Fright Chasers 3: Director’s Cut - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Catchers of Fears 3: Incollare il regista. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Teatro Odeon
- L’orrore in un castello al riparo dal vento
- Terra d’oro
- Una notte alla Teahouse at the Crossroads
- Ananel, amore mio
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Fright Chasers: Director’s Cut.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.
Capitolo 1: Teatro Odeon
Parlare; esaminare la foto (A).
Rimuovere il nastro; prendi SPAZZOLA e mappa (B). Studia le tavole.
Esaminare (C).
Soluzione (D): Ax4-Bx2-C.
Prendere MINI CAMERA e LUNCH BOX (E). Aperto (F); prendi il tagliavetro. Esaminare (G); aprire. Sposta gli oggetti; prendi la torcia.
Esaminare il PRANZO; giro. Prendi nota adesiva.
Esamina la nota adesiva.
Nota adesiva sul pranzo al sacco; inserire 245 (H). Prendi COFFEE THERMOS e LIMONATA.
Dare COFFEE THERMOS; prendi LOCK ORB (1/3) (I).
Utilizzare MINI FOTOCAMERA (J).
Posizionare la scala (K) su (L).
Sposta gli oggetti; prendi SALE, GUANTO DI GOMMA e SERRATURA (2/3) (M).
Usa TAGLIAVETRO; prendere LOCK (3/3) (N). Usa MINI FOTOCAMERA.
Esaminare (O).
Scorri a sinistra (P).
Esaminare la fotocamera (Q); prendi PARTE BLOCCATA.
Rimuovere il nastro (R); utilizzare LIMONATA, SALE, SPAZZOLA IN FILO, LOCK BALL (3/3) e LOCK PIECE.
Soluzione (S).
Passa avanti.
Esplora la scena.
Prendere ACCENDINO (T).
Prendi le caramelle (U). Scorri a destra; raccogliere caramelle (V). Scorri a destra. Usa GUANTI IN GOMMA; raccogliere caramelle (W). Prendi le caramelle.
Esaminare (X); aprire. Prendi l’INGRANAGGIO SET.
Giro; prendi il GANCIO (Y).
Esaminare (@). Posizionare SET GEAR (Z); utilizzare ACCENDINO. Posizionare l’attrezzatura; tirare la maniglia (A). Aperto (B); prendi la chiave esagonale.
Usa CHIAVE ESAGONALE (C); prendi LASSO.
GANCIO sul LASSO; prendi GANCIO.
Scendere.
Usa il gancio. Soluzione (D): scegli quando il cerchio rosso e il punto corrispondono.
play-hop; ricevere BAG (E).
SACCHETTO aperto; prendi SERRATURA e CHIAVE DEL PROIETTORE.
Passa avanti.
Esplora la scena.
Utilizzare la LANTERNA (F).
La soluzione è casuale (G).
Passa avanti.
Esaminare (H).
Esaminare (I).
Prendi la MANIGLIA (1/2), LA MANIGLIA DEL FRIGORIFERO e LA CORDA (K).
Apri ogni caramella; usa STRINGA. Prendi GIOCATTOLO DEL GATTO.
Esaminare il gatto (L).
Give CAT TOY (M); prendi la MANIGLIA (2/2).
Scorri a destra.
Soluzione (N); prendi il ferro.
Scendere.
Posizionare la MANIGLIA DEL FRIGORIFERO; prendere il BLOCCO GHIACCIO (O).
Esaminare la carta (P). Utilizzare IRON e ICE BLOCK; prendi le PINZE.
Passa avanti.
Utilizzare PINZE (Q); ricevere CATENA.
Scendere.
Giro; aperto (R). Posiziona CATENA.
Soluzione (S).
Prendi il CACCIAVITE.
Scendere.
Esaminare (T); utilizzare CACCIAVITE (U). Prendi LOCK PARTE.
Vai avanti due volte.
Posizionare 2 PARTI DI BLOCCO (V).
Soluzione (W): CA-Ex2-BD.
Passa avanti.
Aprire; prendi il GIOCATTOLO GIOCATTOLO (X).
