Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Grim Facade 5: The Artist and the Pretender - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Grim Facade 5: The Artist and the Pretender - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Oltre la crudeltà 5. Un artista e un impostore. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Il decreto del mago
  3. Il segreto di Lisa
  4. Giardini
  5. La casa della ragazza
  6. Resistenza
  7. Casa del Mago

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Grim Facade: Artist and Imposter.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, ma menzionerà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto di inventario che riceverai da esso.
Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

Capitolo 1: Il decreto del mago

Prendere nota (A); prendi L’ANELLO DI LEONARDO (B).
Prendi il ventaglio (C), il Libro dei Racconti (D) e la Pergamena del Diario (E).
Prendi la borsa con due monete (F).
Scegli qualsiasi opzione.

Prendere la COLOMBA MECCANICA (G).
Aprire il cancello (H).

Prova ad andare avanti.
Prendi la PENNA e la moneta (I).
Invia la COLOMBA MECCANICA per ottenere la seconda MANIGLIA (J).

Posizionare due MANICI (K).
Dare L’ANELLO DI LEONARDO a Leonardo (L).
Cammina dritto.

Parla con Leonardo (M).
Prendi l’APRICARTE (N).
Prendi la pipa, usa l’APRICARTE (O), apri la pipa e prendi la TORTA (P).
Posiziona il PAVA, sposta i pezzi secondo l’indizio e prendi l’OBIETTIVO DEL TELESCOPIO (Q).

Posiziona l’OBIETTIVO DEL TELESCOPIO per un mini-gioco.
Soluzione casuale (R): sinistra x3, C destra x6, B destra x7, A destra x12.
Soluzione difficile (S): A sinistra x3, B sinistra x3, C destra x7, C sinistra x12.
Prendi il VETRO MAGNETICO (T).

Parla con Leonardo.
Accedi alla bomba per un minigioco (U).
Prendere nota (V).

Usa il VETRO MAGNETICO, seleziona i fermagli in ordine numerico (W) e prendi la SFERA DI LEGNO (X).
Alzarsi.

Parla con Lisa.
Parla con Leonardo.
Trova 8 pezzi della mappa (Y).

Gioca al mini-gioco per ottenere la carta (Z).

Usa la CARTOLINA LETTERA e prendi il FLAUTO (A).
Posizionare la PALLA DI LEGNO e prendere la SPADA DI PIETRA (B).
Prendi il METAL WOOD (C).
Scendi e scendi ancora.

Usa il FLAUTO e prendi l’UNICORNO (D).
Cammina dritto.
Spostate i libri e posizionate la SPADA sulla PIETRA, poi l’UNICORNO, poi il METAL WOOD (E).
Cammina dritto.

Buttare via il gatto (F).
Apri le porte e gioca a HOP (G) per ottenere un PET che puoi nominare.
Invia la COLOMBA MECCANICA per ricevere la CHIAVE ROSA (H).

Usa la pecora e prendi l’arpa (I).
Posiziona l’arpa per ottenere la LENTE PER GIOIELLI e prendi la moneta (J).
Scendere.

Posizionare LENTE PER GIOIELLI; prendi la SOLUZIONE PEZZO (K).
Alzarsi.
Posizionare la CHIAVE ROSA e prendere VERNICE MARRONE e ANELLO METALLICO 1/3 (L).
Cammina avanti e indietro.

Guarda attraverso il telescopio, posiziona il PEZZO DELLA SOLUZIONE, spingi attraverso le foglie in ordine numerico e vai avanti (M).

Capitolo 2: Il segreto di Lisa

Parla con Gobbo (N).
Premere i pulsanti fino all’apertura del vano (O); prendere OCCHIALI (P).
Sono partiti.

Parla con il venditore.
Fare clic sull’anello (Q) e dare alcune monete al venditore (R) per acquistare un ANELLO DI METALLO 2/3.

