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Enlightenus - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Estetica. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Gioco
  2. INTRODUZIONE
  3. CAPITOLO PRIMO
  4. CAPITOLO DUE
  5. NEL TERZO CAPITOLO
  6. COMPLETAMENTO


Gioco

Recensione del gioco

Il gioco è diviso in un livello introduttivo, tre capitoli principali e un finale.
Ci sono 13 scene di oggetti nascosti che visiterai un totale di tre volte ciascuna. Il gioco ha diversi enigmi e minigiochi.
Il gioco non ha un timer. Puoi giocare al tuo ritmo.

Suggerimenti generali

Fai clic sull’icona della mappa nella parte in basso a destra della scena e potrai uscire temporaneamente dalla scena. Ciò ti consentirà di tornare indietro in altre posizioni se rimani bloccato in una determinata scena.
Se fai clic accidentalmente sulla scena, il cursore si fermerà per un momento. Si sbrina da solo in pochi secondi.
Ogni volta che il tuo mouse si trasforma in una lente d’ingrandimento, fai clic su di essa; questa potrebbe essere un’area che devi esplorare.
A volte una lente d’ingrandimento consente di leggere informazioni su un oggetto. In alcuni casi, quando fai clic sulla lente d’ingrandimento, il gioco ti mostrerà un oggetto con cui devi interagire.

Libro dell’Illuminismo

Quando apri il tuo libro di Enlightenus, vedrai il nome di tutte le scene di oggetti nascosti nel gioco.
Ogni volta che completi una delle scene, il contatore ti mostrerà che una di quelle scene è stata completata. Visiterai ogni luogo per un totale di tre volte.
Dopo aver completato tre visite a una posizione, verrà visualizzato un segno di spunta verde accanto al nome della scena.
Non puoi accedere al libro mentre sei in una scena di oggetti nascosti. Se vuoi accedere al libro, clicca sull’icona della mappa nella parte in basso a destra della scena. Quindi fai clic sull’icona del libro che appare nell’angolo in basso a destra.

Trovare oggetti

Questo gioco è un po’ diverso dal genere di oggetti nascosti. Invece di cercare oggetti nell’elenco, devi abbinare l’immagine nel tuo inventario con l’oggetto nella scena.
Devi trovare una connessione tra il dipinto nel tuo inventario e l’oggetto nella scena.
Mantieni una mente aperta quando cerchi articoli correlati perché le cose potrebbero non essere sempre come sembrano.
Prendi un oggetto dal tuo inventario e trascinalo sulla scena. Quando un oggetto passa attraverso la scena, vedrai i nomi dei diversi oggetti.
Il nome degli elementi non verrà visualizzato se non ci sono elementi collegati al cursore.

Suggerimento per la sfera

Puoi usare la pallina dei suggerimenti situata nell’angolo in basso a sinistra per ottenere un suggerimento.
Le mance sono illimitate, ma devi aspettare che si ricarichino prima di poterle riutilizzare.
Se vuoi che i suggerimenti si ricarichino più velocemente, usa la carta Enlightenus. La sfera si ricarica in pochi secondi anziché in minuti quando si utilizza una carta Enlightenus.
Per utilizzare un suggerimento, fai clic sulla parola che desideri trovare nell’elenco, quindi fai clic sulla pallina. La sfera ti mostrerà la posizione dell’oggetto che stai cercando.

Carte illuministiche

Trova le carte Enlightenus e sarai in grado di ricaricare la Clue Orb più velocemente.
Per usare la carta Enlightenus, fai clic sulla carta con la lettera "E" sotto il globo. La sfera si ricaricherà in pochi secondi, usala non appena è pronta.
Ogni scena ha due carte Illuminismo. Quando tornerai nella stessa scena, troverai due nuove carte Enlightenus, ma saranno in posizioni diverse.
Le carte possono essere di diversi colori e dimensioni. Alcuni si fondono molto bene con lo sfondo, quindi assicurati di guardare in ogni angolo.

Puzzle ritratto e pulsanti incisi

Riceverai un pulsante inciso alla fine di ogni scena di oggetti nascosti.
Clicca sulle targhe che si trovano negli angoli in alto a sinistra e in alto a destra di ogni ritratto.
Leggi l’indizio fornito da ciascuna carta e posiziona i pulsanti corrispondenti nei posti corretti.
Se non hai abbastanza pulsanti o non hai i pulsanti giusti, devi continuare a esplorare altre scene finché non hai raccolto tutti i pulsanti di cui hai bisogno.
Alcuni indizi saranno più facili da decifrare di altri. In alcuni casi, dovrai cercare risposte in altre scene del gioco.
Ad esempio, in uno dei prompt ti chiedono di nominare i frutti che a Jack piace mangiare. Il suggerimento viene effettivamente dato quando fai clic su alcune delle statue che si trovano in un’area completamente diversa.
Puoi fare clic sul ritratto per una visione più ravvicinata, se lo desideri.

Procedura dettagliata

La sezione seguente contiene soluzioni per tutti i puzzle e i livelli di oggetti nascosti nel gioco.
Ci sono molti percorsi per superare questo gioco; La procedura dettagliata ti mostra uno di loro.
La guida ti mostrerà la posizione di tutti gli oggetti in ogni scena di oggetti nascosti. La procedura dettagliata nominerà gli oggetti così come appaiono nel gioco.
Per utilizzare gli screenshot nel gioco, abbina semplicemente il colore degli oggetti dell’inventario al colore degli oggetti evidenziati nella scena.
Quando vedi più di un elemento dello stesso colore nello screenshot, significa che più elementi verranno utilizzati nello stesso posto. Tieni presente che quando ciò accade gli articoli devono essere utilizzati in un ordine specifico o alcuni articoli non funzioneranno.

INTRODUZIONE

palazzo esterno

Clicca sulla porta per una visione più ravvicinata e entrerai nella tua prima posizione.

Entrata

Quando entri nella scena, fai clic sulla sfera che si trova sul tavolo. La sfera di cristallo andrà nella parte inferiore sinistra della pagina.
Fai clic sulla stessa area in cui si trovava la sfera sul tavolo e la vedrai da vicino. Scoprirai che la chiave era nascosta sotto l’Orb; prendi la CHIAVE.
Il popup si chiuderà da solo poiché non hai bisogno di altri elementi da quella posizione.
Posiziona la chiave sulla porta situata sul lato sinistro della scena. Una volta che la porta è aperta, attraversala.

Corridoio e biblioteca

Una volta entrato nel corridoio, non c’è niente da fare lì. Passa attraverso la porta sul retro.
Una volta entrato in biblioteca, prendi il libro che è sul tavolo.
Quando la persona smette di parlare, premi il pannello dell’auto per essere trasportato nel mondo dell’Illuminismo.
Una volta che il fumo si sarà diradato, la Clue Sphere sarà disponibile per te. The Hint Orb ti dà suggerimenti illimitati, ma ci vuole tempo per ricaricarsi tra di loro. Puoi usare le carte Enlightenus che trovi in ​​ogni scena per accelerare il processo di ricarica.
Noterai che i cristalli su entrambe le porte sono incrinati in questo momento. Fai clic sulla carta "E" che si trova nella parte inferiore sinistra della scena.
Prendi due carte sul tavolo. Queste due carte sono carte Illuminazione e verranno automaticamente aggiunte alla carta che era già lì.
Fai clic sulla nota brillante che si trova sulla porta sul lato destro della scena e verrai portato in una nuova scena.

Misterioso Labirinto Meccanico

Il gioco ti guiderà attraverso una breve guida.
Alcuni oggetti devono essere inseriti in un ordine specifico affinché funzioni.
Prendi la lampadina grande dall’inventario e posizionala sulla lampada che si trova sul lato destro della pagina.
Prendi il tronchese e posizionalo sulla cassa chiusa a chiave che si trova nella parte inferiore sinistra della scena.
Raccogli lo scalpello e posizionalo sulla roccia condivisa che appare quando il forziere è aperto.
La lancetta dei minuti va all’orologio a una lancetta al centro della scena.
Un pennello rosso viene applicato su un ornamento blu appeso al soffitto.
L’emblema solare si trova nello slot vuoto che si trova nella parte inferiore destra della scena.
L’arco va su un violoncello antico nell’angolo in alto a destra.
Il pallone sgonfio va a gas elio.
Alla fine di questa scena, riceverai un pulsante con l’aquila.

Nuovo ingresso

Tornerai in biblioteca.
Passa il mouse sopra la parte inferiore della scena finché non vedi una freccia.
Clicca sulla freccia per andare nel corridoio. Noterai che il corridoio ha un aspetto diverso da prima.
Puoi esplorare la scena facendo clic sul ritratto, sullo scudo e sulla cassetta delle lettere verde.
Non c’è niente che tu possa fare in questa scena ora; Puoi tornarci più tardi.
Posiziona il cursore in fondo alla scena per tornare all’ingresso.

Ingresso al palazzo

Clicca sulla Spada Lucida che tiene in mano il cavaliere e andrà nell’inventario.
Clicca sul cassetto e apparirà un puzzle.
Le soluzioni a questo enigma verranno mostrate nella prossima sezione.
Dopo che il puzzle è stato risolto, fai clic sulla nota brillante che si trova sul lato sinistro del muro.

Puzzle del cassetto 1 - Rosa

Box Puzzle 2 - Cronologia

Puzzle del cassetto 3 - Vestiti

Box Puzzle 4 - Chiodo

Martello forte

Dopo aver risolto quattro enigmi, la scatola si aprirà.
Prendi il martello forte che è nella scatola.
Dopo essere tornato alla scena dell’ingresso, fai clic sulla nota scintillante che si trova sul lato sinistro del dipinto e troverai una nuova scena.

