Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Fatal Evidence 4: In A Lamb’s Skin - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Fatal Evidence 4: In A Lamb’s Skin - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Evidenza fatale 4: travestito da agnello. Un agente dell’intelligence è costretto a sollevare un vecchio caso su un serial killer soprannominato The Photographer perché un suo imitatore è apparso in città. Il criminale gioca con le indagini e lascia messaggi. Devi impiegare tutte le tue forze per trovare indizi, risolvere compiti di ricerca ed enigmi. Sbrigati, perché a un certo punto l’assassino deciderà di sbarazzarsi di te! Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 Roderick
  3. Capitolo 2 Film
  4. Capitolo 3 Metropolitana
  5. Capitolo 4 Casa
  6. Capitolo 5 Park
  7. Capitolo 6 Diner
  8. Capitolo 7 Ospedale
  9. capitolo bonus
  10. oggetti da collezione

Prove fatali 4: suggerimenti generali

Una serie di omicidi ancora una volta ha agitato la città. L’indagine si perde in congetture, perché tutte le prove puntano a un imitatore. Un agente speciale esperto si mette al lavoro e l’assassino inizia a commettere errori. Devi immergerti nel mondo della scienza forense: esaminare la scena del crimine, interrogare i testimoni, prendere le impronte digitali, cercare prove e sospetti.

Ogni luogo è una sfida per l’ingegno, molti enigmi e zone con molte scene con la ricerca di oggetti nascosti. L’assassino lancerà enigmi di ricerca di tanto in tanto, mettendoti alla prova per attenzione e ingegno. Stai attento, il caso potrebbe prendere una svolta pericolosa e la vita dell’agente speciale stesso sarà già in pericolo. Avrai un compito aggiuntivo. Costruisci la tua collezione di oggetti con metamorfosi, foto della scena del crimine e monete.

Questa procedura dettagliata non ti dirà ogni volta che devi ingrandire una posizione. Gli screenshot mostrano ogni scena in primo piano. I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP. La procedura dettagliata non mostra le decisioni HOP, mostrerà solo la posizione dell’HOP e l’oggetto ricevuto.

Qui verranno descritte passo passo le soluzioni per quei minigiochi le cui soluzioni non sono generate casualmente. Leggi le istruzioni per ogni puzzle. A volte dovrai premere per attivare dialoghi, filmati o missioni prima di poter continuare il gioco. Usa la mappa per spostarti rapidamente tra le posizioni.

Fatal Evidence 4: Capitolo 1 Roderick

Prendi il suggerimento (A). Clic. Leggere la nota, prendere il NASTRO ELETTRICO (B) e la VAN KEY (C). Utilizzare la chiave VAN (D). Gioca l’HOP (E). Riceverai il CAT HOOK.

Aprire. Leggi la nota; prendi le missioni (F), 1/2 MONETE (G) e MATCHES (H). Utilizzare il GANCIO PER GATTI (I). Prendi i TOVAGLIOLI (J), MAP (K) ed ESPLOSIVI (L).

Usa ESPLOSIVI e FIAMME (M). Parla con il personaggio. Hai ricevuto un FLASH. Prendilo, fai clic sul messaggio (N). Prendi 2/2 MONETE (O). Leggere il giornale. Usa 2/2 MONETE e MAGNETE (P): premi (Q), apri TONNO (R).

Utilizzare TONNO (S). Prendi la FIGURINA PESANTE (T) e il FILO (U). Utilizzare NASTRO ELETTRICO, CHIAVETTA E FILO (V). Premere (W).

Soluzione facile. Come mostrato nell’immagine (X). Premere (Y) e scorrere.

Soluzione complessa. Come mostrato nell’immagine (Z). Premere (A) e scorrere. Hai ricevuto REGISTRAZIONI FOTOCAMERA.

Utilizzare i REGISTRI DELLA FOTOCAMERA (B). Parla con il personaggio. Camminare avanti. Prendi 1/2 VALVOLE, DELFINO e TAZZA (C). Utilizzare il DELFINO (D). Leggi la nota, prendi la SCHEDA DI ACCESSO (E).

Utilizzare i TOVAGLIOLI (F) e la CARTA DI ACCESSO (G). Gioca il HOP (H). Riceverete la CASSETTA. Utilizzare CASSETTA (I). Torna indietro. Utilizzare MUG (J). Prendi l’ESAGONO (K). Utilizzare l’ESAGONO (L). Prendi lo SCALPELLO (M). Camminare avanti.

Utilizzare SCALPELLO e FIGURINA PESANTE (N). Prendere le CLIP, LA CHIAVE (O) e le 2/2 VALVOLE (P). Utilizzare 2/2 VALVOLE (Q). Premere (R).

Soluzione: 1-10.

Prendi (S), fai clic sul portafoglio. Prendi la mappa e il TOKEN (T). Usa TOKEN (U). Fare clic su (V), prendere il CLOTCH (W). Utilizzare il MAGNETE (X). Leggi la nota e prendi le MANETTE (Y).

Prendi la cartella. Premere (A); utilizzare PEG DA VESTITI (B). Prendi 1/2 CLIPS (C) e CAMERA (D). Utilizzare FOTOCAMERA e MANETTE (E). Parla con il personaggio. Gioca l’HOP (FA). Parla con il personaggio. Riceverai un SIGILLO.

Premere (G), utilizzare SIGILLO (H). Prendere il DOCUMENTO TIMBRATO (I). Utilizzare DOCUMENTO TIMBRATO (J). Parla con il personaggio. Passare (K).

Fatal Evidence 4: Capitolo 2 Film

Utilizzare MORSETTI (L). Prendi il GUANTO (M) e il CAVATAPPI (N). Utilizzare il GUANTO (O). Prendi la RUOTA (P) e la CORDA (Q). Utilizzare RUOTA e CHIAVE (R). Camminare avanti.

Prendi LEVER e POPCORN BUCKET e SELFIE STICK (S). Usa la CORDA e il POPCORN BUCKET sul SELFIE STICK per ottenere il GRAPPER. Aprire. Leggi il biglietto (T). Utilizzare il GRAPPER (U). Prendi la TORCIA (V) e IL COLTELLO ROTTO (W).

Usa TORCIA (X). Prendi 2/2 MORSETTI (Y). Utilizzare 2/2 CLIP (Z).

Soluzione facile (A). 4-5-3-1-2.

Soluzione di livello difficile (B). 3-4-2-5-1. Camminare avanti.

Prendi la CARTELLA CHIUSA e il Fazzoletto (C). Utilizzare il CAVATAPPI (D). Prendi 1/2 PEZZI DI ISTRUZIONI (E), CURSORE PER COLTELLI e RUBINETTO (F). Usa il CURSORE DEL COLTELLO sul COLTELLO ROTTO per ottenere il COLTELLO. Usa COLTELLO (G). Prendere il CACCIAVITE (H). Torna indietro.

Utilizzare il CACCIAVITE (I). Prendi 1/4 EVIDENCE (J) e S-HOOK (K). Torna indietro. Utilizzare la LEVA e il GANCIO a S (L). Gioca il HOP (M). Ricevi il TAGLIA GAS. Utilizzare GAS PE3AK (N). Prendi la BAT (O). Camminare avanti.

Utilizzare il BATT (P). Prendi il vaso vuoto (Q) e la lama per sega (R). Utilizzare il rubinetto e la pentola vuota (S). Prendere l’ACQUA (T). Camminare avanti.

Scattare una foto. Utilizzare il Fazzoletto e l’ACQUA (U). Premere (V), trovare modelli identici (W). Prendi 2/4 PROVE (X) e 2/2 ISTRUZIONI (Y). Premere (Z). Utilizzare 2/2 PEZZI DI ISTRUZIONI (A). Premere 1-4. Fare clic sul pulsante. Prendi la LUCE ROSSA (B), la MANIGLIA PER SEGA (C) e l’UCCELLO (D).

Utilizzare LUCE ROSSA (E). Premere (F). Hai ricevuto 3/4 PROVE. Usa l’UCCELLO sulla CARTELLA CHIUSA. Leggi il giornale; prendi FORBICI, 4/4 CLUE e RAG. Usa 4/4 EVIDENZA (G).

Soluzione (H1). Fare clic su 1. Posizione 2 come mostrato, premere 3. Soluzione (H2). 1-16. Soluzione (NC). BCB-Cx2-Bx2-Cx2-B-Cx2-BC. Soluzione (H4). Ruotare i frammenti, disporre come mostrato in figura.

Leggere la nota; prendere il FILO (I), NUT e ALCOOL (J). Usa la MANIGLIA della SEGA e il FILO sulla LAMA DELLA SEGA per ottenere una SEGA. Utilizzare la SEGA (K). Prendi la STATUINA LEONE PESANTE e AGGANCIA A UNA CORDA (L). Usa STATUETTA PESANTE (M). Prendi la BENDAGGIO (N).

Fare clic sulla mano. Utilizzare FORBICI, BENDAGGI e ALCOOL (O). Parla con il personaggio. Hai ricevuto una CARTA DI ACCESSO. Utilizzare SCHEDA DI ACCESSO (P).

Fatal Evidence 4: Capitolo 3 Metropolitana

Prendere LOCK PICK, FERRO PIN (Q). Prendi la SABBIA (R). Premere (S). Utilizzare RAG, PIN DI FERRO (T). Gioca a HOP (U). Hai ricevuto la CHIAVE ASCIUGATRICE SCHERMO. Utilizzare la CHIAVE SCRUBBER (V). Premere (W). Camminare avanti.

Prendi SCALPELLO (Y), SCIARPA (X). Usa SCIARPA (Z). Prendere l’INGRANAGGIO (A). Prendi un giornale, una nota. Utilizzare INGRANAGGIO, DADO (B). Prendere il FISCHIO (C). Torna indietro 2 volte.

