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Grim Facade 1: Mystery of Venice - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Oltre la crudeltà. Ordine Segreto. Segreti di Venezia. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Società di Redenzione
  3. Palazzo di Bartolomeo
  4. La residenza di Gasper
  5. Nave
  6. Teatro


Suggerimenti generali

Premi "Gioca" (A) per accedere ai capitoli principali del gioco.
Il pulsante Opzioni (B) consente di personalizzare lo schermo, la musica, il cursore e il suono.
Il pulsante "Clicca qui per cambiare giocatore" (C) può essere utilizzato per aggiungere o rimuovere un nuovo giocatore.
Gli "Extra" (D) sono inclusi solo nella Collector’s Edition.
Colleziona DUCATI D’ORO nel gioco per acquistare oggetti dal negozio di Giovanni.
Fai clic sull’icona del binocolo quando sembra per dare un’occhiata più da vicino a una sezione o leggere informazioni sul gioco.
Puoi saltare il puzzle dopo aver completato il pulsante "Salta". Il pulsante "Salta" appare solo nelle sezioni del puzzle; si trova nell’angolo in basso a destra.

Fare clic sulla ventola (H) in basso a destra per un suggerimento.
Il gruppo di scintille punta a una scena di oggetti nascosti che garantirà un oggetto di inventario al completamento (HOS).
Raccogli i FAN nelle scene di oggetti nascosti per ottenere una mancia in più per ogni fan.
Hai suggerimenti illimitati nelle scene di oggetti nascosti e nelle scene delle missioni, ma devi aspettare che si ricarichino tra un uso e l’altro.
Gli elementi scritti in arancione sugli oggetti nascosti sono nascosti; Devi aprire o fare clic su qualcosa per far apparire gli elementi nascosti.
Sposta il cursore sul fondo della scena per accedere al vassoio dell’inventario (I).
Per utilizzare un articolo di inventario, selezionalo e trascinalo nella posizione desiderata; cliccalo dove vuoi usarlo.
Usa le frecce nel tuo inventario per scorrere tutti gli oggetti che hai raccolto.
Il diario (D) è in basso a sinistra; leggi questo per trovare indizi e leggere parte della storia.

Capitolo 1: Società di Redenzione

Prendi i 2 ducati d’oro dalla mano dell’uomo.
Prendi il FAN (A) a terra per un indizio in più.
Prendere le CLIPPERS (B) sotto la ventola.
Fare clic sulla PAGINA DEL DIARIO (C) sulla parete di destra.
Ingrandisci il poster sulla parete sinistra; prendi la CARTOLINA (D) e poi prendi il perno (E) dietro di essa.
Zoom nella lanterna in alto a sinistra; aprilo con il PIN e prendi la CANDELA (F).
Fare clic sulla griglia nel terreno; rimuovere i fili con le CLIPS (1) e prendere la CHIAVE (G).
Esamina il castello; mettere la CHIAVE nella serratura e girare una volta (H).
Passa attraverso il cancello.

Parla con l’uomo mascherato (1).
Vai al centro dell’edificio (2).
Zoom nella torcia a destra; accenderlo con la CANDELA per attivare una scena di oggetti nascosti (3).

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Clicca sulla catena (I) in alto a sinistra; prendere il CALICE (J).
Prendi i 2 FANS contrassegnati in verde.
Il FLAG verrà aggiunto all’inventario.

Clicca in basso e vai all’edificio sulla destra per vedere di nuovo l’uomo mascherato.
Ingrandisci il controllo del ponte a sinistra; posizionare la BANDIERA su di esso (K).
Fare clic sulla base del ponte di controllo sinistro; prendi il piede di porco (L).
Clicca sul MANUALE a terra e prendilo (M).
Rimuovere la roccia incoerente a terra con il piede di porco; prendi il VERME (N).

Attraversa il ponte.
Zoom nel tronco a sinistra; aprirlo con il piede di porco e prendere il SEAS (O).
Vai alla gondola (@).
Clicca sull’OMBRELLO per chiuderlo; prendi l’OMBRELLO (P) per attivare una scena di oggetti nascosti; Gioca.

Trascina il COLTELLO (Q) sul cuscino e prendi il CRISTALLO (R).
Aprire il portafoglio a sinistra e prendere l’ANELLO (S).
La RUOTA verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic due volte.
Entra nell’edificio al centro.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Guarda il cappello in alto a destra e prendi l’AMERICA (T).
Zoom sulla corda in alto a sinistra e prendere il nodo (U).
AMERICA verrà aggiunto all’inventario.

