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Forbidden Secrets 1: Alien Town - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Segreti proibiti. Città aliena. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Contadino
  2. Usignolo
  3. Sacerdote
  4. Parco divertimenti
  5. Archivi
  6. Hotel
  7. Spazio

Capitolo 1: Contadino

Prendere la CHIAVE (A) nel capannone.
Utilizzare la CHIAVE (A) per aprire la porta.
Entra nel fienile.
Prendere il TUBO (B).
Esci.
Utilizzare il TUBO (B) per rompere il vetro.
Prendere l’OLIO (C).
Vai al fienile.

Utilizzare l’OLIO (C) sul barile di olio per ottenere l’OLIO (D).
Ricoprire gli ingranaggi del verricello con OLIO (D).
Abbassa il carretto. Mandalo in strada.
Esci.
Parla con un ingegnere. Prendi la chiave esagonale (E).
Avvicinati al treno e usa la chiave esagonale (E) per aprire il vano portaoggetti.
Prendere le PINZE (F).
Vai al fienile.

Utilizzare le PINZE (F) per rimuovere i chiodi dal cassetto.
Prendere la LEVA (G).
Esci.
Posizionare la LEVA (G) sulla leva di comando. Gira i binari.
Vai alla piattaforma ferroviaria.
Prendi il primo Beyond Object.
Strappare il poster (H).
Posizionare il poster (H) sotto la porta.
Vai alla torre dell’acqua.

Prendi il secondo Beyond Object.
Prendi l’AWL (I).
Vai alla piattaforma ferroviaria.
Utilizzare l’AWL (I) per spingere la chiave fuori dal buco della serratura.
Estrarre il POSTER (H) da sotto la porta. Prendere la CHIAVE (J).
Utilizzare la CHIAVE (J) per aprire la porta della stazione ferroviaria.
Entra nell’edificio.

Prendi il terzo Beyond Object.
Clicca sulla valigia. Prendi la CANDELA (K).
Prendere il CACCIAVITE (L).
Apre la biglietteria.
Clicca sulla porta aperta della biglietteria per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere la MONETA (M).
Utilizzare la MONETA (M) per aprire le porte girevoli.
Vai alla Forcella sulla strada.

Prendi il quarto oggetto finale.
Prendere il GAS CAN (N) vicino alla bici.
Vai nell’area fuori dal fienile.
Prendi il quinto Beyond Object.
Prendere la BATTERIA (O).
Dirigiti verso l’area oltre il fienile.
Prendi il sesto oggetto ultraterreno.
Fare clic sull’aquilone più volte per guardarlo.
Vai alla roccia.

Prendi il settimo Beyond Object.
Prendi il PEZZO DEL PUZZLE (P).
Vai alla stazione dei treni.
Posiziona il PEZZO DEL PUZZLE sul pavimento.
Raccogli l’immagine sul pavimento della decorazione.

Prendi il COLTELLO (Q).
Vai nell’area fuori dal fienile.
Utilizzare il COLTELLO (Q) per tagliare le cuciture sul camion.
Prendere le FRESE (R).
Dirigiti verso l’area oltre il fienile.
Utilizzare le CUTTER (R) per tagliare il filo spinato.
Vai al campo di grano.

Prendi l’ottavo Beyond Object.
Prendere il mais (S).
Fare clic sulla cassa di legno per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere la CORDA (T).

Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere la CORDA (T).

Ritorno a Utes.
Legare la CORDA (T) all’albero. Scendi.
Prendi il nono Beyond Object.
Prendi l’imbuto (U).
Ritorna al campo di grano.

Rimuovere il coperchio dalla motosega. Posizionare l’imbuto (U) sulla motosega. Utilizzare il GAS CAN (N) sulla motosega.
Prendere la MOTOSEGA (V).
Vai nell’area fuori dal fienile.
Usa la MOTOSEGA (V) per tagliare l’asse sulla porta della stalla.
Entra nel fienile.
Prendi il decimo oggetto finale.
Prendi INSECT SPRAY (W).
Prendi la CHIAVE DELLA BICI (X).
Prendi la SCALA (Y).
Vai nell’area fuori dal fienile.