Utilizzare FISCHIO (D). Prendere il PEZZO GANCIO (E). Camminare avanti. Usa la CORDA sul HOOK PIECE per ottenere il HOOK.

SULLA CORDA. Prendi i ritagli. Utilizzare SABBIA, CORDA (F). Prendi l’ASPIRAPOLVERE DA GIARDINO, 1/2 PICK LOCK (G). Utilizzare ASPIRAPOLVERE DA GIARDINO (H). Prendi SPAZZOLA, LOCKPICK (I). Camminare avanti. Utilizzare il LOCK PICK (J). Soluzione (K). Posiziona come mostrato. Prendi il BADGE CLAPPER. Torna indietro 2 volte.

Prendi nota. Utilizzare BADGE CLAPPER (L).

Soluzione facile (M). (AG)-(BA)-(CB)-(GC)-(DG)-(ED)-(GE)-(DG)-(CD)-(GC)-(HK)-(IL).

Soluzione di livello difficile (M). BAGBCGEDCGLMHINKLMHNK-LMN. Prendi POSTER.

Usa POSTER (N). Prendi CARICATORE (O), REVOLVER PESANTE (P). Camminare avanti. Usa SCALPELLO, REVOLVER PESANTE (Q). Prendi TUBO, MANIGLIA (R). Utilizzare la MANIGLIA (S).

Soluzione di livello facile (T). (AC)-(DE)-G.

Soluzione di livello difficile (U). (AC)-(BD)-G. Prendi OIL, 2/2 LOCKPICK. Camminare avanti.

Usa 2/2 LOCKPICK (V). Hai ricevuto la FATTURA. Dai il conto (W). Gioca l’HOP (X). Hai ricevuto la METRO CARD. Usa la METRO CARD (Y). Passare (Z).

Fatal Evidence 4: Capitolo 4 Casa

Prendere SPECCHIO TASCABILE, APERTURA (A). Utilizzare la SPAZZOLA (B). Prendi l’AWL (C). Usa MAGAZINE, AWL (D). Utilizzare il tasto (E). Camminare avanti.

Utilizzare l’APRITORE (F). Prendi 1/2 LETTERE, CAVATAPPI (G). Utilizzare il CAVATAPPO (H). Prendi GANCIO, PINZE (I). Prendi NASTRO ELETTRICO (J), 2/2 LETTERE (K).

Usa le LETTERE 2/2 sullo SPECCHIO TASCABILE per ottenere lo SPECCHIO. Premere (L). Utilizzare SPECCHIO (M), GANCIO (N). Camminare avanti. Utilizzare le PINZE (O). Hai ricevuto 1/2 DIAMANTI. Utilizzare TUBO, OLIO (P). Prendi il GRAPPLE PEZZO, CHIAVE (Q). Prendi nota, ACQUA (R). Utilizzare la CHIAVE (S).

Soluzione di livello facile (T). BHCG, IFCK, KFIB.

Soluzione di livello difficile (U). DHGJ, BHDG, KFIB, IFCK, EHCK. Prendi la SEGA.

Utilizzare il FILE (V). Prendi l’ELSA DELLA SPADA (W). Torna indietro 2 volte. Usa l’ELSA DELLA SPADA (X). Prendi ACCENDINO (Y), CALICE (Z). Utilizzare il CALICE (A). Prendi il PEZZO DEL TELAIO, INTERRUTTORE (B). Camminare avanti. Utilizzare FRAME PIECE (C). Prendi la MANIGLIA (D), 1/2 BICCHIERI e nota (E). Usa il NASTRO ELETTRICO e la MANIGLIA sul PEZZO DEL GRUPPO per ottenere un GRUPPO FATTO IN CASA.

Usa PINZA FATTA IN CASA (F). Prendi LACCI (G), GUANTO (H). Camminare avanti. Utilizzare ACQUA (I), GUANTI (J). Prendi 2/2 DIAMANTI, COLTELLO PIZZA (K). Usa 2/2 DIAMANTI (L). Prendi 1/2 lancette dell’orologio (M), PETARD (N). Torna indietro 2 volte.

Usa PETARD, ACCENDINO (O). Gioca l’HOP (P). Riceverai il DECESPUGLIATORE. Utilizzare il DECESPUGLIATORE (Q). Prendi 2/2. BICCHIERI (R), ANELLO IN FERRO (S). Camminare avanti. Utilizzare 2/2 INTERRUTTORI (T). Utilizzare e selezionare INTERRUTTORE (U). Vai in garage.

Prendi 1/3 DARTS (V). Utilizzare il COLTELLO PIZZA (X). Prendi il TRIANGOLO (W). Prendi il CANISTER (Y). Utilizzare TRIANGOLO (Z). Prendere ACQUA (A), RETE (B). Ritorno in soggiorno. Usa i LACES e NET sull’IRON RING per ottenere una RETE.

Utilizzare la RETE (C). Hai ricevuto 2/2 lancette dell’orologio, 2/3 freccette. Utilizzare 2/2 lancette dell’orologio (D). Prendi AGO C.

FILETTO (E), ESAGONO (F). Ritorno al Garage. Utilizzare l’ESAGONO (G). Prendi PEG (H), 3/3 DARTS (I). Usa 3/3 DARTS (J).

Soluzione di livello facile (K). 1-3.

Soluzione di livello duro (L). 1-4. Prendi AMBRA. Torna indietro.

Utilizzare AMBRA (M). Prendi il FAN (N), LOOP (O). Utilizzare AGO E FILO, ANELLO (P). Prendere SPUGNA (Q), TUBO POMPA (R). Ritorno al Garage. Utilizzare il TUBO DELLA POMPA, CANISTER (S). Prendere la BENZINA (T). Utilizzare BENZINA (U).

Fatal Evidence 4: Capitolo 5 Park

Prendi l’AX BLADE (V), CLOT (W). Utilizzare ACQUA, SPUGNA (X). Prendi 1/2 CIGNI (Y), MEDAGLIA (Z). Aprire. Prendere la MANIGLIA DELLA PORTA (A). Premere (B). Utilizzare il CLOCH (C). Prendi 2/2 CIGNI (D), FORCELLA A DUE PUNTI (E). Usa la VENTOLA. Prendi l’EMBLEMA DEL SOLE (F).

Usa 2/2 CIGNI (G). Camminare avanti. Prendi AX BLADE, COLLA (H). Usa il PEG e la MANIGLIA AXE sulla AX BLADE per ottenere l’AXE. Utilizzare l’AX (I). Prendi MATITA (J), EMBLEMA DELLA LUNA (K). Utilizzare EMBLEMA DEL SOLE, EMBLEMA DELLA LUNA (L). Gioca il HOP (M). Hai ricevuto un FIOCCO E FRECCIA SU UNA VENTOSA.

Utilizzare FIOCCO E FRECCIA SULLA VENTOSA (N). Camminare avanti. Prendere le FORBICI ROTTE (O). Usa MEDAGLIA (P). Prendere il BULLONE (Q). Utilizzare la FORCELLA A DUE PUNTI (R). Prendi la CINTURA (S). Prendere il FILO (T). Utilizzare CINTURA (U). Prendere la SCALA (V).

Utilizzare la scala (W). Prendi TACCUINO, FORBICI PEZZO (X). Usa il BULLONE e il PEZZO DELLA FORBICE sulle FORBICI ROTTE per ottenere le FORBICI. Utilizzare le FORBICI (Y). Torna indietro 2 volte. Utilizzare COLLA, MANIGLIA PORTA (Z). Prendi il NASTRO ELETTRICO (A), RIGHELLO e AFFILATRICE (B). Usa la MATITA e il SHARPENER sul NOTEBOOK per ottenere la PASSWORD. Utilizzare PASSWORD (C).

Soluzione di livello facile (E). Ruota A come mostrato.

Soluzione di livello duro (F). Ruota A come mostrato. Prendi la Bomba fumogena, CATENA. Camminare avanti.

Usa la Bomba fumogena (G). Aprire. Prendere le FRESE (H). Utilizzare FILO, TAGLIERINE (I). Prendi LOCK, HEAVY STATUETTE (J). Camminare avanti. Usa RIGHELLO, STATUETTA PESANTE (K). Prendere nota, STIVALI DI GOMMA (L). Utilizzare STIVALI DI GOMMA (M). Prendi la BENNA (N), LA BANDIERA (O). Torna indietro.

Utilizzare SECCHIO (P). Prendi la SEGA (Q). Utilizzare la SEGA (R). Premere 1-9. Prendi il BALLERINO (S). Camminare avanti. Utilizzare il BALLERINO (T). Prendere la VALVOLA (U).

Utilizzare la VALVOLA (V). Gioca l’HOP (W). Ricevi l’UCCELLO. Usa UCCELLO (X). Prendi 1/2 LOCKPICK (Y), COLTELLO e ANCORA (Z). Torna indietro 2 volte. Usa il LOCK e l’ANCORAGGIO sulla CATENA per ottenere la COLLANA. Premere (A). Utilizzare COLLANA (B). Prendere il FILO (C). Utilizzare FILO, NASTRO ISOLATO (D). Hai ricevuto la RADIO.

Fatal Evidence 4: Capitolo 6 Diner

Prendere JACK ROTTO, POMPA (E). Usa la BANDIERA sul JACK ROTTO per ottenere il JACK. Utilizzare JACK (F). Prendi la FORCELLA (G). Utilizzare FORCELLA (H). Hai ricevuto 2/2 LOCKPICK. Usa 2/2 LOCKPICK (I).

Soluzione di livello facile (J). A2-B5-A1-B6.

Soluzione di livello difficile (K). B6-A2-B5-A1-B6-A3. Camminare avanti.

Prendi INGRANAGGIO 1/2, ISTRUZIONI (L). Utilizzare la RADIO per ottenere l’ANTENNA RADIO. Prendi MARL. Sostituire ANTENNA (M). Usa le ISTRUZIONI.

