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Grim Legends 3: The Dark City - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Leggende cupe 3. Città oscura. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Teatro
  3. Giardino
  4. Torre dell’Acqua
  5. Accademia
  6. Villa
  7. Cancello
  8. Necropoli

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Grim Legends 3: The Dark City.
Questa guida non ti dirà quando è necessario ingrandire una posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Prologo: Teatro

Seleziona gli elementi due volte; prendere il MANIGLIA DI CANNA e il BIGLIETTO ARTICOLO (A).
Rimuovere la tavola (B); usa il perforatore. Rimuovere le assi e aprire la porta. Guarda la nota (C). Seleziona pietre; prendere la TESTA DI CANNA (D).
Posizionare il manico dell’ancia sulla testa dell’ancia; ricevere CANNA.
Utilizzare CANNA (E); seleziona il foglio e sali sul tetto del teatro.

Guarda la pergamena (F); prendi LOCKPICK.
Prendi IRON BOARD PARTE 1/2 (G) e IRON NET PARTE 2/2 (H).
Posiziona SCOOP TOKEN 2/2; prendi LENTE 1/2, LENTE 2/2, ARTICOLI BINOCOLO, PORTALENTE e MANIGLIA (I).
Posizionare la custodia dell’obiettivo, l’obiettivo 2/2 e la MANIGLIA sul binocolo.
Utilizzare il binocolo sul palco (J).

Scegli (1-5).
Ricevi un CODICE TRAP.
Torna due volte.

Usa LOCKPICK; girare i pezzi come indicato (K); prendere la MASCHERA MECCANICA (L).
Vai sul tetto del teatro.
Posiziona CODICE TRAPPOLA e MASCHERA MECCANICA per un puzzle. Selezionare le maschere in ciascuna sezione come mostrato e premere la maschera (M). Apri il coperchio e vai nel backstage.

Parla con la ragazza (N); prendere il TEATRO RAG (O).
Usa il RAG per ottenere un MIRROR SHARD (P).
Elimina foglio; usa MIRROR SHARD (Q).
Parla con la ragazza (R).
Sposta due elementi; guarda la nota (S). Seleziona un foglio.

Girare (1). Selezionare il pulsante di opzione (2). Ruota (3), seleziona (4).
Prendere il DISCO e la CHIAVE DEL DISCO (5).
Posizionare la chiave, prendere la MANOVELLA (6).
Posizionare la MANOVELLA (7); giratela e prendete il GRAMOPHONE PIECE (8). Girare (9).
Posizionare GRAMOPHONE PIECE (10); selezionare 5x (11). Girare (12).
Posizionare il DISCO (13), selezionare (14) e tirare (15).

Prendi il GETTONE FERROVIARIO 1/2 (T).
Guarda i due segni (U).
Seleziona 4x (V); prendi il GETTONE FERROVIARIO 2/2 (W).
Posizionare GETTONI PER LA VITA 2/2 per un puzzle (X).

Soluzione (AF).
Cammina dritto.

Parla con un uomo. Seleziona Motivo, Missione e Ladro (G) per un puzzle.
Le soluzioni sono casuali (HIJ).

Capitolo 1: Giardino

Prendi il GETTONE DI FERRO e lascia i FUOCHI D’ARTIFICIO; guarda la nota (K).
Parla con gli uomini; prendi il GETTONE VALIGIA (L).
Sposta due borse e seleziona entrambi i fermi. Posizionare il SEGNALE DELLA VALIGIA (M).
Gioca il HOP (N) per ricevere le UNGHIE.
Utilizzare il CHIODO per ottenere il BULLET (O). Guarda le tre note (arancione).

Utilizzare UNGHIE (P); seleziona un’area Apri la valigia e sposta la maglia; prendi DOCUMENTO SUPREMO e PISTOLA; guarda la nota (Q).
Seleziona FUOCHI D’ARTIFICIO; ricevere POLVERE D’ARMA.
Seleziona PISTOLA; usa BULLET e GUN; prendi PISTOLA CARICA.
Dare DOCUMENTO DI SUPERIORITÀ (R).

Usa la pistola carica e spara non appena colpisce il bersaglio (S).
Cammina fino alla cima della gru (T).

