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Grim Facade 10: The Message - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Oltre la crudeltà 10. Messaggio. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Madame Esperance
  3. Piazza della città
  4. Museo
  5. Porto di Mordamo



Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Grim Facade: The Message.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Madame Esperance

Prendi la CHIAVE D’OSSO (A).
Leggi; prendere la CHIAVE COCCODRILLO (B).
Rimuovere le foglie; prendi la CHIAVE DELL’AQUILA (C).

Prendere la SPUGNA (D); posizionare BULL KEY, AQUILA KEY e COCCODRILLO.
Soluzione (E).
Prendi il SOLE.

Esaminare (F).
Soluzione (G).
Luogo SOLE (H); ricerca.

Soluzione (I).
Passa attraverso la finestra.

Parlare; prendi la TESTA DI SERPENTE (1/3) (J).
Esplora la scena 8 volte.
Prendi il VASSOIO e le FOTO (K).
Esamina le FOTO; prendi graffetta.

Utilizzare SPUGNA (L); ricevere SPUGNA SAPONE. Esaminare (M).
Soluzione (N).
Esaminare (O); affilare il cacciavite (P). Ricevi un CACCIAVITE.
Esaminare il VASSOIO. Esamina il pane; prendi la CHIAVE DELLA FARFALLA (1/2). Ruotare il vassoio; usa una spugna saponosa. Prendi SPECCHIO.

Usa CACCIAVITE; aperto (Q). Posizionare la chiave (R).
Soluzione (S).
Prendi la fede nuziale e le PARTI ESPOSTE.
CLIP PER CARTE su LOCK PIECE; prendi LOCKPICK.

Esaminare (T). Usa SPECCHIO; ricerca.
Utilizzare LOCKPICK (U).

Soluzione (V).
Esci dalla cella.

Esplora la scena.
Elimina nota Soluzione (W): B-Ax5-Bx2-Ax2-Bx2-A.
play-hop; ricevere le CHIAVI (X).

Usa le chiavi; girare (YZ). Porta aperta.
Passa avanti.

Esplora la scena 2 volte.
La soluzione è casuale (A).
Prendi la TESTA DI SERPENTE (2/3) e la fede nuziale (B).
Combina 2 fedi nuziali; prendi la CHIAVE DELL’ARMADIO.

Usa FOTO; decisione/i.
Prendi la TESTA DI SERPENTE (3/3).

Utilizzare la CHIAVE DELL’ARMADIO (D); giro. Leggi il libro (E); prendi CORVO.
Prendi la SFERA DI CRISTALLO (F). Esplora 3 volte; prendi il PRISMA DELLE ANIME.
Girare la SFERA DI CRISTALLO 2x (G); ricerca.

Prendi il CORVO (2/3) (H).
Posizionare SNAKE HEAD (3/3); aprire. Prendere CACCIAVITE e CORVO (3/3) (I).
IL CORVO (3/3) sul PRISMA DELLE ANIME.
Usa il prisma dell’anima (J).
La soluzione è casuale (K).

Parlare; gioca HOP (L).
Parla (M).
Aprire; esaminare (N). Prendi INDIRIZZO. Aprire; esaminare il registratore (O). Prendi i soldi (P).

Parla (Q).
Andate a sinistra.
Usa INDIRIZZO (R); ricerca. Seleziona Acquista.

Capitolo 2: Piazza della città

Esaminare (S).
Usa il prisma dell’anima; la soluzione è casuale (T).
Prendi il PULSANTE (1/3) e il denaro (U).

Esaminare (V); comprare batterie. Premi il bottone; prendi le batterie.
Prendi il COLTELLO (W).
Prendi BUSSOLA DI SFONDO (X); usa COLTELLO 3x. Rimuovere il coperchio; ricerca.
Rimuovere il tessuto; prendi la MANIGLIA (1/3). Utilizzare CACCIAVITE 4x (Y); ricerca. Prendi il piede di porco.
BATTERIE SULLA TORCIA.

