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Grim Legends 1: The Forsaken Bride - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Leggende oscure. Maledetta sposa. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Matrimonio
  3. Percorsi contorti
  4. La maledizione della casa di Haugwitz
  5. Echi dal passato
  6. Nascosto
  7. Il piano
  8. Angelo caduto
  9. Bordi

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Grim Legends: The Forsaken Bride.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Useremo l’acronimo HOP per Hidden Object Puzzles. Gli elementi interattivi saranno codificati a colori e alcuni saranno numerati; Si prega di seguire i numeri in sequenza.
Hai la possibilità di giocare a domino invece di saltare. Gli elenchi HOP possono essere casuali; le nostre inserzioni potrebbero differire dalle tue.
Usa la mappa (1) per controllare le posizioni degli obiettivi e raggiungere rapidamente le posizioni precedentemente sbloccate.
Selezionare un diario (2) per aggiornare la cronologia.
Riceverai Kitty (3) come assistente. Kitty salterà quando potrà essere usata nella scena.

Prologo: Matrimonio

Prendi la MONETA D’ORO (A).
Utilizzare la MONETA D’ORO sulla vite; prendi LAMA IMPROVVISA (B).
Prendi l’ARTIGLIO DI FERRO (C).
Utilizzare l’IRON CLAW sul giunto (D); prendere CROZIER (D).
Utilizzare il CROZIER e la LAMA MIGLIORATA sulla corda (E).

Prendi la SCIARPA DI LANA (F).
Usa la SCIARPA DI LANA per ottenere Kitty (G). Verrà aggiunto alla tua cassetta degli attrezzi (H) e può essere utilizzato per ottenere oggetti fuori dalla tua portata.
Usa Kitty sulla bambola di pezza (I).
Rimuovere materiale; prendere il FILO (J).
Utilizzare il FILO sulla serratura; apri il bagagliaio. Guarda la collana e posiziona le gemme sparse all’interno per attivare un puzzle (K).

Scambia i petali per completare il look.
Vedi screenshot per la soluzione (L).

Completa i fiori.
Per risolvere il puzzle, seleziona quanto segue: C, D, E, F, A, B, C, D e F.

Collega i petali corrispondenti.
Vedi screenshot per la soluzione (M).
Prendi la COLLANA.
Entra nella carrozza.

Parla con Lilly; darle la COLLANA (N).
Fare clic sull’hotel (O).

Capitolo 1: Percorsi contorti

Prendere la CANDELA (P).
Posiziona la CANDELA sulla lanterna; spostare gli oggetti e posizionare i pezzi di vetro (1-5) nei fori corrispondenti.
Chiudere la porta; prendi la LANTERNA (Q).
Cammina in avanti attraverso l’arco.

Usa la LANTERNA ovunque.
Sposta le foglie; posizionare l’occhio nell’orbita (R), il corno sulla testa (S), la tacca nella fessura (T) e il dente nella bocca (U).
Prendi la FIGURINA A CUNEO (V).
Seleziona il carrello due volte; posizionare la statuetta sotto di essa (W).
Salire (X).

Prendi la mappa (Y) che viene aggiunta alla tua cassetta degli attrezzi (Z).
Rimuovere la borsa e annodare; prendere il TIMER (A) e il CALDRON VUOTO (B).
Utilizzare il CALDRON VUOTO sull’acqua (C); ricevere la BOTTIGLIA PIENA.
Disporre sul ceppo (D) il CALDRON PIENO e due pietre; prendi PICK (E).
Utilizzare il Legname sul masso e la PISCHINA sul cuneo; rimuovere le pietre (F).
Attraversa il burrone.

Prendi il PEZZO DI RILIEVO SPORCO (G).
Lavare lo SPORCO AIUTO nell’acqua (H); ottenere PEZZO DI RILIEVO.

Rimuovere le foglie; posizionare il RILIEVO sul piedistallo (I).

Fare clic sul mattone (J).
Esaminare la cascata per accedere a un HOP (K).

Gioca a HOP.
Riceverai il BEAM MOON (L).

Posizionare la mezzaluna sulla sfera (M); prendere la falce smussata (N).
Utilizzare il falcetto sulla pietra (O); ricevere falcetto.

Utilizzare la falcetta 3x sulla boccola; entrare nella grotta (P).

