Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Fright Chasers 3: Director’s Cut - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Fright Chasers 3: Director’s Cut - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Catchers of Fears 3: Incollare il regista. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Teatro Odeon
  3. L’orrore in un castello al riparo dal vento
  4. Terra d’oro
  5. Una notte alla Teahouse at the Crossroads
  6. Ananel, amore mio


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Fright Chasers: Director’s Cut.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Teatro Odeon

Parlare; esaminare la foto (A).
Rimuovere il nastro; prendi SPAZZOLA e mappa (B). Studia le tavole.

Esaminare (C).
Soluzione (D): Ax4-Bx2-C.
Prendere MINI CAMERA e LUNCH BOX (E). Aperto (F); prendi il tagliavetro. Esaminare (G); aprire. Sposta gli oggetti; prendi la torcia.
Esaminare il PRANZO; giro. Prendi nota adesiva.
Esamina la nota adesiva.

Nota adesiva sul pranzo al sacco; inserire 245 (H). Prendi COFFEE THERMOS e LIMONATA.
Dare COFFEE THERMOS; prendi LOCK ORB (1/3) (I).
Utilizzare MINI FOTOCAMERA (J).

Posizionare la scala (K) su (L).
Sposta gli oggetti; prendi SALE, GUANTO DI GOMMA e SERRATURA (2/3) (M).

Usa TAGLIAVETRO; prendere LOCK (3/3) (N). Usa MINI FOTOCAMERA.
Esaminare (O).
Scorri a sinistra (P).

Esaminare la fotocamera (Q); prendi PARTE BLOCCATA.
Rimuovere il nastro (R); utilizzare LIMONATA, SALE, SPAZZOLA IN FILO, LOCK BALL (3/3) e LOCK PIECE.

Soluzione (S).
Passa avanti.

Esplora la scena.
Prendere ACCENDINO (T).
Prendi le caramelle (U). Scorri a destra; raccogliere caramelle (V). Scorri a destra. Usa GUANTI IN GOMMA; raccogliere caramelle (W). Prendi le caramelle.

Esaminare (X); aprire. Prendi l’INGRANAGGIO SET.
Giro; prendi il GANCIO (Y).
Esaminare (@). Posizionare SET GEAR (Z); utilizzare ACCENDINO. Posizionare l’attrezzatura; tirare la maniglia (A). Aperto (B); prendi la chiave esagonale.

Usa CHIAVE ESAGONALE (C); prendi LASSO.
GANCIO sul LASSO; prendi GANCIO.
Scendere.
Usa il gancio. Soluzione (D): scegli quando il cerchio rosso e il punto corrispondono.

play-hop; ricevere BAG (E).
SACCHETTO aperto; prendi SERRATURA e CHIAVE DEL PROIETTORE.
Passa avanti.
Esplora la scena.
Utilizzare la LANTERNA (F).
La soluzione è casuale (G).
Passa avanti.

Esaminare (H).
Esaminare (I).
Prendi la MANIGLIA (1/2), LA MANIGLIA DEL FRIGORIFERO e LA CORDA (K).
Apri ogni caramella; usa STRINGA. Prendi GIOCATTOLO DEL GATTO.
Esaminare il gatto (L).
Give CAT TOY (M); prendi la MANIGLIA (2/2).
Scorri a destra.

Soluzione (N); prendi il ferro.
Scendere.
Posizionare la MANIGLIA DEL FRIGORIFERO; prendere il BLOCCO GHIACCIO (O).

Esaminare la carta (P). Utilizzare IRON e ICE BLOCK; prendi le PINZE.
Passa avanti.
Utilizzare PINZE (Q); ricevere CATENA.
Scendere.
Giro; aperto (R). Posiziona CATENA.

Soluzione (S).
Prendi il CACCIAVITE.
Scendere.

Esaminare (T); utilizzare CACCIAVITE (U). Prendi LOCK PARTE.
Vai avanti due volte.
Posizionare 2 PARTI DI BLOCCO (V).

Soluzione (W): CA-Ex2-BD.
Passa avanti.