Prendi la PIETRA PESANTE (U).
Posizionare il LEONE DI FERRO (V); fare clic una volta.
Prendere FILO DI RAME e FRECCIA ACCIAIO (W).
Ritorno.

Usa FRECCIA ACCIAIO e PIETRA PESANTE; rimuovere il fieno; prendi il MAGNETE (X).
Utilizzare il FILO DI RAME sul MAGNETE; ricevere MAGNETE A LUNGO RAGGIO.
Ritorna in cima alla gru.

Utilizzare MAGNETE A LUNGO RAGGIO (Y); prendere la FERRO DESTRA DESTRA (Y1).
Posiziona il GETTONE DESTRO e selezionalo (Z).
Cammina dritto.

Parla con l’uomo (A).
Prendi TRIPOD e CAMERA (B).
Guarda la nota (C); prendere il MANUALE (C1).
Guarda la foto (D) e gira (E).
Usa MANIGLIA; ricevere TESTA BAGNATA (F).
Guarda la nota (G).

Posizionare l’ORNAMENTO DA CAMERA (H); guarda il pannello e prendi CAMERA TOKEN 1/3 (I). Girare (J).
Prendi l’OBIETTIVO DELLA FOTOCAMERA (K). Prendi CAMERA TOKEN 2/3 (L) e CAMERA TOKEN 3/3 (M).
Utilizzare MANIGLIA BAGNATA; posizionare le GHIANDOLE DELLA FOTOCAMERA 3/3. Disporre i gettoni come mostrato (N).

Prendi la LAMPADA AUSILIARIA, LA FOTOCAMERA PIN e LA PIASTRA FOTOGRAFICA (O). Girare (P).
Utilizzare il PIN CAMERA e selezionarlo due volte; prendi il PULSANTE FLASH E FOTOCAMERA (Q). Girare (R).
Posizionare il PULSANTE DELLA FOTOCAMERA; cliccalo; prendi il PHOTO SHARPER (S).

Usa FLASH SU FLASH; ricevere LAMP FLASH CON POLVERE.
Utilizzare PHOTO REFILL e CAMERA LENS su PHOTOGRAPHY PLATE; ricevere PHOTO GLASS.
Posiziona il VETRO FOTOGRAFICO per un puzzle. Soluzione (T).
Apri il cancello; vai avanti per il puzzle. Le soluzioni sono casuali. Completa quattro round per vincere.

Prendi la CANDELA (U).
Clicca sul TREPPIEDI in noce; ricevere una GAMBA TREPPIEDI.
Utilizzare la CANDELA sulla GAMBA DEL TREPPIEDI; ricevere una CANDELA su un BASTONE.
Utilizzare la CANDELA su un bastoncino per ottenere una candela accesa (V).
Posizionare la LAMPADA DI ALIMENTAZIONE CON POLVERE sulla scena, quindi utilizzare la CANDELA CALDA (W).
Seleziona (X) per un puzzle.

Soluzione uno (A).
Soluzione due (B).
Soluzione tre (C).
Prendi la MASCHERA CALDA (D) e il MODELLO CITTÀ 1/2 (E).
Ritorno.

Prendi il MODELLO CITTÀ 2/2 e guarda la nota (F).
Ritorno.
Posiziona i modelli di città 2/2; prendi la CHIAVE CARRELLO (G).
Utilizzare la CHIAVE CARRELLO (H); passare attraverso la porta.

Prendi il GANCIO (I).
Prendi la VOLA; guarda la nota (J).
Prendere il RAMO PIEGATO (K). Usa SPAZZOLA; prendi SCATOLA MISTERIOSA (L).
Guarda il libro; prendi FILE (M).
Usa il file sul ramo piegato.
Posizionare il RAMO CURVO; selezionalo (N).

Gioca il HOP (O) per ricevere i FUNGHI DEMONCAPS.
Usa FIAMME (P). Versare il liquido (Q). Posizionare il filtro (R).
Posizionare i FUNGHI DEMONCAP (S). Tirare la maniglia (T).
Versare la ciotola (U). Utilizzare il mestolo (V).
Rimuovere il filtro a rete; mettere il coperchio (W) e prendere il KILLER.
Ritorno al cortile della cattedrale.

Usa il WEED KILLER per un puzzle (X).
Soluzione (1-9).
Cammina dritto.

Prendi VETRO DIPINTO 1/4 (A1), VETRO DIPINTO 2/4 (A2) e VETRO DIPINTO 3/4 (A3).
Prendi la RICETTA DEL PIGMENTO (B) e LA COLLANA DI GABRIEL (C).
Clicca sui frammenti (D); prendi lo SCHIZZO DI VETRO.
Seleziona due volte SCATOLA MISTERIOSA; posizionare la COLLANA DI GABRIEL su di essa (E).

Prendi Tiny Werewolf e Tiny Grass (F). Ruota due volte (G).
Prendi TINY SPADA (H). Girare (I).
Posiziona TINY WEREWOLF e TINY SWORD (J). Prendi la statuetta TINY BRIDGE e TINY Gabriel (K). Girare (L).
Posizionare TINY GABRIEL FIGURINE (M) e TINY WEED (N). Prendi la PICCOLA INFERMIERA (O). Ruotare (O1).
Posizionare TINY NURSE FIGURINE e TINY BRIDGE (P).
Rimuovere il nastro; prendere il TURN RING (Q).
Ritorno alla Serra.

Gioca il HOP (R) per ricevere i PIGMENTI.
Posizionare SCHIZZO DI VETRO; utilizzare ANELLO DI LAVORO; prendere VETRO COLORATO 4/4 (S).
Posizionare RICETTA PIGMENTO (T) e PIGMENTI (U).
Tirare la maniglia (V). Versare la ciotola (W) e il liquido (X). Usa corrispondenza (Y). Prendi il PIGMENTO (Y1).
Ritorno alle rovine della cattedrale.
Posizionare il PIGMENTO e il VETRO MACCHIATO 4/4 per un puzzle (Z).

Soluzione (A).

Scegli (1-5).
Vai al Santuario Interno (B).

Scegli una scena.
Prendi il Gettone FERRO 1 (C) e il Gettone FERRO 2 (D).
Ritorno.
Posiziona il TOKEN TOKEN 1 e il TOKEN TOKEN 2 (E); apri la porta e gioca a HOP per ottenere un CRESIER.
Usa il CRESSIER per ottenere il PACCHETTO di Salomone (F).
Apri il PACCHETTO DI SALOMONE; prendi CRYPTEX.
Ritorno al Santuario Interno.

Scegli una scena. Utilizzare CRESSIER (G). Seleziona il piano; prendi il SHARD (H).
Usa il frammento (I) e seleziona il pavimento. Seleziona 6 lame (1-6); ricevere STRINGA.
Usa lo SHARD sul pacchetto di Salomone; prendi LIGHT KEY e PHOTOCODE.
Usa il TASTO LUCE per un puzzle (J).

Soluzione (K).

Gioca HOP (L) per ricevere la CROCE PESANTE.
Prendi la CORDA e guarda il cartello (M).
Utilizzare la CORDA, il GANCIO BRILLANTE e la CORDA sulla CROCE PESANTE; selezionalo.
Ritorno.

Posiziona la BALESTRA PESANTE e selezionala (N).
Apri il cancello e vai avanti per trovare un puzzle di rune (O). Le soluzioni sono casuali; Risolvi tre round per completare il puzzle.

Capitolo 2: Torre dell’Acqua

Prendi il MARTELLO (A). Rimuovere il masso (B).
Utilizzare il MARTELLO (C); prendere lo SCALPELLO (C1). Fare clic sul carrello (D).
Prendi la lancia e lo SCUDO (E).
Usa la lancia (F) e selezionala (G).
Posizionare SCUDO (H). Utilizzare SCALPELLO e MARTELLO (I).
Vai all’ingresso del mercato (J).

Prendi il FOTOCODICE (K).
Posizionare il PHOTOCODE sul PHOTOCODE.
Posiziona PHOTOCODE su CRYPTEX; trascina i numeri su 1823 (L). Scorrimento aperto; prendi i pastelli magici 1, 2 e 3.

Usa un gesso magico; segui 1-6. Prendi CRISTALLO DI SAPIENZA e BENDAGGIO (M).
Vai al Santuario Interno.

