Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Grim Tales 11: Crimson Hollow - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Grim Tales 11: Crimson Hollow - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Storie tristi 11. Crimson Hollow. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Quest
  3. Il palazzo
  4. Dorian
  5. Pensione
  6. Ritratto
  7. Dungeon

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Grim Tales: Crimson Hollow.
Questa guida non menzionerà quando è necessario ingrandire una posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Gli screenshot mostreranno dove giocare a Hidden Object Puzzle (HOP) e quale oggetto dell’inventario verrà ottenuto.
Alcuni articoli dell’inventario richiedono ulteriori azioni.
Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Leggi le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

Capitolo 1: Quest

Parla con Rosetta (A).
Sposta i fiori (B). Prendi LETTERA DI APERTURA e LOCKPICK.

Utilizzare la LETTERA DI APERTURA (C).
Gioca il HOP (D); ricevere NOTE.

Prendi la PASSWORD (E).
Posizionare PASSWORD (F) e NOTE.

Seleziona Internet (G); fare un minigioco.
Soluzione: selezionare i termini di ricerca (H, J); quindi premere Cerca (I). Leggi il testo, quindi seleziona una schermata.

Prendi la valigia (K).
Prendi il PUGNALE, IL PEZZO DELL’ELEFANTE, I FIammiferi, la CARTA D’IDENTITÀ e le CHIAVI DELL’AUTO dalla valigia (inventario).
Inserire il PEZZO ELEFANTE (L). Prendi BATTERIA (1/2), CACCIAVITE e INGRANAGGIO.

Premi Riproduci (M); usa il CACCIAVITE. Prendi la BATTERIA (2/2).
Inserire le BATTERIE (N); prendi la LANTERNA.
Inserire nella valigia (inventario) il PICKUP, IL CACCIAVITE e la LANTERNA; chiudere la valigia; prendi la CARTA CHIAVE.

Sposta i vestiti (O); utilizzare KEY CARD. Gioca al minigioco.

Soluzione: ab(P). Tira la leva. Prendi Teschio.
Usa le chiavi della macchina (Q).

Guarda ovunque (R).
Prendi il MAGNETE (S).

Prendi CORDA (T) e RASCHIATORE.
Prendi l’AMULETTO DELLA MORTE (U). Usa RASCHIATORE; ricevi il RASCHIATORE CON SAP.

Prendi PEZZO DI DAMA (1/3) (V). Posiziona il MAGNETE, quindi attacca la CORDA; fare un minigioco.
Soluzione: (WX). Ricevi RICAMBI PER BATTENTI DELLA PORTA.

Raccogliere le parti del battente della porta (inventario) (Y); usa il RASCHIATORE CON SAP. Prendi il batacchio.
Posizionare PORTA BATTENTE (Z). Tira due volte il battente della porta; ricevere FISCHIO.

Usa il fischietto (A); prendi FILO.
Utilizzare FILO (B). Prendi la valigia.
Aprire la valigia (inventario); prendi PICCOLO, CACCIAVITE e LANTERNA.

Usa LOCKPICK (C); fare un minigioco.
Soluzione: gaflgcjefpnfcir (D).
Entra nel palazzo.

Parla con Dorian (E).
Presentare la carta d’identità (F).
Prendi la PIETRA (G).
Sposta in basso (H). Prendi PANNO.

Utilizzare PANNO (I); ottenere VESTITI CON CARBURANTE. Usa PUGNALE e PIETRA; prendi TORCIA.
Posizionare SUPPORTO TORCIA (J); aggiungere PANNO CON CARBURANTE; poi partite.

Gioca l’HOP (K); ricevere la CHIAVE DELLA PORTA.
Sposta in basso (L). Aggiungi CHIAVE DELLA PORTA; fare un minigioco.

Soluzione: (MN). Vai avanti.

Capitolo 2: Il palazzo

Attiva Teschio (O). Ricevi CUP AMULET (1/2).
Prendi la PINZA (P) e la BALESTRA. Usa CACCIAVITE; prendi PEZZO DI DAMA (2/3).
Prendere PEZZO DI DAMA (3/3) (Q).
Prendi la CUP AMULET (2/2) (R). Posizionare CONTROLLO OROLOGIO; fare un minigioco.

