lì si accede alla porta della camera. Scendi dal tabellone delle prove per tornare al punto in cui eri prima.

Capitolo 1: Camper e Park

Prendere il FIOCCO (A).
Andate a sinistra.

Scatta una foto e la patente come prova; prendere i TASTI LAMPADA (B).
Scendere.
Aprire il camper con i TASTI LAMPADA (C).
Andare all’interno.

Prendere la foto come prova (D).
Sposta la valigia da parte e apri l’armadio; parla con la ragazza (E).

Prendere l’asta (F).
Prendere la CHIAVE DI PRIMO SOCCORSO con ASTA (G).
Scendere.

Riproduci HOP (H, I, J).
Ricevi un orsacchiotto.

Aprire la cassetta di pronto soccorso con la CHIAVE PRIMO SOCCORSO (K); prendere BENDAGGIO e PEROSSIDO DI IDROGENO (L).
Vai al camper.
Parla con la ragazza e dalle l’orsacchiotto; posizionare il PEROSSIDO DI IDROGENO e BENDAGGIO sul suo braccio (M).

Esaminare la sveglia (N).
Esamina l’ombra misteriosa (O).
Vai al cancello del parco ed entra nel parco.

Parla con il signor Whitmarsh; prendi la mappa (P).
Vai in biglietteria.
Parla con il venditore e prendi il BIGLIETTO GONDOLA ROSSO (Q).
Cammina lungo il sentiero nel bosco.

Zoom nella porta della tavola calda (R); prendi il PENDENTE FARFALLA ROSA (S).
Vai a Piazza dei Musei.

Prendi il TAGLIA VETRO (T).
Scendere.
Tagliare il vetro con il GLASS CUTTER; aprire la porta (U).
Entra nella tavola calda.

Posizionare la maniglia sul registratore di cassa e ruotarla (V); prendere il VASSOIO PALA (W).
Spostare il tappeto dell’orso (X).
Posiziona il VASSOIO DI FERRO sul portello per un mini-gioco (Y).

Sposta gli spilli sulle luci colorate.
Spostare il perno rosso in senso orario attraverso l’anello e oltre la ruota (1).
Spostare il perno verde in senso orario attraverso l’anello due volte e in alto (2).
Spostare la spilla rossa verso l’alto (3).
Scendi nel seminterrato.

Getta il FLAIR nell’oscurità (Z).
Spostare le tende (A) e andare nella stanza laterale.
Prendi il BOCCOLA (B).
Vai alla porta della cella e prendi l’ACCENDINO (C).
Parla con il prigioniero.
Vai nel seminterrato.

Apri il cassetto con la BOCCOLA; prendere KEROSENE e CARBONE (D).
Sono partiti.
Mettere il KEROSEN sulla lampada e accendere l’accendino (E).

Prendi la SCALA (F).
Sposta il sipario dal tabellone delle prove.
Rimuovi tutti gli oggetti dal tabellone; Riceverai il piede di porco, il RASCHIATORE e il GANCIO FILETTATO (G).
Spostare le tre prove sul cerchio (H).
Parla con il prigioniero.
Prendi METAL CLAW e LEAF (I).
Vai nel seminterrato.

Mettere giù la scala (J).
Posizionare la FOGLIA sui simboli e strofinarli con il CARBONIO; prendi il CODICE MINING (K).
Ruotare l’argano e posizionare il piede di porco attraverso di esso (L).
Vai al Labirinto.

Ruotare gli argani per aprire il cancello (M); aprire i simboli cliccando sulle rocce sporgenti (N) o rimuovendo il muschio con il RASCHIATORE (O).
Vai a sinistra, avanti, avanti, sinistra, destra.

Gioca l’HOP (P).
Ricevi la CATENA E GANCIO.

Rimuovere la pietra e prendere il PEZZO DI RILIEVO IN METALLO (Q).
Attaccare la CATENA E GANCIO alla catena sospesa (R).
Posizionare il GANCIO FILETTATO sul portello e attaccarvi la catena (S).
Ruotare l’argano (T).
Scendi dal portello.