Usa un GESSO MAGICO, segui 1-6. Prendi HEALING SPRAY e CRYSTAL CRYSTAL (N).
Torna due volte.

Usa GESSO MAGICO; segui 1-5. Prendi il PUGNALE e il CRISTALLO DI CRISTALLO (O).
Ritorno al Santuario Interno.
Posizionare CRISTALLO DELLA SAPIENZA, CRISTALLO DELLA GIOVENTÙ e CRISTALLO CRISTALLO (P).
Ritorno all’ingresso del mercato.

Usa il PUGNALE per ottenere la PROTEINA (Q).
Gioca a puzzle (R). Le soluzioni sono casuali; gioca tre round per completare il puzzle.
Vai a Market Alley (S).

Fare clic sul fermo e aprire la gabbia; prendi la MANIGLIA DEL RISTORANTE (T) e il GETTONE DEL CANCELLO 1/2 (U).
Usa PUGNALE (V); prendi OCCHIO DI TIGRE 1/2. Nota l’indizio (W).
Ritorno.

Selezionare i simboli chiave corretti (X). Prendi il LOCK. Aprire lo scomparto; prendi TIGER EYE 2/2 (Y).
Vai al vicolo del mercato.

Posizionare MANIGLIA RISTORANTE e SERRATURA (A); seleziona maniglia. Suona HOP per ricevere una PERLA.
Posizionare OCCHI DI TIGRE 2/2 (B). Scegli 1-8; prendi il GATE TOKEN 2/2 (C).
Posizionare PERLE e TEMPI DI FERRO 2/2 (D).

Ruotare la valvola (E); prendi EMBER (F).
Prendere le VITI (G) e la PALLA CANNON (H). Fare clic sul soffietto (I). Immergere lo spago (J); ricevi STICKY TWINE.
Prendi la POLVERE NERA (K). Girare (L).
Inserire POLVERE NERA e PISTOLA (M); utilizzare BACCHETTA (N). Girare (O).
Immergi lo spago appiccicoso (P) per ottenere la FUSIBILE. Posizionare FUSE e utilizzare EMBER (Q).

Gioca a puzzle (R).
Soluzione (STU).

Prendi la MASCHERA DEL CAPITANO (V).
Usa CAMERA DI GUARIGIONE e BENDAGGIO (W). Parla con entrambi gli uomini.
Ritorna al vicolo del mercato.

Gioca HOP (X) per ricevere l’ICE.
Vai alla piazza principale.

Utilizzare GHIACCIO (A). Clicca sulla bottiglia per ottenere la PRECISIONE (B); prendere la CHIAVE ANTINCENDIO (C).
Utilizzare il PEZZO CHIAVE DEL CORPO DEL FUOCO (D); apri la porta e prendi il TUBO.
Collegare il TUBO (E).
Cammina dritto.

Capitolo 3: Accademia

Prendere TUBO DI GOMMA e PEZZO FRENOLOGIA 1/5 (F).
Prendi il PEZZO DI FRENOLOGIA 2/5 (G) e LA MANIGLIA PER SEGA (H).
Gioca l’HOP (I) per ricevere l’ANATOMIA.
Posizionare il SIMBOLO DI ANATOMIA; apri la scatola; prendi SEGA PER OSSA e BISTURI (J).
Posizionare il MANICO DELLA SEGA e le VITI sulla SEGA PER OSSA; utilizzare il BISTURI sulle viti.
Usa BONE SAW (K); passare attraverso la porta.

Apri la porta a vetri; prendi GLASS EYE 1/7 (L).
Prendi la CHIAVE SKELETON (M), i morsetti (N), GLASS EYE 2/7 (O) e FAN (P).
Utilizzare il TASTO SCHELETRO e selezionarlo (Q); entrare in sala operatoria.

Prendi l’imbuto (R), PEZZO FENOLOGICO 3/5 (S), OCCHIO DI VETRO 3/7 (T) e VEASEY (U).
Scegli 3 lattine; prendi VASO DI LARVE (V). Usa le GRIPS per ottenere il GLASS EYE 4/7 (W).
Armadio aperto; prendi GLASS EYE 5/7 (X).
Ritorno.

