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Fatal Evidence 1: The Cursed Island - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Prova fatale. Isola maledetta. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Il palazzo
  3. Stanza segreta
  4. La grotta
  5. Riverside
  6. Riva del lago


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Fatal Evidence: The Cursed Island.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: Il palazzo

Parlare; guadagnare BOX (A). Scegli un tavolo da pranzo.
Prendi la mappa e il 1° VIN; leggere la nota; prendere la STATUETTA PESANTE (B).
Prendi NASTRO ELETTRICO e 1/2 LOCKPICK (C).

Prendi il libro delle missioni e LA BORSA DI AGATE (D).
Prendi il grimaldello 2/2 dalla borsa di Agatha.
Usa LOCKPICK; leggi icona e file; prendere il CODICE SCATOLA (E).
CODICE SCATOLA su SCATOLA; soluzione Hx6-Fx9-Gx8-Ix7-Jx7-Kx3.
Leggi nota; prendi COLTELLO e VIDEOCASSETTA (L).

Posizionare VIDEOCASSETTA (M); gioca a saltare.
Prendere l’OROLOGIO (N).
L’OROLOGIO è ora sull’interfaccia utente (O). Utilizzare l’OROLOGIO (P).

Soluzione 1-4 (Q).

Seleziona (R); guadagna il 2° VIN.
Posizionare 2 MANOVELLE (S).
Andate a sinistra.

Prendi CANDELA; leggi la brochure (U).
Rimuovere il paralume; usa COLTELLO; guadagnare CAVO (V).
Utilizzare CAVO E NASTRO ELETTRICO; selezionare l’interruttore (W).
Vai a destra.

Prendere BORSA PARTE (A).
DETTAGLI BAG su AGATE BAG; soluzione (B).
Prendi le FORBICI, 1/2 MANIGLIA FORNO e 1/2 CESTELLO STAMPO (C).

Usa STATUA PESANTE; prendere gli STAMPI SHAWL e 2/2 CESTELLI (D).
Usa SHAWL; prendi la MOGLIE (E).
Metti le forme del cestino; prendi 1/2 PARTI DI TELAIO e SALSICCIA (F).
Scendere.

Usa SALSICCIA; prendi flauto e scarpe (G).
Scendere.
Usa SUP MESTOLO: guadagna 2/2 MANICI FORNO (H).
Vai in cucina.

Utilizzare MANIGLIE STUFA e CANDELA; guadagnare CANDELA CALDA (C).
Usa CANDELA ACCESA; prendi TAVOLE DI LEGNO 3x; fare clic sulla porta (D).
play-hop; guadagna PROFUMI DI SALE (E).
Usa l’odore di sale (F).

Spostarsi al centro (M) nell’ordine (IJKGLJIJH).
Selezionare (N).
Guadagna 2/2 PARTI DEL TELAIO.
Scendere.

Posizionare LE PARTI DEL TELAIO; soluzione (O).
Prendi PETTO CHIUSO e UNGHIE (P).
Usa TAVOLE DI LEGNO, UNGHIE e SCARPE (Q).
Cammina dritto.

Prendere il filo (A).
Prendi 1/2 CORNA; utilizzare le FORBICI; prendi il RACCONTO (B).
FIERA a PETTORALE CHIUSO; metti la fata come mostrato; prendi la signora Anello MacGregor e FORCELLA (C).
Utilizzare FORCELLA (D).

Soluzione semplice (EO) - (FO) - (EQ) - (EM) - (EO) - (HL) - (IL) - (HL) - (JL) - (KL) - (JL).
Soluzione solida (EL) - (GL) - (KL) - (EL) - (FL) - (HL) - (IL) - (KL) - (FM) - (FO) - (FQ) - (FR) - (Florida).
Sono partiti.

