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Fairy Tale Mysteries 1: The Puppet Thief - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Misteri delle fate 1: Il ladro di burattini. L’organizzazione dei fratelli Grimm assume un detective per indagare sugli strani rapimenti di bambini nella città di Arborshire. Arrivato sulla scena, il detective si rende conto che il suo compito è molto più complicato. I residenti della città non si fidano delle indagini e il giovane locale viene reso schiavo da un certo Burattinaio che trasforma i bambini in burattini. Ora devi salvare Arborshire dalla maledizione e svelare il mistero del misterioso rapitore per salvare tutte le sue vittime. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. consigli generali
  2. Capitolo 1 Città
  3. Capitolo 2 Le fogne e il cimitero
  4. Capitolo 3 Street
  5. Capitolo 4 Grande casa
  6. capitolo bonus


Misteri delle fiabe 1: consigli generali

Da molti anni ormai i bambini scompaiono misteriosamente nella città di Arborshire. L’organizzazione dei fratelli Grimm decise di occuparsi personalmente di questi casi e assunse un detective che si recò in città per indagare. Fin dall’arrivo nell’Arborshire, il protagonista affronta problemi: la gente del posto è indignata per i nuovi rapimenti e il Silver Mage che si trova qui è scettico sull’indagine.

Inoltre, i bambini della città si comportano in modo strano e ovunque si trasformano in burattini sotto l’influenza della stregoneria di qualche misterioso Burattinaio. Cosa sta succedendo qui e come fermare la maledizione del Burattinaio? Sta a te capire cosa sta succedendo. Per completare il gioco, raccogli l’inventario utile nei luoghi e cerca il modo giusto per usarlo. Se necessario, fare riferimento al suggerimento e verificare la propria posizione sulla Mappa della zona.

Gli screenshot di questa procedura dettagliata contengono indicatori colorati che indicano la necessità di determinate azioni nella scena. Quadrato giallo: la scena deve essere ingrandita, cerchio verde: devi raccogliere l’oggetto, diamante rosso: l’oggetto deve essere utilizzato, ovale viola: devi parlare con il personaggio, freccia blu: devi spostarti su un’altra scena.

Ti verranno mostrate soluzioni di puzzle che non vengono generate casualmente. Si prega di leggere le descrizioni di gioco per ogni puzzle. La risoluzione dei puzzle di oggetti nascosti non viene rivelata: la guida mostra solo la posizione del puzzle e l’oggetto risultante. A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca.

Misteri delle Fiabe 1: Capitolo 1 Città

  1. Prendi il Magigram dalla statua (A).
  2. Parla con il Mago d’argento al negozio di magia (B).
  3. Zoom nel cassetto per ottenere una corda (C).
  4. Esaminare le botti, utilizzare la corda sul gancio (D).
  5. Parla con il leader della folla (E).
  6. Entra nel negozio di magia (F).

  1. Esamina la tabella; trova tutti gli oggetti nell’elenco per ottenere la bacchetta magica (A).
  2. Utilizzare il gancio sul petto (B).
  3. Zoom nel petto; utilizzare la bacchetta magica per aprirlo (C).
  4. Esci dal negozio e vai in città (D).

  1. Prendere la scala da terra (A).
  2. Attraversare l’arco per raggiungere il ponte (B).

  1. Utilizzare la scala per superare il divario (A).
  2. Vai al cancello (B).

  1. Parla con lo strano uomo (A).
  2. Ingrandisci il braccio della statua. Posizionare la bilancia lì (B).
  3. Esaminare il forziere e ottenere la chiave lunare (C).
  4. Prendere il pezzo della torcia dal pilastro (D).
  5. Ritorna al negozio di magia (E).

  1. Parla con il Mago d’argento e scatta la foto (A).
  2. Esaminare la tabella, prendere le pinze (B).
  3. Zoom nel gabinetto magico (C).
  4. Aprilo con la chiave lunare (D).
  5. Prendi la chiave a stella (E).
  6. Esci dal negozio di magia e vai al cancello (F).

  1. Ingrandisci le barre di metallo (A).
  2. Utilizzare le pinze per ottenere la maniglia della porta (B).
  3. Zoom nella serratura del cancello (C). Usa il tasto asterisco (soluzione sotto).
  4. Attraversare il cancello per il centro città (D).

Soluzione del puzzle a stella: fai clic su una tessera per selezionarla e poi su un’altra per scambiarle. Le piastrelle posizionate correttamente verranno riparate.

  1. Zoom nel terreno per ottenere una pietra (A).
  2. Zoom nella scala per ottenere uno scalpello (B).
  3. Vai all’arco con la bandiera (C).

  1. Parla con lo strano uomo (A).
  2. Prendi il magigramma dalla statua (B).
  3. Esamina la statua; trova tutti gli oggetti nell’elenco per ottenere il disco blu (C).
  4. Ingrandisci l’uccello; usa la pietra per spaventarla (D).
  5. Prendere il disco giallo da terra (E).
  6. Ritorna in centro città e vai al bar.

  1. Parla con il Mago d’Argento (A).
  2. Ingrandisci il tavolo e prendi il giornale e lo straccio (B).
  3. Vai al ponte (C).

  1. Esaminare il serbatoio del carburante e abbatterlo (A).
  2. Adagiare il PAGLIACCIO sulla pozzanghera; raccogliere lo straccio con il pezzo di torcia (B).
  3. Ritorno in città (C).

  1. Zoom sulla cassa fiammeggiante (A).
  2. Utilizzare la torcia su di esso (B).
  3. Tornare alla barra (C).

  1. Ingrandire la lampada, accenderla con la torcia (A).
  2. Esamina gli scaffali dietro il bar, trova tutti gli oggetti nell’elenco per ottenere un disco rosso (B).
  3. Zoom freccette; ottenere un indizio della porta del bar (C).
  4. Esaminare la porta per attivare un puzzle (D).
  5. Posiziona i dischi rosso, giallo e blu negli slot indicati. Ruota ogni quadrante per indicare i simboli che corrispondono al tabellone segnapunti accanto alle freccette.
  6. Attraversa la porta per entrare nelle stalle (E).

  1. Prendere il martello per balle di fieno (A).
  2. Esaminare il cestino, ottenere la Mailbox Key (B).
  3. Attraversa la porta per entrare nella fucina (C).

  1. Prendere il gancio (A).
  2. Ingrandire le ruote per ottenere una parte del carrello (B).
  3. Ingrandisci le caselle; trova il coltello (C).
  4. Ingrandisci il segno della fontana 1/4; utilizzare lo scalpello, quindi il martello per prenderlo (D).
  5. Ritorno alle stalle (E).

  1. Utilizzare il gancio sulla scala (A).
  2. Zoom sullo spaventapasseri (B).
  3. Tagliare le maglie con il coltello per ottenere il medaglione (C).
  4. Ritorna all’arco della bandiera (D).

  1. Esaminare la statua e ottenere la CHIAVE (A).
  2. Ingrandire il carrello, utilizzare la parte della ruota del carrello e la chiave per fissarlo (B).
  3. Passare attraverso l’arco della bandiera a North Arborshire (C).

Vai al negozio di giocattoli (A).

  1. Prendi Maggram dal tavolo (A).
  2. Esaminare gli scaffali, prendere il soffietto (B).
  3. Ritorna alla fucina (C).

  1. Zoom sul carbone (A).
  2. Posizionare lì la maniglia della porta (B).
  3. Posizionare il SOFFIETTO sul muro (C).
  4. Spostare la maniglia della porta sull’incudine (D).
  5. Usa il martello e ottieni una maniglia della porta finita (E).
  6. Ritorno a North Arborshire (F).

  1. Ingrandisci le scale e ottieni l’anello dal dipinto 1/3 (A).
  2. Avvicinati alla porta di casa; zoom nella casella di posta (B).
  3. Usa la chiave della cassetta postale per ottenere l’anello dal dipinto 2/3 (C).
  4. Zoom nella porta; utilizzare la maniglia della porta e il medaglione per attivare un puzzle (D).
  5. Sposta i medaglioni al loro posto. Soluzione: in alto, in basso a destra, in alto a sinistra, in basso, in alto a destra, in basso a sinistra, in alto, in basso.
  6. Entra nella casa (E).

  1. Prendi il poster (A).
  2. Esamina la tabella; ricevere il formaggio (B).
  3. Vai in soffitta (C).

  1. Esamina lo scaffale; ricevere TOP TESTA DI LEONE (A).
  2. Ritorno al centro città (B).

  1. Zoom sulla canna (A).
  2. Utilizzare il formaggio sul topo (B).
  3. Rimuovere il coperchio dalla canna e ottenere le lenti (C).
  4. Ritorno in soffitta (D).

  1. Utilizzare le lenti del telescopio (A).
  2. Prendi il magigramma (B).
  3. Ingrandisci il raggio di luna e prendi una pietra (C).
  4. Ritorna al negozio di bambole (D).

Misteri fiabeschi 1: Capitolo 2 Le fogne e il cimitero

  1. Zoom nella libreria, utilizzare la pietra per un puzzle (A).
  2. Accendi tutte e 6 le luci ai lati del contenitore magico. Ogni pulsante commuta 2 lampadine. Soluzione: in alto a destra, in basso a destra, in basso a sinistra, in mezzo a sinistra.
  3. Utilizzare le forbici magiche sul Dollmaker (B).
  4. Raccogliere il cristallo blu (C).
  5. Esamina gli scaffali; trova tutti gli oggetti nell’elenco per ottenere l’elsa (D).
  6. Ritorno a North Arborshire (E).

  1. Parla con i fratelli Grimm ed entra in casa.
  2. Controllare il tavolo e prendere il cuculo (A).
  3. Ritorna al negozio di bambole (B).

  1. Ingrandire l’orologio a cucù (A).
  2. Usa il cuculo per prendere la palla (B).
  3. Ritorno a casa (C).

  1. Esamina la porta e usa la palla per attivare un puzzle (A).
  2. Sposta le palline dai dischi esterni al disco interno. I dischi possono essere ruotati. Usa il quadrante centrale per cambiare i colori dei quadranti. Le palline devono essere dello stesso colore delle pietre.
  3. Passa attraverso la porta del soggiorno (B).

  1. Esaminare il camino (A).
  2. Rimuovere la coperta dal divano (B).
  3. Zoom sul divano (C).
  4. Spostare il cuscino del divano e prendere la chiave (D).
  5. Ingrandisci la casella; utilizzare il piede di porco per ottenere il segno del burattinaio (E).
  6. Prendi il Magigram (F).
  7. Ritorna al negozio di bambole (G).

  1. Usa il segno del fabbricante di bambole nel dipinto (A).
  2. Disporre correttamente i 10 pezzi centrali. Fare clic su un pezzo per ruotarlo, quando il pezzo è a posto, verrà evidenziato in blu.
  3. Vai all’ufficio del negozio di bambole (B).

  1. Ingrandisci il tavolo; utilizzare la chiave per ottenere la parte inferiore della testa del leone (A).
  2. Zoom nella scheda (B).
  3. Prendi l’anello di pittura 3/3 e nota (C).
  4. Ritorno in soggiorno (D).

  1. Ingrandisci il dipinto e usa i 3 anelli di pittura (A).
  2. Ruota i tre anelli fino a creare un ritratto.
  3. Prendere FOUNTAIN PIATTO 2/4 (B).
  4. Ritorno all’arco della bandiera (C).

  1. Zoom nella porta, utilizzare le due teste di leone (A).
  2. Vai all’ingresso della fogna (B).

  1. Prendere la catena (A).
  2. Vai al tunnel fognario (B).

  1. Utilizzare il blocco sul gancio (A).
  2. Utilizzare la catena sul blocco per spostare la cassa (B).
  3. Vai al locale caldaia (C).

  1. Esaminare i barili (A).
  2. Cerca tra le tue voci per trovare il codice corretto. Da sinistra a destra, aprire le valvole in questo ordine: 1, 3, 2, 5, 4.
  3. Ritornare all’ingresso della fogna (B).

  1. Esaminare la piscina drenata (A).
  2. Ingrandisci passaggio; utilizzare la mazza due volte per passare (B).
  3. Vai al cimitero (C).

  1. Prendi il Magigram (A).
  2. Esaminare la tomba aperta (B).
  3. Ritorno all’ufficio del negozio di bambole (C).

  1. Ingrandisci il fornello e aprilo. Utilizzare il guanto di sfida ed estrarre il teschio di metallo (A).
  2. Ritornare all’ingresso della fogna (B).

  1. Esaminare la piscina (A).
  2. Ritorna al cimitero ed entra nella tomba (B).

  1. Zoom nell’affresco e inserire il teschio (A).
  2. Ingrandisci l’affresco sopra l’arco; posizionare EMBLEMA SOLARE e prendere FOUNTAIN PLATE 3/4 (B).
  3. Vai al laboratorio segreto (C).

  1. Esaminare lo scaffale (A).
  2. Parla con lo strano uomo nella gabbia (B).
  3. Ritorno alla tomba (C).

  1. Zoom nella bara (A).
  2. Usa la chiave per prendere il libro delle pozioni (B).
  3. Ritorno al laboratorio segreto (C).

  1. Esaminare la tabella (A).
  2. Metti il ​​cristallo blu e il libro delle pozioni sul tavolo. Crea tre nuove pozioni dalle ricette. Combina le nuove pozioni a sinistra con il cristallo blu per ottenere una pozione magica.
  3. Usa la pozione magica sullo strano uomo e ottieni un cristallo viola (B).
  4. Ritorna al cimitero (C).

  1. Parla con i fratelli Grimm (A).
  2. Esaminare la tomba aperta (B).
  3. Ingrandire la lampada (C).
  4. Utilizzare il carburante per ottenere un secchio di terra (D).
  5. Ritorno al laboratorio segreto (E).

  1. Utilizzare il SECCHIO CON SPORCO sul focolare (A).
  2. Zoom nel focolare e prendere l’anello della statua (B).
  3. Ritorna al cimitero (C).

  1. Zoom sulla statua (A).
  2. Posizionare l’anello al dito della statua (B).
  3. Prendere l’emblema da terra (C).
  4. Ritorna all’ufficio del negozio di bambole (D).

  1. Allarga il tappeto. Rimuoverlo per aprire la trappola. Usa l’emblema (A).
  2. Scendere al seminterrato (B).

Misteri fiabeschi 1: Capitolo 3 Street

  1. Ingrandisci la scatola di metallo (A).
  2. Aprirlo, quindi utilizzare l’interruttore (B).
  3. Esaminare gli scaffali (C).
  4. Zoom nella scatola di metallo; aprirlo con un cacciavite (A).
  5. Riparare i collegamenti tra le spine ruotando i pezzi. Clicca su ogni pezzo fino a formare un cerchio.
  6. Vai all’orologio (D).

  1. Esaminare l’ingresso del negozio (A).
  2. Vai fuori (B).

  1. Ingrandisci la porta del negozio di ceramiche e la nota che apre alle 8:00 (A).
  2. Esaminare i barili (B).
  3. Ritorna nel seminterrato del negozio di bambole (C).

  1. Zoom nella porta, aprirla con la chiave (A).
  2. Vai al locale caldaia (B).

  1. Prendi il Magigram (A).
  2. Ingrandisci il forno; aprire la porta e utilizzare il carbone (B).
  3. Torna all’orologio (C).

  1. Esaminare l’ingresso del negozio (A).
  2. Ritorno al locale caldaia (B).
  3. Zoom sulla ventola (D).
  4. Usa la barra di metallo e prendi le lancette dell’orologio (E).
  5. Ritorna nel seminterrato del negozio di bambole (F).

  1. Esaminare lo scaffale (A).
  2. Ritorno in strada (B).

  1. Zoom nella pentola; romperlo con un mattone (A).
  2. Raccogliere la valvola da terra (B).
  3. Ritorno al locale caldaia (C).

  1. Ingrandisci i tubi; utilizzare la valvola (A).
  2. Torna all’orologio (B).

  1. Ruotare gli interruttori per coprire i quattro fori. In totale ci sono 4 interruttori sui lati. Soluzione: in alto a sinistra e in basso a destra.
  2. Ingrandire l’orologio (A).
  3. Posizionare le lancette dell’orologio (B).
  4. Posizionare PENDOLO (C).
  5. Impostare l’orologio a ore 8 (D).
  6. Ritorno in strada (E).

Entra nel negozio di ceramiche (A).

  1. Esaminare le pentole (A).
  2. Esaminare gli scaffali (B).
  3. Ripara 4 pentole rotte. Trascina i pezzi nei posti corretti. Prendi le compresse.
  4. Zoom sul busto (C).
  5. Posizionare le placche sul busto per la placca della fontana 4/4 (D).
  6. Ritorno all’arco della bandiera (E).

  1. Ingrandisci la statua; posizionare le tavolette della fontana e ottenere un cristallo verde (A).
  2. Ritorno in strada (B).

Vai alla casa grande (A).

Misteri delle fiabe 1: Capitolo 4 Grande casa

  1. Rimuovere la nebbia con il cristallo verde (A).
  2. Entra nella grande casa (B).

  1. Prendi il Magigram (A).
  2. Esaminare la fontana (B).
  3. Passare attraverso l’arco al soggiorno (C).

  1. Esaminare il dipinto (A).
  2. Utilizzare la leva (B).
  3. Oltrepassare il camino fino al soggiorno a specchio (C).

  1. Esamina il dipinto: memorizzalo (A).
  2. Esamina le carte dei tarocchi; annotare la loro posizione (B).
  3. Ritorno in soggiorno (C).

  1. Ingrandisci le carte dei tarocchi (A).
  2. Disporre le carte dei Tarocchi nello stesso ordine del soggiorno a specchio. Le carte non si muovono più se sono in posizione.
  3. Esamina il dipinto; posizionare la gamba della bambola (B).
  4. Posiziona la bambola nella stessa posizione dell’immagine nel soggiorno a specchio. Clicca su diverse parti della bambola (testa, braccia, gambe) per cambiarne la posizione.
  5. Zoom nel petto per prendere l’orologio (C).
  6. Ritorno al soggiorno a specchio (D).

  1. Posizionare l’orologio sul mantello (A).
  2. Zoom nel petto per ottenere l’occhio della bambola (B).
  3. Ritorna all’atrio della grande casa (C).

  1. Ingrandisci le grandi porte (A).
  2. Usa l’occhio della bambola sulla statua scura (B).
  3. Vai alla sala (C).

  1. Aprire le tende (A).
  2. Esaminare il mosaico (B).
  3. Raccogliere i pezzi del mosaico intorno alla stanza (C).
  4. Zoom nel casco per ottenere un pezzo di mosaico (D).
  5. Zoom negli stivali per ottenere un pezzo di mosaico (E).
  6. Ingrandisci la cornice del mosaico; posizionare i pezzi del puzzle in posizione per attivare un puzzle (B).
  7. Metti insieme i pezzi per completare il quadro. Usa lo spazio vuoto per spostare i pezzi.
  8. Vai alla stanza del fabbricante di bambole (F).

  1. Durante l’ultima battaglia, i raggi illumineranno parte dello spazio. Memorizza la sequenza e ripetila per distruggere la bambola.
  2. Distruggi 3 pupazzi per indebolire il Burattinaio e intrappolarlo.
  3. Usa il cristallo viola per catturare il Fabbricante di bambole (A).

Misteri delle fiabe 1: capitolo bonus

  1. Utilizzare la bottiglia per ottenere una voce di diario (A).
  2. Prendere la roccia da terra (B).
  3. Ingrandisci i rami degli alberi; lanciare un sasso per spaventare l’uccello (C).
  4. Prendi l’aquila (D).
  5. Salire le scale (E).

  1. Alza il magigramma; prendi il magnete (A).
  2. Ingrandisci il cespuglio vicino al cancello; prendere il ramo (B).
  3. Ingrandisci la lanterna; rimuoverlo con un ramo (C).
  4. Zoom sul cassetto (D).
  5. Magnetizzare la chiave (E).
  6. Esamina il cancello; utilizzare il tasto (F).
  7. Esamina la sequenza in alto. Determina la sequenza e scegli tre caratteri. Soluzione: cerchio, triangolo, quadrato.
  8. Attraversare il cancello del villaggio (G).

  1. Utilizzare la lanterna dell’ufficio postale (A).
  2. Esaminare il cespuglio (B).
  3. Vai al cortile (C).

  1. Ingrandisci lo specchio; usa lo smalto per parlare con la strega (A).
  2. Prendi il Magigram (B).
  3. Apri il panno e prendi il coltello (C).
  4. Aprire la porta con il coltello (D).
  5. Entra nella vecchia casa (E).

  1. Esaminare gli scaffali (A).
  2. Prendere la cera dal tavolo (B).
  3. Utilizzare la cera sulla cassa (C).
  4. Ingrandisci la cassettiera (D).
  5. Aprire la cassettiera e prendere le navette di tessitura (E).
  6. Ritorno al cortile (F).

  1. Ingrandisci le viti; utilizzare le forbici per ottenere un suggerimento arazzo (A).
  2. Entra di nuovo nella vecchia casa (B).

  1. Ingrandire il telaio (A).
  2. Utilizzare le navette per fare la stoffa (B).
  3. Ritorno nel cortile (C).

  1. Ingrandisci le viti; posizionare il panno (A).
  2. Vai al villaggio (B).

Vai al cancello (A).

  1. Ingrandisci la statua; usa l’armatura per attivare un puzzle (A).
  2. Esaminare il pannello sotto la statua (B).
  3. Clicca sulla pallina per scoprirne il colore, poi sull’altra per trovare la comproprietà. Quando viene trovata una coppia, le palline rimangono accese. Trova tutte le coppie.
  4. Raccogliere le partite da terra (C).
  5. Attraversare il cancello, oltrepassare il pozzo fino alla riva del lago (D).

  1. Raccogliere tutte le tavole (A).
  2. Entrare nella capanna (B).

  1. Esaminare la panchina (A).
  2. Ingrandisci i barili; aprire il coperchio e prendere la resina (B).
  3. Zoom in panchina; utilizzare le tavole, la sega a mano e la resina per montare la scala (C).
  4. Ritorno al lago (D).

  1. Ingrandisci la lanterna; salire la scala fino al tetto (C).
  2. Ingrandisci il tetto; togliere la cannuccia per ottenere l’accetta (D).
  3. Usa l’accetta sul muro di pietra per ottenere un blocco rotto (E).
  4. Ritorno al villaggio (F).

  1. Esaminare il muro di pietra (A).
  2. Ritorno al rifugio (B).

  1. Allargare il serbatoio; utilizzare la paletta per ottenere il cuore di vetro (A).
  2. Ritorno in riva al lago (B).

  1. Esaminare la riva del lago (A).
  2. Ritorno al cortile (B).

  1. Ingrandisci la finestra; usa il cuore per ottenere perline di vetro (A).
  2. Ritorno alla spiaggia (B).

  1. Ingrandisci le radici dell’albero; usa l’accetta e prendi un falco (A).
  2. Ingrandisci l’emblema di pietra; usa l’aquila e il falco per ottenere il cristallo verde (B).
  3. Ritorno al villaggio (C).

  1. Utilizzare il cristallo verde sulla barriera (A).
  2. Zoom nella porta; utilizzare perline di vetro (B).
  3. Clicca sulle perline fino a trovare tutte le coppie.
  4. Prendi la CHIAVE DI ROVERE (C).
  5. Entra nella casa in rovina (D).

  1. Zoom nel secchio; utilizzare il lucchetto (A).
  2. Ritorno al villaggio (B).

  1. Ingrandisci le scogliere (A).
  2. Utilizzare i fiammiferi sulle viti (B).
  3. Prendere la canna da pesca dalla barca (C).
  4. Ritorno in riva al lago (D).

  1. Esaminare la riva del lago (A).
  2. Zoom sulla piscina (B).
  3. Utilizzare la canna da pesca per ottenere il disco (C).
  4. Vai al pozzo (D).

  1. Zoom nel pozzo (A).
  2. Prendere la valvola rossa (B).
  3. Posizionare SECCHIO e BAR (C).
  4. Utilizzare la BARRA per ottenere un INTERRUTTORE DI PIETRA (D).
  5. Ingrandisci l’albero; utilizzare la pietra per ottenere carburante (E).
  6. Ritorno alla casa in rovina (F).

  1. Utilizzare il carburante sui pannelli (A).
  2. Prendi la CHIAVE (B).
  3. Zoom sul pannello di legno (C).
  4. Utilizzare l’interruttore di pietra (D).
  5. Prendi la pietra pesante (E).
  6. Ritornare al sentiero (F).

  1. Ingrandisci il pilastro; utilizzare la CHIAVE per ottenere le tavole di metallo (A).
  2. Ritorno alla casa in rovina (B).

  1. Ingrandisci le scale; utilizzare le assi di metallo per chiudere la fessura (A).
  2. Zoom sulla statua (B).
  3. Posizionare l’HEAVY ROCK sulla bilancia (C).
  4. Utilizzare la chiave di quercia per aprire la scatola (D).
  5. Ritorno al villaggio (E).

  1. Ingrandire la scala (A).
  2. Posizionare la statua sulla finestra (B).
  3. Salire al faro (C).

  1. Esaminare le pietre (A).
  2. Zoom nella lastra di pietra; utilizzare DISCO (B).
  3. Ruota il disco in modo che le immagini su di esso e sui bordi corrispondano. Tutti i rossi dovrebbero essere a sinistra, i blu al centro, i verdi a destra. Una fila di quadrati è in alto, i cerchi sono al centro, i triangoli sono in basso. Soluzione: in basso a destra, in alto a destra, in basso a sinistra, in basso a destra, in alto a sinistra, in alto a destra.
  4. Ritorno nel cortile (C).

  1. Zoom nel petto; utilizzare il codice (7318) per ottenere una pala (A).
  2. Ingrandisci l’anello di pietre. Usa la pala per ottenere il sigillo della cascata (1/3) (B).
  3. Ritorno al faro (C).

  1. Esaminare le pietre (A).
  2. Zoom sul cancello (B).
  3. Utilizzare la pala sotto il cancello (C).
  4. Sostituire i tappi (D).
  5. Usa i fiammiferi sulla torcia per ottenere il sigillo a cascata (3/3) (E).
  6. Ingrandisci la cascata (F).
  7. Usa i sigilli a cascata per ottenere il cristallo blu (G).
  8. Ritorno al cortile (H).

  1. Ingrandisci lo specchio; utilizzare il cristallo blu per ottenere la chiave del faro (A).
  2. Ritorno al faro (B).
  3. Zoom sul faro (I).
  4. Usa la valvola e la chiave per aprire l’ultima porta del gioco (J). Congratulazioni! Hai completato con successo la procedura dettagliata di Fairy Mysteries 1: The Puppet Thief Collector’s Edition.

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