Soluzione: questa soluzione è casuale (S). Prendi le lancette dell’orologio (1/3) e l’AMULETTO DELLA MORTE.
Posizionare CUP AMULET (T); prendi PAINT FRESCO (1/4), TALISMAN BOTTOM e PIANO KEY (1/3).
Entra nella stanza delle celle.

Prendi l’AMULETTO DELLA MORTE dal TALISMAN BOTTOM (inventario).
Posizionare AMULETTI DELLA MORTE (U). Inserisci e gira la chiave. Prendi il portafoglio e il talismano.
Inserire il TALISMAN CORE nel TALISMAN BOTTOM (inventario); prendi talismano.
Seleziona Teschio (V); ricevi una ROSA (1/2).
Abbassati.
Fare clic sul talismano (W).

Prendi il CHIODO (X).
Prendere il PIANO KEY (2/3) (Y); usa UNGHIE; ricevere la CHIAVE VENTO.
Prendi BALLERINA (Z).

Posto BALLERINA (A); inserire e girare WIND KEY; prendi la ROSA (2/2).
Inserire ROSE (B). Entra nel giardino, passato.

Prendere l’AMULETTO DEL GIARDINO (1/2) (C). Prova a prendere il sigillo.
Prendere l’AMULETTO DEL GIARDINO (2/2) (D).
Inserire AMULETTI DA GIARDINO (E); prendi il potatore.

Usa CUORE (F); prendi le ossa e le lancette dell’orologio (2/3).
Abbassati.
Offerta OSSO (G); prendi BOOMERANG.
Entra nel giardino, passato.

Utilizzare BOOMERANG (H); ottenere il timbro della scatola.

Inserire SIGILLO SCATOLA (I); prendi PENNELLO e PITTURE.
Usa SPAZZOLA (J); apri il petto; prendi l’AMULETTO DEL LEONE (1/2).
Usa SPAZZOLA (K); prendi l’AFFRESCO (2/4) e LE LANCE DELL’OROLOGIO (3/3).
Abbassati.

Posizionare le lancette dell’orologio (L); fare un minigioco.
Soluzione: ax2-cx3-bx4-ax2-cx2-b (M). Prendi l’AMULETTO DEL LEONE (2/2).
Entra nel giardino, passato.

Posizionare AMULETI LEONE (N); prendi il LIBRO DELLA NATURA.
Usa LIBRO DELLA NATURA (O); utilizzare LANTERNA; fare un minigioco.

Soluzione: (P). Prendi il SIGILLO NERO.
Abbassati.

Seleziona Talismano (Q).
Utilizzare GUARNIZIONE NERA (R). Vai al secondo piano.

Prendi il PEZZO TELAIO (1/2) (S).
Prendere il PEZZO TELAIO (2/2) (T).

Inserire LE PARTI DEL TELAIO (U). Prendi il FIOLO D’ACQUA.
Abbassati.
Utilizzare la VIOLA D’ACQUA (V). Prendi parti del codice.
Vai al secondo piano.

Aggiungi CODICE (W); inserisci 3-3-5-2.
Gioca l’HOP (X); ricevere le CHIAVI DI RICAMBIO.
Aprire le CHIAVI DI RICAMBIO (inventario); prendi la CHIAVE DELLA CAMERA DA LETTO, LA CHIAVE DELL’UFFICIO e LA CHIAVE ANTICA.
Inserire e girare la CHIAVE DELLA CAMERA DA LETTO (Y). Entra nella camera da letto.

Parla con Stacey (Z).
Presentare la carta d’identità (A).
Prendere il PIANO KEY (3/3) (B). Usa LANTERNA; utilizzare PINZE; prendi l’AMULETTO DI FIORI DI GRANO (1/2).
Posizionare TASTI DEL PIANOFORTE (C); fare un minigioco.

Soluzione: aegjf (D). Prendi GEAR e CORE AMULET. (2/2).
Posizionare gli AMULETTI DA FABBRICAZIONE sul CAT (inventario); diario aperto; prendi DIARIO.
Offerta DIARIO (E).
Gioca al mini-gioco (F).

Soluzione: (G).
Prendi i PEZZI DI PROVA (H), PENNA e OCCHIO.
Presentare la PROVA (I).
Ritorno al palazzo.

Parla con Stacey (J); ricevere PAINT FRESCO (3/4).
Attiva Teschio (K). Ricevi l’AFFRESCO (4/4).
Attiva Talismano (L).
Aggiungere AFFRESCHI (M); fare un minigioco.

Soluzione: (N). Prendi ARTISTICOLO e UCCELLO MECCANICO.
Entra nel giardino, passato.
Aggiungere l’OCCHIO e GEARS all’UCCELLO MECCANICO (inventario); prendi UCCELLO MECCANICO.
Aggiungere UCCELLO MECCANICO (O).
Gioca l’HOP (P); ricevere una PHOENIX FEATHER.
Abbassati.

Attiva Talismano (Q).
Vai al secondo piano.
Aggiungere la PHOENIX FEATHER e la PEN all’ARTEFACT (inventario); prendi la BACCHETTA MAGICA.
Inserire e girare la CHIAVE DELL’UFFICIO (R).
Usa la bacchetta magica (S). Gioca al minigioco.

Soluzione: (TU).

Capitolo 3: Dorian

Attiva Teschio (V).
Gioca al minigioco.
Soluzione: icfa (W).

Prendi il SIGILLO (X).
Prendi la SPOSA (Y). Inserisci SIGILLO; prendi la SPIA (1/2) e il MONUMENTO.
Prendi FORCELLA (2/2) (Z).

Aggiungi FORCELLE (A). Prendi CUORE DI BRONZO, GUANTO PROTETTIVO e MONUMENTO.
Utilizzare GUANTI PROTETTIVI (B). Prendi il pugnale maledetto.
Parla con Dorian (C). Ricevi FIGURINA GLOBALE.

Posizionare la FIGURINA GLOBE (D); prendi il MONUMENTO.
Posizionare i MONUMENTI (E); fare un minigioco.
Soluzione: (F).

Gioca l’HOP (G); ricevere PIANO.
Offerta PIANO (H). Gioca al minigioco.
Soluzione: lrrllrl (I).

Aiuta Dorian (J). Ottieni il PASS sul CUORE.
Prendi la PIUMA (1/4) (K) e la LUNA.
Prendere lo STRUMENTO (L).
Ritorna al secondo piano.

Utilizzare il PASS sul CUORE (M).
Prendere lo STRUMENTO (N).
Entra nella camera da letto.

Prendi il CAT (O).
Immettere lo STRUMENTO (P). Prendi CENTIPED e PIPE (1/2).
Prendi la Mantide Religiosa (Q).
Ritorna nell’ufficio di Dorian.

Inserire CENTIPEDA (R) e Mantide Religiosa; prendi l’INSETTICINA.
Ritorno in camera da letto.
Portafoglio aperto (S); usa un insetticida. Svuota il portafoglio.
Gioca il HOP (T); ricevi AMULETTO AMPIO.
Abbassati.
Posizionare VDU AMULET (U). Inserire e girare la VECCHIA CHIAVE.
Vai avanti.

Prendi l’AMULETTO DEL SERPENTE (V).
Attiva Teschio (W). Ricevi PIUMA (2/4).
Prendi la PIUMA (3/4) (X).
Prendi l’AMULETTO LIZARD (Y).
Torna alla porta sul retro.

Inserire l’AMULETTO SERPENTE (Z) e l’AMULETTO LIZARD. Prendi la PIUMA (4/4), l’OROLOGIO e il SET DI GIOIELLI.
Recupera il cuore del palazzo.
Posizionare PIUME (A). Prendi FREEDOM AMULET e CLOCK PIECE.
Posizionare AMULET OF LIBERTA’ (B).

Prendere il TUBO (2/2) (C) e il RIMANENTE.
Posizionare le PARTI DELL’OROLOGIO (D); riempire RESTI; fare un minigioco.
Soluzione: (E). Prendi CRISTALLO.

Aggiungere i TUBI al CUORE DI BRONZO (inventario); prendi il cuore.
Inserire CUORE (F). Usa FIALDA; ricevere FIALA CON LE LACRIME.
Usa il SET DI GIOIELLI sul CRISTALLO (inventario); prendi CRISTALLO TRASPARENTE.
Inserire il CRISTALLO TRASPARENTE (G). Sposta il coperchio; aggiungi una bottiglia di lacrime. Gioca al minigioco.

Soluzione: (H).
Torna alla porta sul retro.

Parla con Dorian (I). Ricevi PARTI DEL PUGNALE (1/3).
Prendi il MEDAGLIONE (1/4) (J) e le PARTI DEL PUGNALE (2/3).
Ritorno al palazzo.

Inserisci LUNA (K); prendi i COOKIE.
Attiva Talismano (L).

Offri il CUCÙ (M); prendi le PARTI DEL PUGNALE (3/3).
Torna alla porta sul retro. Devi usare la mappa, ma devi usare il Talismano per tornare alla Back Door.
Posizionare le PARTI DEL PUGNALE sul PUGNALE DELLA BORSA (inventario); prendi il PUGNALE RECUPERATO.
Utilizzare il PUGNALE RECUPERATO (N); Apri la finestra. Esci nel cortile.

Utilizzare CAT (O); prendere ruota e asse.
Prendere FORBICI IDRAULICHE (P).
Utilizzare FORBICI IDRAULICHE (Q); prendi CATENA.

Posizionare RUOTA E ASSE (R), quindi CATENA. Prendi SPEAR.
Usa la LANCIA (S); prendi lo zaino.

Prendi il FREEZER dallo Zaino (inventario).
Utilizzare ICE TOP (T); prendi il tagliavetro.
Utilizzare il TAGLIA VETRO (U).

Gioca il HOP (V); ricevere VEDOVA NERA.
Abbassati.
Inserisci VIDEO NERO (W); trovare pezzi.

Capitolo 4: Pensione

Attiva Teschio (X). Ricevi MEDAGLIONE (2/4).
Prendi il MEDAGLIONE (3/4) (Y).
Prendi il MEDAGLIONE (4/4) (Z).
Spostare la tenda (A).

Inserire MEDAGLIONI (B); fare un minigioco.
Soluzione: fx2-bx2-dx2-ex2-g (C).
Vai avanti.

Prendere la SPOSA (D).
Prendi la FORCELLA (E).
Usa FORCELLA (F); prendi la SPOSA.
Abbassati.

Aggiungi SPOSE (G); fare un minigioco.
Soluzione: (H). Prendi l’ambra.
Vai avanti.

Inserire AMBRA (I); volta pagina; prendi le FORBICI.
Utilizzare le FORBICI (J).
Abbassati.
Utilizzare FORBICI (K); prendi REGISTRAZIONE, ISTRUZIONI e CHIAVE DI CONSERVAZIONE (1/2).
Vai avanti.

Posizionare, quindi premere il PULSANTE (L); prendi il VECCHIO IPNOCHIP.
Attiva Teschio (M). Ricevi la CHIAVE VAULT (2/2).
Inserire le chiavi del caveau (N).

Gioca il HOP (O); ricevere HYPNOCHIP.
Posizionare VECCHIO HYPNOCHIP (P), HYPNOCHIP e ISTRUZIONI. Usa lo stilo; prendi il NUOVO HYPNOCHIP.
Inserire il NUOVO HYPNOCHIP (Q); prendi RICETTA.

Posizionare RICETTA (R); fare un minigioco.
Soluzione: (S). Prendi SVILUPPATORE.
Abbassati.
Record separati (inventario); aggiungi SVILUPPATORE. Raccogli e prendi i RECORD EVOLUTI.
Aggiungi RECORD EVOLUTI (T); fare un minigioco.

Soluzione: (U). Prendi i RECORD DECODIFICATI.

Capitolo 5: Ritratto

Offerta RECORD DECODIFICATI (V).
Prendi il VASO (W).
Prendi l’AMULETTO D’ARTISTA (1/3) (X). Usa il VASO.
Attiva Teschio (Y). Ricevi AMULETO D’ARTISTA (2/3).

Prendi AMULETO D’ARTISTA (3/3) (Z) e WICK.
Attivate il Talismano (A).
Prendere la TORCIA ROTTA (B).

Prendi il PUGNALE (C) e l’AMULETTO TRIANGOLO. Inserisci AMULETO D’ARTISTA; prendi FRESE, SPAZZOLA (1/3) e RIGHELLO.
Utilizzare FRESE (D); prendi L’OLIO.
Prendi la SPAZZOLA (2/3) (E) e L’AMULETTO TRIANGOLARE.
Attivare Talismano (F).

Aggiungere la TANICA DELL’OLIO alla TORCIA ROTTA (inventario); ricevere OLIO.
Utilizzare OLIO (G); aggiungi TRIANGOLO DI AMULETTI. Prendi l’ala.
Utilizzare OLIO (H). Usa RIGHELLO; ricevere la PRIMAVERA.
Attiva Talismano (I).

Rimuovere la molla (J); usare olio; aggiungi PRIMAVERA e ALA. Prendi la CHIAVE DELL’ARTISTA.
Prendi SPAZZOLA (3/3) (K).
Inserire la CHIAVE DELL’ARTISTA (L).

Gioca l’HOP (M); ricevere PAINT THINNER.
Attiva Talismano (N).
Aggiungere PENNELLI (O) e PITTURA, quindi PITTURE SOTTILI. Gioca al minigioco.

Soluzione: pulire il pennello. (e) tra le offerte (PR).

Parla con Dorian (S). Ottieni un suggerimento.
Attiva Talismano (T).
Inserisci suggerimento (U); trova cinque PARTI.
Attiva Talismano (V).

Raccogliere le PARTI (inventario); prendi CHIAVE MULTIPLA.
Utilizzare il TASTO MULTIPLO (W).
Entra nel sotterraneo.
Aggiungi lo stoppino e i fiammiferi alla torcia rotta; prendi TORCIA.
Utilizzare TORCIA (X).
Parla con Dorian (Y). Ricevi TESCHIO (1/4).

Capitolo 6: Dungeon

Prendi la PENNA (Z) e il MONOGRAMMA (1/2).
Prendi il MONOGRAMMA (2/2) (A).
Prendere la CANNA (B). Inserisci MONOGRAMMI; prendi il CRANIO (2/4).

Utilizzare CANNA (C); ricevere TESCHIO (3/4).
Ritorna alla stanza dei ritratti.
Attivare il Talismano (D).
Inserire la MANIGLIA (E); prendi SALSICCIA.
Usa la mappa; Ritorno al passato del palazzo.

Offerta SALSICCIA (F); prendi il CRANIO (4/4).
Attiva Talismano (G). Ritorna al sotterraneo.
Inserisci TESCHI (H); fare un minigioco.

Soluzione: (ab) - (be) - (ac) - (df) - (db) - (fg) - (cf) - (cd) (I).
Gioca l’HOP (J); ricevere un BUSTO.
spostare.

Posizionare BUSTO (K); prendi TESTA DI UCCELLO.
Attiva Talismano (L).
Posizionare TESTA DI UCCELLO (M); prendi il QUADRANTE DELL’OROLOGIO.
Attiva Talismano (N).
Torna alla porta sul retro.

Inserire il PEZZO DELL’OROLOGIO (O); prendi il SIMBOLO DELLA RUNA.
Ritorna nel cortile.
Inserisci il SIMBOLO RUNE (P); prendi la stella polare.
Ritorna alla stanza dei ritratti.

Inserire la STELLA POLE nello ZAINO (inventario); prendi COLLA.
Raccogli il busto (Q); usa COLLA. Prendi BUSTO.
Posizionare BUSTO (R). Gioca al minigioco.

