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Grim Facade 3: The Cost of Jealousy - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Beyond Cruelty 3: Il prezzo della gelosia. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. l’inizio del gioco
  2. Capitolo 1 - Incontra Aiden
  3. Capitolo 2 - La casa di Esmeralda
  4. Capitolo 3 - L’ufficio di Hugo
  5. Capitolo 4 - L’attico
  6. Capitolo 5 - Hotel
  7. Capitolo 6 - Il seminterrato
  8. Capitolo 7 - Deposito dei treni
  9. capitolo bonus
  10. minigiochi aggiuntivi

Oltre la violenza: l’inizio del gioco

Questa è la guida ufficiale del gioco per Beyond Cruelty. Seleziona "Gioca" (A) per iniziare la tua avventura. Il pulsante Opzioni (B) consente di personalizzare lo schermo, la musica, il cursore e il suono. Seleziona il pulsante "Clicca qui per cambiare giocatore" (C) può essere utilizzato per aggiungere o rimuovere un giocatore. I trofei (D) e Grim Trivia (E) sono disponibili solo nella Collector’s Edition. Esci dal gioco qui (F).

Oltre la violenza: Capitolo 1 - Incontra Aiden

Parla con Aiden. Scatta la fotografia e la pergamena. Parla con Gabriele. Prendi il Sigillo. Guarda il tavolo e leggi il giornale (A). Prendi il frammento 1/4 e la figurina (B). Esamina il dipinto e toccalo. Prendi la MONETA D’ORO e SNAKE EYE (C). Esaminate il buco della serratura della porta a destra. Usa il sigillo su di lei (D). Passa attraverso la porta.

Esamina il tavolo e studia la foto. Prendi il frammento 2/4 (E) e le note. Prendi il Fazzoletto. Parla con Aiden. Controlla l’elenco dei sospetti mentre esplori indizi importanti e rintraccia l’assassino. Esamina la finestra. Prendi la chiave di violino (F). Esaminare l’orologio (I). Posiziona la statua sulla nicchia per attivare un mini-gioco.

Scambia le figurine usando l’indizio nel diario. Vedi screenshot sopra. Seleziona le lancette dell’orologio nella seguente sequenza: blu x 1 e rosso x 3. Quando due lancette sono unite, assicurati di selezionare quella corretta. Prendere la TASTO DEL PIANOFORTE (G). Torna indietro.

Prendi il ventilatore (#). Esaminare il pianoforte e posizionare le Note (1) su di esso. Rimuovere la polvere con un fazzoletto. Posizionare la chiave di violino nella fessura (2). Posiziona il tasto del pianoforte sulla tastiera per attivare un mini-gioco.

Premi i tasti corretti usando le note come indizi. Per completare il minigioco, premi i tasti nel seguente ordine: G, A, B, F, E, B, A e B. Leggi la nota (3). Prendi la spilla.

Passa attraverso la porta giusta. Esamina la finestra e usa il PIN sulla serratura. Prendete il martello (4). Torna indietro. Esamina la porta a vetri. Rompere il vetro con il Martello (5). Fare clic sulla maniglia e passare attraverso la porta.

Parla con Aiden. Prendi GIGLIO (6). Esamina la statua. Rimuovere le pietre e prendere la Statue Hand (7). Esamina il tavolo. Tocca la foto e capovolgila. Prendi il gatto (8) e il ventilatore (#). Esamina lo gnomo. Aprire il cestello e prendere la BOCCOLA (9).

Esaminare il serpente e posizionare lo SNAKE EYE nella sua presa (A). Prendi il frammento 3/4 (B). Usa la BOCCETTA sull’acqua per ottenere la BOCCETTA D’ACQUA. Esaminare il tavolo e utilizzare la BOCCETTA CON ACQUA sull’argilla. Prendi la cazzuola (C). Esamina il piedistallo. Rimuovere il Koala con la Cazzuola (D). Torna indietro.

Esamina la statua giusta. Posizionare il braccio della statua in posizione (E). Esaminate la porta al secondo piano. Posizionare il LILY nella fessura (F) e passare attraverso la porta.

Esamina il cuscino e rimuovilo. Prendere DIARIO e PINZE (G). Esamina i gatti e usa il martello su di loro. Prendi la moneta d’oro. Esamina lo specchio (H) e parla con Aiden. Esamina di nuovo lo specchio e usa le PINZE per prendere il frammento 4/4 (I). Esamina la scatola vicino allo specchio. Posiziona i 4 frammenti negli slot per attivare un mini-gioco.

Usa le frecce per ruotare i pezzi. Per completare il minigioco, premi le frecce nella seguente sequenza: C, B, C e Ax3. Apri la busta e leggi la lettera. Prendi la lettera (E) e la chiave di Esmeralda.

Esamina la serratura della porta e usa la chiave su di essa. Passa attraverso la porta. Esaminare la maglietta e toccarla (F). Prendi la ventola (#) e il MOUSE (G). Esamina lo schermo. Posizionare il CAT nello slot (H).

Attiva una scena di oggetti nascosti. Prendi 2 fan (#). Aprire la porta dell’armadio e prendere gli articoli dall’elenco (I). Sposta il vestito e prendi le scarpe da punta (J). Riceverai una CINTURA. Torna indietro.

Esamina il terrario e posizionaci il topo. Prendi il gancio per tende (K). Passa attraverso la porta.

Esamina la parte superiore delle tende. Utilizzare il gancio per tende (L). Esamina la finestra. Prendi la MONETA D’ORO e le FORBICI (M). Aprire la scatola e leggere la nota (N). Parla con Aiden. Torna indietro.

Esamina il letto. Fare clic sul clacson (O). Taglia la cucitura con le forbici. Prendi la Dama in Rosso (P). Tornate indietro e attraversate la porta a sinistra.