Usa VISIONE; prendi GLASS EYE 6/7 (Y).
Ritorno.
Give JAR OF LARVOY (Z); prendi GLASS EYE 7/7 (Z1).
Ritorno in aula accademica.
Posizionare il GLASS EYES 7/7 per un puzzle (A).

Soluzione (B).
Entra in biblioteca.

Usa VENTOLA; prendere STETOSCOPIO e FRENOLOGIA PARTE 4/5 (C).
Prendere il contenitore (D).
Ritorno in sala operatoria.

Posiziona lo stetoscopio per un puzzle. Ruotare 4 in senso orario, 7 in senso antiorario, 3 in senso orario, 0 in senso antiorario e 4 in senso orario (E).
Guarda la cartolina; prendi LEVA PERTODATTILE e BARRA D’ORO.
Posizionare il TUBO DI GOMMA (F) e utilizzare il contenitore; prendi l’olio di balena (G).
Torna alla libreria per un puzzle automatico. La soluzione è casuale.

Posizionare l’imbuto e utilizzare l’olio di balena (H). Posizionare la LEVA PERTODATTILE e tirarla (I).
Seleziona (J) per un puzzle.

Soluzione (KLM).
Parla con Gabriele (N); fare clic sulla maschera (O).

Fare clic sulla canna (P) e sul cestino (Q). Fare clic sulla bottiglia (R) e toccare il cestino per ottenere il GINOCCHIO ACIDO.
Utilizzare FLACONE ACIDO (S); ricevere MANIGLIE.
Ritorno.
Prendi il GIPSUM e HELLO SALTS (T).
Usa Odore Sale e dai PRECISIONE; prendi FRENOLOGIA PEZZO 5/5 (U).
Vai all’aula accademica.

Posizionare PARTI FRENOLOGICHE 5/5 (V). Scegli le coppie corrispondenti (1-6).
Prendi il GETTONE HIGEIA (V1).
Ritorno.

Gioca HOP (W) per ricevere la MINTA.
Ritorno in sala operatoria.
Versare il becher (W1). Posiziona HYPSUM e TOKEN TOKEN; prendere il MODULO HIGEIA (W2).
Ritorno alla piazza principale.

Posizionare la BARRA D’ORO (X) e utilizzare le pinze (X1). Posizionare il MODULO HIGEIA (X2). Seleziona e usa le pinze (X-X2). Utilizzare martello (X3-X2); prendi il GETTONO HIGEIA.
Ritorno in aula accademica.
Piazza 2 GETTONI HIGEIA; prendi INGREDIENTI (Y).
Ritorno in biblioteca.

Posizionare la MENTA e gli INGREDIENTI per un puzzle (Z).
Soluzione: (AF) - (FE) - (AF) - (FE) - (AF) - (FE) - (FD).
(BE) - (EF) - (FG) - (EF) - (FG) - (EF) - (BE) - (EF) - (ED).
(CF) - (IP) - (CF) - (IP) - (CF) - (IP) - (EG) - (IP) - (CF) - (IP) - (ED).
Prendi la CURA.
Prendere il GETTONI FERROVIARI (H).
Ritorno alla piazza principale.

Dai CURA (I). Prendi la CHIAVE DELLA MANIGLIA (J).
Utilizzare la CHIAVE MANIGLIA sulla MANIGLIA; ricevere MANETTE APERTE.
Posizionare il GETTONE FERROVIARIO e le MANIGLIE APERTE (K). Apri il portello ed entra nelle fogne.

Capitolo 4: Villa

Prendi la selce (L). Rimuovere la pietra; prendi il SOLE ORO (M).
Prendi MOON’S JOURNAL e DIRTY CLOTH (N).
Posiziona il SEGNALE DEL SOLE e il SEGNALE DELLA LUNA (O); entra nel caveau.

Prendere la FILIALE (P).
Appoggiare i VESTITI SPORCHI sul ramo; prendere TORCIA A SECCO.
Ritorno.
Utilizzare TORCIA A SECCO; ricevere la TORCIA RICHIESTA (Q).
Usa la selce sulla TORCIA; ricevere TORCIA ACCESA.
Ritorna al Vault.