Prendi la VERNICE VIOLA (S), sposta i dipinti e posiziona i VETRI (T); prendere MADUNNA BENOIS DA VINCI (U).
Seleziona "Fai una copia del dipinto".

Metti BENOIS DA DA VINCI MADONNA e VERNICE VIOLA e MARRONE per un mini-gioco.
Soluzione: 1V, 2W, 2X, 5Y, 3Z, 4A, 2B.
Prendi PITTURA e MADONNA BENOIS DA VINCI.
Scendere.

Consegna la copia del dipinto a Gobbo (C).
Prendi la COLOMBA D’ORO (D).
Scendere.

Gioca l’HOP per ricevere l’ANELLO DI METALLO 3/3 (E).
Posizionare la GOLDEN DOVE (F) e prendere l’estintore (G).
Sono partiti.

Posizionare gli ANELLI METALLICI per un mini-gioco (H).
Prendi nota e SPECCHIO LANTERNA; prendere nota e VITRUVKY DA VINCI KEY (I).
Utilizzare un estintore (J).
Vai a destra.

Rimuovere gli stracci e giocare il HOP per ottenere le FORBICI (K).
Utilizzare SPECCHIO LANTERNA (L).
Sono partiti.

Gioca al minigioco (M).
Soluzione: 13, 12, 15, 16, 13, 12, 8, 7, 15, 12, 8, 4, 1, 7, 8, 4, 9, 5, 2, 1, 4, 9, 6, 10, 11, 3, 6, 10, 9, 12, 13, 14, 17, 11, 10, 9, 14, 17, 11, 10, 9, 14, 17, 11, 10, 9, 6, 5, 9, 12, 13, 14, 9, 12, 13, 9.

Parla con Lisa (N).
Prendere la CORDA (O).
Usa le FORBICI e prendi il SIMBOLO FUOCO (P).
Scendere.

Posiziona i pioli e usa la CORDA; prendere la SCALA (Q).
Posizionare il SIMBOLO DEL FUOCO; prendi la GEMMA VERDE (R).
Sono partiti.

Posizionare la GEMMA VERDE per ricevere il FANG (S).
Scendere.
Posizionare la FANG e prendere la CORONA (T).
Scendere.

Posizionare la SCALA (U).
Metti la DEPTH e prendi la nota; prendi il VELENO (V).
Vai alla bottega di Leonardo.
Posizionare VITRUVKY DA VINCI KEY (W).
Vai a destra.

Prendere nota (X).
Usa VELENO (Y); prendere la NOTA DEL FARMACISTA e l’ANTIDOTO UNIVERSALE (Z).
Vai alla taverna.

Parla con Lisa (A).
Scegli qualsiasi opzione.
Prova ad andare avanti.
Prendi la nota e la selce e l’acciaio (B).
Scendere.

Gioca il HOP per ricevere l’AQUILA (C).
Usa Flint and Steel e prendi la SIGNORIA ACCESS CARD (D).
Scendere.

Posizionare l’AQUILA MEDAL, aprire il coperchio e posizionare la SIGNORIA ACCESS CARD; andare avanti (E).

Parlate con il sindaco e consegnategli il DOCUMENTO FARMACEUTICO; Riceverete la MANIGLIA DELLA POMPA (F).
Giocare HOP per ricevere la SIGNORIA KEY (G).

Posiziona il tuo LOVE ARIES e prendi il simbolo ARIES (H).
Usa l’ANTIDOTO UNIVERSALE (I), apri il libro e prendi il CRANIO (J).
Vai alla taverna.

Posizionare il TESCHIO (K) e prendere il NASTRO ALART (L).
Scendere.
Prendi il PONTE SUL TEVERE 1/3 (M).
Passa avanti.

Capitolo 3: Giardini

Raccogli i pezzi della mappa (N).
Gioca al minigioco per ottenere una nuova carta (O).