Usa le FORBICI; guadagnare PARRUCCA (S).
Usa FLAUTO; guadagnare Stantuffo (T).
Utilizzare lo stantuffo (U).

play-hop; guadagnare HOOK (V).
Seleziona la chiave; usa GANCIO; utilizzare la chiave sulla serratura (W).
Prendi GUANTO e 2/2 ANTLER (X).
Scendere.

Posiziona le corna; prendi la BORSA DELLA VERITÀ (A).
Posizionare BORSA DELLA VERITÀ (B).
Vai a destra.

Capitolo 2: Stanza segreta

Prendi FILE (C).
Usa FILATO; decisione (D); prendi L’ANELLO DEL GIUDICE MACGREGOR.
Prendi OMBRELLO; usa MRS. McGregor Ring e il giudice McGregor (E).

Ripristina maghi (FH).
Prendi CATENA e ALA DEL CIGNO (I).
Andare in bagno.

Usa SWAN WING e WIG PIECE; guadagnare PARRUCCA BAGNATA (J).
Usa la parte bagnata della parrucca; soluzione (K).
Prendi COMBINAZIONE (L).
Vai Scogliera.

Usa COMBINAZIONE; selezionare Ox3-Mx5-Nx7-Px2; prendi TASTIERA.
Usa TASTIERA (Q).
Seleziona (R).

Trova le differenze (SV).

Leggi nota; usare GUANTO; prendere il RASCHIATORE e la BATTERIA (A).
Usa FILE; prendere il FILO (B).
Usa OMBRELLO; prendere la VITE e la PIETRA AFFILATA (C).
Espandere la BATTERIA; aggiungere FILO e VITE; guadagnare ELETTROMAGNETE.
Utilizzare ELETTROMAGNETE (D).

Seleziona FEFGIJ.
Seleziona il percorso (K).
Selezionare 1-7 (L).

Prendi il TRAPANO A MANO ROTTO e le PINZE (M).
Usa RASCHIATORE; prendi la FIGURINA DEL CACCIATORE e il PENDENTE ANCORA (N).
Utilizzare PINZE; guadagna CLISP (O).
CATENA E LUCCHETTO su ANCORA PENDENTE; guadagna ANCORA SULLA CATENA.
Prendi GUANTI DA GIARDINAGGIO; utilizzare ANCORA SU CATENA (P).
Cammina dritto.

Soluzione (QT).
Selezionare (U).
Guadagna ELENCO DI ERBE.

Prendere il TRAPANO e l’ACQUA CALDA (A).
Trapano su un trapano a mano rotto; guadagnare TRAPANO A MANO.
Usa PIETRA AFFILATA; prendi ESCA DA PESCA (B).
Usa l’ESCA DA PESCA; prendi 1/2 UOVA (C).
Scendere.

Utilizzare il TRAPANO A MANO (D).
play-hop; guadagnare LAVORO (E).
Usa CAVALLO (F).
Sono partiti.

Utilizzare la FIGURINA HUNTER (G).
Prendi lenza e 2/2 UOVA (H).
Usa ELENCO DI ERBE; gioca a luppolo; guadagnare ERBE GUARIGIONE (I).
Utilizzare GUANTI DA GIARDINAGGIO; prendi il CASCO ROTTO (J).

Prendi il cherosene; utilizzare ERBE GUARIGIONE; guadagna le PRIME ERBE (K).
ERBE MACINATE IN ACQUA CALDA; guadagnare TÈ GUARIGIONE.
Scendere.
Mettere le UOVA; prendi OTTOBRE SECONDO 1/2, SPAZZOLA e BIRD KEIRIE (L).
Vai a destra.

Usa TÈ GUARIGIONE; guadagna BATTERIA SCARICA (N).
Utilizzare KEROSENE e BATTERIA SCARICA; guadagnare BATTERIA CARICA (O).
Vai Scogliera.

Usa CACHE UCCELLI; leggere la nota; prendere POLVERE e LAMPADA (P).
Lampadina e batteria carica in un casco rotto; guadagnare CASCO DA MINERARIO.
Usa l’Elmo da Minatore (Q).