Soluzione facile (N). Posiziona 1-4 come nella foto.

Soluzione di livello difficile (O). Sposta 1-3 come nell’immagine. Prendi la CHIAVE DELLA PORTA.

Utilizzare la CHIAVE DELLA PORTA (P). Camminare avanti. Utilizzare il COLTELLO (Q). Prendi il PUGNO (R), MAGNETE (S). Prendi l’OLIO MOTORE (T), 1/3 boccali di BIRRA (U). Utilizzare il MAGNETE (V). Prendi il CUSCINO GONFIABILE (W). Torna indietro 2 volte.

Utilizzare CUSCINO GONFIABILE, POMPA (X). Prendi GEAR 2/2 (Y), PUNCH PARTS (Z). Utilizzare GEAR 2/2, OLIO PER MACCHINE (A). Prendere la TORCIA (B). Camminare avanti. Utilizzare la TORCIA (C). Prendi 2/3 boccali di BIRRA (D), SOLVENTE (E). Usare MANOMETRO, SOLVENTE (F). Prendi la SPINA DA GOLF, SUGHERO (G). Camminare avanti.

Utilizzare il SUGHERO (H). Prendi il COLTELLO PALACE (I). Utilizzare il COLTELLO PALACE (J). Prendi la LEVA (K). Torna indietro 2 volte. Utilizzare la LEVA (L). Gioca il HOP (M). Ricevi il GIOCATTOLO.

Dai il GIOCATTOLO (N). Prendere CHIAVE, TRAPANO (O). Utilizzare i PUNCH PARTS e DRILL sul PUNCH. Utilizzare il PUGNO (P). Prendi COIN (Q), 3/3 boccali di BIRRA (R). Camminare avanti. Utilizzare 3/3 boccali di BIRRA (S). Prendere il DADO (T), FORBICI MANICURE (U). Utilizzare FORBICI MANICURE (V). Prendi BRANDER, SCIARPA (W). Camminare avanti.

Usa SCIARPA, GOLF CLUB (X). Prendi il SEGNALE DI GIOCO (Y). Usa GAME TOKEN (Z).

Soluzione facile (A). LC-Rx2-C-Lx2-C-Lx2-C-Rx6-C-Lx6-C.

Soluzione di livello difficile (B). CLCRC-Lx2-C-Rx3-C-Lx3-CRC-Rx3-C-Lx3-C-Lx2-C-Rx4-C. Lx4-C-Rx2-CLCRCLC-Rx3-C-Lx4-CRC. Prendi il PISTOLA A RAZZA. Usa la PISTOLA FLACKET sull’elicottero.

Prove fatali 4: Capitolo 7 Ospedale

Prendi RUOTA, CINTURINO (C). Utilizzare MONETA (D). Prendi la CIAMBELLA (E). Apri la cartella, prendi nota. Utilizzare RUOTA, CHIAVE e DADO (F). Prendi COGS, 1/2 BATTERIE e Q-STOP (G). Fare clic sul display. Utilizzare la CIAMBELLA e il Q-STOP (H). Premere 1-4. Camminare avanti.

Prendi 2/2 BATTERIE, TAGLIABULLONI ROTTO (I). Utilizzare STREAMER (J). Prendi 1/3 FIGURE DI SERPENTE (K), TAGLIABULLONI (L). Usa il TAGLIABULLONI e gli ingranaggi del TAGLIABULLONI ROTTO per ottenere il TAGLIABULLONI. Utilizzare TAGLIABULLONI (M). Prendi il PASS (N), LA TORCIA (O). Utilizzare il PASS (P). Camminare avanti.

Prendi 2/3 SNAKE FIGURES, AMMONIA (Q). Usa CINTURINO (R). Prendi nota, NUMERO (S). Apri, usa 2/2 BATTERIE, NUMERO (T). Prendere CACCIAVITE (U), PIPETTE (V). Torna indietro 2 volte.

Utilizzare la pipetta (W). Gioca l’HOP (X). Ricevi l’EMBLEMA DI UCCELLO. Usa EMBLEMA DI UCCELLO (Y). Prendi 1/2 PEZZI DEGLI SCACCHI (Z), 3/3 PEZZI SERPENTE (A). Camminare avanti. Usa 3/3 FIGURE DEL SERPENTE (B). Prendere il MORSETTO (C). Utilizzare il MORSETTO (D). Ricevi la FORCELLA. Camminare avanti.

Utilizzare FORCELLA (E). Gioca a HOP. Prendi il Fazzoletto. Utilizzare AMMONIACA, Fazzoletto (F). Parla con il personaggio. Hai ricevuto l’ACID. Torna indietro 2 volte. Utilizzare ACIDO (G). Prendi il TAGLIAVETRO SMONTATO (H), 2/2 PEZZI DEGLI SCACCHI (I). Usa 2/2 PEZZI DEGLI SCACCHI (J).