Posizionare la scala (Y) contro il capannone.
Prendi il CAT (Z).
Usa il CAT (Z) sul cane.
Prendere i GETTONI (A1).
Vai al campo di grano.

Posizionare le PROVE (A1) sulla chiusa della stalla.
Posiziona i gettoni nell’ordine corretto.

Fare clic sulla porta della stalla per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere la BAT (B1).
Vai alla Forcella sulla strada.

Usa la BIKE BIKE (X) per ottenere il GEAR (C1).
Vai alla stazione dei treni.
Usa la BAT (B1) per rompere il bicchiere del distributore di bevande. Prendi la Coca-Cola (D1).
Ritorna al campo di grano.
Dare la COLA (D1) all’agricoltore.

Vai alla Forcella sulla strada.
Utilizzare la CHIAVE (E1) per aprire il cancello.

Capitolo 2: Usignolo

Sei sulla strada principale.
Prendi l’11° al di fuori dell’oggetto.
Vai all’ingresso dell’hotel.
Prendi il 12° Beyond Object.
Posiziona il gancio dell’argano sulla porta dell’hotel.
Clicca sul pedone. Prendi LE PARTI DEL PUZZLE (F1).
Vai alla fine della strada principale.
Prendi il 13 fuori dalla struttura.
Prendi il MAGNETE (G1).
Sali sul bus.

Prendi il 14° Beyond Object.
Fare clic sul sedile anteriore sinistro per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ottenere l’ACCENDINO (H1).
Vai all’ingresso della scuola.

Prendi l’oggetto del 15° al di là.
Posiziona le PARTI DEL PUZZLE (F1) sulla cassetta delle lettere.
Raccogli l’immagine per aprire la casella di posta.
Portare la CHIAVE (I1) alla scuola.
Usa l’ACCENDINO (H1) per sciogliere la gomma da masticare sul buco della serratura della porta della scuola.
Usa la CHIAVE (I1) della scuola per aprire la porta.
Entra nel corridoio della scuola.
Accendere le luci.
Disattiva la chiamata.

Prendi il 16° Beyond Object.
Alla fine del corridoio della scuola, prendi lo SCRUB BRUSH (J1) e il RULER (K1).
Utilizzare il RIGHELLO (K1) sulla porta per sollevare il gancio e aprire la porta.
Accedi in classe.
Prendi il 17° fuori dall’oggetto.
Clicca sul pavimento per trovare il disco volante (L1). Usa il MAGNETE (G1) per ottenere il PIATTINO VOLANTE (L1).
Guarda la lavagna.
Ritorno al corridoio della scuola.

Posizionare il disco volante (L1) sull’armadietto.
Posiziona ogni statuetta dove deve essere per aprire l’armadietto.

Prendi il piede di porco (M1).
Accedi in classe.
Usa il piede di porco (M1) sulle assi nella finestra per rimuoverle.

Fare clic sulla scrivania dell’insegnante per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere lo STETOSCOPIO (N1).
Vai all’ingresso della scuola.

Utilizzare il CACCIAVITE (L) per rimuovere la vite. Abbandona la chiamata. Prendi la DART (O1).
Vai al fienile.
Posizionare l’INGRANAGGIO (C1) sull’argano.
Utilizzare il piede di porco (M1) per rimuovere il coperchio dalla cassa.
Prendi DINAMITE (P1).
Utilizzare lo STETOSCOPIO (N1) sulla cassaforte per aprirla.

Prendi il detonatore (Q1).
Dirigiti verso l’area oltre il fienile.

Utilizzare la spazzola (J1) per rimuovere il muschio dalla pietra. Presta attenzione ai simboli sulla pietra.
Vai nell’area fuori dalla grotta.
Posiziona la DINAMITE (P1) sulla pietra che blocca l’ingresso della grotta.
Alzarsi.
Posizionare il detonatore (Q1) accanto ai fili.

