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Family Mysteries 1: Poisonous Promises - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Misteri di famiglia: promesse velenose. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. La spiaggia
  3. Magazzino
  4. La stanza di Ellena
  5. Yacht



Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Family Mysteries: Poisonous Promises.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: La spiaggia

Selezionare). Gioca a HOP. Selezionare).
Selezionare (B) 2x, selezionare (B1).
Parlare con). Selezionare (C1).

Scegli 1-4. Sposta 5-6. Posizionare 7-8-9-10 come mostrato. Scegli 11-12-13-14. Seleziona 15 x 6.
Apri la busta e seleziona due volte.

Parla (D); prendere la LANTERNA (D1).
Utilizzare la LANTERNA (E). play-hop; ricevere COLLANA MEDAGLIONE.
Vai (F).

Prendere INTARSIO MEDICO (G).
Posizionare INGRESSO MEDICO e selezionare; prendere BORSA MEDICA e PANEL CARD (H).
Aprire la BORSA MEDICA; ricevere Q-STOP e DNA SOLUTION.
Utilizzare SCHEDA PANNELLO (I).

Soluzione: 2-3-6-4-1-2-3-4. Selezionare (6).
Ritorno a Shark Cliff Bay.

Aprire (J).
Utilizzare un cotton fioc (K); ricevere TUBE CAMPIONE. Prendi ORA DELLA MORTE (L).
Vai (K1).
Immettere 468 (M).
Utilizzare la soluzione di DNA e la provetta (N); selezionare (O).

Soluzione (Px1-Qx2-Rx3-Sx4-Tx5); ricevere RISULTATO DNA.
Selezionare (U).

Selezionare 6x (V). Soluzione (1-6) - (2-8) - (3-9) - (4-6) - (5-7).
Soluzione: compilare (WXY). La soluzione è casuale. Esempio (Z). Compila due volte per decidere.

Parla (A); prendi il portafoglio di Marco (B).
Apri il portafoglio MERCATO; prendi la LETTERA D’AMORE di Ellena e la CARTA ADESIVA.
Prendere CAFFÈ CALDO (C).
Utilizzare CAFFÈ CALDO (D); ricevi ADESIVO SOLE.
Utilizzare SUN STICKER e STICKER MAP (E). play-hop; prendi la CHIAVE DELLA STANZA DI ELLENA.
Usa la CHIAVE DELLA CAMERA DI ELLENA (F).
Vai (G).

Parla (H); prendere la KEY CARD (I).
Torna indietro.

Utilizzare KEY CARD (J).
Cammina (K) per giocare un HOP.
Seleziona 2x (L); selezionare 2x (M) trascinare su (N); selezionare e trascinare su (O).
Prendi il KIT EPI (O).

Vai (P).
Utilizzare il KIT EPI (Q).
Seleziona RGUPS.

Utilizzare DNA RISULTATO (V).
Selezionare 2x (W) e posizionare su (X). Selezionare 2x per prendere la SACCA IN SPUGNA (X1).
Utilizzare la SPUGNA TASCABILE (V).
Selezionare (Y).

Posizionare COLLANA MEDAGLIONE (A), ORA DELLA MORTE (B) e LETTERA D’AMORE DI ELLENA (C).
Soluzione (BD-2) - (BD-1) - (BD-3) -2.
Prendi la PICCOLA FABBRICA DI MARK (E).
Vai (F).

Seleziona 6x (G). Soluzione (1-9) - (2-6) - (3-7) - (4-8) - (5-10).
Parla (H); prendere SET DI OSSERVAZIONE (I).

Apri KIT DI OSSERVAZIONE; ricevere una serie di spie e serrature.
Seleziona 2x (J); usa il KIT SPIA (K).
Selezionare 2x (L).
Utilizzare grimaldelli (K). Seleziona 2-4-5-3-1.
Vai (M).

Seleziona tutto (N).
Prendi il GRABER (O).
Torna indietro.

Seleziona (P); utilizzare smartphone e GRABBER; prendi dei biscotti per cani.

Vai (Q).
Usa DOG COOKIES (R); ricevere una FOTOCAMERA MONOUSO.
Apri la fotocamera usa e getta; ricevere FILM NON PROGETTATO.
Prendi SCHEDA TELEFONICA e SIMBOLO (S).
Torna indietro.

Selezionare (T); utilizzare SCHEDA TELEFONICA (U); prendi il telefono crittografato e il token (V).
Vai (W).
Selezionare 2x (X).

USA GETTONE MONETA e GETTONO CUORE.
Soluzione (Seleziona A: Giù-Sinistra-Su-Sinistra-Su-Destra-Giù-Sinistra) - (Seleziona B: Su-Destra-Giù-Destra-Giù-Sinistra-Destra).

Selezionare (C); prendere il CAVO USB (D).
Utilizzare CAVO USB (E); utilizzare il telefono crittografato (F).

Soluzione (F1): (6-2-7) - (9-1-7) - (1-5-3) - (3-6-1) - (4-1-8).
Visualizza codice (G).

Selezionare (H).
Immettere 85147 (I).
Selezionare 2x (J).
Vai (K).

Selezionare 4x (L).
Soluzione (RQ) - (MR) - (NR) - (OT) - (PS).

Capitolo 2: Magazzino

Selezionare); prendi la borsa di emergenza.
Apri la BORSA DI EMERGENZA; ricevere l’INTERRUTTORE DI VETRO. Usa lo smartphone e il FILM NON AUTORIZZATO sulla BORSA DI EMERGENZA.
Utilizzare l’INTERRUTTORE DI VETRO (B).

Prendi FILM NON CONSENTITO, TORCIA E SMARTPHONE (C).
Selezionare 2x (D).

Utilizzare LANTERNA (E); prendere AIR PUMP e OLD PARASOL (F); selezionare 6x e prendere il COLTELLO DA TASCA (G).
Apri il VECCHIO OMBRELLONE; ricevi BOA GONFIABILE.
Utilizzare BOA GONFIABILE e POMPA ARIA (H). Riproduci HOP (H1); ricevere SET DI CHIAVI.
Aprire il set di chiavi; utilizzare COLTELLO DA TASCA; ricevere NASTRO.

Apri il VECCHIO OMBRELLONE; utilizzare SET CHIAVI; ricevi ARRAMPICATA 2/2.
Vai (io).

Usa CAMPI PREFERITI (J).
Soluzione (Kx2-L) - (M-Nx2) - (Ox2-Px2).

Gioca a HOP. Trascina (Q) su (R); ottenere brevi informazioni.

Seleziona (S); prendere la NOTA e l’INSERTO AUTO (T).
Apri NOTA; prendi la scheda SD.
Utilizzare NASTRO (S).
Utilizzare CAR INLIGHT (U).
Seleziona (V).

Selezionare (W) - (X) - (Y) - (Zx2); utilizzare la scheda SD (Z1).
Seleziona le tessere in base all’immagine risolta (A).

Selezionare (B); ottenere la valigetta con il codice 482.
Aprire CARTELLA; inserire 482; scatta FOTO STRANA e PIANO DI MAGAZZINO.
Vai (C).

Seleziona 5x (D).
Soluzione (1-6) - (2-7) - (3-5) - (4-6).

Usa COLTELLO DA TASCA; ricevere SCALA CHIUSA e PINZE (E).
Prendete il CLACSON BICI (F); utilizzare PINZE (G); selezionare (H); selezionare e prendere il MAGNETE (I).
Usa MAGNETE; ricevere LE SCALE (J).
Aprire la SCALA CHIUSA; utilizzare i PERNI DELLA SCALA; ottenere SCALA APERTA.
Usa la scala aperta e vai (K).

Prendi il MANICO DELLA SEGA (L).
Usa ACQUISTA DELLA BICICLETTA (M); utilizzare la MANIGLIA PER SEGA (N).
Prendi l’ASTA METALLICA (O).
Torna indietro.

Utilizzare l’ASTA METALLICA (P). Gioca a HOP (P1); ACIDO LIQUIDO.
Vai (Q).
Utilizzare ACIDO LIQUIDO (R).
Vai (S).

Prendi la mazza da baseball (A).
Usa il COLTELLO DA TASCA seleziona, usa la mazza da baseball (B); prendere VALVOLA e MANOVELLA (C).
Utilizzare la MANIGLIA (D).
Utilizzare la VALVOLA (E).
Selezionare (F).

Decisione: 4-3-1-4.
Prendere TAGLIABULLONI (G); premere 2x e prendere la LEVA (H).

Utilizzare TAGLIABULLONI (I); selezionare 2x (J); selezionare 2x (K); prendere BORSA DA PARETE (L).
Apri il portafoglio STAN; prendi KEY CARD e FOTOGRAFIA.
Utilizzare KEY CARD (M).
Vai (N).

Usare LEVA (O); selezionare (P).
Prendi la BUSTA (Q).
Aprire BUSTA; ottenere banconote.
Usa BANCONOTE (R); utilizzare FILM GREZZO (S); selezionare (T).

La soluzione è casuale. Immagine risolta (U).

Scatta FOTO WALL e ILLUMINAZIONE AUTO (V).
Torna indietro.
Utilizzare LIGHTING CAR e PHOTO WALL (W).

Prendi il VECCHIO RAG (A).
Prendere la CORDA (B).
Prendi il GANCIO (C).
Aprire GANCIO; utilizzare CORDA; ricevere GANCIO SU CORDA.
Utilizzare GANCIO SU CORDA (D); ricevere COLTELLO DA TASCA.
Utilizzare COLTELLO DA TASCA (E).

Fare clic 2x e prendere il MARTELLO (F).
Usa OLD RAG e HAMMER; selezionare e prendere la MANIGLIA PALLET (G).
Utilizzare la MANIGLIA PALLET (H).
Selezionare 3x (I).
Usa COLTELLO DA TASCA e Smartphone (J).

Vedi immagine risolta (K).

Prendi un telefono scarico.
Prendi BICCHIERI SPORCHI, CAVATAPPI e LIMONE VERDE 1/2 (L).
Selezionare 4x (M).
Prendi LIMONE VERDE 2/2 (N); utilizzare BICCHIERI SPORCHI (O); seleziona (P); prendi OCCHIALI PULITI (O); utilizzare CAVATAPPI (Q); prendi COCKTAIL SHAKER e SLEEP NUTRITIONS (R).
Selezionare (S).

Soluzione (TWTYVXUY).
Prendi la ROM BIANCA (W).

Utilizzare SHAKER, LIMONI VERDI, VETRI TRASPARENTI, PILLOLE PERSONNI e CAMERE BIANCHE (1). Scegli 2-3-4-5-6-5-7-7-1; utilizzare il COLTELLO DA TASCA (1). Trascina 1 - 5, seleziona 5. Prendi SPICE DAIVARS (8).
Utilizzare PARTI PREZIOSE (A); selezionare 2x (B). Gioca HOP (B2); prendi la CHIAVE DELLA CUCINA.
Utilizzare la CHIAVE DELLA CUCINA (C).
Dio).

Trascina (E) su (F).
Soluzione: riempire (GHI). La soluzione è casuale. Esempio (J). Compila due volte per decidere.

Seleziona 2x (K); prendi la CHIAVE DELLA STANZA DI ELLENA (L). Usa il COLTELLO DA TASCA e prendi il piede di porco e i GUANTI IN PELLE (M).
Seleziona 3x e prendi COLLEZIONI DI LEGNO 2/2 (N).

Usa il piede di porco (O); utilizzare COLLANT DI LEGNO e GUANTI DI PELLE (P).
Soluzione: scegli 8x ovunque quando (Q) è all’interno (R).
Usa il piede di porco e vai (S).

Capitolo 3: La stanza di Ellena

Selezionare e utilizzare la CHIAVE DELLA STANZA DI ELLENA (A).
Vai (B).
Parlare con).
Fare clic 2x e prendere la CINTURA (D).
Utilizzare CINTURA (E).

Seleziona (F). Prendi la CHIAVE DEL CASSETTO, WALKY TALKY e NOTA (G).
Apri NOTA; prendi SPECIAL GINGERS 2/2 e DOCKS MAP.
Utilizzare la CHIAVE DEL CASSETTO (H); prendi la BATTERIA DI RICAMBIO e IL DIARIO DI ELLENA (I).
Apri TELEFONO SCARICO, seleziona 3x, usa BATTERIA DI RICAMBIO; prendi lo smartphone.
Apri DIARIO DI ELLENA CHIUSO; usa un COLTELLO DA TASCA.

Soluzione: 1-(Jx3). 2-(KX2). 3-(Lx1). 4-(Mx3). 5-(NX2). 6-(bue3). 7-(px3). 8-(Qx2). 9-(Rx1). 10(sx3).
Soluzione: 11-(A). 12-(BX3). 13-(Dx3). 14-(dx2). 15-(E). 16-(Ax3). 17-(gx2). 18-(HX1). 19-(ix3). 20-(Jx2). 21-(K). 22-(Lx1).
Immagine risolta (M).
Soluzione (V): 23-(Nx1). 24-(bue3). 25-(px3). 26-(QX3). 27-(Rx1). 28-(sx3). 29- (Th2). 30-(Ux3).
Decisione (W): 31-(A). 32-(BX1). 33-(C). 34-(Dx3). 35-(Es2). 36-(Cx1). 37-(gx2). 38-(HX1).
Risolto l’immagine (X).
Scatta FOTO STAN ROOM, ALTRO FOTOGRAFIA e spille diamantate (I).
Seleziona (J).
Utilizzare PIN BRILLANTI (K); soluzione: 3-2-4-1-5.
Selezionare (L).