Prendere il NASTRO ISOLANTE e la COPERTURA PROIETTORE (Y).
scendere; scorri a destra.
Sposta le schede; leggi nota. Posizionare la MANIGLIA (2/2) (Z). Utilizzare NASTRO ISOLANTE (A); prendi LOCK.
Passa avanti.
Aprire; utilizzare GIOCATTOLO GIOCATTOLO e TASTO APERTO (B). Prendi VIDEOTAPA.
Tirare la corda (C); usa il video.
Gioca a HOP (D).
Immettere 816 (E); prendi il BASTONE TELESCOPICO.
scendere; scorri a sinistra.
Usare BASTONE TELESCOPICO (F); Ricevi LAMPADINA PROIETTORE.
Scorri a destra; vai avanti.
Esaminare il film (G); posizionare COPERCHIO PROIETTORE. Utilizzare la CHIAVE DEL PROIETTORE (H); sostituire la lampadina del proiettore (I).
Prendere la CHIAVE DELLA CAMERA (J).
Capitolo 2: L’orrore in un castello al riparo dal vento
Esaminare il dipinto (K).
Disporre i coperchi (L); prendi CARTA e MAPPA DELL’ESPOSIZIONE (M).
Sposta gli oggetti; prendere DIAMOND RING e TOVAGLIOLO (N).
Usa TOVAGLIOLO; soluzione (O).
Prendi LEVA.
Posizionare LA LEVA (P); tirare fuori.
Prendere la CANDELA (Q).
CANDELA e ACCENDINO SULLA MAPPA DELLA MOSTRA; studia la mappa. Usa la CHIAVE DELLA CAMERA; tasto di corrispondenza (R).
Ricerca; utilizzare la CARTA ESPOSIZIONE (S). Vai a sinistra, a destra, poi al centro.
Usa la torcia; soluzione (T).
Prendi le FORBICI (U).
Sposta il cuscino; utilizzare le FORBICI (V). Prendi la scatola del puzzle.
Sposta il cuscino; prendi la CANDELA NERA (1/3) (W).
Prendi HOOK e BOX TILE (1/2) (X).
Candele luminose (Y); esaminare la candela (Z). Prendi la CANDELA NERA (2/3).
Utilizzare GANCIO (A); ricevere BOX TILE (2/2).
PIASTRELLA DEL CASSETTO (2/2) su CASSETTO PUZZLE.
Soluzione (B).
Prendi la CANDELA NERA (3/3).
Posizionare CANDELA NERA (3/3) (C); utilizzare ACCENDINO.
Gioca a HOP (D).
Cammina a destra, poi a sinistra due volte.
Esaminare (E); Vai a destra.
Prendi il GESSO BLU (F).
Esaminare (G); prendi PORCELLANA.
Prendi la MANIGLIA (H); utilizzare BARATTOLO IN PORCELLANA.
Soluzione (I).
Usa CARTA (@); prendi POLVERE MISTICA.
Soluzione (J).
Esaminare il libro (K); prendi COLTELLO. Sposta gli oggetti; prendere il GESSO ROSSO (L).
Usa COLTELLO; ricevere TESCHIO TESCHIO. Usa MANIGLIA (M); aprire. Prendi del combustibile.
Usa RED BANG, BLUE BANG, MYSTIC POWDER, SKULL SKULL e BURNER FUEL. Versare carburante (N); esaminare il cranio (O).
Soluzione (P): (AIC) - (BD) - (AI) - (BE) - (AFGI) - (BHG).
Esaminare la polvere (Q).
Soluzione (RS).
play-hop; prendi la pistola.
Capitolo 3: Terra d’oro
Esplora la scena.
Seleziona Terra d’oro (T).
Prendi le FORBICI (U).
Utilizzare FORBICI (V); prendi COPERTA.
play-hop; ricevere la SEGA A MANO (W).
Prendi LOG (1/2) (X). Posizionare il MANICO DELLA SEGA (Y); prendi SEGA A MANO.
Utilizzare SEGA A MANO (Z).
