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European Mystery 2: The Face of Envy - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Segreti di corte 2. Il volto dell’invidia. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Mistero
  3. Piazza del Pantheon
  4. Sant’Angelo
  5. Segreti



Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di European Mystery: The Face of Envy.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot identificheranno ogni posizione.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP in questa guida. Gli elementi evidenziati in rosso sono nascosti o richiedono passaggi aggiuntivi per essere trovati. Gli elementi interattivi negli HOP sono codificati a colori.
I minigiochi e i salti a volte sono casuali; La tua soluzione potrebbe differire.
Clicca sulle note per leggere i suggerimenti e le note (A).
Usa la mappa per viaggiare velocemente e vedere dove hai compiti da completare (B).
Sposta il mouse verso il basso per aprire il pannello dell’inventario; passa il mouse sopra un oggetto nel tuo inventario per vederne il nome (C).
Fare clic sul leone per mantenere aperto il pannello dell’inventario (D).
Premere il pulsante suggerimento per un suggerimento (E).
Il pulsante dell’attività ti darà l’attività successiva che devi completare (F).

Capitolo 1: Mistero

Hai la possibilità di un tutorial interattivo.
Parla con Lorenzo (A).
Prendi l’OGGETTO SKETCH e leggi la nota (B).
Prendi lo CHEF 1/3 PEZZO (C).

Prendi la GEM e leggi la nota (D).
Usa il GIOIELLO nel castello (E).
Vai a sinistra al laboratorio di gioielleria.

Prendi la ROSA ARGENTO (F).
Prendi APPLE; leggere la lettera e le istruzioni (G).
Guarda la cassa caduta (H).

Gioca l’HOP per ricevere il FILE (I).
Cammina lungo Victoria Street.

Usa il FILE sulla catena, leggi il poster e apri le porte (J).
Prendi LENTE MAGNETICA e ROSA D’ORO; leggi la nota (K).
Andate a sinistra.

Notare il dipinto (L).
Posizionare la ROSA ARGENTO e ROSA ORO sul telaio (M).

Crea un percorso da ogni pietra colorata a un vaso dello stesso colore (N).
Seleziona la gemma e quindi seleziona i quadrati per aprire la strada.

Rimuovere il vetro rotto, posizionare la lente d’ingrandimento nella cornice e prendere il VETRO DI VETRO (O).
Usa il VETRO MAGNETICO sulle gemme; prendi il CRISTALLO SPECIALE (P).

Posizionare lo SPECIAL CRYSTAL sul cubo; prendi il CUBO DI CRISTALLO e il GIOIELLO (Q).
CRYSTAL CUBE e JEWELERY BOX sono ora nella barra dei menu.
Usa il CUBO DI CRISTALLO sulla finestra per ottenere un CRISTALLO CARICO (BLU) (R).
Fare clic sulla PORTA GIOIELLI (S).

Posizionare i materiali corretti sul progetto (A).
Trascina la MALACHITE al centro (B).
Trascina il FIORE sulle 4 mani (verde).
Seleziona il CRISTALLO BLU (C) e premi il pulsante Craft (D).
Prendere la CROCE MALTESE (E).
Scendere.

Usa la CROCE DEL CREMLIN sul castello (F).
Avanza verso la piazza principale.

Prendi il 1° SEGNO, leggi l’invito e prendi l’OCCHIO 1/2 AMBRA (G).
Prova ad andare a destra (H).
Entra nel circo (I).

Dare la MELA al riccio (J).
Prendi l’AGO (K).
Posizionare l’AGO nella canna (L).
Prendere MOSAICO PEZZO 1/5 e DOCCE (M).
Utilizzare l’ANIMA sul palloncino (N).
Prendi la CHIAVE DELLA GABBIA (O).
Scendere.

Prendi CUNEO; utilizzare la CHIAVE sulla serratura (P).
Prendi l’ermellino (Q).
Assegna un nome al tuo ermellino (R).
Prendi 1/3 PEZZO DI PIATTO (S).
Usa l’ermellino sulla statua per ottenere il CLONE NOSE (T).
Andate a sinistra.

Posizionare il naso da clown sul clown (U).
Fare clic sul petto aperto (V).

Gioca il HOP per ricevere il MARTELLO (W).
Scendere.
7.

Posizionare il CUNEO sulla canna; utilizzare il MARTELLO sul cuneo (A).
Proseguire dritto per Piazza di Spagna (B).
Parla con Lorenzo e prendi il KIT VISO (C).

Posizionare il SOSPETTO SKETCH in alto a sinistra (D).
Regola i lineamenti del viso (verde) finché la miniatura al centro non corrisponde alla miniatura nell’angolo in alto a sinistra (E).
Fai lo stesso per il secondo schizzo (F).

Prendere l’ANELLO DEL TRIANGOLO da Lorenzo (G).
Prendi la CAMOMILLA (H).
Parla con Antonio; prendi 1/3 della statuetta legionario (I).
Ritorno al laboratorio di gioielleria.

Utilizzare l’ANELLO TRIANGOLARE sulla serratura; prendere l’INGRANAGGIO (J).
Vai al circo.
Tirare la leva, togliere l’ingranaggio rotto, inserire il GEAR all’interno e tirare due volte la leva (K).
Prendi il PESO D’ORO (L).
Scendere.

Posizionare il PESO D’ORO sulla scala (M).
Fare clic sul negozio (N).

Gioca l’HOP per ricevere le LETTERE DEI SEGNI (O).
Vai a destra.

Posizionare le LETTERE SEGNO sul cartello; prendi il 2° SEGNO (P).
Posizionare il 1° SEGNALE e il 2° SEGNALE sul pilastro (Q).
Prendi la STATUINA NETTUNO (R).
Utilizzare la FIGURINA NETTUNO sulla serratura (S).
Entra nel cancello di destra della Fontana di Trevi.

Parla con la moglie di Antonio; prendi la CATENA D’ORO (A).
Aprire la scatola, prendere il FILO e leggere la nota (B).
Prendi la STATUA D’ANGELO BLU (C).

Utilizzare l’ermellino per prendere la PIRAMIDE (D).
Usa il CUBO DI CRISTALLO sulla luce per ottenere un CRISTALLO CARICO (GIALLO) (E).
Scendere.

Posizionare la PIRAMIDE sul tavolo (F).
Sposta la piramide centrale (G) a destra e quindi sposta la piramide sinistra (H) verso la piramide destra.
Apri la piramide e prendi il 2/2 AMBER EYE (I).
Posiziona i 2 OCCHI AMBRA sul viso; prendi la MONETA D’ARGENTO (J).
Fare clic sul PORTAGIOIELLI (K).

Posizionare la DECORAZIONE STATO ANGELO sul tabellone (K).
Posiziona la CATENA D’ORO sul segno d’oro (L) e posiziona la MONETA D’ARGENTO sul segno d’argento (M).
Usa gli oggetti d’oro e d’argento sul progetto come mostrato nell’immagine.
Fare clic sulla gemma gialla (N) e premere il pulsante di creazione (O).
Prendi la STATUA D’ANGELO (P).
Passeggiata alla Fontana di Trevi.

Nota la strada bloccata (Q).
Posizionare la STATUA ANGELO nella fessura (R).

Seleziona un numero e spostalo del numero di spazi indicati dal numero.
Sposta tutti i numeri in modo che tutti leggano zero.
Spostare i numeri T5-S6, T6-S5, U5-T6, U6-T5, U4-V6, W5-U5, W6-V5, W3-W6, X6-W3, X4-X6, X2-X5, V4-W5 , X1-X3, W2-X1, V3-W4, V1-W2, U3-V4, T1-W1, T3-V2, T2-U1 e T4-U3.
Vai a sinistra in via Corsa.

Capitolo 2: Piazza del Pantheon

Prova ad andare avanti.
Leggere la nota e prendere la CHIAVE DI CASA (A).
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE DI CASA sulla serratura (B).
Entra in casa di Bruno.

Utilizzare l’ermellino per ottenere il cappello da cuoco 2/3 (C).
Usa il MARTELLO sui lavelli; prendere il DADO (D).
Leggere le istruzioni (E).
Scendi due volte fino a Piazza di Spagna.

Mettere la NOCE nella ciotola; prendi il PERSONALE 3/3 (F).
Ritorno a casa di Bruno.
Avanza verso la camera da letto di Bruno (G).

Leggi la pergamena e prendi la RICETTA DELLA MEDICINA (H).
Ritorno in Via Corsa.
Posizionare i 3 CAPPELLI DA CHEF sui fornai (I).
Vai direttamente al Panificio.

Leggi la nota; prendi il COLTELLO DA TORTA, 2/3 FIGURINA LEGIONE e CHIAVE A CROCE (J).
Ritorna nella camera da letto di Bruno.
Usa il COLTELLO DA TORTA per prendere la CERA (K).
Usa la CROCE KEY sulla scatola; prendi GINSENG (L).
Trasferimento in pasticceria.

Disporre sul tavolo (M) la RICETTA MEDICINA, GINSENG e CAMOMILLA.
Mettere nel mortaio il ginseng e la camomilla (N); utilizzare il pestello (O).
Prendere la MEDICINA (P).
Posizionare il CARVING sullo stampo, quindi la CERA (Q).
Seleziona l’attizzatoio e usalo per spingere lo stampo nel fuoco; utilizzare di nuovo l’attizzatoio per estrarlo dal fuoco (R).
Prendi la CANDELA e usala sul fuoco per ottenere una CANDELA ardente (S).
Ritorna nella camera da letto di Bruno.

Utilizzare la MEDICINA su Bruno (T).
Prendi la statuetta del legionario 3/3 (U).
Scendere.
Mettere i 3 legionari nella custodia (V).
Selezionare caso (W).

Gioca l’HOP (X).
Ricevi la POLVERE IN POLVERE.

Utilizzare la POLVERE IN POLVERE sulla palla (A).
Chiudere la palla e prendere la BOMBA (B).
Ritorno in Via Corsa.
Posiziona la BOMBA sulle assi e poi usa il CORNO PER POLVERE per fare una scia (C).
Utilizzare la CANDELA ACCENSIONE sul sentiero (D).
Avanza verso il Pantheon.

Prendi l’ALLEVATORE, STAMPA CORONA e leggi le note (E).
Prendi 1/3 URN (F).
Una gita al laboratorio di gioielleria.

Posizionare il PRORACTOR nella fessura (G).
Prendere lo ZAFFIRO GIALLO (H).
Fare clic sulla SCATOLA DEI GIOIELLI (I).

Posizionare la STAMPA ROSSA sul tabellone (J).
Posizionare lo ZAFFIRO GIALLO sul badge in zaffiro giallo (K).
Usa l’oro, l’argento e lo zaffiro giallo sul progetto come mostrato.
Assicurati che il cristallo giallo sia in posizione (L) e premi il pulsante Craft (M).
Prendere CORONA DI GIOVE (N).
Ritorna all’esterno del Pantheon.

Posizionare la CORONA DI GIOVE sulla statua (O).
Seleziona il minigioco (P).

Usa la gemma per spostare insieme 2 mezzelune dello stesso colore.
Premere Tx2, Rx3, Sx3, Qx2, T, Q, Tx2, Rx2, S, R, S, T, Q, T, R, S, Q, T, Qx2, Sx2, R, S, Q, Tx3, Rx2 , S, R, T e Qx3.
Avanza verso il Pantheon.

Parla con Lorenzo e prendi IL SIGILLO DI FAMIGLIA DI BRUNO (A).
Nota il mini-gioco del mosaico del pavimento (B).
Spostati nella camera di Bruno.

Posizionare la FAMIGLIA BRUNO sulla guarnizione (C).
Prendi il COLTELLO, LA CHIAVE DEL BOCCOLA, leggi la nota e prendi la CORONA DI ALLORO D’ARGENTO (D).
Ritorno al Pantheon.

Posizionare sull’aquila la WAIN D’ALLORO D’ARGENTO; prendi 2/3 PEZZI DI PIATTO (E).
Trasferimento in via Corsa.
Utilizzare la chiave per aprire il portello (F).
Fare clic sul portello aperto (G).

Gioca HOP per ricevere 1/2 TUSK (H).
Entra nel panificio.

Usa il COLTELLO per prendere le GAMBE DI MAIALE (I).
Vai nella camera di Bruno.
Dai la coscia di maiale al cane; prendi 2/2 ZANNA (J).
A piedi al Pantheon.

Mettere i 2 PANTALONI sull’elefante (K).
Prendere ROMULUS e 3/3 PIATTO PEZZO (L).
Percorrendo la Scalinata di Piazza di Spagna.
Utilizzare le 3 PARTI PIASTRA per aprire il cancello (M).
Vai a sinistra in piazza.

Prendi 2/3 URN (N).
Usa il CUBO DI CRISTALLO sulla luce per ottenere un CRISTALLO CARICO (VIOLA) (O).
Camminare a sinistra verso l’esterno di Sant’Angelo (P).

Utilizzare l’ermellino per abbattere la borsa (Q).
Prendi RAMROD e CACCIAVITE (R).
Leggi il poster (S).
Ritorna all’esterno del Pantheon.

Utilizzare il CACCIAVITE per prendere l’ANKh (T).
Usa RAMROD per pulire lo scarico; prendi la STATUA SFINGE (U).
Passa avanti.

Posizionare la STATUA SFINGE sulla piattaforma (V).
Prendi 3/3 URN (W).
Posizionare le 3 URNE sugli scaffali (X).
Prendi il RITRATTO (Y).
Ritorna a casa di Bruno e seleziona i ritratti sulla parete sinistra.

Posiziona il RITRATTO sul muro.
Spostare i ritratti nella posizione corretta (A).
Prendere la lira (B).
Spostarsi in piazza.

Posizionare l’ANKh sul pannello (C).
Prendere il RAME e REMUS (D).
Vai a casa di Bruno.

Posizionare ROMULUS e REMUS sotto la statua (E).
Prendi la STAMPA TUBO (F).
Fare clic sul PORTAGIOIELLI (G).

Posizionare la PIPE PRINT sul tabellone (H).
Posizionare il RAME sul segno di rame (I).
Usa il rame e l’argento per colorare il piano come mostrato (J).
Seleziona il cristallo viola (K) e fai clic sul pulsante Craft (L).
Prendere il TUBO (M).
Viaggio all’esterno di S. Angelo.

Mettere la TUBO e la LIRA nelle mani dell’angelo (N).
Avanza verso l’interno di Sant’Angelo.
Prendi TAZZA e CIOTOLA (O).
Andate a sinistra nella stanza delle guardie (P).

Capitolo 3: Sant’Angelo

Leggere un libro; prendere il FOGLIO DI CARTA (A).
Usa il COLTELLO per prendere il SIMBOLO DOVE (B).
Viaggio alla Fontana di Trevi.

Utilizzare la tazza sull’acqua per ottenere la tazza d’acqua (C).
Ritorno alla stanza di sicurezza.
Utilizzare la COPPA D’ACQUA sul fuoco; prendi CARBONE (D).
Salite le scale fino al tetto del castello (E).

Posizionare il SIMBOLO DOVE nella fessura (F).
Utilizzare il VETRO MAGNETICO sulla lente (G).
Utilizzare il FOGLIO DI CARTA e il CARBONE sul numero per ottenere un CODICE HALF (H).
Prendi il PULSANTE D’ORO 1/2 (I).
Fare clic sulla colombaia (J).

Gioca il HOP per ricevere il MARMO (K).
Scendi due volte.

Posizionare il MARMO nel foro (L).
Premi i pulsanti per ruotare il tabellone e muovere le palline insieme.
Premere M x 2, N x 3, M x 2 e N.

Prendi 2/3 PULSANTE D’ORO (O).
Utilizzare il CODICE HALF e COAL sul numero per ottenere un CODICE (P).
Andate a sinistra.
Appoggiare il CODICE sul tavolo; inserire il codice dai numeri (Q).
Prendere la CHIAVE FINESTRA (R).
Scendere.

Utilizzare il TASTO FINESTRA sul pannello (S).
Parla con Valentino e prendi il PULSANTE D’ORO 3/3 (T).
Posizionare i 3 PULSANTI D’ORO sull’armatura (U).
Prendi la chiave rombica (V).
Scendere.

Utilizzare la chiave rombica sulla serratura (W).
Fare clic sul carrello (X).

Suona il HOP per ricevere il SIMBOLO DEL LEONE (Y).
Ritorno alla stanza di sicurezza.

Posizionare il SIMBOLO LEONE sul pannello (A).
Prendere MOSAICO PEZZO 2/5, PENDENTE A METÀ e PIZZA CHIAVE (B).
Trasferimento nella piazza principale.

Utilizzare la CHIAVE PIZZA per aprire il cancello (C).
Guarda i numeri a sinistra e annota le posizioni del quadrato scuro accanto a ciascun numero (D).
Modificare i simboli in modo che corrispondano a numeri e posizioni (E).
Vai avanti alla Piazza della Colonna.

Prendi il CAZZO (F).
Parla con Lucrezia (G).
Cammina in avanti (H).

Leggere la nota e prendere il CAVATAPPO (I).
Sposta gli asciugamani 3 volte; prendi DANZATORE ROMANO 1/2, CHIAVE DISPLAY 1/2 e PEZZO MOSAICO 3/5 (J).
Ritorno al Forno.

Usa lo STROKER sul castello (K).
Fare clic sull’armadio aperto (L).

Gioca il HOP per ricevere la COLLA IN POLVERE (M).
Viaggio sul tetto del castello.

Posizionare la CIOTOLA sul pavimento (N).
Utilizzare il CAVATAPPI per rimuovere il tappo (O).
Prendi una ciotola di solvente.
Passando alla Piazza delle Colonne.

Mettere la COLLA IN POLVERE (P) e la CIOTOLA DI SOLVENTE sul petto (Q).
Rimuovere il coperchio (R); selezionare la polvere di colla e poi il diluente.
Esaminare il coperchio e prendere la COLLA (S).
Ritorno al Circo.

Utilizzare la COLLA sulla crepa (T).
Muovi il trampolo spezzato; prendere PARTI (U).
Ritorno alla Piazza delle Colonne.

Utilizzare i FILTRI sul balcone (A).
Appoggiare la MEZZA CUSCINO sulla scatola; prendere PENDENTE LUCRETIA (B).
Prendi il PEZZO DEL MOSAICO 4/5 (C).
Posizionare il PENDENTE LUCRETIA sulla porta (D).
Vai dritto a casa di Lucrezia.

Leggi la nota; prendere GUARNIZIONE MEDIO, GUANTO, 1/2 ALFA E OMEGA (E).
Parla con Lucrezia e prendi la TIARA (F).
A piedi dalle Terme.

Utilizzare il GUANTO sulla valvola (G).
Prendi 2/2 ALFA E OMEGA e PINZE (H).
Scendere.
Posizionare l’ALFA E OMEGA sulla tavoletta (I).
Prendi 2/2 SHOW STORE KEY (J).
Viaggio al Pantheon.

Utilizzare le 2 CHIAVI SHOW sulla serratura; aprire la porta (K).
Prendi CRYSTAL e BLUE GEM (L).
Ritorno alla Casa di Lucrezia.

Utilizzare le PINZE per prendere il pezzo di vetro colorato (M).
A piedi dalle Terme.
Posizionare il PEZZO DI VETRO COLORATO sulla finestra (N).
Usa il CRYSTAL CUBE sulla luce per ottenere un CHARGED CRYSTAL (O) azzurro.
Torna al tetto del castello e seleziona la statua.

Metti la TIARA sulle ali.
Sposta le gemme nella posizione corretta.
Seleziona i pulsanti P, Q, T, U, T, Q, P, T, Q, T, Q, T, T e S.
Prendi la SPADA (V).
Scendere.

Posizionare la SPADA sullo scudo (A).
Fare clic sui detriti (B).

Gioca il HOP per ricevere il HORN (C).
Scendere.

Metti il ​​CORNO sull’unicorno e prendi lo SMERALDO (D).
Fare clic sulla SCATOLA DEI GIOIELLI (E).

Posizionare la STAMPA VICINO sul tabellone (F).
Posizionare il CRISTALLO sul segno di cristallo (G) e lo SMERALDO sul segno di smeraldo (H).
Colora il piano come mostrato usando argento, cristallo e smeraldo.
Seleziona il cristallo azzurro (I) e quindi fai clic sul pulsante Crea (J).
Prendi il PORTAPANTALONI (K).
Scendi due volte.

Posizionare il PENDENTE PANTALONE nella serratura (L).
Entra nella casa del gioielliere (M).
Prendi il SIMBOLO COMMERCIALE (N).
Ritorno alla Piazza delle Colonne.

Posizionare il SIMBOLO COMMERCIALE sulla porta (O).
Prendi l’AXE (P).
Ritorno alla casa dei gioielli.

Utilizzare l’AX sul tubo (Q).
Prendi la MACCHINA MASCHERA e il PICKAXE (R).
Nota il minigioco della gemma sul tavolo (S).
Leggi la nota e prendi la 2/2 BALLERINA ROMANA (T).
Scendere.

Utilizzare il piccone sulla fessura (U).
Prendi la GEMMA ROSA (V).
Trasferimento a casa di Lucrezia.

Metti la maschera di carnevale sullo scaffale; prendi 1/2 BASSORILIEVO (A).
Posizionare i 2 BALLERINI ROMANI sulla scatola (B).
Prendere la PIETRA ROSSA (C).
Torna alla gioielleria e seleziona il minigioco di gemme sul tavolo.

Posiziona la GEMMA BLU, la GEMMA ROSA e la GEMMA ROSSA sul tabellone.
Sposta le gemme nella colonna del colore corretta e disponi ogni immagine (D).
Seleziona 2 gemme per scambiare posizioni.
Prendi la COMPRESSA PREZIOSA completata.
Una gita al laboratorio di gioielleria.

Utilizzare il COLTELLO per tagliare le corde (E).
Posizionare la COMPRESSA PREZIOSA sul pannello (F).

In ogni scena, riporta i 5 elementi nelle loro posizioni originali (G).
Ci sono 5 scene da completare (1-5).
Vai a sinistra nella stanza segreta.

Capitolo 4: Segreti

Leggere la lettera e notare la collana sul tavolo (H).
Nota il mini-gioco dello specchio sulla porta (I).
Prendere MOSAICO PEZZO 5/5 e MANIGLIA DIVANO (J).
Utilizzare l’ermellino per prendere il BUCKET (K).
Torna al Pantheon e seleziona il mosaico sul pavimento.

Disporre i 5 PEZZI DI MOSAICO con gli altri pezzi.
Ripristinare il mosaico (L).
Prendi la cornucopia.
Viaggio alle Terme.

Posiziona la ROMUNCOPIA sulla statua per ottenere 2/2 BAS-RELIEF (M).
Ritorno alla casa dei gioielli.
Posizionare la MANIGLIA DEL DIVANO sul divano (N).
Fare clic sul cassetto aperto (O).

Gioca il HOP per ricevere il PIPE PIECE (P).
Spostarsi in piazza.

Appendere la BENNA al gancio e posizionare il PEZZO DI TUBO sulla staffa (Q).
Proseguire dritto per Villa Borghese (R).

Usa il CUBO DI CRISTALLO sulla luce per ottenere un CRISTALLO CARICO (ARANCIO) (S).
Usa l’ermellino sull’asta della bandiera per ottenere il SIMBOLO DOVE (T).
Aprire la cassetta delle lettere e prendere l’UVA UVA (U).
Prosegui verso i Giardini Borghese.

Usa l’ermellino per ottenere la corona d’alloro (V).
Posiziona il SIMBOLO COLOMBA sul cassetto; prendi la MANIGLIA DELLA BANDIERA e il piede di porco (W).
Fare clic sul gazebo (X).

Gioca HOP per ricevere il CUORE UMANO (Y).
Scendere.

Appoggiare sulla base la MANIGLIA FOGLIA; prendere il PEZZO DI MARMO (A).
Fare clic sulla SCATOLA DEI GIOIELLI (B).

Mettere l’UVA sul tabellone (C).
Posizionare il PEZZO DI MARMO sul segno di marmo (D).
Colora il disegno con oro, malachite e marmo.
Fare clic sul cristallo arancione (E) e quindi sul pulsante Craft (F).
Prendi il SIMBOLO DELL’UVA (G).
Passa avanti.

Posizionare il SIMBOLO UVA sul telaio (H).
Prendi il SIMBOLO MEDICO (I).
Ritorna nella stanza segreta.

Posizionare il BAS-RILIEVO sul telaio (J).
Leggi la nota; prendere MASCHERA COLERA e GEM 1/4 (K).
Ritorno all’esterno di Sant’Angelo.

Utilizzare la MASCHERA COLERA sul cartello (L).
Entra in infermeria (M).

Parla con Suor Mary (N).
Utilizzare il SIMBOLO MEDICINA sulla scatola, aprire il coperchio e prendere la SEGA MEDICA (O).
Posizionare il PLAGUEHEART nella cavità e prendere lo SCARAB (P).
Apri il libro e prendi la prima AQUILA (Q).
Viaggio ai Giardini Borghese.

Utilizzare la SEGA MEDICA per prendere la 2a AQUILA (R).
Scendere.
Posizionare le 2 AQUILE sulla porta (S).
Vai dritto alla galleria di Villa Borghese.

Mettere lo SCARAB nel collo e prendere lo SPECCHIO (A).
Nota il mini-gioco sul pavimento (B).
Posizionare la corona d’alloro sul busto e prendere il BADGE LEGIONE (C).
Utilizzare il piede di porco sull’urna (D).
Fare clic sul lettino (E).

Gioca il HOP per ricevere la BENDAGGIO (F).
Scendere.

Metti il ​​SEGNO DELLA LEGIONE sull’urna e prendi il SACCO DI PIETRA (G).
Viaggio in infermeria.
Date il BENDAGGIO a Suor Maria e prendete il GEM 2/4 (H).
Torna alla galleria di Villa Borghese e seleziona il mini-gioco del piano.

Posiziona il SACCO DI PIETRA sulla destra.
Leggi l’enigma dall’alto (@) e posiziona la pietra nella risposta.
Posizionare le pietre (1-5).

Apri le tende, leggi la nota e prendi la GEM 3/4 (I).
Ritorna nella stanza segreta.
Fare clic sulla porta (J).

Posiziona lo SPECCHIO sul tabellone.
Spostare gli specchi per posizionarli in modo che i laser colpiscano la pietra dello stesso colore (K).
Avanza al Colosseo.

Leggi la nota (A).
Fare clic sul carrello (B).

Gioca HOP per ricevere la SECRET BOX KEY (C).
Trasferimento a Villa Borghese.

Utilizzare la CHIAVE SECRET BOX sulla serratura (D).
Prendi il SIMBOLO SALAMANDRA (E).
Ritorna all’esterno del Colosseo.
Utilizzare il SIMBOLO SALAMANDER sulla serratura (F).
Passa avanti.

Parla con Lorenzo (G).
Prendere l’EMBLEMA NOBILE (H).
Scendere.

Posizionare l’EMBLEMA NOBEL nella fessura; prendi il SIMBOLO PERSONE (I).
Passa avanti.
Posizionare il SIMBOLO PERSONE nello slot; prendi GEM 4/4 (J).
Scendi due volte e seleziona la collana sul tavolo.

Posiziona le 4 COLLANE sul disegno.
Unire i cristalli fino a quando ne rimangono solo 2 (K).
Puoi solo scambiare colori opposti; effettuare gli scambi come indicato (1-7).
Prendi la DANGION KEY e la VILL COLLANE.
Ritorno all’interno di Sant’Angelo.

Utilizzare la CHIAVE sulla serratura (L).
Vai dritto al sotterraneo.
Usa COLLANA DI WILLIAN per 2 maximillian (M).
Congratulazioni! Hai completato European Mystery: The Face of Envy!

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