Prendere il SIMBOLO ACQUA (P).
Prendi il GUERRIERO TRIONFANTE (Q).
Prendere la moneta e posizionare la MANIGLIA DELLA POMPA (R).
Vai alla Signoria.

Posiziona TRIUMPHANT WARRIOR e ALLON NASTRO; prendi MONETA, CIOTOLA e SCHEMA DEL PONTE (S).
Vai in giardino.
Raccogliere dell’argilla nella ciotola (T).
Scendete e girate a sinistra.

Usa l’ARGILLA e prendi il SOLE (U).
Scendere.
Luogo SOLE (V); prendi la PIUMA DI BRONZO (W).
Cammina dritto.

Posizionare PIUMA DI BRONZO (X).
Vai a destra.
Prendi il PONTE 2/3 (Y).
Prendi BELL 1/2 e due monete (Z).
Andare al negozio.

Acquista il simbolo VERGINE (A).
Vai al gazebo.
Posizionare il SIMBOLO ARIETE, VERGINE e ACQUARIO (B); prendi la CHIAVE DELLA SIGNORIA e IL DISEGNO DEL SINDACO (C).
Vai alla Signoria.

Posizionare le 2 CHIAVI SIGNORIA, aprire il cassetto e prendere il biglietto e il CROW PIECE (D).
Posizionare il SEGNO DEL SINDACO (E), voltare pagina e prendere la CAMPANELLA 2/2 (F).
Vai in giardino.

Posizionare il PEZZO VIENNA per un mini-gioco (G).
Prendere la X.
Posizionare le campane per ottenere il TAMBURO (H).
Vai a destra.

Utilizzare il TAMBURO DI CARTA e prendere il TUBO (I).
Scendere.
Posizionare il TUBO e tirare la maniglia (J).
Cammina dritto.

Parla con un uomo.
Prendi il PONTE SUL TEVERE 3/3 (K).
Prendere moneta e PASTICCERIA (L).
Prendere il RACCOGLI FRUTTA (M).
Scendere.

Prendi V FILTRO (N).
Posizionare lo SCHEMA PONTE e il TIMER PONTE e montare il ponte (O).
Sono partiti.

Gioca HOP per ricevere il POT (P).
Prendi moneta e GUANTO (Q).
Scendere.

Posizionare la POT e prendere la POT CON TARA (R).
Prendi la FIGURINA TOREADOR CON GUANTO (S).
Cammina dritto.

Mettere il TAR POT sul fuoco e prendere il DUST POT (T).
Scendete e andate a destra.

Aprire il cestino e lo stampo per cavalli, utilizzare YOUNG TAR, prendere SMALL HORSE e prendere nota (U).
Posizionare X e V (V); prendi GORGON e PESCE GIALLO NERO 1/3 (W).
Scendete e girate a sinistra.

Posizionare TOREADOR FIGURINE e prendere PESO 1/2 (X).
Posizionare PICCOLO CAVALLO (Y); prendi PERSEO (Z).
Vai al canale.

Posizionare il GORGON e il PERSEUS e tirare le due leve (A).
Vai a destra.

Gioca l’HOP per ricevere il CARRIER (B).
Prendi SAPONE e PESO 2/2 (C).
Scendere.

Posizionare il CREST e prendere il PESCE GIALLO BLU 2/3 (D).
Vai in piazza.
Posizionare SCALE; prendi VIOLA CHIP 3/3 e LUNA (E).
Scendi due volte.

Posizionare LUNA (F); spostare lo stendardo e prendere il PANNO (G).
Cammina in avanti due volte e a destra.
Mettere le meduse (H).
Sono partiti.

Capitolo 4: La casa della ragazza

Parla con Gobbo (I).
Prendere il PEZZO GRIGLIA (J).
Scendi due volte.
Posizionare NET PIECE e prendere NET (K).
Vai a destra e a sinistra.

