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Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Enigmatis 3: L’ombra di Karkhala. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Crash
  3. La capanna dell’eremita
  4. Villaggio
  5. Monastero
  6. Accampamento
  7. Portale

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Enigmatis: Shadow of Karkhala.
Questa guida non menziona ogni volta che è necessario ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostra schermate dell’HOP, tuttavia viene menzionata quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario viene raccolto.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Crash

Prendi la tavola (A).
Prendere la cinghia (B).

Prendere la piccozza (C) e agganciare la cinghia (D).

Prendere la cinghia (E).
Prendete il bastoncino e usatelo (F) per rompere il finestrino (G).
Fare clic sull’ostacolo (H).

Prendere l’estintore (I).
Utilizzare l’estintore avanti e indietro sul fuoco (J).
Passa avanti.

Prendi il NASTRO (K).
Aprire e rimuovere le BATTERIE (L).

Prendi il COLTELLO (M) e la torcia nelle borse (N).
Combina la TORCIA E LE BATTERIE (inventario) e accendi la TORCIA.
Combina il GIROCOLLO VUOTO e il COLTELLO (Inventario). Prendi il TUBO DI GOMMA.
Scendere.

Utilizzare la LANTERNA (O).
Posizionare TUBO DI GOMMA e NASTRO (P). Ruotare l’interruttore (Q).

Prendere le chiavi della macchina (R).
Utilizzare le chiavi della macchina (S).
Prendi la mappa (T). Prendi la PISTOLA (U).

Aprire e leggere il caso (V).
Prendi AMMO (W).
Combina l’arma e le munizioni per l’arma carica (inventario).
Andate a sinistra.

Muovi la tanica del gas; prendi le PARTITE (X).
Usa PISTOLA CARICA (Y).
Apri, apri e prendi le FORBICI (Z).

Prendi il COLTELLO DA TASCA (A).
Seleziona il COLTELLO DA TASCA 3x (Inventario) per il COLTELLO DA TASCA.
Utilizzare le FORBICI (B).

Soluzione. C1-C3.

Utilizzare ARMA CARICA (D).
Prendere il CAVO (E).
Leggi il giornale (F). Posizionare il CAVO (G).

Fare clic sul CAVO (H).
Vai a destra.
Posizionare e selezionare CHIAVI AUTO (I); spingere la leva del cambio (J).
Andate a sinistra.

Prendi il GETTONO DI ASMODAI (K).
Rimuovere le assi (1-7).

Posiziona e seleziona il GETTONO ASMODAI 2 volte (L) per un puzzle.

Soluzione (M).
Andate a sinistra.

Usa FIAMME (N). Utilizzare COLTELLO DA TASCA (O).
Prendi e seleziona la carta 2x (P).
Prendere l’ANELLO DEL MOSAICO (Q).

Prendi la STAMP WAVE (R), quindi posiziona la STICKY WAX (S).
Esaminare la bacheca per indizi e prendere il giornale (T).
Prendi l’ANELLO SCRITTO (U).
Prendere l’ANELLO DEL MOSAICO (V).
Combina i segmenti CRACKED RING (inventario); usa la cera appiccicosa per l’anello del mosaico.

Posizionare i 3 ANELLI DEL MOSAICO (W) per prendere il PEZZO DEL MOSAICO (X).
Posizionare il PEZZO DEL MOSAICO per un HOP (Y).

Fare clic sulla cartella (Z) e raccogliere le prove (A).

Posizionare le immagini (B).
Soluzione (C).

Prendere la CALIPER CASE (D).
Aprire il CORPO PINZA (inventario). Clicca sulla matita 2 volte e combinala con il COLTELLO DA TASCA. Sostituisci la matita con CALIBRI.
Apri la mappa del Karakorum (E); posizionare le PINZE.

Soluzione (F1). ANNUNCIO.
Soluzione (F2). GF.

Decomprimere quindi prendere il NAIL SET (G).
Seleziona un pulsante. Usa il SET UNGHIE. Premere il pulsante (H).

Prendi ACCENDINO (I).
Giro.
Utilizzare PIÙ LEGGERO (J). Prendere lo SCI (K).
Utilizzare lo SKI per prendere il CALDO (L).
Svitare la parte superiore della MENSA (Inventario) per ACQUA.
Giro.