Aprire; prendi il GIOCATTOLO GIOCATTOLO (X).
Prendere il NASTRO ISOLANTE e la COPERTURA PROIETTORE (Y).
scendere; scorri a destra.
Sposta le schede; leggi nota. Posizionare la MANIGLIA (2/2) (Z). Utilizzare NASTRO ISOLANTE (A); prendi LOCK.
Passa avanti.

Aprire; utilizzare GIOCATTOLO GIOCATTOLO e TASTO APERTO (B). Prendi VIDEOTAPA.
Tirare la corda (C); usa il video.

Gioca a HOP (D).
Immettere 816 (E); prendi il BASTONE TELESCOPICO.
scendere; scorri a sinistra.
Usare BASTONE TELESCOPICO (F); Ricevi LAMPADINA PROIETTORE.
Scorri a destra; vai avanti.

Esaminare il film (G); posizionare COPERCHIO PROIETTORE. Utilizzare la CHIAVE DEL PROIETTORE (H); sostituire la lampadina del proiettore (I).
Prendere la CHIAVE DELLA CAMERA (J).

Capitolo 2: L’orrore in un castello al riparo dal vento

Esaminare il dipinto (K).
Disporre i coperchi (L); prendi CARTA e MAPPA DELL’ESPOSIZIONE (M).
Sposta gli oggetti; prendere DIAMOND RING e TOVAGLIOLO (N).

Usa TOVAGLIOLO; soluzione (O).
Prendi LEVA.
Posizionare LA LEVA (P); tirare fuori.

Prendere la CANDELA (Q).
CANDELA e ACCENDINO SULLA MAPPA DELLA MOSTRA; studia la mappa. Usa la CHIAVE DELLA CAMERA; tasto di corrispondenza (R).
Ricerca; utilizzare la CARTA ESPOSIZIONE (S). Vai a sinistra, a destra, poi al centro.

Usa la torcia; soluzione (T).

Prendi le FORBICI (U).
Sposta il cuscino; utilizzare le FORBICI (V). Prendi la scatola del puzzle.
Sposta il cuscino; prendi la CANDELA NERA (1/3) (W).

Prendi HOOK e BOX TILE (1/2) (X).
Candele luminose (Y); esaminare la candela (Z). Prendi la CANDELA NERA (2/3).
Utilizzare GANCIO (A); ricevere BOX TILE (2/2).
PIASTRELLA DEL CASSETTO (2/2) su CASSETTO PUZZLE.

Soluzione (B).
Prendi la CANDELA NERA (3/3).

Posizionare CANDELA NERA (3/3) (C); utilizzare ACCENDINO.
Gioca a HOP (D).
Cammina a destra, poi a sinistra due volte.
Esaminare (E); Vai a destra.

Prendi il GESSO BLU (F).
Esaminare (G); prendi PORCELLANA.
Prendi la MANIGLIA (H); utilizzare BARATTOLO IN PORCELLANA.

Soluzione (I).
Usa CARTA (@); prendi POLVERE MISTICA.

Soluzione (J).
Esaminare il libro (K); prendi COLTELLO. Sposta gli oggetti; prendere il GESSO ROSSO (L).

Usa COLTELLO; ricevere TESCHIO TESCHIO. Usa MANIGLIA (M); aprire. Prendi del combustibile.
Usa RED BANG, BLUE BANG, MYSTIC POWDER, SKULL SKULL e BURNER FUEL. Versare carburante (N); esaminare il cranio (O).

Soluzione (P): (AIC) - (BD) - (AI) - (BE) - (AFGI) - (BHG).
Esaminare la polvere (Q).

Soluzione (RS).
play-hop; prendi la pistola.

Capitolo 3: Terra d’oro

Esplora la scena.
Seleziona Terra d’oro (T).
Prendi le FORBICI (U).
Utilizzare FORBICI (V); prendi COPERTA.

play-hop; ricevere la SEGA A MANO (W).
Prendi LOG (1/2) (X). Posizionare il MANICO DELLA SEGA (Y); prendi SEGA A MANO.
Utilizzare SEGA A MANO (Z).