Gettare la RETE (L).
Prendere l’INGRANAGGIO DA VINCI e la moneta (M).
Apri il petto; prendi la MANO DI PIETRA e le CHIAVI CIPHRE (O).
Sono partiti.

Gioca l’HOP per ricevere il GINOCCHIO (P).
Usa SERVER PASTICCERIA; prendi MODELLO LIBRO APERTO e monete (Q).

Prendi la FORCELLA VISION e posiziona il SAPONE e il PANNO nell’acqua per ottenere il PANNO SAPONE (R).
Prendi il CONIGLIO (S).
Scegli i piatti nell’ordine corretto; prendere il RASCHIATORE (T).
Scendere.

Usa PANNO SAPONE e prendi ANCORA 1/2 (U).
Scendere.
Posizionare MANO DI PIETRA (V); prendere il CUCCHIAIO MISURATORE e le monete (W).
Scendi due volte.

Raccogliere le formiche nel pallone (X).
Vai a destra.
Usa FORK e prendi SEMI (Y).
Scendete e girate a sinistra.

Posizionare il CONIGLIO (Z), togliere la ruota e prendere il GUSCIO DI PERLA (A).
Vai al balcone della casa sul canale.

Giocare al HOP per ricevere la TEGLIA DA FORNO (B).
Posiziona FORMICHE e prendi ANCORA 2/2 (C).
Sono partiti.

Posizionare il GUSCIO CON PERLE (D) per un mini-gioco (E).

Prendi PIETRA ROSA (F); posizionare gli ancoraggi (G).
Vai a destra.

Prendi LISA COLTELLO e moneta (H).
Vai al canale.

Luogo PIETRA ROSA (I); prendere il TRIDENT D’ORO (J).
Usa IL COLTELLO DI LISA; prendi DECORAZIONE e CHIAVE MAPPA (1/2).
Vai al gazebo.

Posizionare il GOLDEN TRIDENT (L) per un mini-gioco (M).
Aprire lo scomparto e prendere la nota e la CHIAVE DEL QUARTO VECCHIO (N).
Vai in piazza.

Utilizzare la chiave del QUARTO VECCHIO (O).
Cammina dritto.
Prendi la SCULTURA PREZIOSA (P).
Prendi la CHIAVE MAPPA 2/2 (Q).
Vai alla Signoria.

Posizionare l’INGRANAGGIO DA VINCI e prendere i PETALI DI PIETRA (R).
Andare al negozio.
Acquista INK DEVELOPER (S).
Vai al gazebo.

Posizionare le PIANTE DI PIETRA; prendi il BLU (T).
Vai nel soggiorno della ragazza.
Apri il libro, usa INK DEVELOPER e prendi la RICETTA (U1) e le monete (U2).
Sono partiti.

Posizionare CUCCHIAIO MISURATORE, SEMI, BLU e RICETTA (V); Mettere la farina (1) nella ciotola (2) con il cucchiaio (3), quindi aggiungere l’uovo (4), i mirtilli (5) e i semi (6), mescolare e capovolgere l’impasto e prendere i BISCOTTI DA FORNO ( W).
Metti la teglia e i pasticcini in forno; prendi i COOKIE (X).
Scendete e andate a destra.

Dai il CUCKOO al pappagallo e prendi il LOCK DRAWING (Y).
Scendere.
Posiziona il DISEGNO DEL CASTELLO, modella la creta secondo il disegno e prendi il MODELLO DEL CASTELLO (Z).
Vai a destra.

Posizionare il MODEL LOCK per un mini-gioco (A).
Prendi il documento crittografato.
Usa il cubo per andare alla Camera dei Segreti di Leonardo (B).

Ruota il cubo infinito verso l’invenzione.
Posizionare le chiavi di cifratura per un mini-gioco (C).
Posizionare DOCUMENTO SCRITTO e prendere DOCUMENTO VATICANO (D).
Vai alla Signoria.

