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Grim Legends 2: Song of the Dark Swan - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Leggende cupe 2. Canzone del cigno oscuro. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Rapimento
  3. Autunno
  4. Sopravvissuto
  5. Tradimento
  6. Inseguimento
  7. Salvezza
  8. Riunione
  9. Esecuzione

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Grim Legends: Song of the Dark Swan.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, ma menzionerà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto di inventario che riceverai da esso.
Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

Capitolo 1: Rapimento

Prendi la BORSA DA VIAGGIO (A).
Posizionare la BORSA DA VIAGGIO sul tavolo e giocare il HOP per ricevere il BICCHIERE DI VETRO (B).
Aprire la cassa, spostare gli oggetti e prendere il CALICE (C).
Parla con Lady Peacock (D).
Passa avanti.

Parla con Lady Peacock (E).
Prendi la CARAFFA VUOTA (F).
Utilizzare VETRO MAGNETICO (G).
Scendere.

Utilizzare la brocca vuota per ottenere una brocca d’acqua (H).
Posizionare la Brocca D’ACQUA sul tavolo per un mini-gioco (I).
Soluzione: accendere il fiammifero (1) nella candela (2) e accendere il bruciatore (4). Versare il liquido verde (6) nel bicchiere 5. Versare dal bicchiere 5 nel bicchiere 3. Versare il bicchiere 5 nel calderone.
Riempire d’acqua il bicchiere 3 (7). Versare 3-5. Compila 3, 3-5. Vuoto 5, 3-5. Compila 3, 3-5. Aggiungere le erbe aromatiche (8) nel becher 5. Versare 5 nel calderone e prelevare la LETTIERA con il CALICE.
Vai avanti e cerca di andare a destra.

Dai il FASCIO CALMO alla signora Pavone (J).
Prendere il MEDALLION AXLE (K).
Posizionare il MEDAGLIONE ASSE e prendere il BOCCOLA (L).
Utilizzare il HATCH 3x (M).
Vai a destra.

Esaminare la regina (N); prendi il MEDAGLIONE DELL’OCCHIO (O).
Togliere i funghi e prendere nota (P).
Prendi la torcia spenta (Q).
Prendi il GANCIO (R).
Scendere.

Consegna la MEDAGLIONE DELL’OCCHIO al Re.
Prendi il FIORE REALE (S) e la PIETRA SOLARE (T).
Spostare il cuscino (U).
Apri il libro e prendi PUZZLE PIECE 1/5 (V).
Accendi la torcia spenta per ottenere una torcia accesa (W).
Vai a destra.

Posiziona la PIETRA SOLARE per un mini-gioco (X).
Usa TORCIA e vai (Y).

Riparare il nido con i rami (Z) e posizionare il pulcino nel nido (A); La rondine si unirà a te.
Chiedere alla rondine di restituire il NASTRO (B).
Cammina dritto.

Prendere la SERRATURA IN LEGNO (C).
Sposta le viti.
Spostare le pietre (D).
Mostra alla Regina il FIORE REALE; prendi la GEMMA REALE (E).
Vai alla Camera della Regina.

Usa la GEMMA REALE (F) per un mini-gioco (G).
Prendi le CAMICIE ORTICA, nota e COLTELLO (H).
Scendere.

Usa il NASTRO e prendi l’ALA DESTRA; strappare la carta da parati (I).

Posiziona il LOCKEN LOCK sulla porta per un mini-gioco (J).
Passa avanti.

Prendi l’EMBLEMA DEL PETTO (K).
Utilizzare GANCIO (L).
Prendi l’EMBLEMA SCUDO (M).
Tirare la corda, suonare il campanello e prendere il BOX PIECE (N).
Scendi due volte.

Spostare gli oggetti e posizionare l’EMBLEMA DEL PETTO (O); prendere l’ALA SINISTRA (P).
Posizionare SCUDO EMBLEMA (Q).
Gioca il HOP per ricevere lo STONE DIADEM (R).
Vai avanti due volte.

Posizionare le ALI SINISTRA e DESTRA per un mini-gioco (S).
Soluzione: 3-6-9-8-5-4-1-2-3-6-9-8-5-7-4-1-2-3-5-7-4.

Capitolo 2: Autunno

Posizionare STONE DIADEM (T).
Gioca il HOP per ricevere la COLLANA DELL’ACQUA (U).
Sono partiti.