Usa il piccone sulla stalattite; utilizzare il falcetto 3x sulle viti (Q).
Prendere VILLE (R).
Indietro.
Rimuovere la treccia; posizionare le viti tagliate sull’anello. Selezionare i vitigni; prendere la CORDA DEL VINO (S).
Ritorno alla grotta.

Manda il gattino nella buca; prendi la RUOTA (T).
Posizionare la RUOTA e il VINOLET sul meccanismo per attivare un puzzle (U).

Collegare le ruote colorate corrispondenti.
Vedi screenshot per la soluzione (1-3).
Sali le scale.

Prendi il CUORE MEZZA (V).
Tirare la catena; prendi la tazza (W).
Usa la scopa sulla trappola (X); entra nella capanna.

Apri il libro e volta le pagine; prendi REBVEN EYE 1/2 (Y).
Prendi RAVEN EYES 2/2 (Z); voltare le pagine.
Prendete la SPADA IN ACCIAIO (A).
Posiziona i 2 OCCHI PRINCIPALI sul petto; aprire il coperchio. Prendi PARTITE (B) e POTERI (C).
Indietro; seguire il sentiero a destra.

Usa il FOOT PICK sul moncone; prendere la TAVOLA (D).
Prendi l’ORSO MASHA (E).
Vai al rifugio.

Usa i FIAMMIferi e la PALA D’ACCIAIO sull’albero; ricevere VEGA IN ACCIAIO CON BRICE (F).
Sostituisci Bella; posizionare l’UOMO e la FORMA IN ACCIAIO con i NUMERI nel FUMIGATORE (G). Prendilo.
Posiziona la MEZZA CUORE sulla scatola; prendi l’ARTIGLIO (I).
Esaminare l’alcova per accedere a un HOP (J).

Gioca a HOP.
Ricevi il MULINO (K).
Segui i sentieri tortuosi.

Utilizzare il FUMIGATORE sulle api; prendere la MONOCOMB (L).
Indietro.
Rimuovere il tessuto e posizionare HONEYCOMB in pressa; chiudilo. Prendi la CERA (M) e la TAZZA DI MIELE (N).
Entra nella capanna.

Metti la cera e la tazza nella padella; ricevere una TAZZA DI CERA (O).
Segui i sentieri tortuosi.
Usa la TAZZA DI CERA sul percorso; prendi il PERCORSO DELLA CERA (P).
Ritorno al Rifugio; esaminare la tabella.
Metti il ​​mulino a vento, l’orso papavero, l’artiglio, la ciotola di miele e la traccia di cera sul tavolo. Usa i fiammiferi sulla candela per attivare un puzzle (Q).

Prepara una ricetta.
Seleziona o sposta quanto segue: 1-2, 3-2, 2-4, 4, 5, 6-5, 5, 7-8, 9-10, 12, 11-12-10 x 2, 11-5- 10 x 3, 11-8-10 x 2, 10 x 2.
Prendi POLVERE DA CACCIA.

Segui i sentieri tortuosi.

Posizionare la HUNTER DUST sui percorsi e cospargerli (R). Segui le stampe rosa dopo ogni splatter (S); sinistra 2x, destra 2x e sinistra.

Tirare il CRELE; rimuovere il contenuto e prenderlo (T).
Cappotto e busta aperti; prendere il RILIEVO TRIANGOLARE (U).
Usa il KRELE in acqua; posizionare le frecce sulla balestra. Prendere la BALESTRA (V).
Usa la BALESTRA sul ponte per attivare un puzzle (W).

Spara ai sacchi di sabbia.
Sparare nell’ordine mostrato (1-4).

Seleziona le rune nell’ordine corretto (1-3).
Cammina dritto.

Usa il piccone sul muro; prendi la cassa e prendi la COOL PLATE (X).
Selezionare il ciondolo due volte (Y).
Tappetino da tiro; prendere la CHIAVE FINESTRA (Z).
Rimuovere le ragnatele e utilizzare la CHIAVE DELLA FINESTRA sulla serratura (A).
Seleziona il nodo 4x (B); prendere CORDA E GANCIO (C).
Legare la CORDA E GANCIO sul manico (D).
Clicca sulla corda e legala (E); girare la ruota (F).
Sali le scale.

Leggi la lettera; prendere il 2° RILIEVO TRIANGOLARE (G).
Prendere la LAMA DI LUCE (H).
Indietro.
Posizionare la LIGHT BLADE sulla serratura (I).

Posizionare il PIATTO TWISTED sull’incudine; utilizzare il martello (J) su di esso. Prendere la PIASTRA RADDRIZZATA (K).
Utilizzare la PLACCA DRITTA nell’incavo (L); prendere il 3° RILIEVO TRIANGOLARE (M).
Sali le scale.
Posizionare i 3 PEZZI DI RILIEVO TRIANGOLARE sull’immagine per attivare un puzzle (N).

Completa l’immagine.
Scegli tra: T, R, U, N, R, L, K, I, L, M, N, O, S, W, N, M, H, B, A, P, O, N, M, H e B.
P, O, N, M, H, N, O, S, L, M, N, O, P, J, F, L, M, N, O, P, J, P, O, N , M, L, M, N e P.
Entra nella stanza segreta.

Esaminare Lilly (O).
Esaminare la tabella per accedere a un HOP (P).

Gioca a HOP.
Ricevi il KORKSK (Q).
Vai al piede di montagna.

Apri il cassetto; seleziona vaso 3x e usa CAVATAPPI su di esso. Prendi il sale profumato (R).
Avanza due volte fino alla sala principale.

Capitolo 2: La maledizione della casa di Haugwitz

Rimuovere i fiori; prendi il VASO VUOTO (S).
Vai al piede di montagna.
Utilizzare il VASO VUOTO nell’acqua; ricevere un VASO COMPLETO (T).
Ritorno alla sala principale.
Utilizzare il VASO COMPLETO sul fuoco (U).
Rimuovere il bullone (V); prendi la CATENA DEL CANALE (W).
Entra nella libreria (X).

Prendi FARFALLA 1/4 (Y).
Usa Kitty sull’uccello; ricevere ASTA GIOIELLI (Z).
Apri il tavolo; leggere la lettera e utilizzare il tagliacarte (A) sulla confezione.
Espandi e apri la casella; prendere l’AGO (B).
Posizionare l’ASTA GIOIELLI sul contenitore; prendi FARFALLE 2/4 (C).
Prendi FARFALLE 3/4 (D).
Mettere l’AGO sul rocchetto; prendere l’AGO E IL FILO (E).
Vai alla camera segreta.
Esaminare la tabella per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Ricevi FARFALLE 4/4 (F).

Utilizzare AGO E FILO sul guanto; prendi il GUANTO DA CUCITO (G).
Vai in ufficio.
Posizionare le 4 FARFALLE sul pannello per attivare un puzzle (H).

Disporre gli oggetti secondo lo schema.
Il layout iniziale è casuale.
Vedi screenshot per la soluzione (H1).
Prendi la RETE DELLE FARFALLE.

Usa la BUTTERFLY NET per ottenere la JACK PLANT (I).
Posizionare il JACK SWITCH sull’argano; girarlo (J).
Fissare la CATENA DEL CANALE all’anello (K).
Fissare gli anelli (L); girare la manovella e prendere il JACK (M).
Indietro.

Posizionare JACK sotto la grande trave; manovella (N).
Utilizzare i GUANTI SWITTED sui frammenti (O); seleziona le schede due volte.
Ricevi CUORE MEZZA.
Vai al Rifugio; la donna prenderà il tuo MEZZA CUORE.
Leggi la ricetta; voltare pagina e prendere il DISCO DI LEGNO (P).
Esaminare l’alcova per accedere a un HOP (Q).

Gioca a HOP.
Riceverai la BILANCIA (R).
Indietro.

Posizionare il DISCO DI LEGNO nel foro (S).
Vai avanti sulla barca.
Prendi la zappa (T).
Usa la zappa sulla pianta; prendere la RADICE DI MANDRAGO (U) e l’EMBLEMA DEL VINO (V).
Prendi il CHIODO CHIUSO (W); posizionare l’EMBLEMA VITE nella fessura (X).
Entra nell’albero.

Prendi RUSTY BLADE (Y).
Vai al rifugio. Posizionare il CHIODO CHIUSO sulla corda (Z); prendere l’ASTA (A).
Vai a Palude. Usa l’asta sulle corna; prendi le ANTERE (B).
Vai al Tempio. Esamina la cascata per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Riceverai un PICCOLO SPECCHIO (C).