Fare clic sul detonatore. Scendere.
Entra nella grotta.
Prendi il 18° oggetto finale.
Prendi il GANCIO (R1).
Ritorno in strada.
Qualcuno ha tagliato la corda!

Metti la pietra sulla corda per ottenere la PIETRA SULLA CORDA (S1).
Lancia la PIETRA NELLA CORDA (S1) verso l’albero.
Dirigiti verso l’area oltre il fienile.
Parla con l’agricoltore.
Vai al fienile.

Posizionare il GANCIO (R1) sull’anello e tenere la maniglia.
Ruota l’argano per alzare il coperchio.
Prendi JACK (S1).
Vai a Main Street.
Usa il Jack (S1) per sollevare il camion.
Utilizzare il piede di porco (M1) per rimuovere la griglia.
Prendi le munizioni del fucile (T1).
Ritorna al campo di grano.

Metti le munizioni del fucile (T1) sul fucile. Prendi la pistola (U1).
Fare clic sulla porta della stalla per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere il PIANETA (V1).
Vai alla grotta.

Posiziona il PIANETA (V1) sul puzzle.
Metti le lune nell’ordine corretto.

Prendi il MEDAGLIONE (W1).
Vai alla piattaforma ferroviaria.
Usa il fucile (U1) per sparare all’orologio. Prendi il MEDAGLIONE (X1).
Vai a Main Street.

Inserire entrambi i MEDAGLIONI (W1 e X1) nella cache nelle fogne.
Prendi la RUNE (Y1).
Fare clic sul sito dei lavori stradali per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere la CROCE (Z1) per la Cattedrale.
Vai alla fine della strada principale.

Posizionare la CROCE (Z1) sul cancello della Cattedrale.
Assembla il puzzle.
Vai all’ingresso della cattedrale.

Capitolo 3: Sacerdote

Prendi il 19° al di fuori dell’oggetto.
Dai il MAIS (S) al corvo. Portare la CHIAVE (B2) al kit di pronto soccorso.
Prendere il PEZZO DI RECINZIONE (A2).
Andare in classe.
Utilizzare la CHIAVE (B2) per aprire la cassetta di pronto soccorso.
Prendi il BISTURI (C2).
Vai nel corridoio della scuola.
Utilizzare il BISTURI (C2) per ritagliare il dipinto dalla cornice.
Prendi il LIBRO (D2).
Andare in classe.

Dai il LIBRO (D2) al ragazzo.

Fare clic sulla scrivania dell’insegnante per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per portare la MANIGLIA (E2) al portello dell’autobus.
Sali sul bus.

Posizionare la MANIGLIA (E2) sul portello per aprirlo.
Prendi la COLOMBA D’ORO (F2).
Vai all’ingresso della cattedrale.
Metti la COLOMBA D’ORO (F2) nelle mani della statua dell’angelo d’oro.
Entra nel Santuario.

Prendi il 20° al di fuori dell’oggetto.
Usa il PEZZO DI RECINZIONE (A2) per rompere i mattoni. Prendi la PIUMA BRONZO (G2).
Posizionare la CANDELA (K) sul muro nella nicchia con le candele.
Fai clic sul lampadario caduto a sinistra per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere la TORCIA (H2).
Accendi la TORCIA (H2) sulla candela per ottenere la TORCIA ACCENDENTE (I2).
Vai all’ingresso della cattedrale. Clicca sulla porta della Cripta.

Posizionare la TORCIA ACCENDENTE (I2) sulla parete.
Prendi il 21 fuori dalla struttura.
Sposta il coperchio del sarcofago.
Rimuovere i detriti nel sarcofago.

Prendi l’ANGELO (J2).
Vai all’altare.
Prendi il 22° Beyond Object.
Mettere l’ANGELO (J2) sull’altare.

Raccogliere vetrate.
Prendi la CANDELA (K2).
Vai al Santuario.

Appoggiare il secondo PORTACANDELE (K2) sulla parete nella nicchia con le candele.
Accendi le candele nell’ordine corretto per aprire lo scomparto segreto.
Prendere la LAMPADA OLIO (L2).
Vai all’altare.

