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Family Mysteries 3: Criminal Mindset - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Segreti di famiglia 3: Intento criminale. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Dimostrare la teoria
  3. Neurotecnologia
  4. Fuga
  5. Alla ricerca del professore
  6. Un nemico inaspettato


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Family Mysteries: Criminal Mindset.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire. Gli screenshot mostrano ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Dimostrare la teoria

Scegli 1-4; parla con il personaggio.
Selezionare); prendere BOX SCIENTIFICO (B).
SCATOLA SCIENTIFICA per COLTELLI DA TASCA, BATTERIE.

Aprire il cassetto, prendere la SCATOLA CILINDRO (C); apri, prendi le FORBICI (D).
Usa le FORBICI; prendi i BISCOTTI PER CANI (E).
Dai ai CANI i COOKIES (F); prendi 1/2 CHIAVE NEURALE (G).
COLTELLO DA TASCA su SCATOLA CILINDRO per 2/2 CHIAVI NEURALI.
2/2 CHIAVI NEURALI su SCIENCE BOX; prendi il DISPOSITIVO DI CONTROLLO MENTALE.
BATTERIE DEL DISPOSITIVO DI CONTROLLO MENTALE.

Posizionare il DISPOSITIVO DI CONTROLLO MENTALE (H).
Seleziona (I).

Soluzione (J1). Cx5-BCB-Cx2-B-Cx3-B-Cx6-B-Cx5-B-Cx6.
Soluzione (J2). 4-3-2-1-2-3-2-3; 4-1-4-3-2-3-4-1; 4-3-2-3-4-3-2-1-2.
Premi il bottone; accettare RISULTATI DEL TRATTAMENTO.

Dare RISULTATI DEL TRATTAMENTO (K); parla con il personaggio.
Parla con il personaggio; prendi BUSTA (L).
BUSTA per INVITO.
Parla con il personaggio.
Rispondi alla telefonata (M); parla con il personaggio.
Aprire; prendere 1/2 INGREDIENTE ACIDO (N).

Prendi la CHIAVE PENDENTE (O).
CHIAVE CON PENDENTE per CHIAVE PENDENTE.
Posizionare la CHIAVE PENDENTE (P) per un HOP (Q); ricevere 2/2 INGREDIENTI ACIDI.
Seleziona, ruota foto; prendere ISTRUZIONI ACIDO (R).
Posizionare ISTRUZIONI ACIDO, 2/2 INGREDIENTI ACIDI (S).

Soluzione (T). (A, B a I) - (C a I) - (Fx3) - (Gx2) - (D a I) - (Fx3) - (Gx3) - (E a ​​I) - (Fx3) - (Gx3).
Prendere l’ACID (H).

Utilizzare ACIDO (U); prendi 1/5 I MIEI DOCUMENTI DI RICERCA (1); apri, apri, prendi 2/5 DOCUMENTI DI RICERCA (2); scopri, prendi il MIO ID, 3/5 DOCUMENTI DI RICERCA (3); apri, prendi 4/5 DOCUMENTI DI RICERCA (4); apri, prendi 5/5 DOCUMENTI DI RICERCA (5).

Parla con il personaggio; aprire; prendi (V).
Soluzioni (W1-W3).

Parla con il personaggio; prendi (X).
Risposta (Y); parla con il personaggio.
Premere il pulsante (Z); guarda la macchina; prendi la chiave esagonale (A).
Usa la chiave esagonale 2x (B); aprire; selezionare 1-4; eliminare (C).

Prendi GUANTO DI GOMMA, FILO (D); utilizzare la CHIAVE ESAGONALE 2x, (E); seleziona, ricevi PLACCA METALLICA (F).
FILO 2x per GANCIO FILO.
Posizionare PIASTRA METALLICA; Utilizzare GANCIO FILO (G); per HUP(H); ricevere la COMPRESSA.
Posizionare la COMPRESSA; selezionare il pulsante (I); parla con il personaggio.
Cammina dritto.

Capitolo 2: Neurotecnologia

Parla con i personaggi; fornire il MIO ID, 5/5 DOCUMENTI DI RICERCA e INVITO (J).
Prendi la MOLECOLA BLU; PINZE A POMPA (K).
Scendere.
Utilizzare PINZE A POMPA (L); apri, prendi 5/5 MONETE (M).
Cammina dritto.