Cammina a destra (A).
Prendi il RAG (B).
Cammina a destra (C).
Prendere il PONTE (D).
Scendere.
Cammina a sinistra (E).
Usa RAG; vai a sinistra (F).
Prendi ESPLOSIVI (G).
Scendi 2 volte.

Usa PONTE; vai a sinistra (H).
Prendi le RUOTE (I).
Scendere.
Cammina in avanti (J).
Posizionare le RUOTE; andare avanti (K).
Utilizzare ESPLOSIVI (L).
Vai (M).

Capitolo 3: La grotta

Prendi MAPPA TORN e PALA (P).
Usa SCARPONI DA PESCA; prendi il FERRO BRUCIATO (Q).
Usa SPAZZOLA e POLVERE; prendi il CODICE STATUA (R).

Utilizzare il CODICE STATUA (A).
Selezionare 1-7 (B).
Prendere FLAKE ILLEGALE e 2/2 OTTOBRE INTERNO (C).
Scendere.
Usa SPADE; prendere il MAGNETE e NASTRO (D).
Andare a casa.

Usa cesoie per latta; guadagna SHARP FIN (E).
Posizionare OCTOPUS INLAY; prendi HAIRPIN e 1° MAP PIECE (F).
Usa SHARP FIN; prendi OLIO e SPAZZOLA SCRUB (G).
Ritorno alla grotta.

Utilizzare OLIO (H).
play-hop; GUADAGNA INTARSIO LIBRO (I).
Usa BOOK INLAY, leggi la nota; prendi il 2° PEZZO DELLA MAPPA (J).
NASTRO e 2 PEZZI MAPPA su MAPPA STRAPPATA; guadagna CARTA TRAPPOLA.
Scendere.

Usa TRAPPOLA (K).
Questo minigioco è generato casualmente.
Posizionare le bandiere dove sono le trappole (L); i numeri indicano quante trappole ci sono nel blocco di nove che circonda il numero (M).
Vai a destra.

Selezionare 1-3 (N).
Usa la PINZA PER CAPELLI; prendere BOTTIGLIA DI APERTURA; leggere la nota (O).

Prendi l’UNIGAR e la CARAFFA VUOTA (P).
Utilizzare BOTTIGLIA DI APERTURA; prendi ACCENDINO (Q).
Utilizzare LANTERNA e ACCENDINO (R).
Vai a destra.

Prendere la CANDELA (A).
Prendi 1/3 DI STAMPO PINECON (B).
Utilizzare UNIGAR e SPAZZOLA RASCHIATRICE (C).

Soluzione facile (D).
Soluzione solida (E).
Prendere il GANCIO SU UNA CORDA (F).
Utilizzare GANCIO SU CORDA; guadagnare FILO (G).
FILO SU MAGNETE; guadagna MAGNETE SU FILO.

Usa MAGNETE SU FILO; prendi CROCE ROTTA e 2/3 STAMPO PINECON (H).
Scendere.
Usa CANDELA; prendi l’ARCO (I).
Vai Grotta.

Usa CARAFFA VUOTA; guadagnare ACQUA (J).
Utilizzare ACQUA (K).
Prendi l’APRICARTE (L).
Vai nella foresta fitta.

Usa APRICARTE; prendere il 1° BLOCCO e 3/3 STAMPO PINECON (M).
Posizionare lo STAMPO PINECONE; soluzione semplice Nx5-O-Nx4-R-Nx4-Qx2-N-Px2-NONON-Px2-Nx4-O-Nx2-O-Nx9-Qx2-Nx7.
Soluzione solida Ox2-Px2-Qx7-Rx11-QR-Qx4-Rx8.
Prendi il CUSCINO AXE e FORNO (S).
Vai a destra.

Utilizzare AX (A).
Sono partiti.
Trascina i tasti 1-5 (B).
Selezionare (C).
GUADAGNA FOTO.