Esaminare il portafoglio e prenderlo (Q). Parla con Aiden. Esamina la statua e usa la cinghia sul gradino rotto. Prendi la scala (R). Esaminate il cancello. Posiziona la Dama in rosso sulla decorazione per attivare un minigioco.
Toccare le figure nell’ordine corretto per allinearle. Per completare il minigioco, seleziona le figure nell’ordine mostrato nella schermata sopra (1-3). Vai avanti due volte.

Oltre la violenza: Capitolo 2 - La casa di Esmeralda

La nota indica che Cortez è l’assassino. Parla con Aiden. Zoom nella base della statua (A). Esamina il tavolo. Prendi la FORCELLA (B). Esaminare la finestra a sinistra e posizionare la scala (C). Prendere il CAVALLO (D). Torna indietro.

Esamina la porta a sinistra e posiziona il cavallo nella rientranza. Passare attraverso la porta (E). Esaminare il segno (F). Parla con il proprietario del negozio, Martinez, seleziona il fumatore (G) e poi le monete (H). Dai le monete a Martinez per ottenere il fumatore. Esci dal negozio. Usa il fumatore sulle api (I).

Attiva una scena di oggetti nascosti. Prendi il ventilatore (#). Utilizzare il coltello (J) sull’anguria (K) per raccogliere i semi. Toccare la carta. Prendi l’aeroplano di carta (L). Togli il coperchio dal barattolo di miele. Prendi il calabrone (M). Riceverai una piuma.

Esamina la casella di posta. Leggi la nota (M1). Metti la piuma sull’uccello. Usa la lettera di Esmeralda sulla cassetta delle lettere (M2). Passa attraverso la porta giusta.

Parla con Esmeralda. Datele la Lettera di Esmeralda (N). Prendi il chip (O). Esaminare il dipinto (P). Esamina il dispositivo a sinistra. Posiziona il Chip sul tabellone per attivare un mini-gioco.

Metti le fiches nelle posizioni corrette. Completa il minigioco nel seguente ordine: B, C, I, J, D, F, I, B, F, I, C, B, I, F, B, D, F, B, A, D , FA, SI, RE, FA, SI, I, RE e FA.

Esamina la scatola e apri il libro. Prendi la MONETA D’ORO (@). Prendi il NASTRO ROSSO (K). Torna indietro.

Esamina i fiori. Legali con il nastro rosso (L). Posizionare il Koala nella nicchia (M). Prendi 2 monete d’oro (@2) e DART (N). Ritorno al negozio di Martinez.

Esplora la slot machine. Posiziona il dardo in posizione per attivare un mini-gioco. Usa le frecce per scambiare le freccette. Seleziona lo stesso gettone del colore del dardo centrale per vedere cosa c’è dietro.
Rimuovi coppie di caratteri identici. Tieni presente che possono trovarsi dietro gettoni di diversi colori. La soluzione è casuale. Prendi la MONETA D’ORO (@).

Parla con Martinez. Seleziona il Monocolo e acquistalo per 4 monete d’oro (O). Esci dal negozio e attraversa la porta a destra.

Esamina la scatola e apri il libro. Utilizzare il Monocolo sulla pagina a sinistra (P). Tocca la pagina. Torna indietro. Parla con Aiden. Andate avanti e attraversate la porta a sinistra (Q).

Oltre la violenza: Capitolo 3 - L’ufficio di Hugo

Toccare un punto qualsiasi della posizione per visualizzare il videoclip. Prendi il libro (A). Esamina il grande tavolo e usa la fiaschetta sull’olio. Prendere la MUFFOLA CON OLIO (B). Esaminate il tavolino e aprite il lavandino. Prendi la MONETA D’ORO e LA PERLA (C). Esamina la bocca del dinosauro e inserisci la FORCELLA. Prendi il frammento di mappa 1/5 (D). Passa attraverso la porta.

Esamina la scatola sul tavolo. Prendi l’UOVO (E). Torna indietro due volte.

Esaminare la finestra e posizionare l’EGG nel nido (F). Prendi la MONETA D’ORO e la CORONA (G). Esamina la mano di pietra e usa la fiaschetta d’olio sull’orso. Prendi la punta di diamante (H). Esamina il tavolo e apri il portafoglio con la punta di lancia. Prendi 2 monete (@2). Tornate in ufficio e attraversate la porta.

Esaminare il dipinto e posizionare la CORONA su di esso (I). Prendi ALA (J). Torna indietro. Esamina l’armadio e posiziona l’ALA sull’uccello. Tirare l’ala (K).

Attiva una scena di oggetti nascosti. Prendi 2 fan (#). Trova 12 gru. Toccare i pezzi di carta 4 volte e prendere le gru (M). Riceverai una gru. Passa attraverso la porta.

Esamina la porta giusta. Posizionare la gru nella fessura di blocco (N). Passa attraverso la porta.

Attiva il minigioco:

Togliti il ​​cappello; prendi il frammento MAP 2/5 (O). Esaminare il vaso e prendere il martello (P). Usa la punta di lancia sulla corda dell’arco della balestra per ottenere la corda dell’arco. Esamina il muro. Prendi la moneta d’oro. Ritorno al negozio di Martinez.

Acquista da Martinez Hades per 5 monete (Q). Ritorna nel corridoio. Esamina la scatola e posiziona Ade e Cerberus negli slot. Prendi il frammento di mappa 3/5 e lo scalpello (R). Passa attraverso la porta aperta.

Esaminare il muro e inserire lo scalpello nella fessura. Utilizzare il martello sullo scalpello (S). Esamina il muro rotto. Passa attraverso la fessura nel muro per accedere all’ufficio di Hugo (T).

Esaminare il cassetto e prendere il Libro (U). Esaminare il Buddha e mettere le Perle nella sua mano (V). Prendi il frammento di mappa 4/5 (W). Vai alla finestra (X).

