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Greek Gems - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Gemme greche. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Inziando
  2. Livelli, cancelli e stelle
  3. Valuta, bonus, gameplay e obiettivi
  4. Vite, potenziamenti, bombe e stelle
  5. Pietre, piastrelle e vasi
  6. Catene e pietre di ghiaccio
  7. Insetti, Medusa Gorgone e Serpenti di pietra
  8. Muri di ferro e bombe

Inziando

Selezionare l’ingranaggio (A) per accedere alle impostazioni.
Puoi modificare gli effetti sonori (B) e i livelli musicali (C) qui.
Ripristina tutti i progressi qui (D).
Selezionare il punto interrogativo (E) per accedere alla guida.
Seleziona qui (F) per accedere al supporto.
Fare clic sulla freccia per iniziare a giocare (G).
Accedi a Facebook (H).

Oltre ad accedere a Facebook nel menu principale, hai la possibilità di accedere quando inizi il livello (I).
La connessione con Facebook ti consente di competere con gli amici in classifica, inviare e ricevere regali (J) e chiedere la vita.

Se ti piace il gioco, parlane e condividi la tua esperienza con gli altri valutando il gioco quando appare questa opzione (O).

Livelli, cancelli e stelle

Le stelle vengono assegnate in base al tuo punteggio totale (K). Mentre completi i tuoi obiettivi, è necessaria solo una stella per sbloccare il livello successivo; ti servirà, tuttavia, un certo numero di stelle per aprire il cancello. Il numero di stelle necessarie per aprire il cancello successivo è sul cancello (L).
Il tuo attuale numero di stelle è calcolato qui (M).
Seleziona il segno più (N) per acquistare ulteriori stelle con lingotti d’oro. Questo è utile se non hai abbastanza stelle per passare al capitolo successivo.

Valuta, bonus, gameplay e obiettivi

L’oro è la tua valuta principale e può essere acquistato collegandosi al negozio online qui (O).
L’argento può essere acquistato con l’oro; Puoi anche guadagnare argento completando i tuoi obiettivi di livello (P).
Per fare acquisti, alcuni articoli richiedono oro; altri possono essere acquistati solo con argento.
Il tuo bonus apparirà ogni giorno alla stessa ora. Seleziona il forziere (Q) per rivelare il tuo bonus; esempi possono essere visti qui (R).

Ci sono 5 obiettivi principali da superare per completare il livello; Questi obiettivi possono essere combinati o visualizzati separatamente per ogni livello (S).
Goal 1: segnare un certo numero di punti; maggiore è il numero di punti segnati al di sopra dell’importo minimo, più stelle riceverai (T). I punti vengono accumulati abbinando due o più partite sul campo di gioco (U).
Obiettivo 2: liberare il campo di gioco entro un determinato numero di mosse (V).
Obiettivo 3: Manovra gli insetti e i vasi fino in fondo (W).
Obiettivo 4: Cancella il tabellone entro il tempo limite (X).
Obiettivo 5: sgomberare il campo di gioco dagli elementi indicati (Y).

Seleziona un gruppo di due o più gemme per rimuoverle dal tabellone (Z).
Rimuovere un gruppo di 5 o più gemme ti darà una bomba (A).
Non perderai mosse o tempo rimanenti se completi gli obiettivi e il livello finisce. Il resto delle mosse sarà fatto per te e raccoglierai più punti e più stelle.
Se non ci sono più mosse disponibili, il tabellone mescolerà automaticamente.

Vite, potenziamenti, bombe e stelle

Lasciare o perdere un livello ti costerà una vita (B). Le vite vengono automaticamente reintegrate ogni 20 minuti; il tempo rimanente è qui (C) e qui (D).
Puoi comprare la vita con l’oro (E).
Se hai effettuato l’accesso a Facebook, puoi chiedere ai tuoi amici per la vita (F).

Puoi acquistare potenziamenti aggiuntivi prima di completare il livello; selezionare il pulsante a scelta (J).
Premi il pulsante di tua scelta (K) per acquistare i bonus di gioco.
Il costo dell’aumento dipende dalla tempistica dell’acquisto. Puoi acquistare ogni boost una volta all’ora al prezzo più basso, la seconda volta che acquisti lo stesso boost costerà il doppio; un terzo acquisto della stessa gemma entro un’ora sarà tre volte il costo originale.
Bacchus Bang: lancia casualmente 3 bombe sul campo (L).
Chromos Clicker: aggiunge 15 secondi in più al timer (M). Questo è disponibile solo a livelli calcolati.
Power of Love: rimuovi tutte le corrispondenze (N).
Sandali svettanti: aggiunge 5 mosse extra (O). Questo è disponibile solo su livelli con un determinato numero di mosse.
Freccia di Artemide: rimuove gemme casuali (P).
Tridente di trionfo: attiva tutti i bonus sul campo (Q).
Caldo come l’Ade: rimuove più colonne di gemme (R).
Enchanted Echo: raggruppa tutte le gemme per colore (S).
Zeus Zoink: rimuove diverse file di gemme (T).

Le bombe vengono create eliminando un gruppo di 5 o più gemme dello stesso colore. Bombe più grandi e più potenti possono essere create combinando combinazioni meno potenti di bombe e gemme.
Apollo Blast: realizzato perfezionando un gruppo di 5 o 6 gemme. Per far esplodere un’esplosione Apollo, selezionala quando è collegata a una gemma dello stesso colore. Questo farà esplodere un’area 3 x 3 (U).
Titan Torpedo: realizzato perfezionando un gruppo di 7-9 gemme. Il Titan Torpedo è una bomba a doppio senso che distrugge tutte le gemme in una colonna o in una riga, a seconda della direzione attuale. La direzione può essere cambiata selezionando un qualsiasi gruppo di due pietre corrispondenti sul campo che non sono collegate alla bomba (V).
Surge Surge: Creato purificando un gruppo di 10 o più gemme. La detonazione di un gruppo di 2 siluri Titan e 4 o meno gemme dello stesso colore creerà anche un’onda sirena che esploderà automaticamente. Per far esplodere un’onda sirena a 4 vie, selezionala quando è collegata a una gemma dello stesso colore. Esploderà tutte le gemme nella sua riga e colonna (W).
Razzo romano: realizzato facendo esplodere 2 bombe esplosive Apollo e 4 o meno gemme insieme, o combinando un’esplosione Apollo e 5-6 gemme. Il Roman Rocket è una super bomba che distrugge un’area 5 x 5. Il Roman Rocket esploderà immediatamente dopo la creazione.
Missile Midas: realizzato con un’esplosione Apollo, un siluro titano e 4 o meno gemme. Puoi anche combinare un’esplosione Apollo con 7-9 gemme o un siluro Titan e 5-6 gemme. Il missile Midas è una bomba bidirezionale che fa esplodere tutte le gemme in una riga o colonna in base alla direzione corrente più le 2 colonne o righe più vicine. Il missile Midas esploderà immediatamente dopo la creazione.
Granata Gorgon: realizzata facendo esplodere 2 siluri titanici più 4 gemme o meno, o un siluro titanico con 7-9 gemme. La Gorgon Grenade è una bomba super direzionale che fa esplodere tutto in 3 colonne e 3 file collegate alla bomba. La Gorgon Grenade esploderà immediatamente dopo la creazione.
Stella cadente: realizzata facendo esplodere una sirena, un siluro titano e 4 o meno gemme, o una sirena con 7-9 gemme. Puoi anche combinare Titanium Torpedo con 10 o più gemme. Una stella cadente è una stella che distrugge le gemme orizzontalmente, diagonalmente e verticalmente. La Shooting Star esploderà immediatamente dopo la creazione.
Star Burst: Creato facendo esplodere 2 Surge Surge più 4 gemme o meno, o Siren Surge con 10 o più gemme. Starburst è una super stella che si comporta come una granata Gorgon più linee diagonali che circondano la stella. Lo Starburst esploderà immediatamente dopo la creazione.

Pietre, piastrelle e vasi

Le tessere iniziano al livello 5. Per rimuovere una tessera, devi rimuovere le gemme in alto (X).
Le pietre iniziano al livello 10. Per rimuovere una gemma, devi rimuovere la gemma circostante (Y).
I vasi iniziano al livello 15. Per rimuovere un vaso, devi rimuovere le gemme nella colonna che si trova sotto di esso fino a quando il vaso non si trova in fondo al campo. Bombe, Stelle e Buff non libereranno il vaso dal campo (Z).
Le gemme doppie iniziano al livello 17. Per rimuovere una pietra doppia, devi rimuovere due volte l’insieme di pietre circostanti. Il primo colpo lo trasformerà in una pietra normale (A).
Le tessere doppie iniziano al livello 17. Per rimuovere una tessera doppia, devi rimuovere due volte la gemma superiore. Il primo colpo lo trasformerà in una tessera normale (B).
Le gemme colorate iniziano al livello 30. Per rimuovere una pietra colorata, devi rimuovere tre volte una serie di pietre circostanti. Il primo colpo lo trasformerà in una doppia pietra; il secondo colpo lo trasformerà in una pietra normale (C).

Catene e pietre di ghiaccio

Le catene iniziano al livello 21. Le catene tengono in posizione gemme, tessere e rocce.
Catena: per rimuovere una catena, è necessario rimuovere una serie di pietre circostanti (D).
Doppia catena: per rimuovere una doppia catena, è necessario rimuovere due volte il set di pietre circostanti (E).

Le pietre di ghiaccio iniziano al livello 54. Una pietra di ghiaccio è una pietra che è congelata sul posto e può essere rimossa solo abbinandola alle pietre vicine. Per ogni partita che non prevede ghiaccio, il ghiaccio si diffonderà in più fasi (F).
Ice Stage 1: Le rocce circostanti saranno parzialmente coperte (G).
Fase di ghiaccio 2: le stesse rocce parzialmente ricoperte raddoppieranno nella copertura di ghiaccio (H).
Fase 3 del ghiaccio: le stesse gemme ora saranno completamente racchiuse nel ghiaccio (I).
Fase di ghiaccio 4: la prossima serie di rocce circostanti sarà ora parzialmente coperta e il processo si ripeterà.
Stelle, bombe ed esplosioni possono distruggere la pietra di ghiaccio.

Insetti, Medusa Gorgone e Serpenti di pietra

Gli insetti iniziano al livello 61. Per rimuovere un insetto, devi rimuovere le gemme in fondo fino a quando l’insetto è in fondo al campo. Bombe, Stelle e Buff non elimineranno l’insetto dal campo. Fare fiammiferi direttamente sopra un insetto lascerà l’insetto al suo posto; creare corrispondenze in qualsiasi altro luogo farà muovere l’insetto verso l’alto. Se ci sono più insetti sul campo, è meglio concentrarsi su uno alla volta in modo da non rimandarne uno indietro (J).
Medusa Gorgon inizia al livello 76. Medusa Gorgon non può essere rimossa e posizionerà casualmente serpenti di roccia sul campo per ogni partita effettuata che non lo tocchi (K).
I serpenti di pietra iniziano al livello 76. Il serpente di pietra rimarrà in un posto, ma può essere rimosso creando un fiammifero che lo delimita (L).

Muri di ferro e bombe

I muri di ferro iniziano al livello 91. Il muro di ferro può essere distrutto solo con booster, bombe e stelle (M).
Le bombe iniziano al livello 106. Le bombe hanno un numero al centro e ogni partita fatta che non le fa esplodere diminuirà il numero di 1. Quando questo raggiunge 1, la bomba lancerà 4 catene casuali alla tua prossima mossa. Se c’è più di una bomba sul campo, avrai 4 catene aggiuntive per ciascuna. Puoi rimuovere la bomba abbinandola alla gemma dello stesso colore (N).

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