Prendere la SPINA (E).
Posizionare FOTO (F).
play-hop; guadagna la CHIAVE DEL PETTO (G).
Usa la CHIAVE DEL PETTO; prendi FRECCIA e NASTRO ELETTRICO (H).
DESERTO e FRECCIA su ROTTO; guadagnare balestra.

Vai nella foresta fitta.

Usa BALESTRA; prendi FILE e 2° LOCK PIECE (I).
Vai a destra.
Posizionare 2 PARTI DI BLOCCO (J).
Cammina dritto.

Prendi ACIDO; leggere la nota (K).
Utilizzare ACIDO; prendere la MANIGLIA DI SCARICO (L).
Utilizzare SPINA e NASTRO ELETTRICO; prendi il FIAMMA VUOTO e il PANNO MORBIDO (M).
Utilizzare FORNO; prendi 1/2 CARTUCCIA FUCILE e MONETE (N).
Vai in cantina.

Usa SOFT SOFT SOFT; prendi la MANIGLIA (O).
Usa FILE; prendi POKER (P).
Scendere.
Usa il poker; prendi la chiave esagonale e 2/2 FUCILE (Q).
CASSA ARMI su APPARECCHIATURE DI SCARICO; guadagna PISTOLA CARICA.
Usa PISTOLA CARICA (R).
Vai a destra.

Soluzione (S).
Selezionare (T).

Capitolo 4: Riverside

Prendere lo STAMPO (A).
Borsa aperta; prendi le PINZE (B).
Usa CHIAVE ESAGONALE; prendi la CATENA DELLA BICICLETTA (C).
Usa MANOVELLA; prendere la CORDA (D).
Vai in cantina.

Usa le PINZE; guadagna MATCH (E).
Abbina a una corrispondenza vuota; guadagna LIT MATCH.
Usa STAMPO, MONETE e FIAMMA ACCESA; prendere BOX INLAY (F).
Vai a casa di Brian.

Usa BOX INLAY; prendi il CHIODO e gli ORECCHINI (G).
Usa ORECCHINI; prendi la FORMA FRECCIA (H).
Vai sulla riva del fiume.

Posiziona la forma della freccia; prendere il PULSANTE LAVABIANCHERIA (I).
Vai a casa di Brian.
Posizionare il PULSANTE DELLA LAVABIANCHERIA (J).
play-hop; guadagna LEONE (K).
Luogo LEONE; prendere FORBICI e MAGNETE (L).
Vai sulla riva del fiume.

Usa le FORBICI; prendere il TAGLIERINA e TAVOLE (M).
Utilizzare tavole e CORDA (N).
Cammina dritto.

Usa tagliasiepi; prendi MANOR CHIAVE (P).
Usa CATENA DELLA BICICLETTA; FISH NET (Q).
Prendi INGRANAGGIO ROTTO; utilizzare il TASTO (R).
Cammina dritto.

Prendi il COLTELLO INCOMPLETO (A).
Prendere la 1a MARCIA (B).
Uso (CD); aggiungi una lima per unghie; leggere la nota; prendi ANELLO DI DIAMANTE.

Usa MAGNETE; prendi METAL FANG e 2nd GEAR (E).
2 marce su un meccanismo rotto; GUADAGNA INGRANAGGI DELL’OROLOGIO.
Posizionare il MECCANISMO DELL’OROLOGIO (F).

Spostare le lancette dell’orologio al centro e ruotare; soluzione semplice (Jx8-Ix14-Gx14-Kx5-Hx2).

Soluzione solida (Lx7-Mx2-Ox9-Nx9-Px5-Ox11-Sx1-T).
Sono partiti.

Usa ANELLO DIAMANTE; prendere l’INTERRUTTORE VENTOLA e LAMPADA (A).
Prendere la COLLA (B).
Usa FISHNET; guadagnare MANIGLIA (C).
Leggi nota; utilizzare l’interruttore della lampada; scegli una tonalità; prendi il RUBINO (D).
Scendere.

Usa VENTOLA; prendi lo SMERALDO (E).
RUBINO e SMERALDO su COLTELLO INCOMPLETO; GUADAGNA COLTELLO VINTAGE.
Sono partiti.
Posizionare COLTELLO VINTAGE (F).
Seleziona (G).

Seleziona le coppie (H).
Prendi il GIOCATTOLO PER CANI.

Usa GIOCATTOLO PER CANI; prendere la COMBINAZIONE DI IMMAGINI (I).
Scendere.
Usa una combinazione di immagini; prendi CORDA e FIONDA (J).
Scendere.

Utilizzare il PULSANTE e selezionare l’annaffiatoio; gioca a luppolo; guadagna PICCHE ROTTE (K).
COLLA sulla scapola rotta; guadagnare PALA.
Usa la PALA; prendi TORCIA ROTTA, CUCCHIAIO PESANTE e LANTERNA (L).
Cammina dritto.

Utilizzare METAL FANG e HEAVY HORSESHOE; prendere EMBLEMA MACGREGOR e BOMBOLA GAS (M).
Aprire il portello; utilizzare LANTERNA e CORDA (N).
Cammina dritto. (O).

Usa SLINGSHOT; prendere DISCHI ABRASIVI e MANIGLIA PORTA (P).
Prendi la SMERIGLIATRICE ANGOLARE ROTTA (Q).
Svuota e prendi CALDRON; prendere il PULSANTE TORCIA (R).
BOMBOLA GAS e PULSANTE TORCIA su TORCIA ROTTA; guadagna TORCIA.
Usa TORCIA; prendere il CACCIAVITE (S).
Ingresso alla tenuta.

Posizionare l’EMBLEMA MACGREGOR; prendi la TESTA D’ORO (A).
Usa CALICE D’ORO; guadagnare ACQUA (B).
Vai all’ufficio di McGregor.

Usa CACCIAVITE; prendere la BATTERIA (C).
DISCO ABRASIVI E BATTERIA SU RETTIFICA CON ROTTO; guadagna GRINDER ANGLE.
Vai nel seminterrato.
Utilizzare SMERIGLIATRICE ANGOLARE; prendi NASTRO ELETTRICO e 1/2 SCHEDA (D).
Utilizzare ACQUA; prendi 1/2 FRAMMENTO DELL’IMMAGINE (E).
Posizionare LA MANIGLIA DELLA PORTA (F).

Soluzione semplice GH-Ix3-HGH-Gx2-HGH-Ix4-H-Gx4-H.

Decisione difficile Lx3-K-Jx2-K-Lx2-K-Jx2-K-Jx3-K-Lx3-KJK-Lx3-K-Jx3-KLK-Jx4-K-Lx4-K.
Cammina dritto.

Capitolo 5: Riva del lago

Prendi il piede di porco e 2/2 PLANK (M).
Prendere il GUANTO (N).
Usa il piede di porco; prendi la CATENA (O).

Usa CATENA; prendi 2/2 FRAMMENTI DI IMMAGINE; posizionare LISTE (P).
play-hop; guadagna BOLT CUT (Q).
Usa TAGLIABULLONI; prendi le FORBICI ROTTE, IMPIANTO e BLOCCO PEDLOCK (R).
Scendere.

Utilizzare CAULDRON e Cazzuola; prendere il TAP (A).
Usa GUANTO; prendi le PINZE. Luogo CASTELLO DEL LUCCHETTO; prendi MEZZE FORBICI, PICCOLI DI LEGNO e BOTTIGLIA CON MESSAGGIO (B).
Vai all’ufficio di McGregor.

Posizionare i FRAGMENTI DELL’IMMAGINE; prendi KORSKOV; leggi la nota (C).
VITE SU BOTTIGLIA CON MESSAGGIO; guadagnare CODICE PANNELLO DI CONTROLLO.
Vai in riva al lago.
Utilizzare TAR e trucioli di legno; prendere l’IMBALLO CALDO (D).
Utilizzare PENTOLA CALDA (E).
Utilizzare il CODICE PANNELLO DI CONTROLLO (F).
Cammina dritto.

Usa le PINZE; guadagnare ROTOLO DI CARTA (H).
Apri CARTA; prendi BOTTIGLIA DI APERTURA e 1/2 CARTA E MATITA.
Prendi l’Ascia ROTTA (I).
Usa NASTRO ELETTRICO; prendi il mulino (J).

Prendi MARTELLO; utilizzare l’APRIBOTTIGLIA (L).
Soluzione semplice M-Nx2-Mx5.
Soluzione solida O-Px2-Ox4.
Sono partiti.

Usa MARTELLO; prendere la STAPLADER (Q).
Prendere SCALOP e BULLONE (R).
FORBICI MEZZO E BULLONE su FORBICI ROTTE; guadagnare FORBICI.
Usa le FORBICI; prendere lo SPOLVERINO e il VOLANTE (S).
Posizionare VOLANTE; prendere il MATTONE (T).
Scendere.

Sposta la vecchia scala; utilizzare STEPLADDER; prendi NAUTILUS e AXE MANIGLIA (A).
GRINDER e AXE MANIGLIA su un asse rotto; guadagnare AX.
Utilizzare AX (B).
Cammina dritto.

Leggi nota; usa MATTONE; prendi il PUPPET (C).
Posizionare CUCINA (D).
play-hop; guadagnare SHELL (E).
Prendi POMPA e 2/2 CARTA E MATITA (F).

Disporre CONCHIGLIA, CAPESANTE E NAUTILUS; semplice soluzione JHIGK.
Soluzione solida GIHJK.
Prendi MONETA, PESCE e 1/2 TAVOLA (L).
Usa Spolverino, CARTA E MATITA; guadagna CODICE CACHE (M).
Scendere.

Usa POMPA; prendi la MANIGLIA (N).
Usa il PESCE; prendere la MANIGLIA DELLA PORTA (O).
Andate a sinistra.
Usa la MANIGLIA DELLA PORTA; prendi 2/2 TASCHE e PEDALE DELLA RUOTA DI PATATE (P).
Vai Faro.

Utilizzare le tavole (A).
Cammina in avanti (B).
Usa il CODICE CACHE; selezionare 1-3; prendi il BIONOCULARE ROTTO e l’ASCIUGACAPELLI (C).
Usa PENNA; prendi 1/2 VELE e ARGILLA (D).
Usa MONETA; prendere CHIAVE e 2/2 VELE (E).
Vai Dispensa.

Usa VELE e ASCIUGACAPELLI; prendere l’oculare (F).
Usa CHIAVE; prendere STAND e DEAD TELECOMANDO (G).
Oculare e supporto su binocoli rotti; guadagnare Binocolo.
Posizionare il PEDALE DEL VOLANTE e l’ARGILLA (H).

Semplice soluzione NLJ-Nx2-IK.
Soluzione solida NJ-Nx2-IK-Nx2-LK.
Prendi il MODELLO MODELLO (O).
Vai sul tetto del faro.

Posizionare il binocolo; prendi COLLA e BATTERIE (A).
BATTERIE ESAURITE TELECOMANDO; guadagnare TELECOMANDO.
Utilizzare il modello LIGHTHOUSE e la COLLA (B).
play-hop; guadagnare HAVELS TOKEN (C).
Posizionare GETTONE GAVELLIANO; prendere CONTENITORE CHIUSO (D).
Scendere.

Utilizzare il TELECOMANDO; prendi la SEGA (E).
Usa SAW; prendi la CHIAVE DEL PETTO (F).
Chiave del baule su contenitore chiuso; prendi MAXWELL COLTELLO SANGUE.
Cammina dritto.

Mostra IL COLTELLO SANGUINANTE DI MAXWELL (G).
Selezionare (H).

Scegli IIJ.
Congratulazioni! Hai completato Prove fatali: Isola maledetta!

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