Apri una foto strana; utilizzare PHOTO PIECE e ALTRI PHOTO PIECE; ricevere VENTI SIMBOLI.
Usa DODICI SIMBOLI (M); gioca a saltare. Prendi LADGER, REVOLVER VUOTO e BULLETS (N).
Apri LEDGER; prendi la CONFESSIONE USB.
Apri il REVOLVER VUOTO; usare proiettili; prendi la PISTOLA.
Usa ARMA (O).
Vai (P).
Seleziona tutto (Q).
Prendere il NASTRO (R).
Prendi la CAMICIA (S).
Maglia aperta; ricevere FONTANA MANIGLIA.
Apri la PIUMA DELLA FONTANA; prendi CARTUCCIA DI INCHIOSTRO.
Usa CONFESSIONE USB (T); selezionare (U).
Soluzione: 1-2-3-4-5-6-7-8-9- (10 per 11) -12- (13 per 14) -15- (16 per 17) -18-19- (20 per 21) ) -22-23- (24 per 25) -26-27.

Ottieni un codice.
Seleziona (V); selezionare (V1).
Utilizzare CARTUCCIA INCHIOSTRO e NASTRO (W); ricevere un’impronta digitale.
Usa l’impronta digitale e inserisci 0612 (X); prendi la CHIAVE 3 e la CARTELLA (Y).
Cartella aperta; ricevere il CODICE GARAGE.
Vai (Z).
Selezionare 7x (A).
Soluzione (11-13) - (1-12) - (2-14) - (3-10) - (4-8) - (5-9) - (6-7).
Prendi la CHIAVE 2 (B); utilizzare il CODICE GARAGE e inserire la sequenza (C).

Prendi la CHIAVE DI BLOCCO 1 (D).
Utilizzare il TASTO 2 (E); selezionare (F); utilizzare la CHIAVE LUCCHETTO 3 e CHIAVE LUCCHETTO 1 (E). Gioca a HOP (F1); ricevere il MANUALE DELL’AUTO.
Aprire il MANUALE AUTO; ricevere i COLORI DEI FILI DI ACCENSIONE.
Utilizzare COLTELLO DA TASCA (G).
Usa COLORI ACCENSIONE e COLTELLO DA TASCA, quindi seleziona (H).
Seleziona (I); utilizzare MAP TO DOCKS (J).

Prendi BOARD 1/2 e OLD SHOE (K).
Usa gettoni speciali 2/2 (M).
Prendi BOARD 2/2 e JAR OF NAILS (L).
Usa BOARDS 2/2, JAR OF NAILS e VECCHIE SCARPE (N).
Gelatina).

Prendi TAGLIABULLONI, CANALE VUOTO, TUBO DEL GAS e PISTOLA ARPOON (P).
Torna indietro.

Usa TAGLIABULLONI e seleziona (Q). Gioca a HOP (Q1); ricevere INTARSIO DEL CASCO DELLA NAVE.
Vai a destra.
Utilizzare SHEL HELM INTARY; seleziona 2x prendi MAPPA DELLA BAIA; seleziona 8x accetta FATTURE; prendere la CHIAVE DELLA BARCA e INIZIO DELLA SEQUENZA (R).
Torna indietro.
Utilizzare TUBO GAS (S); utilizzare FATTURE (T); utilizzare la tanica vuota e prendere la tanica di carburante (U).
Vai a destra.

Utilizzare TANICA CARBURANTE (V).
Utilizzare la CHIAVE sul motoscafo (W); usa BAY MAP (X); utilizzare SEQUENZA DI PARTENZA (Y); seleziona 2-1-3-4.
Soluzione: (Bx2) - (Ax4) - (Bx2-Ax2-Bx3).

Capitolo 4: Yacht

Selezionare 2x (A); prendere la CAMERA (B).
Utilizzare TARGA FERROVIARIA (C).