Prendere la CHIAVE DELL’APPARTAMENTO ARGENTO (A).
Passa avanti.
Prendere le PINZE e la CHIAVE D’APPARTAMENTO d’oro (B).
Muovi il cappello; prendi le PINZE e la TESSERA IMMAGINE (1/2) (C).
Scendere.
Utilizzare SILVER APARTMENT KEY e GOLDEN APARTMENT (D).
Utilizzare le PINZE (E); prendere TESSERA IMMAGINE (2/2). Sposta gli oggetti; prendi le MANIGLIE (F). Prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO (5/5).
Esaminare (G); posizionare TESSERA IMMAGINE (2/2).
Soluzione (H): BEFCBADEFC.
Leggi un giornale; prendi la MANIGLIA DI STAMPA.
Passa avanti.
Posizionare LA MANIGLIA DEL CASSETTO (5/5); soluzione (I).
Prendi il PACCHETTO.
PACCHETTO aperto; leggere la cartella. Prendi Ragged WEDGE; prendi PISTOLA VUOTA, PENNA e MONETA FORTUNATA.
Usa MONETA FORTUNA (J); prendere SPRAY PULIZIA.
Utilizzare SPRAY PULIZIA e MANIGLIA SIGILLANTE (K); prendi la PIASTRELLA MEDICA.
Scendere.
Posizionare la TESSERA SIMBOLO MEDICO (L); spostare la carta. Prendi i MEDICINALI.
Utilizzare FARMACI; prendi la mappa (M).
Riproduci HOP (N).
Sposta il mais; prendere il LOCK (O). Cancelli aperti.
Usa una torcia.
Soluzione (P): seleziona i cerchi prima che si avvicinino troppo.
Prendi la fiaschetta di whisky (Q).
Prendere la tazza di rame (R). Utilizzare PINZE (S); prendi BULLET (1/3) e MATCHES.
Prendi il rasoio opaco (T); versare il whisky in una fiaschetta.
play-hop; ricevere un MAGNETE (U).
Usa RASOIO PIENO (V); prendi RASOIO AFFILATO.
Prendi BULLET (2/3) - (3/3) e MAGAZINE (2/2) (W).
Esaminare la PISTOLA VUOTA; utilizzare BULLET (3/3). Prendi un’arma carica.
RASA al LOOK; ricevere CORDA. Prendi il FORCELLONE e l’ASTA ATTREZZI.
MAGNETE e CORDA su TOOL POLE prendono MAGNET ON POLE.
Utilizzare MAGNETE SU POLO (X); prendi la CHIAVE APERTA. Busta aperta; prendere FATTURA DI PROPRIETA’.
Scendi, poi avanti.
Posizionare COPPER CUP e OPEN BARN KEY (Y). Aprire; utilizzare LOG (2/2) e PARTITE (Z). Prendi la chiave del fienile.
Scendi, poi a destra.
Utilizzare la chiave del fienile (A).
Sono partiti.
Usa FORCA. play-hop; ricevere il SECCHIO (B).
Prendi il piede di porco (C).
Utilizzare il piede di porco (D); prendi la MANIGLIA DELLA POMPA.
Scendere.
Posizionare la MANIGLIA DELLA POMPA e la BENNA (E); usa la pompa. Prendi il SECCHIO PIENO.
Andate a sinistra.
Usa SECCHIO PIENO; prendere la PIASTRELLA DECORATA (1/2) e la Spatola (F).
LAMA DELLA PALA su PALO UTENSILI; prendi PALA.
Vai in sala d’attesa.
Sposta il mantello; utilizzare il piede di porco (G). Leggi la lettera; prendi il MEDAGLIONE D’ORO, UN PEZZO DI CARTA e LA PIASTRELLA DECORATA (2/2).
PEZZO DI CARTA su colla strappata.
Vai all’interno del fienile.
Utilizzare PIASTRELLE DECORATE (2/2) (H).
Soluzione (I): Lx2-Fx2-ALH.
Usa la PALA; leggi il libro (J). Scorri a destra; utilizzare ATTO DI PROPRIETA’. Usa la MEDAGLIONE D’ORO.