Esaminare la panchina e prendere il libro (Y). Esamina la grata della fogna. Leggere la nota (Z). Parla con Aiden. Esplora le rose. Prendi il pezzo di stoffa e il frammento di carta 5/5 (A). Torna indietro.

Esamina il supporto. Posiziona 5 frammenti di mappa su di esso per attivare un mini-gioco. Ripristina la mappa. Vedi screenshot sopra per la soluzione (M). Esamina la libreria e posiziona 3 libri sullo scaffale per attivare un mini-gioco.
Seleziona i libri nell’ordine mostrato nello screenshot sopra (1-3). Prendi 2 monete (@2). Prendi nota, passaporto e corona. Parla con Aiden. Passa attraverso la finestra.

Esamina la panca e usa la corona sullo stemma. Prendi la moneta d’oro e il becco (N). Torna indietro due volte.

Attiva il minigioco. Esaminare la gabbia e prendere la mascella (B). Esamina il lato destro del tavolo. Posizionare la mascella sul cranio (C). Prendere il dado (D) e posizionarlo tra le ganasce. Prendete la noce sbucciata (E). Esamina il criceto e dagli una noce sbucciata. Prendi il cristallo (F).
Esaminate la vetrina e tagliate il vetro con il cristallo. Prendi lo scudo (G). Posizionare lo scudo sulla rientranza sul petto del cavaliere (H). Prendi la piramide (I). Esamina il lato destro del tavolo. Posiziona la piramide per un mini-gioco (J).
Tocca una parte della piramide e quindi seleziona un rack per posizionarlo lì. Spostare tutti i pezzi sulla griglia di destra nello stesso ordine (K), tenendo presente che il pezzo più grande non può essere posizionato su quello più piccolo. Prendi il gancio (L).

Esaminare il muro e posizionare il BEAK sulla maschera (P). Prendi il GUANTO (Q). Ritorno in giardino. Esamina i fiori. Usa il GUANTO per ottenere il seghetto (R). Guarda le rose. Usa il seghetto per prendere la rosa (S). Esaminare la grata della fogna e legarvi la corda dell’arco. Attacca il gancio all’estremità della corda per ottenere il grimaldello (S1). Scendi 4 volte.

Attiva una scena di oggetti nascosti. Trova 12 piramidi (T). Riceverai un tagliavetro. Torna indietro.

Esamina la base della statua e posiziona la rosa nella rientranza. Prendi la PALA (U). Torna indietro.

Attiva una scena di oggetti nascosti. Toccare la musica del vento (V). Prendi la chiave di violino (W). Togliere le banane e prendere la stella (X). Ricevi thread.

Esamina la porta giusta e usa il grimaldello sulla serratura. Entra nella casa di Esmeralda (A). Esamina il tavolo. Prendi la DART (B). Esamina il vaso di fiori e toccalo. Prendi l’estrattore per unghie e il pezzo di mosaico 1/4 (C). Attraversa la porta a sinistra.

Oltre la violenza: Capitolo 4 - L’attico

Esamina il tronco dell’albero e usa l’estrattore per unghie per ottenere il chiodo. Prendi la tavola (D). Esaminare l’impalcatura e prendere l’ARCO (E). Posizionare la tavola e il chiodo su di essi e utilizzare l’estrattore per unghie sull’unghia (F). Esaminare il cucciolo di volpe e dargli l’ARCO (G). Usa la pala da giardino a terra, rimuovi il coperchio e prendi la moneta d’oro e la bacchetta 1/2.
Esaminare la finestra e tagliare il vetro con il tagliavetro (H). Posiziona il pezzo di stoffa sui frammenti, tocca il tessuto e attraversa la finestra. Hai bisogno di una fonte di luce. Ritorno al negozio di Martinez.

Esplora la slot machine. Posiziona il dardo in posizione per attivare un mini-gioco. Usa le frecce per scambiare le freccette. Seleziona lo stesso gettone del colore del dardo centrale per vedere cosa c’è dietro. Rimuovi coppie di caratteri identici. Tieni presente che possono trovarsi dietro gettoni di diversi colori.
Vedi lo screenshot sopra per una delle possibili soluzioni (I). Prendi 2 monete. Parla con Martinez. Seleziona la lampada e acquistala per 6 monete d’oro (J). Ritorna in soffitta.

Usa la lampada sulla scena. Esamina il cesto e metti via i vestiti. Prendi la MONETA D’ORO, PIANETA 1/4 (K) e nota (L). Esamina l’orso. Prendi il CAPPELLO PIRATA (M). Esplora il sistema solare. Prendi il CAVALLO DI MARE 1/4 (N). Apri il portello e scendi dentro (O).

Esamina il carillon. Prendi FARFALLA 1/2 (P). Vai dritto attraverso la porta (Q).

Esamina il letto. Prendi la Ballerina (R) e nota. Esaminare la finestra e posizionare il cappello da pirata sulla testa del pirata (S). Prendi il CAVALLO DI MARE 2/4 (T). Prendi DRUMSTONE 2/2. Esplora la cassettiera. Prendi il pezzo di mosaico 2/4 (U). Torna indietro.

Esaminare il carillon e posizionare il ballerino su di esso (V). Tocca la statuetta e prendi Planet 2/4 (W) e Jigsaw Piece 3/4. Torna indietro. Esamina l’orso e usa il filo sulla zampa. Mettere i 2 BASTONI DRUMS nelle zampe (X). Esamina la parte superiore del torace. Prendi il pezzo di mosaico 4/4 e il lampadario (Y). Scendi dal portello.

Posizionare i candelabri sul tavolo (A). Si prega di notare che le forme dei candelabri assomigliano ai numeri. Toccare i candelabri in sequenza (2, 3, 1). Esamina la cassaforte e aprila. Prendi la moneta d’oro, la penna ad anello e il delfino. Vai avanti.