Esamina la porta; posizionare il RASCHIATORE per attivare un puzzle.
Devi sillabare la parola EXLIBRIS afferrando le lettere e posizionandole nei posti corretti.
Puoi ricevere solo due lettere alla volta. Usa la freccia in alto per raccogliere le lettere e usa le frecce sul lato per spostarti da un lato all’altro.
Le frecce a doppia faccia al centro possono cambiare la posizione delle due lettere nella tua presa.
Metti due lettere sopra le altre 2 lettere sulla lavagna per sostituirle. Puoi mettere 2 lettere nella penna in un altro posto con 2 lettere o in 2 slot vuoti.
Cerca di disporre le lettere che appartengono l’una accanto all’altra in modo che possano essere facilmente spostate nel posto giusto.
La soluzione a questo puzzle è casuale, poiché la configurazione iniziale cambia ogni volta che il puzzle viene ripristinato.
Prendi il ROMAN TEN (X) dopo che il puzzle è stato risolto.

Entra in biblioteca.
Esplora il mondo; ruotare e posizionare AMERICA (1).
Prendi il MAGNETE (@) dall’interno del globo.
Fare clic due volte.
Esamina il pozzo; premere 4 volte il PISTONE sul coperchio e prendere il GOLDEN DUCAT (2) e la MANIGLIA (3).

Testa a destra.
Esamina le piante sotto la finestra.
Appoggiare 3 volte la MANIGLIA sulle punte e prendere il PEZZO DEL PUZZLE (4).
Vai alla cabinovia (5).

Clicca sulla campana a sinistra e prendila (6).
Posizionare il SEA sul lato della gondola.
Posizionare il MAGNETE sulla catena (7); tirare la catena e prendere l’AMULETO (8).

Gioca una gondola a oggetti nascosti.
Aprire il cassetto e prendere il HORN (9).
Il POSTHORN verrà aggiunto all’inventario.

Esci dalla gondola.
Esamina la cassetta delle lettere sulla destra; posizionare il POST all’esterno della cassetta delle lettere (1) e prendere la LETTERA (2).
Ritorno in biblioteca.
Esamina il fondo delle scale; posizionare la RUOTA su di essa (A).
Fare clic sulla scala per spostarla; esaminare la libreria e prendere il LIBRO (B).
Posizionare il LIBRO sul piedistallo vicino alla finestra (C).

Guarda il piedistallo e posiziona l’AMULETO sul tabellone per attivare un puzzle.
Sposta la gemma grande nello slot in cui la gemma grande corrisponde al colore delle 2 gemme piccole circostanti.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (D).
Guarda due pagine e prendi il pendolo (E); Puoi continuare a leggere il resto delle pagine.

Esci dal libro e fai clic sulla scala per spostarlo.
Guarda l’orologio e posiziona il pendolo (F) sul fondo dell’orologio.
Posizionare la X ROMANA sul quadrante dell’orologio (G).
Prendere il DENTE DEL TRIDENTE che cade alla base dell’orologio (H).

Fare clic due volte.
Zoom nella statua di Poseidone a sinistra; posizionare il DENTE DEL TRIDENTE sul tridente spezzato (I).
Cammina verso il lato sinistro della scena (J).
Zoom nella porta sinistra; posizionare il campanello sulla catena (@).
Suona una volta il campanello e attraversa la porta per entrare nel negozio di Giovanni.

Parla con Giovanni.
In questo negozio puoi acquistare vari oggetti necessari per il gioco.
Clicca sul FORMAGGIO (K) e poi sul DUCAT (L) in basso a sinistra; darlo a Giovanni così acquisterà automaticamente il formaggio.
Acquista il CAVALLO per 2 DUCATI proprio come hai fatto con il formaggio (M).

Clicca due volte verso il basso e vai a destra.
Zoom nei cassetti in basso a destra; posizionare il FORMAGGIO a terra per far apparire un topo.
Prendi 2 DUCATI (N) e 2 MICE (O).
Fare clic in basso e poi a sinistra.
Esamina la gondola; posizionare il MOUSE sulla corda in modo che possa strapparlo via (P).
Metti il ​​CAVALLO che hai comprato al negozio sui remi; la gondola si sposterà quindi di lato (Q).

Zoom nella porta accanto al cancello; cliccare sull’OCCHIO per aprire il pannello (@).
Posiziona il PEZZO DEL PUZZLE nello slot vuoto per attivare un puzzle.
Fare clic sui quadrati in un ordine specifico per formare l’immagine corretta.
Per risolvere il puzzle: clicca su A x 3, B x 3, C x e D x 3.
Entra nel palazzo.