Usa la torcia accesa sul palco. Seleziona tre lanterne (arancione); ricevere TORCIA SPEGNITA.
Prendi l’incantesimo del libro antico, le maschere e il gettone nascosto. Guarda la nota; prendi il GETTONE CHIUSO (R).
Posiziona 2 GETTONI CHIUSI; prendi la PIETRA IKARKARI e il TOKEN LIBRO VIVENTE (S).
Prova a tornare.
Gioca l’HOP (T) per ricevere il VERRICELLO A MANO.
Prova a tornare; posizionare VERRICELLO A MANO e TORCIA ESTESA (U). Cammina dritto.

Posiziona il DIARIO DEL LIBRO ANTICO sull’incantesimo LIBRO ANTICO. Gira le pagine due volte.
Posizionare INCANTESIMO LIBRO ANTICO (V).
Cammina dritto.

Prendi la CATENA (W).
Entra nel palazzo (X).

Prendi ACCESSORI PER IL CUCITO e BOTTIGLIA DI VITE (A).
Prendi la CAMILLE ANIMALE (B) e il CAVATAPPI (C).
Utilizzare il CAVATAPPO sulla BOTTIGLIA DI VINO.
Ritorno.

Utilizzare CAVATAPPI (D). Posizionare la canna (E).
Vai al balcone (F).

Attacca la CATENA (G) e selezionala.
Fare clic sulla statua (H).
Utilizzare BOTTIGLIA DI VINO; ricevere BOTTIGLIA DI VINO VUOTA (I).
Entra nella stanza di Camille (J).

Gioca il HOP (K) per ricevere il GETTONI ARMADIO.
Prendere FORBICI e FRAGRANZA (L).
Prendi il GETTONE CUORE (M). Apri entrambe le porte.
Usa il profumo sulla bottiglia di vino vuota; ricevi una TRAPPOLA PER HORTEN.

Posizionare il TOKEN FERROVIARIO; prendere l’IMBALLAGGIO (N). Muovi il vestito; prendi l’ABITO ROSSO (O).
Ritorno.

Usa PANTALONCINI TRAP (P); prendi la FIGURINA MADRE (Q).
Ritorno.
Prendi la FIGURINA GABRIEL (R).
Vai al palazzo.

Utilizzare le FORBICI per ottenere i CAPELLI (S).
Posiziona TOKEN CUORE; aprire la gabbia e prendere la FIGURINA CAMILLA (T).
Vai nella stanza di Camille.

Luogo STATUINA MADRE, STATUINA GABRIELLE E CAMILLA (U); prendi TIARA.
Gioca HOP (V) per ricevere la GIACCA.
Posizionare PACKAGING e CAPELLI. Utilizzare ACCESSORI DA CUCITO e posizionare TIARA. Prendi la parrucca (W).
Posizionare CAMILLA PITTURA (X). Posiziona VESTITO ROSSO, parrucca e giacca. Fare clic sul manichino (X1).
Ritorna al palazzo.
Seleziona la creatura per un puzzle (Y). La soluzione è casuale; Risolvi tre round per vincere il puzzle.

Premi (Z) per un puzzle.

Soluzioni (ABC).
Prendi la maschera della baronessa Agatha Rocha (D).
Torna tre volte.

Prendi la MENSA VUOTA (E).
Vai a Ice Quay (F).

Capitolo 5: Cancello

Prendi il GHIACCIO (G) e l’ORNAMENTO METALLICO (H).
Prendi i fiammiferi (I).
Usa ORNAMENTI METALLICI; prendere le FRESE (J).
Utilizzare le frese e aprire il cancello (K). Prendi gli ARMY BOOTS (L) e OIL CAN (M).
Fare clic sulla lampada a olio due volte.
Posto GHIACCIO (N); utilizzare LAMPADA A OLIO e FIAMMIFERI. Usa il CANTER VUOTO per ottenere ACQUA BOLLENTE.
Ritorno.

Utilizzare ACQUA BOLLENTE; prendi la CHIAVE DELLA GUARDIA DELLA CITTÀ e la SPADA CORTA (O).
Dirigiti verso la passerella di ghiaccio.

Utilizzare ACQUA BOLLENTE e CHIAVE CITY GUARD (P); apri la scatola. Usa TAGLIE; prendere il FILO COMPLETO (Q). Usa SPADA CORTA; prendi i METAL DAILS (R).
Usa le mascelle di metallo e il filo spinato sugli stivali dell’esercito; ricevere CREMPONS.
Usa i KAMPONS (S).
Seleziona Order-It’s Me-Gabriel (T) per un puzzle. La soluzione è casuale; Risolvi tre round per risolvere il puzzle.
Seleziona (U) per un puzzle.