Usa 5/5 MONETE (1); selezionare (2); aprire; prendi CIBO PER GATTI (3).
Scendere.
Usa il GUANTO DI GOMMA per ottenere la MOLECOLA ROSSA (N); dare CIBO PER GATTI; prendere il CAT COLLAR (O).
Cammina dritto.
COLLARE DI GATTO 2x per MOLECOLA VERDE.
Posizionare MOLECOLA BLU, MOLECOLA ROSSA e MOLECOLA VERDE (P); porta aperta.
Soluzione (Q).

Seleziona, inserisci 1-9-7-3 (R); premi il bottone; prendi la MIA CARTA (S); parla con il personaggio.
Destra.
Seleziona schermo; parla con il personaggio (T); prendi il PANNO BAGNATO (U).
Utilizzare PANNO BAGNATO; prendi 1/3 FUSIBILE, SCAFFALE (V).

Prendere 2/3 FUSIBILI DI RICAMBIO, selezionare l’interruttore (W).
Prendi 1/2 SIMBOLO DI FUMO (X).
Seleziona (Y); gioca a HOP (Z); posizionare, selezionare l’interruttore (A); inserire 1-5-3 (B); prendi 3/3 FUSIBILI DI RICAMBIO.

Prendere il TELECOMANDO (C); eliminare i libri; posto LIBRERIA (@).
Soluzione (D). Ax3-Bx8-Dx6-Dx8.
Prendi 2/2 SIMBOLO DI FUMO.
Posizionare 2/2 SIMBOLI DI FULMINI (E); rimuovere 3 fusibili rossi; posizionare 3/3 FUSIBILI DI RICAMBIO (F).
Seleziona lo schermo, usa il TELECOMANDO; selezionare 2-3-7 (SOL).
Selezionare il comando della porta (H); seleziona 7-2-3-9.
Cammina dritto.
Parla con il personaggio.
Cammina dritto.

Parla con il personaggio; sposta lo schermo; giocare a HOP (I); ricevere STAR NEURON.
Apri, prendi CARTA LUBRIFICANTE; NEURON CIRCLE e BRAIN TILE 1/5 (J).
Utilizzare CARTA LUBRIFICANTE (K); prendi 2/5 PIASTRELLE DEL CERVELLO; posizionare i pesi (L); prendi 3/5 BRAIN TILE (M).
Scendere.

Usa LA MIA CARTA (N); prendere INSERTO DEL MOUSE, CLIP (O).
Cammina dritto.
Posizionare l’INSERTO DEL MOUSE (P); prendi 4/5 PIASTRELLE DEL CERVELLO, INSERTO PULSE (Q).
Utilizzare il CLIP (R); prendi il TAGLIERINA (S); posizionare INSERTO IMPULSI (T); prendi il PULSANTE START (U).
Scendere.

Sposta(1); selezionare (2); selezionare (3); selezionare 1-9-8-7 (V); utilizzare CUTTER (W); prendi CARTA (X), 1/2 SENSORE (Y); posizionare CARTA (Z).
Scorrere i simboli come mostrato (A); prendi 5/5 TESSERE CERVELLO, 2/2 SENSORI (B).

Posizionare 5/5 TESSERE CERVELLO (C); selezionare 1-4; girare; selezionare 5-9; ricevere ISTRUZIONI DEL CUORE.
Posizionare il PULSANTE START (D).

Soluzione (E). 1-10.
Prendi il NEURON GEAR.
Cammina dritto.

Selezionare (F), posizionare STAR NEURON, CIRCLE NEURON e GEAR NEURON (G).
Soluzione (H).

Selezionare (I); posizionare 2/2 GAUGE (J).

Soluzione (K1). 1-4-3-2.
Soluzione (K2). ABCDE.
Soluzione (K3). Lx3-Jx2-Ix2-Kx4-Gx2-Fx6.
Soluzione (K4). 5-6-7-8-9.

Selezionare (L), posizionare ISTRUZIONI CUORE (M).

Soluzione (N). Parte 1. (da A a 2) - (da 2 a 1) - (da 1 a D) - (da 2 a 1) - (da 1 a RE) - (da 2 a 1) - (da A a 2 ) - (da 2 a 1) .
(1 k D) - (2 k 1) - (1 k D) - (2 k 1) - (LA k 2) - (2 k 1) - (1 k D) - (2 k 1) - (2 dito del piede).
Soluzione (N). Parte 2. (da 1 a D) - (da B a 2) - (da 2 a 1) - (da 1 a D) - (da 2 a 1) - (da 1 a D) - (da 2 a 1) - (da B a 2) - (2 a 1) - (2 a E).
Soluzione (N). Parte 3. (da 1 a D) - (da C a 2) - (da 2 a 1) - (da 1 a D) - (da 2 a 1) - (da 1 a D) - (da 2 a 1) - (da C a 2) - (2 a 1).
(da 1 a D) - (da 2 a 1) - (da 1 a D) - (da 2 a 1) - (da C a 2) - (da 2 a 1) - (da 2 a E).
Parla con il personaggio.