Consegnare il DOCUMENTO VATICANO al sindaco; Ricevi il SIMBOLO DI RESISTENZA (E).
Gioca il HOP per ricevere il CARPET (F).
Vai al canale.

Posizionare il TAPPETO sulla barca e prendere il TAPPETO BAGNATO (G).
Mettere il tappeto bagnato sul fuoco (H).
Posizionare SIMBOLO DI RESISTENZA (I).

Capitolo 5: Resistenza

Parla con l’uomo e dagli la SCULTURA PREZIOSA; Riceverai LA BUSSOLA DI LEONARDO (J).
Prendi CARBONE e monete (K).
Vai al cortile della Casa dei Maghi.

Posiziona PARKMENT e usa CARBONE; prendi la FOGLIA CON NOTE MUSICALI (L).
Vai alla Grotta nella Roccia.
Prendi la moneta e posiziona i TASTI E LA FOGLIA sugli APPUNTI MUSICALI; prendi la CHIAVE D’ORO, la moneta e la CARTA CLUB 1/2 (M).
Vai nella camera da letto delle ragazze.

Usa la CHIAVE D’ORO, prendi il LIBRO DI METALLO CHIUSO e la moneta (N).
Andare al negozio.
Compra una stella marina (O).
Vai nel soggiorno delle ragazze.

Posizionare STELLA MARINA; prendi l’ABBIGLIAMENTO (P).
Scendi due volte.
Posizionare i VESTITI DA BAMBOLA e prendere il MODELLO MAGICO (Q).
Vai alla Grotta nella Roccia.

Posiziona il MODELLO MAGICO per un mini-gioco (R).
Prendi ACIDO (S).
Scendete e andate a destra.

Utilizzare ACIDO; prendi la FOGLIA DI RAME (T1) e le monete (T2).
Scendete e girate a sinistra.
Posizionare MODELLO LIBRO APERTO e FOGLIA RAME (U); usa il martello e prendi METAL OPEN BOOK (V).
Vai in piazza.

Suona il HOP per ricevere IL CAMEO DI LORENZO DE MEDICIA (W).
Posizionare LIBRO DI METALLO APERTO e LIBRO DI METALLO CHIUSO; selezionare i libri in ordine (X).
Vai a destra.

Prendi le monete (Y), apri il libro e prendi la SPADE MAP 2/2 (Z).

Posiziona la CAMERA LORENZO DE MEDICIA e apri il libro per un mini-gioco (A).
Prendi LA MAPPA DEL LABIRINTO 1/2 (B).
Vai nella camera da letto delle ragazze.

Posizionare CARTE; prendi PENNA e moneta (C).
Vai al cortile della Casa dei Maghi.
Posizionare la MANIGLIA (D) e prendere la PIASTRELLA MONAK e il MEDAGLIONE ECLIPSE (E).
Vai nella camera da letto delle ragazze.

Posizionare la TESSERA MONK; prendere UVA DI LEGNO (F).
Scendete e girate a sinistra.
Posizionare L’UVA DI LEGNO (G) e prendere STONE STREET, LEGGERE e moneta (H).
Vai al cortile della Casa dei Maghi.

Luogo STONE STREET; prendi il METAL FLY (I).
Andare in biblioteca.
Posizionare la MOSCA METALLICA e prendere il PUNTO PESCA (J); prendi il PESCE D’ORO e la moneta, posiziona il MEDAGLIONE ECLIPSE e prendi il DIARIO DI NATALE (K).
Vai alla camera segreta di Leonardo.

Ruota il cubo verso la formazione.
Usa LA BUSSOLA DI LEONARDO (L), posiziona il DIARIO DEL DUCA DI SINISTRA, muovi la lente d’ingrandimento e prendi la GUARANTEE DE MEDICIA (M).
Vai alla Signoria.

DARE GARANZIA DE MEDICI al sindaco; Ricevi l’INCANTESIMO GRECO (N).
Andare al negozio.
Acquista la FIGURINA RAGAZZA (O).
Vai alla Grotta nella Roccia.

Posizionare la FIGURINA RAGAZZA per un mini-gioco (P).
Prendi il GANCIO (Q).
Vai alla cucina delle ragazze.

Gioca il HOP per ricevere la CAROTA (R).
Mettere il PESCE DORATO e prendere il PESCE FOOD (S).
Scendete e andate a destra.

Posizionare la lenza e l’amo e prendere la canna (T).
Vai alla Grotta nella Roccia.
Utilizzare l’asta e prendere l’ANELLO DIAMANTE (U).
Andare in biblioteca.

Spostare la scala (V).
Usa ANELLO DIAMANTE; prendere STATUINA LEONARDO (W).
Vai alla Grotta nella Roccia.

Posiziona la FIGURINA LEONARDO per un minigioco (X1, X2).
Prendi le FORBICI (X3).
Vai al cortile della Casa dei Maghi.

Parla con il sindaco; Ricevi la SMOKE BOMB (Y1).
Prendi i pezzi della mappa per un mini-gioco (Y2).
Usa FORBICI e vai (Z).

Capitolo 6: Casa del Mago

Gioca il HOP per ricevere la TESTA DI LUPO (A).
Usa il PESCE e prendi l’ANELLO e le monete (B).
Utilizzare il RASCHIATORE e prendere la CHIAVE GIREVOLE (C).
Vai alla Grotta nella Roccia.

Posizionare la CHIAVE GIREVOLE e prendere il FILO (D).
Vai in cortile.
Posiziona lo SCHERMO, fissalo con il FILO e prendi la TESTA DELLA LIBERTÀ (E).
Vai alla Grotta nella Roccia.

Posizionare TESTA DI LUPO e TESTA BUONA; prendi la DOVE DOVE e la moneta (F).
Vai al cortile della Casa dei Maghi.
Posizionare DOVE DOVE (G); prendi l’iscrizione GRECA (H).
Andare in biblioteca.

Metti due iscrizioni greche; prendi la MAPPA DEL LABIRINTO 2/2 (I).
Vai in cortile.
Posizionare LA MAPPA DEL LABIRINTO (J).
Vai a destra.

Dare la CAROTA al coniglio (K); capovolgere la tessera e prendere le monete, TEMPO GIUSTO e SIMBOLO DI TERRA (L).
Posizionare l’ANELLO e prendere la CHIAVE DI CARICA e la STELLA 1/3 (M).
Andare in biblioteca.

Spostare la scala, posizionare l’ORA GIUSTA e impostare l’ora (N); prendi le lancette dell’OROLOGIO e le monete (O).
Vai in cortile.
Gioca l’HOP per ricevere la ROPE LADDER (P).
Posizionare le lancette dell’orologio e LOCK. prendi il cuculo (Q).
Vai a destra.

Posizionare il CUCKOO per un mini-gioco (R).
Vai a destra.

Lancia la Bomba fumogena.
Gioca l’HOP per ricevere l’HOOK (S).
Prendi GARGOYLE WING 1/2 e coin (T).
Scendi due volte.

Posizionare il GANCIO e prendere il GANCIO LUNGO (U).
Vai dritto due volte.
Usa il GANCIO e prendi il SIMBOLO FUOCO e FUOCO (V).
Scendi due volte.

Posizionare il SIMBOLO TERRA e il SIMBOLO FUOCO e selezionarli nell’ordine corretto (W); prendi STELLA 2/3, monete e COLLA (X).
Vai dritto due volte.
Aprire la borsa, utilizzare la COLLA e prendere il GUFO (Y).
Scendere.

Posiziona il GUFO per un mini-gioco (Z).

Posiziona la PHOENIX (A) e prendi il SCHEMA DELLA COSTELLAZIONE, le monete e la nota (B).
Andare al negozio.

Acquista la PISTOLA (C).
Vai al ponte di osservazione.
Gioca il HOP per ricevere l’AQUILA (D).
Usa la PISTOLA per ottenere STAR 3/3 (E).
Scendere.

Posizionare l’AQUILA per un mini-gioco (F).
Posizionare LA SCALA DI CORDA (G).
Sono partiti.

Prendere nota e CHIAVI DELLA BALESTRA VATICANA (H).
Prendi lo scivolo (I).
Prendi DRAGON SKINS 1/2 (J).

Posizionare le STELLE e lo SCHEMA DELLA COSTELLAZIONE e posizionare le stelle secondo lo schema (K).
Sono partiti.

Prendi l’ARTIGLIO AFFILATO (L).
Posizionare CHUTTER (M).
Prendi DRAGON SKINS 2/2 (N).
Posizionare le PELLI DI DRAGO e prendere DISEGNO SUBACQUEO 1/2 (O).
Vai a destra.

Gioca HOP per ricevere TILE NUMBER 2 (P).
Prendi la coda dello scorpione (Q).
Scendi due volte.

Posizionare la coda dello scorpione e prendere il MARTELLO (R).
Sono partiti.
Utilizzare il MARTELLO e prendere le CELL KEYS (S).
Vai a destra.

Utilizzare le CHIAVI CHIAVE per ricevere il DIVING CARRIER 2/2 (T).
Usa i TASTI CELL per ottenere SHOT e YGGDRASIL (U).
Scendi due volte.

Luogo DISEGNO SUBACQUEO; piegare la muta e prendere la muta (V).
Lancia il DART (W) e prendi il NUMERO 8 (X).
Sono partiti.

Utilizzare MUTA SUBACQUEA (Y).
Posizionare le due TESSERE MOSAICO per un mini-gioco (Z).
Soluzione: D, Fx2, Ex3, Dx2, E, A, Ex3, Ax3, Ex2, Dx2, B, Cx2, B, Dx2, Bx2, Cx2, B.
Prendere lo SCHEMA AUTO (G).
Vai a destra.

Posizionare il DIAGRAMMA DELLA MACCHINA e riprodurre l’HOS per ottenere le FORZE (H).
Usa le FORZE (I).
Cammina dritto.

Aprire la confezione con un artiglio affilato; prendi ALA GARGOYLE 2/2 (J).
Prendi il CASCO PIUMA (K).
Scendi due volte.

Posizionare la PIUMA DEL CASCO e prendere il SIMBOLO DI ALCHIMIA (L).
Scendere.

Posiziona il SIMBOLO DELL’ALCHIMIA (M) e prendi la MASCHERA ARLECCHINO (N).
Posizionare le GARGOYLE WINGS e prendere il Scent Salt (O).
Vai nella stanza segreta.

Usa il sale profumato sui gobo; Ricevi i SEGNI ALCHEMICI (P).
Apri la scatola, posiziona la MASCHERA HARKUIN (Q), apri il libro e prendi il VELENO (R); riceverai il diario del mago.

Gioca al minigioco (S).
Cammina dritto.

Ricevi il SIMBOLO DI ILLUMINAZIONE.
Consegna il DIARIO DI MAGIA e IL VELENO al sindaco (T).
Gioca al minigioco (U).
Vai alla camera segreta di Leonardo.

Posizionare l’YGGDRASIL sul lato anatomico (V), le CHIAVI DELLA CROCE VATICANA sul lato inventivo (W) e il SIMBOLO DI ILLUMINAZIONE sul lato educativo (X).
Gira il cubo verso Alchemy.
Posiziona i SEGNI ALCHEMICI e gioca un mini-gioco (Y).
Prendi la PIETRA FILOSOFICA e il CUORE MECCANICO (Z).
Vai in piazza.

Aprire la statua, posizionare il CUORE MECCANICO e toccare la PIETRA FILOSOFICA (A).
Congratulazioni, hai completato Grim Facade: Artist and Imposter.

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