Scendi all’ingresso del dungeon.
Prendi il 23° oggetto ultraterreno.
Utilizzare la lampada a olio (L2) sull’asta di metallo sulla porta.
Entra nel sotterraneo.
Prendi il 24 fuori dalla struttura.
Clicca sul tappeto. Prendi la MONETA (M2).
Prendere la SCOPA (N2).
Vai all’ingresso della cattedrale.
Inserire la MONETA (M2) nella custodia di vetro. Prendi l’ASCIUGAMANO (O2).
Vai alla Cripta.

Utilizzare la POSIZIONE (O2) per rimuovere la polvere dalla piastrella. Quindi fare clic su una tessera per ingrandirla.
Usa la scopa (N2) per rimuovere le ragnatele dal soffitto.
Prendi GUANTI DI GOMMA (P2).
Ritorna al sotterraneo.

Clicca sulle statue sul lato sinistro del muro più lontano.
Per aprire lo scomparto segreto, ruota gli anelli e sistema le monete nell’ordine corretto.
Prendi la PIUMA BRONZO (Q2).
Vai all’ingresso del parco divertimenti.

Prendi il 25 fuori dalla struttura.
Utilizzare i GUANTI IN GOMMA (P2) per collegare i fili.
Entra nel parco divertimenti.

Capitolo 4: Parco divertimenti

Prendi il 26 fuori dalla struttura.
Posiziona il dardo (O1) sul pannello a destra del falso zombi.
Fai clic sulla tenda dei popcorn per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere il NET (R2).
Utilizzare il NET (R2) sulla pietra.
Usa la PIETRA (S2) sulla porta.
Entra nel disco volante.

Prendi il 27 fuori dalla struttura.
Prendete la TAVOLA (T2).
Vai in un parco divertimenti.
Posizionare le assi (T2) sul ponte che scavalca il torrente.
Vai ai trailer.
Prendi il 28 fuori dalla struttura.
Prendi il CUSCINO FORNO (U2). Rimuovere la griglia. Prendi il CARBONE (V2).
Apri il coperchio del gioco Whack-An-Alien. Posiziona la BATTERIA (O) sul gioco Strike Aliens.

Completa il minigioco Hit-and-Trouble.
Prendi la FIGURINA ALIENA (W2).

Clicca sul gioco Ball Drop.
Ruota il disco per guidare la pallina nella buca.
Fare clic sui livelli in questo ordine: LLRLLLLLRLRRRRLRRRLLRR.
Prendi la LEVA (X2) per la macchina arcade nel Frisbee.

Fai clic sul test di forza del gioco a sinistra.
Usa la mazza tre volte per colpire la campana rossa e poi prendi la STATUINA ALIENA (Y2).
Vai alla piattaforma musicale.
Prendi il 29 fuori dalla struttura.
Prendere la CHIAVE (Z2) nel registratore di cassa.
Prendere la DART (A3) in bacheca.
Prendi il CAVATAPPO (B3) dal tavolo nella scena.
Ritorno all’ingresso del parco divertimenti.

Utilizzare la CHIAVE (Z2) per aprire il registratore di cassa.
Prendi il GETTONE (C3).
Inserisci il TOKEN (C3) nel gioco con i giocattoli e l’artiglio meccanico.
Usa il controller per prendere la FIGURINA ALIENA (D3).
Vai in un parco divertimenti.
Posizionare la DART (A3) sul pannello.
Vai al disco volante.

Posiziona la LEVA (X2) sulla macchina arcade. Tirare la leva tre volte.
Prendi il disco volante (E3).
Posizionare le FIGURE ALIENE (W2, Y2 e D3) e la SCALA (E3) dove si trovano sul modello.
Sali sul bus.

Utilizzare il PENDENTE (U2) per rimuovere la LAMPADINA (F3) dal lampione.
Fare clic sul sedile anteriore sinistro per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere la LEVA DI MISCELAZIONE (G3).
Vai alla Forcella sulla strada.