Capitolo 3: Fuga

Scorri a sinistra.
Prendi la PIASTRA IN ALLUMINIO; LUCE ROTTA (O).
Scorri a destra.
Seleziona le piastrelle sotto il letto.
Soluzione (P).
Prendi un cucchiaio arrugginito.
PIATTO IN ALLUMINIO per PANE AL LATTE.
Dare PANE AL LATTE (Q); prendi PIUMA NERA, LAMPADINA (R).

Posizionare PIASTRA DI ALLUMINIO; selezionare la valvola (S); ricevere BURRO PIATTO.
Scorri a sinistra.
Utilizzare LAMPADINA (T); Cucchiaio arrugginito (U); parlare con il personaggio; prendere la CARTA BIANCA (V).
Posizionare CARTA BIANCA, LATTA PER OLIO e PIUMA NERA (W); ricevere il CODICE PARETE.
Scorri a destra.

Posizionare il CODICE SULLA PARETE (X); selezionare 1-4; posizionare TANICA OLIO, PIUMA NERA (Y); ricevi NUMERI SPECIALI.
Scorri a sinistra.
Dare NUMERI SPECIALI (Z); prendere la CHIAVE TRIANGOLARE (A).
Posizionare la CHIAVE TRIANGOLARE (B) per un HOS (C).

Posizionare LAMPADINA ROTTA (D).
Soluzione (E). 1-4.
Fare clic sul pulsante freccia.
Cammina dritto.
Selezionare (F).

Soluzione (G). A-Bx2-AC; Ax2-BABC; ABA-Bx2-AC.

Gioca a HOP (H); ricevere OROLOGIO DA POLSO.
Prendi GUANTO DI GOMMA, MONETA e SCALPELLO MEDICO (I).
Destra.
Utilizzare SCALPELLO MEDICO, martello riflesso (J); prendi la SEGA (K).
Prendere l’ESTINTORE (L).
Prendi INSERTO DEL FILM; posizionare la PIASTRA SEGA (M).
Soluzione (N). EHGBEHIFCDEHIFGHEDA.

Seleziona cassetto; prendere la BOBINA DEL FILM (O).
Scendere.
Posizionare, selezionare INSERTO FILM (P); apri, prendi LENTE DEL PROIETTORE (Q).
Destra.
Posizionare FILM, LENTE DEL PROIETTORE; pulsante freccia di selezione (R); schermo (S).

Soluzione (T1-T3).
Scendere.

Seleziona (U); selezionare 1-5; prendere il FINGER TAPE (V).
Posizionare il NASTRO CON LE IMPRONTE DIGITALI; prendi l’IMPRONTA DIGITALE DELLA GUARDIA (W).
Posizionare l’IMPRONTA DIGITALE DELLA GUARDIA (X).
Andate a sinistra.

Prendi il RUST REMOVER, PLANK (Y) e KEY RING (Z).
PORTACHIAVI.
Soluzione (A). 1-4.
Ricevi la CHIAVE SHEK (B).

Utilizzare RUST REMOVER, SHAKE KEY (B).
Apri, prendi FORCELLA; selezionare la maniglia (C).
Seleziona la porta della funivia; spostare la scala (D); utilizzare l’ESTINTORE (E).
Utilizzare BOARD (F); aprire; utilizzare GUANTI IN GOMMA (G).

Prendi la LANTERNA (H).
Scendi, poi a destra.
Usa FORCELLA (I); aprire; prendere la LAMPADINA (J).
Scendi, poi a sinistra.
LAMPADINA su LANTERNA.
Usa LANTERNA; prendere lo SPECCHIO BICI (K).
Posizionare BIKE SPECCHIO (L); usa COIN 4x; rimuovere la griglia (M); prendere FUSIBILE BLU, FUSIBILE GIALLO (N).

Posizionare FUSIBILE BLU, FUSIBILE GIALLO (O).
Soluzione (P).
Scegli la funivia.