Parla con il re.
Prendi l’OCCHIO (V).
Posiziona il BOX PIECE per un mini-gioco (W).
Soluzione: premere ogni pulsante tre volte.
Apri la scatola e prendi il PUZZLE PIECE 2/5 (X).
Cammina avanti e indietro.

Sposta i fiori e prendi il PEZZO DEL PUZZLE 3/5 (Y).
Chiedi alla rondine di restituire il RAG (Z).
Aprire la serratura e posizionare l’OCCHIO (A).
Vai a destra.

Prendete un po’ di zucchero di canna (B).
Prendere il RUGGITO (C).
Gioca l’HOP per ricevere la STEVIA LIVINGS (D).
Posizionare la CANNA DA ZUCCHERO, girare la RUOTA e prendere la MELASSA e la cannella (E).

Sul tavolo (F), adagiate nel mortaio (1) le foglie di stevia e la cannella. Usa il pestello (2) e prendi le SPEZIE DI TERRA. Mettere la pentola (3) sul fuoco (4), aggiungere la MELASSA e le SPEZIE MACINATE. Accendete il fiammifero (5) per accendere il bruciatore (6). Versate il composto nello stampo (7) e prendete le caramelle al caramello.
Scendi due volte e vai a destra.

Chiedi alla rondine di prendere la carta (G).
Prendi il PEZZO DEL PUZZLE 4/5 (H).
Esaminare l’uomo, prendere la PIUMA D’ORO (I), utilizzare il COLTELLO (J) e prendere la GEM (K).
Scendere.

Posizionare COLLANA D’ACQUA e GEM (L).
Prendi il VASO PICCOLO (M).
Vai a destra.

Utilizzare il VASO PICCOLO per ottenere un VASO DI RESINA (N).
Scendete e girate a sinistra.

Parla con il re (O).
Posizionare PIUMA D’ORO; prendi il PEZZO DEL PUZZLE 5/5 (P).
Scendete e andate a destra.

Metti le PARTI DEL PUZZLE in panchina per un mini-gioco (Q).
La soluzione è casuale.
Aprire lo scomparto, aprire la borsa e prendere la CHIAVE DELLA BARCA (R).
Vai a Sara.

Mettere la RESINA POT sul fuoco; prendere la RESINA A CALDO (S).
Scendere.

Mettere il caramello nella ciotola (T).
Posizionare REMI, RAG e HOT RESIN (U).
Utilizzare la CHIAVE DELLA BARCA (V).
Cammina dritto.

Capitolo 3: Sopravvissuto

Sposta le erbacce e le assi tre volte (W).

Prendi il remo (X).
Usa OAR (Y); prendi la PIUMA D’ORO e l’AMULETTO DEL CIGNO INTERNO (Z).
Passa avanti.

Posizionare PIUMA D’ORO; prendi il CRISTALLO NERO (A).
Prendi il guscio (B).
Scendere.

Taglia la linea con il CAVALLO per un mini-gioco (C).
Prendi NET e Lontra.
Passa avanti.

Chiedi alla lontra di prendere il tronco e di andare avanti (D).

Prendi il CRISTALLO BLU (E).
Prendi il CRISTALLO ARANCIO (F).
Posizionare il CRISTALLO BLU, il CRISTALLO ARANCIONE e il CRISTALLO BLU; selezionare 3-2-1-3 (G).
Cammina dritto.

Posizionare la RETE e prendere la RETE e SPAZZOLA (H).
Gioca l’HOP per ricevere l’AMULETTO DEL CIGNO ESTERNO (I).

Eliminare le viti e posizionare l’AMULETTO DEL CIGNO ESTERNO e l’AMULETTO DEL CIGNO INTERNO (J); prendi la CHIAVE PICCOLA e leggi il libro (K).
Prendi il FUNGO FUNGO (L).
Scendere.

Utilizzare TASTO PICCOLO (M).
Pulisci il tabellone con la SPAZZOLA per un mini-gioco (N).
Sono partiti.

Utilizzare la rete e prendere la lama per sega (O).
Prendi la COPPA DI FERRO (P).
Rimuovere i detriti; posizionare la SEGA e prendere la SEGA PER LEGNO (Q).
Scendere.

Utilizzare la SEGA PER LEGNO e prendere la FILIALE SEPARATA (R).
Sono partiti.
Posizionare il RAMO APERTO e prendere il PICKAXE (S).
Utilizzare il PICK due volte (T).
Cammina dritto.