Soluzione uno: ECBAEDCBED (@ 1).
Soluzione due: DCBADCBFEDCBFE (@ 2).
Soluzione tre: GFEGCBAEFGCBAEDGCBAEF-G (@ 3).
Prendi la maschera (H).

Parla con Gabriel e seleziona Conversazione davanti a Camille (I).
Prendi il piccone, il panno nero e il pezzo 1/4 (J).
Prendi il frammento di 2/4 inkarkari (K) e il frammento di 3/4 inkarkari (L).
Prendi il frammento di inkarkari 4/4 (M) e il RASCHIATORE (N). Usa il piccone; prendere la PIETRA MALOY IRREGOLARE (O).
Dai i cocci 4/4 a Incarceri; prendi la RICETTA D’AMORE (P).

Posizionare il PANNO NERO e utilizzare PIETRA DI GESSO IRREGOLARE (Q).
Scegli 1-5.
Cammina dritto.

Capitolo 6: Necropoli

Prendi METAL ROD 1/3 (A), METAL ROD 2/3 (B) e SCALE (C).
Prendi METAL ROD 3/3 e BIG HOOK (D).
Posiziona METAL RODS 3/3 (E) e cammina in avanti.

Gioca il HOP (F) per ricevere lo SCUDO DI BRONZO.
Prendere la BASTONE (G). Posizionare BICCHIERI (H).
Posizionare lo SCUDO IN BRONZO (I) e utilizzare il TAMBURO. Prendere il PEZZO DEL RUBINETTO (J).
Ritorno.

Posizionare il PEZZO GRU e fare clic su di esso (K).
Vai alla cascata.
Fissare il GRANDE GANCIO e fare clic su di esso (L).
Ritorno.
Fare clic sulla parte del rubinetto (M).
Vai al Soffitto della Grotta (N).

Prendi la CIOTOLA (O). Posizionare RIPETI RICETTA; guardalo (P).
Posiziona le MASCHERE per un puzzle. Scegli la maschera corretta quando senti le frasi seguenti.
Seleziona (Q): "Ho affrontato la magia nera". Oppure ho infranto un giuramento sacro alla mia professione.
Seleziona (R): "Ho valutato i soldi più della felicità". O "Stavo cercando di convincere qualcuno a essere come me".
Seleziona (S): "Ho costretto qualcuno a sposarmi". Oppure "Lascio che la mia rabbia prenda il controllo di me".
Seleziona (T): "Ho tradito la fiducia di un caro amico". O "Stavo spiando qualcuno di cui dovevo fidarmi".
Seleziona (U): "Ho apprezzato le regole più della vita umana". O "Ho lasciato morire qualcuno a me caro".

Prendere il GETTONE ALTARE (V).
Ritorno.
Posiziona il GETTONE DELL’ALTARE (W); prendere OLIO (X).
Ritorno.
Utilizzare l’OLIO e aprire il casco; prendi l’OBOL (Y).
Vai alla cascata.

Prendere il COPERCHIO (A).
Usa FONDAZIONE DI PIZZO; ricevere OSSA ANIMALI (B).
Vai al soffitto della grotta.
Posizionare OBOL (C). Usa RASCHIATORE; ricevere POCO MUSCHIO (D).
Ritorno alla cascata.

Gioca HOP (E) per ricevere il CENSORE.
Ritorno alle porte della necropoli.
Usa CIOTOLA; ricevere la mirra (F).
Ritorna al soffitto della caverna.

Metti da parte SOFT MON, ANIMAL BONES, CENSOR e WORLD. Rimuovere la parte superiore (G); posizionare muschio puzzolente, ossa di animali e mirra (H).
Prendi l’esilio.
Vai al balcone dell’altare (I).

Lancia la LICENZA IN EXORCISM (J).
Fare clic sulla corda 3 volte; andare avanti (K).
Clicca sulla Pietra Incarceri (L).
Congratulazioni, hai completato Grim Legends 3: The Dark City.

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