Capitolo 2: Palazzo di Bartolomeo

Clicca sulle tende per attivare una scena di oggetti nascosti; Gioca.
Fare clic sul cuscino sulla sedia e prendere la CILIEGIA (A).
Rovesciare la bottiglia di inchiostro in alto a destra (B); prendi il PUNTO che atterra sul libro (C).
Prendi i 2 FANS contrassegnati in verde.
Il RAPIER verrà aggiunto all’inventario.

Apri la teca di vetro a destra e fai clic su di essa.
Prendere le 3 MEDAGLIE sulla giacca (D). Togliti dalla giacca.
Esamina la porta sul retro; posizionare la STAFFA sulla serratura per aprirla (E).

Attraversa la porta e incontrerai un uomo mascherato; Parla con lui.
Fare clic sull’ingresso attraversato dall’uomo mascherato e il cancello si chiuderà (F).
Prendere la GIOVE (G) e 2 DUCATI (H) a terra.
Ritorno alla bottega di Giovanni; acquista il FISHHOOK con 2 ducati (I).

Uscita dal negozio; esaminare la lenza sopra il cancello.
Posizionare l’AMO DA PESCA sulla linea (J).
Metti il ​​verme sull’amo. Esci dal popup.
Tornate alla villa e attraversate la porta sul retro.
Zoom nella finestra a destra; prendi 1 DUCATO (K).
Clicca sul mulinello da pesca; selezionare il granchio e prendere la CHIAVE (L).

Esamina la porta sul retro; mettere la CHIAVE nella serratura e girare la chiave una volta (M).
Passa attraverso la porta.
Zoom nel sistema solare a destra; prendere 1 DUCATO (N).

Posiziona GIOVE nel sistema solare per attivare un puzzle.
Devi posizionare i pianeti nei posti corretti.

I pianeti possono muoversi solo tra i solchi.
Segui le istruzioni nei 2 screenshot per risolvere il puzzle. Se hai problemi con il passaggio 7, sposta un po’ il pianeta che si trova sul tuo percorso e poi rimettilo a posto.

Il sole apparirà dopo che il puzzle è stato risolto (O).
Fare clic sul punto della colonna in cui risplende la luce; hai bisogno di qualcosa per rompere la colonna (P).
Zoom nel camino; rimuovere i detriti e prendere il BUSTO (Q) più 1 DUCAT (R).
Ingrandisci il ritratto sopra il camino; prendi il RITRATTO (S).

Sali i gradini.
Ingrandisci lo scaffale a destra; prendi 1 DUCAT (T) e POLYSIA PASSWORD (U).
Esamina la tabella; posizionare la LETTERA sul tavolo.
Apri la lettera aprendo la LETTERA già presente sul tavolo (@).
Leggere la LETTERA (W) e prendere il 1 DUCAT (X).
Esamina il telescopio a sinistra; prendi 1 DUCATO (Y).

Esci dal telescopio e clicca 3 volte.
Fare clic sulla cornice vuota; prendere i 2 DUCATI (A) negli angoli inferiori del telaio.
Posiziona il RITRATTO nella cornice.
Posizionare 3 medaglie sul ritratto (B).
Prendi la SPAZZOLA che compare sul lato della struttura (C).

Ritorno al negozio di Giovanni.
Acquista la PALETTE per 5 DUCATI (D).
Ritorna al palazzo.
Zoom nel piccolo teatro delle marionette sotto il ritratto accanto alla porta sul retro (E).
Notare la posizione dei simboli sulla tenda (F).
Sciogliere il nodo e aprire le tende (G).

Posiziona la PALETTE e il PENNELLO sul tabellone per attivare un puzzle.
Usando il pennello e i colori sulla tavolozza, disegna 3 diverse bambole in base alla piccola immagine nell’angolo in alto a sinistra.
Si prega di guardare lo screenshot per tutte e 3 le soluzioni (H).

Utilizzando il codice che si trova sulle tende, disponi le bambole nell’ordine corretto trascinandole dal centro verso gli spazi numerati a destra.
Disporre i pupazzi come mostrato nello screenshot (@).
Tira la nappa nell’angolo in alto a destra per aprire le tende (*).
Tira di nuovo il pennello per iniziare lo spettacolo.
Prendere l’INSERTO MASCHERA (I).

Clicca sulla vetrina a destra.
Esamina la giacca; premere i pulsanti e prendere 1 DUCAT (J).
Posizionare la MASCHERA INSERTO nella fessura (K); prendere la LENTE (L) e 1 DUCAT (M).

