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Ghost Encounters 1: Deadwood - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Incontri con i fantasmi: Deadwood. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1
  3. capitolo 2
  4. capitolo 3




Suggerimenti generali

Le scene di oggetti nascosti e i minigiochi sono spesso casuali: la tua decisione può variare.
Le scene di oggetti nascosti verranno denominate HOS durante questa procedura dettagliata.
Il pulsante suggerimento appare solo nelle scene di oggetti nascosti.
I suggerimenti sono illimitati, ma devi attendere che il contatore dei suggerimenti si riempia.
Il pulsante "Salta" appare solo nei minigiochi.
Il tuo inventario si trova nella barra in basso: seleziona un articolo per selezionarlo da utilizzare.
Il pannello dell’inventario viene automaticamente nascosto, sposta il mouse verso il basso per aprire il pannello.
Leggi il tuo diario per i dettagli della tua avventura.

Capitolo 1

Prendere la TANICA DELL’OLIO (A).
Guarda la cassetta delle lettere e usa l’OLIO CAN sulla porta della cassetta postale (B).
Prendi l’OROLOGIO DA TASCA e leggi la nota dello sceriffo (C).
Lascia cadere la poiana e prendi il CHIODO (D).
Guarda il disegno di Billy e usa i tuoi sensi (clicca quando vedi la mano blu) sul numero 30 in alto a sinistra (E).
Entra nel salone.

Parla con la nonna.
Guarda il tavolo; usa i tuoi sentimenti sul numero 90 e prendi il COLTELLO (F).
Spostare la pila di sgabelli da parte per trovare una cassaforte (G).
Guarda l’armadietto dietro il bar e usa il COLTELLO per tagliare la corda (H).
Seleziona l’armadio per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Ricevi una CANNA.
Dai il CANE alla nonna e vai di sopra.

Clicca sul GUANTO vicino al divano (I), sul PIGNONE vicino alla porta (J) e sulla MANIGLIA DI SICUREZZA da sotto il letto (K).
Leggi l’articolo di notizie sul letto (L).
Guarda il cassetto e usa l’estrattore per unghie per rimuovere il chiodo (M).
Aprire il cassetto e prendere il SAFE DISC (N).
Guarda il punto sul muro (O) in cui manca il dipinto e usa i tuoi sensi. Mah, nessun numero.
Scendi e guarda la cassaforte.

Posizionare il SAFE DISC nel foro centrale, quindi posizionare la SAFE HANDLE nel piccolo foro.
Ruota il quadrante destro su 30, il numero che abbiamo visto nel disegno di Billy.
Ruota il quadrante sinistro su 90, il numero sulla bottiglia di whisky.
Ruotare il quadrante centrale 70 - in modo che il logo sia posizionato allo stesso modo del logo nell’angolo in basso a destra.
Ruota la manopola.
Apri la cassaforte e prendi il RITRATTO (P).
Ritorna al piano di sopra.

Esaminare il muro e posizionare il RITRATTO sul diagramma (P).
Prendi la CHIAVE DEL CANCELLO dal marito della nonna, Abner.
Torna al piano di sotto e seleziona l’armadio per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Ricevi un PUZZLE PIECE.

Esci dal salone e guarda Billy al cancello (Q).
Zoom nel cancello e utilizzare la chiave sul cancello (R).
Gira la chiave, poi vai avanti.

Esaminare l’alimentatore e utilizzare il GUANTO per ottenere la MANIGLIA DELLA POMPA (S).
Zoom nella pozzanghera e prendere le FORBICI (T).
guarda il poster; usa i tuoi sentimenti sull’immagine (U), quindi prendi la FORCELLA (V).
Vai avanti e guarda la scena.

guarda la finestra; usa i tuoi sensi e guarda i numeri 2-5-6-4 (W).
guarda i barili; utilizzare il piede di porco per aprire il coperchio e prendere i SPOKIES (X).
Vai a destra.