Usa la lama arrugginita sulla pietra; ricevere la PLANE BLADE (D).
Vai a Palude.
Metti la PLANE BLADE sull’aereo; utilizzare l’aereo sul tronco e prendere la GRONDAIA IN LEGNO (E).
Cammina dritto.

Posizionare il piolo nel foro (F).
Posizionare la GRONDAIA IN LEGNO sui pioli inferiori (G), selezionare le grondaie (HI) e posizionare lo SPECCHIO PICCOLO sulla pietra (J).
Prendi il CORVO DI LEGNO (K) e la STRUTTURA FAGIOLO (L).
Vai al rifugio.

Posiziona il CORVO DI LEGNO sulla copertina del libro; leggilo e prendi il MISTLE (M) dopo il filmato.
Posizionare la SCALA, RADICE DI MANDRAGO, CORNO DI CERVO, GINOCCHIO BINA LUNA e MARTELLO sul tavolo per attivare un puzzle (N).

Prepara una ricetta.
Seleziona e sposta quanto segue: 1-3, 2-3, 5-4, 4-6, 1-7, 9-10, 9-4, 4-6, 11-12, 2-4, 1-3, 12 -4, 4-6, 2-8, 13-4 e 4-6.
Prendi la SOLUZIONE DI GUARIGIONE.
Vai alla sala principale.

Dare la SOLUZIONE GUARIGIONE alla donna (O).
Apri la porta; passare (P).
Esaminare il legname per accedere a un HOP (Q).

Gioca a HOP.
Ricevi l’AXE (R).

Prendere la tanica (S) DELL’OLIO PIENA.
Prendi l’AUTO VUOTA (T).
Usa l’AX sulla canna 4 volte; prendi OCCHIALI (U).
Utilizzare l’AUTO VUOTA per ottenere la POLVERE (V).
Indietro.
Utilizzare la TANICA PIENA dell’OLIO sulla mano; aprire la mano e prendere l’ALBERD (W).
Vai alla camera segreta.

Tirare la torcia; posizionarci sopra l’ARMADIO e tirare di nuovo (X).
Vai alla Torre (Y).

Prendere la CANDELA (Z).
Prendi il SIMBOLO ORSO (A); selezionare l’obiettivo 3 volte.
Prendi la STRINGA (B).
Zoom nella tabella (C).

Montare la maniglia mediante codifica a colori; capovolgere la bottiglia e aprire il tessuto per rivelarli.
Posizionare l’ORSO SUL DIARIO (D). Leggilo, chiudi e sposta le pagine per rivelare l’ultimo pezzo in verde.
Prendi il MANICO DELLA SPADA (E).
Dank STRON in liquido; prendi la corda appiccicosa (F).

Posiziona il MANICO DELLA SPADA sulla spada; rimuovere entrambe le spade (G).
Apri il centro; selezionalo per attivare un puzzle (H).

Completa il grafico.
Vedi screenshot per la soluzione (I).
Leggi i giornali e guarda le foto; prendi la CHIAVE DI RAME.
Indietro.

Usa la chiave di rame nella serratura; prendere la SFERA D’ACCIAIO (J).
Vai in cortile.
Immergi il filo appiccicoso nella polvere da sparo; prendi il FUSIBILE (K).
Seleziona il cannone; posizionare la POLVERE e la SFERA D’ACCIAIO nella canna (L).
Esaminare i pilastri per accedere a un HOP (M).

Gioca a HOP.
Riceverai una bacchetta (N).

Usa la RAMROD sul cannone; selezionalo. Posizionare il FUSIBILE su di esso e accenderlo con il LED (O).
Utilizzare l’ALBERDA sulla catena (P).
Cammina dritto.

Capitolo 3: Echi dal passato

Sposta il fogliame; pulire i coperchi (Q).
Sposta la runa e leggi la nota. Capovolgi la nota; prendere la SPILLA (R).
Prendere la VITE (S).
Spostare il panno e utilizzare la SPILLA sulla chiave; prendi la CHIAVE PICCOLA (T).
Esamina la porta due volte; prendere il SET (U).
Utilizzare la VITE e il SET sull’asse (V). Ruotarlo alcune volte e rimuoverlo; prendere la RUOTA TRAINER (W).