Esamina la cassettiera e posiziona il delfino nella rientranza. Rimuovi le foto e prendi Tentacle e Seahorse 3/4 (Z). Torna indietro. Esaminate la porta a sinistra. Metti i 4 pezzi del puzzle negli slot per attivare un mini-gioco.

Utilizzare i pulsanti per completare l’immagine al centro. Per completare il minigioco, premi i pulsanti nella seguente sequenza: Ax2, Bx2, Dx3, E e A. Attraversa la porta.

Esamina il polpo e posizionaci sopra il Tentacolo. Spostare il tentacolo e prendere il CORNO (F). Prendi la foglia (G). Esaminare la mappa e prendere la DART (H). Esamina l’armadio e usa il dardo sulla porta. Prendi SEA HORSE 4/4 e nota (I). Esamina la cassaforte. Premere i pulsanti in sequenza (1-4).
Prendi 2 MONETE D’ORO e prendi nota (J). Parla con Aiden. Esamina di nuovo la cassaforte. Prendi i NUMERI e il PEZZO DEL PUZZLE 1/2. Scendi 4 volte.

Esamina il candeliere e posizionaci sopra la Foglia. Prendi FARFALLA 2/2 (K). Esamina il tavolo. Metti le 2 farfalle sulla coda del coccodrillo e toccale (L). Prendi la MONETA D’ORO e PIANETA 3/4 (M). Ritorna nella camera da letto nel seminterrato.

Esamina il comodino. Posiziona i 4 cavallucci marini sul castello. Impostare i cavallucci marini nelle posizioni corrette come mostrato nella schermata sopra (N). Prendi il PEZZO DEL PUZZLE 2/2, LA MELA 1/3 e nota (O).

Esplora il dipinto. Posiziona i pezzi del puzzle su di esso per attivare un mini-gioco. Sposta i pezzi su e giù per completare l’immagine. Vedere lo screenshot sopra per la soluzione (P). Prendi il pianeta 4/4 (Q) e la moneta d’oro. Torna indietro due volte.

Esplora il sistema solare. Posiziona i 4 pianeti su di esso per attivare un mini-gioco. Posiziona i pianeti nelle loro orbite. Vedi screenshot sopra per la soluzione (1-9). Prendi il Toro (R). Torna indietro 3 volte e vai avanti.

Esaminare la porta dell’hotel sulla destra e posizionare il Toro sulla maniglia della porta (S). Toccare il gong (T). Vai in albergo.

Oltre la violenza: Capitolo 5 - Hotel

Parla con il portiere. Dagli il numero per ottenere la chiave (A). Esaminare la statua e posizionare la MANIGLIA DELL’ANELLO nella fessura (B). Prendi APPLE 2/2 e DART (C). Esaminare il toro e posizionare il CORNO su di esso (D). Prendi la LENTE (E). Vai avanti.

Attiva una scena di oggetti nascosti. Prendi 2 fan (#). Posizionare la parte del gatto (F) sull’altra parte (G). Prendi un gatto. Disporre la ciliegina (H) sul cupcake (I). Prendi una torta. Riceverai una MANIGLIA PER PERSIANE. Esaminate la porta e inserite la chiave nella serratura. Gira la chiave e attraversa la porta.

Esaminare le persiane e posizionare la maniglia della cieca su di esse. Ruotare la maniglia (J). Esamina il cappotto, leggi la nota (K) e parla con Aiden. Esamina il cappotto e prendi la Stella in tasca. Esamina il tavolo. Prendi 3/3 MELA (L). Torna indietro.

Attiva una scena di oggetti nascosti. Posizionare l’ala (M) sul cavallo (N). Prendi Pegaso. Togliere il coperchio dal piatto. Prendi la mappa e il coltello da cucina (O). Riceverai un COLTELLO DA CUCINA.

Esamina la tabella; mettici sopra 3 mele. Mettere le mele nelle rispettive posizioni (P). Prendi la MONETA D’ORO e il RIM (Q). Vai nella stanza II. Esamina il mantello e usa il coltello da cucina per tagliare la cucitura. Prendi il DISCO NUMERICO (R). Esaminare la cassaforte sul letto (S). Posiziona il disco numerico su di esso per attivare un mini-gioco.

Impostare il codice corretto sui dischi contando il numero di cerchi, triangoli e quadrati nel diagramma. Soluzione dall’alto verso il basso: 483 (T). Prendi gli ORECCHINI e il MANICO DECORATO (U) di Esmeralda. Ritorno al negozio di Martinez.

Esplora la slot machine. Posiziona il dardo in posizione per attivare un mini-gioco. Usa le frecce per scambiare le freccette. Seleziona lo stesso gettone del colore del dardo centrale per vedere cosa c’è dietro. Rimuovi coppie di caratteri identici. Tieni presente che possono trovarsi dietro gettoni di diversi colori.
Vedi lo screenshot sopra per una delle possibili soluzioni (V). Prendi 3 monete d’oro. Parla con Martinez. Seleziona la colla e acquistala per 8 monete (W). Ritorno nella stanza 11.

Esamina il tavolo. Metti giù la lente, la maniglia decorata e la cornice di vetro. Posiziona la cornice di vetro sul manico. Inserire la lente nella montatura e prendere la lente d’ingrandimento (X). Usa la lente d’ingrandimento per trovare gli 8 pezzi di busta nella stanza. Le posizioni approssimative di tutte le parti della busta sono contrassegnate in verde. Esamina il tavolo. Metti 8 parti di busta su di esso.
Assembla la busta selezionando un pezzo e quindi facendo clic sul supporto per ruotarlo. Trascina i pezzi nelle posizioni corrette. Vedi lo screenshot sopra per la soluzione (Y). Utilizzare la colla sulle parti assemblate e prendere la busta (Z). Parla con Aiden. Torna indietro 3 volte e vai avanti.