Nota il cancello chiuso nel cimitero (Y).
Guarda la bara (con il tuo nome sopra) e usa il piede di porco per aprire il coperchio (Z).
Parla con Undertaker per scoprire che vuole un certificato di morte con impronte digitali del precedente detective (@).
Seleziona la pila di bare per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Riceverai il MARTELLO DA GRASSHAMMER.
Scendete, poi proseguite in avanti lungo la strada a sinistra.

Usa i tuoi sensi su Billy al cancello, ma lui si arrampica e il cancello si chiude (A).
Guarda il pianoforte e usa le FORBICI per assumere il RUOLO DI PIANOFORTE (B).
Entra nella porta a sinistra per un mini-gioco (C).

Posiziona il RUOLO DEL PIANOFORTE DEL GIOCATORE a sinistra per un mini-gioco.
Il foglio in alto a sinistra indica quale campana va con ciascuna colonna (D).
Trova la campana con la nota corrispondente.
Suona correttamente le campane per vedere i punti verdi a sinistra.
Se commetti un errore, la carta verrà cancellata e dovrai ricominciare da capo.
Suona le campane nel seguente ordine: 1-1-1-2-3-3-3-4 (E).
Nota - melodia della Quinta di Beethoven.
Avanza attraverso il cancello.

Usa i tuoi sensi sul cancello della miniera per scoprire che hai bisogno di esplosivi (F).
Guarda il mucchio di detriti e prendi la chiave inglese (G).
Cammina in avanti attraverso il ruscello.

Notare la pompa (H) e l’ingresso al Fabbro (I).
Utilizzare il forcone per spostare la balla di fieno (J).
Seleziona il furgone per una scena di oggetti nascosti (K).

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Guadagnerai la PELLE VINO VUOTA.
Entra il fabbro.

Dopo aver parlato con il fabbro, guarda l’incudine e prendi il TAGLIABULLONI (L).
Guarda la ruota del carro sul muro per un mini-gioco (M).

Metti gli SPOKIES sulla ruota del carrello per un mini-gioco.
Ruota gli anelli per rendere la ruota intera come nello screenshot (M).
Ci sono 7 parti rotanti: non dimenticare di ruotare il centro stesso della ruota (N).
Prendi la RUOTA DEL FILE.
Esci dal fabbro e vai a sinistra.

Posizionare la RUOTA DEL CARRO sul carrello, quindi spostarla da parte (O).
Guarda la porta chiusa a chiave a destra; utilizzare il TAGLIABULLONI su 2 serrature (P).
Aprire la porta e prendere la scala (Q).
Guarda la porta dell’allenatore per un mini-gioco.

Posiziona il PEZZO DEL PUZZLE sul tabellone per attivare un mini-gioco.
Ruotare i pezzi per ripristinare il filo (R).
Guarda all’interno della carrozza per vedere la mano del detective precedente (S).
Esci dalla carrozza e vai avanti.

Guarda la porta della Merce e inserisci i numeri dalla finestra: 2-5-6-4 (T).
Seleziona il punto di blocco per una scena di oggetti nascosti (U).

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Ricevi un SECCHIO VUOTO.
Vai avanti al patibolo.

Zoom nella porta del carrello e utilizzare il MARTELLO DELLA CHIAVE per rimuovere le 3 assi (V).
Apri la porta e sposta gli oggetti finché non trovi il 1/2 PEZZO DEGLI SCACCHI (W).
Scendete, quindi entrate a Tovarny.

Parla con la padrona di casa per scoprire che le mancano 2 pezzi degli scacchi (1).
Nota la scacchiera (X).
Nota il minigioco sulla porta a cui mancano alcuni pezzi (Y).
Guarda l’orologio a pendolo per un mini-gioco (Z).

Ripristina il quadrante dell’orologio trascinando i pezzi del puzzle in posizione.
I pezzi si bloccheranno in posizione quando corretto (A).
Ricevi il 2/2 PEZZO DEGLI SCACCHI.
Guarda la scacchiera.