Avvitare la LAMPADINA (F3) al lampione.
Usa lo spray per insetti (W) per sbarazzartene.
Prendi AUDIO PLAY (H3).
Vai alla piattaforma musicale.
Posizionare la LEVA DEL MIXER AUDIO (G3) e il LETTORE AUDIO (H3) sul mixer.

Tirare la leva per accendere il mixer. Collega i jack audio alle prese corrette.
Vai nell’area fuori dal fienile.
Prendere la SCALA (I3).
Torna alla piattaforma musicale.
Piegarsi sulla SCALA (I3) verso la scena. Prendi la DART (J3).
Vai in un parco divertimenti.

Posizionare il DART (J3) sul pannello.
Vai al sotterraneo.
Dopo che il sacerdote ti avrà parlato, ti darà due DISEGNI (K3).
Utilizzare il CAVATAPPO (B3) per aprire la bottiglia di vino. Prendere la CORK (M3).
Vai in un parco divertimenti.
Posizionare le FRECCE (K3) sul pannello.

Colpisci il bersaglio cinque volte senza colpire il falso zombi.
Prendi la FIGURINA ALIENA (N3) dallo scompartimento segreto a sinistra.

Fai clic sulla tenda dei popcorn per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere la TORCIA (O3).
Sali sul bus.

Usa la TORCIA (O3) per aprire la porta sul retro dell’autobus. Fare clic sulla porta per rimuoverla.
Entra in un vicolo cieco.
Prendi il 30° al di fuori dell’oggetto.
Prendi la MANIGLIA (P3).
Prendi le PIUME DI BRONZO (R3 e S3).
Prendete il POLICE BATH (Q3) dal poliziotto.
Posiziona le PIUME DI BRONZO (G2, Q2, R3 e S3) sulla serratura del cancello dell’orfanotrofio.
Vai al campo di grano.
Mettere la MANIGLIA (P3) nel pozzo. Prendi la BENNA (T3).
Vai alla torre dell’acqua.

Riempire il SECCHIO (T3) con acqua. Prendi il SECCHIO D’ACQUA (U3).
Vai alla stazione dei treni.

Clicca sulla porta aperta della biglietteria per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere lo SLINGSHOT (V3).
Vai ai trailer.

Usa la SLINGSHOT (V3) per far esplodere il palloncino.
Prendi il FUSIBILE (W3).
Posizionare il FUSIBILE (W3) sulla bomba.
Prendi lo SHIEDER (X3).
Vai in un vicolo cieco.
Versare il SECCHIO D’ACQUA (U3) nel tubo di scarico. Prendi l’OCCHIO (Y3).
Lancia il petardo (X3) al procione.
Il procione lascia cadere la CHIAVE (Z3) nell’Archivio.
Prendi la CHIAVE (Z3) per l’Archivio. Usalo per aprire gli archivi.
Entra nell’archivio.

Capitolo 5: Archivi

Prendi il 31° Beyond Object.
Prendi la PIUMA BRONZO (A4).
Prendere la FORCELLA (B4).
Vai in un vicolo cieco.
Posiziona la PIUMA DI BRONZO (A4) sulla serratura della porta dell’orfanotrofio.
Vai al disco volante.
Posizionare la SPINA (B4) sul cavo della slot machine.

Gioca al minigioco. Supera tutti gli ostacoli entro un minuto per vincere.
Prendi la STATUINA ALIENA (C4).
Posiziona le STATUINE ALIENE (N3 e C4) al loro posto.

Prendi il VENTO DI BRONZO (D4).
Vai in un vicolo cieco.
Posiziona il rametto di BRONZO (D4) sulla serratura della porta dell’orfanotrofio.
Vai all’ingresso dell’orfanotrofio.
Prendi il 32° oggetto ultraterreno.
Posiziona l’OCCHIO (Y3) sulla bambola per aprire la bocca. Prendere il PULSANTE ASCENSORE (E4).
Scava il terreno nel vaso. Prendere la CHIAVE SCIROPPO (F4).
Sblocca il rifugio. Entra nel rifugio.