Sposta fogli (U).
Spostare più volte l’artiglio di metallo (V).

Capitolo 2: Le ombre di Ravenwood

Raccogli le prove e il portafoglio (W) e prendi il METAL CLAW (X).
Vai alla porta della cella.
Posizionare il PEZZO DI RILIEVO DI METALLO sulla porta (Y).
Prendi LOCK PIECE 1/3 (Z).
Parla con il prigioniero (A).
Scendere.

Posizionare i due ARTIGLI METALLICI sul portello e ruotarli (B).
Sali le scale e scendi.
Prova a prendere la borsa (C).
Scendere.

Parla con il venditore di biglietti.
Rimuovere tutti gli articoli dal kit di pronto soccorso; prendi il PENDENTE FARFALLA BLU (D).
Prendi il medaglione come prova; prendi il COLTELLO (E).
Apri la cassetta del pronto soccorso con il COLTELLO e prendi il NASTRO; aprire il flacone e inserire la siringa per ottenere il siero dormiente (F).

Prendi lo spago (G).
Pulisci la statua del gufo con il RASCHIATORE (H) e aprilo per un mini-gioco (I).

Ruotare le tessere per collegare tutte le linee colorate (J).
Prendi il PEZZO DI RILIEVO IN METALLO (K).

Gioca il HOP (L).

In alternativa, puoi giocare a un minigioco (M).
Trova coppie di immagini con simboli correlati; per ogni coppia trovata, un elemento verrà rimosso dall’elenco HOP.
Riceverai un GRANDE BULLONE e più prove.
Vai alla tavola calda.

Posizionare lo SPINER, IL BULLONE IN DOLORE, IL SIERO PER SONNO e il NASTRO ADESIVO sulla balestra e prendere la BALESTRA TRANQUILANTE (N).
Scendere.
Spara all’orso con la croce tranquillante.
Inserire la scheda di memoria e le batterie nella fotocamera e chiudere entrambi gli scomparti (O); guarda il video e prendi le prove.
Vai alla scheda delle prove.

Posiziona gli indizi sui cadaveri e sul venditore di biglietti nel cerchio del Grande Mistero (P).
Parla con il prigioniero (Q).
Posiziona il PEZZO DI RILIEVO DI METALLO sulla porta della cella.
Vai alla Piazza dei Musei e prosegui fino alla Scogliera.

Tagliare la corda con il COLTELLO e prendere la CORDA (R).
Scendete e salite le scale.

Posizionare la CORDA sulla porta e legarla alla statua (S).
Rimuovere la balaustra con il BORDO (T).
Vai al museo.

Rimuovere LOCK PARTE 2/3 con il COLTELLO (U).
Spostare gli oggetti da parte e prendere il seghetto e LOCK PART 3/3 (V).

Rimuovere il vetro e prendere altre due prove (W); rimuovere il pannello.
Attiva il mini-gioco con i RICAMBI e il CODICE MANO.
Modificare la direzione di digitazione con i pulsanti freccia e utilizzare i pulsanti numerici per spostare la digitazione in base ai caratteri del codice.
Soluzione: X, 4, 7, Y, 3, X, 4, 4.
Prendi gli indizi, OCCHIO DI LEGNO (STUDENTE) e CAVO ELETTRICO 1/3 (Z).

Gioca al HOP o al mini-gioco (A).
Ricevi un MAGNETE.
Vai alla roccia.

Tagliare la catena con il METAL KNIFE SAW e adagiarvi sopra il MAGNETE; utilizzare il magnete per prendere il LOCKPICK (B).
Cammina lungo il sentiero nel bosco.
Posizionare l’OCCHIO DI LEGNO (STUDENTE) sull’intaglio per un mini-gioco (C).

Ruota il pannello per spostare le sfere attraverso il labirinto fino alla loro destinazione (D).
Prendi il PEZZO DI RILIEVO IN METALLO (E).
Vai al museo.