Oltre la violenza: Capitolo 6 - Il seminterrato

Esamina il vaso. Prendi la MONETA D’ORO e la LATTA DI OLIO (A). Esamina la recinzione. Prendi la tavola (B). Esaminare il cordolo e rimuovere la pietra con Plank. Prendere il cacciavite (C). Esamina il torace e inserisci la stella nella rientranza. Utilizzare l’OIL CAN sulla vitas (D). Rimuovere le viti con un cacciavite. Prendi il ventaglio (#) e il GESSO PIECE (E). Parla con Aiden.

Attiva una scena di oggetti nascosti. Prendi 2 fan (#). Trova 12 partite. Tagliare la borsa con il pugnale (F). Prendi le partite (G). Riceverai FIAMME.

Prendi la scopa (3). Attraversa la porta a sinistra. Esaminare la bottiglia e rimuovere gli scarafaggi con la scopa. Prendere la BOTTIGLIA DI CHEROSENE (H). Esamina la canna. Prendi suggerimento e manico a falce (I). Torna indietro.

Esamina i pipistrelli. Accendi la torcia con i fiammiferi per spaventare i pipistrelli (J). Prendere la BOTTIGLIA D’ACQUA (K). Esaminare il fornello (L), utilizzare la bottiglia di cherosene su di esso e accendere il fornello con i fiammiferi. Prendi la BOTTIGLIA VUOTA. Mettere la BOTTIGLIA D’ACQUA sul fuoco. Prendere la BOTTIGLIA VUOTA (M). Attraversa la porta a sinistra.

Esplora la parete di fondo. Metti 2 bottiglie vuote per attivare un mini-gioco. Utilizzare l’acqua del rubinetto (N) per riempire la bottiglia. Versare l’acqua nello scarico per liberare la bottiglia (O). Per completare il minigioco, procedi come segue:

Scendi dal portello.

Esaminare la pietra e prendere BULLONE 1/4 (S). Usa il pezzo di gesso sulla pietra per un indizio (T). Posiziona il manico della falce sulla lama. Prendi il falcetto opaco (U). Torna indietro due volte. Usa la falce smussata sulla mola per ottenere la falce affilata (V).

Attiva una scena di oggetti nascosti. Trova 12 mani. Togliere il cappello e prendere la mano (W). Aprire la borsa e prendere la mano (X). Riceverai una catena. Ritorna nel seminterrato.

Apri il cassetto ed esamina il meccanismo. Posiziona su di essa la CATENA e l’INDICATORE per attivare un mini-gioco. Usa le 5 leve per spostare le catene in modo che corrispondano all’indizio. Per completare il minigioco, tira le leve nel seguente ordine: C, Ex2, A e D. Usa la falce affilata per rimuovere i germogli (F). Vai alla gola.

Toccare lo scheletro (G). Attraversa il labirinto fino a raggiungere il campo degli zingari. Vedere gli screenshot sopra per la soluzione (1-5).

Attiva il minigioco. Prendi il RAG (A) e il CUTTER (B). Apri il sipario. Pulire la finestra con lo straccio (C). Prendere la chiave (D). Utilizzare la chiave sulla serratura (E). Prendere il gancio (F). Usa il gancio sul portello. Prendere il cavallo a destra (G). Tagliare il filo con tronchesi. Prendere il cavallo sinistro (H). Posizionare il cavallo sinistro e il cavallo destro negli slot (I). Prendi la carta dei tarocchi (J).
Esaminare le carte dei tarocchi e posizionare la carta dei tarocchi su di esse per un mini-gioco (K). Trova due carte che corrispondono all’immagine nella sfera di cristallo. Vedere lo screenshot sopra per la soluzione (L). Prendi la CHIAVE (M).

Esaminate lo zingaro e dategli gli Orecchini di Esmeralda. Prendi BULLONE 2/4 (N). Parla con Aiden. Vai alla ferrovia.

Esamina la scatola dei fusibili. Rimuovere il bullone 3/4 con la chiave (O). Prendi l’interruttore 1/3 (P). Esamina l’albero cavo. Prendi l’interruttore 2/3 (Q). Vai alla cabina (R).

Esaminare la tabella e prendere il fusibile 1/2 (S). Apri il libro e prendi il COLTELLO (T). Esamina lo scaffale. Rimuovere il fazzoletto e prendere BOLT 4/4 (U). Esamina la scatola e aprila con il coltello. Prendi la MONETA D’ORO, il FAN (#) e il RAKE. Torna indietro due volte.

Attiva il minigioco. Rimuovere i libri e prendere il corvo (A). Mettere il corvo nella fessura (B). Prendi il coltello (C). Tocca la parte superiore del grande armadio. Prendi il tagliavetro (D). Usa il tagliavetro sulla finestra. Prendi il sole (E). Posizionare il sole nella fessura (F). Prendi il pezzo del puzzle (G).
Lancia il coltello verso il bersaglio (H). Prendi l’ascia (I). Rimuovere l’arazzo. Rimuovere le assi con l’ascia (J). Esamina il dipinto e posizionaci il pezzo del puzzle per attivare un mini-gioco. Ruota i pezzi e installali come mostrato nello screenshot (K). Prendi lo Schiaccianoci (L).

Esamina il fieno e usa il rastrello su di esso 3 volte. Prendi ingranaggio e fusibile 2/2 (M). Ritorno a casa. Esamina la ciotola e usa lo Schiaccianoci sul dado. Prendere la NOCI (N). Torna indietro.

Esamina lo scoiattolo e dagli il dado. Prendi la MELA (O). Torna indietro. Esplora l’alimentatore. Mettici dentro la Mela Cavallo (P). Esamina il cavallo. Prendi la leva e l’interruttore 3/3 (Q). Vai alla ferrovia. Esamina la scatola dei fusibili. Posizionare i 2 fusibili su di esso per un mini-gioco (R).