Prendere il MARTELLO DI EMERGENZA (Q), utilizzare il MARTELLO DI EMERGENZA 2x (R); scartare 5 scatole (S).
Prendi SCIARPA, GUANTI DA SCI (T).
Posiziona, seleziona SCIARPA; prendi il COLTELLO DI VETRO (U).

Utilizzare il COLTELLO DI VETRO (V); selezionare (W) 2x per un HOS (X); ricevere CORDA.
CORDA 3x per CORDA CON LOOP.
Usa ROPE FROM LOOP; selezionare (Y); utilizzare GUANTI DA SCI (Z).

Soluzione (A1-A3). 1-12.

Capitolo 4: Alla ricerca del professore

Parla con il personaggio; prendere FILIALE; INGRANAGGIO (B).
Prendi l’INGRANAGGIO; utilizzare il RAMO per la PALA PICCOLA, quindi l’INGRANAGGIO (C).
PALA PICCOLA.
Usa PICCOLO SPADE; prendere l’INGRANAGGIO (D).
Posizionare 4 INGRANAGGI (E).

Soluzione (F).
Andate a sinistra.
Parla con il personaggio; prendi le ISTRUZIONI DEI SIMBOLI (G).

Prendi INSERTO DI PESCE; GANCIO TELESCOPICO; INSERTO NAVE (H).
Scendere.
GANCIO TELESCOPICO.
Utilizzare GANCIO TELESCOPICO; ricevere INSERTO ALFA (I).
Andate a sinistra.

Posizionare INSERTO ALFA (J); prendi la CHIAVE SCRITTA (K); Utilizzare PICCOLO SPADE (L).
Seleziona (M); posizionare CHIAVE FIRMATA (N); selezionare 1-4, tasto (O); prendi COLORI LIBRO, INSERTO BETA (P).

Posizionare ISTRUZIONI SIMBOLO, COLORI LIBRO (Q).
Soluzione(R). 1-4.
Prendi IL COMPUTER PORTATILE DEL PROFESSORE.
Inserisci INSERT BETA (S); prendere il FLACONE DI ACIDO (T).
FLACONE DI ACIDO nel TACCUINO DEL PROFESSORE; aprire il blocco note.

Soluzione (U). 1-10.
Prendi l’INSERTO UCCELLO.
Scendere.
Posizionare INSERTO PESCE (V); prendi il PEZZO PIRAMIDE (W); freccia di selezione; posizionare INSERTO NAVE (X); prendi il PEZZO PIRAMIDE (Y); posizionare INSERTO UCCELLO (Z); prendere INSERTO GAMA (A).
Andate a sinistra.

Posizionare INSERTO GAMA (B); prendi il PEZZO PIRAMIDE (C).
Posizionare 3 PEZZI PIRAMIDE (D); selezionare (E); inserisci 1-4-6-9.
Prendi FIORE PITTURA, 3/3 BUG (F).

Prendi 1/2 PIASTRELLA DEL CURSORE; aperto (G); dare 3/3 ERRORI; prendi il CAPPELLO GNOME (H).
Posiziona il CAPPELLO GNOME; prendi 2/2 TESSERE (I).
Posizionare 2/2 TESSERE (J).

Soluzione (K). Ax2-Cx2-Dx3-Bx3.
Leva di selezione.
Cammina dritto.
Prendi PITTURA, MEDAGLIONE GLOBO (L).

Posizionare il MEDAGLIONE GLOBO (M); prendere LENTE D’INGRANDIMENTO, INSERTO FOGLIA (N).
Scendere.
Posizionare FIORE PITTURA, PAPPAGALLO PITTURA (O).
Soluzione (P).
Seleziona 4-3-1-2-5 (Q).
Prendi MASCHERA DI CARNEVALE, PRENOTA LE ISTRUZIONI.
Cammina dritto.
VETRO IDRATANTE su MASCHERA DI CARNEVALE.

Immettere 5-2-3 (R) per un HOP (S); ricevere INSERTO SERPENTE.
Luogo ISTRUZIONI LIBRO (T).
Soluzione (U).
Trasforma le pagine del libro in codici (V); seleziona 1-2-6-4.
Prendi l’INSERTO SOLARE.

Posizionare INSERTO FOGLIA, INSERTO SERPENTE e INSERTO SOLE (W).
Soluzione (A). Ax2-C-Ax3-F-Ax2-GAB-Ax2-DE.
Cammina dritto.
Scegli un personaggio.