Capitolo 4: Tradimento

Parla con la persona; prendi la STATUA DEL DRAGO e LA PIUMA D’ORO (U).
Prendere la CORDA DELLA CANDELA (V).

Rimuovere lo sportello dell’armadio (W).
Invia una lontra per spaventare un topo; prendi i tartufi (X).
Prendi lo spago (Y).
Prendi l’ACCIAIO, apri le porte e attraversa (Z).

Dare i TRUPS al cinghiale (A).
Sono partiti.
Gioca il HOP per ricevere la STATUA DEL LUPO (B).
Prendi i ramoscelli (C).

Usa lontra (D); prendi la STATUA DELL’AQUILA MEZZA (E).
Vai alla grotta.

Gioca il HOP per ricevere la PERLA (F).
Posizionare PIUMA D’ORO; prendi la STATUA DEL CERVO (G).
Cammina dritto.

Rimuovere le ragnatele e posizionare la PERLA per un mini-gioco (H).
Ruota la manopola; prendi la STATUA DELL’ORSO (I).
Vai al boschetto dell’isola.

Mettere la MEZZA STATUA AQUILA nel succo per ottenere lo STILE STATUA AQUILA ADESIVA (J).
Vai al ponte.
Spostare le viti (K).
Posiziona la STATUA DEL CERVO, LA STATUA DELL’ORSO, LA STATUA DEL DRAGO, LA STATUA DEL LUPO e lo STILE DELL’AQUILA ADESIVA per un mini-gioco (L).
Soluzione: 1-2-3-4-5-1.
Sono partiti.

Disporre FUNGHI e RACCOGLIERE; utilizzare l’ACCIAIO sulla pietra (M). Posizionare la tazza, il bastoncino di cera e lo spago e prendere la CANDELA (N). Accendi la CANDELA nella fiamma (O), posiziona la candela accesa sulla lanterna e prendi la LAMPADA (P).
Usa LAMPADA.
Cammina dritto.

Gioca il HOP per ricevere la MANIGLIA DELLA PORTA (Q).
Prendi il BENDAGGIO BAGNATO (R).
Prendi STONE KEY 1/2 (S).
Rimuovere parti del castello; posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA e ruotarla (T).
Sono partiti.

Esaminare l’uomo (U).
Spostare gli oggetti fino ad ottenere la padella (V) e le FORBICI NEBBIA (W).

Mettere la padella e la BENDAGGIO UMIDO. prendi la BENDAGGIO (X).
Prendi la SPUGNA (Y).
Scendere.

Utilizzare la SPUGNA per ottenere una SPUGNA BAGNATA (Z).
Prendi i GUANTI DA LAVORO (A), tira la maniglia e usa le FORBICI NEBBIA per ottenere le FORBICI AFFILATE (B).
Gioca il HOP per ricevere le ERBE MEDICHE (C).
Sono partiti.

Metti le ERBE GUARIGIONE e usa il pestello; prendi le ERBE FRANTUMATE (D).
Utilizzare le FORBICI AFFILATE, rimuovere il GUSCIO e utilizzare la SPUGNA BAGNATA (E), posizionare le ERBE FRANTUMATE (F) e BENDAGGIO e prendere la CHIAVE DI STUDIO (G).

Posizionare la CHIAVE DI RICERCA e girarla per un mini-gioco (H).
Soluzione: 3-3-3-2-3-3.
Sono partiti.

Prendi il bambino (I) e il DENTE ORSO (J).
Gioca l’HOP per ricevere l’esca (K).
Posizionare DENTE ORSO e prendere STONE KEY 2/2 (L).
Scendere.

Capitolo 5: Inseguimento

Prendi la PIUMA D’ORO (M).
Scendere.
Mettere l’esca e prendere la lontra per ottenere un CUORE ROSSO (N).

Posiziona le CHIAVI DI PIETRA per un mini-gioco (O).
Apri il libro (P) e prendi il TOKEN DARK SWAN (Q).
Sono partiti.

Posizionare CUORE ROSSO; prendere il PESCE ALLA GRIGLIA (R).
Scendi due volte.
Dai il PESCE ALLA GRIGLIA al troll (S).
Gioca l’HOP per ricevere la CORDA (T).
Sono partiti.

Posizionare la CORDA e prendere IMPROVISED BRIDGE (U).
Scendere.
Posizionare PONTE MIGLIORATO (V).
Cammina dritto.

Usa i GUANTI DA LAVORO per un minigioco (X).
Soluzione: utilizzare gli oggetti numerati in giallo negli slot numerati in verde (Y).

Prendere nota e MANOVELLA (Z).
Posizionare PIUMA D’ORO; prendi il GETTONE DI FERRO (A).
Vai al rifugio nella foresta.

Posizionare il GETTONI FERRO e il GETTONI FERRO (B), aprire l’armadietto e prendere la FIGURINA POWER (C).
Suona l’HOP per ricevere il TUBO FORTE (D).
Scendere.
Posizionare LA MANIGLIA DELLA PLANCIA BLU, LA PARTE Grezza e il TUBO DEL TUBO BLU; prendi la FORZA VUOTA (E).
Vai nella foresta.

Usa la FORZA VUOTA per ottenere UN PIANO QUARTO (F).
Scendi due volte.
Usa la POTENZA DI UN QUARTO per ottenere la MEZZA POTENZA (G).
Scendere.

Usa la MEZZA POTENZA per ottenere la POTENZA DEL TERZO QUARTO (H).
Scendi due volte.
Utilizzare la POTENZA DEL TERZO QUARTO per ottenere la POTENZA PIENA (I).
Passa avanti.

Usa PIENA POTENZA (J); prendi POLVERE DI FATA (K).
Usa TALE, prendi SWAN HELP (L); sei connesso dallo Spirito.
Vai nel seminterrato.

Posizionare l’AIUTO CIGNO per un mini-gioco (M).
Prendi la CHIAVE DEL CASTELLO SCURO e la CAMICIA A RETE (N).
Vai nella foresta.

Usa Spirito (O).
Cammina dritto.

Gioca HOP per ricevere il GATE LOCK (P).
Posiziona la CHIUSURA DEL CANCELLO e la CHIAVE DEL CASTELLO OSCURO per un mini-gioco (Q).

Soluzione puzzle (R).
Cammina dritto.

Capitolo 6: Salvezza

Prendi la CHIAVE (S).
Prendi CALICE 1/3 (T).
Usa Spirito (U).
Cammina dritto.

Prendi CALICE 2/3 (V).
Prendi il CRISTALLO DELLA FONTANA (W).
Prendi le PINZE (X).
Scendere.

Posizionare FOUNTAIN CRYSTAL (Y).
Utilizzare CHIAVE (Z); prendi il CIGNO CALDO CON LE PINZE (A).
Cammina dritto.

Immergere il CIGNO CALDO nella canna per ottenere il CIGNO BIANCO (B).
Posizionare il CIGNO BIANCO per un mini-gioco (C).
Prendi il DIADEM e il CALICE 3/3 (D).

Posizionare il CALICE nella canna per ottenere le BAMBOLE COMPLETE (E).
Posizionare le BAMBOLE COMPLETE per un mini-gioco (F).
Soluzione: (1, 4, 3, 2) - (3, 1, 2, 4) - (2, 4, 3, 1).
Cammina dritto.

Spostare i rami e posizionare la MAGLIA ORTICA (G); prendi la PIUMA D’ORO e la LEVA DELL’ELEVATORE (H).
Posizionare la LEVA ASCENSORE e spostarla (I).
Gioca l’HOP per ricevere le PARTI DELL’ELEVATORE (J).

Posiziona le PARTI ASCENSORI per un mini-gioco.
Soluzione (K).

Soluzione (L).
Vai a destra.

Prendi il CANDELABRO (M).
Muovi i gradini e prendi il PANNO e il COG (N).
Prendi la STRINGA CROCE (O).
Scendi due volte.

Posizionare il PANNO e prendere il SHARD (P).
Scendere.

Posizionare CANDELABROM; prendi GHIANDOLE (Q).
Posiziona COG e premilo; prendi le UNGHIE (R).
Cammina dritto.

Pianta ghiande e usa lo Spirito; andare avanti (S).
Prendi la FINESTRA (T).
Vai all’Osservatorio.

Posizionare le UNGHIE e prendere la LADDER (U).
Ritorno nella foresta.
Posizionare LA SCALA; prendere il BULLONE A CROCE (V).
Vai avanti due volte.