Prendere la CHIAVE DELL’APPARTAMENTO ARGENTO (A).
Passa avanti.
Prendere le PINZE e la CHIAVE D’APPARTAMENTO d’oro (B).

Muovi il cappello; prendi le PINZE e la TESSERA IMMAGINE (1/2) (C).
Scendere.
Utilizzare SILVER APARTMENT KEY e GOLDEN APARTMENT (D).
Utilizzare le PINZE (E); prendere TESSERA IMMAGINE (2/2). Sposta gli oggetti; prendi le MANIGLIE (F). Prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO (5/5).

Esaminare (G); posizionare TESSERA IMMAGINE (2/2).
Soluzione (H): BEFCBADEFC.
Leggi un giornale; prendi la MANIGLIA DI STAMPA.
Passa avanti.

Posizionare LA MANIGLIA DEL CASSETTO (5/5); soluzione (I).
Prendi il PACCHETTO.
PACCHETTO aperto; leggere la cartella. Prendi Ragged WEDGE; prendi PISTOLA VUOTA, PENNA e MONETA FORTUNATA.
Usa MONETA FORTUNA (J); prendere SPRAY PULIZIA.

Utilizzare SPRAY PULIZIA e MANIGLIA SIGILLANTE (K); prendi la PIASTRELLA MEDICA.
Scendere.
Posizionare la TESSERA SIMBOLO MEDICO (L); spostare la carta. Prendi i MEDICINALI.
Utilizzare FARMACI; prendi la mappa (M).

Riproduci HOP (N).
Sposta il mais; prendere il LOCK (O). Cancelli aperti.
Usa una torcia.

Soluzione (P): seleziona i cerchi prima che si avvicinino troppo.
Prendi la fiaschetta di whisky (Q).
Prendere la tazza di rame (R). Utilizzare PINZE (S); prendi BULLET (1/3) e MATCHES.
Prendi il rasoio opaco (T); versare il whisky in una fiaschetta.

play-hop; ricevere un MAGNETE (U).
Usa RASOIO PIENO (V); prendi RASOIO AFFILATO.
Prendi BULLET (2/3) - (3/3) e MAGAZINE (2/2) (W).
Esaminare la PISTOLA VUOTA; utilizzare BULLET (3/3). Prendi un’arma carica.
RASA al LOOK; ricevere CORDA. Prendi il FORCELLONE e l’ASTA ATTREZZI.
MAGNETE e CORDA su TOOL POLE prendono MAGNET ON POLE.
Utilizzare MAGNETE SU POLO (X); prendi la CHIAVE APERTA. Busta aperta; prendere FATTURA DI PROPRIETA’.
Scendi, poi avanti.

Posizionare COPPER CUP e OPEN BARN KEY (Y). Aprire; utilizzare LOG (2/2) e PARTITE (Z). Prendi la chiave del fienile.
Scendi, poi a destra.
Utilizzare la chiave del fienile (A).
Sono partiti.
Usa FORCA. play-hop; ricevere il SECCHIO (B).

Prendi il piede di porco (C).
Utilizzare il piede di porco (D); prendi la MANIGLIA DELLA POMPA.
Scendere.
Posizionare la MANIGLIA DELLA POMPA e la BENNA (E); usa la pompa. Prendi il SECCHIO PIENO.
Andate a sinistra.

Usa SECCHIO PIENO; prendere la PIASTRELLA DECORATA (1/2) e la Spatola (F).
LAMA DELLA PALA su PALO UTENSILI; prendi PALA.
Vai in sala d’attesa.
Sposta il mantello; utilizzare il piede di porco (G). Leggi la lettera; prendi il MEDAGLIONE D’ORO, UN PEZZO DI CARTA e LA PIASTRELLA DECORATA (2/2).
PEZZO DI CARTA su colla strappata.
Vai all’interno del fienile.
Utilizzare PIASTRELLE DECORATE (2/2) (H).

Soluzione (I): Lx2-Fx2-ALH.