Mettere ACQUA (M).
Prendere l’ASTA IN ACCIAIO (N).
Giro.
Utilizzare l’ASTA IN ACCIAIO (O).
Aprire, quindi fare clic sull’arco 3 volte per un RISCHIO (P).

Utilizzare la BALESTRA (Q).
Giro.
Fare clic sulla corda (R).

Prendi il BARATTOLO VUOTO (S).
Prendere la WET BURG (T).
Prendi l’ARTIGLIO DI PIETRA (U).
Prendi la mappa (V).

Utilizzare WET BURG (W).
Posizionare il BARATTOLO DELL’OLIO VUOTO (X).
Rimuovere la scheda (1). Utilizzare l’ARTIGLIO DI PIETRA (2). Rimuovere la scheda (3).
Clicca e prendi la CATENA (Y).
Posizionare la CATENA (Z).

Seleziona e allega una catena; usare olio; utilizzare ACCENDINO (A).
Prova a camminare sull’albero per attivare un HOP (B).
Gioca l’HOP per la tenda (C).

Posizionare il PALO DELLA TENDA per un puzzle (D).
Le soluzioni variano.

Capitolo 2: La capanna dell’eremita

Esaminare la carta e prendere la CATENA (E).
Prendi la maniglia del portello (F).
Sostituire la MANIGLIA DELLO SPORTELLO per prendere il BOTTOLETTO PESANTE (G).

Posiziona CATENA (1), seleziona scambio (2). Posizionare il HATCH TOPOLUS per il HATCH (3).
Usa HATCH 3x (H).
Passa avanti.

Muovi la mano, prendi il FASCINO DELL’ETERNITÀ (I) e il PEZZO DI CHIAVI (J).
Usa MAZZO DI CHIAVI (K).

Cerca prove (LM). Prendi il libro (N).
Elimina foto. Prendi la NOTA SEGRETA (O).

Posizionare, quindi prendere la NOTA SEGRETA (P).
Sposta il libro (Q).
Seleziona il libro (R).

Sposta le foto; scatta la FOTO DEL LIBRO (S).
Posizionare PRENOTA FOTO (T).

Soluzione. Parte 1 (U).
Soluzione. Parte 2 (1-5).
Prendete la chiave SPADE (V).

Aprire il portello (W).
Sposta il tavolo. Posizionare e selezionare SPADE KEY (X).
Entra nel seminterrato.

Aprire parzialmente la scatola (Y).
Utilizzare il NAIL SET, sollevare il coperchio (Z).

Prendi la CRONACA ORIGINALE (A) e il disegno (B).
Aprire e prendere il BOLLITORE (C) e LA SCALA DI CORDA (D).
Sali i gradini.

Posizionare e selezionare CRONACA ORIGINALE (E).

Soluzione (E1).
Prendi la traduzione.

Raccogliere prove (F).
Scendere.

Posizionare LA SCALA DI CORDA (G).
Posizionare il BOLLITORE per ACQUA FREDDA (H).
Ritorno in cabina.
Mettere ACQUA FREDDA; prendere ACQUA CALDA (I).

Gioca l’HOP per ricevere l’HARD TOKEN (J).
Mettere ACQUA CALDA (K). Prendere la CORDA (L).
Utilizzare il gettone di ferro (M).
Posizionare, quindi scendere la CORDA (N).

Capitolo 3: Villaggio

Soluzione (O). L-Rx2-LR.
Passa avanti. Parla con una donna.

Prendere le PINZE (P).

Utilizzare le PINZE (Q).
Prendere il RECINTO IN LEGNO (R).

Posto, poi risalire il RECINTO IN LEGNO (S).
Spostare il drappo (T); entra nella capanna.
Esaminare la ricetta (U).

Apri la scatola. Prendere le indicazioni (V), vassoio (W) e graffette (X).

Prendi PETALI (3/3) (Y).
Prendi il GETTONE DI FERRO DI LEGNO (Z) e la TAZZA (A).

Gioca il HOP per ricevere le ERBE (B).
Prendere la ventola (C).
Posizionare e prendere il GETTONE DI FERRO DI LEGNO (D).
Prendi il DISEGNO DEL DRAGO (E).

Soluzione (F1-F4).
Soluzione (F5-F9).
Ricevi FORBICI. Prendi l’AGO (G).

Prendere nota (H).
Apri l’album (I) e seleziona 2x. Prendere la graffetta (J).
Scendere.