Accendi tutte le luci per avviare il generatore. Premere i pulsanti nella sequenza mostrata nella schermata sopra (1-5). Ritorno a casa.

Esplora il modellino ferroviario. Posiziona 3 scambi ferroviari per attivare un minigioco. Toccare gli interruttori del binario per cambiare direzione. Una volta che tutti gli interruttori sono nella posizione corretta, premere il pulsante Start. Guarda lo screenshot sopra per il posizionamento corretto (S, T, U). Quindi premere Start (V). Torna indietro.

Esplora il vagone. Posizionare la leva (A) e l’ingranaggio (B) al loro posto. Installare la ruota sull’asse e inserire i bulloni al suo interno. Serrare i bulloni con la chiave (C). Reinstallare la valvola (D) e il tubo (E). Utilizzare il piccone (F) sul carbone (G). Aprire la porta del focolare e inserire il carbone (H). Tirare la leva e girare la valvola. Vai avanti.

Oltre la violenza: Capitolo 7 - Deposito dei treni

Esplora il negozio. Acquista il rottame per 3 monete d’oro (I). Vai all’edificio della stazione (J).

Esamina il pavimento. Prendi la moneta d’oro. Usa il piede di porco sul tabellone. Prendi il pulsante 1/4 e la chiave (K). Apri il grande armadio. Riproduci una scena di oggetti nascosti (L).

Prendi il ventilatore (#). Chiudi l’ombrello. Prendi la borsa (M). Aprire il libro e prendere i francobolli (N). Riceverai un PIN. Vai avanti.

Esplora la biglietteria. Prendi la moneta d’oro. Torna indietro due volte.

Esamina i binari. Usa il Pin per ottenere il pulsante 2/4 (O). Esplora il negozio. Acquista l’inchiostro per 3 monete d’oro (P). Ritorna all’edificio della stazione.

Attiva una scena di oggetti nascosti. Apri la borsa. Prendi la SCIARPA (Q). Riceverai una VALVOLA.

Esamina il comodino. Utilizzare la chiave sulla serratura (R). Prendi il SECCHIO VUOTO (S). Rimuovere lo straccio e prendere il CAVALLO (T). Camminare avanti.

Esamina le valigie. Posizionare il CAVALLO nella fessura (U). Prendi il ventilatore (#). Prendi MEZZO CUORE e pulsante 3/4. Esaminare la fontana, posizionare la valvola sul rubinetto e ruotarla (3). Posizionare il SECCHIO VUOTO sotto il rubinetto per ottenere un SECCHIO D’ACQUA (V). Torna indietro due volte.

Esamina la canna e versaci dentro il secchio d’acqua. Riceverai automaticamente un secchio vuoto (W). Tornate alla piattaforma ed esaminate la fontana. Posizionare il SECCHIO VUOTO sotto il rubinetto per ottenere un SECCHIO D’ACQUA (X). Torna indietro due volte. Esamina la canna e versaci dentro il secchio d’acqua. Prendi il PULSANTE 4/4 (Y). Ritorna all’edificio della stazione. Esaminare il registratore di cassa a destra (Z). Posiziona 4 pulsanti sulla macchina da scrivere.

Metti l’inchiostro e la busta sul tavolo per attivare un mini-gioco. Usa l’inchiostro sul nastro. Installare il nastro sulla macchina. Inserisci il biglietto nel carrello della macchina da scrivere. Trova coppie di pulsanti identici sulla tastiera. Seleziona due pulsanti per vedere cosa contengono. I pulsanti si sposteranno quando viene effettuata la selezione errata. La soluzione a questo puzzle è casuale (A). Prendi il biglietto (B). Camminare avanti.

Esaminare la biglietteria e posizionare il Biglietto nella finestra (C). Sali sul treno (D). Parla con Aiden.

Esamina il martello di emergenza. Usa il piede di porco per prendere il martello (E). Esplora il leone. Prendi MEZZA CUORE 2/2 (F). Esaminare la scatola e posizionare le 2 metà del cuore nello slot (G). Prendi il frammento di METALLO (H). Esaminate la porta del vestibolo. Posiziona il frammento di metallo su di esso per attivare un mini-gioco.

Sposta la palla grande sul quadrato con il lucchetto dorato. Posizionando una palla grande sopra una piccola, ruoterai la ciocca dello stesso colore. Per completare il minigioco, muovi la pallina nella sequenza mostrata nello screenshot sopra 1-13. Camminare avanti.

Esamina la scatola. Utilizzare il martello sul cuneo (W). Apri il cassetto. Prendi le FRESE (X). Esaminare la leva dell’arresto di emergenza. Tagliare il filo con le CLIPPER (Y) e tirare la maniglia. Torna indietro per guardare il filmato finale.

Oltre la violenza: capitolo bonus

Seleziona "Bonus" dal menu principale, quindi seleziona "Gioco" per continuare la tua indagine. Attraversa la porta a sinistra. Esamina il vassoio. Prendi l’icona del treno e le PINZE (A). Torna indietro e vai avanti.

Prendi il martello (B). Esamina il tavolo. Prendere lo ZUCCHERO RAFFINATO (C). Esaminare il torace (D). Posiziona l’icona del treno nello slot per attivare un minigioco.

Ruota le tessere finché non hanno tutte la stessa immagine. Per completare il minigioco, seleziona le tessere nella sequenza mostrata nella schermata sopra (1-7). Esamina il contenuto della cassa. Prendi Glifo di fuoco e nota (V). Torna indietro.

Esamina il leone. Prendi il simbolo dell’albero con le pinze (W). Attraversa la porta a sinistra. Esamina la valigia e posiziona i simboli sulle serrature. Apri la valigia e prendi la Sciarpa (X), la banconota (Y) e la Moneta d’Oro. Torna indietro.

Esamina la finestra. Rompi il vetro con il martello. Rimuovere 3 frammenti di vetro (1-3) con la sciarpa. Passa attraverso la finestra.