Gioca a un gioco di oggetti nascosti vicino alle tende.
Apri l’armadio sinistro; prendere il SOLE (N).
Apri l’armadio giusto; prendere la FORCELLA (O).
Apri il cassetto in basso a destra; prendi il CUCCHIAIO (P).
La LADDER verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic una volta verso il basso per tornare in strada.
Zoom nell’ingresso del tunnel in basso a destra (Q).
Usa l’OMBRELLO per estrarre la bara.
Prendere il COPERCHIO CAFFÈ (R).

Riproduci una scena di oggetti nascosti nel tunnel.
Rimuovere il mattone in alto a destra e prendere l’OROLOGIO (S) e il PEPE (T).
Prendi i 2 FANS contrassegnati in verde.
Il PULSANTE DEL SOLE verrà aggiunto all’inventario.

Fare clic verso il basso; vai a destra e vai alla gondola.
Esamina la parte anteriore della gondola; posizionare il PULSANTE SOLE sulla maniglia (U).
Fare clic sui 3 pulsanti solari per aprire l’armadio (V).
Prendi 1 DUCAT (W) e LEVA (X).

Ritorno al tunnel vicino alla bottega di Giovanni.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Muovi la mano e prendi il PENDENTE (Y).
La MANIGLIA verrà aggiunta all’inventario.

Entra nel negozio di Giovanni sulla sinistra.
Acquista il COLTELLO per 6 DUCATI (Z).
Ritorno al palazzo; passare per la porta sul retro.
Zoom nel meccanismo vicino al cancello (1); posizionare la LEVA nel foro (2).
Taglia il cavo sopra la leva con il COLTELLO che hai comprato in negozio; dopo aver tagliato il cavo, il lampadario cadrà, colpendo la leva e aprendo il cancello (3).

Passa attraverso il cancello.
Clicca sulla madre della bambina (4) e parlale. Clicca in basso dopo aver parlato con lei.
Posizionare la SCALA sul lato della statua grande al centro (5).
Prendere la SPADA (6) della VALVOLA (7) e lo SCORRIMENTO (8) dalla statua.
Posizionare il BUSTO sul piedistallo di destra (9).
Fare clic sul busto e posizionare le LABBRA sulla sua testa (10).
Zoom nel cassetto sotto il busto destro; prendi i 3 DUCATI cerchiati in rosso.
Clicca sullo specchio grande (11); apparirà un messaggio che informa che il codice è ora visibile attraverso il telescopio.
Date la SPADA al busto a sinistra (12).
Fare clic sul cassetto del busto sinistro; prendere 1 DUCAT (13) e STONE BALL PIECE (14).

Fare clic verso il basso.
Zoom nel busto a sinistra; posizionare lo SCROLL nella mano (A).
Zoom nel cassetto sotto il busto; prendere 1 DUCAT (B) e CHEST KEY (C).
Zoom nel petto a destra; pulire ciascuna delle 3 finestre due volte con la MANOVELLA (D).
Fare clic due volte sul quadrante grande dell’orologio in modo che i simboli appaiano sullo stesso sfondo delle immagini sottostanti (E).
Mettere la chiave del petto nella serratura e girarla una volta (F).
Prendere la LIRA (G) e 2 DUCATI (H) dal petto.

Fare clic verso il basso.
Esamina il cherubino a sinistra; metti la LYRA in mano e clicca 4 volte sul filo per rompere il vetro (I).
Prendi la MASCHERA DI AIUTO (J) che cade a terra.
Passa attraverso le 2 porte sul retro.
Zoom nella finestra a sinistra; aprirlo per far passare la luce (K).
Posizionare la MANIGLIA sull’anta dell’armadio; fare clic sulla maniglia per attivare una scena di oggetti nascosti; suonalo (L).

Rompere il vaso con il MARTELLO (M) e prendere la LUNA (N).
La PIUMA verrà aggiunta all’inventario.

Sali le scale.
Esamina il telescopio; posizionare la LENTE sul telescopio (O).
Posizionare la PIUMA sulla carta (P).
Clicca sulla ruota (Q) e vedrai la donna imprigionata, Carla.
Fare nuovamente clic sulla rotellina per far apparire i simboli nell’obiettivo. La penna affonderà nell’inchiostro e inizierà a trasferire le immagini sulla carta. Nota: questo passaggio avverrà solo dopo aver fatto clic sul grande specchio nella stanza del prigioniero.
Prendi il CODICE (R).

Fare clic verso il basso.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Tagliare la tasca con le FORBICI (S) e prendere la TUSA (T).
Il PICKAXE verrà aggiunto all’inventario.