Prendi il BLOCCO BLOCCO (F).
Vai alla stazione della cabinovia.
Prendi il CAVO ELETTRICO 2/3 (G).
Guarda attraverso il cannocchiale per ulteriori prove; prendere CAVO ELETTRICO 3/3 (H).
Vai alla scheda delle prove.

Posiziona la nota con il cadavere sul cerchio Big Puzzle (I).
Posiziona i due oggetti Whitmarsh sul cerchio dei Sospetti (J).
Parla con il prigioniero e prendi l’EMBLEMA RAVEN (K).
Posiziona il PEZZO DI RILIEVO DI METALLO sulla porta.
Vai alla stazione della cabinovia.

Rimuovere il vetro con il HATCH e rimuovere il pannello.
Attiva il mini-gioco con i CAVI ELETTRICI.
Collegare i fili colorati alle parti corrette del simbolo per creare i simboli mostrati (L); la soluzione è casuale e potrebbe differire nel tuo gioco.
Fare clic sulla leva (M).
Posizionare il BIGLIETTO GONDOLA ROSSO nella fessura (N).
Giro in gondola.

Capitolo 3: Ravenwood Valley

Vai a destra.
Prendere il PEZZO DI RAG (O).
Scendere.
Avvolgere il PAGLIACCIO attorno al vetro e utilizzarlo per tagliare la rete (P); prendi RETE DA PESCA.
Vai a destra.

Appendi la RETE DA PESCA alle rocce e sali (Q).
Prendi HEAVY ROCK (R).
Aprire il set di placcaggio con la PIETRA PESANTE (S).

Gioca il HOP (T).
Ricevi la PESCA.
Scendere.

Prendi FILI (U); prendere GILET AUTOFILARE con TAMBURO DA PESCA (V).
Rompere le assi con le PIETRE PESANTI e legarle tra loro con i FILI; prendere l’INSTALLAZIONE (W).
Vai a destra.

Posizionare l’HOP attraverso la fessura (X).
Posizionare il GILET AUTOCONDUTTORE sotto la roccia e gonfiare il giubbotto (Y).
Esci dal burrone.

Abbattere i manifesti (Z); aprire lo scomparto EMBLEMA RAVEN e prendere il PESCE IN LEGNO (A), PANNELLO METALLICO e BATTERIE (B).

Prendere il PEZZO FERROVIARIO (C); dai il PESCE DI LEGNO all’orso per due minigiochi.
Spostare i pannelli fino a far uscire il pesce dal fondo (DI).
Prendi il PEZZO DI RILIEVO IN METALLO (J).
Vai al campo di registrazione.

Prendere il CESTELLO (K).
Vai alla locomotiva a vapore.
Prendere il SUGHERO (L).
Scendi e vai a Riverside.

Hai delle prove.
Prendi CORDA e FIammiferi (M).

Gioca il HOP (N).
Riceverete la POMPA DELL’ACQUA.
Scendere.

Mettere il SUGHERO nella bacinella (O) e la POMPA ACQUA sulla pompa (P); riempire la bacinella e prendere il DADO (Q).
Date la noce allo scoiattolo; prendere il CLIP come prova (R).
Scendere.

Aprire il pozzo con il REILLE PIECE e posizionare la CORDA nel pozzo (S).
Vai al pozzo.
Vai alla scheda delle prove.

Rimuovere le batterie dalla fotocamera e inserire nuove BATTERIE.
Posiziona la telecamera sul cerchio della posizione dei Simson (T).
Posiziona il fermaglio per capelli di Becky e gli indizi sulla persona misteriosa nella cerchia di Becky (U).
Posiziona il PEZZO DI RILIEVO DI METALLO sulla porta della cella.
Vai al display della locomotiva nell’area di esposizione.

Gioca a HOP o mini-gioco (V).
Riceverai una CHIAVE DEL FAUCET.
Vai a Riverside.

Aprire il portello con la CHIAVE DELLA GRU; prendi VALVE e ZOOM (W).
Scendi due volte.
Aprire l’armadio con lo scalpello; muovi il cappotto e prendi TUBO DI GOMMA, CHIAVE A BLOCCO e CUSCINO (X).
Vai alla locomotiva a vapore.

Mettere la VALVOLA sulla locomotiva e ruotarla (Y); posizionare il CARBONE nel CESTELLO e prendere il CARBONE (Z).
Rilasciare il carrello con la chiave a brugola (A).
Vai a Riverside.

Posizionare la CARBONELLA, il CUSCINO e i FIAMMIERI sul portello e chiuderlo; collegare il tubo di gomma alla valvola.
Posizionare l’estremità del tubo nel fiume (B).
Fare clic sulla pompa (C) e tirare la leva (D).
Entra nella cabina di pilotaggio per un mini-gioco.

Spostare le leve nelle posizioni corrette per afferrare, spostare e rilasciare i due tronchi.
Soluzione: prendi (E) - 3, 1, 2, 4; sposta (F) - 3, 2, 1; rilascio (G) - 3, 2, 1, 4; cattura - 4; sposta - 3, 2, 1; problema - 3, 2, 1, 4.
Attraversa il fiume.

Prendi la CARTA (H).
Prendi il UNGHIE SOTTILE (I).
Aprire la porta della capanna con l’unghia sottile e la graffetta (J).
Vai al rifugio.

Capitolo 4: Un incontro inaspettato

Sposta la coperta e prendi le prove (K).

Apri il portello e parla con Becky (L).
Parla di nuovo con Becky; apri il libro e prendi la MONETA e il PEZZO DI METALLO RILIEVO (M).

Esaminare la gamba di Hamilton (N).
Parla con Becky e prendi i suoi NASTRI (O).

Gioca a HOP o mini-gioco (P).
Riceverai la RIMOZIONE UNGHIE.
Scendere.

Rimuovere la tavola con un solvente per unghie; aprire la porta e prendere i GUANTI SPESSI (Q).
Vai alla capanna.
Prendere il CACCIAVITE CON GUANTI SPESSI (R).
Scendi tre volte.

Tirare la maniglia, posizionare la moneta nel cassetto, premere il pulsante e prendere il REVENWOOD TOKEN (S).
Vai a destra.
Aprire il kit di pronto soccorso con il CACCIAVITE (T).
Prendi la FASCIA SPORCA (U).

Gioca a HOP o mini-gioco (V).
Riceverete una SEGA PER LEGNO.
Salta attraverso il fiume.

Posiziona il GETTONO RAVEN sull’albero (W) e prendi il SAPONE; mettere il SAPONE nell’acqua, lavare il BENDAGGIO SPORCO e prendere il BENDAGGIO UMIDO (X).
Tagliare la tavola con la sega per legno e prendere le tavole di legno (Y).
Vai alla capanna.

Pulisci la benda bagnata e prendi la BANDA PULITA (Z).
Posizionare il BENDAGGIO PULITO, LISTE DI LEGNO e NASTRI sulla gamba di Hamilton (A).

Gioca a HOP o mini-gioco (B).
Ricevi una stampella.
Dai la stampella ad Hamilton.
Scendere.

Capitolo 5: Inseguimento

Parla con Hamilton; prendere PANNELLO METALLICO e prove (C).
Scendi tre volte e scendi nel pozzo.

Posiziona i due PANNELLI METALLICI sulla porta per un mini-gioco (D).
Usa le maniglie per ruotare i pannelli di metallo fino a quando non si trovano accanto ai simboli corrispondenti.
Soluzione: ruota le manopole 1, 2, 4, 4, 3, 3, 4, 4, 4.
Attraversa la porta.
Segui le radici degli alberi giganti attraverso il labirinto.
Vai a sinistra, destra, destra, sinistra, destra per arrivare alla Cupola Sotterranea.

Prendere la BARRA D’ACCIAIO (E).
Guarda attraverso la porta della cella e ottieni altre prove.
Rimuovere il MATTONE con la BARRA D’ACCIAIO (F).
Vai alla scheda delle prove.

Metti il ​​certificato dei genitori di Becky nel cerchio (G).
Posiziona il PEZZO DI RILIEVO DI METALLO sulla porta della cella.
Ritorno alla Cupola Sotterranea.

Posizionare il BRICK sul portello e aprirlo (H).
Salite alla Stazione Superiore.

Rimuovere le pietre e prendere il FUSIBILE (I).
Aprire il pannello e prendere la FOGLIA GLOWING (J).
Vai al ponte.

Parla con il venditore di biglietti (K).
Prova a prendere qualcosa dalla macchina (L).

Riproduci HOP (M, N, O).
Ricevi un ANELLO DI METALLO 1/3.
Vai al palazzo.

Prendi la CINTURA IN PELLE (P).

Gioca l’HOP (Q).
Ricevi un GRASPER.

Vai all’albero.
Prendi la LAMA DEL COLTELLO (R).
Prendi la LENTE (S).
Scendi tre volte.

Apri la finestra con le CINTURE IN PELLE; prendi il FUSIBILE e prendi il TAGLIABULLONI con CROCE (T).
Tagliare il cavo con il TAGLIABULLONI e legare l’estremità al palo (U).
Rimuovere il fusibile rotto, inserire i due FUSIBILI nella scatola e tirare la maniglia (V).
Prendere il PEZZO DI CAVO D’ACCIAIO (U).
Passa avanti.

Posizionare il PEZZO DI CAVO D’ACCIAIO sull’auto (W).
Legare l’estremità del cavo al moncone (X).
Tirare la leva (Y).

Prendi CRACKER e ZANNA DI LEGNO; aprire lo scomparto con il COLTELLO LAMA e prendere l’aerosol (Z).
Vai al palazzo.

Prova a prendere la piastra ad anello di metallo e lancia il BASTONE nel foro; dai i CRACKER al procione e prendi la CANDELA e la PIASTRA METALLICA 2/3 (A).
Posizionare la ZANNA DI LEGNO sul lupo (B).
Clicca sul lupo per un mini-gioco.

Ruota i quadranti per creare tre simboli sovrapposti.
Soluzione: C3, D3.
Prendi il PEZZO DI RILIEVO IN METALLO (F).
Avvicinati al ponte di osservazione dell’Albero.

Posiziona la CANDELA sulla lanterna e accendi la LENTE; prendi la candela accesa (G).
Appoggiare la CANDELA ACCESA alle radici e stenderla con la bomboletta aerosol (H); prendi PIASTRELLA METALLICA 3/3 (I).
Scendi tre volte.

Posiziona gli anelli di metallo sul minigioco per attivarlo.
Regolare gli anelli finché l’immagine non è centrata (J).
Vai al tunnel laterale.

Prendere il PEZZO SPECCHIO (K).

Gioca a HOP o mini-gioco (L).
Ricevi RAVEN HEAD.

Posizionare la VEIN HEAD sul corvo (M); prendi ARCH LOCK PIECE (N).
Guarda il cancello.
Posizionare lo SPECCHIO attraverso la griglia e posizionare l’ARCH LOCK PIECE sullo specchio (O); girare la serratura.
Vai al palazzo.

Capitolo 6: Il nido del corvo

Passa avanti.
Rimuovere le radici dal portello e prendere il GUANTO DI GOMMA (P).
Rimuovere il cavo con il GUANTINO IN GOMMA, prendere la MANIGLIA ALETTA e la STATUA DI RIPARAZIONE (Q).
Posizionare la MANIGLIA ALETTA sul portello e aprirlo (R).

Gioca a HOP o mini-gioco (S).
Ricevi la STATUETTA DEL REATTORE.

