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Fairy Godmother Stories 1: Cinderella - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Storie della Fata Madrina: Cenerentola. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Arresto
  3. Campus
  4. La casa di Cenerentola
  5. Il re
  6. Festa
  7. Palla

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Fairy Godmother Stories: Cenerentola.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Arresto

Parla con il personaggio; selezionare la maniglia della porta (A).
Busta aperta; nota PESO (B); prendere il SUGGERIMENTO COLILIBRI (C).

Prendi BIRD AMULET, poster, WIRE (D).
Posizionare il PESO (E) per un HOP (F); ricevi STATUINA FATA DIO.
Prendi SCOPA, articolo, foto (G), bastoncini (H).

Assumere compiti; luogo la FESTA DI DIO (I); prendi l’AMULETTO DI UCCELLO (J).
Posizionare 2 AMULETTI UCCELLI (K); prendi la CHIAVE DELLA PORTA (L).

Utilizzare la chiave sulla porta (M).
Prendi, usa l’ombrello (N) per METAL COMB (O); prendere, selezionare telefono (P).

Soluzione semplice (Q). 1-8.
Soluzione solida (R). 1-12.

Prendi la BUONA MEDAGLIA (S).
Prendi la bussola (T).
Prendere nota, foto, ETICHETTA, FILO, SCATOLE (U).

Usa GOODWIN MEDAL (V); prendi NASTRO ELETTRICO, GIORNALE e poster (W).
Posizionare il FILO; utilizzare NASTRO ELETTRICO (X).

Soluzione. 1-8.
Selezionare (Y).
Prendi la CARTA DI ACCESSO.

Utilizzare SCHEDA DI ACCESSO (Z).
Soluzione. Quando le protezioni sono in posizione (A), selezionare 3.

Usa SCOPA (B); prendere SOLVENTE, COLTELLO ROTTO (C).
Utilizzare la PINZA DELL’INTERRUTTORE (D).

Tenere in considerazione; selezionare PULSANTE INTERRUTTORE (E).
Prendere nota della PALA (F).
Utilizzare la VENTOLA (G).
Vai (H).

Tenere in considerazione; utilizzare PETTINE METALLICHE (I); prendi 1/3 INTERRUTTORE, SUGHERO (J).
Utilizzare SOLVENTE e GIORNALE (K).

Soluzione (L). B-CX4-B-dx4-BX4-AX6-dx4-Cx2-In2.
Prendi l’ARPA.
Luogo ARPA; prendere COLLA, 2/3 INTERRUTTORI (M).
Scendi 2 volte.

Utilizzare SUGHERO (N); prendere la PALLA (O).
Cammina dritto.
Dai ORB (P); prendi BONE, UNGHIE BASTONI (Q).
Cammina dritto.
Utilizzare NAILS STIVES (R); prendere 3/3 INTERRUTTORI, VITE (S).
Scendi 2 volte.

Posizionare 3/3 INTERRUTTORI (T); prendere CHIAVE ESAGONALE, PEZZO COLTELLO (U).
Cammina dritto.
VITE e PEZZO su COLTELLO ROTTO per SCATOLA.
Utilizzare BOX (V) per HOP (W); ricevere la CHIAVE DELL’AUTO.
Cammina dritto.
Tenere in considerazione; utilizzare la CHIAVE AUTO (X).

Capitolo 2: Campus

Prendi la FIALA CON RICETTA (Y).
Prendere nota e FIBULA (Z); posizionare OSSO; prendere CAVO DI ALIMENTAZIONE, SPRAY DI STAMPA LATENTE (A).

Utilizzare lo spray per impronte digitali (B).
Cammina dritto.
Usa CHIAVE ESAGONALE (C); prendi l’olio di lavanda (D).
Utilizzare COLLA (E).

Soluzione facile (F). 1-5.
Soluzione dura (G). 1-7.
Prendi la ruota del mulino.

Prendi la FIBRA DI SCARICO (H); posizionare la ruota del mulino; prendi MENTA SECCA, SPAZZOLA (I).
Scendere.
Olio di lavanda e menta secca su un flacone da prescrizione sedativo.
Dare SEDITIVO (J); parlare con il personaggio; prendi GUM COUPON (K).
Vai (L).

Usa GUM COUPON; prendi GUM (M).
GUM su FIBRA SCARICA per FIBRA CON GOMMA.
Usa la fionda con l’elastico (N).
Cammina dritto.
Scegli 1-4.

Utilizzare FIBULA (O) per 1/3 MOSAICO.
Nota PALETTE INCOMPLETA; sostituire il CAVO DI ALIMENTAZIONE (P) con un HOP (Q); ricevi ANELLO DI SATURNO.
Posizionare SATURNO ANELLO; prendi CATENA, FIORE e MAGNETE (R).
Usa MAGNETE (S); prendi 2/3 PIASTRELLE A MOSAICO, CIOTOLA PER GATTI (T).
Scendere.

Dai FIORE (U); prendi il SEGHETTO ROTTO, VERNICI MAGICHE (V).
Vai (W).
PENNELLO E PITTURE MAGICHE su PALETTE INCOMPLETA PER PALETTE MAGICHE.
Posizionare la PALETTE MAGICA (X); prendi 3/3 MOSAICO, CARABINA (Y).
Scendi 2 volte.

Aprire, posizionare 3/3 MOSAICO (Z).

Soluzione (A). 1-13.
Prendi LA LENTE D’INGRANDIMENTO.
Cammina avanti 2 volte.

Seleziona, apri cartella; utilizzare la lente d’ingrandimento (B); prendere il CODICE BICI (C).
Scendi 2 volte.
Posizionare il CODICE BICI (D).
Soluzione (E): Ax2-Bx5-Dx2.

Capitolo 3: La casa di Cenerentola

Utilizzare CAT BOWL (F); prendere NASTRO ELETTRICO, GIRARE LA LAMA (G).
Utilizzare CATENA e MOSCHETTONE (H); prendi FORCELLA, DADO (I).
Lama e aletta per seghetto su un seghetto rotto.
Prendi GANCIO; utilizzare il seghetto (J) per un HOP (K); ricevere BOOMERANG.

Utilizzare BOOMERANG (L); ricevere falcetto.

Usa la falce (M); prendere MANIGLIA DELLA PORTA, GUANTO DI GOMMA (N).
Posizionare LA MANIGLIA DELLA PORTA (O).

Soluzione (P). D-Ax2-D-Cx3-DCDABAD.
Cammina dritto.

Utilizzare SPINA, NASTRO ELETTRICO; prendi VENTOLA, SPECCHIO (Q).
Prendi TELECOMANDO, DARTS (R).
Utilizzare GUANTI IN GOMMA (S); prendi MAGNETE, FILO (T).
Posizionare DARTS (U).

Soluzione (V). ABC.
Prendi YOYO, 1/2 BATTERIE.
GANCIO su FILO per GANCIO E FILO.

Posiziona SPECCHIO; utilizzare GANCIO SU FILO (W).
Cammina dritto.
Nota 2/2 BATTERIE; usa YOYO (X); prendere la LANTERNA (Y).
2/2 BATTERIE sul TELECOMANDO.
Utilizzare il TELECOMANDO (Z); seleziona 2-5-8-4-3; prendere Spatola, FOTO DELL’OROLOGIO (A).

Utilizzare la spatola (B) per un HOP (C); ricevere la CHIAVE DELLA PORTA.
Utilizzare la chiave sulla porta (D).
Cammina dritto.
Usa MAGNETE (E); prendi la SCATOLA AMULET (F).
Utilizzare la VENTOLA (G); prendi la SCARPA ROSA (H).
Scendere.

Posizionare BOX AMULET (I); prendere ASTA, COLLEGARE LAMPADA (J).
Posizionare SCARPA ROSA; prendi POTERI, SCARPA (K).
Cammina dritto.
Usa l’asta; prendi il PESCE (L).
Dai PESCE (M); prendi 1/2 LOCKPICK (N).
Scendi 2 volte.

Utilizzare CANDELA (O); prendi 2/2 grimaldelli (P).
Usa 2/2 LOCKPIKS (Q).

Soluzione (R). (LA-2) - (LA-2) - (LA-2) - (RE-2) - (MI-2) - (SOL-6) - (FA-6) - (RE-4) - (RE -6) - (Re-2) - (SOL-2).
Prendi l’antidoto, la lampadina.

Posizionare FOTO DELL’OROLOGIO (S); prendere il DISCO (T).
Cammina dritto.
Utilizzare ANTIDOTO (U); parlare con il personaggio; ricevere il pulsante DVD.
Posizionare il PULSANTE DVD, DISCO (V); prendi PASTIGLIE PER UNGHIE, TUBO, POLVERE e SCOPA (W).
Cammina dritto.
Usa SCOPA (X); prendi NASTRO, ANCORA SU CORDA (Y).

Usa SCARPA (Z); ricevere FILI.
FILI e LAMPADA su UNLIT LAMP per LAMP ACCESA.
Tenere in considerazione; posizionare la LAMPADA ACCESA (A) per un HOS (B); ricevere KIT DI RIPARAZIONE.
Tubo sulla campana per una pompa improvvisata.
Posizionare la POMPA MIGLIORATA e il KIT DI RIPARAZIONE (C).
Cammina dritto.

Capitolo 4: Il re

Utilizzare l’ANCORAGGIO SU UNA CORDA (D).
Prendi FERRO BRUCIATO, DADO (E).
Utilizzare NAILS STIVES (F); prendere nota, TAGLIAVETRO (G).
Usa TAGLIAVETRO; selezionare la maniglia (H).
Sono partiti.

Prendi lo SCALPELLO (I).
Prendi il piede di porco (J); utilizzare POLVERE, NASTRO (K); prendere la RUOTA DELLA NAVE (L).

Utilizzare DADO, RUOTA DELLA NAVE; prendi 3 BICCHIERI, MARTELLO (M).
Utilizzare 3 PUNTI (N).

Soluzione (O). AX7-BX6-CX5-EX7-Fx2-G-HX3-IX2.
Fotografare; ricevere Fazzoletto.

Usa SCALPELLO, MARTELLO; prendere la SCALA (P).
Posizionare LA SCALA (Q).
Vai al molo.
Prendi il TELAIO SLINGSHOT (R).
Prendi nota, Dirty Cryptex (S).
Utilizzare le FORBICI DI LATTA per SIMBOLO MEDICO (T).

Usa il piede di porco (U); prendi la CHIAVE DI SICUREZZA (V).
Utilizzare SAFE KEY (W); prendere CACCIAVITE, CIOTOLA (X).
Usa CIOTOLA (Y); prendere l’ATOMIZZATORE VUOTO (Z).
Ritorno in cabina.

Posizionare il SIMBOLO MEDICO (A); prendere ALCOOL, TORNELLO (B).
GUIDA E ALCOOL su DIRTY CRYPTEX per CRYPTEX.
Utilizzare CRIPTEX (C).

Soluzione facile (D). (A a IV) - (C) - (B a III) - (C) - (B a V) - (C) - (A a VIII).
Soluzione solida (E). (A a IV) - (C) - (B a III) - (C) - (B a V) - (C) - (A a VIII) - (C) - (B a X) - (C) - (Da A a V).
Prendi la Sirenetta, la Portatrice di Rumore.
Scendere.

Posizionare la sirena (F) per un HOP (G); ricevere SET LOCKPICK.
Utilizzare SET LOCKPICK (H); prendi il COLTELLO (I).
Ritorno in cabina.
Usa COLTELLO (J); prendere il PEZZO STETOSCOPIO (K).
Ritorno al molo.

Utilizzare RUMORE (L); prendere il DADO (M).
Barra orizzontale e DADO su FRAME FOR Slingshot.
Usa la FIBRA (N).
Gelatina).

Prendere POMPA, SCALA A SCALA (P).
Posizionare STAPLADER (Q); prendere lo STETOSCOPIO SPOLVERINO ROTTO (R).
PARTE STETOSCOPICA su Stetoscopio rotto per stetoscopio.
Utilizzare uno STETOSCOPIO (S).

Soluzione semplice (T). CBABBC-In2-A-In2-CBC-In2-C-In2-CBCBAB.
Decisione difficile (T). CBABABCBCBABABCBCBABC-B.
CBCBA-In2-CB-In2-C-In2-CBCBAB.
Prendi la CARTA DI ACCESSO.

Utilizzare SCHEDA DI ACCESSO (U).
Cammina dritto.
Posizionare POMPA, ATOMIZZATORE VUOTO (V); ricevere ACQUA.
Utilizzare ACQUA; prendi la STRUTTURA METALLICA (W).
Scendere.
Usa CACCIAVITE; prendi il piccone, la rete (X).
Scendere.
BORDO METALLICO e RETE su SPOLVERINO per SCOOP NET.

Usa SCOOP NET per ACID; utilizzare PICCOLO (Y); prendere la TANICA DELL’OLIO (Z).
Utilizzare ACID (A) per HOP (B); ricevere STELLE.
Posiziona le STELLE; prendere il PULSANTE ROSSO (C).
Cammina dritto.

Posizionare il PULSANTE ROSSO; prendere PINZE, biglietto da visita (D).
Utilizzare PINZE (E); prendi il pugnale arrugginito, gli amuleti 1/4 ali (F).
Cammina dritto.
Dare biglietto da visita (G); parla con carattere.
Prendi il PIN DI SICUREZZA (H).
Cammina dritto.
Prendi 2/4 AMULET COVERS, LAPTOP, invito (I).

Utilizzare TANICA OLIO (J); prendi ANELLO ANELLO; utilizzare PIN DI SICUREZZA (K); prendi 3/4 WING AMULETS (L).
Usa RE DELL’ANELLO (M); prendi 4/4 AMULETTI DI RIVESTIMENTO, PEZZO DI VIOLE APERTO (N).
Posizionare 4/4 AMULET CON COPERCHIO (O); prendi GLOBO, BATON e SEDATIVO (P).

Posiziona GLOBO; prendi la MANIGLIA (Q).
Scendere.
Posizionare il TAPPO DEL FLACONCINO DEL VELENO (R).

Soluzione (S). (1-LA) - (2-K) - (3-C) - (4-L) - (5°) - (6-F) - (7-B) - (8-C) - (9 -J ) - (10-MI) - (11-H) - (12-D).
Prendi la FIALA VUOTA.

Give VIOLA VUOTA (T); parla con carattere.
Posizionare COMPUTER PORTATILE, PENNA (U); ottenere la password.
Inserire la password; prendi RANA DECORATA, PERLINE (V).
Cammina dritto.
Posizionare il RESTRICTED FROG (W) per un HOP (X); ricevere ROPE SWING.

Posizionare ROPE SWING (Y).
Cammina dritto.

Capitolo 5: Festa

Prendi JECTOR, BRUCIATORE (Z).
Prendi il poster, IDRANTE ROTTO; posizionare il PUGNALE DELLA CRESCITA sulla mola (A) per ottenere il PUGNALE AFFILATO.
Prendi il VETRO VUOTO (B); utilizzare JACKSCREW; prendere COLLA (C).
Usa PUGNALE AFFILATO, BATON (D); prendi CUBI DI GHIACCIO (E).
SEDATIVO, BRUCIATORE e GHIACCIO su bicchiere vuoto.

Dare POZIONE DEL SONNO (F).
Sono partiti.
Parla con il personaggio.
Prendere LEVA IDRANTE, MAGNETE (G).
MAGNETE SU PERLINE PER MAGNETE FORTE.
Prendi PETTINE DECORATO; utilizzare MAGNETE FORTE (H); scatta FOTO CRIMINALE CENERENTOLA, BASE IDRANTE (I).
Give FOTO DEL CRIMINALE DI CENERENTOLA (J).

Portafoglio aperto; prendi THINTER, TOKEN (K).
Scendere.
Posizionare il TOKEN (L).

Soluzione semplice (M). (Dx3) - (LA-1) - (Dx3) - (LA-2) - (RE) - (LA-3) - (RE) - (C) - (B-4).

Soluzione dura (N). (Dx3) - (LA-1) - (RE) - (B-3) - (LA-4) - (B-2) - (LA-7) - (B-5) - (LA-6) - (C) - (B-8).
(Dx2) - (A-9) - (D) - (C) - (A-11) - (C) - (B-12) - (A-13).
Prendi TUBO, PANNO.
Sono partiti.
BASE IDRANTE, LEVA IDRANTE SU ROTTURA IDRANTE per IDRANTE.

Seleziona maniglia; posizionare IDRANTE, TUBO (O).
Cammina dritto.
Prendi l’omino di pan di zenzero, usa THINTER, CLOTH (P); prendi CATENA, FORCELLA (Q).
Prendi la SPADA, usa COLLA, PETTINE DECORATO (R); prendi TUBO CHIUSO, LIUTO e INCHIOSTRO MAGICO (S).
FORCELLA su TUBO CHIUSO per SPAZZOLA.

Prendi un libro; posizionare l’INCHIOSTRO MAGICO, SPAZZOLA (T) per un HOP (U); ricevi DRAGO D’ORO.
Posizionare il DRAGO D’ORO (V).
Sali le scale.
Parla con il personaggio.
Usa CATENA (W); prendi 1/4 GETTONI STREGA (X).
Prendi 2/4 GETTONI; usa SPADA (Y); prendi 1/2 DECORAZIONI COLORATE (Z).
Torna alla festa.

Sostituire LUTE; prendere la PIASTRELLA BLU (A).
Posizionare l’omino di pan di zenzero (B); prendere il MONOGRAMMA (C).
Sono partiti.
Posizionare la PIASTRELLA BLU (D).

Soluzione semplice (E). (CD) - (BD).

Soluzione solida (F). Dx3-Dx2-A.
Prendi CORONA.

Luogo CORONA; prendi 1/3 PIUME COLORATE, 3/4 GETTONI DURO (G).
Ritorno all’Osservatorio.
Posizionare MONOGRAMMA (H); prendi BOCCOLA, 2/2 BELLE DECORAZIONI (I).
Scendere.
Posizionare 2/2 DECORAZIONI COLORATE (J); prendi 4/4 GETTONI GETTONI, GIOVE (K).
Piazza 4/4 GETTONI (L); prendi 2/3 PIUME COLORATE, PRIMAVERA (M).
Scendere.

Usa TRATTEGGIO (N); prendi SPAZZOLA, PIANTANA (O).
Usa SPAZZOLA (P); prendi COLLA, SATURNO (Q).
Ritorno all’Osservatorio.
Posizionare SATURNO, GIOVE (R) per un HOP (S); ricevere SFERA CLAIRVOYANT.

Give PLUM SPHERE (T); parlare con il personaggio; MONETA da favola.
Scendere.
Usa MONETA; prendi ACCENDINO (U); luogo PRIMAVERA; prendi ANTENNA, PARTE TELEFONICA, e 3/3 PIUME COLORATE (V).
Posizionare TELEFONO (W).
Immettere (X).

Capitolo 6: Palla

Prendi COLTELLO PIEGATO, PINSEZ-NEZ (Y).
3/3 PIUMA COLORATA e PINCE-NEZ su COLLA.
Parla con il personaggio (Z).
Prendere l’ASPIRAZIONE A MANO; utilizzare il piede di porco (A); prendere soldi; utilizzare l’ANTENNA per prendere i PEZZI DEGLI SCACCHI (B).
Dare SOLDI (C); ricevere CORONA INTARSIO.
Posizionare l’INSERTO DELLA CORONA (D).
Cammina dritto.

Prendi la FRECCIA D’ORO; utilizzare ACCENDINO (E); selezionare, posizionare la moneta (F); prendi PALLA DA GOLF (G).
Prendere GOLF CLUB (H).
Posizionare PALLA DA GOLF, CLUB DI GOLF (I).

Soluzione (J). B; C quando B è 1; E quando C è su 2.
Prendi WINDUP DUCK.

Posizionare FRECCIA D’ORO (K); prendi il BASAD; mettere l’ANATRA NELLA CHIUSA (L); prendere l’INGRANAGGIO (M).
Utilizzare la MANIGLIA (N); prendi 1/3 GNOME, PEZZO EMBLEMA (O).
Posizionare l’INGRANAGGIO (P).
Sali le scale.

Usa COLTELLO CURVO; prendi le PINZE (Q).
Posizionare PEZZI DEGLI SCACCHI (R); prendere CAVATAPPI (S); utilizzare PINZE (T); prendi il PEZZO EMBLEMA (U).

Utilizzare l’ASPIRAPOLVERE (V); prendi il bicchiere di champagne (W).
Scendere.
Usa CAVATAPPI; nota 2/3 GNOME (X).
Scendere.
Dare il BICCHIERE DI CHAMPAGNE (Y) per un HOP (Z); ricevi POZIONE CON CUORE VARIABILE.
Posizionare 2 PARTI EMBLEMA (A); prendi PROFUMO MAGICO, 3/3 GNOME (B).

Dai la POZIONE CAMBIA CUORE (C).
Parla con il personaggio; prendi la BACCHETTA ROTTA (D).
Cammina dritto.
Posiziona 3/3 GNOME (E); prendere la LEVA DI VENTILAZIONE (F).
Cammina dritto.
Posizionare, selezionare LEVA DI VENTILAZIONE; prendi la BACCHETTA SUPERIORE (G).
TRAGHETTO MAGICO e BACCHETTA TOP.
Utilizzare BACCHETTA (H).

Soluzione (I1-I2).
Congratulazioni, hai finito di giocare a Storie della Fata Madrina: Cenerentola.

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