Utilizzare il piede di porco e la BUSSOLA LANTERNA (Z).
Cammina dritto.
Soluzione (A).
Casuale: Bx2-C-Ax3-CB.
Rigido: AC-Bx3-CB-Cx2-Ax2-BA-Bx2.

Esplora la scena.
Prendi la Brocca e la LUCE UV (B).
La LAMPADA UV sulla luce della bussola.
Esaminare (C).

Usa TORCIA-BUSSOLA (D); esaminare (E).
Inserire il codice (F); studiare i documenti.

play-hop; ricevere la CHIAVE (G).
Utilizzare la CHIAVE (H).

Soluzione (I): (AB) - (BC) - (DE).
Esaminare (J).

Soluzione (K): (JN) - (KM) - (JI) - (JG) - (LK) - (IH).

Esaminare (L).
Parlare; utilizzare COLTELLO (M). Prendi PASSO.
Scendere.
Utilizzare il PASS (N).
Passa avanti.

Esplora la scena.
Prendi il PULSANTE (2/3), EYE (1/3) e denaro (O).
Prendere il PULSANTE (3/3) e LA LAMINA (P). Luogo Brocca; tirare la leva (Q). Prendi una brocca d’acqua.
Aprire; prendere soldi (R).
Scendi, poi a sinistra.

Acquista SERRATURA (S).
Scendi, poi avanti.
Posizionare BLOCCO (T).

Posizionare il PULSANTE (3/3); soluzione (U).
Passa avanti.
Esplora la scena.
Esaminare l’ascensore (V).

Usa il prisma dell’anima; la soluzione è casuale (W).
Prendere la CHIAVE DELL’UCCELLO, i giornali e l’OMBRELLO (X).
Versare la CARAFFA D’ACQUA (Y); prendi GALLEGGIANTE.
Soluzione (Z).
Ottieni un PIN.

Esaminare il portafoglio (A). play-hop; ricevere le FORBICI.
Esaminare PESCA 2x; usa le FORBICI. Ottieni STRINGA.
Esamina OMBRELLO 3x; utilizzare STRING, FLOAT e PIN; prendi il ROD.
Soluzione (B).

Usa la ROD.
Soluzione (C).
Ottieni il pass di Julian.

Usa Julianne’s Pass (D); selezionare (E).
Esplora la scena 3 volte.
Prendere il NASTRO (F); eliminare documenti. Prendi la MANIGLIA (2/3) e i soldi.

Esaminare (G).
Portafoglio aperto; prendi ID e CHIAVE (H).
Aprire; prendi denaro e PEN (3/3) (I).

Ricerca; prendi la SCARPA (J). Posizionare MANIGLIA (3/3); aprire. Ricerca.
Passa attraverso la finestra.
Soluzione (K): evitare la luce. La soluzione è casuale.

Capitolo 3: Museo

Esplora la scena.
Prendere il PEZZO CHIAVE (L). Usa SCARPA (M); ricevere MANIGLIA.
PARTE CHIAVE su CHIAVE.
Utilizzare la CHIAVE (N); aprire.
Entra nel corridoio.

Esplora la scena.
Prendi l’OCCHIO (2/3) (O). Spostare il magnete (P); ricevere NOTA. Usa MANIGLIA (Q); aprire.
Banca aperta; prendi il GRASSO (R). Prendi la PALA PER TORTE (S).
Utilizzare GRASSO (T); aprire. Prendi gas lacrimogeni. Espandi la gru; ricevere NOTA (1/3).

Prendi la CHIAVE FARFALLA (2/2) (U); aprire. play-hop; ricevere NOTA (2/3).
Scendere.
Posizionare CHIAVE FARFALLA (2/2) (V); aprire. Prendere la NOTA (3/3).
NOTA (3/3) su NOTA; disporre (W). Usa il nastro.
Vai a destra.

Prendi soldi (X); utilizzare NOTA.
Soluzione (Y): A-Dx2-BCB.
Cammina dritto.

Esplora la scena.
Usa il prisma dell’anima; la soluzione è casuale (Z).
Prendi i soldi. Utilizzare SPATOLA PER TORTE; prendi la BACCHETTA (A).
Prendi l’OCCHIO (3/3) (B).