Scendere.
Usa la pistola carica e le manette sul palco.
Prendi il film (K).
Capitolo 4: Una notte alla Teahouse at the Crossroads
Sposta i cespugli x2.
Prendi il MARTELLO (L).
Prendi la BAMBOLA KOKESHI (1/3) (M); bussare.
Utilizzare il MARTELLO (N); prendi OLIO AROMATICO.
Prendi la RETE (O); utilizzare OLIO PROFUMATO (P). Prendi la falce.
Usa la falce (Q); rimuovere la ruota.
Soluzione (R); prendi BOX CHIAVE.
Utilizzare BOX KEY (S); prendere il passaggio stradale.
Dare il pass stradale (T).
Prendi le ISTRUZIONI PER IL TÈ (U).
Aprire. play-hop; ricevere WISK (V).
Prendi CARTA e BOLLITORE (W).
Esaminare la CARTA PIEGHEVOLE; esplora ogni angolo. Prendi il CODICE.
Sposta gli oggetti; prendere il TEA IN POLVERE e il TEA TEA (X).
Scendere.
Usa BOLLITORE (Y); ricevere BOLLITORE COMPLETO. Esaminare (Z); codice posizione.
Soluzione (A).
Prendi un colino da tè.
FRUSTA, POLVERE PER IL TÈ, CIOTOLA PER IL TÈ, TEIERA PIENA e SCALDACQUA da ISTRUZIONI PER IL TÈ; prendi il SET DA TÈ.
Passa avanti.
Esaminare 3x (B); posto per il servizio da tè.
Selezionare (C): BDAEA. Prendi il TÈ VERDE.
Dare TÈ VERDE (D).
Soluzione (EF).
Passa avanti.
Usa una torcia.
La soluzione è casuale (G).
Prendi la BAMBOLA (2/3) (H). Parla (I); prendi la BORSA DEL GUERRIERO.
Apri la BORSA DEL GUERRIERO; prendi FORCELLA, PEZZO DELLA MAPPA DELLA FORESTA e foto.
Aprire; prendi GIOCO PEZZO (J).
Sposta il cuscino; prendi il PUZZLE BOX (K).
Posizionare il PEZZO DI GIOCO (L).
Soluzione (M): FKFK-Ix2-Hx2-Ax2-Px2.
Prendi la piccola chiave del forziere.
Scendere.
play-hop; ricevere la selce (N).
Usa PICCOLO PETTO CHIAVE (O); prendi la LINEA DA PESCA.
Passa avanti.
Utilizzare PESCA (P); prendi la MAPPA DELLA FORESTA.
PEZZO DELLA MAPPA DELLA FORESTA sulla MAPPA DELLA FORESTA; prendi PEZZO PEDLOCK e LEGNO.
Scendi due volte.
Posizionare il LOCK PIECE; soluzione (Q): CFIHGDEBC.
FIHEBCFIHEFCBE.
Usa MAPPA DELLA FORESTA; (R) esplorare.
Soluzione (S).
Selezionare le filiali in ordine (T). Pietra su una lancia; ottenere RUSTY SPIN.
Aperto (U); prendi LETTERA CRIPTICA e BAMBOLA PUPPET (3/3).
Prendi la sciarpa (V).
Vai nella stanza degli ospiti.
Posizionare la BAMBOLA KOKESHI (3/3) (W); prendi COLPO D’ACCIAIO.
Pietra focaia su acciaio STRIKER; prendi SILICIO e ACCIAIO.
Dare LETTERA CRIPTICA (X); prendi il SIMBOLO DEL CANCELLO.
Vai al tempio della foresta.
Utilizzare selce e acciaio (Y).
play-hop; ricevere il POLO INCHIOSTRO (Z).
Usa GATE SYMBOL e INKWELL. Soluzione (A): traccia una linea.
Sono partiti.
Utilizzare LANCIA PULITA E ARRUGGINITA (B); prendi MISTERIOSO CONTENITORE.
ANELLO DI DIAMANTE su CONTENITORE MISTERIOSO; prendi la CORONA DEL DRAGO (1/2).