Posiziona i 2 PEZZI DEGLI SCACCHI sul tabellone per attivare un mini-gioco.
Ripristina l’immagine della scacchiera; seleziona 2 tessere da scambiare (B).
Riceverai le FOGLIE.
Esci da Mercantile e torna alla forca.

Posizionare la SCALA contro la forca (C).
Utilizzare le FORBICI per abbattere lo sceriffo (D).
Rimuovere la borsa dalla testa dello sceriffo (E).
Parla con lo sceriffo finché non se ne va, quindi prendi la STELLA DELLO SCERIFFO (F).
Torna alla parte anteriore del negozio mercantile e seleziona l’area divertente per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Ricevi 1/2 PEZZO DEL PUZZLE.
Scendi due volte fino alla parte anteriore del fabbro.

Osservare la pompa dell’acqua e posizionare la MANIGLIA DELLA POMPA sul dispositivo (G).
Posizionare il SECCHIO DELL’ACQUA VUOTO sulla pompa.
Fare clic sulla maniglia, quindi prendere il SECCHIO D’ACQUA (H).
Seleziona la station wagon per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Riceverai un CERTIFICATO NON SCRITTO.
Entra il fabbro.

Guarda il focolare e usa il SECCHIO D’ACQUA sui carboni ardenti (I).
Prendere il CARBONE (J).
Esci dal fabbro e prosegui verso l’area degli autobus.

Entra nella carrozza e usa il CHARCOAL sulla mano.
Quindi, usa il CERTIFICATO NON SCRITTO sulla mano per ottenere il CERTIFICATO DI MORTE (K).
Scendi 4 volte, poi vai a destra.
Clicca sul fantasma di Undertaker e consegnagli il CERTIFICATO DI MORTE (L).
Entra nell’edificio.

capitolo 2

Dopo aver parlato con Undertaker, guarda nell’angolo sinistro e prendi le PINZE (A).
Notare la fornace a destra (B)

guarda la libreria; prendere il PEZZO DEL PUZZLE 2/2 e leggere la pergamena per il diagramma (C).
Guarda la bara e posiziona i 2 PEZZI DEL PUZZLE sul coperchio.
Nel diagramma, cambia le ossa in 6 -1 - 4 (D).
Seleziona la bara per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Ricevi una MANIGLIA.
Esci dall’edificio e seleziona la pila di bare per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Riceverai la CHIAVE DELLO SCERIFFO.
Scendi due volte.
Guarda la porta e usa la CHIAVE DELLO SCERIFFO sulla serratura.
Gira la chiave, poi gira la maniglia ed entra.

Guarda la tabella, leggi la lettera e prendi 1/2 e 2/2 NOCI (E).
Ingrandisci il cassetto sotto la libreria e posiziona la MANIGLIA davanti (F).
Posizionare 2 dadi sui bulloni, quindi utilizzare la chiave per fissarli.
Aprire il cassetto e prendere la MANIGLIA DEL FORNO (G).
Notare la gabbia bloccata (H).
Seleziona l’armadio a destra per una scena di oggetti nascosti (I).

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Guadagnerai il MARTELLO.
Avanza verso l’uscita sul retro.

Prendi DISCO PUZZLE 1/3 (J).
Notare la catasta di legna, la porta chiusa a chiave e il carro (K).
Seleziona la depressione per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Ricevi 3/3 PEZZI DEL PUZZLE.
Torna a Undertaker.

Guarda la stufa e usa la MANIGLIA per aprire la parte anteriore.
Usa le PINZE per prendere le 1/3 PARTI DEL PUZZLE (L).
Seleziona la bara per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Ricevi 2/3 PARTI DI PUZZLE.
Ritorno alla merce.

Clicca in fondo alla porta per un mini-gioco.
Posiziona i 3 PEZZI DEL PUZZLE sulla griglia per attivare un mini-gioco.
Trascina le colonne e le righe per ricreare l’immagine (M).
Prendi la chiave del negozio, poi apri la porta ed entra.