Usa la PALA; leggi il libro (J). Scorri a destra; utilizzare ATTO DI PROPRIETA’. Usa la MEDAGLIONE D’ORO.
Scendere.
Usa la pistola carica e le manette sul palco.
Prendi il film (K).

Capitolo 4: Una notte alla Teahouse at the Crossroads

Sposta i cespugli x2.
Prendi il MARTELLO (L).
Prendi la BAMBOLA KOKESHI (1/3) (M); bussare.
Utilizzare il MARTELLO (N); prendi OLIO AROMATICO.

Prendi la RETE (O); utilizzare OLIO PROFUMATO (P). Prendi la falce.
Usa la falce (Q); rimuovere la ruota.
Soluzione (R); prendi BOX CHIAVE.
Utilizzare BOX KEY (S); prendere il passaggio stradale.

Dare il pass stradale (T).
Prendi le ISTRUZIONI PER IL TÈ (U).
Aprire. play-hop; ricevere WISK (V).

Prendi CARTA e BOLLITORE (W).
Esaminare la CARTA PIEGHEVOLE; esplora ogni angolo. Prendi il CODICE.
Sposta gli oggetti; prendere il TEA IN POLVERE e il TEA TEA (X).
Scendere.
Usa BOLLITORE (Y); ricevere BOLLITORE COMPLETO. Esaminare (Z); codice posizione.

Soluzione (A).
Prendi un colino da tè.
FRUSTA, POLVERE PER IL TÈ, CIOTOLA PER IL TÈ, TEIERA PIENA e SCALDACQUA da ISTRUZIONI PER IL TÈ; prendi il SET DA TÈ.
Passa avanti.
Esaminare 3x (B); posto per il servizio da tè.
Selezionare (C): BDAEA. Prendi il TÈ VERDE.

Dare TÈ VERDE (D).

Soluzione (EF).
Passa avanti.
Usa una torcia.

La soluzione è casuale (G).
Prendi la BAMBOLA (2/3) (H). Parla (I); prendi la BORSA DEL GUERRIERO.
Apri la BORSA DEL GUERRIERO; prendi FORCELLA, PEZZO DELLA MAPPA DELLA FORESTA e foto.
Aprire; prendi GIOCO PEZZO (J).

Sposta il cuscino; prendi il PUZZLE BOX (K).
Posizionare il PEZZO DI GIOCO (L).

Soluzione (M): FKFK-Ix2-Hx2-Ax2-Px2.
Prendi la piccola chiave del forziere.
Scendere.

play-hop; ricevere la selce (N).
Usa PICCOLO PETTO CHIAVE (O); prendi la LINEA DA PESCA.
Passa avanti.
Utilizzare PESCA (P); prendi la MAPPA DELLA FORESTA.
PEZZO DELLA MAPPA DELLA FORESTA sulla MAPPA DELLA FORESTA; prendi PEZZO PEDLOCK e LEGNO.
Scendi due volte.

Posizionare il LOCK PIECE; soluzione (Q): CFIHGDEBC.
FIHEBCFIHEFCBE.
Usa MAPPA DELLA FORESTA; (R) esplorare.

Soluzione (S).

Selezionare le filiali in ordine (T). Pietra su una lancia; ottenere RUSTY SPIN.

Aperto (U); prendi LETTERA CRIPTICA e BAMBOLA PUPPET (3/3).

Prendi la sciarpa (V).
Vai nella stanza degli ospiti.
Posizionare la BAMBOLA KOKESHI (3/3) (W); prendi COLPO D’ACCIAIO.
Pietra focaia su acciaio STRIKER; prendi SILICIO e ACCIAIO.
Dare LETTERA CRIPTICA (X); prendi il SIMBOLO DEL CANCELLO.
Vai al tempio della foresta.

Utilizzare selce e acciaio (Y).
play-hop; ricevere il POLO INCHIOSTRO (Z).
Usa GATE SYMBOL e INKWELL. Soluzione (A): traccia una linea.
Sono partiti.

Utilizzare LANCIA PULITA E ARRUGGINITA (B); prendi MISTERIOSO CONTENITORE.
ANELLO DI DIAMANTE su CONTENITORE MISTERIOSO; prendi la CORONA DEL DRAGO (1/2).
Prendere la CHIAVE PUZZLE (C).
CHIAVE DEL PUZZLE.