Utilizzare la CHIAVE PICCOLA sulla serratura e ruotarla; prendere la SCALA (X).
Posizionare la SCALA sul pozzo; prendi la MAPPA (Y).
Posizionare il TAP sullo stelo; selezionalo due volte (Z).
Fare clic sul blocco (A) e sulla trave (B); posizionare la RUOTA TRAINER sull’asse (C).
Spostare il carro; fare clic sulla lama (D).
Esaminare il carrello per accedere a un HOP (E).

Gioca a HOP.
Ricevi un OMBRELLO (F).

Utilizzare l’OMBRELLO sulla lama; prendi KITE TAIL (G).
Lega l’aquilone al castello; tiralo (H).
Entra nel mulino.

Prendi la PISTOLA (J).
Rilasciare la catena (K); prendere la BENNA (L).
Prendere il MEZZO TUBO (M).
Allega SHEKLA; selezionalo (N).
Posizionare i sacchi di sabbia sulla piattaforma (O).
Prendi la CINTURA (P).
Indietro.

Attacca BENNA; selezionare due volte l’argano e prendere il SECCHIO D’ACQUA (Q).
Entra nel mulino.
Posizionare il MEZZO TUBO e CINTURA sulla fessura (R).
Spostare il panno e versare nel tubo il SECCHIO D’ACQUA; prendere la CHIAVE VENTO (S).
Rimuovere il coperchio; posizionare i pezzi (T) e la CHIAVE VENTO sulla serratura. Gira la chiave; prendi il RASOIO (U) e leggi la nota.
Usa il RASOIO sulla borsa; aprire il portello (V).
Alzarsi.

Muovi il cappello e usa il rasoio sulle cuciture; prendi la CHIAVE A STELLA (W).
Prendi la SCOPA (X).
Sposta stoffa e oggetti. Seleziona 2 chiavi; prendi il PORTACHIAVI (Y).
Usa la SCOPA e la CHIAVE delle CHIAVI sul petto; girare le chiavi (Z). Apri il coperchio.
Sposta i vestiti e usa la CHIAVE A STELLA sulla vite; selezionare due volte (A).
Rimuovere il pannello; posizionare la SPILLA sul tabellone per attivare un puzzle (B).

Trova la sequenza corretta.
Vedi lo screenshot per le soluzioni della parte 1 (C) e 2 (D).
Leggi tutte e tre le pagine finché non inizi il filmato; prendi lo stallone d’argento.

Vai al mulino.

Posizionare il FUOCO ARGENTO sul portello; aprilo e scendi (E).
Scegli ovunque e torna indietro.
Esaminare il carrello per accedere a un HOP (F).

Gioca a HOP.
Riceverai un BARATTOLO DI VETRO (G).

Leggi la nota (H).
Scendere il tunnel (I).
Usa il barattolo di vetro sulle lucciole; prendere la LANTERNA DI FUOCO (J).
Usa la LUCE FUOCO ovunque.

Segui le rune (K).
Vai a sinistra, a destra, dritto e a destra.
Clicca due volte sulla porta; andare avanti (L).

Tirare il MAGNETE; prendilo (M).
Aprire la griglia; invia Kitty (N).
Posizionare il MAGNETE sul filo (O); utilizzarlo sulla chiave (P). Prendi la CHIAVE D’ARGENTO.
Utilizzare la CHIAVE D’ARGENTO sulla serratura (Q); giralo.
Alzarsi.

Capitolo 4: Nascosto

Prendi il POT (R).
Pentola aperta; utilizzare il mestolo e versare il perno (S).
Prendi la RUOTA (T).
Posizionare la RUOTA sul meccanismo; girarlo (U).

Seleziona e ricevi un FIORE DI METALLO (V).
Rimuovere il pistone (W); prendere il SERBATOIO VUOTO (X).
Rimuovere le tavole e il coperchio; prendi le unghie (Y).
Esaminare gli scaffali per accedere a un HOP (Z).

Gioca a HOP.
Ricevi le MONETE RACCOLTE (A).

Usa le UNGHIE sulle gambe; rimuovere il tappo. Mettere le MONETE COLLA nella bottiglia; ricevere MONETE DI RAME (B).
Utilizzare il SERBATOIO VUOTO sulla pompa; ricevere un SERBATOIO PIENO (C).
Prendere il CARBONE CARRIER (D).
Posizionare il SERBATOIO PIENO nella testa dell’atomizzatore e le MONETE IN RAME sulla barra. Seleziona la barra due volte; prendere lo SPRUZZATORE D’ACQUA (E).
Utilizzare lo spruzzatore d’acqua sulla lanterna (F).
Cammina dritto.

Prendi il GANCIO (G) e la VENTOLA ELEGANTE (H).
Prendi il PEZZO IN RILIEVO D’ORO (I).
Rimuovere il coperchio; utilizzare il COAL CARRIER per ottenere il COAL (J). Sposta il carbone rimanente.
Posizionare il RILIEVO IN ORO sul cassetto; prendi l’HYPSUM (K).
Indietro.

Usa il GANCIO sul disegno; prendere l’USSARO DI PIOMBO (L).
Utilizzare il carbone e l’elegante ventola sui carboni (M).
Posiziona l’HYPSUM, L’USSAR PRINCIPALE e il FIORE DI METALLO sul tavolo per attivare un puzzle.

Fai un casting.
Selezionare o utilizzare quanto segue: 1-2, 3-1, 4-1, 5-6, 6-7-1, 8-1-9 e 10-11.
Prendi 2 COLORI METALLICI (N).
Vai in piazza.

Posizionare i 2 FIORI METALLICI nelle fessure (O).
Passa attraverso il cancello; salire le scale.
Sposta lo straccio e il legno; selezionare le parti (PQ).
Posizionare il disco sulla ruota (R); tirare la leva (S).
Prendi PEZZI DI MEDAGLIONE DI GHIACCIO 1/3 (T).
Scendi le scale.

Prendi MEDAGLIONE DI GHIACCIO 2/3 (U).
Apri la tenda e seleziona lo scheletro; prendi l’OSSO (V).
Dai l’OSSO al cane; prendi il COLLO (W).
Prendi ICE MEDALLION 3/3 (X) e SUN Nuts (Y).
Rimuovere la cintura; posizionare il collare sulla trave (Z).
Rimuovere catena e contenitore (A).
Fare clic sulla catena (B) due volte; fare clic sulla catena (C).
Posizionare i 3 medaglioni di ghiaccio sulla porta e ingrandire per accedere a un HOP (D).

Gioca a HOP.
Ricevi i DOLCI (E).

Disporre i DOLCI a terra; prendi la MANIGLIA (F).
Sali le scale.
Posizionare il SUNNY NUT e la CRANK sul disco; selezionare la maniglia (G).
Prendere il PEZZO CALDO (H).
Usa il POT sullo sporco; prendi il RAKE (I).
Fare clic sulla corda 3 volte; allegare il RAKE (J).
Usa il RAKE sulla ringhiera; selezionalo (K).
Uscita sul balcone; clicca due volte sulla porta ed entra.

Parla con Lilly.
Prendere il CROW JOURNAL (L).
Prendere MORSETTO 1/3 (M) e FORBICI ARGENTO (N).
Posiziona il SEGNALE DELLA CORONA sul petto per attivare un puzzle (P).

Completa l’immagine.
Vedi screenshot per la soluzione (Q).
Utilizzare le FORBICI ARGENTO sul punto; prendi il MOONSTONE (R) e HAIRPIN 1/2 (S).

Tenda aperta (T); avvicinare.
Prendere MORSETTI 2/3 (U); guarda il diagramma.
Prendere il FRIGORIFERO (V).
Prendi COLLA (W); aprire la scatola e togliere il vestito (X).

Aprire la lattina (Y) e la scatola (Z).
Posiziona il GUY TAIL e MOONSTONE sullo schiaccianoci; fare clic sulla coda (A).
Utilizzare la COLLA e la polvere (B) sull’anello (C).
Prendi gli ANELLI PREPARATI (Z).
Apri il libro e volta pagina; prendi LULLABY MINT (D).
Indietro; vai in piazza.

Capitolo 5: Il piano

Metti la ninna nanna alla menta nella tazza; seleziona la pentola e prendi la POZIONE DEL SONNO (E).
Usa le FORBICI ARGENTO sulla tenda; ricevere TULE (F).
Collocare il PEZZO PERSONA sulla tazza (G).
Cammina in avanti (H).
Esamina l’ingresso della caverna per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Ricevi un FREDDO TOKEN (I).

Prendere il manico in rame (J).
Elimina rami e mesh (K); prendere il CESTO VUOTO (L).
Esaminare le piante (M).

Prendere i MORSETTI 3/3 (N).
Usa Kitty sulla rana (O).
Appoggiare il CESTO VUOTO sulla roccia; spostare le foglie della pianta che ricoprono le bacche e capovolgere il secchio (P).
Raccogliete le bacche cerchiate di rosso; prendi il CESTO DI BACCHE (Q).

Posizionare la CUP e 3 CLIP sul telaio; prendere il SETACCIO (R).
Apri il cassetto e sposta la cassapanca; prendi GUANTI BIANCHI (S).
Indietro.
Utilizzare il SITO sulle ceneri (T); prendi il PIGMENTO NERO (U).
Indietro.

Utilizzare la MANIGLIA IN RAME sulla porta e aprirla; prendi FORCELLE 2/2 (V).
Scopri i pezzi e posizionali nelle fessure man mano che li trovi; prendi la BASE DELLA LEVA DELLA FIGURINA (W).

Metti il ​​FREDDO TOKEN sul fuoco; ricevere FERRO CALDO (X).
Vai in camera da letto.

Mettere il PIGMENTO NERO e il CESTINO DI FRUTTI DI BOSCO nel contenitore (Y). Seleziona il contenitore due volte; utilizzare il pettine sulla parrucca (Z).
Posizionare il FILM e 2 FORCELLE sulla ghirlanda (A).
Metti la ghirlanda sulla parrucca. Prendi GARLAND E PARRUCCA (B).

Usa il FERRO CALDO sul vestito; prendi l’ABITO DA SPOSA (C).
Seleziona cavaliere; posizionare il PIEDE FIGURINA su di esso (D). Seleziona un cavaliere per attivare un puzzle.

Sposta il cavaliere in tutti i campi.
Vedi screenshot per la soluzione (1-19).
Prendi la COLLANA.

Posizionare nello stampo (E) l’ABITO DA SPOSA, COLLANA, GUANTI BIANCHI, GHIRLANDA E PARRUCCA.
Parla con Lilly (F).
Esaminare il letto per accedere a un HOP (G).

Gioca a HOP.
Riceverai un BOUQUET (H).

Posiziona il BOUQUET sul vestito; selezionalo (I).
Fare clic su Lilly per attivare un puzzle (J).

Trucco abbinato.
Scegli quanto segue: 1, 2, 3, 4 x 4, 5, 6, 7 e 8.
Vai avanti.

Dai gli ANELLI PREPARATI a Edward (K).
Mettere l’anello al dito (L).
Cammina dritto.

Capitolo 6: Angelo caduto

Prendi la CHIAVE FIGURINA ANGELO (M).
Vai in camera da letto.
Esaminare il letto per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Ricevi una COLOMBA DI LEGNO (N).

Usa la COLOMBA DI LEGNO sulla serratura; abbattere l’angelo (P).
Pannello aperto; posizionare i gettoni corretti (Q).
Leggere un libro; prendi l’ORECCHINO DI DIAMANTE (R).
Indietro.
Usa l’ORECCHINO DI DIAMANTE sulla finestra; cliccaci sopra e apri il cassetto (T).
Usa o scegli tra i seguenti: 1-2, 3-4, 1-4, 5-6, 7-6, 1-6.
Prendi il LUCA.
Vai al bivio.

Usa il HATCH sull’albero 3x (U).
Esaminare l’ingresso della grotta per accedere a un HOP (V).

Gioca a HOP.
Riceverai la VENTOLA IN ACCIAIO (W).
Vai a Vicolo.

Posizionare la ventola in acciaio sulla scatola (X).
Fare clic sulla casella per attivare un puzzle.

Completa l’immagine.
Sposta gli oggetti che bloccano gli altri; inserire gli articoli rimanenti nel codice colore (Y).
Leggi lettere; prendi la CHIAVE DI DRENAGGIO.
Cammina dritto.