Soluzione facile (K). (A) URDRUR. (B) LU. (C) LURDDL.

Soluzione di livello duro (L). (B)RU. (D) RDLDL. (A)UR. (D) DRDLU. (A) U. (C) DLUR. (B) RDDL. Prendi il CADUCE. Camminare avanti.

Usa CADUCEUS (M). Prendi il TAGLIA VETRO, LA CHIAVE A BUSSOLA (N). Utilizzare una chiave a tubo (O), TORCIA (P).

Soluzione di livello facile (Q). Rx3-Dx2-Rx2-Dx3-RL-Ux3-Rx3-Dx2-Rx2-Ux3-Rx2. DU-Lx2-Dx3-Lx2-Dx4-Rx3-Ux2-R.

Soluzione di livello difficile (Q). Rx3-Dx2-Lx2-Dx4-Rx3-Dx2-Lx3-Rx3-Ux2-R-Ux2-RL-Ux3. Rx3-Dx2-Rx2-D-Ux4-Rx2-DU-Lx2-Dx3-Lx2-Dx4-Rx3-Ux2-R.

Prendi la MANIGLIA DELLA PORTA (R). Prendi il NASTRO ELETTRICO (S). Utilizzare CACCIAVITE MANIGLIA PORTA (T). Prendi SEGA, VENTOLA (U). Utilizzare la VENTOLA (V). Prendi il TREPPIEDE (W). Utilizzare TREPPIEDI (X). Camminare avanti.

Prendi 1/2 PIATTI (Y), SCALPELLO (Z). Utilizzare la SEGA (A). Prendi lo STETOSCOPIO (B), 2/2 PIASTRE (C). Utilizzare 2/2 PIATTI (D).

Soluzione di livello facile (E). A-Cx2-Fx2-Bx3-Dx2-Ex3-G.

Soluzione complessa. (F). Ax3-C-Fx2-Bx3-Dx3-Ex2-G.

Prendi SPAZZOLA, TAGLIAVETRO. Ritorno alla Camera. Usa le 2 PARTI DEL TAGLIA VETRO sul TAGLIA VETRO SMONTATO per ottenere il TAGLIA VETRO. Premere (E). Utilizzare TAGLIA VETRO (F). Prendi il MARTELLO (G). Utilizzare SCALPELLO, MARTELLO (H). Prendi FORCELLA, COLLARE (I). Ritorno alla Sala Pausa. Utilizzare NASTRO ELETTRICO, FORCELLA (J). Gioca l’HOP (K). Hai ricevuto le PALLINE DI FORMAGGIO. Utilizzare PALLINE DI FORMAGGIO (L). Prendi il COLTELLO PALACE (M). Camminare avanti.

Utilizzare il COLTELLO PALACE (N). Prendi il PALETTA (O). Utilizzare il cucchiaio (P). Prendi la MANIGLIA DI SICUREZZA (Q). Torna indietro. Utilizzare uno STETOSCOPIO, IMPUGNATURA DI SICUREZZA (R).

Soluzione facile (S). FBFCFAED.

Soluzione di livello difficile (T). EJB-Ix3-DIA-Jx3-G-Jx2-F-Jx2-H-Jx2-C. Prendi OIL CAN, SHOCKER.

Utilizzare SPAZZOLA, TANICA OLIO (U). Prendere la STAMPELLA (V). Camminare avanti. Usa la STAMPELLA. Prendi le FORBICI (W). Utilizzare le FORBICI (X). Prendi il PATCH (Y). Utilizzare MORSETTO, PATCH (Z). Camminare avanti.

Soluzione di livello facile (A1-A2). Soluzione di livello difficile (B1-B2).

Prove fatali 4: capitolo bonus

Prendi la STATUETTA PESANTE (A), COLTELLO DA TAGLIO (B). Prendi lo SCALPELLO (C) e nota. Utilizzare il COLTELLO DA UFFICIO (D). Prendi la RETE (E). Utilizzare la RETE (F). Ricevi la VECCHIA MONETA e il CAVATAPPI. Utilizzare CAVATAPPI (G). Prendi la PALETTA (H) e il CARICABATTERIE (I).

Utilizzare CARICABATTERIE (J). Fare clic sullo schermo. Prendi la PASSWORD (K). Premere (L). Usa PASSWORD (M). Inserisci 8-1-7. Prendi il GETTONE (N). Usa il TOKEN (O). Gioca l’HOP (P). Hai ricevuto un PASS.

Utilizzare il PASS (Q). Camminare avanti. Prendi GUANTO (R), CATENA. Utilizzare SCALPELLO, STATUETTA PESANTE (S). Prendi il BIcarbonato e il GIORNALE (T). Utilizzare il SCOOP (U). Prendere SPRUZZATORE VUOTO, AGO E FILO (V). Utilizzare AGO E FILO sul GUANTO.

Usa GUANTO (W). Prendi l’AWL (X). Usa GIORNALE e AWL (Y). Utilizzare il tasto (Z).

Soluzione (A). 1-4.