Prendi i RAGGI ROSA (G4) dalla suora.
Prendi la 33a fuori dalla struttura.
Prendere l’estintore (H4).
Prendi la CHIAVE (I4) che aprirà il cassetto 63 negli Archivi.
Fare clic sul pianoforte per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere le lancette dell’orologio (J4).
Posizionare le lancette dell’orologio (J4) sull’orologio.
Vai al sotterraneo.

Consegna le PARTI DEL ROSARIO (G4) al sacerdote.
Prendere la CROCE (K4) dal sacerdote.
Vai al Santuario.

Usa la CROCE (K4) per aprire la casella delle donazioni.
Accetta donazioni (L4).
Fare clic sul lampadario caduto per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere le FORBICI (M4).
Vai all’ingresso dell’orfanotrofio.

Usa le forbici (M4) per tagliare l’edera sul davanzale.
Prendi la PENNA DA STAMPA (N4).
Entra nel rifugio.
Consegna le CONGRATULAZIONI (L4) alla suora.
Prendi la RUNE (O4).
Posizionare la PENNA DI STAMPA (N4) sulla macchina da scrivere.
Prendi il FOGLIO DI CARTA (P4).
Leggi il diario accanto alla macchina da scrivere per vedere uno schizzo di due angeli.
Vai all’ingresso dell’orfanotrofio.
Mettere il FOGLIO DI CARTA (P4) sulla panca. Usa il CHARCOAL (V2) sulla carta per rivelare l’immagine sulla panchina.
Vai all’archivio.

Usa l’estintore (H4) per sfondare la porta in fondo alla stanza.
Utilizzare la CHIAVE (I4) per aprire il cassetto. Ricorda l’immagine.
Vai in un orfanotrofio.

Impostare le lancette dell’orologio sull’orologio come mostrato nella rivista.
Prendi il DISCO DI PLASTICA (Q4).
Fare clic sul pianoforte per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere la Saggezza (R4).
Vai all’archivio.

Usa il WHISKE (R4) per spazzare via le ragnatele nell’armadio.
Prendere la CHIAVE DI ACCENSIONE (S4) dalla tasca della giacca.
Posizionare il DISCO DI PLASTICA (Q4) nella custodia.
Assembla l’immagine sul corpo.

Prendi nota del codice scarabocchiato sul fondo della custodia.
Sali sul bus.
Inserisci il codice sulla valigetta dell’agente.
Prendi il CALICE (U4) e la CHIAVE DELLA CAMERA (T4).
Vai all’ingresso dell’hotel.
Utilizzare la CHIAVE DI ACCENSIONE (S4) per avviare il camion.
Entra nella hall dell’hotel.

Capitolo 6: Hotel

Prendi la 34a fuori dalla struttura.
Usa il SUGHERO (M3) per fermare il flusso d’acqua dalla proboscide dell’elefante.
Prendi il BOLLITORE VUOTO (V4) sul tavolo.
Prendi il GOBLET (W4) dietro la reception.
Rimuovere i detriti dalla fontana. Prendi il CALICE (X4).
Posizionare il PULSANTE ASCENSORE (E4) al suo posto.
Entra nell’ascensore.

Prendi la 34a fuori dalla struttura.
Usa il BASTONE DELLA POLIZIA (Q3) per rompere lo specchio.
Prendi il FRAMMENTO SPECCHIO (Y4).
Alzarsi. (Fare clic sul pulsante verde accanto al numero 5).
Entra nella hall dell’hotel.

Prendi la 36a fuori dalla struttura.
Fare clic sul cestino per la pulizia per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere la VERNICE (Z4).
Fare clic sulla fine del corridoio dell’hotel. Utilizzare il FRAGMENTO SPECCHIO (Y4) per tagliare il dipinto.
Usa la chiave della stanza (T4) per aprire la porta.
Entra nella stanza segreta.

Prendi la 37a fuori dalla struttura.
Prendi il CALICE (A5) sul letto.
Prendi il CALICE (B5) sul tavolo.
Posiziona le DOLLS (U4, W4, X4, A5 e B5) sull’armadio.
Mettere il BOLLITORE (V4) sul lavandino.
Vai a Main Street.