Posizionare STAFFA STRINGA e FINESTRA; stringere la corda, posizionare il PUNTO CROCE e prendere la CROCE (W).
Vai all’Osservatorio.
Spara alla BALESTRA (X).
Taglia la seta del ragno con il frammento, posiziona la maglietta dell’ortica e prendi la DUNJON MAP (Y) e la GOLDEN FEATHER (Z).

Capitolo 7: Riunione

Scendete due volte e andate a sinistra.
Usa la MAPPA DUNJON (A).
Cammina a sinistra (1), a sinistra (2), a destra (3), a destra (4), a destra (5) e in avanti (6).

Prendere OCCHIALI (B).
Prendi PIETRA ROTONDA; posizionare il SILK SPIDER, trasformarlo in una corda e agganciare i GRILLI; prendere la CORDA DI SETA (C).

Lancia la corda di seta del ragno sulla torre e tirala due volte (D).
Gioca il HOP per ricevere le RUNE GARGOYLE (E).

Posiziona le RUNE GARGOYLE per un mini-gioco (F).
Prendi lo stemma del cavaliere.
Scendi tre volte.

Posizionare lo stemma del cavaliere; prendi la LANCIA (G).
Vai al sotterraneo.
Utilizzare la lancia (H).

Spostare i tasti e posizionare la PIETRA ROTONDO; prendi la FIBRA (I).
Spara la fionda (J).
Gioca l’HOP per ricevere la CHIAVE (K).
Usa PORTACHIAVI e posiziona GRID SHIRT; prendi la PIUMA D’ORO (L).
Vai all’Osservatorio.

Mettere 3 PEPERONI D’ORO; prendi la CHIAVE MAGICA OSCURA (M).
Usa la CHIAVE MAGICA OSCURA e apri il petto (N).

Apri i cassetti e prendi lo SCHIZZO DEGLI INGREDIENTI, LA DICHIARAZIONE E LA SIRINGA (O).
Scendere.

Gioca il HOP per ricevere i FUNGHI GRIGI (P).
Scendere.
Dai lo SCHIZZO DEGLI INGREDIENTI e prendi i SEMI (Q).
Cammina dritto.

Pianta i semi e usa lo Spirito; prendi FIORI D’ARIA (R).
Scendere.
Prendere la STAR ANIS (S).
Scendere.

Prendere LAVA con FRAGILE (T).
Scendere.
Prendi il SUCCO MAGICO con la SIRINGA (U).
Gioca il HOP per ricevere l’ERBA MAGICA (V).
Vai all’Osservatorio.

Posiziona ERBA MAGICA, FIORI D’ARIA, ANIS STELLATO, SUCCO MAGICO, LAVA e FUNGHI GRIGI per un mini-gioco (W).
Aggiungi gli ingredienti nell’ordine indicato.
Prendi la POZIONE ANTI-MAGICA (X).
Scendi due volte.

Usa POZIONE ANTIMAGICA e MAGLIE ORTICA (Y).
Prendi la piuma di pavone (Z).
Vai a destra.
Gioca al minigioco (A).
Cammina dritto.

Capitolo 8: Esecuzione

Parla con il re (B).
Prendi il PIÙ (C).
Cammina dritto.

Prendere il MANDRINO (D).
Scendere.
Utilizzare il MANDRINO e aprire la porta (E); Ricevi la rondine.
Cammina dritto.

Prendi la rondine per ottenere una piuma di pavone (F).
Scendere.
Rimuovere la carta e posizionare le piume di pavone (G).
Vai a destra.

Gioca il HOP per ricevere le FORBICI D’ORO (H).
Utilizzare FORBICI D’ORO (I); prendi LEGNO RELF 1/2 (J).

Gioca al mini-gioco (K).
Soluzione: allinea le palline rosse, rimuovi le palline blu e spegni le candele blu.

Consegnare al bambino la PLACCA AQUILA (L); prendi il bambino e RILIEVO IN LEGNO 2/2 (M).

Posizionare i RILIEVO IN LEGNO per un mini-gioco (N).
Prendi l’AMULETTO DELLA MANIFESTAZIONE DEL MALE (13).

Suona HOP per ricevere SLEEP SHRUMS (O).
Scendere.
Utilizzare COPERTURE SLEEP (P).
Cammina dritto.

Usa l’AMULETTO DI MANIFESTAZIONE DEL MALE (Q).
Dai il bambino alla coppia; posizionare il DIADEM sul bambino (R).
Congratulazioni, hai completato Grim Legends: Song of the Dark Swan.

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