Utilizzare la CHIAVE DI SCARICO sullo scarico; ruotarlo (Y1).
Trova corrispondenze e cambia simboli.
Vedi screenshot per la soluzione (Z).
Fare clic sull’angelo (A).
Usa la CHIAVE DELLA FIGURINA ANGELO di seguito; leggere la nota e prendere il MEDAGLIONE (B).
Vai al bivio.

Utilizzare il MEDAGLIONE sulle viti (C).
Cammina dritto.

Capitolo 7: Bordi

Prendi GOLDEN PHOENIX 1/4 (D).
Prendi GOLDEN PHOENIX 2/4 (E).
Sposta lo sporco; prendi GOLDEN PHOENIX 3/4 (F).
Sali le scale.

Prendi la CIOTOLA DI PIETRA (G).
Sposta i rami; prendi CRISTALLO LUMINOSO 1/3 (H).
Esaminare le candele per accedere a un HOP (I).

Gioca a HOP.
Riceverai il GOLDEN PHOENIX 4/4 (J).
Indietro.

Posizionare il 4 GOLDEN PHOENIX sulla porta (K).
Prendi il BARILE VUOTO (L).
Cercando di andare avanti; indietro.
Metti il ​​barile vuoto vicino alla tomba; utilizzare la pala (M) sul mucchio di terra (N) e posizionarla nella canna (O). Prendi un barile pieno.
Far rotolare la FULL BARK giù per le scale (P).
Cammina dritto.

Apri la porta e seleziona il web; posizionare il cristallo sul supporto (Q).
Prendere il RAG (R).
Indietro.
Usa il RAG sullo scudo; girare i raggi di sole e prendere lo SCUDO (S).
Entra nella Cripta.
Posizionare lo SHIELD sul telaio; selezionalo (T).

Clicca sulla torcia (U); aprilo e posizionaci sopra il bastoncino chiodato (V). Cliccaci sopra e immergilo nell’olio (W); ricevere TORCIA.
Prendi il SHARD (X).
Apri il sipario; utilizzare lo SHARD sulla corda (Y).
Fissare la fune alla leva e tirarla (Z); usa Kitty sulla corda.
Apri la tua mano; prendi CRISTALLI LUMINOSI 2/3 (A).
Leggi il libro e volta pagina; prendere il MONOCCOLO (B).

Prendi la MANO IN OTTONE (C).
Utilizzare la TORCIA sul raggio di sole e il MONOCLE sulla TORCIA; prendere la TORCIA ACCENDENTE (D).
Usa la TORCIA BURNING sul serpente; posizionare la lancetta di rame sul quadrante dell’orologio (E).
Ruotare la manopola nell’ordine corretto (1-3).
Esaminare la casella per accedere a un HOP (F).

Gioca a HOP.
Ricevi un CRISTALLO GLOWING 3/3 (G).

Posizionare i 3 CRISTALLI LUMINOSI nel punto vuoto sul tavolo (H).
Innescherà un indovinello.

Imposta i colori corretti.
Vedi screenshot per la soluzione (I).
Prendi il SIMBOLO DEL SOLE (J).

Posizionare il SIMBOLO DEL SOLE sulla porta (K).
Cammina dritto.
Posizionare la CIOTOLA DI PIETRA nella fessura (1); segui le mosse numerate (2-4).
Prendi il RELÈ IN LEGNO 1/4 (L).

Prendi il pulcino fenice (M).
Raccogli il disegno (N); mettilo sul libro e clicca sui 3 fori (O).
Libro aperto; prendi RILIEVO IN LEGNO 2/4 (P).
Metti il ​​pulcino fenice nella buca; disporli in ordine e prendere il RILIEVO IN LEGNO 3/4 (Q).
Posizionare il SIMBOLO DEL SOLE nella fessura; bilanciare la bilancia (R) e prendere il RILIEVO IN LEGNO 4/4 (S).
Vai al limite.

Posiziona i 4 PEZZI DI RILIEVO IN LEGNO sul petto per attivare un puzzle (T).
Raccogliere il rilievo (U).
Completa l’immagine (V).
Fare clic sulle rune nell’ordine (1-5).
Cammina dritto.

Utilizzare il MEDAGLIONE sulla vite (W).
Posizionare la runa nel foro (X).
Seleziona i simboli che compongono la runa sopra (Y).
Prendi l’anello (Z).
Congratulazioni, hai completato Grim Legends: La sposa abbandonata.

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