Prendere la SCALA (N).
Notare le scale a sinistra (O).
Guarda le botti e leggi la ricetta della polvere da sparo. Si noti che alla canna manca un rubinetto (P).
Seleziona l’area vicino alla finestra per una scena di oggetti nascosti (Q).

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Riceverai uno SCOOP.

guarda il grano; usa la SPADE 3x per trovare il PESO (R).
Prendi la CARTA (S).
Guarda la canna e posizionaci sopra la CARD, quindi usa il MARTELLO per fissarla.
Posizionare il PANNELLO VUOTO sul rubinetto, quindi aprire il rubinetto per ottenere il WHISKEY (T).
Guarda la bilancia e posiziona il PESO sulla destra (U).
Togliere i sacchetti per ottenere il SACCHETTO DI ZOLFO (V).
Seleziona l’area vicino alla finestra per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Ricevi una CARTA GIOCO.
Esci a Mercantile e cammina 5 volte fino a un incrocio.
Guarda la finestra a sinistra e usa la CARTA DA GIOCO per aprire la finestra.
Arrampicatevi attraverso la finestra nella sala da pranzo.

Zoom nel camino e prendere il COLTELLO (W).
Guarda la tavola e usa la tua abilità sulla pagnotta.
Utilizzare il COLTELLO per tagliare il pane e prendere le CHIAVI CHIAVE (X).
Notare la porta con la maniglia mancante (Y).
Torna dallo sceriffo.

Guarda la porta della cella e usa le CHIAVI FINALI sulla serratura; girare la chiave e aprire la porta.
Prendi BLACK JACK HAT (A).
Capovolgere il secchio d’acqua e prendere la LUNA (B).
Seleziona l’armadio per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Riceverai AX.
Esci dalla porta sul retro.
Usa l’AXE sul mucchio di legno, poi vai a sinistra.

Guarda il poster e usa le tue abilità; Noti che qualcosa potrebbe essere nascosto dietro il poster (C).
Prendi la pietra dal poster (D).
Guarda la piastrella incrinata a terra nell’angolo sinistro dell’edificio e usa la roccia per rompere il PEZZO DI PIASTRELLA CRUSHED (E).
Guarda di nuovo il poster e usa il TILE PIECE tagliente della piastrella per rimuoverlo.
Prendi le lancette dell’orologio (F).
Usa la LADDER sull’orologio; guarda l’orologio e posiziona le lancette dell’orologio sul quadrante (G).
Usa il POCKET WATCH sull’orologio per un mini-gioco.

Ruota gli anelli per ripristinare il quadrante.
Suggerimento: inizia con i numeri e fatti strada verso l’alto.
Quando gli anelli interni ruotano, verranno tirati verso le braccia mobili.
Quando i numeri dell’orologio e le lancette dell’orologio sembrano corretti ma le lancette sono ancora in movimento, ruotare l’anello esterno che si trova al di fuori dei numeri (H).
Entra nella stazione dei treni.

Guarda la panchina e prendi il COLTELLO DA TASCA (I).
Nota biglietteria (J).
Notare la porta incatenata (K).
Selezionare i barili per un HOS (L).

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Riceverete una MANIGLIA DELLA PORTA.
Uscite dalla stazione dei treni e scendete 3 volte fino a raggiungere lo sceriffo. Andate avanti ed entrate nella finestra a sinistra per tornare nella sala da pranzo.
Guarda la porta e posiziona la MANIGLIA DELLA PORTA nel foro.
Ruota la manopola ed entra nella camera da letto.

Prendi 1/2 carta strappata (M).
guarda il dipinto sopra il camino; usa i tuoi sensi, quindi usa il COLTELLO DA TASCA per aprirlo (N).
Presta attenzione alla cassaforte.
Guarda il letto accanto ai cuscini; leggi la nota del sindaco e prendi il PEZZO DEL PUZZLE 1/3 (O).
Notare l’armadio chiuso a chiave (P).
Selezionare la fine del letto per un HOS (Q).

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Riceverai una MANIGLIA C-CLAMP.
Tornate dallo sceriffo ed uscite dalla porta sul retro.

Esaminare la ruota del carro e utilizzare la maniglia C-CLAMP sul C-clamp (R).
Seleziona la depressione per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Ricevi una PALA.
Cammina a destra, quindi torna alla stazione dei treni (attraversa la porta sul retro dello sceriffo e vai a sinistra); prendi la SCALA.
Scendi, poi a destra.

Guarda il terreno vicino alla bara e usa la PALA per scavare il 2/3 PEZZO DEL PUZZLE (S).
Utilizzare la SCALA sul tetto; ingrandisci il tetto e prendi la SHARP METAL ROD (T).
Guarda il furgone a destra e usa l’asta di metallo tagliente per aprire la borsa e prendere il seghetto (U).
Tornate alla stazione dei treni ed entrateci.

Utilizzare il seghetto sulla porta della catena (V).
Seleziona i barili per un HOS (W).

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Ricevi uno SCALPELLO.
Esci dalla porta sul retro e torna all’edificio dove hai lasciato le scale.
Prendi la SCALA, torna al treno.

Guarda la canna e usa lo scalpello per rimuovere il coperchio; prendere la CANNA (A).
Usa la SCALA sul lampione; e prendi il PEZZO DEL PUZZLE (B).
Si prega di notare che la porta del treno richiede un biglietto.
Scendi e guarda il registratore di cassa; utilizzare la CANNA per ottenere il BIGLIETTO (C).
Tornare al treno, guardare la porta e utilizzare il BIGLIETTO sullo slot (D).
Apri la porta e guarda dentro per un mini-gioco.

Posiziona il PEZZO DEL PUZZLE sul telaio per attivare un mini-gioco.
Ruotare gli anelli per ripristinare il filo (E).
Prendi 2/2 carta strappata.
Ritorna in camera da letto (vai al centro della città; entra nella finestra a sinistra e attraversa la porta sul retro).

Seleziona la fine del letto per una scena di oggetti nascosti.
Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Guadagnerai il MARTELLO DI CHI.

Guarda la cassaforte e posiziona le 2 carte strappate sui chiodi.
Impostare i dischi su: 1-8-4-7 (F).
Leggere la lettera e prendere la CHIAVE DELL’ARMADIO (G).
Guarda l’armadio chiuso a chiave e usa la CHIAVE DELL’ARMADIO sulla serratura.
girare la chiave e aprire la porta; prendi fiammiferi e PUZZLE PIECE 3/3 (H).
Tornate dallo sceriffo ed uscite dalla porta sul retro.
Cammina a destra e guarda la porta per un mini-gioco.

Posiziona i 3 PEZZI DEL PUZZLE ESAGONALE sugli slot per attivare un mini-gioco.
Ruotare i pezzi per ripristinare il filo (I).
Entra nell’edificio.

Guarda l’angolo del tappeto e usa il MARTELLO per rimuovere i chiodi (J).
Tira indietro il tappeto per trovare un portello con un tappo a vite.
Guarda il petto e prendi la BIBLIOTECA 1/3 (K).
Notare lo schermo divisorio (L).
Seleziona la tabella per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Guadagnerai un OIL CAN.
Scegli uno schermo diviso per il mini-gioco.

Ripristina l’immagine scambiando le tessere.
Seleziona 2 tessere da scambiare (M).
Ricevi il SOLE.
Uscite dall’edificio e scendete.

capitolo 3

Guarda la porta e posiziona il SOLE e la LUNA sui rispettivi slot per un mini-gioco.
Ripristina il quadrante dell’orologio trascinando i pezzi del puzzle in posizione.
I pezzi si bloccheranno in posizione quando corretto (A).
Entra in biblioteca.

Utilizzare i fiammiferi per accendere la lampada (B).
Guarda la lampada e usa i fiammiferi per accenderla, quindi prendi il CACCIAVITE (C).
Notare il cassetto (D).
Troppo oscuro per fare qualcos’altro.
Uscite dall’edificio, andate a destra ed entrate nell’edificio.

Ingrandire il portello sotto il tappeto e utilizzare il CACCIAVITE per rimuovere le 4 viti (E).
Rimuovere la porta e prendere il GANCIO (F).
Guarda la tabella per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Riceverai il CUCCHIAIO MISTO.
Ritorna in biblioteca (attraversa il retro dell’ufficio dello sceriffo).

Utilizzare il GANCIO sul lampadario (G).
Utilizzare i fiammiferi sul lampadario (H).
Scendi le scale.

Dopo aver parlato con il bibliotecario (I), leggere la nota sul supporto (J).
Nota il mini-gioco sullo scaffale a destra (K).
Presta attenzione al mini-gioco sul tavolo.
Seleziona le casse a sinistra per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Ricevi il piede di porco.

Torna su per le scale e guarda la cassa.
Usa il piede di porco per aprire il cassetto; prendi DISCO PUZZLE 3/3 (L).
Scendi le scale e guarda il tavolo per un mini-gioco.
Prendi il 2/3 BUBBLE DISC, quindi posiziona i 3 puzzle sul mini-gioco.
Ruotare gli anelli per ripristinare l’immagine. Non dimenticare il cerchio centrale (M).
Prendi la CHIAVE DEL GRAVEIARTER.
Esci dalla biblioteca e scendi due volte dallo sceriffo.
Vai avanti, poi a destra.
Guarda il cancello del cimitero e usa la CHIAVE per aprire la serratura.
Passa avanti.

Guarda la tomba e prendi il SECCHIO DI CARBONE (N).
Notare la crepa nella parte anteriore della tomba (1).
Segnare il cancello con la maniglia mancante (O).
Posizionare la STELLA DELLO SCERIFFO sulla tomba di Billy (P).
Guarda le tombe e usa i tuoi sensi sulla tomba della nonna (Q).
Seleziona la bara per una scena di oggetti nascosti (R).

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Guadagnerai un FUSIBILE.
Andate a sinistra.

Guarda il pozzo e usa l’OIL CAN sulla puleggia.
Prendi il secchio e prendi le FORBICI DA GIARDINO (R).
Utilizzare le cesoie da giardino per rimuovere le viti dalla botte (S).
Guarda la canna e rimuovi il coperchio.
Versare il SACCHETTO DI ZOLFO e il SECCHIO DI CARBONE nella botte (T).
Utilizzare un cucchiaio da cucina sul composto, quindi chiudere il coperchio.
Mettere il FUSE sul coperchio, quindi prendere la POLVERE.
Scendete tre volte fino a un incrocio, poi salite a sinistra e andate all’ingresso della miniera.

Posiziona la polvere esplosiva davanti all’ingresso della miniera, quindi usa i fiammiferi per accendere la miccia (U).
Entra nella miniera.

Prendi 2/3 LIBRO DELLA BIBLIOTECA (V).
Parla con Billy nella gabbia (W).
Nota il petto (X).
Seleziona il carrello per un HOS (Y).

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Riceverai una MANIGLIA DEL CANCELLO.
Torna al cimitero e usa la MANIGLIA sul cancello per un mini-gioco.

Ripristina l’immagine trascinando i pezzi del puzzle in posizione.
I pezzi si bloccheranno in posizione quando corretti (Z).
Avanza attraverso il cancello.

Spostare il coperchio della bara e prendere la BIBLIOTECA 3/3 (1).
Scaccia gli avvoltoi e guarda nella tomba. Prendi la punta (2).
Scendete, poi andate a sinistra verso il pozzo. Racconto 5/6 OSSO da un avvoltoio (3).
Scendete due volte fino alla parte anteriore di Undertaker e prendete il 1/6 VULTURE BONE (4).
Scendi a sinistra, quindi vai all’ingresso della miniera.

Prendi 2/6 OSSO DI VULTURE (5).
Cammina in avanti 4 volte fino alla forca e prendi il 3/6 Vulture BONE (6).
Scendi 7 volte dallo sceriffo; entra, quindi esci dalla porta sul retro. Prendi il 4/6 VULTURE BONE (7).
Entra nella biblioteca e scendi le scale (8).
Seleziona le casse a sinistra per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Ricevi un CUM.
Guarda lo scaffale a destra per un mini-gioco.

Metti i 3 LIBRI DELLA BIBLIOTECA sullo scaffale per attivare un mini-gioco.
Devi selezionare i libri nell’ordine corretto. Se fai la scelta sbagliata, sentirai rompere i vetri e dovrai ricominciare tutto da capo.
Fare clic sui libri in ordine numerico.
Segui il CORSO NERO.
Ritorna al cimitero.

Zoom nella grande tomba a destra e posizionare la RUOTA nella fessura (A).
Utilizzare il martello sulla punta (B).
Entra nella tomba.

Spostare la canna a destra e prendere il LOCKPICK (C).
Prendere la TORCIA dal muro di sinistra (D).
Notare la griglia del pavimento (E).
Notare il cancello con la leva rotta nella parte posteriore (F).
Ritorna alla miniera.

Guarda la gabbia e usa il LOCKPICK per liberare Billy (G).
Billy ti darà un MAGNETE.
Seleziona il carrello minerario per un HOS (I).

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Ricevi un NASTRO.
Ritorna alla tomba sotterranea.

Guarda la griglia sul pavimento e usa il MAGNETE per ottenere la LEVA (J).
Guarda il cancello sul retro e usa la LEVA sulla leva rotta (K).
Utilizzare il NASTRO per fissare la leva e aprirla (L).
Passa avanti.

Utilizzare la TORCIA per accendere le candele (M).
Prendi il 6/6 VULTURE BONE (N).
Zoom nell’altare e prendere la SPADE (O).
Prendi la candela accesa (P).
Scendi due volte, poi cammina due volte in avanti fino alla bara di Blackjack.

Esaminare la bara e posizionare le 6 OSSA all’interno (Q).
Prendi la CHIAVE DEL TESORO che appare (R).
Posizionare il coperchio della bara sulla bara (S), quindi prendere i LANCI (T).
Torna alla miniera ed entra.

Guarda la gabbia e usa i BULLONI per tagliarla (U).
Guarda il forziere e posiziona la chiave dello scrigno del tesoro in alto (V).
Questo attiverà un mini-gioco.

Trascina le colonne e le righe per ripristinare l’immagine (W).
Prendi la FRECCIA SEI dall’interno del petto.
Ritorna nella zona del pozzo.

Guarda in basso il pozzo e sostituisci il secchio con una gabbia (A).
Spostare la gabbia verso il basso per prendere il Blackjack (B).
Esci dall’area del pozzo e seleziona la bara per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Guadagnerai il MARTELLO.
Ritorna alla tomba di Blackjack.

Esaminare la bara e utilizzare il MARTELLO sui 6 chiodi (C).
Utilizzare la pala sulla bara per finire di seppellire la bara (D).
Tornate alla tomba sotterranea e proseguite verso l’altare.

Guarda l’altare e posizionare la candela nel foro (E).
Posizionare il BLACK JACK HAT (F) sull’altare, quindi versare il WHISKY all’interno (G).
Utilizzare il CORSO BLACK JACK sulla candela, quindi sul cappello (H).
Posizionare la FRECCIA SEI sul cappello (I).

Dopo il filmato, prendi la ROSA dall’altare (J).
Vai alle tombe di Billy e della nonna.
Mettere la ROSA sulla tomba della nonna (K).
Congratulazioni! Hai completato Ghost Encounters: Deadwood!

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