Zoom nella colonna all’estrema sinistra; schiaccialo con un piccone 3 volte.
Prendi la maschera dell’invidia (U).
Clicca in basso e attraversa l’ingresso a sinistra.
Fare clic sul prigioniero (V).

Esamina la colonna di sinistra; rompilo con il PICKAXE 3 volte per aprire un puzzle (W).
Posiziona il CODICE sul puzzle per attivarlo.
Premere gli interruttori a levetta nell’ordine corretto finché i caratteri nel codice non vengono visualizzati nello stesso ordine.
La soluzione a questo puzzle è sempre la stessa, perché la configurazione iniziale è casuale, ma può essere risolta ogni volta in modo simile.
Premi "B" fino a quando l’immagine di una ghirlanda appare sul secondo interruttore a levetta.
Premere "A" fino a visualizzare la prima immagine nel codice.
Premere "D" fino a quando l’immagine dell’edificio appare sull’ultimo interruttore a levetta.
Premere "C" fino a visualizzare la terza immagine nel codice.
In alcuni casi, la semplice pressione di "B" e "D" risolverà il puzzle,se i pezzi accanto a loro cadono nei posti corretti.
Risolvere il puzzle libera il prigioniero.
Prendere la VALVOLA a terra (@).

Fare clic verso il basso; vai a destra e sali le scale.
Ingrandisci il meccanismo sul lato sinistro del muro; posizionare la VALVOLA sul meccanismo di sinistra (1).
Ruotare la valvola una volta; questa azione apre la porta del canale.
Clicca in basso 4 volte e attraversa il cancello sul retro (2).

Capitolo 3: La residenza di Gasper

Fuori una ragazza e un uomo mascherato; fare clic sulla finestra di dialogo.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Tagliare la recinzione in alto a sinistra con le FORBICI (A); prendi il CORNO (B) e il RAGNO (C).
Prendi i 2 FANS contrassegnati in verde.
Il PEZZO verrà aggiunto all’inventario.

Clicca sulla porta della polizia a destra; inserire la PASSWORD POLISIA nello slot (D).
Entra nella stazione di polizia.
Apri la porta a sinistra e riproduci una scena di oggetti nascosti (E).

Utilizzare il martello a terra (F); prendere i COLTELLI DADO (G) e OTTONE (H).
Prendi i 2 FANS contrassegnati in verde.
La COLLA verrà aggiunta all’inventario.

Ritorna nella stanza al secondo piano del palazzo.
Zoom negli scaffali a destra; posizionare la COLLA sulla pallina rotta (I).
Posizionare il PEZZO SFERA DI PIETRA sopra la colla e prendere la SFERA (J).
Ritorna nell’area fuori dalla stazione di polizia.
Esaminate la porta a sinistra.
Aprire la bocca del leone e inserire la PALLA (K).

Inserisci una posizione segreta.
Zoom nella nicchia a sinistra della porta; prendere il FILE BOX (L).
Zoom nella nicchia centrale sul lato destro; prendere 1 DUCATO (M).

Ritorno alla stazione di polizia.
Clicca sui file a destra; metti il ​​FILE nello slot vuoto per attivare un puzzle (N).
Fare clic su due campi nel file per scambiare le loro posizioni.
Assicurati che non ci siano caratteri duplicati nella stessa riga o colonna. Usa i pezzi statici come indizi per risolvere il puzzle.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (O).
Clicca sul RITRATTO (P) e la LETTERA (Q) all’interno dello schedario.
Prendi la CHIAVE D’UVA (R) sotto la lettera.

Riproduci una scena di oggetti nascosti a sinistra.
Libro aperto; prendi il CUORE (S).
La CHIAVE DEL CUORE verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic verso il basso.
Esaminare i passaggi (T).
Posizionare la COPERTINA GRAFICA sui gradini e andare avanti (U).

Riproduci una scena di oggetti nascosti vicino alle statue.
Clicca sulla singola mela verde (V) e cadrà nella vernice; prendi la MELA ROSSA (W).
Prendi i 2 FANS contrassegnati in verde.
La CHIAVE D’UVA verrà aggiunta all’inventario.

Esamina la porta.
Posizionare le 2 CHIAVI UVA e la CHIAVE CUORE sulla porta (Y).
Fare clic su ciascuno dei 3 tasti per aprire la porta e passare attraverso la porta.

Riproduci una scena di oggetti nascosti vicino alle scale.
Aprire un caso; prendere gli OCCHIALI (Z).
Prendi i 2 FANS contrassegnati in verde.
La sciarpa verrà aggiunta all’inventario.

Sali i gradini.
Letto da gioco. Cerca oggetti.
Prendi i 2 FANS contrassegnati in verde.
Fare clic sulla lente d’ingrandimento (1) e quindi sul CONIGLIO (2).
La falce sarà aggiunta all’inventario.

Esamina la finestra di destra; aprirlo e legare la sciarpa alla scala rotta (3).
Scendi le scale.
Zoom nel vaso di fiori in basso a destra; prendere 1 DUCAT (4).
Tagliate l’edera con la FALCE 2 volte e prendete la SCOPA (5).

Fare clic verso il basso 3 volte.
Esamina i detriti vicino alla porta; pulire la SCOPA (6).
Aprite il chiavistello in fondo alla porta e attraversate la porta per entrare nella sala da pranzo (7).

Zoom nella testa del maiale sul tavolo; prendere 1 DUCAT (8) e prendere la LETTERA (9).
Prendi il 1 DUCAT (A) che era sotto la lettera.
Esamina le bottiglie di vino sulla parete di fondo; aprirli con il CAVATAPPI (B).
Prendi il TUBO che appare nella brocca (C).

Entra nella porta di destra per accedere alla cucina.
Esamina il cinghiale; prendere 1 DUCAT (D) e FRECCIA (E).
Clicca sulla griglia sotto il cinghiale.
Zoom nella stufa a sinistra; devi trovare il guanto (@).

Fare clic due volte.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Trascina il piccone (F) sulla ringhiera di destra e prendi il CRISTALLO (G).
Il FORNO PAD verrà aggiunto all’inventario.

Ritorno in cucina.
Zoom nella stufa; posiziona il forno su di esso per attivare un puzzle.
Fare clic su 2 binari qualsiasi di sinistra per scambiare le loro posizioni.
Allinea le doghe a sinistra in modo che si adattino perfettamente alle doghe direttamente di fronte a loro a destra.
Una volta posizionate correttamente le doghe, clicca sulla leva in basso per verificare il tuo lavoro.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (H).
Prendi la maschera della gola (I).
Fare clic sul sacchetto di farina in basso a sinistra per attivare una scena di oggetti nascosti all’esterno (@).

Esci.
Riproduci una scena di oggetti nascosti.
Aprire la griglia; prendi FIAMME (J).
SCOOP verrà aggiunto all’inventario.

Ritorno in cucina; esaminare la borsa a terra.
Mettere il cucchiaio nella borsa 3 volte e prendere il GANCIO (K).

Ritorna nella camera da letto al piano di sopra.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Apri la scatola al centro; prendi l’ABBIGLIAMENTO (L), IL SOLDATO (M) e LA RANA (N).
L’ARCO verrà aggiunto all’inventario.

Scendi le scale vicino alla finestra.
Esamina il cupido; Dai a Cupido l’ARCO e la FRECCIA (O).
Fare clic sulla maniglia alla base della statua in modo che Cupido possa scoccare una freccia (P).
Prendi la metà della maschera che cade a terra (Q).
Ritorno in camera da letto.
Esamina il cuscino sul letto.
Tagliare il cuscino con il GANCIO; prendere 1 DUCAT (R) e PIUMA (S).
Clicca sulla casella accanto al letto; aprire la scatola e posizionare le PIUME nella scatola (T).
Posizionare la MASCHERA MEZZA sulla faccia per un puzzle (U).

Prendi una penna alla volta dalla scatola e posizionala sopra la maschera.
Fare clic con il tasto destro su una penna per ruotarla.
Le piume posizionate nel posto corretto si bloccheranno in posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (V).
Prendi la maschera della lussuria.

Ritorno al negozio di Giovanni.
Acquista il CAT per 15 DUCATI (A).
Clicca in basso e vai avanti.

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
L’OLIO VUOTO verrà aggiunto all’inventario.

Ritorno in cucina.
Clicca sul cinghiale arrosto; posizionare la tanica di olio vuota sul bancone.
Prendere l’OLIO LATERALE (X).
Fare clic verso il basso 3 volte.
Fare clic sulla parte inferiore della colonna; posiziona il GATTO che hai comprato al negozio alla base del pilastro per scacciare i topi (Y).
Cammina a sinistra e poi a destra fino alla nave.

Capitolo 4: Nave

Gioca a un gioco di oggetti nascosti sulla nave.
Tagliare il tessuto con la STAFFA (C); prendi il CUORE (D).
Prendi i 2 FANS contrassegnati in verde.
Le partite verranno aggiunte all’inventario.

Apri la stiva e scendi.
Zoom nell’oblò a sinistra; prendere 1 DUCATO (E).
Clicca sulle catene (@).
Esamina il cannone; accendere la miccia con i FIammiferi (F). Questa azione attiva una scena di oggetti nascosti all’esterno.

Fare clic due volte verso il basso; riprodurre una scena di oggetti nascosti a sinistra.
Zoom nella lastra di pietra in alto a destra (G); prendi il VASO ROTTO sotto (H).
Trascina la pozione in crescita (I) sul fiore morto in alto a destra; prendi il FIORE (J).
Prendi i 2 FANS contrassegnati in verde.
La MANIGLIA verrà aggiunta all’inventario.

A bordo della nave.
Zoom nella ruota dell’ancora (J); posizionarci sopra la MANIGLIA per attivare una scena di oggetti nascosti; suonalo (K).

Trova gli elementi nell’elenco.
Fare clic sulla corda; prendi "8" (L).
La chiave verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic verso il basso.
Ingrandisci il lato inferiore destro della scena; posizionare il TUBO sul tubo del subacqueo (M).
Fare clic sulla pompa per far apparire un subacqueo.
Clicca sul casco da sub; posizionare l’OLIO PER DIO sul dado arrugginito (N).
Posizionare la CHIAVE sul dado e prendere il PULSANTE all’interno del casco (O).

Clicca in basso e vai avanti.
Prendere il POSTER sulla sinistra (P).
Clicca sul carrello; posizionare il PULSANTE sulla slot machine (1).
Posizionare il DUCAT sulla fessura per le monete per un puzzle (Q).
Fare clic sul pulsante rosso per rilasciare uno dei pezzi del puzzle.
Quando un pezzo del puzzle si sposta a destra, fai clic su uno dei tre pulsanti colorati in basso per inserire quel pezzo nello slot corretto (R).
I pezzi rossi appartengono a destra, i pezzi verdi appartengono a sinistra e metà e metà appartengono al centro.
Fare clic sul pulsante rosso una volta che il pezzo che appartiene alla parte inferiore del puzzle è all’uscita.

Prendi il BIGLIETTO dopo che il puzzle è stato risolto (R).
Esamina la porta; posizionare il BIGLIETTO (S) nella fessura e prendere la TASTO DEL PIANOFORTE (T).
Entra nel teatro.

Capitolo 5: Teatro

Riproduci una scena di oggetti nascosti sotto le scale.
Clicca sulla confezione regalo; prendi i GUANTI (A).
Prendi i 2 FANS contrassegnati in verde.
Le FORBICI verranno aggiunte all’inventario.

Vai su.
Fare clic sulla maniglia a destra; prendere la MANIGLIA MECCANICA (B).
Tagliare la corda con le FORBICI (C).
Zoom nella sedia in basso a sinistra; prendere la MANIGLIA DEL MARTELLO (D).
Fare clic verso il basso.
Zoom nella porta giusta; posizionare l’impugnatura del martello sulla testa del martello (E).
Tirare il martello per rimuovere il chiodo e aprire la porta; Vai oltre.

Zoom nel meccanismo in basso a sinistra; posizionaci sopra la MANIGLIA MECCANICA per attivare un puzzle.
Fare clic sugli ingranaggi finché non si trovano negli slot corretti.
Fare clic sugli ingranaggi in questo ordine: A, B, C x 2. Quindi fare clic una volta sulla maniglia (H) per risolvere il puzzle. Questa decisione può essere casuale; tuttavia, lo screenshot mostra l’immagine finale.

Vai dietro le quinte (1).
Prendere la SEGA (2) a terra.
Prendere la CORDA (3) in alto al centro.
Esaminare il supporto (4).

Fare clic due volte.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Apri il petto; prendi la FISARMONICA (5).
Lo stoppino verrà aggiunto all’inventario.

Vai su.
Zoom nella sedia in basso a sinistra; tagliare la sedia con la sega (6) e prendere il PIANO KEY (7).
Clicca in basso e vai a destra.
Esamina il pianoforte; posizionare le 2 TASTIERE PIANO sulla tastiera (8).
Prendete la MASCHERA DELLA PIGRIZIA (9).

Vai dietro le quinte.
Zoom nel supporto a sinistra; prendi la MONETA DELL’Avidità (10).
Metti lo stoppino sul pezzo d’oro.
Trascina lo stoppino alla base della lanterna (11).
Trascina il bicchiere sulla base della lanterna (12).
Prendere la LANTERNA (13).

Vai al molo.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Trascina il TAMBURO (A) sul tamburo e prendi la NOTA MUSICALE (B).
Il GANCIO PER BARCHE verrà aggiunto all’inventario.

Entra nella stiva della nave.
Zoom nel petto a destra (C); posizionare la moneta dell’avidità sopra il foro (D).
Clicca sulla moneta per attivare un puzzle.
Posiziona le serrature nei posti corretti. Fare clic su due lucchetti qualsiasi per scambiare le loro posizioni.
Notare i simboli a sinistra e i numeri romani sopra; usa questi oggetti come indizi su dove devono essere posizionati i lucchetti.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Prendete il primo LOCK in alto a sinistra dopo che il puzzle è stato risolto (E).

Zoom nell’oblò a sinistra; mettere il LOCK sulla catena (1).
Fare clic verso il basso.
Girare la ruota della nave per abbassare l’ancora (2).
Ritorno in stiva.
Guarda la piccola cassa per terra; prendi la maschera dell’avidità (3).

Fare clic due volte.
Esamina la cascata; posizionare il GANCIO sul tubo (A).
Passa attraverso la porta.
Ingrandisci il lato destro del muro; posizionare la LANTERNA a destra (B).
Esamina i pesi a sinistra; posizionare il GANCIO sulla catena (C).
Esaminare il lato destro del muro e tirare la leva (D).
Passa attraverso la porta.

Clicca sulla gabbia per attivare un puzzle.
Fai scorrere le assi di lato finché tutte e quattro le serrature non sono aperte.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione. Per risolvere il puzzle, clicca sulle barre colorate in questo ordine: viola, verde e giallo.

Prendi il TESCHIO ROSSO dopo che il puzzle è stato risolto (E).
Togliere la griglia coprendo bene (F).
Esamina la parte superiore della porta sul retro per vedere un uomo mascherato dietro la porta.
Zoom nella parte inferiore della porta; posizionare la CORDA sulla porta (G). Mentre esce dalla porta, l’uomo mascherato inciamperà nella corda e cadrà nel pozzo.
Prendi la maschera della rabbia sul pavimento (H).

Cammina dritto.
Zoom nella parte posteriore del tavolo; prendere la MANIGLIA DELLA BENNA (I).
Togliere il tappo dal bicchiere verde (J); prendi il TESCHIO BLU (K).
Fare clic sul tavolino per attivare un puzzle (L).

Trascina i leoni sui quadratini nei rispettivi posti sul tabellone facendo scorrere i pezzi grandi di lato.

Le posizioni dei pezzi grossi non contano.
Si prega di guardare i passaggi nei 2 screenshot per la soluzione.

Zoom nel tavolo dopo che il puzzle è stato risolto e prendi il TESCHIO VERDE (1).
Ritorno a teatro.
Esamina il secchio; posizionarci sopra la MANIGLIA DEL SECCHIO e prendere il SECCHIO CON ACQUA (2).

Clicca in basso 4 volte ed entra nella porta a sinistra.
Posizionare la VANITE MASK nella nicchia di sinistra; prendere la CHIAVE ROSSA (1).
Posiziona la maschera dell’invidia nella nicchia centrale a sinistra; prendere la CHIAVE VERDE (2).
Posizionare la MASCHERA DEL POTENZIALE nella nicchia a sinistra della porta; prendere la CHIAVE ARANCIONE (3).
Posizionare la MASCHERA GIALLA nella nicchia a destra della porta; prendere la CHIAVE ROSA (4).
Posiziona la maschera dell’avidità nella nicchia centrale a destra; prendere la CHIAVE GIALLA (5).
Posiziona la MASCHERA DELLA PIGRIZIA sulla nicchia di destra; prendere la CHIAVE MARRONE (6).
Esamina la porta sul retro.
Posizionare le seguenti chiavi sulla porta nei rispettivi posti; ROSA (P), VERDE (G), MARRONE (B), ARANCIO (O), ROSSO (R) e GIALLO (Y).
Metti la maschera della rabbia al centro della porta; passare attraverso la porta.

Spegnere il fuoco con il SECCHIO D’ACQUA (@).
Clicca sulla bambina per attivare un puzzle.
Metti il ​​TESCHIO ROSSO, IL TESCHIO VERDE e il TESCHIO BLU sul tabellone per un puzzle.
Devi guidare ogni teschio colorato nel punto corrispondente a destra senza toccare una delle lame.
Clicca sul teschio e poi sulla posizione in cui vuoi spostarlo.
Segui le istruzioni sullo screenshot per vedere tutti e 3 i teschi. Per favore RESETTA il puzzle dopo che ogni teschio ha raggiunto il lato corretto affinché la soluzione funzioni per te.
Congratulazioni, hai completato la facciata cupa; Segreto di Venezia!

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