Posizionare DRAGON DRAWING (K). Posizionare GAMBA (L); posto collana (M); prendi il PIN (N).
Selezionare GRAFFA CARTA 3x (Inventario) per FILO.

Posizionare FILO e PIN (O).
Allineare gli slot (P).
Passa avanti.

Aprire e prendere il PANNO DI COTONE BAGNATO (Q).
Aprire e prendere la STEEL BALL (R).
Prendi il FERRO ROTTO (S).
Prendere il RISCALDATORE FREDDO (T). Apri e apri le porte.

Soluzione (U).
Prendere l’ALCOOL (V).
Apri l’ACCENDINO VUOTO (inventario) e abbinalo all’ALCOOL ACCENDINO.
Scendere.

Rimuovere il coperchio; posizionare la tazza del latte (W).
Andate a sinistra.
Sposta il piatto; usa un ventilatore.
Mettere PETALI (3/3), ERBE e LATTE (X).
Metti la pentola sulla griglia e prendi la padella con RISATA.
Mettere lo SCALDABAGNO FREDDO sul fuoco. Utilizzare le PINZE per prendere il RISCALDATORE CALDO (Y).
Combina il ferro rotto e il riscaldatore caldo (inventario) per il ferro caldo.

Indossa dei vestiti di cotone bagnati. Utilizzare il FERRO CALDO per prendere il PANNO DI COTONE (Z).
Combina il PANNO DI COTONE e le FORBICI (Inventario) per BENDAGGI.
Mettere l’AGO e l’ALCOOL (A). Versare il LAVORO (B). Posizionare BENDE (C).

Parla con la donna (D).
Aprire e prendere la PIPETTE (E).
Scendi, poi avanti.
Utilizzare la pipetta per l’acido (F).
Scendere.

Utilizzare ACIDO (G). Spostare il tavolo (H).
Entra nella segheria.
Fare clic sul meccanismo (I) per attivare un HOP (J).
Gioca l’HOP per ricevere la CINTURA.

Prendi FILE (K). Aprire la finestra (L).
Prendi la PISTOLA (M).
Selezionare (N).

Seleziona le caselle 1-2-3-4.
Utilizzare FILE (O). Aprire e selezionare la casella (P).
Fare clic sulla casella per un puzzle (Q).

Soluzione (R). CIEGBJLDMHKANFC.
Piazza un incantesimo per l’eternità (@).

Apri e prendi la carta (S).
Aprire la TESTA DI TORO (T).
Aprire il libro e girare la pagina per le prove (U).
Rimuovere e prendere la fibbia (V).
Combina la CINGHIA e POSTERIORE (Inventario) per la CINGHIA DI TRASMISSIONE.

Posizionare la CINGHIA DI TRASMISSIONE (W).
Elimina (X).
Prendi la MANIGLIA DELLA BENNA (Y).

Parla con la donna (Z) e clicca sulla cintura (A).
Scendere.
Posizionare la PISTOLA (B) e fare clic sull’impugnatura (C).

Scambia le schede (D1). (AB) - (CE) - (CD) - (BC).
Fare clic sulla maniglia (E).

Seleziona la rete per il puzzle.
Soluzione (F).

Fare clic sulla maniglia (G).
Ritorna alla segheria.
Tirare la leva (H).
Ritorno al rifugio.
Parla con il bambino (I).
Ritorno alla funivia.

Posizionare la MANIGLIA DELLA BENNA (J).
Prendi il SECCHIO.
Scendere.
Posizionare il SECCHIO per un SECCHIO PIENO (K).
Entra nella segheria.

Sposta il chip. Posizionare la STEEL BALL ed entrambe le sfere (L).
Spostare il panno, posizionare la palla (M). Usa il SECCHIO PIENO.
Soluzione (N).
Posizionare PALLA e CAPPELLO; prendere il CUSCINETTO (O).
Ritorno alla funivia.

Posizionare il CUSCINETTO (P).
Passa avanti.

Capitolo 4: Monastero

Prendi il GANCIO e la SPRAY PER CAPELLI (Q).
Passa avanti.

Apri e prendi le SCATOLE (R).
Utilizzare la lacca per capelli (S) e l’accendino (T) per prendere HEAVY STONE (U).

Prendi la PALA (V).
Metti i pioli. Usa PIETRA PESANTE. Fare clic sulle cravatte (W).

Prendi la FORCELLA (X).
Utilizzare la FORCELLA (Y) e premere il pulsante.

Prendi COMPATTO (Z).
Prendere la CODA FOGLIA (A).
Posto COMPATTO. Usa LISUNG. Selezionare 2-4-9 (B).
Aprire il libro per le prove (C).
Prendere la CHIAVE DI SERVIZIO (D).

Raccogliere prove (E).

Utilizzare la PALA (F).
Utilizzare la CHIAVE DI SERVIZIO (G).
Aprire e prendere l’ALPENSTOCK (H).

Guarda il bordo (I).
Esamina la radio (rosa). Usa ALPENSSTOCK (@).
Utilizzare l’ALPENSTOCK per ottenere la CORDA (J).
Combina il GRAPPLE HOOK e la CORDA (inventario) per ottenere la CORDA CON GANCIO.

Prendi il bambino (K).
Scendere.
Fare clic sulla coperta (L).

Posizionare la CORDA CON GANCIO (M).
Gioca il HOP (N) per scalare la scogliera.

Prendi il MAGNETE e prendi nota (O).
Prendi la CHIAVE PICCOLA (P).
Prendi la SPAZZOLA IN FILO (@).
Andate a sinistra.

Usa TASTO PICCOLO (Q).
Aprire la scatola, prendere l’imbuto e la chiave inglese (R).
Prendere la SERRATURA (S).
Prendi INGRANAGGI ARRUGGINITI (T).
Prendi lo SKI (U) e il SACCO A PELO (V).
Combina gli INGRANAGGI RUSTY e la SPAZZOLA FILO (inventario) per gli INGRANAGGI.

Posizionare GEARS e LOCK (W).
Ruotare la barra (X).
Scendere.

Chiudere e posizionare gli SCI (Y).

Espandi il pannello; posizionare il SACCO A PELO (Z).
Usa CHIAVE; prendere la BOMBOLA DI GAS (A).
Fare clic sul pulsante (B).

Usa CHIAVE; rimuovere la bombola del gas (C).
Posizionare la BOMBOLA DI GAS (D).
Collega il contatore. Utilizzare la CHIAVE (E).
Chiudi la griglia. Premere il pulsante (F).

Aiutare ad alzare l’otturatore (G).
Chiudere le persiane (H).

Girare la ruota (I).
Passa avanti.
Leggere un libro; prendere il SETACCIO SURGELATO (J).
Prendi la fotocamera (K), premi (L) e scorri 2x (@).

Prendi la BARATTOLO VUOTO (M).
Prendi il frammento di vetro (N).
Usa SCAGLIO DI VETRO; prendi CINTURA (O).
Combina il MAGNETE e la RIPARAZIONE (inventario) per il MAGNETE SULLA CINTURA.

Utilizzare il MAGNETE SU NASTRO per prendere la SPINA ESCLUSIVA (P).
Dare la candela (Q).
Scendere.

Mettere il setaccio congelato. Prendi il SITO (R).
Andate a sinistra.
Fare clic sulla barra (S).
Posizionare LA LATTA VUOTA, L’IMBUTO e il SETACCIO (T).
Fare clic sul serbatoio (U). Prendi il CARBURANTE.
Seleziona di nuovo una barra.
Scendi, poi avanti.

Rimuovere il tappo e posizionare il CARBURANTE (V).
Esaminare (W).
Scendere.
Guarda il bambino (X).

Muovi (Y).
Prendi la PISTOLA (Z).

Sposta il tabellone (A) e il cestino (B).

Posizionare, quindi selezionare CARTA SERA (C).
Utilizzare la PISTOLA (D).
Fare clic sull’incantesimo dell’eternità (E).
Scendere.

Posizionare la TESTA DI TORO (F).
Soluzione (G1-G3).
Passa avanti.

Rimuovere i tendaggi; raccogliere il rilievo (H).
Premere il pulsante di ripristino (I).

Prendi la lancia (J).
Posizionare la RUOTA (K) per attivare un HOP.
Gioca l’HOP per ricevere il PUGNALE (L).

Posizionare il PUGNALE (M).
Apri il forziere, aprilo e prendi il GETTONE e la MANIGLIA DI LEGNO (N).
Premere il pulsante di ripristino (O).
Muovi il petto 2x (P).

Posiziona e seleziona GETTONI DI FERRO (Q).
Tirare (R).
Fare nuovamente clic sul gettone FERRO.
Prendere la RUOTA DI LEGNO (S).
Leggere un libro; prendere GANCIO DI RAME (T).

Posizionare RUOTA DI LEGNO e GANCIO IN OTTONE (U).
Posizionare e selezionare il MANIGLIA DI LEGNO (V).
Leggi 3 pergamene (W).
Prendi il GETTONE DI FERRO (X).

Raccogli le prove (Y).
Scendere.

Prendere RICAMBI PORTALE (Z).
Andate a sinistra.
Ruotare la barra (A).
Apri di nuovo la porta.
Posizionare il GETTONE VERDE (B).
Prendi la Naginata (C).
Chiudi le porte.
Scendi 2 volte.

Spostare il petto (D).
Premere il pulsante di ripristino (E).
Sali sulla statua.
Usa Naginata (F).
Sali nella ciotola, quindi sali in cima alla statua.

Soluzione (G).
Sali sul portale.

Posizionare LE PARTI DEL PORTALE (H).
Apri e apri la scatola. Prendere nota e prove (I).
Prendere la BUSSOLA ROTTA e CHENDI (J).
Scendi 2 volte.

Gioca l’HOP per ricevere il CORK (K).
Andate a sinistra e aprite la porta.
Prendere il WHISKY (L).
Unire l’ago della BUSSOLA ROTTA, la TAZZA vuota e il WHISKEY (Inventario). Posizionare il SUGHERO, AGO e TAPPO per la BUSSOLA MIGLIORATA (M).
Usa la mappa per entrare nella scena della motoslitta.
Passa avanti.

Capitolo 5: Accampamento

Posizionare BUSSOLA IMPROVVISA (N).
Soluzione: LRL-Rx2.
Prendere il FIOCCO (O).
Prendere tablet/telefono (P). Premere il pulsante (Q). Seleziona lo schermo 2x. Prendi la scheda SD (R).

Usa FLARE; prendi il COLTELLO UTILE (S).
Utilizzare un coltello utile (T).
Guarda le foto e prendi gli occhiali (U).
Passa avanti.

Prendere il CACCIAVITE (V).
Scendere.
Utilizzare il CACCIAVITE (W).
Prendi la MASCHERA (X).
Posizionare maschera e occhiali (Y); prendere ALIMENTAZIONE DI OSSIGENO (Z).
Passa avanti.
Posizionare la FORNITURA DI OSSIGENO sulla scena.

Spostare il tubo (A).
Decomprimi (B).

Muovi la mano. Prendere il riproduttore di cassette (C); premere il pulsante (D).
Posizionare la SCHEDA SD (E); selezionare l’icona (F).

Soluzione (F1). AI.

Prendi la LANTERNA UV DEAD (G).
Posiziona la LANTERNA UV MORTA. Prendi la LANTERNA UV (H).
Brilla la torcia UV (I).
Scendere.

Brilla la torcia UV (J).
Apri, apri e prendi SAFE KEY (K).
Immettere il codice di sicurezza: 5-2-9-1-8 e posizionare la CHIAVE DI SICUREZZA (L).

Prendi nota (M), chiavi del campo e PEZZO PORTALE (N).
Prendi il FILM (O).

Usa le chiavi del campo (P).
Prendi GUANTI DI LANA e PRODOTTI CHIMICI (Q).
Utilizzare i GUANTI DI LANA per prendere la lampadina (R).
Usa le chiavi del campo (S).
Prendi il TERMOMETRO (T).
Combina i PRODOTTI CHIMICI e il COLTELLO UTILE (Inventario). Apri e prendi i PRODOTTI CHIMICI.

Apri la vernice. Posizionare LAMPADA e per LAMPADA ROSSA (U).
Passa avanti.
Riproduci HOP per ingrandire l’obiettivo (V).
Posizionare PRODOTTI CHIMICI e TERMOMETRO. Prendi PRODOTTI CHIMICI CALDI (W).

Sostituire la lente d’ingrandimento e la LAMPADA ROSSA (X).
Posizionare PRODOTTI CHIMICI CALDI e FILM (Y).

Soluzione (Z1-Z3). Rimuovere la pellicola dal contenitore (1); posizionare su (2); inserire (3). Aggiungere (4) e (5). Posizionare il film in (6); ley (7) e (8); luogo (9). Metti (11), poi (12).
Scatta una foto (A).
Scendere.

Aprire e prendere il FLAGSTAFF (B).
Posizionare il FLAGSTAFF e prendere la PALA DA NEVE (C).

Utilizzare la PALA RIMOSSA (D).
Apri, apri e prendi la SECURITY CARD (E).

Apri e prendi il disegno (F).
Prendi la MONETA DI RAME (G).

Raccogliere prove (H).

Apri e rimuovi i pezzi. Posizionare la MONETA DI RAME (I).
Utilizzare SCHEDA DI SICUREZZA (J).
Passa avanti.

Prendere l’ANELLO DELL’OLIO (K).
Fare clic e aprire il libro (L). Volta pagina.
Prendere nota (M) e ARTIGIANATO PORTALE (1/4) (N).

Premere il pulsante (O).
Allineare gli anelli sull’ANELLO OLIO (inventario) per prendere il BLUE JADE (P).

Gioca l’HOP per ricevere i PORTAL CRAFTS (3/4) (Q).
Apri e prendi lo STRUMENTO PER GIOIELLI (R).
Prendi il MARTELLO (S).
Aprire e utilizzare il MARTELLO per prendere la TORCIA DI SALDATURA (T).

Prendi la BOTTIGLIA VUOTA (U).
Usa MARTELLO; prendere l’OLIO GIALLO (V).
Posizionare LA BOTTIGLIA DI ACQUA FRESCA VUOTA (W).
Utilizzare TORCIA DI SALDATURA (X). Prendi l’OLIO ROSSO (Y).

Apri, quindi posiziona il PORTAL CRAFTS (4/4) (Z).
Utilizzare la TORCIA DI SALDATURA. Prendi il METALLO LIQUIDO (A).
Utilizzare acqua dolce (B).
Posiziona PORTAL PIECE.
Posizionare il METALLO LIQUIDO. Utilizzare l’ACQUA FRESCA e prendere il POCO (C).

Posizionare l’OLIO BLU, ROSSO e GIALLO (D).
Posiziona e apri gli STRUMENTI DI GIOIELLERIA. Fare clic sulla ciotola (E).
Posizionare il CASTING (F).

Soluzione (G1-G3). Posizionare RED JADE (1), utilizzare (2). Ripetere il processo per la giada blu e gialla. Utilizzare il pennello (3). Posizionare (4) e (5). Posizionare (4) e (6). Selezionare (7). Possibile soluzione (8).
Prendere il PEZZO PORTALE (H).

Prendi il FLAUTO (I).
Apri e scatta la foto, nota (J) e RILEVATORE (K).

Raccogliere prove (L).

Selezionare il RIVELATORE (Inventario). Impostare la frequenza su 30,5 e comporre "B" (M).
Scendi 3 volte.

Apri e apri la scatola. Prendere il PEZZO PORTALE (N).
Ritorno al monastero.

Capitolo 6: Portale

Dai il FLAUTO (O).
Scendi, poi avanti.
Passa avanti.
Fare clic sul bambino (P).

Apri e prendi SIGAR PIPE (Q), BULLET BOX (R) e BANDANA (S).
Seleziona pistola; prendere il GIORNALE (1/2) (T).
Luogo WET BANDANA BANDANA (U).

Posto BANDANA BAGNATA (V).
Prendi SIGAR e RIVISTE (2/2) (W).
Selezionare (1-6) per prendere la SPEAR (X).

Usa la lancia (Y).
Muovi (Z).
Prendere il PULSANTE PIETRA (A).
Premere il pulsante (B).

Soluzione (C1).
Soluzione (C2). Posizionare e premere il pulsante (@).
Soluzione (C3).

Raccogliere prove (D).

Gioca il GUANTO HOP (E).
Combina il REMOTE BOX e il TUBO PER SIGARI (inventario) (F). Posizionare entrambi i caricatori e utilizzare il tagliasigari (G). Riempi il TUBO DEL SIGARO per la BOMBA.

Prendi la LANTERNA (H).
Seleziona (I). Posiziona BOMBA. Utilizzare la LANTERNA (J).
Passa avanti.

Posizionare PIUMA (K).
Prendere il coltello (L) e utilizzarlo 3 volte (M).
Utilizzare il coltello (N).
Congratulazioni. Hai finito di giocare a Enigmatis: Shadow of Karkhala.

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