Soluzione (C).
Prendi la chiave shell (D), denaro, lettera e fiocco di neve (E).
Scendere.

Posizionare la CHIAVE A PALLA DI NEVE (F); aprire. Prendi la SCATOLA.
play-hop; ricevere CHIAVE ALA (G).
CHIAVE ALI su SCATOLA; aprire. Prendi SCOOP e il mouse del computer.
Scendere.

Usa SCOOP (H); ricevere SEMI.
Posizionare OCCHIO (3/3) (I); esaminare (J).

Soluzione (K).
Aprire; prendi soldi e FLASH DRIVE.
Vai a destra, poi a sinistra.

Dare SEMI (L); ricevere il PULSANTE DI ACCENSIONE.
Posizionare il MOUSE DEL COMPUTER e il PULSANTE DI ACCENSIONE (M).

Soluzione (NO): l’ordine e la posizione dei simboli sono casuali.
Utilizzare FLASH DRIVE (P); scorrere verso il basso. Ottieni il numero di Julian.

Esplora la scena; usa il NUMERO DI JULIANNE (Q). Prendi soldi (R); acquistare PENNA MANICO (S).
MANICO A PENNA su un bastoncino.
Dare BACCHETTA (T).
Cammina dritto.

Esplora la scena.
Prendi il KEY BIRD (2/2) (U).
Dai CUM (V); ricevi OSSO.
Posizionare OSSO (W); prendi soldi e SIMBOLO STELLA MARINA (X).

Prendi la CHIAVE DELLA LUNA (Y); soluzione (Z). Esaminate il castello.
play-hop; ricevere il SIMBOLO SPUGNA (A).
Scendere.

Posizionare BIRD KEY (2/2) (B); aprire. Prendi il SIMBOLO DELLA TARTARUGA.
Andate a sinistra.
Esaminare (C); posizionare il SIMBOLO STELLA MARINA, SIMBOLO LABBRA e SIMBOLO TARTARUGA. Porta aperta.
Sono partiti.
Utilizzare GRADI (D); La soluzione è casuale.

Esplora la scena.
Usa il prisma dell’anima; la soluzione è casuale (E).
Prendere la chiave di pesce (F).
Esamina la porta; prendi MEDAGLIONE (1/3) (G).

Prendi i soldi e la CHIAVE (H).
Aprire; prendi soldi e VALVE (1/3) (I).
Scendere.

play-hop; ricevere MEDAGLIONE PEZZO (2/3) (J).
Posizionare FISH KEY (K); aprire. Prendere soldi ed estintore (L).
Andate a sinistra.
Utilizzare ESTINTORE; prendi MEDAGLIONE (3/3) (M).
Scendi due volte.

Acquista COLLA (N).
MEDAGLIONE (3/3) su CHIAVE; disporre (O). Usa COLLA.
Cammina a sinistra due volte.
Usa CHIAVE (P); aprire.
Passa avanti.

Prendi soldi e KEY SHOW (Q).
Prendere VALVOLA (2/3) (R).
La soluzione è casuale (S); prendi ROSA DEI BUSSOLA e COLLANA (1/2).

Prendere soldi; spostare gli oggetti. Prendi la COLLANA (2/2) (T).
Scendere.
Luogo KEY SHOW; aprire. Prendi la BOTTIGLIA VUOTA (U).
Scendere.

Posizionare COLLANA (2/2) (V); prendere la VALVOLA (3/3) (W).
Cammina a sinistra, poi avanti.
Posizionare la VALVOLA (3/3) (X).

Soluzione (Y).
Giochi casuali: BFCEFGACDB.
Rigido: AFGD-Bx2-FCEFGACDB.

Utilizzare BOTTIGLIA VUOTA (Z); ricevere BOTTIGLIA RIEMPITA.
Utilizzare la BOTTIGLIA RIEMPITA (A).
Prendere INDIRIZZO: PORTO DI MORDAMO e SIMBOLO J (B).

Vai a Taxi (C).
Usa INDIRIZZO: PORTO DI MORDAMO (D); ricerca. Seleziona Acquista.