Fare clic sul sito dei lavori stradali per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ottenere le pinzette (C5).
Vai in un orfanotrofio.

Appoggiare il PITTURA (Z4) sulla parete.
Trova gli elementi corrispondenti nelle immagini.
Prendi l’ANGELO (D5).
Vai all’ingresso dell’orfanotrofio.

Posizionare l’ANGEL (D5) sul pilastro.
Metti gli angeli nell’ordine corretto.
Prendi il CALICE (E5).
Vai alla hall dell’hotel.

Utilizzare le pinzette (C5) per rimuovere il FOGLIO DI CARTA (F5) da sotto il pavimento.
Fare clic sul cestino per la pulizia per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere la MANIGLIA DELLA VALVOLA (G5).
Vai nella stanza segreta.

Posizionare la MANIGLIA DELLA VALVOLA (G5) sul rubinetto. Fare clic sul rubinetto per aprire l’acqua. Riempire il BOLLITORE (H5) con acqua.
Posizionare il CALICE (E5) e il FOGLIO DI CARTA (F5) sul mobile.
Metti ogni tazza al suo posto.
Vai alla hall dell’hotel.

Mettere il BOLLITORE (H5) sul tavolo. Collegalo. Prendere il BOLLITORE CON ACQUA CALDA (I5).
Vai nella stanza segreta.
Clicca sul vetro vicino allo specchio. Riempirlo con acqua calda dal bollitore dell’acqua calda (I5).
Inserisci il codice che compare sullo specchietto della valigia.
Strappa il fondo della valigia.
Clicca sul pezzo di carta con il disegno di una bomba nucleare.
Prendere lo STRUMENTO MANICURE (J5).
Utilizzare lo STRUMENTO MANICURE (J5) per aprire il cassetto sul tavolo.
Prendi il SEGNALE DI VENDITA (K5).
Vai alla stazione dei treni.
Utilizzare il CUCCHIAIO (K5) per collegare i fili sulla macchina telegrafica.

Prendere la RUNE (L5) dall’ingegnere.
Vai alla grotta.
Allineare i simboli sugli anelli.

Posiziona ogni runa (Y1, O4 e L5) dove appartiene.

Capitolo 7: Spazio

Porta fuori il 38° oggetto.
Prendi il gancio con la corda attaccata.
Fare clic sulla griglia per appendere il gancio alla griglia.
Fare clic sul gancio per rompere la griglia.
Prendi il SIMBOLO (M5) vicino alla finestra.
Prendi il SIMBOLO (N5) dallo schermo a sinistra.
Collocare ogni SIMBOLO (M5 e N5) al suo posto.
Riparare il filo rotto.
Prendi il SIMBOLO (O5) a destra dello schermo.
Fare clic sul campo di forza rosso.
Fare clic sui simboli nell’ordine visualizzato sullo schermo.
Vai al settore principale.
Prendi la 39a fuori dalla struttura.
Prendi il SIMBOLO (P5) sul pavimento e l’OGGETTO METALLICO (Q5).
Prendi la macchina volante, prendi il CONNETTORE (R5) e il SIMBOLO (S5).
Vai al settore di controllo.

Prendi il 40° oggetto finale.
Usa l’OGGETTO METALLICO (Q5) per rompere il vetro. Prendi il SIMBOLO (T5).
Prendi il SIMBOLO (U5) vicino allo schermo.
Prendi il SIMBOLO (V5) vicino alla bomba.
Inserire il CONNETTORE (R5).
Fare clic sui simboli nell’ordine corretto.
Prendi il SIMBOLO (W5).
Vai al portale.

Posizionare ogni CHAR (P5, S5, T5, U5, V5 e W5) dove appartiene.
Prendi la CHIAVE BOMBA (X5).
Vai al settore di controllo.
Usa la CHIAVE (X5) per aprire la custodia della bomba.
Immettere il codice sul pannello.

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