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Fairly Twisted Tales 1: The Price of a Rose - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Racconti abbastanza contorti: Il prezzo di una rosa. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. La spiaggia
  3. Casa di Fouquet
  4. Castello
  5. Città
  6. Sala dell’altare
  7. La grotta

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Fairly Twisted Tales: Il prezzo di una rosa.
Usa il pulsante suggerimento (V) se hai bisogno di ulteriore aiuto.
Il tuo inventario (W) conserverà gli articoli fino a quando non saranno necessari.
Fare clic su scene luminose o scintillanti per attivare oggetti nascosti. In questa guida utilizzeremo l’acronimo "HOS" per Hidden Objects.
Alcuni HOS richiedono passaggi aggiuntivi per sbloccare tutti gli elementi. Tutti gli oggetti nascosti sono contrassegnati in verde se non diversamente specificato.
Premi il pulsante del menu (X) per uscire, mettere in pausa o riprendere il gioco. Puoi anche regolare le impostazioni (audio, musica e dimensioni dello schermo).
Usa il tuo diario (Y) per ulteriore aiuto con enigmi e attività.
Dovrai raccogliere cinque antichi testi di scorrimento per vincere la partita. Tutti sono contrassegnati in questa guida.
Puoi usare la mappa (Z) per viaggiare tra le posizioni una volta che sono state sbloccate.
Non sarà necessario seguire il percorso esatto di questa guida; tuttavia, alcune azioni sono necessarie prima di poterne eseguire altre.

Capitolo 1: La spiaggia

Prendi il SHELL (A).
Esamina la sabbia; utilizzare il SHELL per rivelare i bicchieri (B). Raccogli punti.
Entra nella grotta.
Tieni gli occhiali di fronte a te e poi entra nell’acqua (C) per avviare una scena di oggetti nascosti.

Clicca sui numeri della combinazione (D) per sbloccare e aprire il forziere e rivelare la Voodoo Doll (E).
Raccogli tutti gli elementi (rosa) nell’elenco.
Prendi il COLTELLO ARRUGGINITO (F) per inserirlo nell’inventario.
Esci dalla grotta.

Fare clic sulla corda; utilizzare il coltello arrugginito per tagliare la corda (G).
Prendere il GINOCCHIO DI LEGNO (H).
Ingrandisci più vicino alla scogliera; prendere selce e acciaio (I).
Esamina il cannone; accendere il fusibile (J) con FINT E ACCIAIO.
Prendi la PISTOLA (K).
Fare clic sul granchio; posizionare il GINOCCHIO DI LEGNO nel foro (L) e poi prendere il PEZZO DEL PUZZLE (M).
Entra nella grotta.

Esamina il terreno; posizionare il PEZZO DEL PUZZLE nello slot aperto. Premere i pulsanti nell’ordine 1-8.
Prendere la CHIAVE DEL PETTO (N).

Mettere la PISTOLA in linea (O).
Posizionare le palle di cannone da 8, 5 e 1 libbra sulla scala (P) e tirare la leva (@) per accedere al torace.
Esamina il torace; aprire lo scrigno con la CHIAVE TORACE e prendere l’ANTICO SCORRIMENTO (Q).

Capitolo 2: Casa di Fouquet

Dai l’ANTICO PERCORSO a Raphael (R).
Fare clic sull’antica pergamena; utilizzare la seguente sequenza per impostare la posizione corretta: 2, 2, 1, 1, 2, 1, 1.
Prendere il OPEN ANCIENT SCROLL (S).
Prendi il MARTELLO (T).
Entra nella Carovana.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Apri il cassetto per trovare la Tromba (U) e la Lettera (V).
Raccogli gli elementi rimanenti nell’elenco.
Raccogliere l’INVITO (W).

Esaminare il libro (X).
Uscite dal Caravan e seguite la strada.
Esamina la barca; prendi la CORDA (Y).
Parla con Malget (Z).
Seguire la strada per la proprietà Fouquet.

Prendi la carta (A).
Continua ad andare avanti verso il portico anteriore.
Dai al Portiere (B) il tuo INVITO.
Entra nell’atrio.

Parla con tutte le persone. Fare clic sul dipinto; tieni lo SCROLL ANTICO sulla prima serie di testo (C).
Entra nel salone.
Parla con tutti nella stanza. Esci dal salone e poi entra nella sala da pranzo.
Parla con entrambi gli uomini per ottenere un LOCK PIECE.
Ritorno al Salone.
Esamina la scatola; posizionare il LOCK PIECE nello scomparto e quindi disporre i pezzi come mostrato in figura (D).
Prendere la lettera e la CHIAVE LIMITE (E).
Fare clic sulla porta sul retro (F); apri la serratura con la CHIAVE DELLA CHIAVE e poi esci nel cortile di Fouquet.

Fare clic sul gazebo per attivare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli elementi della lista.
Raccogli la pagina del diario (G) per aggiungerla al tuo diario.

Ritorna al cortile di Fouquet e prendi la GRANDE MARCIA (H).
Segui il sentiero fino all’ingresso della foresta.
Raccogliere il poster (I).
Avanza verso l’accampamento del cacciatore.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli elementi della lista.
Raccogliere la TORCIA SPLIT (J).

Metti la TORCIA sul fuoco (K) per ottenere la TORCIA.
Prendere l’INGRANAGGIO MECCANICO (L).
Cammina lungo il sentiero nel bosco.
Prendete lo SCAFFALE DEL DISCO DEL SOLE LUNA (M).
Continua verso la cascata.

Prendere l’INGRANAGGIO PICCOLO (N).
Esaminare il cespuglio (O) per svegliare il serpente.
Usa la torcia accesa per spaventare il serpente.

Fare clic sulle scintille per attivare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti i pezzi raffigurati nell’elenco per ottenere il BOLT CUT. (P).
Ritorno all’ingresso della foresta.

Esamina l’albero; accendere la lampada (Q) con la torcia accesa. Tagliare le catene con il TAGLIABULLONI, quindi prendere la LANCIA (R).
Ritorna al sentiero forestale e segui il sentiero per il sentiero nord.

Esaminare il meccanismo; inserire l’INGRANAGGIO GRANDE, LA MACCHINA MEDIA e l’INGRANAGGIO PICCOLO nel meccanismo.
Utilizzare la LANCIA come leva (S) e la CORDA nella marcia più alta (blu). Disporre gli ingranaggi come mostrato nello screenshot e tirare la leva.
Segui il sentiero per il sentiero innevato.

Raccogliere l’ARANCIONE (T).
Vai avanti verso il Sentiero del Castello e poi continua verso l’Approccio al Castello. Svoltare a destra verso Garden Lattice e proseguire verso la Fontana.

Capitolo 3: Castello

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti i pezzi della lista per ricevere la RIGHT SUNDISK HALF (U).

Prendi la CARAFFA VUOTA (V).
Immergere la CARAFFA VUOTA nella fontana (W) per ottenere la CARAFFA PIENA.
Passa all’area degli strumenti.
Raccogliere i GUANTI DA GIARDINAGGIO (X), SFERA DI FERRO (Y) e TAGLIA VETRO (Z).
Ritorna all’Approccio al Castello e poi vai alla Porta del Castello.

Rompere la pentola con il MARTELLO per ottenere la MANIGLIA (A).
Esamina la porta; posizionare il RIPIANO SUNDISK COMPLETO e il RIPIANO SUNDISK SINISTRO nello slot (B).
Entra nella sala principale.
Fare clic sulla ringhiera; prendere il primo RUBINO (C).
Entra nella sala da pranzo.

Raccogliere il primo FRAMMENTO RITRATTO (D).
Usa il MARTELLO per rompere la ciotola di vetro. Utilizzare il tagliavetro sui frammenti della ciotola per tagliare i tre pezzi di VETRO COLORATO (F) e poi raccoglierli.
Esci dalla sala da pranzo. Vai al pianerottolo.

Fare clic sul dipinto; premere i pulsanti nel seguente ordine per impostare la posizione corretta: 3 e poi 1.
Raccogliere il primo DIAMANTE (G).

Accendere le candele (H) con la torcia accesa.
Prendi lo SCUDO (I) e la CHIAVE DELLA SALA DEL TRONO (J).
Ritorno alla sala principale.
Usa la CHIAVE DELLA SALA DEL TRONO per aprire la porta (K).
Entra nella Sala del Trono.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti i pezzi per ottenere la SPADA (L).

Scuotere lo scudo (M) e poi prendere il secondo DIAMANTE (N).
Fare clic sul dipinto; posizionare la MANIGLIA (O) sopra il telaio.
Esamina la porta; posizionare la SPADA nella mano sinistra del cavaliere (P) e lo SCUDO nella sua mano destra (Q).
Entra nell’Armeria.

Raccogliere il secondo FRAMMENTO RITRATTO (R).
Esamina il mucchio di detriti; aprire il coperchio della scatola e prendere il PUGNALE (S). Posiziona lo SCROLL ATTIVO sul secondo set di testo (T).
Esamina la finestra; appendere l’IRON BALL alla catena (U) e prendere il secondo RUBY (V).
Ritorno al pianerottolo.

Esamina l’urna; usa il PUGNALE per ottenere la prima STELLA D’ORO (V).
Esaminare la serratura della porta (W).
Ritorna alla fontana.
Esamina la fontana; usa il PUGNALE per ottenere la seconda STELLA D’ORO (X).
Ritorno alla Sala del Trono.

Fare clic sul dipinto; posizionare entrambe le STELLE D’ORO negli slot (blu).
Seleziona i quadrati come mostrato nello screenshot (Y). Raccogliere il terzo RUBINO (Z).
Ritorno in sala da pranzo.

Clicca sul maggiordomo; posizionare i tre RUBINI sulla collana (A) per ricevere la CHIAVE DELL’OROLOGIO.
Prendi il PANNO (B).

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Togliere il coperchio per rivelare lo zucchero (S).
Togliere il coperchio per rivelare le melanzane (@).
Raccogli gli elementi rimanenti nell’elenco.
Prendi il VETRO VERDE (C) e ricevi un VETRO MACCHIATO.
Ritorno alla sala principale.

Aprire la porta (D) con la CHIAVE DELL’OROLOGIO.
Entra nella cappella.
Esamina la panchina; prendere il terzo FRAMMENTO RITRATTO (E).
Esamina la finestra; Posiziona i quattro pezzi di VETRO COLORATO sul puzzle. Disporre i pezzi come mostrato nello screenshot (F).
Raccogliere il terzo DIAMANTE (G).
Ritorno all’Armeria.

Clicca sul cavaliere (H); metti i tre DIAMANTI sulla sua collana per ottenere la CHIAVE DELLA STANZA.
Cliccare sul cancello (I) e aprirlo con la CHIAVE DELLA CAMERA.
Entra nella stanza del tesoro.
Raccogliere i DIAMANTI CANARI (J).
Esamina il torace; sposta le gemme in questo ordine: 4, 3, 2, 4, 5, 6, 3, 2, 1, 4, 5, 6, 2, 3 e 6.
Prendi il LIBRO DELLE RICCHEE (K).
Ritorno al pianerottolo.

Esamina lo specchio; pulire lo specchio (L) con il PANNO e fare nuovamente clic per vedere un suggerimento.
Ritorna all’accampamento del cacciatore.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli elementi della lista.
Prendi la sega (M).
Ritorno al cortile di Fouquet.

Parla con tutti per ricevere le lettere d’amore di Jacques.
Ritorno al portico anteriore.
Utilizzare il vaso d’acqua pieno sul cespuglio di more e prendere le bacche nere (N).
Ritorno al campo caravan.
Utilizzare i GUANTI DA GIARDINAGGIO per ottenere un lampone (O).
Torna in strada.

Capitolo 4: Città

Esamina l’albero caduto; utilizzare la SEGA per rimuovere l’albero (P).
Seguire il sentiero fino alla piazza del paese.
Parla con il pirata (Q). Dategli l’ARANCIA in cambio del BASTONE DI CARNE.
Entra nel backstage del teatro.

Aprire l’armadietto e prendere l’ORO (R).
Posizionare il CLOAK sul manichino (S).
Esci dal teatro dietro le quinte e dirigiti verso il centro città. Entra nella taverna.
Parla con Jacques.
Zoom nella ciotola; prendere il CRACKER (T).

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli gli elementi della lista.
Prendi la COPPA NERA (U).
Esci dalla Taverna ed entra nel Curio Shop.

Parla con il venditore (V).
Esci dal Curio Shop e vai al Crossroads. Entra nel Foyer di Raffaello.
Parla con Raphael (W).
Raccogli la PULEGGIA (@).

Esamina la cima delle scale per attivare una scena di oggetti nascosti.
Raccogliere tutti gli elementi della lista (X).

Esamina la tabella; apri la scatola, prendi la lettera (Z) e prendi una ROSA.
Entra in cucina.

Parla con Caprice (A) e consegnale le lettere d’amore di Jacques.
Esci dalla casa di Rafael e vai verso le porte della città.
Esamina i barili; aprire il barile di cibo per uccelli con il martello e prendere l’uccello (B).
Ritorno alla piazza della città.

Posizionare l’UCCELLO a terra (C). Andate avanti di una scena e tornate nella piazza del paese. Prendi la PIUMA NERA (D).
Ritorno alla cascata.
Usa la PALA NERA per raccogliere le bacche NERE (E).
Ritorna all’approdo nel castello.

Esamina la porta; posizionare la ROSA sul puzzle e disporre le rose come mostrato nello screenshot (F).
Entra nella Sala Superiore e poi nella Sala della Musica.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Aprire il cassetto per trovare le pinze (I).
Prendi la RUOTA (J).

Prendi il NASTRO DI SETA (K) e il quarto PEZZO RITRATTO (L).
Fare clic sulla sedia per le gambe; posizionare la RUOTA sull’attrezzo (M).
Esci dall’Aula della Musica ed entra nella Libreria.

Raccogliere il quinto PEZZO RITRATTO (N) e PICCOLO RITRATTO (O).
Esaminare il libro (P).
Esamina la libreria; fare il CONTROLLO DELL’APPLICAZIONE (Q).
Zoom nella libreria; prendi il SIMBOLO DELLA LUNA PIENA (R).
Ritorna al negozio Curio.

Consegna al venditore l’ASSEGNO per ricevere il LIBRO DEI POVERI.
Esci dal negozio e parla con Ann. Ritorna in cucina a casa di Raphael.
Esamina la tabella; mettere in ciotoline i MIRTILLI, LE FRAGOLE ei FRUTTI DI BOSCO. Versare lo zucchero e l’amido di mais (S) in una ciotola capiente (T). Mescolateli insieme con il cucchiaio (U).
Versare tutti i frutti di bosco in una ciotola e mescolare il tutto. Versare il composto nella crosta della torta (V) e poi sulla crosta superiore (W) per ottenere una torta ai tre frutti di bosco.
Ritorno alla taverna. Dai a Jacques la TORTA DI TRE BACCHE.
Ritorna alla veranda di Fouquet. Parla con il barone Fouquet.
Ritorna in cucina a casa di Raphael. Parla con Capriccio.
Ritorno alla taverna.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli elementi della lista.
Raccogliere la BOTTIGLIA ROTTA (Z).
Torna alle porte della città e parla con il bambino.
Ritorna alla Sala Superiore del Castello ed entra nella Stanza del Guardiano.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli elementi della lista.
Aprire il cassetto e spostare il pannello. Raccogliere la LUNA NUOVA (A).

Esamina la tabella; prendi l’indizio (B) e posiziona il RITRATTO PICCOLO sulla cornice. Raccogliere il primo ZAFFIRO (C).
Esamina il comodino; prendere il sesto RITRATTO PEZZO (D).
Esaminare l’orologio (E); posizionare il SIMBOLO DELLA LUNA NUOVA e DELLA LUNA PIENA sull’orologio.
Esci dalla stanza.

Fare clic sul dipinto; posizionare tutti e sei i FRAMMI DI RITRATTO nella cornice e disporli come mostrato nello screenshot (E) per un PUZZLE KEY PIECE.
Esamina la porta; posizionare la CHIAVE PUZZLE nella serratura.
Usa la seguente sequenza per risolvere questo puzzle: muoviti da 4 a 5, da 7 a 4, da 2 a 7, da 6 a 2, da 3 a 6, da 8 a 3 e da 5 a 8.
Entra nella sala da ballo.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli elementi della lista.
Prendere la MANOVELLA (F).

Esamina lo specchio nella sala da ballo.
Prendi la GAMBA DI CONIGLIO (G).
Utilizzare la tanica PIENA DELL’ACQUA sullo specchio (H) e pulirla con il PANNO. Clicca sullo specchio per vedere un indizio. Raccogli il secondo ZAFFIRO (blu).
Spostati in sala da pranzo.
Usa il NASTRO DI SETA per legare la tenda e poi prendi il terzo ZAFFIRO (I).
Spostati nella Sala Superiore.

Fare clic sulla cameriera (J); metti tutti e tre gli ZAFFIRI sulla sua collana per prendere la scopa.
Entra nella scala a chiocciola.
Utilizzare il CC sulle scale (K).
Sali le scale per la Princess Tower.

Sposta il cuscino e prendi il primo SMERALDO (L).
Colleziona il LIBRO DELL’AMORE (M).
Esaminare il telescopio (N).
Esamina la finestra; alimenta il CRACKER al pappagallo e poi prendi la TASTIERA DEGLI STRUMENTI (O).

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli elementi della lista.
Prendi la RETE DELLE FARFALLE (P).
Ritorno nella stanza della musica.

Esamina lo sgabello; mettere la TASTIERA DELLO STRUMENTO (Q) e la MANOVELLA (R) sullo strumento.
Girare la manovella e suonare i tasti nel seguente ordine: FA, LA, DO, MI (blu). Raccogliere il secondo SMERALDO (S).
Spostati alla fontana.

Utilizzare la BUTTERFLY NET per prendere la FLYING KEY (T).
Passa all’area degli strumenti.
Guarda la porta degli strumenti (U); apri la porta con la chiave volante.
Accedi allo strumento.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli elementi della lista.
Prendere la SCALA (V).

Raccogliere la tanica dell’olio (W).
Apri il cassetto della scrivania; prendi il terzo SMERALDO (X).
Ritorno in biblioteca.

Clicca sulla statua (Y); posiziona tutti e tre gli SMERALDI sulla sua collana per ricevere la CRONACA DI GUERRA.
Esamina la libreria sul retro; metti sullo scaffale il LIBRO DELLA RICCHEZZA, IL LIBRO DEI POVERI, IL LIBRO DELL’AMORE e LA CRONACA DI GUERRA.
Disporre i libri come mostrato nello screenshot (Z).

Capitolo 5: Sala dell’altare

Entra nel corridoio segreto.
Accendere le candele (A) con la torcia accesa.
Entra nella stanza dell’altare.
Accendere le candele (B) con la torcia accesa.
Utilizzare il MARTELLO sul pannello (C) per aprire la porta.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Montare tutti i pezzi per ricevere il SOLE SOLE (D).
Ritorno alla taverna.

Utilizzare la tanica dell’olio sulla porta (E).
Entra dietro le quinte.
Usa il BLACK LEATHER BIRD sulla gamba di Malje (F) e prendi il RUM (G).
Spostati alle porte della città.

Dare agli ufficiali (H) ROM.
Entra nel ponte.
Esamina la roccia; posizionare l’ANTICA SCROLL sulla terza serie di testo (I).
Ritorna al negozio Curio.

Consegna la GAMBA DI CONIGLIO al negoziante.
Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli elementi della lista.
Prendi il PEZZO ROSSO (J).
Ritorno al teatro dietro le quinte.

Posizionare il PEZZO ROSSO sul manichino (K).
Ritorna alla sala da ballo nel castello.
Utilizzare la scala (L) per raggiungere la fotocamera e ingrandire; prendi la MEZZALUNA (M).
Ritorna alla Stanza del Guardiano.

Zoom nell’orologio; posiziona la LUNA PIENA sull’orologio e usa la seguente sequenza per risolvere questo puzzle: premi la prima luna (1) e attendi che l’orologio smetta di girare. Premere la seconda luna (2). Continua da 3 a 8.
Prendi lo SCETTRO LUNA (N).
Entra nella stanza dell’altare.

Posizionare lo SCETTRO LUNA (O) e il SOLE SPLENDIDO (P) sul pavimento.
Clicca sul libro; prendi la CHIAVE CELLA (Q).
Ritorno alla Sala del Trono.
Guarda la porta della cella (R); utilizzare la chiave della fotocamera per aprire la serratura.
Entra nella camera.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Colleziona tutti i FRAMMENTI DI LETTERA (S).

Esamina la tabella; posizionare i FRAMMENTI DI LETTERA sul vassoio e quindi disporli come mostrato nella schermata (T).
Ritorno a Carovana.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli elementi della lista.
Raccogli la BANANA (U).

Ritorna al negozio Curio.
Esamina la scimmia; dare la BANANA alla scimmia e prendere il GAS OCCHI (V).
Tornate alla taverna ed entrate nella stanza sul retro.
Esamina la scatola; installa i dischi come sono mostrati nello screenshot. Prendi l’ANELLO CAPITALE (X), l’eclissi (Y) e la lettera (Z).
Ritorno al teatro dietro le quinte.

Posizionare EYELOCK ed ECLIPSE sul manichino (A) per ottenere lo SMONTAGGIO.
Ritorna al ponte fuori le porte della città.
Tieni DISGUISE di fronte a te e seleziona il percorso spaventoso.
Utilizzare la BOTTIGLIA ROTTA per tagliare la borsa (B).
Zoom nel mucchio di farina; utilizzare l’ACQUA PIENA sul barattolo per preparare il CRACKER (C). Raccogli il CRACKER.
Trasferimento a Lesnaya Polyana.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogliere tutti i pezzi per ottenere la CORDA (E).

Esamina l’albero; posizionare l’ANTICA SCROLL sulla quarta serie di testi (F).
Ritorna al Sentiero Terribile e vai al Giardino del Suono.
Appendere la PULEGGIA e poi la CORDA sull’albero (G).
Dai da mangiare al pappagallo (H) al CRACKER.
Zoom nella targa; pronunciare la parola FEE D come mostrato nello screenshot (I).
Scendi lungo la corda fino alla radura della foresta. Suggerimento: fare clic sulla puleggia, non sulla fune.

Capitolo 6: La grotta

Entra nella grotta.
Accendere l’olio (J) con la torcia accesa.
Aprire il cassetto e prendere il GANCIO BARCA (K).
Spostati nel corridoio sotterraneo.
Dai il BASTONE DI CARNE ai lupi (L).

Rimuovere la scarpa dello scheletro e prendere la chiave dello scheletro (M).
Leggi la lettera (N).
Muovi la pietra. Posiziona i DIAMANTI CANARI sul cranio, quindi prendi il primo TESCHIO DI CRISTALLO (O).
Vai avanti verso il fiume sotterraneo.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli elementi della lista.
Raccogliere il secondo TESCHIO DI CRISTALLO (P).

Posizionare l’ECLIPSE nello slot (Q).
Usa il GANCIO per ottenere le chiavi del carceriere (R).
Ritorno al Corridoio Sotterraneo.
Usa le chiavi del carceriere per aprire i rifornimenti (S).
Raccogliere lo SPECCHIO SHARD (T).
Ritorno al fiume sotterraneo.
Posizionare il MIRROR SHARD sulla stalagmite (U).

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli elementi della lista.
Prendi il terzo PEZZO DEL PUZZLE (Y).
Ritorna a Radura forestale.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti i pezzi per ricevere il BUG SPRAY (V).
Ritorna al sentiero terribile.

Usa lo spray per insetti sugli insetti e poi prendi il primo DISCO PUZZLE (W).
Ritorno al ponte.
Sposta il mantello e prendi il secondo DISCO PUZZLE (X).
Ritorno al Giardino del Suono.

Esamina il cancello; posizionare le tre PARTI DEL PUZZLE sul cancello e disporle come mostrato nello screenshot (Z).
Scala il Monte Teschio.

Prendi il terzo TESCHIO TESCHIO (A).
Posizionare la scala sotto l’albero (B).
Prendi il GUANTO DELL’AQUILA (C).
Ritorna all’ingresso della grotta.
Posizionare i tre TESCHI DI TARTARUGA sul palo (D) e disporli come mostrato nello screenshot.
Entra nel santuario interiore. Ritorno a casa di Rafael.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Apri il petto per trovare i ferri da maglia (@).
Raccogli tutti gli elementi della lista.
Raccogliere le FORBICI (E).

Ritorno al teatro dietro le quinte.
Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogliere tutti i pezzi per ottenere la MASCHERA DEL MALE (F).
Uscita sulla piazza della città.

Prendi la MAGIA (G).
Ritorna al negozio Curio.
Dai la maschera del male al negoziante.
Zoom nello scaffale; prendi la SPADA TESTA (H).
Ritorna nella stanza del tesoro.

Aprire la scatola con la CHIAVE A SCHELETRO e prendere la BARRA D’ARGENTO (I).
Spostati all’accampamento del cacciatore.
Utilizzare le FORBICI per tagliare la CORDA DI LATTE DI LUPO dalle pelli di lupo (J).
Ritorna al sentiero terribile.

Usa la SPADA INCANTATA per abbattere il Sacco (K).
Spostati al Santuario Interno.
Esamina l’uomo; prendere la CHIAVE DELLA COLLANA (L).
Prova ad uscire dalla porta aperta.
Ritorna alla Montagna del Teschio.

Zoom nella gabbia; aprire la serratura con la CHIAVE.
Tieni la pergamena antica sull’ultima serie di testo (M).
Ritorna all’accampamento del cacciatore.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli elementi della lista.
Prendere HEDGER STIVES (N).

Torna a Strumento.
Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli elementi della lista.
Prendi la PALA (O).

Ritorno all’Approccio al Castello.
Utilizzare le tagliasiepi per tagliare il VILLAGGIO ARANCIONE (P).
Ritorno a Castle Lane.
Utilizzare la PALA per sciogliere lo sporco (Q). Usa il sacco sullo sporco sciolto per raccogliere il sacco di terra.

Ritorno al Santuario Interno.
Esamina il terreno; utilizzare il PENDENTE ILLUMINATO sulla spada (R), l’ACQUA PIENA sul fuoco (S), il MESE DI TERRENO sull’acqua (T), l’ALBERO UNCINATO sul fango (U), e la SPADA A TESTA sul ramo ( V).
Posiziona l’ANTICO PERCORSO al centro dell’altare.
Dai l’anello incantato a Bella.
Congratulazioni! Hai completato "Fabulous Twisted Tales: Il prezzo di una rosa"!

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