Seleziona e prendi il TESCHIO (D); prendi CABIN 45 KEY e VUOTO WALKIE TALK (E).
Seleziona 4x e prendi DISPLAY CODE (F).
Apri il WALKEY TALK VUOTO; ricevere BATTERIE VUOTE.
Seleziona 2x e usa CODICE DISPLAY; immettere 4837 e selezionare 4x (G).

Soluzione: (1-2-3) - (4-5-6) - (7-8-9) - (10-11-12). Immagine risolta (K).

Parla (L).
Vai (M).

Seleziona (N); selezionare (O).
Prendere GANCIO DI CARTONE (P); utilizzare la CHIAVE CABINA 45 (Q).
Vai (R).

Prendi i GUANTI (S).
Torna indietro.

Selezionare e utilizzare GUANTI (T), selezionare.
Usa COLTELLO DA TASCA e seleziona; utilizzare il COLTELLO DA TASCA e prendere il FILO ROSSO (U).
Ritorna in deposito.

Utilizzare il GANCIO IN CARTONE e prendere la fodera rettangolare (V).
Cammina dritto.
Utilizzare INSERTO RETTANGOLARE e selezionare (W); prendere il FUSIBILE DOCCIA (X).
Aprire FUSIBILE ESAURITO; utilizzare FILO ROSSO; ricevere FUSIBILE RIPARATO.
Utilizzare FUSIBILE RIPARATO e selezionare (X).
Vai (Y).

Usa COLTELLO DA TASCA e seleziona (Z). Gioca a HOP (Z).

Prendere le MASCHERE GAS (E).
MASCHERE GAS aperte; prendi 2x CRANIO.
Ritorna in deposito.

Parla (E).
Utilizzare MASCHERE GAS (F); prendere la PIASTRELLA SPECIALE (G).
Ritorno alla stanza del servo.
Utilizzare TESSERA SPECIALE (H).

La soluzione è casuale. Vedi immagine risolta (I).
Selezionare 1-3-2-4 (I).
Prendi CARICABATTERIE e CRANIO (K).
Uscita dall’ufficio.

Usa 4x TESCHI (L). Prendere CHIAVE e DIALOGO TAVOLETTA VUOTA (M). Utilizzare CARICABATTERIE e BATTERIA VUOTA e prendere BATTERIE CARICHE (N).
Apri il WALKEY TALK VUOTO; utilizzare batterie cariche; fai due passeggiate WALKIE.
Utilizzare la TAVOLETTA GAMMA VUOTA e selezionare (O).

Scegli 1. Tutte le soluzioni sono casuali. Vedi immagine risolta (P). Selezionare 2x (S).
Scegli 2; immagine risolta (Q). Selezionare 2x (T).
Scegli 3; immagine risolta (R).
Vai (U).

Seleziona 3x (V). Soluzione: (1-4) - (2-3).
Torna indietro.

Selezionare 2x (W).
Prendi la CARTA GUARDIE (X).
Ritorna in deposito.

Utilizzare CHIAVE, prendere AZOTO LIQUIDO e BOMBOLA DEL GAS SLEEPING 1/2 (A).
Utilizzare AZOTO LIQUIDO e CHIAVE (B). play-hop; ricevere SERBATOIO DEL GAS SONNO 2/2.
Usa SERBATOI DI GAS SONNO, MAPPA DELLE GUARDIE e DUE LAVORI (W).
Ritorna nel corridoio della nave.

Utilizzare la CARTA GUARDIE (D).
Vedi immagine risolta (E).

Prendere BATTERIA E VITE (J).
Aprire il TRAPANO A BATTERIA; utilizzare SCATOLA MARTINETTI A VITE; Ricevi BATTERIA CON CACCIAVITE.
Utilizzare la BATTERIA CON CACCIAVITE e prendere l’AX (G).
Utilizzare AX e selezionare (H). Prendere OIL CAN, AIR KEY e METAL BRUSH (I).
Utilizzare TASTO ARIA (J).
Utilizzare OIL CAN e SPAZZOLA METALLICA (K); selezionare (L); utilizzare la CHIAVE (M). Selezionare entrambi e utilizzare i SERBATOI DI GAS SONNO (N). Utilizzare CHIAVE (M); selezionare (L).

Prendi la SCUBA (M).
Posizionare lo SCUBA e prendere la PISTOLA HARPOON (N).
Usa l’arma dell’arpione (O).
Soluzione: compilare (PQR). La soluzione è casuale. esempi). Cammina 3 volte per risolvere.
Congratulazioni, hai completato Segreti di famiglia: Promesse velenose!

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