Prendi CARBINER, 1/3 STATUINE DI UCCELLI. Usa VECCHIA MONETA (B). Prendere la BALESTRA SEGA (C). Clicca sulla porta. Utilizzare la SEGA A BALESTRA (D). Camminare avanti. Prendi SPECCHIO (E), 2/3 STATUINE DI UCCELLI. Utilizzare CATENA, CARABINA (F). Prendi PETTINE DA FERRO, SPRUZZATORE (G). Utilizzare il PETTINE DA FERRO (H). Prendi ACETO (I), KLAXON (J). Torna indietro 2 volte.

Utilizzare il KLAXON (K). Prendi la SEGA (L), SPUGNA (M). Camminare avanti. Usa l’ACETO e il BIcarbonato di sodio sullo SPRUZZATORE VUOTO per ottenere lo SPRUZZATORE PIENO. Utilizzare FULL SPRAYER, spugna (N). Gioca l’HOP (O). Hai ricevuto il SIMBOLO ROSA. Prendi nota. Usa il SIMBOLO ROSA (P). Prendi la LAMA DA SEGA (Q), LA LAMPADA UV (R) e LE STATUINE 3/3 UCCELLI (S). Camminare avanti.

Usa 3/3 STATUINE UCCELLI (T). Prendi il GANCIO PER MAGLIERIA (U). Usa SPECCHIO (V), UNCINETTO (W). Hai ricevuto il PROFUMO. Torna indietro. Usa PROFUMO (X). Prendi 1/2 PEZZI DEGLI SCACCHI, PINZE (Y). Utilizzare PINZE (Z), LAMPADA UV (A). Fare clic sui tasti. Inserisci 1-5-4-3. Prendi il TAGLIABULLONI ROTTO (B), IL RAKE (C). Torna indietro.

Utilizzare il RAKE (D). Prendi la FIBRA (E). Usa la FIBRA (F). Aprire. Prendi ACCENDINO (G), COG (H). Cammina avanti 2 volte. Utilizzare la LAMA e il COG sulla SEGA. Utilizzare la SEGA (I). Prendi 1/2 BULLONI, SPAZZOLA (J) e 2/2 PEZZI DEGLI SCACCHI (K). Utilizzare 2/2 PEZZI DEGLI SCACCHI (L).

Soluzione facile (M). D-Rx3-Dx2-L. LU-Rx2-Ux2. Soluzione di livello duro (M). R-Dx2-UDRD. L-Rx3-Ux3. Rx2-Dx2. Prendi le CHIAVI DELLA MACCHINA. Torna indietro 2 volte.

Utilizzare le CHIAVI DELL’AUTO (N). Prendi la SPAZZOLA, IL TAGLIABULLONI e LA TAVOLA. Utilizzare ACCENDINO (O). Prendere la tanica dell’olio (P). Prendi nota. Utilizzare TANICA OLIO, SPAZZOLA (Q). Prendi CINTURA (R), 2/2 BULLONI (S).

Usa il TAGLIABULLONI, 2/2 BULLONI sul TAGLIABULLONI ROTTO per ottenere il TAGLIABULLONI. Utilizzare TAGLIABULLONI (T). Gioca a HOP (U). Hai ricevuto la CHIAVE DEL TEATRO. Utilizzare TASTO TEATRO (V). Camminare avanti. Usa la scopa (W). Prendi la mola, PINZATRICE (X). Prendi COLTELLO ROTTO, STETOSCOPIO. Sostituire la tavola (Y). Utilizzare TAVOLA (Z), PINZATRICE (A). Camminare avanti.

Prendere TUBO (B), ANELLO (C). Utilizzare l’ANELLO (D). Prendi 1/2 FRAMMENTI DELL’IMMAGINE, ESTINTORE (E). Alza il tappeto. Utilizzare CINTURA (F). Prendi il MANOMETRO (G). Utilizzare il TUBO, MANOMETRO sull’ESTINTORE. Utilizzare l’ESTINTORE (H).

Soluzione di livello facile (I1). 1-8.

Soluzione di livello facile (I2). 9-10.

Soluzione a livello complesso (J1). 1-8.

Soluzione a livello complesso (J2). 9-16.

Prendi nota, MAGNETE (K). Torna indietro 2 volte. Prendi nota. Utilizzare il MAGNETE (L). Hai ricevuto il TOKEN AUTOMATICO. Usa il GETTONE AUTOMATICO. Prendi MANIGLIA ROTONDA, 1/3 SUGGERIMENTO PER LA DISATTIVAZIONE (M). Camminare avanti. Prendi nota. Utilizzare IMPUGNATURA ROTONDA, STETOSCOPIO (N).

Soluzione facile (M). 1-3.

Soluzione di livello duro (N). 1-4. Prendi 2/2 FRAMMENTI DI IMMAGINE, PIATTO.