Posiziona le 2 STATUE RIPAR sul piedistallo per un mini-gioco (T).
Sposta le figurine fino a quando non sono raggruppate in base ai regali che stanno tenendo.
Soluzione: sposta le figurine 3, 5, 9, 2, 8, 9, 6, 8, 9, 1, 3, 9, 8, 6, 4, 9, 8, 6, 9.
Prendi BLOOD DROP EMBLEM (U).

Posiziona lo STEMMA DEL LETTO sulla fontana (V) e prendi la PIUMA DI LEGNO 1/2 e l’ASTA DI METALLO (W); aprire il vano con l’ASTA METALLICA e disattivare la fontana con il cavo (X).
Entra nella grotta.

Ottieni nuove prove.
Prendi WOODEN FEATHER 2/2 (Y).
Prendi le prove e METAL ROD (Z).

Aprire la borsa e prendere l’ORIGINALE (A).
Vai alla scheda delle prove.

Posiziona gli indizi dell’auto e il diagramma delle illusioni sul cerchio Kill Dozens (B).
Posizionare la PRIMARIA sul portafoglio e prendere le prove (C).
Posiziona questo nuovo certificato, medaglione e certificato di guardiano sul cerchio del ruolo del venditore di biglietti (D); Ricevi il BIGLIETTO VENDITORE MENTO.
Parla con il prigioniero e prendi il DISCO RICEVENTE PEZZO 1/3 (E).
Posiziona il PEZZO DI METALLO RELF sulla porta della cella e parla di nuovo con il prigioniero.
Vai al ponte alla stazione a monte.

Consegnare il VENDITORE del BIGLIETTO al venditore del biglietto (F); prendere le CHIAVI DEL FURGONE (G).
Vai al palazzo.

Posiziona la PIUMA DI LEGNO sul corvo per un mini-gioco.
Usa le frecce per spostare le gocce di sangue al cuore; sebbene tutte le gocce si muovano contemporaneamente, puoi concentrarti su una goccia (H).
Prendi il PEZZO DI RILIEVO IN METALLO (I).
Vai alla grotta.

Apri lo scompartimento nel furgone del venditore di biglietti con le chiavi del furgone (J); prendi il CRIC PER AUTO (K).
Aprire la porta del furgone con il JECTOR (L).
Vai nel furgone.

Prendere il SACCHETTO DI FARINA (M).
Apri la scatola con il PENDENTE FARFALLA BLU e il PENDENTE FARFALLA ROSA; sposta le foto.
Prendere DIAMOND RING e FORBICI (N).
Tagliare la rete con le FORBICI e prendere il DIOSSIDE CARBON (O).
Scendi due volte.

Gioca a HOP o mini-gioco (P).
Ricevi un CERCHIO DI PIETRA.
Vai alla grotta.

Posiziona il CERCHIO DI PIETRA e il SACCHETTO DI FARINA per un mini-gioco; eliminare la farina in eccesso.
Ruota i quadranti finché tutti i simboli non sono nell’ordine mostrato (Q).
Prendere METAL RELIEF PIECE e RELIEF DISK 2/3 (R).
Scendi tre volte.

Gioca a HOP o mini-gioco (S).
Riceverai il RELIEC DISC PIECE 3/3.
Passa avanti.

Posizionare le PARTI PERMESSO DISCO sulla serratura (T); utilizzare l’estintore ad anidride carbonica e l’asta di metallo sul ramo e fare clic sulla serratura.
Entra nel palazzo.

Prendi l’OCCHIO RUBINO (U).
Posizionare il RUBY EYE sul bastone e prendere il CANE (V).
Taglia le radici attorno alle braccia e alle gambe di Becky con la SPADE CANE (W).
Parla con Becky.

Capitolo 7: Il mistero risolto

Di’ a Becky di uscire dall’armadio (X).
Chiedi a Becky di aiutarti spostandola sui seguenti oggetti: spada (Y), cassa x2 (Z), guardaroba (X), cassa x2, spada.
Prendi la spada e taglia le radici (A).
Parla con Becky.

Gioca a HOP o mini-gioco (B).
Ricevi KORSKOV.