Esamina la panchina. Prendi la STATUETTA 1/3 (A). Esaminare la cassa e posizionare lo ZUCCHERO RAFFINATO su di essa (B). Prendi la mano 1/2 (C).

Attiva una scena di oggetti nascosti. Prendi il ventilatore (#). Toccare la lanterna (D) e avvicinare la candela. Prendi la CANDELA ACCESA (E). Riceverai un’ascia. Attraversa la porta in basso a destra.

Esplora il deflettore. Prendi la MONETA D’ORO e l’ASTA METALLICA (F). Considera un negozio. Acquista la bobina per 2 monete d’oro (G). Vai all’edificio della stazione (H). Scopri la biglietteria. Prendi la MONETA D’ORO e la PENNA (I).

Attiva una scena di oggetti nascosti. Prendi 2 fan (#). Tocca il rossetto e prendilo (J). Posizionare le 2 chiavi (K) accanto all’altra chiave. Prendere MAZZO DI CHIAVI (L). Guadagnerai una RESISTENZA. Camminare avanti.

Esplora la biglietteria. Spostare il panno e prendere i fili (M). Torna indietro due volte. Esaminare le assi e rimuoverle con l’ascia (N). Posiziona la Resistenza sul tabellone di gioco per attivare un mini-gioco.

Ruota gli anelli per creare un circuito elettrico. Per completare il minigioco, ruota gli anelli nel seguente ordine: O, P, Q e R. Vai a sinistra.

Prendere il SETACCIO (S). Esaminare la canna da pesca e posizionare il mulinello su di essa. Gira la bobina e prendi il WORM (T). Esamina la finestra. Prendi il Calderone (U), il Coltello (V) e la Moneta d’Oro. Torna indietro due volte.

Attiva una scena di oggetti nascosti. Prendi il ventilatore (#). Toccare la teiera (W). Prendi il VETRO PIENO (X). Riceverai una pietra focaia e acciaio.

Esamina le scatole. Distrae la vespa con lo Zucchero Raffinato e prendi la 1/2 mano. Esamina la panchina. Prendi la STATUETTA 1/2 (T). Esaminate il sacchetto e tagliate lo spago con il Coltello. Aprire il sacchetto, utilizzare il SETACCIO sulla farina e prendere l’ago (Y). Ritorna all’edificio della stazione. Esamina la sedia e taglia il cuscino con il coltello. Prendi la mano 2/2 (Z). Camminare avanti.

Esamina la valigia e posizionaci sopra 2 mani. Aprire la valigia (A). Prendi la MONETA D’ORO, nota (B) e BENDAGGIO. Torna indietro due volte.

Visita il negozio. Acquista le candele per 3 monete d’oro (C). Passare attraverso il cancello (D).

Esaminare la vela, posizionare il filo sullo sgabello e utilizzare l’ago su di esso (E). Slegare le 2 corde per ottenere la Vela (F). Prendere la CORDA UNCINATA (G).

Esaminare l’argano (H), aggiungere la MANIGLIA e la CORDA CON GANCIO. Toccare la corda con il gancio due volte e poi girare la maniglia. Rimuovere la vela strappata sulla barca. Sostituirlo con la Vela (I). Prendi il registro (J). Torna indietro.

Esamina il braciere e posiziona il ceppo accanto ad esso. Dividere il tronco con l’ascia e mettere il legno nel foro (K). Usa la selce sul legno. Appendi il calderone a un bastoncino e mettici dentro le candele. Prendere la VASO CERA CALDA (L). Esplora la barca.

Esamina il buco nella barca. Versare il Bollitore di Cera Calda nel foro (M). Avanza sulla barca.

Esplora la tomba. Prendi la moneta d’oro, la tavola (N) e la statua 2/3 (O). Esamina la recinzione. Prendi la moneta d’oro. Entra nella casa del becchino (P).

Parla con il becchino: vuole fare un gioco (Q). Per prima cosa devi trovare alcune carte. Prendi la STATUETTA 3/3 (R). Esamina lo scaffale. Prendi le 2 monete d’oro (@2), la pentola (S) e il cacciavite (T). Esplora le schede. Prendi il martello (U). Torna indietro.

Esamina le figurine. Posiziona le 3 figurine sulle corde per attivare un mini-gioco. Sposta le statuine maschili a sinistra e le statuine femminili a destra. Per completare il minigioco, seleziona le statuine nel seguente ordine: E, C, B, D, F, G, E, C, A, B, D, F, E, C e D.

Attiva una scena di oggetti nascosti. Utilizzare il martello (H) sul vetro. Prendi i frammenti di vetro (I). Posizionare la bilancia (J) sulla statua (K); prendere le carte (L). Riceverai le Carte. Vai a casa del becchino.

Consegna le carte a Undertaker per attivare un mini-gioco. Osserva la carta corretta mentre le carte vengono mescolate sul tavolo e poi indicala per continuare (M). Vincerai la partita dopo aver trovato tutte e 3 le carte. Riceverai automaticamente la Gate Key. Prendi la busta (N). Torna indietro.

Esaminate il cancello. Dai il VERME al gufo (O). Utilizzare la chiave del cancello sulla serratura (P). Prendi 1/3 di blocco del corpo di guardia (Q). Camminare avanti.

Prendi il GUANTO (R). Esamina la fossa del lupo per parlare con Hugo (S). Esamina i cespugli. Prendere il CORNO DI CERVO (T). Esamina la porta ed esamina i gradini. Prendi 2 monete d’oro (@2). Torna indietro.

Attiva una scena di oggetti nascosti. Usa i FIammiferi (U) dalla candela (V). Prendi la cera. Apri la scala di corda (W) e prendila. Riceverai una scala di corda. Ritorna dal becchino.

Esamina le schede. Prendi la lama del seghetto con il guanto (X). Ritorna allo Store. Acquista la brocca per 6 monete d’oro (Y). Ritorna all’edificio della stazione.