Soluzione: (S). Gioca a HOP; ricevere ARMI.
Entra nel sotterraneo.
Offerta ARMI (T).
Vai avanti.

Parla con Dorian (U). Ricevi la GRAVE.
Prendi il POTERE (V).
Prendi la POTENZA (W).
Posizionare TOMBE (X). Leggi la nota; prendi TESTA DELLA PESTE e RICERCA TEMPO.
Ritorna alla stanza dei ritratti.

Attiva Talismano (Y).
Usa RICERCA ORA (ZA); prendi i CRISTALLI (2/6).
Ritorno al passato del palazzo.

Usa RICERCA ORA (BC); prendi i CRISTALLI (4/6).
Ritorno al giardino, passato.
Usa RICERCA ORA (DE); prendi CRISTALLI (6/6).
Abbassati.

Attivare Talismano (F).
Ritorna al Cancello.
Posizionare i CRISTALLI (G) e la TESTA DELLA PESTE. Gioca al minigioco.
Soluzione: abc, fcba, ax3-ef (H). Prendi SFERA IMPROVVISA.

Seleziona Talismano (I); aggiungi SFERA MIGLIORATA.
Attiva Teschio (J). Ricevi AMULETTO DEL DIARIO.
Attiva Talismano (K).
Prendere la BOMBA BASE (L).
Inserire AMULETTO DIARIO (M); prendi GANCIO.

Prendere la SCUOLA (N).
Prendi il RIGHELLO (O).
Usa la mappa per tornare alla Stanza dei ritratti, passato.
Aggiungi il RULER e HOOK alla SCHOOL (inventario); prendi la LINEA DA PESCA.
Utilizzare FISH GEAR (P); azionare la marcia fino ad ottenere il VOLANTE.
Ritorno al Cancello, Passato.

Inserire il VOLANTE (Q); prendi AX.
Utilizzare l’AX (R). Prendi un bastone. Guarda nella cavità.
Utilizzare TORCIA (S). Prendi il METALLO, L’AMULETTO DELLA PESTE e il PEZZO DELLA MASCHERA.
Attiva Talismano (T).

Posizionare AMULETO DELLA PESTE (U); prendi MASCHERA PEZZO e FILE.
Attiva Talismano (V).
Rimuovere l’occhio (W). Inserire PARTI MASCHERA; prendi MASCHERA FILTRANTE.
Attiva Talismano (X). Ritorna al sotterraneo.

Utilizzare MASCHERA FILTRANTE (Y); apri il petto; prendi mortaio, pestello e fiale.
Vai avanti.
Utilizzare FIALA (Z); prendi lo zolfo.
Attivate il Talismano (A).

Utilizzare FIALA (B); ricevere SALE.
Attivare il Talismano (C).
Aggiungi bastoncini (D) e fiammiferi; usare le pinze; prendi il CARBONE.
Abbassati.

Posizionare MORTAIO E PESTELLO (E), ZOLFO, CARBONE E VESTITI; fare un minigioco.
Soluzione: cordone (F). Prendi la polvere da sparo.
Vai avanti.
Attiva Talismano (G).

Versare la POLVERE nella BOMB BASE (inventario); aggiungi uno stoppino; prendi la BOMBA.
Posizionare BOMBA (H); usa i fiammiferi.
Gioca l’HOP (I); ricevi CUORE.
Attiva Talismano (J). Ritorna al sotterraneo.

Inserisci CUORE (K); ricevere FORM.
Vai avanti.
Posizionare la FORMA (L); aggiungere METALLO; prendi VUOTO.
Attiva Talismano (M).

Posizionare VUOTO (N); usa FILE; prendi la CHIAVE DI FAMIGLIA.
Utilizzare la CHIAVE FAMIGLIA (O); raccogliere pezzi dell’amuleto di famiglia.
Attiva il Talismano (P).

Inserire AMULET FAMIGLIA (Q).

Gioca al minigioco.
Soluzione: questo puzzle è generato casualmente (RS).
Congratulazioni! Hai completato Grim Tales: Crimson Hollow.

Autore dell'articolo: