Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Fall of the New Age 1 - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Fall of the New Age 1 - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

La caduta di una nuova era 1. Un ragazzo di nome Rey è caduto nelle mani di un culto demoniaco che ha preso il potere nel suo regno e sta intimidendo i civili nelle città. I cattivi hanno molta influenza e forza e praticamente non c’è nessuno che li combatta. Sorella Rhea viene in soccorso, una ladra disperata di nome Marla. È lei che dovrà salvare il ragazzo e, allo stesso tempo, privare i rapitori del potere illegale e riportare la pace nella sua città natale. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. consigli generali
  2. Capitolo 1
  3. Capitolo 2
  4. Capitolo 3
  5. Capitolo 4
  6. Capitolo 5
  7. Capitolo 6
  8. Capitolo 7
  9. Capitolo 8
  10. Capitolo 9
  11. Capitolo 10
  12. Capitolo 11

Fall of the New Age 1: consigli generali

Il gioco si svolge durante il Medioevo, in un piccolo paese dove fiorisce la permissività di un gruppo di oscurantisti che ha preso il potere. Approfittando della loro posizione, i membri del culto demoniaco deridono e rapiscono i civili in città. Tra loro c’era un ragazzo di nome Ray. Ora solo sua sorella Marla può salvare Ray. Con i suoi poteri di travestimento, Marla dovrà penetrare nel cuore del culto, liberare suo fratello e fare tutto il possibile per privare i cattivi del loro potere.

Passa attraverso le posizioni del gioco con Marla, comunica con altri personaggi, raccogli equipaggiamento utile e usalo correttamente. A volte, per ottenere l’oggetto giusto, dovrai giocare a un minigioco o completare una scena di oggetti nascosti. Per te sono state preparate diverse modalità di difficoltà: puoi sceglierne una per un comodo passaggio. Usa il suggerimento se hai problemi. Inoltre, guarda più spesso la Mappa della zona per non perderti e andare rapidamente nella posizione desiderata.

Questa procedura dettagliata non ti dirà ogni volta che devi ingrandire una posizione. Gli screenshot mostrano ogni scena in primo piano. Ti verranno mostrate soluzioni di puzzle che non vengono generate casualmente. Si prega di leggere le descrizioni di gioco per ogni puzzle. A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca.

La caduta di una nuova era 1: Capitolo 1

Vieni alla finestra.

  1. Esaminare il fascio (A).
  2. Prendere il perno (B).
  3. Prendi la busta di SLEEPING POWDER (C) e leggi la nota (D).
  4. Esaminare il fieno (E). Spostare il fieno da parte e prendere la BOTTIGLIA ROTTA (F).

  1. Esaminare il materasso (H).
  2. Tagliare il pezzo di stoffa con la BOTTIGLIA ROTTA (I).
  3. Prendi il furetto (J) e il CUCCHIAIO (R).
  4. Esaminare la porta (L). Utilizzare CUCCHIAIO (O). Utilizzare il PIN (M). Apri la serratura.
  5. Prendi la FIBRA (N).

Vai alla porta aperta.

  1. Fai attenzione: la guardia può vedere.
  2. Usa il SLEEPING POWDER per far addormentare la guardia.
  3. Usa la fionda per colpire la guardia. Ora la guardia non è pericolosa, puoi ispezionarlo.

  1. Prendi il CAVATAPPO (T) e leggi la nota (U).
  2. Guarda le cose in panchina (N). Aprire la tasca (O) e la borsa (P).
  3. Prendi la CORDA SPORCA (R) e leggi la nota (S).

  1. Torna alla cella. Esamina il trogolo.
  2. Mettere la CORDA nella vasca e lavarla. Ora hai una CORDA CHIARA.
  3. Leggi la scritta sul muro.

  1. Vai avanti. Ora puoi andare nel corridoio a sinistra.
  2. Fare clic su un punto qualsiasi della posizione per guardare il video.

  1. Cerca la guardia (V). Prendi la CHIAVE (W).
  2. Esaminare la canna (X). Usa il CAVATAPPO per aprire la canna.
  3. Prendi il SUGHERO.

  1. Versare il contenuto della canna per prendere l’ANELLO (A).
  2. Esaminare il segno (B). Usa il CUCCHIAIO per rimuoverlo.
  3. Prendi la MARCIA (C1) e il LOCK PICK (D).
  4. Leggi la nota.

  1. Stai indietro. Zoom nella griglia (E). Utilizzare la CHIAVE per rimuovere i bulloni.
  2. Prendere la MARCIA (C2).
  3. Ritorno al vicolo cieco.

  1. Esamina la testa del leone. Prendi il SECCHIO.
  2. Inserire l’anello nel foro ed estrarlo. L’acqua inizierà a scorrere.

  1. Esamina la griglia. Posizionare gli INGRANAGGI nelle fessure (F1) e (F2). Attiva il minigioco.
  2. Disporre i pezzi del puzzle in modo che l’acqua scorra attraverso tutti gli ingranaggi.
  3. Legare la CORDA TRASPARENTE al piolo (G).
  4. Ora puoi andare alla posizione successiva: le catacombe.

  1. Parla con Herbert.
  2. Esamina il torace. Hai i SELETTORI DI SERRATURA: inseriscili nel buco della serratura per attivare un mini-gioco.
  3. Ruota il grimaldello al centro finché uno dei cerchi inizia a tremare. Sposta il grimaldello nella parte tremante del cerchio finché non appare un buco. Praticare dei fori in tutti i cerchi per aprire la serratura (H).
  4. Prendi la SPATOLA (I). Esaminare il coperchio e prendere la PIETRA (J). Leggi la nota (K).
  5. Esamina le candele. Utilizzare la SPATOLA per prendere la CANDELA (M).

  1. Esaminare la barca (N). Usa il SUGHERO per tappare il buco nella barca. Quindi usa il SECCHIO per raccogliere l’acqua.
  2. Utilizzare le CANDELE per impermeabilizzare l’area da riparare.
  3. Prendere l’ANELLO (O).
  4. Esaminare le serrature (P). Guarda da vicino il disegno (R).

  1. Zoom nella nicchia (S). Prendere l’ALBERDA (T).
  2. Esaminare l’acqua (U). Utilizzare l’ALBERDA per rimuovere le alghe (V). Prendi la MANO (W).
  3. Esaminare nuovamente la nicchia (S). Attacca la MANO alla statua (X) per un mini-gioco.
  4. Le braccia e la testa della statua si muovono. Spostarli nelle posizioni mostrate nell’immagine.
  5. Apparirà un piedistallo (Y). Esploralo. Posizionare l’ANELLO nel foro (Z). Fare clic sulla leva (A) e guardare il filmato.

La caduta di una nuova era 1: Capitolo 2

Clicca sulla finestra e guarda il video.

  1. Esaminare la prua della barca (B). Prendere CORDA CON GANCIO (C).
  2. Sposta le borse (D) e completa una scena di oggetti nascosti.
  3. Devi spostare le casse (E).

Dopo aver terminato la scena di oggetti nascosti, raccogli il trucco di Marla.

  1. Zoom nella griglia (F). Utilizzare la CORDA CON GANCIO per avvicinare la barca (G) e prendere la TESTA DI TORO (H1).
  2. Zoom nelle scale (I). Prendi il dipinto ed esamina il travestimento di Marla.

Usa il menu (J) per cambiare i vestiti di Marla.

  1. Fare clic sul dipinto. Le scatole contengono qualcosa in cui trasformare Marla. Premi su o giù per accedere a tutte le parti.
  2. Aprili, fai clic e trascina sull’immagine di Marla.

Alcune cose devono essere preparate prima di metterle su Marla.

Fare clic sul pulsante "faccia" per utilizzare la lente d’ingrandimento per indossare il copricapo e il trucco di Marla.

Dopo la trasformazione di Marla, entra nella stanza e guarda il filmato.

  1. Aprire l’armadio (K) e prendere la PIPETTE (L).
  2. Esaminare la bottiglia di acido (M). Usa le CANDELE per sciogliere la cera. Usa la PIPETTA per prendere un po’ di acido.
  3. Esaminare il torace (N). Utilizzare la PIPETTA CON ACIDO per rimuovere il filo e aprire la cassa.
  4. Prendere la MANIGLIA PAN (P) ei GALLETTI (O). Leggi la nota (R).
  5. Guarda la stufa (S) e prendi il FAT (T).
  6. Fai un passo indietro.

  1. Esamina la lampada. Metti il ​​FAT sulla lampada. IL GRASSO si scioglierà.
  2. Utilizzare la MANIGLIA DELLA PADELLA per prendere il GRASSO FUSO.

  1. Esaminare la stanza (U). Usa GRASSO FUSO.
  2. Ora il pavimento della stanza è scivoloso e puoi spostare il serbatoio di metallo (V).

  1. Ora hai accesso alla griglia di ventilazione. Utilizzare i dadi ad alette per allentare i bulloni. Rimuovi la griglia e attiva il mini-gioco.
  2. Attraversa il tunnel, come mostrato nell’immagine trovata.
  3. Apri il lucchetto e attiva il mini-gioco per accedere alla posizione successiva.

Quando la guardia si volta dall’altra parte, prendere con cautela il MAGNETE (A) e tornare indietro.

  1. Guardati di nuovo in giro per l’ufficio. Usa il MAGNETE per rimuovere i frammenti di metallo.
  2. Prendere il COLTELLO OSSO (B).

  1. Ritorna nel corridoio attraverso il passaggio di ventilazione. Utilizzare il COLTELLO OSSO per tagliare la corda (C).
  2. Guarda il video: il lampadario cade, stordendo la guardia. Ora puoi esplorare il corridoio.

  1. Guarda fuori dalla finestra (D).
  2. Leggere la nota (E) e prendere le PINZE (F).
  3. Esaminare la pelle dell’orso (G). Aprire la bocca e prendere il PIATTO (H1).
  4. Esaminare la guardia (I). Aprire la sua borsa e prendere il PIATTO (H2).
  5. Esaminare il vaso (K). Utilizzare le PINZE per ottenere il SEGNO RATTO (L).
  6. Torna indietro di due passi.

  1. Esamina di nuovo le scale.
  2. Metti il ​​SEGNO RATTO nello slot. Prendi la TESTA DI TORO (H2).

  1. Ritorna nel corridoio.
  2. Guarda la porta. Posizionare le TESTE DI TORO nei fori e le PIASTRE METALLICHE nelle fessure. Viene attivato un minigioco.
  3. Fai girare gli anelli del naso del toro usando le combinazioni di numeri crittografate sulle piastre di metallo (devi contare).
  4. Dopo aver completato il mini-gioco, le porte si apriranno e potrai andare oltre.

La caduta di una nuova era 1: Capitolo 3

  1. Esamina la porta.
  2. Prendi la CYFER (M1).

  1. Guarda il video.
  2. Zoom nella testa del cinghiale (N).
  3. Prendi il codice (M2).
  4. Guarda il libro (O). Srotola i fili. Scorri le pagine e prendi il CODICE (M3).
  5. Zoom nell’armadio (P). Muovi la spada e lo scudo. Prendi l’ATTIVATORE (R).
  6. Esamina il tavolo. Inserisci l’attivatore nell’apposito slot e attiva il mini-gioco.

  1. Sposta i teschi nella zona attiva e non lasciare che i serpenti occupino l’intero territorio.
  2. Quando la tua tessera tocca una tessera nemica, catturi tutte le tessere nemiche adiacenti.

  1. Dopo aver completato il minigioco, si aprirà una scorta. Esaminare la scorta (S).
  2. Prendi la FIAMMA LIQUIDA (T) e il PEZZO DELLA CONOSCENZA (U).
  3. Utilizzare la fionda per accendere la torcia (V) con FIAMMA LIQUIDA.

Dopo aver acceso la torcia, si aprirà un passaggio (W).

Esegui una scena di oggetti nascosti.

Dopo aver completato la scena di oggetti nascosti, si apre un corridoio e puoi andare in una stanza segreta.

  1. Guarda i libri (A). Apri il libro. Prendi il RAG (B).
  2. Esaminare il dipinto (C). Prendere il PUGNALE (D).
  3. Usa il RAG per rimuovere la macchia. Prendi il PEZZO DELLA CORONA.
  4. Esaminare la borsa (E). Posiziona il PEZZO DELLA CORONA sulla chiusura.
  5. Premere le leve (F1, F2) per far assumere alle pietre lo stesso colore della corona.
  6. Prendi il CACCIAVITE (H) e SNAKE FANGS (J).
  7. Leggi la nota (I).
  8. Torna a sinistra in ufficio.

  1. Esamina di nuovo la testa del cinghiale. Utilizzare il CACCIAVITE per svitare il FANG.
  2. Ritorna nella stanza segreta.

  1. Esaminare il manichino (L). Metti le Zanne di Serpente e le Zanne nei rispettivi posti. Prendi il codice (M4).
  2. Esaminare il decodificatore (N). Metti giù i CIPHERS e attiva il mini-gioco.
  3. Prendi la penna della decodificatrice (O), cliccaci sopra e trascina sui quadratini bianchi lungo tutto il foglio in modo che la penna tocchi ogni quadrato solo una volta. Il motivo apparirà in ogni quadrato non appena la penna lo attraversa.
  4. Decifra tutte e 5 le parti per ottenere la pergamena finale.
  5. Prendi DECRYPTION.

  1. Ritorno in ufficio. Guarda la finestra (P).
  2. Inserire il PUGNALE nel fodero (R).
  3. Premere i pulsanti (S) nella sequenza corretta.
  4. Si aprirà una finestra e potrai uscire dalla stanza. Guarda il video.

La caduta di una nuova era 1: Capitolo 4

Ti ritroverai al riparo dell’Ordine. Parla con Herbert.

  1. Prendi la CATENA (A1). Prendi la pittura e SPUGNA (B).
  2. Torna indietro.

  1. Guarda la finestra (C). Esaminare il foglio di carta (D). Prendete il piccolo piede di porco (E).
  2. Zoom nel vaso (F). Prendere la catena (A2) e immergere la SPUGNA nell’olio.
  3. Esaminare le spade (H). Prendi la CATENA (AZ).
  4. Usa la SPUGNA OLIATA per pulire le spade.
  5. Rimuovere i coperchi con un PICCOLO PISTONE. Ricorda la combinazione di simboli sulle spade. Questo potrebbe tornare utile.
  6. Esaminare il torace (I). Usa i grimaldelli per aprire la serratura.

Esegui una scena di oggetti nascosti.

Dopo aver completato la scena di oggetti nascosti, prendi gli oggetti necessari per travestire Marla da infermiera.

  1. Usa il menu per mascherare Marla. Clicca sull’immagine di una sorella della misericordia.
  2. Seleziona le scatole con i vestiti e trascinali sull’immagine di Marla.

  1. Esaminate la porta a sinistra. Inserisci le CATENE per attivare un minigioco.
  2. Metti le rune nell’ordine corretto. L’uscita si aprirà.
  3. Se hai vestito Marla correttamente, potrai andare avanti e guardare un filmato.

La caduta di una nuova era 1: Capitolo 5

  1. Date un’occhiata più da vicino al passaggio a destra tra le case (A). Guarda il video.
  2. Parla con la guardia (B). Prendere l’attizzatoio (C).
  3. Torna indietro.
  4. Osservate più da vicino il passaggio tra le case sulla destra sotto l’arco (D). Prendere la PIETRA (E).

  1. Zoom nella torre (F). Prendi il SEGNO DELL’ALCHIMISTA (G) e guarda attraverso la finestra sopra la porta (H).
  2. Esaminare il segno (I). Prendi l’INGRANAGGIO (J1) e il PEZZO DI CONOSCENZA (K).
  3. Zoom nella porta dell’alchimista (L). Inserisci il SEGNO DELL’ALCHIMISTA nel foro e ingrandisci la porta.
  4. Usa il POKER per aprire il fermo. Ora puoi accedere.

  1. C’è troppo fumo qui dentro. Usa la fionda e la pietra per rompere la finestra.
  2. La finestra è rotta. Il fumo viene espulso.

  1. Parla con l’Alchimista. Guarda il video. L’alchimista ha bisogno di medicine.
  2. Esaminare la tavola dell’alchimista (M). Prendere la PROVETTA (N).
  3. Esaminare l’elicottero (O). Prendere la MARCIA (J2).
  4. Zoom nello scivolo (P). Prendete il SACCHETTO DI ERBE (R).

  1. Fai un passo indietro ed esci.
  2. Guarda il video. C’è stata un’esplosione. Zoom nella ruota idraulica (S). Posizionare gli INGRANAGGI sul meccanismo. L’albero inizia a ruotare.
  3. Esaminare i resti della torre (T). Usa l’attizzatoio per abbattere la porta danneggiata.
  4. Ora puoi entrare.

  1. Parla con il bibliotecario ferito. Devi aiutarlo il più rapidamente possibile.
  2. Esaminare il libro (U). Prendere il TIMBRO DI LEGNO (V).
  3. Volta le pagine del libro. Prendi il seghetto (W).
  4. Zoom nell’armadio (X). Aprire la porta e prendere il BUCKET (Y).

  1. Ritorno in laboratorio. Esaminare nuovamente la grondaia e riempire il SECCHIO con acqua. Ora hai un SECCHIO D’ACQUA (A).
  2. Esaminare il caso nel muro (B). Posizionare il timbro di legno nel foro (C). Prendere i GUANTI (D).
  3. Zoom nella fornace (E). Utilizzare i GUANTI per sollevare la maniglia (F) e aprire il forno.
  4. Ora devi mescolare i carboni con il POKER (G). Ora hai il CARBONE.

  1. Andare in biblioteca. Usa il SECCHIO D’ACQUA per spegnere la libreria in fiamme.
  2. Vai sul lato sinistro della posizione.

  1. Esamina il tavolo. Usa il seghetto per tagliare la serratura.
  2. Tirare il fermo verso l’alto. Le scale per il seminterrato sono ora aperte.

  1. Vai alla finestra e guarda il filmato.
  2. Prendi la BARRA METALLICA (H) e la TANICA DELL’OLIO (I).

  1. Esaminare il torace (G).
  2. Usa il LOCKPICK per aprire la serratura. Prendi la PIETRA (K) e la CIOTOLA (L).
  3. Utilizzare la PROVETTA per prelevare del liquido dalla bottiglia (M). Ora hai un REAGENTE.
  4. Esaminare il piedistallo del libro (N). Guarda il libro. Usa il CARBONE per rivelare i disegni.
  5. Memorizzare i disegni (O).

  1. Esamina le scale. Utilizzare l’OIL CAN per ingrassare la ruggine.
  2. Fare clic sui bulloni per separare la scala. La scala si sta muovendo. Ora puoi salire.

  1. Esamina lo scaffale. Sposta le parti del serpente ai lati (P1 e P2). Posizionare la CIOTOLA nel foro (R).
  2. Rimetti a posto le parti del serpente. Il libro si aprirà. Ora puoi prendere la RICETTA (S).

  1. Torna di nuovo al laboratorio.
  2. Zoom nel bruciatore (T). Utilizzare i GUANTI per prendere la storta GIALLA (U).
  3. Esaminare nuovamente il caso nel muro (V). Esamina il tabellone e posiziona la REPLICA GIALLA. Viene attivato un minigioco.
  4. Posizionare i tubi in modo che il liquido li attraversi. Prendi la GIADA (W1).
  5. Esaminare nuovamente il forno (X). Posizionare lì la BARRA METALLICA e versarvi il REAGENTE.
  6. Usa il POKER per prendere l’AZURITE (W2).

  1. Esamina il macinacaffè. Posizionare prima la JADE (W1), premere il pulsante (Y) e prendere la JADE POWDER (Z1).
  2. Posizionare l’AZURITE (W2), premere il pulsante (Y) e prendere l’AZURITE IN POLVERE (Z2).

  1. Esamina la tabella dell’alchimia. Posiziona JADE e AZURITE sui fogli (A1 e A2).
  2. Collocare la bustina di erbe aromatiche e la RICETTA sul bancone (B).
  3. Con il cucchiaio (C) versare i minerali sulla bilancia (D) secondo la ricetta.
  4. Prendere la storta VERDE (E).

  1. Esaminare nuovamente il bruciatore (F).
  2. Posizionare il GREEN RETORT sul supporto (G). Il contenuto della storta dovrebbe bollire. Utilizzare i GUANTI per prendere la storta verde (H).
  3. Dai un’altra occhiata al tavolo dell’alchimia. Posizionare il GREEN RETORT (H) sul supporto (I).
  4. Utilizzare il tubo (K) per collegare le storte (L). Finiamo con un liquido in una bottiglia (M).
  5. Successivamente, versare nel mortaio (O) le erbe aromatiche del SACCHETTO ERBE (N) e macinarle con il pestello (P).
  6. Le erbe tritate devono essere aggiunte alla bottiglia (M). Ora hai la MEDICINA (R).

Sbrigati, dai la MEDICINA all’Alchimista.

  1. L’alchimista sta bene. Dategli la DECRYPTION. Ti darà la FRECCIA DESTRA per un mini-gioco.
  2. Ora vai ai resti della Biblioteca.

Dai la medicina al bibliotecario. Ti darà la POLVERE DORMENTE e le PIANTE.

  1. Torna nel seminterrato. Zoom nella libreria (S). Posizionare i PIATTI sui libri (T).
  2. Sposta le assi per formare un quadro completo.
  3. Prendi la FRECCIA SU (U2) per un mini-gioco.

  1. Zoom nel pannello (V).
  2. Posiziona la FRECCIA SU E LA FRECCIA DESTRA (X) sul pannello (W) per un mini-gioco.
  3. Usa le frecce per guidare l’omino da un punto (Y) all’altro (Z). Dopo aver completato il minigioco, si aprirà una finestra.

  1. Guarda attraverso la finestra aperta e guarda il filmato. Minigioco attivato.
  2. Sposta i pulsanti dorati a destra e quelli argentati a sinistra.
  3. Guarda il filmato successivo e prendi i PIANI SETTIMANALI (Z).

La caduta di una nuova era 1: Capitolo 6

Entri nelle stalle. Usa la fionda per colpire il bandito con la SLEEPING POWDER.

  1. Esaminare il bandito (F). Prendi la prima tessera personaggio (G1).
  2. Esaminare la pergamena (D). Prendi il codice (E1).
  3. Esaminare il cancello (H).

Esegui una scena di oggetti nascosti.

I cancelli sono aperti. Puoi andare alla posizione successiva.

  1. Esaminare il piedistallo (I). Prendere la CORDA (J).
  2. Esaminare le note (K). Prendi la FRECCIA ROTTA (L) e nota (M).
  3. Vai sul lato destro della posizione.

  1. Esaminare la panca (N). Esaminare la statua (P).
  2. Utilizzare la FRECCIA ROTTA per rimuovere gli ANELLI (R).
  3. Torna indietro.

  1. Guarda le linee di cavallo. Usa l’AXE per tagliare la corda. Prendi la frusta.
  2. Ritorno al parco.

  1. Esaminare il manichino di addestramento (S). Utilizzare gli ANELLI per agganciarlo (T).
  2. Esaminare il cavallo (U). Usa la CORDA sul cavallo, quindi usa la frusta.

Il manichino di addestramento si alzerà. Clicca sulla porta della stalla.

Attraversa la porta aperta delle stalle.

Clicca sulla trave per bloccare il cavallo.

  1. Esaminare la borsa (V). Prendi il PETTINE PER CAPELLI (W).
  2. Esaminare il cavallo (X). Usa il pettine per pettinare la criniera. Dopodiché, riceverai la seconda TESSERA PERSONAGGIO.
  3. Zoom nel secchio (Y). Rimuovere la sabbia. Prendere la CHIAVE (Z).
  4. Vai avanti. Appare un bandito. Parla con lui.

  1. Torna indietro di due posizioni: nel cortile delle scuderie.
  2. Dai un’altra occhiata al bandito. Inserire la CHIAVE nel foro della scatola. Prendi i soldi.
  3. Ritorno alle stalle.

Dai i SOLDI al bandito. Ti darà la TESSERA TERZO PERSONAGGIO.

  1. Esamina il torace. Rimuovere il tessuto. Esaminate il castello. Usa i grimaldelli per aprirlo.
  2. Prendi il GANCIO LUNGO (A) e il PEZZO DELLA CONOSCENZA (B).
  3. Fai un passo indietro.

  1. Rivedi di nuovo le note.
  2. Usa il GANCIO LUNGO per avvicinare la CHIAVE. Prendi la CHIAVE.

  1. Torna indietro. Esamina il piedistallo della statua.
  2. Utilizzare la CHIAVE per rimuovere i bulloni (C1, C2, C3).
  3. Prendi la TESSERA QUARTO PERSONAGGIO (G4) e il PEZZO CONOSCENZA (D).
  4. Ritorno alle stalle.

  1. Esamina il portello. Posiziona tutti e 4 i PIATTI PERSONAGGI. Viene attivato un minigioco.
  2. Devi scambiare cavalieri e prigionieri. Dopo aver completato il minigioco, puoi passare alla posizione successiva nella stanza.

  1. Zoom nella finestra (E). Prendi la MASCHERA (F1). Prendi le PINZE (K).
  2. Zoom nel letto (L). Rimuovere la pelliccia (M). Prendere la CHIAVE (N).
  3. Esaminare il portello (H). Sollevare il coperchio con l’anello (I). Prendere le istruzioni della maschera (J).
  4. Guarda il video. Sotto i banditi, l’uscita è chiusa.

  1. Esaminare le catene (O). Utilizzare le PINZE per aprire le catene (P). Prendi la MASCHERA (F2).
  2. Zoom nel blocco (R). Utilizzare la CHIAVE per rimuovere i bulloni (S1 e S2). Prendi la MASCHERA (F3).
  3. Zoom nel muro (T). Posizionare le ISTRUZIONI PER LE MASCHERE e TRE MASCHERE nei rispettivi posti.
  4. Posizionare le maschere come indicato nelle istruzioni. Prendi la LEVA (U).

Esamina il cilindro. Inserire la LEVA nel foro. Tira la leva.

Il meccanismo inizierà a muoversi. Fare clic sulla trave. Volerà in strada.

Ora puoi lasciare la stanza attraverso la finestra.

La caduta di una nuova era 1: Capitolo 7

  1. Parla con Herbert. Guarda il video.
  2. Dategli il PIANO DEL SETTORE e prendete il dipinto del giullare.
  3. Avvicinati alle guardie. Guarda il video. Non puoi andare oltre senza un travestimento.
  4. Esaminare il carrello del circo (A). Inizierà un minigioco di oggetti nascosti.

Completa la scena di oggetti nascosti.

  1. Riceverai un travestimento per Marla. Ora puoi vestirla usando il menu.
  2. Fare clic sul dipinto.

Trascina i vestiti dalle scatole per vestire Marla.

Ora puoi passare. Le guardie non ti fermeranno.

  1. Fare clic su un punto qualsiasi della posizione.
  2. Guarda il video. Il monumento esplode.

  1. Guarda il video. Qualcuno ha fatto saltare in aria il monumento.
  2. Guarda i resti del monumento (D). Prendete il CAPPUCCIO (E).
  3. Zoom nel contatore (B). Prendere il PESCE (C).
  4. Esaminare il cancello (F). Usa il PESCE per attirare il gatto. Prendi la MUG (G).
  5. Vai dritto nel vicolo (H).

  1. Esamina la piccola porta. Metti la MUG nella mano e fai clic su di essa. La birra verrà versata nel boccale. La mano con la tazza cadrà, dopodiché la porta si aprirà.
  2. Raccogli il PEZZO DI CONOSCENZA (I). Usa il LOCKPICK per aprire la serratura. Prendi il GANCIO (J).

  1. Prendi il RAGGIO DI SOLE (K1).
  2. Esaminare la finestra (L). Prendi la COLLA (M).
  3. Utilizzare il GANCIO per afferrare il gargoyle (N).

Sali la corda.

  1. Ti ritrovi a University Park. Guarda la porta (O). Prendi il MANICO DELLA SEGA (P).
  2. Guarda la finestra (U). Prendi il RAGGIO DI SOLE (K2).
  3. Zoom nell’aiuola (R). Prendere la FOGLIA (S).
  4. Utilizzare il CLUB per prendere la VALVOLA OSSERVATORIO (T).
  5. Esaminare la statua (V). Prendi il RAGGIO DI SOLE (SC).
  6. Torna indietro.

  1. Dai un’altra occhiata alla finestra. Usa la FOGLIA per raccogliere il FRUTTO DI VETRO (W).
  2. Torna indietro.

  1. Esamina di nuovo il contatore. Posizionare la maniglia della sega sullo scheletro del pesce (U). Ora hai una SEGA.
  2. Torna indietro.

  1. Zoom nella finestra di legno (X).
  2. Usa la SEGA per ottenere un altro RAGGIO DI SOLE (K4).
  3. Utilizzare il CAT per agganciare la bandiera (Y). La corda cadrà.

  1. Sali ed esamina la bandiera.
  2. Prendi il PEZZO DI CONOSCENZA e annota il codice (Z).

  1. Ritorno al Parco Universitario. Esaminate la torre. Usa i RAGGI DEL SOLE per un minigioco.
  2. Allinea le immagini su entrambi i cerchi facendo clic sui raggi. La porta si aprirà e potrai entrare nella torre dell’Astrologo.

  1. Esaminare la sfera di vetro rotta (A). Usa il SHARD per prendere il pezzo della carta dell’Astrologo (B1).
  2. Esaminare la scheda (C). Prendi l’ANELLO (D) e la nota (E). Clicca sui numeri (F) per memorizzarli, potrebbero tornare utili.
  3. Torna indietro di due passi.

  1. Esamina la porta più lontana. Inserisci l’ANELLO nella bocca del leone.
  2. Tira l’anello. Prendi il TUBO (G) e la POZIONE (H).

  1. Ritorna alla torre dell’Astrologo.
  2. Esamina l’impianto idraulico. Srotolare il tessuto (J1 e J2). Inserire TUBO.
  3. Avvolgere nuovamente i tubi con il tubo. Sostituire il tubo di sospensione (K).

Esamina l’ascensore e attiva il mini-gioco di oggetti nascosti.

Esegui una scena di oggetti nascosti.

  1. Ispezionare di nuovo l’ascensore. Prendi la MAPPA (B2) e la pietra (L).
  2. Se hai posizionato il TUBO, puoi tirare la leva (M). L’acqua inizierà a fluire nell’ascensore e puoi salire all’osservatorio.

  1. Esamina l’astrologo. Lui è morto.
  2. Prendi la mappa (OT) e nota (N).
  3. Zoom nella tabella del libro (O). Prendi il CAILER (R) e la CARD (B4). Fare clic sul globo.

  1. Seleziona tutte le parti della carta e incolla. Colleziona l’intera mappa.
  2. Utilizzare il pennello (S) per applicare la colla (T) sui bordi strappati.
  3. Fare clic sulla leva (U). Se hai incollato correttamente la carta, le spie dovrebbero accendersi.
  4. Nota la costellazione (V).

  1. Esamina la finestra. Tirare la maniglia (Y). Prendere il TAPPO (Z).
  2. Esamina il meccanismo. Sostituire la VALVOLA OSSERVATORIA e il TAPPO.
  3. Fare clic sul STOPPER nel meccanismo. Il tetto inizia a ruotare.

  1. Guarda fuori dalla finestra.
  2. Guarda il video. L’edificio dell’università esplode.

La caduta di una nuova era 1: Capitolo 8

  1. Fai 4 passi indietro per raggiungere la piazza.
  2. Guarda di nuovo il monumento. Usa il CAILER per raccogliere la polvere da sparo. Ora hai la POLVERE DA PISTOLA.
  3. Dirigiti al Parco dell’Università.

Esamina di nuovo la finestra. Versare la POLVERE nella finestra. La finestra esploderà.

Entra nell’edificio in fiamme attraverso la finestra rotta.

Fare clic su un punto qualsiasi della posizione. La scala sta crollando. Devi sbrigarti prima che il suo edificio prenda fuoco.

  1. Esamina il supporto. Premere i pulsanti nell’ordine corretto. Apri la porta.
  2. Prendi la LENTE (A) e OCULARI (B).
  3. Aprire il portello (C).
  4. Attraversa il tunnel fino alla posizione successiva.

  1. Esaminare i barili (D). Usa il SCAGLIO DI VETRO per prendere il SEGNO DELLA BIBLIOTECA (E).
  2. Esaminare il torace (F). Prendi la PALETTA (G).
  3. Fare clic sul lucchetto (H). Usa i grimaldelli per aprire la serratura. Prendi la PIETRA (I) e il RE (J).
  4. Esaminare i barili (K). Prendi il CONTINENTE (L).

  1. Torna indietro.
  2. Zoom nelle scale (W). Usa lo SCOOP per prendere la FIGURINA DELL’UNIVERSITÀ (N).
  3. Esaminare la gabbia (O). Fare clic sul fermo (P). Prendi la pietra (R) e la PIUMA (S).
  4. Zoom nello scaffale (T). Rimuovere i rifiuti (U). Prendere la ROCKEL (V).

  1. Ritorno all’Osservatorio.
  2. Esaminare il telescopio (W). Inserire LENTI e OCULARI. Guarda attraverso l’OCULARE (X).
  3. Trova la giusta costellazione. Fare clic su di esso per ottenere i dati sulla posizione.
  4. Fai due passi indietro e torna a University Park.

Esamina di nuovo la statua. Inserire il CONTINENTE nella rientranza. Prendi le MONTAGNE.

  1. Entra di nuovo nell’edificio in fiamme.
  2. Esamina il modello del Regno. Inserire PIASTRELLE DI MONTAGNA.
  3. Riordina i pezzi per completare il quadro. Immettere i dati sulla posizione della costellazione e premere "Invio". Se il codice è stato inserito correttamente, si accenderà un punto.
  4. Immergi la QUEEN FEATHER nel calamaio e fai clic sulla carta. Disegna una mappa: ne avrai bisogno.
  5. Prendi il SIMBOLO SERRATURA.

  1. Attraversa di nuovo il portello nell’osservatorio.
  2. Esamina la barca. Inserisci lo scalmo nel foro. Tira l’elastico. Prendi il MODELLO DI LABORATORIO ALCHEMICO.
  3. Guarda il pannello di ferro. Posiziona il SIMBOLO SERRATURA, IL RE, IL MODELLO DI LABORATORIO ALCHEMICO, IL GETTONE DELLA BIBLIOTECA e LA FIGURINA DELL’UNIVERSITÀ per un mini-gioco.
  4. Disinnescare la bomba. Seleziona i numeri a sinistra da sommare o moltiplicare con i numeri a destra, in modo che l’aggiunta e la moltiplicazione risultino in numeri a clessidra. Tutti i fili sono scollegati.
  5. Guarda il video.

La caduta di una nuova era 1: Capitolo 9

  1. Torni nella stanza di Herbert. Parla con lui.
  2. Dategli la CARD. Ricevi FORBICI.
  3. Uscire.

  1. Guarda il video. C’è stata un’esplosione.
  2. Parla con l’Alchimista.

  1. Esaminare la casa di Morgana (A). Utilizzare le FORBICI per tagliare le ROSE (B).
  2. Prendi la nota (C) e la PIETRA (D).
  3. Vai al laboratorio.

  1. Zoom nella tabella (E). Prendi la RICETTA CENERE (F) e COLLA (G).
  2. Zoom nelle scale (H). Prendere la FIALA (I).

  1. Esamina il tavolo dell’alchimista. Posizionare la RICETTA CENERE, FIALA e COLLA. Attiva il minigioco.
  2. Utilizzare il mortaio (J) e il pestello (K) per schiacciare CENERE e ROSE.
  3. Utilizzare il CUCCHIAIO (L) per riempire la bilancia con la quantità richiesta di cenere e fiori (M).
  4. Versare il contenuto della FIALA nella RETORT 2.
  5. Utilizzare il tubo (N) per collegare le due storte.
  6. Prendere la COLLA (O).

  1. Ritorna nella stanza di Herbert.
  2. Esamina il tavolo. Versare la COLLA sui GUANTI. Ora hai GUANTI STICKY.

  1. Vieni fuori.
  2. Avvicinati al muro. Attiva il minigioco.
  3. Usa i GUANTI ADESIVI per arrampicarti sul muro.
  4. Guarda il video.

La caduta di una nuova era 1: Capitolo 10

  1. Ora sei nella foresta.
  2. Esaminare la borsa (R). Slega la corda. Prendere il TUBO (S).
  3. Entrare nel passaggio a destra (P).

  1. Esaminare lo spaventapasseri (T). Prendi la RICETTA (U).
  2. Guarda il video.
  3. Esaminare la cavità (V). Prendere il MUSCHIO (W).
  4. Zoom nel moncone (X). Prendi la corteccia (Y).
  5. Metti la CORTECCIA e il MUSCHIO al centro del moncone. Fare clic sull’ascia, il muschio e la corteccia verranno schiacciati.
  6. Raccogliere il composto con il TUBO (Z).

  1. Esamina di nuovo la cavità nell’albero.
  2. Usa la polvere nel tubo per eliminare i funghi.

La scala si apre. Ora puoi salire le scale fino alla piattaforma.

  1. Prendere la LANCIA (A).
  2. Esaminare il ramo (B). Usa la lancia per prendere il TESCHIO DELL’ORSO (C).
  3. Esaminare la grotta (D).
  4. Esaminare la mica (E). Puoi vedere le celle in lontananza.
  5. Controllare la cavità nell’albero (F). Fare clic sul foglio stropicciato 5 volte (G) e guardare la nota (H). Ricorda il codice.

  1. Torna indietro di due passi.
  2. Esaminare il carrello (I). Rimuovere lo svedese (J).
  3. Premere i pulsanti sulla casella nell’ordine indicato sulla nota.
  4. Prendi le MINI PARTI DI GIOCO (L).

  1. Torna alla piattaforma.
  2. Esamina il torace. Posiziona le PARTI DEL MINIGIOCO per attivare il minigioco.
  3. Spostando il pezzo più piccolo, raccogli tutti i pezzi e mettili nel foro luminoso. Puoi spostare gli altri pezzi solo con il pezzo più piccolo posizionandolo all’interno degli altri pezzi o spingendolo di lato.

Il castello è aperto. Prendi il TORO TESCHIO (M), PIETRA (N) e DISEGNO (O).

  1. Fai un passo indietro.
  2. Esaminare la gabbia (P). Utilizzare la lancia per rompere le barre (R). Prendi il CRANIO SOMA (S).
  3. Esaminare la porta (U). Metti il ​​TESCHIO D’ORSO, IL TESCHIO DI CATFISH e il TESCHIO DI TORO negli slot (T1, T2, TK).

La porta si aprirà. Vai avanti per attivare una scena di oggetti nascosti.

Completa la scena di oggetti nascosti.

Ora hai un travestimento per Marla.

  1. Usa il menu per travestirti. Clicca sull’immagine del travestimento.
  2. Clicca sulle casse con parti nascoste e trascinale sull’immagine di Marla. Marla ora è travestita.
  3. Torna indietro.

Scendere il tunnel di sinistra (N).

  1. Marla è travestita. Fare clic su un punto qualsiasi della posizione.
  2. Allontana i rami e guarda il video.

  1. Zoom nelle radici (V). Raccogli le BACCHE (V1, W2, W3, W4).
  2. Procedi dritto lungo il sentiero (Z).

  1. Usa la fionda per sparare la POZIONE ai cultisti.
  2. Guarda il video. Spostarsi nella foresta (Y).

  1. Esaminare il fuoco (I). Prendi la MANIGLIA MILL (J) e PEZZO DI PELLE (K).
  2. Esaminare la gabbia (L). Prendi la pietra (M) e annota i simboli (N).
  3. Ritorno alla grotta.

  1. Esaminare gli oggetti sulla strada (A). Prendere nota e CILINDRO (B).
  2. Guarda la cache nell’albero (C). Utilizzare il CILINDRO (D).
  3. Apri la cache con la password. Prendi la pietra (FA) e la nota (MI).
  4. Esaminare la grotta del cultista con l’altare (G).
  5. Completa la scena di oggetti nascosti e prendi il MINERALE POROSO (H).
  6. Torna indietro di due passi.

  1. Zoom nel palo della torcia (O). Prendi la PIETRA (R).
  2. Aprire la serratura (S) con i grimaldelli. Rimuovere la parte superiore (T).
  3. Collocare all’interno il MINERALE POROSO e attaccare la MANIGLIA MILL. Ruotare la MANIGLIA DEL MULINO, prendere la POLVERE CORROSIVA (U).
  4. Torna al fuoco e alle gabbie.

  1. Zoom nel cestino (V). Applicare la POLVERE CORROSIVA. Il metallo si scalda.
  2. Usa la LANCIA per aprire il cestello e rimuovere le pietre. Le cellule scendono.

  1. Esamina la gabbia. Rilascia il bambino e parla con lui. Ti darà SLUGS, che ti torneranno presto utili.
  2. Fai un passo indietro. Esamina l’albero.

  1. Ritorno nella foresta.
  2. Esamina la borsa. Metti le LUMACOLE e poi le BACCHE sopra.
  3. Prendi GEARS e NOTA.
  4. Torna alle celle.

  1. Esamina il meccanismo nell’erba. Inserisci i GEARS per un mini-gioco.
  2. Appoggiare gli ingranaggi sui bulloni in modo che ci sia un collegamento permanente tra la maniglia a sinistra e i due ingranaggi sotto il cursore della fune a destra.

  1. La gabbia andrà giù. Rilascia il bambino e parla con lui. Ti darà la SPIRALE.
  2. Torna di nuovo nella foresta.

  1. Esamina il carrello.
  2. Usa le SPIRALI per aprire la cache. Prendi uno STIMOLANTE DELLA CRESCITA.

  1. Ritorna alle celle.
  2. Esamina l’albero. Utilizzare lo STIMOLANTE DELLA CRESCITA sui funghi.
  3. Sali i funghi come una scala.
  4. Marla troverà Ray in una gabbia, ma verrà immediatamente attaccata. Herbert va in soccorso.

La caduta di una nuova era 1: Capitolo 11

  1. Parla con l’Alchimista che ti ha dato la POZIONE (A).
  2. Dai la POZIONE a Herbert (B).

  1. Guarda nell’urna (C). Fare clic sul pacchetto (D). Prendere la NOTA (E).
  2. Questo è il progetto per il passaggio attraverso il labirinto (F): avanti, destra, sinistra, avanti, destra, destra, avanti, sinistra e ancora avanti.

Vai dritto alla griglia. Usa i grimaldelli per aprire la serratura.

  1. Ti ritroverai nel cortile del castello.
  2. Parla con Herbert. Ti darà una foto del nuovo travestimento di Marla.

  1. Esaminare la lampada (F). Prendere la PROTESI (G) e la PIETRA (H).
  2. Zoom nella rastrelliera delle armi (I).

La ricerca degli oggetti è attivata. Eseguilo.

Ora hai i vestiti per un nuovo travestimento. Clicca sull’immagine della guardia.

Clicca sulle casse con parti nascoste e trascinale sull’immagine di Marla.

Marla è travestita. Ora vai nel cortile. Guarda il video.

  1. Zoom nella rastrelliera degli attrezzi (J). Posizionare l’impugnatura (K) sulla testa del martello (L). Ora hai un MARTELLO.
  2. Esaminare il cancello (M). Utilizzare la PROTESI per estrarre il CHIODO (N).
  3. Esaminare la ruota (O). Colpisci il blocco con il MARTELLO (P). Il carrello andrà.

  1. Sali sul carrello e guarda attraverso la finestra.
  2. Usa il CHIODO per aprire la finestra.

Sali dentro attraverso la finestra.

  1. Zoom nella scala (R). Fare clic sulla corda (S) alcune volte per ottenere uno SCALPELLO (T).
  2. Zoom nella porta della torre (U). Utilizzare lo SCALPELLO e il MARTELLO per rimuovere il mattone (V).
  3. Posiziona lo SCALPELLO sul mattone e colpiscilo con il MARTELLO. Rimuovere anche il supporto (W).
  4. Attraversa la porta aperta nella stanza della nobildonna.

  1. Esaminare il torace (A). Usa i grimaldelli per aprire la serratura.
  2. Fare clic sulla forcina (B). Prendi la NOTA (C), MORSETTO (D) e PIETRA (E).
  3. Spostare la tenda (F).

  1. Zoom nel letto (G). Rimuovere il cuscino (H). Fare clic sui fogli (I) alcune volte.
  2. Prendi i fogli rilegati (J) e la NOTA (K).

  1. Zoom nella libreria (L).
  2. Guarda il libro falso (M1) e prendi lo STYLET (N).
  3. Guarda l’altro libro falso (M2) e prendi il GETTONE (O).
  4. Rimuovere il coperchio dalla gabbia (P).

  1. Esamina la gabbia. Posizionare il TOKEN nel foro (R). Prendere la LEVA (S).
  2. Fai un passo indietro.

  1. Guarda lo striscione. Clicca sulla corda. Usa lo STYLET per fare dei buchi nel tessuto.
  2. Prendi le PALLINE DI FERRO (T).
  3. Fai un passo indietro.

  1. Esamina il contenuto del carrello. Metti le PALLINE DI FERRO nella canna. Prendi l’ALBERO (U).
  2. Ritorna alla torre.

  1. Esamina i bordi delle scale. Prendere la PIETRA (V).
  2. Posizionare l’ALBERO sul supporto (W). Ruotare la maniglia (X). Le scale sono scese.

Sali le scale fino alla posizione successiva.

Abbassare la leva. La balestra sparerà verso i gargoyle.

Vai alla posizione successiva su una corda tesa.

  1. Prendi lo stoppino (A).
  2. Esaminare il gargoyle (B). Prendi il FIORE (C1) e la PIETRA (D).
  3. Guarda (E). Vedrai l’ombra della regina.
  4. Legare i fogli al gargoyle (F).
  5. Controlla il bordo del tetto.

Fare clic sull’estremità del foglio per fare un nodo e attaccare la FORCELLA. La corda cadde.

Ora puoi entrare nel seminterrato del castello.

  1. Zoom nello scivolo (G). Prendi il fiore (C2).
  2. Controllare la protezione (H). Rimuovere la mano (I).
  3. Prendi il KING’S SEAL (J).
  4. Seleziona le caselle (K). Prendere il PASS (L).

  1. Fai tre passi indietro, torna nella stanza.
  2. Alza il coperchio della cassettiera.

  1. Esamina il contenuto della cassa. Posizionare i fiori (C1, C2). Minigioco attivato.
  2. Devi piantare tutti i fiori. Prendi il SIGILLO DELLA REGINA (M).
  3. Esci vicino al castello.

  1. Controllare di nuovo la lampada. Aprire il coperchio e inserire lo stoppino.
  2. Clicca sulla pietra focaia e accendi la miccia.
  3. Chiudi il coperchio e prendi la lampada accesa.

  1. Vai al cortile del castello. Avvicinati alla guardia. Dategli un PASS.
  2. Ti ritroverai in un corridoio sotterraneo.

  1. Parla con Herbert. Ti darà una BOTTIGLIA VUOTA.
  2. Ritorna nei sotterranei del castello.

  1. Esaminate il castello. Inserire il KING’S SEAL e il QUEEN’S SEAL nelle fessure.
  2. La serratura si attiverà e la porta si aprirà.

Passa attraverso la porta aperta.

  1. Esaminare l’acqua (N). Riempi la bottiglia con acqua (O). Ora hai una BOTTIGLIA D’ACQUA.
  2. Esaminare il meccanismo (P). Prendi il SHELL (R).
  3. Ritorna al corridoio sotterraneo.

  1. Usa la fionda per abbattere la torcia con la BOTTIGLIA D’ACQUA.
  2. Guarda il video.

  1. La posizione è buia. Usa la LAMPADA e dai il LOCK PICK a Herbert.
  2. Ti darà un ELENCO di OGGETTI per il gioco di oggetti nascosti.
  3. Torna di nuovo nel seminterrato del castello.

Guarda la porta. Se hai una foglia, viene attivato un gioco di oggetti nascosti.

  1. Completa la scena di oggetti nascosti.
  2. Guarda il video.

Ti ritroverai in una sala rituale. Usa il PROGETTO per staccare dai guai. Cadrà.

  1. Esamina il gancio caduto. Prendi STONE e HOOK.
  2. Esamina la maniglia. Posiziona il GANCIO all’estremità del manico. Ora hai un GANCIO.
  3. Ritorna al luogo con il castello.

  1. Controlla di nuovo l’acqua. Usa l’HOOK per prendere l’AXE.
  2. Fai un passo indietro.

  1. Esamina le scatole. Usa l’AXE per rompere la cassa. Prendi la LEVA (T) e LA PIETRA (S).
  2. Ritorna al luogo con il castello.

  1. Esamina l’uscita a sinistra.
  2. Fare clic sui clip in una sequenza tale che siano tutti aperti.
  3. Fare clic sulla leva.

  1. Esamina l’uscita giusta.
  2. Fare clic sui clip in una sequenza tale che siano tutti aperti.
  3. Inserisci la LEVA nella sillaba e tirala.

  1. Esaminate il castello nel mezzo.
  2. Fare clic sui clip in una sequenza tale che siano tutti aperti.
  3. Inserire la LEVA nella fessura ed estrarla. Quindi ispezionare nuovamente il meccanismo.

  1. Disporre i simboli sui pulsanti come indicato sulla nota.
  2. Guarda il video finale. Congratulazioni! Hai completato con successo la procedura dettagliata Fall of a New Age 1 Premium Edition.

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