Prendere la CHIAVE PUZZLE (C).
CHIAVE DEL PUZZLE.
Soluzione (D).
Prendi il gettone.
Usa sciarpa e lancia arrugginita (E).
Esaminare (F); posto distintivo.
La soluzione è casuale (G); prendi la CHIAVE DELLA BORSA.
Elimina rami; utilizzare la CHIAVE (H). Prendi la CORONA DEL DRAGO (2/2).
Vai alla reception.
Posizionare DRAGON CROWN (2/2) (I); prendi la spada.
Vai al tempio in rovina.
Usa la torcia; la soluzione è casuale (J).
Usa la SPADA (K).
Soluzione (L).
Prendi il CASSETTO ANABEL e rimuovilo.
Capitolo 5: Ananel, amore mio
Entra nella stazione dei treni.
Parla (M).
Prendi la punta, il filo, la cornamusa, la scopa e il gancio (N).
FILO e GANCIO su SCOPA; prendi GANCIO LUNGO.
Utilizzare GANCIO LUNGO (O); ricevere FRECCIA.
Usa FRECCIA (P); prendi BELLA.
Usa BAGPIPE e SOFFIETTI. Soluzione (Q): selezionare il soffietto quando la palla si ferma nella parte rossa.
Usa GANCIO LUNGO; ricevere DINAMITE.
Usa DINAMITE (R).
Esaminare (S).
play-hop; ricevere i bagagli (T).
Collocare i bagagli (U).
Soluzione (V).
Esaminare (W).
Prendi la canna (X).
Esaminare (Y).
Posizionare BARILE (Z).
Prendi il MARTELLO (A).
Utilizzare RUOTA e MARTELLO (B); ricerca. Prendi le pinze.
Utilizzare PINZE (C); prendi la vecchia corda.
Esaminare la porta (D); usa la vecchia corda.
Posizionare la corda (E).
Esaminare il carrello (F).
play-hop; ricevere CATENA (G).
Usa CATENA (H).
Posizionare CATENA (I).
Esaminare il carrello (J).
Dare ANABEL BOX (K).
Vai a destra.
Parlare; prendere PARTI IN EVIDENZA (L).
Prendi BRAN (1/4) e LOCK TILE (1/3) (M); sposta la coperta.
play-hop; ricevere FIOCCO ABITO (N).
Prendi BRAN (2/4) (O).
Sposta gli oggetti; esaminare (P).
Soluzione (Q).
Prendi SANDALI E CHIUSURE IN LEGNO (2/3).
Cammina dritto.
Prendi FRIGORIFERI (3/4)-(4/4) (R).
Prendi la TESSERA SERRATURA (3/3) (S); Mettere i bastoncini (4/4).
play-hop; ricevere la MASCHERA (T).
Usa ABBIGLIAMENTO (U); posizionare MASCHERA. Prendi il PESO (1/2).
Prendere KIT TRUCCO (V); parlare (W).
Scendere.
Posizionare la TESSERA SERRATURA (3/3) (X).
Soluzione (Y): (AGFEFGI) - (BHGFEFGFEI).
(CEFEFI) - (DEHGFGHI).
Sposta gli oggetti; prendi falcetto.
Esaminare il lucchetto e la nota (Z). Usa la falce; prendi VENTOLA e PESO (2/2).
Passa avanti.
Posizionare il PESO (2/2); soluzione (A).
Prendi Taki.
Dare TAKI (B); prendi KIMONO (C).
FORCELLA, VESTITO, SANDALI IN LEGNO, SET TRUCCO, VENTAGLIO e KIMONO su PARTI DEL DISPOSITIVO; prendi un completo di vestiti.
Scendere.
Dare VESTITI COMPLETI (D).
Il palco di Anabel sul palco.
Esaminare (E).
Soluzione (F): selezionare il cerchio quando i frammenti blu sono all’interno.
Usa il CASSETTO ANABELLE sulla scena.
Soluzione (G).
Congratulazioni! Hai completato Fright Chasers: Director’s Cut.
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.