Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Eventide 1: Slavic Fable - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Eventide 1: Slavic Fable - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Sul Tramonto. Tradizioni degli slavi. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Irlanda
  3. Museo
  4. Palude
  5. Tubero
  6. Castello
  7. Fiore di felce

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Eventide: Slavic Fable.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Irlanda

Prendi il BRACCIALE ORNAMENTALE (A); aprire la borsa (B).
Prendi la rivista (C); spostare gli oggetti.
Prendere il CHIODO (D).

Utilizzare il CHIODO (E).
Sposta gli oggetti; prendi la CHIAVE DEL PETTO (F).
Spostare la giacca (G).

Utilizzare la chiave del petto (H).
Gioca l’HOP per ricevere il PICKAXE (I).
Usa il piccone (J).

Sposta il fungo; panno aperto (K).
Prendi il COLTELLO (L).
Usa COLTELLO (M); prendi CORDA.

Spostare il registro (N).
Posizionare CORDA (O); seleziona la leva per un minigioco (P).
Soluzione (QR).
Passa avanti.

Aprire un caso; prendere la manichetta antincendio (S).
Posizionare la manichetta antincendio (T).
Utilizzare il tubo flessibile (U).

Prendi MONETA (1/2) (V).
Vai a destra.
Prendi l’IMMAGINE PEZZO (W).
Seleziona Avvia per un mini-gioco (X).

Soluzione (I).

Utilizzare BRACCIALE ORNAMENTALE (B).
Prendi il LOCK PIECE (C) e il DRY RED COVER (D).
Spostare la tenda (E).
Passa avanti.
Usa COLTELLO (F); prendi MATITA.

Apri il cassetto; spostare gli oggetti (G).
Prendi l’ortica.
Leggi il libro (H).
Sposta segnalibro (I); prendi MARGOLD.
Scendere.
Usa MATITA (J).
Scendi due volte.

Zoom nella serratura (K); inserire il codice (L).
Gioca HOP per ricevere la MAP COIN (M).

Posizionare CARTA MONETA (N); tirare la leva (O).
Prendi la mappa e LOCK PIECE (P).
Vai avanti, a destra, poi avanti.
Muovi il panno (Q); posizionare le 2 PARTI LOCK per un mini-gioco (R).

Soluzione (S).

Apri il petto; prendi POZIONE, PROGRAMMA e ASTA DI ASKULAP (T).
Scendi due volte.
Posizionare l’ASTA AESCULAPIUS (U).
Aprire un caso; prendi il BENDAGGIO (V).
Cammina a destra, poi avanti.

Posizionare TRIFOGLIO ROSSO SECCO, ORTICA, MARGES, POTION e BENDAGE (W); utilizzare il pestello (X).
Farcire con il composto; prendere il BENDAGGIO MEDICINA (Y).
Scendere.
Parla con Lillà (Z); dare una benda con la medicina.

Capitolo 2: Museo

Spostare l’impianto; prendere GUANTI e PIN (A).
Cammina a destra, poi avanti.
Utilizzare il PIN (B); prendi la STATUINA BASILICO.
Scendi due volte.
Posizionare la FIGURINA DI BASILICO per un mini-gioco (C).

Soluzione (D): ECABCDF.
Cammina dritto.

Aprire un caso; prendere l’IMMAGINE DEL PEZZO (E).
Aprire un caso; prendi la MASCHERA DA VECCHIO (F).
Posizionare le 2 PARTI IMMAGINE per un mini-gioco (G).

Soluzione (H): Ax2-Bx2-Cx2-Fx2-G.
Cammina dritto.

Zoom nella tenda (I).
Dare BRACCIALE ORNAMENTALE (J).
Prendi la MANIGLIA (K).

Sposta foresta; prendere l’intaglio (L).
Posizionare la MANOVELLA (M).
Vai a destra.
Sposta il piatto (N); prendi la CHIAVE ORNATA (O).

Utilizzare la CHIAVE ORNATA (P).
Andate a sinistra.
Utilizzare il COLTELLO (Q).
Prendi la TAVOLA (R).

Spostare la boa (S); prendere il BLOCCO DI SICUREZZA (T).
Prendi MONETE (2/2) (U).
Giacca Move (V); posiziona le PLANK per un mini-gioco.

Soluzione (W).
Prendi il barattolo di latta (X).
Scendere.

Parla con la creatura; utilizzare COLTELLO (Y).
Ricevi PESCA PESCA.
Scendere.
Posizionare il BLOCCO DI SICUREZZA (Z); prendere la MANIGLIA (A).
Scendere.
Posizionare figurine e intagli; prendi la MASCHERA CON LE CORNA e IL PESCE FERRO (B).
Scendere.

Usa MONETE (2/2) (C); premere il pulsante (D).
Prendere il LEGNO LEGNO (E).
Vai al porto; poi a sinistra.
Posizionare FISH LOG (F); apri la scatola.

Sposta vaso e rete; prendere BOBINA e PINZA (G).
Scendere.
Posiziona FISHING LINE, PIN e DRUM prendi CANNA.
Utilizzare ROD (I); ricevi REMO ROTTO.
Scendere.

Dare REMO ROTTO (J).
Scendi due volte.
Utilizzare PINZE (K); Aprire un caso.
Prendi il GALLO GALLO (L) e la SPAZZOLA (M).
Passa avanti.

Posizionare il GALLO GETTO (N).
Aprire un caso; prendi la STRANA MASCHERA (O).
Passa avanti.
Posiziona la MASCHERA DA VECCHIO, LA MASCHERA CON LE CORNA e la MASCHERA STRANA per un minigioco (P).

Soluzione (QV).

Posizionare BRACCIALE ORNAMENTALE (W).
Prendi la MANO DI LEGNO (X).
Spostare il panno (Y).

Posizionare il LEGNO LEGNO (Z) e il BRACCIO LEGNO (A).
Esaminare la mano (B); utilizzare TIN BAR (C).
Ottieni PASSO.
Vai a destra, poi a sinistra.

Utilizzare RESINA e SPAZZOLA (D); applicare il feed (E).
Posizionare la MANOVELLA (F).
Tirare la maniglia (G).
Scendere.

Prendi il remo (H).
Utilizzare il REMO (I).

Capitolo 3: Palude

Parla con la creatura; prendi PIUME e PINZE (J).
Prendi la RUNE (K).
Muovi la pietra; prendi IL CORNO DEL DIAVOLO (L).
Andate a sinistra.

Prendere il PULSANTE METALLICO (M).
Prendi la MANIGLIA DEL DISPOSITIVO (N).
Scendere.
Utilizzare il PULSANTE IN METALLO (O).
Prendi la MANIGLIA DELL’Ascia e il PEZZO DELLA FINESTRA (P).
Andate a sinistra.

Utilizzare PINZE (Q); posizionare il PEZZO FINESTRA per un mini-gioco (R).

Soluzione (SZ).

Prendi il MARTELLO (A).
Passa avanti.
Utilizzare PINZE (B); prendi UNGHIE.
Scendere.

Posizionare la maniglia dell’ascia (C); utilizzare CHIODI e MARTELLO (D).
Prendi un’ascia smussata.
Posizionare MANIGLIA PEZZO; usa l’Ascia Smussata (E).
Ricevi un’AX.
Passa avanti.

Utilizzare l’AX (F).
Andate a sinistra.
Spostare l’impianto; posizionare PIUME (G).
Prendi il GUANTO.
Prendere le partite (H).
Vai dritto due volte.

Esaminare il telescopio (I).
Prendi la SPAZZOLA (J).
Scendere.
Prendi la MANIGLIA DELLA SCUOLA (K).

Posizionare CHIUDERE MANIGLIA (L); tiralo.
Prendi il GETTONE DI FERRO; leggi il libro (M).
Prendere il SEGNALE DI SERRATURA (N).

Usa AX; posizionare il gettone di ferro (O).
Tronco aperto; prendere la PIASTRELLA e la CORDA (P).
Scendi, poi a sinistra.
Prendi il SEGNALE DI SERRATURA (Q).
Scendere.

Usa GUANTO (R); posiziona i 2 SEGNALINI SERRATURA per un mini-gioco.
Soluzione (S): Bx3-A-Bx2.

Prendi BOARDS (T) e RUNE (U).
Scendere.
Utilizzare PLANK (V).
Gioca HOP per ricevere il BLU (W).

Posiziona 2 RUNE per un mini-gioco (X).
Soluzione (Y): (GCBE) - (DBHAF) - (HCFGBE).

Prendi il GETTONE DI LEGNO e il DISCO DELLA MACCHINA (Z).
Scendere.
Utilizzare la corda (A); agganciare il gancio (B).

Prendi DEVIL HORN e HORSE TOKEN (1/3) (C).
Scendere.
Posizionare 2 CORNA DEL DIAVOLO (D); posizionare il simbolo (E).
Posizionare l’occhio (F); posizionare il dente (G).
Prendere il MANICO A falce (H).
Vai all’albero di Lesha, poi a destra.

Posizionare il MANICO A falce (I); prendi falcetto.
Vai a destra.
Posizionare la TESSERA (J).
Prendi il TELESCOPIO PEZZO (K).
Posizionare il PEZZO TELESCOPIO per un mini-gioco (L).

Soluzione (MO).
Scendi due volte, poi a sinistra.

Dai BLU (P).
Sposta i rami e il muschio (Q).
Andate a sinistra.
Spostare il muschio (R).
Andate a sinistra.

Spostare il muschio (S).
Vai a destra.
Posiziona il GETTONE LEGNO per un mini-gioco (T).

Soluzione (U).
Vai a destra.

Capitolo 4: Tubero

Posizionare le pietre (V); posizionare la foglia (W).
Prendi la FOGLIA CON ACQUA.
Utilizzare FOGLIA CON ACQUA (X).
Esamina l’albero per un mini-gioco (Y).

Soluzione (Z).

Utilizzare la falce (A); ricevere un OSSO.
Scendi, poi dritti due volte.
Utilizzare BUNE (B).
Prendere la CHIAVE ANTINCENDIO (C).

Utilizzare la CHIAVE FUOCO (D).
Gioca il HOP per ricevere il HORN (E).
Scendi tre volte.
Utilizzare AVVISATORE ACUSTICO (FA).
Vai a destra.

Prendere il GATE PIECE (G).
Prendere il PEZZO PORTA (H).
Vai a destra.
Prendi la SCALA (I).
Prendi GETTONE LUPO (1/3) (J).
Passa avanti.

Prendi la PALA (K).
Scendere.
Utilizzare la PALA (L).
Prendi il COLTELLO (M).
Scendere.

Utilizzare il COLTELLO (N).
Posizionare il PEZZO DELLA PORTA (O); cliccalo.
Passa avanti.
Parla con Tabber; ricevere SAPONE (P).

Leggere un libro; prendi la CATENA (Q).
Prendere CAVATAPPI (R).
Utilizzare CAVATAPPI (S); prendi NOCI.
Cammina a sinistra, poi giù due volte.

Utilizzare la SCALA (T).
Posizionare CATENA (U); studialo.
Vai avanti, poi a sinistra.
Tirare la catena (V).
Spostare il panno (W).

Prendi la MANIGLIA DA BAGNO (X).
Prendi SITWARE (Y); utilizzare MANIGLIA BAGNO (Z).
Prendi l’attizzatoio (A).

Usa POKER; prendi la TAVOLA DA FERRO (1/2) e IL GUANTO IN LATTICE (B).
Scendere.
Utilizzare FILTRO (C); ricevere la MANIGLIA DEL REGISTRATORE DI CASSA.
Posizionare LA MANIGLIA DEL REGISTRATORE DI CASSA (D); tiralo.
Prendere il GETTONE FERROVIARIO (E).

Posizionare il GETTONE FERROVIARIO (F).
Prendi il GETTONE CORONA e la MANIGLIA (G).
Scendere.
Usa GUANTI IN LATTICE; prendere il CORNO DELLA BICI (H).

Utilizzare il clacson della bicicletta (I).
Prendi il cervo (J).
Scendere.
Gioca l’HOP per ricevere il LAVENTURE (K).
Vai a sinistra, poi a destra.

Posizionare il GETTONE CORONA (L).
Prendi PUNTE DI FERRO (2/2) (M).
Posiziona le PUNTE DI FERRO (2/2) per un mini-gioco (N).

Soluzione (O).

Sposta foresta; prendi BISON (P).
Scendere.
Posizionare CERVO e BISONE (Q); esaminare il moncone.
Prendi MAPPA e GETTONI (2/3) (R).
Scendi, poi a destra.

Posizionare il TAR (S); prendi la CHIAVE SAPONE (T).
Passa avanti.
Utilizzare la CHIAVE SAPONE (U).
Prendere LATTE DA BAGNO e FERRO DI CAVALLO (3/3) (V).
Scendi tre volte.

Posiziona il SEGNALE CAVALLO (3/3) (W).
Apri il cassetto; prendi i POTERI (X).
Vai avanti, poi a sinistra.
Posizionare CAMPANELLE e SPAZZOLA; usa FIAMME (Y).
Chiudere il coperchio; prendere il FUMATORE (Z).

Utilizzare FUMATORE (A); Apri la porta.
Prendi il miele (B).
Scendi, a destra, in avanti, poi a sinistra.
Posizionare il cassetto, la MANIGLIA ei DADI (C).
Esaminare il frantoio; prendere le PRIME NOCI (D).

Mettere LATTE, BAGNO, FRUTTA A GUSCIO, LAVANDA e SAPONE (E); utilizzare il CUCCHIAIO per un mini-gioco (F).
Soluzione: Separare gli ingredienti (G).
Ricevi MIX.
Utilizzare la MISCELA (H).

Capitolo 5: Castello

Prendi la CHIAVE DEL CAVALLO (I).
Scendi due volte, poi a destra.
Utilizzare la chiave del cavallo (J).
Gioca il HOP per ricevere il MAGIC HALTER (K).
Passa avanti.

Usa MAGIC HALTER (L).
Prendere il DISCO MACCHINA (M).

Usa COLTELLO; prendi i GETTONI LUPO (2/3) e PESCE (N).
Scendi due volte, poi avanti.
Posizionare i 2 DISCHI MACCHINA per un mini-gioco (O).

Soluzione (P).

Prendi le FRECCE (Q).
Andate a sinistra.
Posizionare il SHELL (R).
Prendi l’ARCO (S).
Vai al dipartimento.

Posizionare ARCO e FRECCE (T); usa la stringa (U).
Prendere la BALESTRA (V).
Usa la BALESTRA per un minigioco (W).

Soluzione (XA).
Passa avanti.

Spostare il panno (B).
Prendi il GANCIO (C).
Prendi il LIBRO SCOLASTICO (D).

Prendere la LAMPADA OLIO (E).
Aprire l’armadio (F).
Rimuovere il gancio (G); posizionare GANCIO e TANICA OLIO (H).

Gioca il HOP per ricevere la SPATOLA (I).
Posizionare PALA PIATTA (J).
Utilizzare la RUOTA (K).
Esaminare la pala (L); utilizzare il tasto (M).
Passa avanti.

Prendere il CASCO (N).
Sono partiti.
Apri il cassetto; prendi la VENTOLA (O).

Gioca l’HOP per ricevere la CORDA (P).
Scendere.
Usa CORDA (Q); Apri la porta.
Vai dritto due volte.
Parla con Baba; prendi BRACCIALE ORNAMENTALE (R).
Scendere.

Gioca l’HOP per ricevere i SEGNALINI LUPO (3/3) (S).
Scendi quattro volte.
Posiziona i SEGNALINI LUPO (3/3) per un mini-gioco (T).

Soluzione (U).

Prendere il GATE PIECE (V).
Scendere.
Posiziona le 2 PARTI GATE per un mini-gioco (W).

Soluzione (X): Bx5-ACB.
Ruotare la maniglia (Y).
Andate a sinistra.

Prendi il GUANTO IN PELLE (Z).
Usa GUANTI IN PELLE; prendi il DITO (A).

Mettere il dito; prendi il dipinto (B).
Girare pietre (C); esaminare la statua.
Prendi la PIETRA MAGICA (D) e la PONTE DI SICUREZZA (E).

Prendi la PIETRA MAGICA (F).
Sposta i rami; posizionare la pietra e le PIETRE MAGICHE per un mini-gioco (G).

Soluzione (H).

Utilizzare BRACCIALE ORNAMENTALE (I).
Passa avanti.
Sposta i rami (J).
Prendi il RAKE (K).

Utilizzare il RAKE (L).
Gioca l’HOP per ricevere la METAL SAW (M).
Scendi due volte.
Utilizzare la SEGA METALLICA (N); prendi ROD.
Andate a sinistra.

Usa l’asta; prendere la LENTE (O).
Posizionare LENTE (P).
Prendi il VETRO MAGNETICO (Q).
Passa avanti.

Utilizzare VETRO MAGNETICO (R); studialo.
Scendi due volte, poi a destra.
Gioca l’HOP per ricevere il CACCIAVITE (S).
Vai avanti due volte.

Sposta il panno; utilizzare il CACCIAVITE (T).
Apri il petto; esaminalo per un mini-gioco (U).

Soluzione (V).

Leggi nota (W); prendi BURTS.
Passa avanti.
Sposta la carta; utilizzare BASTONE CON SPAGO (X).
Prendi il MAGNETE SUL BASTONE.
Vai a destra.
Apri la gabbia; utilizzare MAGNETE SULL’ASTA (Y).
Prendi il SIMBOLO DELLA PISTOLA (1/2).
Scendi, poi a sinistra.

Gioca l’HOP per ricevere il PITCHFORK (Z).
Posizionare FORCELLA; prendi la CHIAVE DEL CASSETTO e l’ELISIR GIALLO (A).
Usa la CHIAVE DEL CASSETTO; prendere il PEZZO DI RILIEVO (B).
Immettere il codice (C).

Tronco aperto; prendi l’ELISIR ROSSO (D).
Vai al Santuario.
Posizionare ELISIR ROSSO, ELISIR GIALLO e PIERCES (E); usa le PARTITE per un mini-gioco.

Soluzione (F): (F) - (HF) - (CE) - (GE) - (AI) - (J) - (BDK).

Prendere l’ANTIDOTO (G).
Passa avanti.
Utilizzare l’ANTIDOTO (H).

Capitolo 6: Fiore di felce

Prendi il FIORE SPOT (I).
Gioca l’HOP per ricevere il PICKAXE (J).
Usa Piccone (K); prendi la PARTE DI RILIEVO.
Vai al castello; scendere.

Usa il PICCASSO (L); prendi la PARTE DI RILIEVO.
Prendere il CORPO FUOCHI D’ARTIFICIO (M).
Vai avanti due volte.
Esaminare la porta (N).
Scendi, poi a destra.

Gioca l’HOP per ricevere il CAR JACK (O).
Passa avanti.
Usa il piccone (P).
Usa CASCO (Q); prendi OLIO.

Prendere nota e CARTER FUOCHI D’ARTIFICIO (R).
Scendi due volte.
Utilizzare OLIO (S); prendi la PARTE DI RILIEVO.
Posizionare le 4 PARTI DI RILIEVO per un mini-gioco (T).

Soluzione (UA).

Prendere ANELLO DIAMANTE e PISTOLA (2/2) (B).
Andate a sinistra.
Usa ANELLO DIAMANTE; prendere i FUOCHI D’ARTIFICIO (C).
Scendi due volte.
Utilizzare il CRIC PER AUTO (D).

Prendi il NASTRO (E).
Prendere la LANTERNA (F).
Vai avanti, poi a destra.
Posizionare i GETTONI PISTOLA (2/2) (G).

Prendere la POLVERE (H).
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare la ventola (I).
Utilizzare NASTRO (J).
Utilizzare SUGHERO (K); prendere il FUSIBILE (L).
Scendi due volte.

Posizionare SCATOLE PER FUOCHI D’ARTIFICIO, CORPI PER FUOCHI D’ARTIFICIO, TENDE PER FUOCHI D’ARTIFICIO, POLVERE, NASTRO A MORSETTO e FUSIBILE (M); prendi FUOCHI D’ARTIFICIO.
Dare FUOCHI D’ARTIFICIO e FIammiferi (N).
Gioca l’HOP per ricevere le BATTERIE (O).
Vai avanti, poi a sinistra.

Posizionare LANTERNA; aprirlo (P).
Utilizzare BATTERIE; esaminare la torcia.
Passa avanti.
Posizionare FIORE FIORE (Q); utilizzare il pestello (R).
Mettere il composto (S).

Prendi la CHIAVE A CATENA (T).
Usa CHIAVE A CATENA (U).
Congratulazioni! Hai completato Eventide: favola slava.

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