Aprire il cassetto con il CAVATAPPO (C); prendere la CHIAVE DI STUDIO (D).
Aprire la porta dell’armadio con la CHIAVE (I).
Vai nella stanza superiore.

Tagliare la scatola di vetro con l’ANELLO DIAMANTE e prendere l’ACIDO (F); prendere le prove e PINZE (G).

Prendi la prova e il PEZZO DI METALLO RILIEVO (G), apri il libro e leggi la nota; versare l’ACID sul cristallo e prendere l’EMBLEMA TESTA DI TORO con le PINZE (H).
Rimuovere i libri e prendere l’EMBLEMA REACH HEAD (I).
Scendere.

Posizionare l’EMBLEMA DELLA TESTA DI TORO e l’EMBLEMA DELLA TESTA DI GRIP (J); prendi SAFE PIECE 1/2, due prove (K), PUNCHED PAGE e UV LAMP (L).
Vai alla scheda delle prove.

Posizionare il certificato dell’albero sul cerchio della scena dell’omicidio (M).
Posiziona il certificato di trasferimento di Raven e Life sul Circolo motivazionale (N).
Vai alla porta della cella.
Posiziona le tre PARTI DEL PERMESSO DI METALLO sulla porta.
Parla con il prigioniero.

Vai al Cenacolo nella Mansion.
Posizionare la LAMPADINA UV sulla torcia e prendere la LANTERNA UV (O).
Utilizzare la torcia UV sulla bacheca per un HOS (P).
Riceverai un PEZZO DI PAGINA DIVISA.

Accendi la luce UV e posiziona il PEZZO DI PAGINA DIVISA sul tabellone per un mini-gioco.
Ripristina la pagina trascinando i pezzi sul tabellone; seleziona un pezzo per ruotarlo.
Prendere COMBINAZIONE SICURA (Q).
Avvicinati al ponte di osservazione dell’Albero.

Posizionare la PAGINA FORATA sul cartello (R).
Guarda attraverso il telescopio per un mini-gioco.

Individuare le formazioni rocciose nell’ordine indicato sul cartello; Puoi cambiare la distanza usando il cursore a destra.
Prendi la SEQUENZA DI RUNE (S).
Vai al palazzo.

Gioca a HOP o mini-gioco (T).
Ricevi SAFE PARTE 2/2.
Passa avanti.

Posizionare le PARTI SICURE e la COMBINAZIONE SICURA sulla cassaforte per un mini-gioco (U).
Inserisci il codice: R4, L7, L3, R0, L6.
Girare la maniglia e prendere gli indizi, due PEZZI IN METALLO RILIEVO e EMBLEMA CUORE (V).
Vai alla porta dell’albero.

Posiziona l’EMBLEMA DEL CUORE sulla porta e inserisci il codice della sequenza delle rune (W).
Entra nell’albero.

Clicca sul piccolo ramo (X) per attivare un mini-gioco (Y).

Sposta gli oggetti nei posti corretti per visualizzare la storia di Asmodai (Z, A, B).
Prendi l’ultimo PEZZO DI RILIEVO DI METALLO (C).
Vai alla porta della cella.
Posiziona le restanti parti metalliche del rilievo su di esso.

Vai alla scheda delle prove.
Metti le prove del pugnale e il rapporto della polizia sul cerchio Sconfiggi i Razziatori (D).
Vai al Rifugio nelle Capanne.

Parla con Hamilton e prendi l’ANTICO PUGNALE (E).
Vai all’albero.
Colpisci il corvo con il PUGNALE (F).
Entra nell’albero e vai avanti.

Vai dai genitori di Becky (G) per un mini-gioco.
Spostare le radici con cautela in modo da non intralciare (H).
Scendere.

Passa attraverso la finestra (I).
Elimina le radici e vai avanti.
Taglia la radice con un antico pugnale e vai avanti.
Colpisci il cuore con l’ANTICO PUGNALE (J).
Congratulazioni, hai completato Enigmatis: Mists of Ravenwood.

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