Usa 2/2 RECORD (O). Prendi 1/2 PICK LOCK, MATCHES (P) e RUSTY BLADE (Q). Camminare avanti. Usa la GRINDSTONE, LAMA ARRUGGINITA sul COLTELLO ROTTO per ottenere il COLTELLO. Utilizzare il COLTELLO (R). Prendi 2/3 SUGGERIMENTI DI DISATTIVAZIONE (S), FILE (T). Utilizzare il FILE (U). Prendi il NASTRO ISOLATO. Utilizzare PIASTRA (V). Prendi il SIMBOLO DEL TRIFOGLIO (W). Torna indietro 2 volte. Utilizzare il SIMBOLO DI TRIFOGLIO (X). Prendi FORBICI MANICURE, 3/3 SUGGERIMENTI PER LA DISATTIVAZIONE (Y).

Utilizzare 3/3 SUGGERIMENTO PER LA DISATTIVAZIONE (Z). Soluzioni di livello facile e difficile (A). DBECA. Prendi il cannocchiale. Camminare avanti.

Utilizzare il TUBO (B). Gioca il HOP (C). Ricevi la FORCELLA. Utilizzare FORCELLA (D). Ricevi il PETARD. Camminare avanti. Usa PETARD, FIAMME (E). Prendi il MORSETTO (F), il PULSANTE (G) e 2/2 LOCKPIKS (H).

Usa 2/2 LOCKPICK (I). Prendi la nota, AMMONIA (J). Torna indietro 2 volte. Utilizzare AMMONIACA (K). Prendere POMPA ROTTA (L), FILO (M). Utilizzare FILO, NASTRO ELETTRICO e PULSANTE (N). Premi il bottone. Prendere il PANNELLO DI CONTROLLO (O).

Utilizzare il PANNELLO DI CONTROLLO (P). Soluzione di livello facile (Q). 4-7-5-9.

Soluzione di livello duro (R). 1-2. 1-6. Camminare avanti.

Prendere nota, TUBO HACOCA (S) e CLIP (T). Utilizzare CLIP, FORBICI MANICURE (U). Prendere SUGHERO, FORBICI (V). Usa le FORBICI (W). Parla con il personaggio. Ricevi il BRACCIALE. Usa il BRACCIALETTO. Tirare la leva (X). Camminare avanti.

Utilizzare SUGHERO, MORSETTO (Y). Prendi 1/3 EMBLEMI DEL CRANIO (Z), ANELLO DI DIAMANTE (A). Utilizzare l’ANELLO DIAMANTE (B). Prendi la FIGURINA SCIENZIATA (C). Utilizzare la FIGURINA SCIENZIATA (D). Prendere MARTELLO, MOTORE POMPA (E). Torna indietro 2 volte.

Utilizzare il TUBO DELLA POMPA e il MOTORE DELLA POMPA sulla POMPA ROTTA per ottenere una POMPA. Utilizzare la POMPA (F). Prendere FUSIBILE, PIN METALLO (G). Fare clic sulla maniglia. Utilizzare PERNO METALLICO (H). Prendi gli STIVALI DI GOMMA (I). Camminare avanti. Utilizzare STIVALI DI GOMMA (J). Premere (K). Gioca il HOP (L). Riceverai il CAT HOOK.

Utilizzare il GATTO GANCIO (M). Prendi la LENTE (N). Camminare avanti. Sostituire LENTE (O). Prendere il RASCHIATORE (P). Utilizzare il RASCHIATORE (Q). Prendere la CHIAVE (R) e il ROTTO IMPILATORE (S). Torna indietro 2 volte. Utilizzare la CHIAVE (T). Prendi il JACK (U).

Utilizzare JACK (V). Prendere BATTERIA, SPRAY CONGELANTE (W). Camminare avanti. Utilizzare SPRAY CONGELANTE, MARTELLO (X). Prendi ASPIRAPOLVERE A MANO (Y), 2/3 EMBLEMI DEL CRANIO (Z). Utilizzare ASPIRAPOLVERE A MANO (A). Hai ricevuto 3/3 EMBLEMI DEL TESCHIO. Camminare avanti. Usa 3/3 EMBLEMI DEL CRANIO (B). Prendi il PASS (C), SHOCKER (D).

Utilizzare il PASS (E). Utilizzare il FUSIBILE, la BATTERIA e l’ELETTRODO STACK sulla STACK ROTTA per ottenere la STACK. Utilizzare l’AMMORTIZZATORE ELETTRICO (F).

Soluzione di livello facile (G). (LA-1)-(B-6)-(C-7)-(RE-4)-(MI-3)-(FA-2)-(SOL-5).

Soluzione di livello duro (H). (C-7)-H-(G-5)-(D-4)-H-(MI-3)-Hx2-(F-2)-(A-1)-H-(B-6). Congratulazioni! Hai completato il gioco Fatal Proof: B.

Edizione da collezione in montone.

Prove fatali 4: oggetti da collezione

Le monete sono evidenziate in rosso, gli oggetti personali in giallo, le cartoline in verde. Oggetti da collezione (AD).

Oggetti da collezione (E-H).

Oggetti da collezione (I).

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