Storie di fantasmi nella Foresta Oscura

Posiziona il Pumpkin Scooper sulla zucca con i semi che si trova nella parte in basso a destra della scena.
Metti il ​​coltello da intaglio sulla zucca senza semi in basso a destra.
Posiziona la Jack O’ Lantern Candle sulla Jack O’ Lantern nell’angolo destro.
Posiziona il trenino sul binario nell’angolo in basso a destra.
Il pezzo di formaggio cade nella trappola per topi, che si trova all’estrema sinistra della scena. Una volta che il formaggio è intrappolato, un topo uscirà per mangiarlo.
La bomboletta spray "Portrait Mood" viene applicata al triste ritratto sul lato sinistro del palco.
Le corna vanno alla testa del cervo nell’angolo in alto a sinistra.
Metti il ​​pannolino sulla bambola.
Alla fine di questo livello, riceverai un Bird Button.
Tornati all’ingresso, posiziona il cursore in fondo alla pagina per navigare verso l’ingresso principale.

Ottieni Gemma Yang

Posiziona il martello robusto dall’inventario sul chiodo che si trova sul lato destro della porta.
Quando la porta si apre, prendi la pietra Yang che è all’interno.
Ritorno al Corridoio. Posiziona il cursore in basso per tornare all’ingresso principale.
Per tornare al Corridoio dall’ingresso del palazzo, clicca sulla porta sul lato sinistro della scena.

Nuovo ingresso

Posiziona la spada lucidata dall’inventario sullo scudo viola che si trova sul lato destro del muro. Questa azione sbloccherà la casella di posta.
Clicca sulla casella di posta verde e vedrai più vicino.
Fare clic sulla pagina che si trova all’interno della casella di posta aperta.
Dopo aver completato il livello di oggetti nascosti, fai clic sul ritratto che si trova sul lato sinistro del muro.

Racconti strani alla Meadow Creek Farm

Posiziona la chiave arrugginita sulla serratura arrugginita e la porta della stalla si aprirà.
Posiziona la mucca in ostaggio sul toro luminoso che si trova dietro la porta. La mucca in ostaggio sarà appesa alla trave.
UFO Escape Beam va all’UFO. L’UFO poi porterà via la mucca.
Le forbici vanno alle pecore fuori dalla porta. Le forbici taglieranno la lana dalle pecore e cadranno a terra.
I ferri da maglia vanno al mucchio di lana che è vicino alle pecore. Il maglione di lana cadrà a terra accanto alle pecore.
La bustina di tè va nella tazza da tè che si trova sul lato destro della porta aperta.
Il film va alla telecamera.
L’uccello madre va al nido con le uova, nella parte in alto a sinistra della stalla.
Riceverai il pulsante "Cigno" alla fine di questo livello.

Ottieni la gemma Yin

Puoi accedere al puzzle del ritratto (Bella Jane, il cane da guardia) facendo clic sul ritratto appeso sul lato sinistro del muro nel corridoio.
Il pulsante dell’anatra sarà già sul lato del ritratto. Ci saranno anche tre pulsanti nel tuo inventario.
Il tuo obiettivo è posizionare i pulsanti corretti negli slot che si trovano su ciascun lato del ritratto.
Fare clic sulle placche dorate su ciascun lato del ritratto. Sarai in grado di leggere il suggerimento per il posizionamento dei pulsanti.
La soluzione è: Indizio sinistro: "Dal tramonto all’alba, lo stagno è la nostra casa".
Soluzione: anatra e cigno.
A destra: "Ci piace essere liberi, volare in alto da un albero all’altro".
Soluzione: Corvo e Aquila.
Una volta che il ritratto è risolto, salirà.
Fai clic sul porta collana rosso che appare dietro il ritratto e otterrai una visione più ravvicinata.
Afferra la gemma Yin una volta che sei vicino.
Ritorna all’ingresso principale posizionando la freccia in fondo alla pagina.

CAPITOLO PRIMO

Posizionamento dei simboli Yin e Yang

Clicca sulla porta a destra e vedrai più vicino.
Posiziona il simbolo Yin e Yang dall’inventario in primo piano.
La porta si aprirà; passare attraverso la porta. Dopo aver superato questa sezione, non sarai in grado di passare attraverso le stanze precedenti.

Negozio davanti

Sul lato sinistro della scena, hai il negozio di antiquariato Old Globe.
Sul lato destro della scena, hai il negozio di Potions Perfecta.
Puoi posizionare la tua freccia in cima al palco per andare fino in fondo da dietro.
Nel frattempo, andiamo al negozio di antiquariato Old Globe.

Negozio di antiquariato Old Globe

Raccogliete l’Ingranaggio che si trova sul lato in alto a sinistra del muro.
Raccogliete la mazza che si trova nell’angolo più a destra del negozio.
Se fai clic sul gufo, noterai che manca la perla rossa. Ricorda la posizione del gufo per più tardi nel gioco.
Fare clic sulla pagina lucida che si trova sul muro di fondo.

E ora per il mio prossimo trucco

Metti il ​​coniglio in gabbia nella gabbia.
Il panno di coniglio rosso va alla gabbia "Nascondi coniglio" in cui si trova attualmente il coniglio.
Le corde per la puleggia vanno alle pulegge che si trovano nella parte in alto a sinistra della scena. Assicurati che le corde sulle pulegge siano sopra la nuvola.
Posiziona il sacchetto di sabbia sul gancio della corda. È alla fine della fune della puleggia.
Il sacco di sabbia farà uscire il panno rosso dalla gabbia del coniglio, rivelando un gallo invece di un coniglio.
La batteria va in un robot impotente.
"Asso di cuori?" va in Heartless Ace.
Metti il ​​cappello a cilindro sull’orso magico.
Metti un punto nero in una singola matrice di punti.
Una volta superato questo livello, otterrai un pulsante sega.
Esci dal negozio di antiquariato posizionando la freccia in fondo alla scena. Tornerai in negozio.

Pozioni Puzzle Perfecta

Attraversa la porta del negozio di pozioni Perfecta e ti imbatterai in un puzzle.
La prima cosa che devi fare è spostare i simboli scorrevoli che si trovano su ciascuna estremità del puzzle. Quindi devi posizionare i pulsanti nei posti giusti.
Sposta i simboli su ciascun lato del puzzle finché non corrispondono. Si prega di guardare lo screenshot in modo da poter dare un’occhiata alla forma che ti serve per entrambi.
Una volta posizionati i simboli corretti, si bloccheranno automaticamente in posizione e il resto dei pulsanti sarà esposto.
Ora vuoi spostare i simboli in modo che corrispondano ai quattro simboli in ogni angolo: Sole, Luna, Nuvola e Fiocco di neve.
Posizionare gli elementi correlati a ciascun elemento.
La soluzione è la seguente:

In alto a sinistra, accanto al Sole - Posiziona Girasole e Fiamma.
In alto a destra, accanto alla Luna - Posiziona il cielo notturno e il gufo.
In basso a sinistra, accanto a Cloud - Place Stars and Lightning.
In basso a destra, accanto a Snowflake - Place Penguin and Snowman.
Posiziona la bottiglia in alto al centro del puzzle.
Posiziona l’altra bottiglia in basso al centro del puzzle.
Una volta completato questo puzzle, si apriranno le porte del negozio Potions Perfecta.

Pozioni Perfette

Raccogli la lancetta dei minuti che si trova in cima al tavolo e andrà nell’inventario.
Fai clic sulla pagina lucida che si trova sul lato sinistro del tavolo e verrai portato in un’altra scena.

Foresta incantata e sette foche

Posiziona l’annaffiatoio sul seme a crescita rapida nella parte inferiore sinistra della scena. Il girasole crescerà.
Metti l’ape sul girasole.
La Pietra Pesante va nel cestino che si trova nella parte in alto a destra della scena.
Il cesto sarà appesantito con una pietra e una carota apparirà all’altra estremità della corda.
Metti il ​​coniglio affamato sul cibo sulla corda dove si trova la carota.
Red Bird va alla Red Birdhouse vuota.
Dai la ghianda allo scoiattolo affamato nella parte in alto a destra della scena.
Il Piccolo Nano entra nella Casa dei Nani, che si trova nella parte in basso a destra della scena.
Il coltello da intaglio sta camminando lungo l’intaglio incompiuto che si trova al centro in alto della scena. È su un ramo di un albero.
Alla fine di questa scena, riceverai un pulsante di aggancio.

attico

Tornati alla Pozione della Perfezione, posiziona la freccia in alto a destra della pagina per andare in Soffitta.
In soffitta, fai clic sul vaso scintillante che si trova in cima all’armadio e otterrai una vista più ravvicinata.
Prendi la batteria che si trova all’interno della lattina gialla aperta. La batteria andrà nell’account.
Puoi fare clic sul Ritratto che si trova sul lato destro del muro, ma al momento non hai abbastanza pulsanti per risolvere il puzzle. Tornerai su questo puzzle più tardi.
Clicca sui libri che si trovano sul tavolino blu e si aprirà una pagina lucida. Clicca sulla pagina per visitare la scena successiva.

Misterioso labirinto della Torre dell’Orologio

La lente del microscopio va alla lente senza il microscopio.
Il vetrino microscopico va al microscopio funzionale.
La carta non digitata va su una macchina da scrivere. Una volta posizionata la carta, la cassetta delle lettere scorrerà fuori dall’angolo in basso a sinistra.
Posiziona il flag della cassetta postale sulla cassetta postale aperta.
Il martello di pietra d’argento va allo gnomo di pietra d’argento.
La partita si gioca su una lampada a olio.
Posiziona le SCARPE DI LEGNO ALATE sul piedino di legno che si trova sul lato sinistro dell’orologio grande.
Il vino per due va al paio di bicchieri che si trovano nella parte in alto a destra della scena.
Riceverai un pulsante marcatore alla fine di questo round.