Attiva una scena di oggetti nascosti. Mettere gli aghi (A) sulla palla. Prendi il filo (B). Posizionare metà del ciondolo (C) sull’altra metà (D). Prendi il ciondolo. Riceverai un Magnete. Camminare avanti.

Esaminare la fontana e aprire il rubinetto (E). Posizionare la brocca sotto il getto d’acqua e prendere la brocca d’acqua (F). Ritorna alla buca con Hugo.

Esaminare la finestra e posizionare la lama per seghetto sull’impugnatura (G). Fissare le viti con un cacciavite. Prendi il seghetto. Ho segato un ramo di un albero con un seghetto. Prendi il ramo (H). Esaminare la fossa del lupo e inserire l’asta di metallo tra le pietre (I). Martella la canna.

Attacca la scala di corda alla barra per salvare Hugo. Date la Brocca D’ACQUA a Hugo (J). Metti la fasciatura, la tavola e il ramo sulla gamba di Hugo. Ricevi il 2/3 pezzo della serratura del cancello (K). Esamina la porta ed esamina le scale. Prendi il 3/3 del blocco della portineria con il magnete (L). Esaminate il castello. Inserisci le 3 parti della serratura del cancello (M). Passa attraverso la porta.

Esamina la pelle del cinghiale. Prendere la FANG (N). Esamina la testa del cervo. Posizionare il CORNO DI CERVO sul trasportino (O). Esplora il lupo. Metti il ​​Fang nella bocca del lupo (P). Zoom nella tabella e prendere l’OTTON (Q). Metti la pentola sul tavolo per attivare un mini-gioco.

Mettere la sabbia (R) nella pentola (S). Mettere la pentola sul fuoco (T). Prendere i fiammiferi (U) e accendere il bruciatore. Versare gli ingredienti dalla pentola nello stampo (V). Apri il modulo. Prendere il cristallo dallo stampo con la pinza (W) e posizionarlo sul supporto (X).
Immergi il pennello (Y) nella vernice rossa (Z). Usa il pennello sul cristallo sul supporto. Immergi il pennello (Y) nella vernice nera (A). Usa il pennello sul cristallo sul supporto. Prendi l’Occhio di Falco (B).

Esplora il falco. Posizionare l’Occhio di Falco nell’orbita dell’occhio (C). Esamina il camino. Tirare la leva con la presina (D). Esaminare la pelle di cinghiale e rimuoverla. Scendete il portello (E).

Esamina la borsa e rimuovi il tessuto. Aprire la borsa e prendere le MANETTE e FIAMMIFERI (F). Esamina la lanterna e aprila. Utilizzare i fiammiferi sullo stoppino (G) e chiudere la lanterna.

Parla con Esmeralda. Tagliare la corda con il COLTELLO (H). Metti le manette su Gabriela (I). Gioco finito.

Oltre la violenza: minigiochi aggiuntivi

Premi i tasti corretti usando le note come indizi. Per completare il minigioco, premi i tasti nel seguente ordine: G, A, B, F, E, B, A e B.

Usa le frecce per scambiare le freccette. Seleziona lo stesso gettone del colore del dardo centrale per vedere cosa c’è dietro. Rimuovi coppie di caratteri identici. Tieni presente che possono trovarsi dietro gettoni di diversi colori. Vedi screenshot sopra per una possibile soluzione (@2).

Ripristina la mappa. Vedi lo screenshot sopra per la soluzione (@3).

Imposta i pianeti sulle loro orbite (@4). Vedi screenshot sopra per la soluzione (1-9).

Utilizzare i pulsanti per completare l’immagine al centro. Per completare il minigioco, premi i pulsanti nel seguente ordine: Ax2, Bx2, Dx3, E e A (@5).

Sposta i pezzi su e giù per completare l’immagine. Vedi lo screenshot sopra per la soluzione (@6).

Usa le 5 leve per spostare le catene in modo che corrispondano all’indizio. Per completare il minigioco, premi le leve nella seguente sequenza: C, Ex2, A e D (@7).

Accendere tutte le luci per avviare il generatore (@8). Premere i pulsanti nella sequenza mostrata nella schermata sopra (1-5).

Per risolvere questo indovinello (@9), ​​segui questi passaggi. Installare la ruota sull’asse e inserire i bulloni al suo interno. Serrare i bulloni con la chiave (C). Reinstallare la valvola (D) e il tubo (E). Utilizzare il piccone (F) sul carbone (G). Aprire la porta del focolare e inserire il carbone (H). Tirare la leva e girare la valvola.

Toccare gli interruttori del binario per cambiare direzione. Una volta che tutti gli interruttori sono nella posizione corretta, premere il pulsante Start (@10). Guarda lo screenshot sopra per il posizionamento corretto (S, T, U). Quindi premere Start (V).

Usa l’inchiostro sul nastro. Installare il nastro sulla macchina. Inserisci il biglietto nel carrello della macchina da scrivere. Trova coppie di pulsanti identici sulla tastiera. Seleziona due pulsanti per vedere cosa contengono. I pulsanti si sposteranno quando viene effettuata la selezione errata. La soluzione a questo puzzle è casuale (@11).

Ruota gli anelli per creare un circuito elettrico. Per completare il minigioco, ruota gli anelli nel seguente ordine: O, P, Q, R (@12).

Sposta le statuine maschili a sinistra e le statuine femminili a destra. Per completare il minigioco, seleziona le statuine nel seguente ordine: E, C, B, D, F, G, E, C, A, B, D, F, E, C e O (@13).

Tieni d’occhio la carta corretta mentre le carte vengono mescolate sul tavolo e poi indica il carry per continuare (M). Vincerai la partita dopo aver trovato tutte e 3 le carte (@14).

Per risolvere questo indovinello (@15), procedi come segue:

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