Capitolo 4: Porto di Mordamo

Esplora la scena.
Dai il SIMBOLO J; prendi la FRECCIA (E).
Prendere la LANTERNA (F); posto BUSSOLA ROSA.

play-hop; ricevere GUN (G).
Freccia del fucile sulla pistola.
Usa FUCILE. Soluzione (H): fermare il marker sulla griglia.
Prendi un guscio fortunato.

DARE FORTUNA (I); La soluzione è casuale.
Prendi l’OSSO (J).
Dai OSSO (K).
Cammina dritto.

Parlare; prendere il TASTO VELOCITÀ (L).
Utilizzare TASTO DITA (M); aprire.
Prendere il COLTELLO (N). scatole aperte; prendi L’APRISCATOLE. Raccogliere bottiglie, grano e verdure; prendere il cibo.

Dare da mangiare; prendere i piatti (O).
Scendere.
Usa COLTELLO; prendere la BARRA DEL VASSOIO (P).
Zoom nel VASSOIO BAR; utilizzare CALDO e PIATTI.
Vai a destra.
Usa il BAR TRAY sul palco.

Soluzione (Q).
Ricevi VASSOIO VUOTO.

Dare VASSOIO VUOTO (R); prendi l’indirizzo: foresta e denaro.
Vai in taxi.
Usa INDIRIZZO: FOREST (S); ricerca. Seleziona Acquista.

Esplora la scena.
Aprire i fermi; scatola aperta. Prendere le manette e la chiave a mano (T).
Rimuovere il nastro della polizia (U); aprire.
Passa avanti.
Esplora la scena.
Usa il prisma dell’anima; la soluzione è casuale (V).

Esamina la pianta; prendi il MOUSE (W).
Posizionare la CHIAVE A MANO; prendere la PISTOLA e CUTTER (X).
Soluzione (Y); prendere il CORNO (1/2).
Scendere.

play-hop; ricevere una mola (Z).
Posizionare la SCALA (A).
Utilizzare FRESE (B); prendi SEGA.

Posizionare la SCALA (C).
Dai il topo; prendere il CORNO (2/2) (D).
AVVISATORE ACUSTICO (2/2) su SEGA; prendi la SEGA ARRUGGINITA.
Posiziona WINDSTONE; girare la maniglia (E). Usa la SEGA ARRUGGINITA; ricevere SHARP SAW.

Utilizzare SHARP SAW 3x (F); aprire.
Usa ARMA (G).
Cammina dritto.

Porta aperta. Usare le manette (H); prendi TESSERA CATENA (1/3) (I).
play-hop; ricevere GUANTI IN LATTICE (J).
Prendi la FINESTRA (K); posizionare la CHIAVE DELLA LUNA. Aprire; prendi PIASTRELLA CON CATENA (2/3) (L).

Prendere la TESSERA RETE (3/3) (M). Usa guanti in lattice; posizionare la TESSERA RETE (3/3).
Soluzione (N).
Tirare la maniglia; prendi il piede di porco.

Rimuovere i fili (O); usa il piede di porco.
Cammina dritto.
Prendi la CHIAVE DELLA FINESTRA (P).
Prendi lo STETOSCOPIO (Q). Posizionare BONE e 2 FINESTRE (R); aprire.

Usa il prisma dell’anima; la soluzione è casuale (S).
Utilizzare uno STETOSCOPIO (T).
La soluzione è casuale (U).
Aprire; prendi soldi e VIDEO.

Prendi MANUALE e denaro (V).
Vai in taxi.
Esaminare (W); seleziona "Acquista".
Elimina documenti; prendi la CHIAVE (X).

Posizionare la CHIAVE (Y). Aprire; prendere AMMONIACA (Z).
CAN OPEN e GUIDA AMMONIO; prendi l’AMMONIACA A MANO.
Utilizzare il MANICO DI AMMONIACA (A).
Prendi il TELECOMANDO TV (B).

Utilizzare TELECOMANDO TV e SCHEDA VIDEO (C).
Soluzione (D): ferma i personaggi all’interno del bersaglio.
Congratulazioni! Hai completato Grim Facade: Il messaggio.

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