Ascensore

Per uscire dall’attico, sposta il cursore verso il basso e scenderai le scale.
Nel negozio Potions Perfecta, passa con il mouse in basso per tornare fuori al negozio.
Una volta fuori, posiziona il cursore in alto in modo da poter tornare alla fine della scena.
A questo punto, sarai di fronte al Museo Acquatico.
Passa il mouse sul lato destro della pagina e vai alla fine della scena.
Ora sarai di fronte all’ascensore.
Clicca sulla nota scintillante che si trova sulla pietra verde sul lato sinistro della scena.

Storie di fantasmi nella Foresta Oscura

Posiziona l’ascia sui tronchi solidi al centro in basso della stanza. I ceppi tagliati andranno nel camino.
Posiziona il fiammifero sulla griglia del camino piena e si accenderà un incendio.
Posiziona il detergente per specchi sullo specchio sporco; apparirà un riflesso del fantasma.
La torcia protettiva si accende sullo Spirito Specchio.
Il segnalibro magico va al libro magico che si trova nella parte inferiore sinistra della scena.
Le note sono sul supporto del pianoforte, che si trova sul lato sinistro della stanza.
Le cannucce collegate vanno al manico della scopa che si trova sul lato destro della stanza.
Posiziona la bambola del prigioniero sul cappio appeso nell’angolo in alto a destra.
Alla fine di questo livello otterrai un bottone a scalpello.

Ascensore

Una volta che hai finito con la scena di oggetti nascosti, tornerai all’ascensore.
Clicca sulla grande pietra verde che si trova sul lato destro della scena e vedrai una vista più ravvicinata.
Metti la batteria nello slot vuoto in alto e una pagina lucida apparirà nello slot rotondo.
Fare clic sulla pagina lucida per passare alla scena successiva.

Racconti strani alla Meadow Creek Farm

Il lungo proiettile colpisce la pistola e farà un buco nel soffitto.
Posiziona la lente d’ingrandimento sul raggio di luce che esce dal foro nel soffitto.
Posiziona il ragno sulla ragnatela che si trova in alto a sinistra.
L’uovo va nella cassa delle uova, che si trova nella parte inferiore sinistra della scena.
Il gesso va sulla lavagna.
Il Tiny Party Hat va sul Birthday Rat che si trova nella parte in basso a destra della scena.
La palla da baseball va sul guanto da baseball che si trova in basso a destra.
Lo stetoscopio del ladro va alla cassaforte che si trova nell’angolo in basso a sinistra.
Riceverai un pulsante di corna alla fine di questo livello.

Museo dell’Acqua

Dopo aver completato il gioco di oggetti nascosti, fai clic sulla parte inferiore della scena e tornerai al Museo Acquatico.
Posiziona la mazza sul vaso di metallo che si trova a sinistra dell’ingresso del museo.
Una volta che il vaso è rotto, fai clic sulla pagina che si trova all’interno.

Racconti strani alla Meadow Creek Farm

Posiziona la freccetta sul bersaglio e il pezzo di carta cadrà a terra.
Posizionare la carta con il codice (02) sull’altra carta con il codice (61) che si trova sotto il bersaglio.
Il forziere si aprirà, rivelando una lanterna.
Posiziona la lente della lanterna sulla lanterna vuota che si trova all’interno del forziere. Sul terreno apparirà una "X" verde.
Posiziona la pala sul pavimento illuminato e appariranno le monete sepolte.
Metti il ​​disco della radio nel radioamatore.

Il guanto verde va alla mano del manichino, che si trova sul lato sinistro della scena.
Il fusibile è posizionato nella lampadina vuota nell’angolo in basso a sinistra della scena.
Il passaporto va nel bagaglio del viaggiatore, che si trova vicino al lato sinistro della porta.
Riceverai il bottone di legno alla fine di questo livello.

Minigioco corrispondente

Clicca sulla pietra verde che si trova a destra dell’ingresso del museo e troverai un mini-gioco.
L’obiettivo di questo minigioco è collegare le due metà per formare un tutto.
Puoi fare clic sulla pallina indizio e ti mostrerà fino a tre coppie di carte gratuitamente.
Ogni volta che usi un suggerimento, apparirà un segno di spunta verde.
Clicca sull’immagine e vedrai solo una parte di questa immagine.
Trova una coppia corrispondente ed entrambe le parti verranno eliminate.
Tieni presente che le due metà potrebbero non essere sempre nella stessa direzione. Lo screenshot mostra alcune soluzioni di esempio.
Una volta completato questo gioco, sullo schermo apparirà una pagina. Fare clic sulla pagina per accedere alla scena successiva.

Viaggio all’antico Partenone

Le istruzioni Origami seguono il Libro Verde che si trova in cima al tronco sul lato sinistro della scena.
L’emblema dell’elefante va nella fessura dell’emblema situata nella parte superiore della colonna di sinistra. Il raggio di luce giallo trasformerà l’Origami Elephant in un normale elefante.
Metti la zanna d’avorio sull’elefante che si trova sopra la canna.
La Small Cannonball entra nel cannone sul lato destro della scena. Il cannone farà un buco nella colonna a destra. Il mouse sarà all’interno del foro nella colonna.
Dai il formaggio al topo affamato che si trova all’interno della colonna a destra.
Posiziona la gemma blu reale nella corona semilavorata.
La statua della testa va alla statua in fondo alla stanza.
Posiziona il pennello del pittore sullo schizzo del dipinto sul lato sinistro della scena. Il pennello mostrerà il motivo sulla cornice.
Alla fine di questo livello otterrai il pulsante del binocolo.

esposizione di pesce

Vai al museo degli sport acquatici; guardare intorno.
C’è un puzzle ritratto sul muro.
C’è una pagina lucida a forma di pesce; cliccaci sopra ed entrerai in una nuova scena.

Museo del Gran Cappero

Il "Martello" si trova sul vetro spesso e fragile che si trova nella parte inferiore sinistra della scena. Il vetro si frantumerà, rivelando un vaso di cammello di argilla.
Metti il ​​coperchio del cammello di argilla sul vaso di cammello di argilla che si trova all’interno dell’armadietto di vetro rotto sulla destra.
Il pannello di allarme si trova sullo slot del pannello sul lato sinistro della parete posteriore.
Posizionare il codice di disattivazione dell’allarme sul pannello di allarme sul lato sinistro della parete di fondo.
La spugna per il pannello di vetro sporco viene applicata alle impronte delle mani sporche poste sul corpo di vetro sul lato sinistro del palco.
Blue Feather va alla Benda situata sul lupo che si trova in fondo alla stanza.
La vernice militare viene applicata sul volto di un guerriero (donna a destra).
Una lattina di olio va a una lampada senza olio tenuta da un uomo sul retro.
Alla fine di questo livello, riceverai un pulsante esca.

Ottieni l’emblema della tazza da tè

Fai clic sul ritratto sul muro per accedere al puzzle Jay, il leggendario pescatore.
Fare clic sulle placche dorate su ciascun lato del ritratto. Sarai in grado di leggere il suggerimento per il posizionamento dei pulsanti.
La soluzione è la seguente: Indizio sinistro: "Strumenti per il pescatore".
Soluzione: amo ed esca.

A destra: Strumenti da falegname.
Soluzione: legno e sega.

Una volta risolto il ritratto, il ritratto salirà.
Fai clic sull’emblema della tazza da tè che appare dietro il ritratto e andrà nell’account.

Posizionamento dello stemma della Coppa

Dal display dei pesci, torna all’ingresso principale posizionando la freccia in fondo alla pagina.
Dall’ingresso del museo dell’acqua, posiziona il cursore in fondo alla pagina.
Dalla parte anteriore del negozio, vai al negozio Potions Perfecta sul lato destro.
Posiziona l’emblema della coppa nella fessura per l’incisione della coppa. Si trova sul lato inferiore destro della parete di fondo.
Una volta che l’emblema della coppa è a posto, una pagina e una gemma di rubino rotonda verranno rivelate nella parte superiore dell’armadietto.
Prendi la pietra di rubino rotonda.
Fai clic sulla pagina brillante e si aprirà una nuova scena.

L’avventura di Lullaby Teddy

Posiziona il Bean Train sui binari della ferrovia.
Metti i fagioli magici sul treno merci giocattolo. Il treno si sposterà verso il tunnel in basso a sinistra.
La cravatta oversize va per Big Bear.
I bastoncini per lo styling asiatici vanno alla bambola geisha al centro della scena.
Posiziona i capelli di Insta sulla bambola calva nell’angolo in alto a destra. Questo trasforma la bambola in una bambola da clown.
Il naso da clown va alla bambola da clown.
Little Comb va alla bambola dai capelli sporchi nella parte in alto a destra della scena.
Posiziona la bambola Rodeo sul cavallo giocattolo.
Riceverai un pulsante martello alla fine di questo livello.

Ottieni l’emblema del pesce

Posiziona il cursore nella parte inferiore dello schermo ed esci.
Una volta fuori, vai all’Old Globe Antique Store sulla sinistra.
Clicca sulla figura del gufo d’oro e la vedrai più da vicino.
Posiziona la gemma del gufo di rubino nell’occhio destro e l’emblema del pesce apparirà sul suo becco.
Fai clic sull’emblema del pesce e andrà nel tuo account.

Sblocca l’ascensore

Nel negozio di antiquariato Old Globe, posiziona il cursore in fondo alla pagina e verrai riportato in strada.
Posiziona il cursore nella parte superiore della scena per tornare al museo degli sport acquatici.
Entra nel museo dell’acqua e posiziona il cursore sul lato destro della pagina per andare alla fine del museo.
Clicca sul pannello sul lato destro della stanza e lo vedrai più vicino.
Posiziona l’emblema del pesce al centro della macchina antica e il pannello verrà rimosso.
Prendi il meccanismo dall’inventario e posizionalo sull’auto antica.
Clicca su Antique Machinery e scoprirai che l’ascensore è ora sbloccato.

Foresta incantata e sette foche

Fare clic sulla pagina lucida che si trova sul pavimento della Control Room.
Posiziona la mosca sul web nell’angolo in alto a sinistra e apparirà il ragno.
Posiziona il barattolo di scarabei sul ragno e catturerai il ragno.
Il naso di legno va alla bambola senza naso, che si trova all’estrema sinistra della scena.
Il gufo va a un riposo notturno situato in una buca di un albero. Affinché il gufo entri nella buca, fai clic sul segno che si trova sotto la buca.
Posiziona l’accendino Campfire sui ceppi in basso a destra e si accenderà un fuoco.
La freccia colpisce il bersaglio, che si trova in basso al centro della scena.
Le zanne vanno al Serpente Sdentato in basso a sinistra.
Posiziona la piccola lettera sul piccione viaggiatore nell’angolo in alto a sinistra.
Riceverai un bottone con la colla alla fine di questo capitolo.

Prendi la lancetta delle ore

A questo punto, devi tornare in soffitta in Potions Perfecta.
Nella Control Room, fare clic sulla parte inferiore della pagina per tornare al Fish Display.
Nella Fish Display, fai clic in fondo alla pagina e sarai fuori dal Museo Acquatico.
Mentre sei fuori dal Museo Acquatico, clicca in fondo alla pagina per raggiungere il negozio.
Nel negozio, vai al negozio Potions Perfecta sulla destra.
Una volta dentro, clicca sui gradini a destra per andare in soffitta.
Clicca sul ritratto che si trova in fondo alla stanza per trovare il puzzle Handy Sean Mystery Toy.
Fare clic sulle placche dorate su ciascun lato del ritratto. Sarai in grado di leggere il suggerimento per il posizionamento dei pulsanti.
La soluzione è la seguente: Indizio sinistro: "Strumenti per il cacciatore".
Soluzione: corno di cervo, binocolo e un proiettile.
A destra: "Strumenti per lo scultore".
Soluzione: colla, scalpello e martello.
Una volta risolto il ritratto, il ritratto salirà. Clicca sulla Mano Meccanica che appare dietro il Ritratto e andrà nell’inventario.

Sblocca l’ascensore

A questo punto, devi tornare all’ascensore.
Dall’attico, posiziona il cursore sui gradini nell’angolo in basso a sinistra.
Nel negozio Potions Perfecta, posiziona il cursore in fondo alla pagina per uscire.
Dalla parte anteriore del negozio, posiziona il cursore alla fine della scena per tornare al museo.
Dalla parte anteriore del museo, posiziona il cursore sul lato destro per raggiungere l’ascensore.
Posizionare la lancetta dei minuti e la lancetta delle ore sull’orologio dell’ascensore. Clicca sull’orologio e l’ascensore inizierà a muoversi.
L’ascensore verrà sbloccato e verrai portato al Giardino Sotterraneo.

CAPITOLO DUE

Minigioco Grande Albero

Quando esci dall’ascensore, ti troverai di fronte al Grande Albero.
Clicca sulla pietra verde e troverai un mini-gioco.
L’obiettivo di questo gioco è abbinare l’animale alla sua casa.
Questa versione del gioco ha una nuova svolta. Sarai in grado di vedere cosa c’è dietro le carte prima di fare clic su di esse.
Passa il mouse su qualsiasi carta e puoi vedere brevemente l’immagine.
Abbina l’immagine di un animale alla sua casa e distruggerai un paio di carte. Collega tutte le carte per vincere la partita.
Articoli adatti: pipistrello e caverna.

ape e alveare.

Uccello e gabbia per uccelli.

Uccello e casetta per gli uccelli.

nido di uccello.

Dog & Dog House.
Pesce rosso e ciotola.

Stabile.

Mouse e foro per mouse.
Topo e trappola per topi.

Pinguino e Ghiaccio.

ragnatela.

Verme e Terra.

Una tomba tra sabbie scintillanti

Una volta che hai finito con il mini-gioco, lo scomparto sulla roccia si aprirà. Fare clic sulla pagina lucida per entrare in una nuova scena.
Posiziona il martello sul vaso incrinato e il lucchetto della bara verrà sbloccato.
Posiziona la chiave della bara sulla serratura della bara e il coperchio della bara si aprirà.
La sciarpa del pupazzo di neve va al pupazzo di neve che si trova all’interno della bara.
Posiziona i pulsanti neri sul pupazzo di neve cieco.
Dai l’osso d’oro alla statua del cane d’oro nell’angolo in basso a sinistra della scena.
Il collare egiziano va alla statua dell’arca del cane in basso a destra.
Posiziona l’Ala di Pietra sulla Sfinge senza l’Ala sul lato sinistro.
I fiori vanno nel vaso nell’angolo in basso a destra.
Riceverai un bottone fragola alla fine di questo livello.

Ascensore

Tornerai automaticamente alla posizione del Grande Albero.
Fare clic in fondo alla pagina per tornare all’ascensore.
Ci sono due pagine lucide in questa scena.
La pietra a sinistra sblocca la posizione Viaggio nell’Antico Partenone.
La pietra a destra rivela l’ubicazione del "Grande Museo del Cappero".

Viaggio all’antico Partenone

L’ascia del crociato va sullo scudo del crociato nell’angolo in alto a sinistra.
La spada del crociato va sullo scudo del crociato nell’angolo in alto a destra.
Una volta che i due scudi sono pronti, lo scrigno del tesoro si aprirà in fondo alla scena. All’interno del petto vedrai una testa con una parrucca.
Le forbici per lo styling stanno camminando lungo i Golden Hair nella parte inferiore del centro della scena.
Gli occhiali vanno alla statua strizzando gli occhi sul lato sinistro della scena.
La lastra con impresso il Cinque calpesta la lastra stampata in cima alla scena.
Le bende Reverse Time vanno al Baked Turkey al centro della scena.
Wet Sponge va alla statua sporca nella parte in basso a destra della scena.
Un papillon rosso va su un orso senza fiocco.
Alla fine di questo livello, riceverai un pulsante a forma di uva verde.

Museo del Gran Cappero

I seguenti quattro passaggi devono essere completati nell’ordine corretto.
La mazza va alla cassa Smashable nella parte in basso a destra della scena. Una volta che la scatola è rotta, Thin Glass sarà visibile.
Posiziona il tagliavetro sul vetro sottile in basso a destra. Il Precious Ruby sarà in mostra in questo momento.
Il guanto del ladro va al rubino prezioso. Una volta rimosso il Precious Ruby, ci sarà spazio per il peso.
Posiziona il Sandbag sul punto del peso mancante sul lato inferiore destro della vetrina.
La carne preistorica va sulla testa di dinosauro nell’angolo in alto a sinistra.
I fiori vanno nel vaso in basso a destra della scena.
Il Cappello da Pirata va alla Testa di Pirata in fondo al palco.
Posiziona i tronchesi sulla bomba sui fili in alto a destra.
Riceverai un bottone di cocco alla fine di questo livello.

stagno

Dalla scena dell’ascensore, passa con il mouse in basso per tornare alla posizione del Grande Albero.
Dal Grande Albero, sposta il cursore a destra per entrare nello Stagno.
Se fai clic sul fondo di ogni statua, sbloccherai i due minigiochi corrispondenti.
Se fai clic sulla carta lucida, verrai portato in una nuova scena.
Se fai clic sulle collane di entrambe le statue, otterrai un suggerimento speciale per aiutarti a superare i puzzle dei ritratti.

Spedizione Widdon: Atlantide

Posiziona la piuma sul calamaro solletico che si trova al centro della scena. Non appena gli dai una piuma, nell’acqua appare del fango.
Metti la pipetta nell’inchiostro sporco e apparirà un pesce zebra.
Posiziona il Twin Zebra Fish sul Zebra Fish ed entrambi saranno nell’acqua.
La valvola entra nel serbatoio non funzionante sul lato destro dello schermo.
Il Blowfish sgonfio va al tubo del serbatoio situato sul lato destro della finestra.
Posiziona i denti sul cranio con i denti mancanti sul lato sinistro della scena.
La stella marina va all’incisione del pesce, che è accanto al calamaro.
La corona di Poseidone va sulla testa della statua di Poseidone che si trova sul lato destro della scena.
Alla fine di questo round, riceverai un bottone di anguria.

Prendi un machete

Clicca sulla targa situata in fondo alla statua maschile e sbloccherai un mini-gioco.
L’obiettivo di questo gioco è abbinare il dipinto al suo schizzo.
Raccogli il Machete che appare all’interno.

Ottieni la chiave principale

Clicca sul segno che si trova in fondo alla Statua Femminile e sbloccherai un mini-gioco.
L’obiettivo in questo gioco è quello di abbinare gli stessi schemi.
Dato che ci sono solo panda tra cui scegliere in questo minigioco, sembrano tutti uguali, è meglio iniziare ad abbinarli con quelli che sono facili da riconoscere.
Prendi la Master Key che appare all’interno una volta che il gioco è finito.

Collana da donna

Clicca sulla collana della statua della donna e puoi leggere cosa dice la sua collana.
Dovrai ricordare questo suggerimento quando risolvi uno dei puzzle dei ritratti.
L’iscrizione sulla collana recita: "Jill mangia solo frutta. La sua scelta di frutta dovrebbe essere inferiore a quella di Jack.

Collana da uomo

Clicca sulla collana della statua maschile e potrai leggere cosa dice la sua collana.
Dovrai ricordare questo suggerimento quando risolvi uno dei puzzle dei ritratti.
L’iscrizione sulla collana recita: "Jack mangia solo frutta e devono essere verdi. La sua scelta di frutti deve essere più di quella di Jill.

Entrata

Punta la tua freccia in fondo alla scena per tornare al Grande Albero.
Dal Grande Albero, sposta la freccia sul lato sinistro dello schermo. Ora sarai all’ingresso.
In questa scena troverai diversi oggetti.
Clicca sullo Gnome e otterrai un suggerimento.
Clicca sulla carta scintillante ed entrerai in una nuova scena.
Ingresso alla casa attraverso la porta.
Ingresso alla grotta attraverso i cespugli sulla sinistra.

iscrizione gnomesca

Clicca sullo gnomo e otterrai una visione più ravvicinata.
L’iscrizione sulla collana recita: "Nella casa degli elfi acquatici, l’Occidente governa la terra e l’Oriente governa i cieli".
Questo suggerimento ti tornerà utile quando proverai a posizionare i pulsanti su uno dei puzzle del ritratto.

Idolo dimenticato: spedizione Maya

Clicca sulla nota brillante che si trova sul lato destro della porta ed entrerai in una nuova scena.
La colla di ceramica viene applicata alla pentola rotta, che si trova nella parte inferiore sinistra. Dopo che la colla è stata applicata alla pentola, appare un giglio sulla pentola fissa.
Posiziona la rana sul vaso di ninfee nella parte in basso a sinistra della scena.
La maschera da sciamano viene applicata al corvo dello sciamano nella parte in alto a destra della scena.
Il Ruby Apprentice va allo Stone Eye Disc, in cima al palco.
La Double Moth va alla Brown Moth che si trova nell’angolo in alto a sinistra della scena.
La benda sull’occhio va sul pappagallo pirata nella parte in alto a sinistra della scena.
La coda va allo scoiattolo sbilanciato nell’angolo in basso a sinistra della scena.
Il becco va a un’anatra senza becco nell’angolo in alto a destra.
Riceverai il pulsante mela verde alla fine di questo livello.

sbloccare casa

Dall’ingresso, posiziona il machete sui cespugli che si trovano sul lato sinistro della scena.
Il machete abbatterà tutti i cespugli dall’ingresso.
Dall’ingresso, posiziona la Master Key sulla porta e la porta si aprirà.
Puoi entrare in qualsiasi ingresso desideri, ma ai fini di questa guida, andremo prima alla grotta.

grotta

Nella parte in alto a sinistra della grotta abbiamo un puzzle ritratto. Non puoi risolverlo ora perché non hai abbastanza pulsanti.
In fondo alla caverna, clicca sul segno che si trova sulla pietra verde e apparirà un mini-gioco.
Sulla sedia a dondolo troverai una pagina lucida. Clicca sulla pagina per entrare in una nuova scena.

Minigioco corrispondente

Il tuo obiettivo in questo minigioco è abbinare la creatura al suo cibo.
Alcune delle soluzioni sono elencate di seguito. Il resto delle soluzioni è mostrato nello screenshot. Uccello e Vola.

coniglio e carota.

cibo per cani e cani.

Delfini e pesci.

Pesce e verme.

Rana e mosca.

Giraffa e albero.

Scimmia e banane.

Topo e formaggio.

serpente e topo.

Scoiattolo e Ghianda.

Clicca sulla carta scintillante che appare alla fine di questo gioco per entrare nella scena successiva.

Spedizione Widdon: Atlantide

Posiziona le forbici chirurgiche sulle cuciture sciolte sullo squalo nel soffitto. Una volta tagliati i punti, apparirà una mano di plastica.
Posiziona l’anello di diamanti sulla mano di plastica che sporge dallo squalo.
La bandana delle arti marziali va all’aragosta kung fu nella parte in basso a destra della scena.
Lo Scettro Reale va nella Mano della Sirena.
La tiara va sulla testa della statua della sirena.
Un dente aguzzo percorre il braccio di Poseidone.
La moneta d’oro va alla cassa d’oro.
La perla va alla Vongola Grande.
Riceverai un Big Banana Button alla fine di questo livello.

E ora per il mio prossimo trucco

Clicca sulla carta scintillante che si trova sulla sedia a dondolo per entrare nella scena successiva.
Il palloncino va sul gancio per palloncini che si trova sul lato sinistro della scena. È su una lavagna con il contorno in gesso di un corpo maschile.
Il pugnale da lancio va a far scoppiare il palloncino sul lato sinistro della scena.
La prolunga corre lungo un breve cavo sopra la scatola di legno. L’insegna al neon si illuminerà.
Posiziona la carota luminosa sul coniglietto al neon.
La proiezione spettrale è sulla sfera di cristallo sul lato destro del palco.
La sega va alla scatola di legno che si trova al centro della scena.
Il detergente per tappeti viene applicato sul punto del tappeto che si trova al centro in basso della scena.
Il pulsante dell’occhio va alla bambola del pagliaccio muto che si trova sul lato sinistro della scatola di legno.
Riceverai un pulsante per l’insalata alla fine di questo livello.

Prendi uno zaffiro blu

Clicca sul Ritratto per accedere al puzzle Colin the Gifted Inventor.
Fare clic sulle placche dorate su ciascun lato del ritratto. Sarai in grado di leggere il suggerimento per il posizionamento dei pulsanti.
La soluzione è la seguente: Indizio sinistro: "Cibo a Jack piace mangiare".
Soluzione: mela verde e anguria.
A destra: "Cibo che cresce sugli alberi".
Soluzione: Cocco e Big Banana.
Una volta risolto questo enigma, prendi la pagina e lo zaffiro blu che appare sotto il ritratto.

L’avventura di Lullaby Teddy

Lo spray di inchiostro bianco può cavalcare un "cavallo a strisce". Una volta applicato l’inchiostro, apparirà un unicorno.
Posiziona il corno su "Unicorno senza corno?" A questo punto, diventerà un Unicorno.
La maniglia d’oro entra nella Porta Nobless sul lato sinistro della scena.
Il verme verde va alla mela morsicata che si trova sul lato sinistro della scena.
Il tasto del pianoforte segue il tasto rosso mancante della tastiera sul lato destro della scena.
Il blocco B va ai blocchi A e C sul lato destro del palco.
Yellow Halo va su una Angel Doll senza alone.
Il burattino del cavaliere sta camminando verso il drago affamato di cavalieri nella parte in alto a sinistra della scena.
Otterrai il pulsante Nuvole alla fine di questo livello.

Soggiorno

Dalla caverna, posiziona il cursore in fondo alla scena per uscire.
Entra nella porta a destra.
Sul lato destro della scena, c’è un Ritratto puzzle.
Puoi fare clic sulla pagina lucida in basso a sinistra e entrerai in una nuova scena.

Misterioso Labirinto Meccanico

Il Mind Cap va sul Mind Gargoyle.
L’uovo scoperto va nella padella che si trova in basso a destra.
L’occhio di plastica va al teschio di plastica sul lato sinistro della scena.
Posiziona il drago rosso nell’angolo in alto a sinistra.
La busta della calza va sulla calza accanto all’orologio grande.
Posiziona il gusto del veleno (denti) sulla mela velenosa nella parte in alto a sinistra della scena.
Le candele vanno ai candelabri lucidi che si trovano nella parte inferiore destra della scena.
Lo Spirito del burattino va al burattino di legno che si trova sul lato destro della scena.
Riceverai il Potato Button alla fine di questo livello.

Prendi un anello

Clicca sul ritratto per accedere al puzzle di Melissa the Towering Giant.
Fare clic sulle placche dorate su ciascun lato del ritratto. Sarai in grado di leggere il suggerimento per il posizionamento dei pulsanti.
La soluzione è la seguente: Indizio sinistro: "Cibo a Jill piace mangiare".
Soluzione: fragole e uva verde.
A destra: "Cibo che cresce per terra".
Soluzione: patate e lattuga.
Una volta che il ritratto è in alto, prendi l’Anello e la pagina che è all’interno.

Viaggio all’antico Partenone

Kirk va al Soffitto Incrinato. Non appena il soffitto si crepa, uscirà un raggio di luce.
La chiave nel ghiaccio va alla luce calda alla fine del raggio di luce. La luce scioglie il ghiaccio e appare la chiave.
Posiziona la scatola chiusa sulla chiave sul vassoio che si trova sotto il raggio di luce. La scatola si aprirà e le monete d’oro saranno all’interno.
La registrazione va al fonografo situato sul lato sinistro del palco.
La lamina dorata si sovrappone all’argento dorato che si trova nella parte in alto a sinistra del muro.
La penna di correzione segue Fibonacci 4, che si trova su una serie di numeri che si trovano su un pezzo di legno sul fondo della scena.
La Piuma Blu va al Cappello Senza Piume in basso a destra.
La pinzetta è nella nave incompleta in una bottiglia che si trova sul lato destro della scena.
Riceverai un pulsante sporco alla fine di questo livello.

Anello e zaffiro blu

Quando esci dal soggiorno, fai clic sulla parte inferiore della scena per uscire.
Quando sei fuori, posiziona il cursore in fondo alla pagina.
Una volta che sei nel Grande Albero, fai clic sul lato destro dello schermo in modo da poter tornare allo stagno.
Clicca sulla grande sfera dorata e la vedrai più da vicino.
Posiziona l’anello al centro della sfera.
Ora posiziona il Blue Sapphire al centro della sfera.
La finestra popup scomparirà.
Clicca di nuovo sulla sfera ed entrerai in una nuova posizione: il Seminterrato.

piano terra

C’è un puzzle ritratto sul muro.
C’è una pagina lucida sul cuscino che si trova sul lato destro della scena.
C’è un’altra pagina brillante che si trova a destra del Portrait Puzzle.
Fare clic su una delle pagine per entrare in una nuova scena.

Una tomba tra sabbie scintillanti

Lo stemma del Sole Rosso è inciso sul coperchio della bara inciso nel Sole. Una volta attivato l’emblema solare, si aprirà la bara.
Posiziona la mano dello scheletro sullo scheletro che si trova all’interno della bara.
La lattina di olio va alla torcia asciutta sul bordo sinistro della scena. Questo lubrifica la torcia.
La partita si gioca su una torcia oliata.
La Sfera Nera va all’occhio dell’Incisione, che si trova in fondo alla terza colonna.
La Lancia di Anubi va alla Statua di Anubi sul lato sinistro della scena.
La pietra Yang va al vaso Yin che si trova al centro della scena.
La vernice nera continua "Gatto nero?" sulla destra. Il gatto è effettivamente dipinto in oro prima che venga applicata la vernice.
Riceverai il Moon Button alla fine di questo round.

E ora per il mio prossimo trucco

Il grilletto di metallo va sul fucile incompleto sul lato sinistro. Una volta che il grilletto è attaccato, una bandiera salterà fuori dal fucile.
Posiziona la toppa POW sul fucile con la bandiera.
L’emblema del sole si trova nello slot celeste che si trova sul lato sinistro della scatola di legno.
Il manico della campana va alla campana, che si trova sul tavolino rotondo a destra.
Le tre spade vanno allo Slotted Cabinet sul lato destro della scena.
La bottiglia d’acqua va al Sole e al Cappello d’Acqua che si trova in basso al centro. I fiori cadranno dal cappello dopo aver aggiunto l’acqua.
La bacchetta magica va al cappello magico che si trova al centro della scena.
L’accendino va al Piatto di polvere da sparo che si trova al centro della scena.
Riceverai un pulsante "Wave" alla fine di questo livello.

Ottieni l’emblema della luna

Fai clic sul ritratto che si trova nel seminterrato per accedere al puzzle di Heavy Metal Minstrel Pat.
Il pulsante di fuoco e il pulsante del sole saranno già nel ritratto.
Fare clic sulle placche dorate su ciascun lato del ritratto. Sarai in grado di leggere il suggerimento per il posizionamento dei pulsanti.
La soluzione è questa: indizio sinistro: "Cosa governa l’Occidente?"

Soluzione: Onda, Fuoco e Fango.
Suggerimento a destra: "Cosa governa l’Oriente?"

Soluzione: Sole, Luna e Nubi.
Una volta che il ritratto è in alto, prendi l’emblema della luna che è all’interno.

Posizionamento dell’emblema della luna

Dalla cantina, vai a sinistra per uscire da questa scena.
Esci dallo stagno in fondo alla scena.
Dal Grande Albero, girare a sinistra.
Dall’ingresso, attraversa la porta per tornare in soggiorno.
Nel soggiorno, posiziona l’emblema della luna sulla porta blu. La porta si aprirà; passare attraverso la porta.

NEL TERZO CAPITOLO

Giardino e ingresso

Se lo desideri, puoi leggere la pagina in basso a destra della scena.
Cammina attraverso i gradini per entrare nella Mansion.
Ci sono due pagine lucide nel corridoio, una sul lato sinistro del muro e l’altra sul lato destro del muro.
Puoi fare clic su qualsiasi pagina per avviare Scene di oggetti nascosti.

Maestoso teatro di montagna del Nobel

La maniglia va alla Manovella, che si trova nella parte in alto a sinistra della scena. Non appena Crank raggiunge la maniglia, le tende si apriranno.
L’arco e le frecce vanno all’arciere che è sulla barca.
L’emblema del Leone va allo Scudo viola che si trova sul lato della barca.
Il flauto va alla bambola del suonatore di flauto nella parte in basso a destra della scena.
Posiziona il guscio sulla lumaca senza il guscio nell’angolo in alto a destra.
L’abito va al manichino nudo sul lato destro del palco.
Il biscotto della buonanotte viene fornito con latte caldo, che si trova nella parte in alto a destra della scena.
La tromba viene fornita con il Cuckold Snake, che si trova nella parte inferiore sinistra della scena.
Riceverai un pulsante drago alla fine di questo livello.

Storie di fantasmi nella Foresta Oscura

La chiave va nel coperchio della bara. Una volta inserita la chiave, il coperchio della bara si aprirà e apparirà il vampiro.
Dai l’aglio al vampiro e scomparirà dalla bara.
Posiziona le forbici da disegno sul dipinto strappabile in alto al centro della scena. Troverai uno scrigno del tesoro dietro un dipinto strappato.
La Mano della Divinazione va alla Sfera di Cristallo sul lato destro della stanza.
Lo scarto va alle assi della finestra che si trovano sul lato sinistro della scena.
Il cappello a cilindro per Bonehead va allo Skeleton Gentleman in alto a sinistra.
Posiziona la statuetta dell’angelo sulla statuetta della morte che si trova sopra la veste. La statuetta dell’angelo si sposterà quindi sul lato opposto del mantello.
I tamburi vanno sul tamburo della pioggia, che si trova nell’angolo in basso a destra. La pioggia inizierà dopo che è stata posizionata.
Alla fine di questo livello, otterrai un bottone per il cappello da cowboy.

Primo piano

Una volta che hai finito con le scene, posiziona il cursore in cima ai gradini per arrivare al primo piano.
Al primo piano, hai una cassetta delle lettere verde sul lato sinistro del muro e una carta lucida sul lato della scrivania.
Non c’è nemmeno un segno davanti al tavolo. Ricorda questo posto per dopo.
Se clicchi sulla casella di posta verde, noterai che manca una gemma. Quando trovi la gemma, torna in questo posto.
Questa stanza ha due uscite:

Quello a destra ti porterà alla Fountain Room.
Quello in mezzo ti porterà al primo piano.

Museo del Gran Cappero

La candeggina va nel secchio vuoto che si trova nell’angolo in basso a destra. Il secchio si riempirà di candeggina.
La scopa va nel punto verde vicino al secchio.
Il codice del pannello va sul pannello del case che si trova sul lato destro della scena. L’azione precedente apre la teca di vetro.
L’immagine arrotolata è collocata in una cornice vuota all’interno della vetrina a destra.
Lo Scettro Egizio è incluso nella Statua di Anubi, che si trova all’interno della vetrina a destra.
Metti la colla Fix-All sui pezzi divisi che si trovano all’interno della vetrina. Il secondo ripiano dall’alto, accanto alla figura del drago rosso.
Il pennello per lucidare va al pilastro macchiato situato al centro della parte inferiore della scena.
Lo scalpello passa su una lapide liscia situata dietro le persone sul palco.
Riceverai un bottone con il casco alla fine di questo round.

stanza della fontana

Al primo piano, vai all’arco a destra per entrare nella stanza della fontana.
In questa stanza avrai un puzzle ritratto, una pagina lucida e uno scarabeo blu.
Prendi lo scarabeo blu che si trova nella parte in basso a destra della stanza e andrà nell’inventario.
Non fare clic sul Puzzle del ritratto ora se non hai abbastanza pulsanti per risolverlo.

L’avventura di Lullaby Teddy

L’antenna va al breve robot ricevente che si trova al centro della scena.
Posiziona la manovella sul jack nella scatola che si trova sul lato sinistro della scena.
Cinque marmi rossi sono sull’albero a destra; diventerà un melo.
La lettera A va alla pila di blocchi che si trova sul lato sinistro della scena.
Un pezzo di plastica bianca va al coniglio, senza un orecchio sul lato sinistro della stanza.
Ago e filo vanno all’orso strappato viola nella parte in alto a destra della scena.
Uno pterodattilo di carta cammina su una gomma da masticare sopra un brachiosauro di carta nella parte in alto a sinistra della scena.
Posiziona la matita sul gioco Tic Tac Toe che è scritto sul soffitto.
Riceverai un Cat Button alla fine di questo livello.

Secondo piano

Posiziona la freccia in basso per tornare al primo piano.
Dal primo piano, posiziona la tua freccia in alto al centro della scena (sulle scale) per salire al piano di sopra.
C’è una cornice con insetti nella parte posteriore della stanza.
C’è una pagina lucida sul tavolo.
Puoi salire le scale posizionando il cursore in alto a sinistra.
Puoi scorrere verso il basso posizionando il cursore sul lato destro della pagina.
La porta dorata accanto ai quadri incorniciati presenta un’incisione floreale. Dovrai ricordarlo per dopo.
Fare clic sulla pagina lucida per entrare in una nuova scena.

Il selvaggio West Jack e la banda dei procioni

Il terreno Super Age passa sopra il Baby Cactus in basso a sinistra. Baby Cactus si trasformerà in un Smooth Cactus completamente cresciuto.
Gli aghi delle piante vanno a un cactus liscio che è appena cresciuto.
Le cesoie stanno camminando lungo la siepe ricoperta di vegetazione in basso a destra. Dopo aver tagliato le siepi, apparirà una grande noce.
Posiziona lo Schiaccianoci sulla Noce Grande in basso a destra.
Dai la borsa dei soldi al procione nell’angolo in alto a sinistra.
Posiziona il pungiglione dell’insetto sull’ape innocua nella parte in basso a sinistra della scena. Un’ape su un cactus nell’angolo.
Il distintivo dello sceriffo va sulla lucertola dello sceriffo nell’angolo in alto a destra.
Il corvo va dallo Spaventapasseri Amichevole sulla destra.
Riceverai un Tiger Button alla fine di questo livello.

Metti lo scarabeo

Fai clic sul Beetle Frame che si trova sulla parete di fondo e otterrai un’occhiata più da vicino.
Posiziona lo scarabeo dall’inventario nella cornice.
La finestra pop-up si chiuderà e apparirà una pagina lucida nella parte inferiore dell’immagine del Maggiolino.
Clicca sulla pagina lucida.

Idolo dimenticato: spedizione Maya

La pala va su "X Marks the Spot" nella parte inferiore del centro della scena. Ci sarà dello sporco sciolto dove c’era la "X".
Posiziona i semi da piantare sullo sporco sciolto nella parte inferiore del centro della scena. Le carote sotto terra saranno viste da terra.
Posiziona l’Hungry Rabbit sulla carota sotto il Dirt al centro in basso della scena.
Posiziona il piccolo martello sul "Crack the Egg" situato nella parte in basso a sinistra della scena. Il pulcino apparirà dopo che l’uovo si sarà rotto.
Un pennello con vernice bianca va su uno scoiattolo con le parole "Skunk?" Si trova su un pilastro sul lato destro del palco.
La Stone Star va allo Star Slot sul lato sinistro della scena.
L’Elmo Midollo dell’Esploratore va sui Teschi dell’Esploratore. È sul lato inferiore sinistro del camino.
La batteria va alla torcia scarica nella parte in basso a destra della scena.
Riceverai un pulsante scudo alla fine del livello.

Secondo piano

Al primo piano, posiziona il cursore in alto a sinistra per accedere al secondo piano.
Prendi il cacciavite che si trova nella parte inferiore destra della scena.
La porta a sinistra è chiusa a chiave; Puoi accedervi in ​​seguito.
Per andare alla serra, posiziona il cursore nella parte in alto a destra della scena.
Per tornare al primo piano, sposta il cursore verso il basso.
Clicca sulla casella di posta verde e accederai a una pagina lucida. Fare clic sulla pagina brillante per accedere a una nuova scena.

Foresta incantata e sette foche

Posiziona la chiave sulla porta chiusa che si trova nel mezzo dell’albero e apparirà lo schiaccianoci.
Dai la noce dura allo Schiaccianoci in mezzo all’albero.
I clipper vanno a un cespuglio non potato situato sul lato destro dell’albero. Le tosatrici taglieranno cespugli a forma di cavallo.
L’uccello madre va al nido con le uova nell’angolo in alto a destra.
La vernice marrone viene applicata al camaleonte visibile nell’angolo in alto a sinistra.
Posiziona la gemma rossa sulla statua di Lost Eye sul lato destro della scena.
Il Toy Mallet sta camminando con il Toy Gopher nella parte in basso a destra della scena.
Il pennello va alla tela da disegno situata nella parte inferiore sinistra dell’albero.
Riceverai un pulsante di cotta di maglia alla fine di questo livello.

Prendi uno zaffiro blu

Per uscire dal secondo piano e raggiungere la serra, posiziona il cursore nella parte in alto a destra della stanza.
Entra nella serra e cerca la pagina lucida all’estrema sinistra all’interno del vaso.
Sul lato sinistro del muro c’è uno spazio vuoto per un Cuore di Pietra.
C’è un puzzle ritratto in fondo alla stanza.
In basso a destra troverai uno zaffiro blu. Fai clic sul Blue Sapphire e accederà all’account.

Il selvaggio West Jack e la banda dei procioni

Il fucile antico va al gattino cecchino nell’angolo in alto a destra. Il gattino farà un buco nella botte di vino che si trova nella parte in basso a destra della scena.
Metti il ​​topo sobrio sullo scarico del vino situato nella botte del vino.
Metà della pagnotta va all’altra metà della pagnotta che si trova nella parte in alto a destra della scena.
Posiziona il pennello sul legno non verniciato nella parte in alto a destra della cabina.
Il cappello da tiratore va su Shooter Rabbit.
Le cinture di proiettile vanno al Bulletless Barker (il cane in fondo alla scena).
Metti il ​​guantone da boxe sul carlino affamato di punch in basso a sinistra.
La maschera misteriosa va all’alce misterioso che si trova nel mezzo della scena.
Riceverai un bottone unicorno alla fine di questo round.

Zaffiro blu

Dalla serra, sposta la freccia in basso per tornare al secondo piano.
Partendo dal secondo piano, punta la freccia verso il basso per arrivare al primo piano.
Al primo piano, passa il mouse sopra la freccia sul lato destro della pagina per accedere al primo piano.
Clicca sulla cassetta delle lettere verde sul lato sinistro del muro una volta raggiunto il primo piano.
Dopo aver acquisito maggiore familiarità con la cassetta delle lettere, posiziona il Blue Sapphire nello slot vuoto sopra la cassetta delle lettere.
La casella di posta si aprirà e la pagina sarà all’interno. Clicca sulla pagina per entrare in una nuova scena.

Una tomba tra sabbie scintillanti

Posiziona il piede di porco sul coperchio della bara e una mummia apparirà all’interno della bara.
Dai alla mummia la benda bianca dall’inventario e lei avvolgerà la benda attorno al suo braccio.
Regala gli occhiali da sole alla mamma bionda.
La Gemma Rubino va in una fessura situata nella parte in alto a sinistra della scena.
Dai lo spazzolino al cranio con i denti sporchi nella parte in alto a sinistra della scena.
Il compasso va all’incisione in alto al centro della scena. È sopra la bara.
Stonebeard va al Busto del Faraone di Pietra nella parte in alto a sinistra della scena.
Il gomitolo arriva con il gatto giocoso nell’angolo in alto a sinistra della scena.
Alla fine di questo livello, riceverai un Lion Button.

Prendi una tavoletta d’oro

Al primo piano, indica l’arco situato a destra del palco e ti ritroverai nella stanza della fontana.
Clicca sul ritratto in fondo alla stanza e accederai al puzzle Jenny the Life Artist.
Fare clic sulle placche dorate su ciascun lato del ritratto. Sarai in grado di leggere il suggerimento per il posizionamento dei pulsanti.
La soluzione è la seguente: Suggerimento a sinistra: "Decorami e non devi schivare la lama del nemico"

Soluzione: casco, scudo e posta.
Suggerimento sul lato destro: "Siamo una famiglia nel nostro nucleo, ma le nostre voci vanno dalle fusa ai ruggiti".
Soluzione: Leone, Gatto e Tigre.
Una volta che il ritratto è in alto, prendi la targa d’oro che è all’interno.

Ottieni la gemma del triangolo

Per tornare al primo piano, clicca sul fondo della scena nella stanza con la fontana.
Posiziona la tavoletta d’oro nello spazio vuoto davanti al tavolo.
Prendi il triangolo che compare sopra il tavolo.
Per posizionare il triangolo, torna su.

Posizionamento del triangolo

Per tornare al Primo Piano, posizionare il cursore sui gradini.
Per arrivare al secondo piano dal primo piano, posiziona il cursore sui gradini sul lato sinistro della scena.
Posiziona la pietra triangolare sul ritratto sul muro di fondo e la porta si aprirà.
La porta ti darà accesso al balcone.

Prendi una rosa bianca

Attraversa la porta al secondo piano una volta posizionata la gemma triangolare e avrai accesso al balcone.
Raccogli la rosa bianca che si trova nella parte in basso a destra della scena.

Prendi Cuore di pietra

Sposta il cursore nella parte inferiore dello schermo per uscire dal balcone.
Punta la tua freccia in fondo alla scena per tornare al primo piano.
Punta la freccia sul lato destro della scena per tornare al Primo Piano.
Punta la tua freccia in fondo alla scena per tornare all’ingresso.
Fai clic sulla ciotola che è appesa sul lato destro della scena e otterrai un’occhiata più da vicino.
Posiziona il cacciavite dall’inventario sulla vite che si trova sulla parte superiore della ciotola.
Clicca sul cuore rosso che si trova all’interno della ciotola. La Pietra del cuore andrà nel tuo inventario.

Posizionamento della pietra del cuore

Ora il tuo obiettivo è posizionare la Pietra del Cuore nella Serra.
Per tornare al Primo Piano dall’ingresso, posizionare il cursore in cima ai gradini.
Per tornare al Primo Piano, posizionare il cursore sui gradini.
Per tornare al secondo piano, posiziona il cursore sui gradini sul lato sinistro della stanza.
Per tornare alla serra, posiziona il cursore nella parte in alto a destra della stanza.
Fai clic sulla fessura del cuore situata sul lato sinistro del muro e otterrai una vista più ravvicinata.
Posiziona la Pietra del cuore nello spazio vuoto.
La pagina popup scomparirà e apparirà una pagina lucida. Fare clic sulla pagina lucida per entrare in una nuova scena.

Maestoso teatro di montagna del Nobel

Posiziona la chiave incisa della tragedia sulla maschera della tragedia nel buco della serratura in alto al centro della scena. Le tende si apriranno a questo punto.
Metti la tiara sulla principessa che è a cavallo.
Il guanto va sulla mano del cavaliere.
Posiziona le ossa incrociate sulla bandiera dei pirati nell’angolo in alto a destra.
Le corde vanno sul violino incompleto nella parte inferiore destra della scena.
Dai lo spazzolino al Dirty Alligator nella parte in basso a sinistra della scena.
Il pezzo Luna va alla Luna crescente che si trova sul lato destro delle tende.
Posiziona la toppa dei pirati sulla giraffa dei pirati situata nella parte in alto a destra della scena.
Riceverai un pulsante Berretto alla fine di questo livello.

Prendi una rosa rossa

Clicca sul Ritratto in fondo alla stanza per accedere a un puzzle Muscular Marvin Grizzly.
Fare clic sulle placche dorate su ciascun lato del ritratto. Sarai in grado di leggere il suggerimento per il posizionamento dei pulsanti.
La soluzione è la seguente: Indizio sinistro: "Se solo visti nei film, siamo creature mitiche".
Soluzione: drago e unicorno.
A destra: "Molte tendenze della moda sono guidate dalla testa umana".
Soluzione: cappello e berretto da cowboy.
Una volta che il ritratto si alza, prendi la rosa rossa che c’è dentro.

Prendi una rosa di pietra

Per uscire dalla serra, posiziona il cursore in fondo alla pagina.
Al secondo piano, posiziona la freccia in fondo alla pagina e tornerai al primo piano.
Dal primo piano, posiziona il cursore nella parte in alto a destra della pagina e tornerà al primo piano.
Dal primo piano, posiziona il cursore sull’arco situato sul lato destro della scena per accedere alla stanza della fontana.
Clicca sulla sezione sotto il Ritratto e otterrai una visione più ravvicinata.
Metti la rosa bianca e la rosa rossa nei supporti.
Una volta che il pop-up scompare, fai clic sulla rosa di pietra situata dietro i fiori.

Porta dorata

Per uscire dalla stanza della fontana, passa il mouse sopra la parte inferiore della scena.
Dal primo piano, posiziona il cursore sui gradini dietro la scena.
Posiziona la rosa di pietra sulla porta dorata sul lato sinistro della stanza.
La porta dorata si aprirà una volta posizionata la rosa; passare attraverso la porta.

COMPLETAMENTO

Prima stanza

Ci sono due pagine lucide sul muro.
C’è un puzzle ritratto sulla parete di fondo.
La porta conduce alla seconda stanza.

Idolo dimenticato: spedizione Maya

Tiny Pegleg cammina verso la lucertola a tre zampe nell’angolo in alto a sinistra della scena.
Posiziona la penna d’autore sul libro degli autografi che si trova nella parte inferiore sinistra della scena.
La corona di animali va al leone sul lato sinistro della scena.
Dai il sacco a pelo caldo al serpente freddo nella parte in basso a sinistra della scena.
La perla bianca va all’incisione di vongole sul lato sinistro della scena.
Dai la maschera del ladro alla volpe bandita nella parte in alto a sinistra della scena.
Posiziona il simbolo del dollaro sulla banconota da un dollaro nell’angolo in basso a sinistra della scena.
L’amo va al pesce appeso nella parte in alto a destra della scena.
Riceverai il pulsante III alla fine di questo livello.

Spedizione Widdon: Atlantide

Posiziona l’annaffiatoio sull’elmo a forma di ciotola nella parte inferiore sinistra della scena. Questo si riempirà d’acqua.
Posiziona il pesce rosso sull’elmo pieno d’acqua.
Posiziona la piccola vanga sull’orsacchiotto sepolto situato al centro in basso della scena.
Dai "L’orsacchiotto ha bisogno di amore", porta il cuore dall’inventario. Ora diventa un adorabile orsacchiotto.
Posiziona la colla sul Finless Sleek Shark in alto al centro della scena.
Posiziona la pinna sullo Sticky Endless Shark in alto al centro della scena.
Il fulmine va all’anguilla, che si trova all’interno del pannello centrale.
La Sardina per l’Eremita va alla Tartaruga in agguato nella parte in basso a destra della scena.
Riceverai il pulsante II alla fine di questo livello.

Seconda stanza

Entra nella prima stanza e sarai nella seconda stanza.
Ci sono due pagine lucide in questa stanza.
Sul lato destro della scena, c’è una Porta Dorata a cui manca qualcosa nello spazio vuoto.
Sul lato destro c’è un’altra porta, a cui manca anche qualcosa.
Clicca sulle pagine lucide per risolverli.

Maestoso teatro di montagna del Nobel

Metti la lettera P sulla cassa in basso a sinistra. Una volta posizionata la lettera, formerà la scritta "OPEN" sul cassetto e le tende si apriranno.
Il premio culinario viene assegnato a uno chef stellato.
Dai Kitty Bell al gatto siamese che è accanto allo chef stellato.
L’ananas va al cestino dell’ananas, che si trova accanto allo Star Chef.
La mannaia si sta dirigendo verso un castoro con "Rhymes with Beaver" nella parte in basso a destra della scena.
Il worm "Book" entra nell’Apple Book situato nella parte inferiore sinistra della scena.
Il settimo visitatore va alla sedia VII nell’angolo in basso a destra.
La stella dello sceriffo va sulla bambola del poliziotto che si trova nella cassa.
Riceverai un pulsante IV alla fine di questo livello.

Il selvaggio West Jack e la banda dei procioni

Le assi vanno alla Finestra Rotta nella parte in alto a sinistra della scena.
Posiziona il martello e i chiodi sul segno della curva (salone).
Posiziona il cappello a cilindro sulla scimmia ben vestita nella parte in basso a destra della scena.
Il segno di posto vacante si trova sulle catene che si trovano sotto il segno "Salon" al centro della scena.
Dai il whisky all’istrice appassito nella parte in alto a destra della scena.
Dai il cappello da festa alla festa nella parte in basso a sinistra della scena.
Dai il pesce all’aquila affamata in cima alla scena.
Metti le manette sul prigioniero pappagallo in cima al saloon.
Riceverai il pulsante V alla fine di questo livello.

Ottieni foglia d’oro

Per tornare alla prima stanza, posiziona il cursore in fondo alla pagina mentre sei nella seconda stanza.
Clicca sul ritratto in fondo alla stanza per aprire il puzzle Samurai Cherry Pandamaster.
Fare clic sulle placche dorate su ciascun lato del ritratto. Sarai in grado di leggere il suggerimento per il posizionamento dei pulsanti.
La soluzione è la seguente: Indizio sinistro: "Sommiamo fino a sette".
Soluzione: II e V.
A destra: "La nostra differenza è una".
Soluzione: IV e III.
Una volta che il ritratto è in alto, prendi la foglia d’oro che è all’interno.

Illumina l’utilizzo delle chiavi

Ritorna nella seconda stanza e posiziona la foglia d’oro in cima alla porta dorata.
Il professore si presenterà per dirti che ha seguito i tuoi progressi e che è stato in grado di scrivere il suo miglior romanzo, L’ispettore Double Leaf: The Flower Mansion Mystery, che racconta le tue avventure lì.
Una volta che il professore se ne va, la porta dorata si aprirà.
Clicca sull’oggetto scintillante sul coperchio e otterrai la Chiave dell’Illuminazione nel tuo inventario. Il tasto Enlighten può essere utilizzato più di una volta.
Clicca sulla grande porta a destra e otterrai una vista ravvicinata del buco della serratura.
Metti la Chiave dell’Illuminazione nel buco della serratura e sarai in grado di entrare nella stanza in cui hai iniziato. * ATTENZIONE SPOILER * C’è una stanza segreta nel gioco. Se vuoi trovarlo da solo, per favore smetti di leggere.

Illumina l’utilizzo dei tasti II

Segui i passaggi successivi nella procedura dettagliata per accedere alla Stanza Segreta.
Dalla libreria, passa il mouse sopra la parte inferiore della pagina.
Nel corridoio, sposta il cursore in fondo alla pagina.
Dall’ingresso, attraversa la porta sul lato sinistro della scena, accanto al Cavaliere.
Ora sarai nell’area del negozio. Posiziona il cursore nella parte superiore della pagina in modo da poter tornare al museo degli sport acquatici.
Entra nel museo degli sport acquatici non appena ti trovi di fronte.
Ora sarai di fronte al Fish Display. Posiziona il cursore sul lato in alto a destra della scena per andare alla Control Room.
Clicca sulla porta sul retro della sala di controllo ed entrerai in una stanza segreta.
Puoi esplorare la stanza segreta facendo clic sui vari ritratti che si trovano sul muro.
Clicca sulla tavoletta d’oro sulla pietra verde e giocherai a un mini-gioco.

Minigioco corrispondente

In questo minigioco devi abbinare il giocattolo al suo progetto.
Si prega di guardare lo screenshot per vedere alcune soluzioni di esempio.
Una volta terminato questo minigioco, la pietra verde si romperà in pezzi. Clicca sulla tavoletta d’oro che appare sul relitto e leggi l’iscrizione.

Illumina usando il tasto III

Sei quasi alla fine del gioco; È necessario utilizzare nuovamente il tasto Enlighten.
Per uscire dalla stanza segreta, posiziona il cursore sul lato in alto a sinistra della pagina.
Nella sala di controllo, posiziona il cursore in fondo alla pagina e tornerai alla visualizzazione dei pesci.
Sul display dei pesci, posiziona il cursore in fondo alla pagina per uscire dal museo.
Una volta fuori, posiziona il cursore in fondo alla pagina e tornerai al negozio.
In negozio posiziona il cursore in fondo alla pagina e verrai riportato al login.
Dall’ingresso, posiziona il cursore in fondo alla pagina e ti imbatterai in una porta.
Una volta raggiunta la porta, fai clic sulla serratura che si trova sul lato sinistro della porta e otterrai una vista più ravvicinata.
Dal primo piano, posiziona la Chiave dell’Illuminazione nel buco della serratura per aprire la porta.
Clicca sulla porta per entrare. Goditi la scena finale!