Soluzione (B1). ANNUNCIO.
Soluzione (B2). FG.
Parla con il personaggio.

Selezionare (C) per un HOS (D); prendi TESLA SFERA.
Prendi INSERTO LIZARD; CRANIO GIALLO; TESCHIO ROSSO (E).
Posizionare TESLA SPHERE; prendere l’OROLOGIO ROSA (F).
Scendi 2 volte.

Aprire, selezionare, quindi posizionare LIZARD INSERT (G); prendi SCALPELLO, OROLOGIO BLU (H).
Cammina avanti 2 volte.
Usa SCALPELLO (I); prendi il TESCHIO BLU (J).
Scendere.
Posiziona TESCHIO GIALLO, TESCHIO ROSSO e TESCHIO BLU (K); prendere l’OROLOGIO VERDE (L).
Cammina dritto.

Posizionare OROLOGIO ROSA, OROLOGIO BLU e OROLOGIO VERDE (M); selezionare 1-2; prendi il MANUALE DELLA BOMBA (N).
Seleziona (O), abbina i simboli (P); selezionare, posizionare ISTRUZIONI BOMBA (Q).

Soluzione (R1). CB.
Soluzione (R2). 1-2-3-4-5-B.
Soluzione (R3). Cx2-DEFB.
Soluzione (R4). DFCECF-Ax2.
Soluzione (R5). UN.

Capitolo 5: Un nemico inaspettato

Prendi, seleziona TAVOLETTA (S); selezionare (T) 2x.
TAVOLETTA; seleziona 1-9-7-3; seleziona Riproduci.
Soluzione (U).

Riproduci HOP (V); prendi un telefono; seleziona (W); parla con il personaggio.
Prendi CAMPANELLA DEL VENTO, BASTONE CORTO; FIORE (X).

Prendi BASTONE; aprire il coperchio (Y), prendere la BILANCIA (Z).
WIND CALL 3x per CORDA.
BASTONE SU BASTONE CORTO; CORDA per BASTONI RELATIVI.
Posizionare VASO DI FIORI; utilizzare lo STICK COLLEGATO (A); prendere il TRAPANO (B).
Usa TRAPANO; selezionare il pulsante (C); prendere il piede di porco (D).

Posizionare, selezionare CROWBAR, finestra e tende 2x (E).
Cammina dritto.
Prendere il PULSANTE BLU (F); posto SCALA; prendere il PULSANTE ROSSO (G).
Apri; prendi ACCENDINO, TAGLIA (H).
Scendere.

Usa i BASTONI CORRELATI PIÙ LEGGERI (I) per ottenere il LOCK PIECE (J).
Cammina dritto.
Selezionare (K), posizionare LOCK PIECE (L).
Soluzione (M). BEAEEBDBEACFCEHGH.
Prendi il SALE POVERO.

Utilizzare il SALE POVERO (N); parlare con il personaggio; prendere INSERTO LETTERBOX, ISTRUZIONI PER LA PITTURA (O).
Scendere.
Posizionare INSERTO LETTER BOX (P); prendi il PACCHETTO (Q).
Cammina dritto.
TAGLIERINA su CONFEZIONE per BALLERINA.
Luogo BALLERINA; aprire, prendere il PULSANTE VERDE (R).
Posizionare il PULSANTE ROSSO, IL PULSANTE BLU. PULSANTE VERDE E ISTRUZIONI PER LA PITTURA (S).

Soluzione (T1-T2).
Prendi FILE SCIENTIFICI.

Fornire FILE DI RICERCA (U); parla con il personaggio.
Parla con il personaggio; selezionare (V) 2x; ricevi BARRA METALLICA.
Utilizzare BARRA METALLICA (W).
Prendi VECCHIA PANNO; utilizzare VECCHIA PANNO per LA LAMA DI VETRO (X).
Utilizzare la LAMA DI VETRO (Y); prendi 1/5 PULSANTE ZODIAC, FILO DEL MATERASSO (Z).

Utilizzare il FILO DEL MATERASSO (A).
Soluzione (B). Allinea come mostrato.

Utilizzare la BARRA METALLICA per prendere la CIOTOLA PER CANI (C).
Prendi 2/5 PULSANTI ZODIAC, CIBO PER CANI (D).
Prendi 3/5 PULSANTE ZODIAC, CACCIAVITE; apri, prendi 4/5 PULSANTI ZODIAC (E).
Utilizzare CACCIAVITE (F); prendi 5/5 PULSANTI ZODIACALI, MAPPA DEI SIMBOLI (G).

Computer portatile aperto; posto CARTA DEI SIMBOLI; selezionare 5-8-3-7-9-6-1-2-4 (H).
Seleziona (I); prendi le ISTRUZIONI DELLA POZIONE (J).
Posizionare ISTRUZIONI POZIONE (K).

Soluzione (L). (Da B a A) - (C a D) - (D a A) - (E a ​​A) - (F a A) - (G a H) - (H a A) - (I).
Prendi dei sonniferi.

DOG FOOD, SHA in DOG BOWL per FOOD FOR NAP.

Dare CIBO PER IL GIORNO (M).
Posizionare 5/5 PULSANTI ZODIAC (N).
Soluzione (O).
Cammina dritto.

Prendere BUTTON BLU, DETERGENTE LIQUIDO; apri, prendi la MANOPOLA DELLA PORTA 1/5 (P).
Prendi il PULSANTE ARANCIONE; aprire, prendere INSERTO LAMPADA (Q).
Scendere.
Posizionare l’INSERTO DELLA LAMPADA (R); apri, prendi BALL SHADOW (S).
Cammina dritto.

Posizionare BALL SHADOW (T); inserisci 3-5-7 (U); prendi la CHIAVE STRANA (V); guarda il blocco campione (W).
CHIAVE STRANA; corrisponda allo schema di blocco (X).
Usa STRANO CHIAVE (Y); gioca a HOP (Z); ricevere il PULSANTE VERDE.

Posizionare il PULSANTE BLU, IL PULSANTE ARANCIONE e il PULSANTE VERDE (A).
Soluzione (B).
Cammina dritto.

Prendi SPUGNA, MANIGLIA DEL CASSETTO; INSERTO SCUDO, INSERTO ANTINCENDIO (C).
Scendere.
Posizionare la MANIGLIA DEL CASSETTO (D); aprire; prendi 2/5 PULSANTI PORTA, SPRAY VUOTO e CARICA TELEFONO (E).
Scendere.

Posizionare, selezionare INCASSO FUOCO; prendere SALDATRICE (F); posizione, selezionare SHIELD INSET; apri, prendi il TASTO DEL TELEFONO (G).
Cammina avanti 2 volte.
DETERGENTE LIQUIDO a VUOTO SPRAY per DETERGENTE SPRAY.
Posizionare lo SPRAY DETERGENTE per PULITORE LIQUIDO (H).
Utilizzare LIQUID CLEANER, SPUGNA (I); selezionare 4-2-8 (J); prendere 3/5 PULSANTI PORTA, SERBATOIO GAS; guarda il blocco campione (K).

CHIAVE STRANA; corrisponda allo schema di blocco (L).
Usa TASTO STRANO (M); prendi 4/5 POMELLI PORTA, TAGLIA CATENA (N).
SERBATOIO GAS su SALDATRICE A BASSO GAS per SALDATRICE A GAS.
Utilizzare la SALDATURA A GAS (O); aprire; prendi il TELEFONO (P).
TELEFONO per CELLULARE VUOTO.
Posizionare il CARICATORE DEL TELEFONO, CELLA VUOTA; prendi CELLULARE (Q).
TELEFONO CELLULARE; TASTO TELEFONO su CELLULARE; corrispondenza (R); selezionare l’icona di chiamata; ricevere CODICE A BARRE TELEFONICO.

Utilizzare TELEFONO CON CODICE A BARRE (S); prendere 5/5 MANOPOLE PORTA (T).
Scendere.
Posizionare 5/5 MANOPOLE PORTA (U).
Soluzione (V).
Vai nel cortile sul retro.

Utilizzare i TAGLIA CATENA (W) per un HOP (X); ricevere un piccone.
Scendi 2 volte.
Usa il piccone (Y); prendere la CHIAVE DEL CASSETTO (Z).
Ritorno alla sala di osservazione.
Utilizzare la CHIAVE DEL CASSETTO (A); prendere la CASSETTA DEGLI ATTREZZI (B).
Ritorna nel cortile.

Posizionare lo STRUMENTO (C); seleziona maniglia; selezionare, utilizzare (D) 1-2-3; selezionare, utilizzare (E) 4; selezionare la maniglia, la valvola (F).
Soluzione (G). B-Ax2-BC; Bx2-ABAC; BAB-Ax2-BC.
Congratulazioni, hai completato Family Mysteries: Criminal Mindset!

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