Soluzione (D).
Prendi il gettone.

Usa sciarpa e lancia arrugginita (E).
Esaminare (F); posto distintivo.
La soluzione è casuale (G); prendi la CHIAVE DELLA BORSA.
Elimina rami; utilizzare la CHIAVE (H). Prendi la CORONA DEL DRAGO (2/2).
Vai alla reception.

Posizionare DRAGON CROWN (2/2) (I); prendi la spada.
Vai al tempio in rovina.
Usa la torcia; la soluzione è casuale (J).
Usa la SPADA (K).

Soluzione (L).
Prendi il CASSETTO ANABEL e rimuovilo.

Capitolo 5: Ananel, amore mio

Entra nella stazione dei treni.
Parla (M).
Prendi la punta, il filo, la cornamusa, la scopa e il gancio (N).
FILO e GANCIO su SCOPA; prendi GANCIO LUNGO.

Utilizzare GANCIO LUNGO (O); ricevere FRECCIA.
Usa FRECCIA (P); prendi BELLA.
Usa BAGPIPE e SOFFIETTI. Soluzione (Q): selezionare il soffietto quando la palla si ferma nella parte rossa.
Usa GANCIO LUNGO; ricevere DINAMITE.
Usa DINAMITE (R).

Esaminare (S).
play-hop; ricevere i bagagli (T).
Collocare i bagagli (U).

Soluzione (V).

Esaminare (W).
Prendi la canna (X).
Esaminare (Y).
Posizionare BARILE (Z).
Prendi il MARTELLO (A).

Utilizzare RUOTA e MARTELLO (B); ricerca. Prendi le pinze.
Utilizzare PINZE (C); prendi la vecchia corda.
Esaminare la porta (D); usa la vecchia corda.

Posizionare la corda (E).
Esaminare il carrello (F).
play-hop; ricevere CATENA (G).
Usa CATENA (H).

Posizionare CATENA (I).
Esaminare il carrello (J).
Dare ANABEL BOX (K).
Vai a destra.

Parlare; prendere PARTI IN EVIDENZA (L).
Prendi BRAN (1/4) e LOCK TILE (1/3) (M); sposta la coperta.

play-hop; ricevere FIOCCO ABITO (N).
Prendi BRAN (2/4) (O).
Sposta gli oggetti; esaminare (P).

Soluzione (Q).
Prendi SANDALI E CHIUSURE IN LEGNO (2/3).
Cammina dritto.

Prendi FRIGORIFERI (3/4)-(4/4) (R).
Prendi la TESSERA SERRATURA (3/3) (S); Mettere i bastoncini (4/4).

play-hop; ricevere la MASCHERA (T).
Usa ABBIGLIAMENTO (U); posizionare MASCHERA. Prendi il PESO (1/2).
Prendere KIT TRUCCO (V); parlare (W).
Scendere.
Posizionare la TESSERA SERRATURA (3/3) (X).

Soluzione (Y): (AGFEFGI) - (BHGFEFGFEI).
(CEFEFI) - (DEHGFGHI).
Sposta gli oggetti; prendi falcetto.

Esaminare il lucchetto e la nota (Z). Usa la falce; prendi VENTOLA e PESO (2/2).
Passa avanti.
Posizionare il PESO (2/2); soluzione (A).
Prendi Taki.

Dare TAKI (B); prendi KIMONO (C).
FORCELLA, VESTITO, SANDALI IN LEGNO, SET TRUCCO, VENTAGLIO e KIMONO su PARTI DEL DISPOSITIVO; prendi un completo di vestiti.
Scendere.
Dare VESTITI COMPLETI (D).
Il palco di Anabel sul palco.

Esaminare (E).
Soluzione (F): selezionare il cerchio quando i frammenti blu sono all’interno.
Usa il CASSETTO ANABELLE sulla scena.

Soluzione (G).
Congratulazioni! Hai completato Fright Chasers: Director’s Cut.

Autore dell'articolo: