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Grim Tales 17: Guest from the Future - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Scary Tales 17: Ospite dal futuro. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Il palazzo
  3. Archivi
  4. La casa di Daniel
  5. Elena Grey
  6. Università


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Grim Tales: Guest from the Future.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Il palazzo

Ricevi BILLY’S BAG.
Prendi la CANNA (A).
Utilizzare CANNA (B); ricevere CHIAMATA MAIL.
Posiziona POST BADGE e guarda la lettera; prendi il NUMERO e la FORCELLA (C).
Utilizzare FORCELLA (D).

Soluzione (Hx2-Gx1-Jx2-Ex1-M). Immagine completata (N).
Immettere (O).

Parla (P).
Prendi OSTOPS AMULET e COSMETIC BAG (Q).
Posiziona AMULET DI POLPO; scatta FOTO 1/5 e LAMPADA (R).
Utilizzare LAMPADA (S). play-hop; ricevere MONOGRAM B.
MONOGRAM B su BILLY’S BAG; prendi la STATUETTA DI BRANDON e il PULSANTE.
Posizionare il PULSANTE (T); prendi BILLY STATUETTE (U).
Luogo STATUETTA DI BRANDON e STATUETTA DI BILLY (V); prendi il BRACCIALETTO DI ISABELLA e il GIOCATTOLO PER CANI (W).
Scendere.

Give DOG TOY (X); prendi l’EMBLEMA DI ZOLFO (Y).
EMBLEMA GRIGIO su COSMETIC BAG; prendi MONETA e COLTELLO DA TASCA.
Usa MONETA; prendi la MANIGLIA MAGNETICA (Z).
Vai(Z1).
Utilizzare la MANIGLIA MAGNETICA (Z2).

Soluzione (1-12).
Vai (A).

Fare clic sul teschio (B); ricevi FOTO 2/5.
Utilizzare COLTELLO DA TASCA (C); ricevere COLLANA.
Usa MONETA (D); prendi RETE.
Usa COLLANA; prendi il NUMERO (E).
Scendere.

Usa NET (F); ricevere la medaglia di Billy.

Posiziona BILLY MEDAL; prendere IMMAGINE PEZZO e NUMERO DI TARGA PEZZO (G).
Vai (H).

Posizionare IL PEZZO DELL’IMMAGINE; prendi MONOGRAMMA G (I).
MONOGRAMMA G su BILLY’S BAG; scatta FOTO 3/5 e CODICE GARAGE.
Scendi due volte.

Posizionare due NUMERI e CODICE GARAGE; selezionare (589456) (I). play-hop; ricevi STAR AMULET.
Vai nell’ufficio di Billy.
Posiziona STAR AMULET; prendi il pezzo di lingua (J).
Scendi due volte.

Posizionare due PARTI DI TARGA (K); prendi GOLDEN FEATHER, PHOTO 4/5 e SAFE KIT (L).
Vai nell’ufficio di Billy.

Posizionare SET SICURO; prendere la CLINICA DEL LIBRO (M).
Luogo PRENOTA CUNEO; disporre come mostrato (N); prendere le FOTO 5/5 e BULLONE LUNGO (O).
Posiziona FOTO 5/5 (P). play-hop; ricevere ALBUM DI MATRIMONIO.
Scendere.
Dare ALBUM DI MATRIMONIO (Q).

Prendere la CHIAVE DEL TRASPORTO (R).
Utilizzare la chiave CARROZZERIA; prendere PIASTRELLA e SEGNALE DI RIPARAZIONE (S).
Posizionare SEGNO DI RIPARAZIONE; prendi PINZE, JACK ROTTO e GUANTI DI GOMMA (T).
Usa GUANTI IN GOMMA; prendi PHYTOLAMP e JACK’S METAL PIECE (U).

Posizionare Fitolamp (V). play-hop; ricevere LIMONE.
PEZZO JACK IN METALLO e BULLONE LUNGO su JACK ROTTO; prendi JACK RIPARATO.
Usa il jack riparato e vai (W).

Fare clic sul teschio (X); ricevere OROLOGIO DA TASCA.
Utilizzare COLTELLO DA TASCA (Y); ricevere TILE.
Prendi NOTA MUSICALE 1/3 (Y1).
Posizionare due TESSERE (Z).

Soluzione (1-8).
Prendi UCCELLO.

Usa LIMONE (A); prendi NOTA MUSICALE 2/3 (B).
Utilizzare PINZE (C); ricevere AMULET DI LEGNO.
Posizionare ORNAMENTO UCCELLO (D); prendi la PALA (E).
Posizionare L’AMULETTO DI LEGNO; prendere il CLIPPER (F).
Scendere.

Usa CLIPPER (G); ricevi NOTA MUSICALE 3/3.
Usa la PALA; prendere la MANIGLIA (H).
Posizionare il PULSANTE (I); prendi PIN e MANIGLIA DEL CASSETTO (J).
Vai (K).

Posizionare NOTA MUSICALE 3/3 (L). play-hop; ricevi ROSA 1/2.
Scendere.
PIN su OROLOGIO DA TASCA; prendi ROSA 2/2.
Posizionare ROSA 2/2 (M).

Soluzione (@ 1): (Ex2-Ax3-E-Cx7-Ax2-Cx6-B-Cx2-Ax7-Dx2-Bx2-Ax3-Bx5-Ex3-Ax7-Bx6-A).
Immettere (O).

Prendi la statuetta della ballerina, il diario della sposa e l’acetone (P).
Posizionare LA MANIGLIA DEL CASSETTO; prendi ACCENDINO (Q).
Utilizzare PIÙ LEGGERO (R); ricevere ARCO.
Usa ACETONE; prendere il FILTRO AMULET (S).
Vai alla sala delle nozze.

Posizionare STATUINA BALLERINA; prendere la CHIUSURA D’ORO (T).
Posiziona AMULET VIOLA; prendere l’ANELLO (U).
Vai alla casa della sposa.

Posizionare FIOCCO e ANELLO (V). Soluzione (Lx5-Xx7-Yx6-Z). Prendi l’AMULETTO ARMADIO (A).
Posizionare AMULET ARMADIO; prendi IL LACKET DI ISABELLA 1/2 (B).
Chiusura ORO sul diario della sposa; prendi la CHIAVE DELLA SPOSA.
Usa la CHIAVE DELLA SPOSA; prendi IL LACKET DI ISABELLA 2/2 (C).
Posizionare ISABELLA LOCKET 2/2 (D). play-hop; ricevere SPECCHIO.

Parla (E).

Capitolo 2: Archivi

Fare clic sul teschio (F); ricevi AMULET TESCHIO 1/3.
Prendi il PUGNO ROTTO, MEZZA E BACCHE (G).
Dai la BACCA all’uccello; prendi ARCHIVI EMBLEMA e METÀ (H).
Posizionare EMBLEMA ARCHIVIO (I).
Immettere (J).

Prendi PERLE, CARTA, BASTONE e CACCIAVITE (K).
Scendere.

Utilizzare CACCIAVITE (L); ricevere VITE.
Due metà e una vite su una forcella rotta; utilizzare CACCIAVITE e PIETRA PER SMERIGLIARE; prendi POTATORE.
Usa PRUNER e seleziona 1-6; ricevere STATUETTA DEMONE e POTATORE. Prendi SKULL AMULET 2/3 (M).
Utilizzare CREMA (N); prendi ramoscelli e MANIGLIA.
Gelatina).

Posiziona il MANICO DELLA PENNA; prendi la FIGURINA ANGELO (P).
Posizionare STATUA ANGELO e STATUA DEMONE (Q); prendi BATTERIE e SKULL AMULET 3/3 (R).
Posizionare SKULL AMULET 3/3 (S).

Soluzione (S).
Prendi l’AMULETO PREFERITO (T).
Scendere.

Posiziona AMULET PREFERITO; prendere ULTRASUONI REPELLENTE e MATITA (U).
Posizionare lo SPECCHIO (V). Usa CARTA e MATITA (W); ricevere COMBINAZIONE.
Utilizzare il REPELLENTE ULTRASUONI sui ratti; prendi PRENOTA AMULET 1/3 (X).
Vai (Y).

Usa COMBINAZIONE (@); selezionare IV-II (A); prendi PIUMA D’ARGENTO, SOLDI e PRENOTA L’AMULETTO 2/3 (B).
Posizionare PIUMA D’ORO e PIUMA D’ARGENTO (viola); prendere la lenza (C).
RAMI E PESCA SU BASTONE; prendi SCOPA IMPROVVISA.
Usa SCOPA MIGLIORATA; prendi la MANIGLIA e le COLONNE (D).

Usa la MANOPOLA DELLA SCRIVANIA; prendi PRENOTA AMULET 3/3 (E).
Posizionare PRENOTA AMULET 3/3 (F). play-hop; ottenere l’indirizzo di Daniel.
Scendere.
Dai a DANIELLE L’INDIRIZZO e SOLDI (G).

Capitolo 3: La casa di Daniel

Utilizzare PINZE; prendere la VALVOLA (H).
Posizionare VALVOLA (I); ricevi L’ANELLO CON SIGILLO DI DANIELLE.
Usa ANELLO CON DETTAGLI (J); prendi il PETTINO D’ORO (K).
Utilizzare GOLD COMBINE (L); prendi la CHIAVE APP.

Usa la CHIAVE APP (M). play-hop; ricevere AX.
Usa AX; prendere la PIASTRELLA FIORE (N).
Posizionare la TESSERA FIORE (O).

Soluzione (P): (EHA-Gx2-BA).
Prendi il portafoglio di Daniel.
Apri il portafoglio di Daniel e seleziona la foto 3 volte (Q).

Fare clic sul teschio (R); ricevi PACCHETTO PELLE.
Prendi la CHIAVE (S).
Usa IL BRACCIALE DI ISABELLA; prendere l’OROLOGIO OROLOGIO (T).
Posizionare OROLOGIO OROLOGIO (U); prendi il PEZZO SPECCHIO (V).
Utilizzare CHIAVE (W); ricevere lancette dell’orologio 1/2.

Posizionare il PEZZO SPECCHIO (X). play-hop; ricevi MONOGRAM D.
MONOGRAM D su PACCHETTO PELLE; prendere BASSORILIEVO PEZZO 1/3 e INTERRUTTORE.
Posizionare l’INTERRUTTORE (Y).
Vai (Z).

Prendi PHONE EMBLEM, RESIN BASE, ENDLESS KNOT e BABY BAG (A).
Posiziona l’EMBLEMA DEL TELEFONO; prendi il PEZZO DI SICUREZZA 2/3 e LE LANCE DELL’OROLOGIO 2/2 (B).
Posizionare l’INTERO nodo (C). play-hop; ricevere BAS-RILIEVO PARTE 3/3.
Scendere.

Posizionare il PEZZO PISCINA 3/3 (D); prendere CHIUDI BAMBINO (D1).
Posizionare le lancette dell’orologio 2/2 (E).

Soluzione: 6-F-3-Fx2-5-F-6-Fx5-11-F-12.
Prendi la LEVA D’ORO.
Vai al corridoio della casa.

BAMBINO PER BAMBINI su BORSA PER BAMBINI; prendi la MANIGLIA SINISTRA.
Posiziona MANIGLIA SINISTRA; prendere ELEMENTO DI SERRATURA (G).
Rimuovere la maniglia e posizionare la LEVA DORATA (H). Prendi MAGNETE e BALESTRA PEZZO (I).
Posizionare ELEMENTO DI BLOCCO (J).

Soluzione (@2): CGH-Ax2-HEHGBFEH.
Immettere (K).

Prendi la CHIAVE PICCOLA e la LAMA (L).
Usa LAMA (M); prendi filo.

Scendere.
Usa CHIAVE PICCOLA; prendi il RIGHELLO e la FRECCIA (N).
Vai nell’ufficio di Daniel.

PEZZO BALESTRA, NOTTE ALLA FRECCIA e FRECCIA alla BASE DELLA BALESTRA; prendere CROCE RIPARATA.
Utilizzare RIPARAZIONE CROCE (O); prendere la SPILLA (P).
Usa un righello; prendi TOOL AMULET e FILE (Q).
Scendere.

Usa FILE (R); ricevere TOOL AMULET.
Vai (S).
Posiziona due AMULETTI UTENSILI; prendere la MANIGLIA DEL BALCONE (T).
Posizionare LA MANIGLIA DEL BALCONE (U). play-hop; ricevere NASTRO.

Fare clic sul teschio (V); ricevi POZIONE DI GUARIGIONE.

Usa POZIONE DI GUARIGIONE (W); ricevi il BIGLIETTO DA VISITA DI ELENA GREY.
Seleziona il biglietto da visita di Helena Gray.

Capitolo 4: Elena Grey

Prendi la CHIAVE DI BRANDON e l’AMULETTO DI UCCELLO (A).
Usa MAGNETE (B); ricevere FICHINO e BADGE LUPO.
Utilizzare il fischietto (C); prendere il PULSANTE RACCOLTA (D).
Pallina lupo per portachiavi Brandon; prendi la CHIAVE DELLA MACCHINA.
Utilizzare la CHIAVE DELLA MACCHINA (E). play-hop; ricevere CHIAVE.

Usa CHIAVE; prendi l’AMULETTO DI UCCELLO (F).
Posizionare due AMULETTI UCCELLI (G); prendi la CHIAVE DELLA RUOTA (G1).
Usa la CHIAVE DELLA RUOTA; prendere il FILO (H).
Posizionare WIRE e utilizzare TAPE (I). Posizionare il PULSANTE CAMPANELLA e selezionare (J).
Vai (K).

Parla (L); ricevi BORSA DA UOMO.
Scatta la FOTO PARTE 1/3 e RELEASE SCRAPBOOK (M).
Posizionare SPILLA; prendi la FIGURINA DEL DRAGO (N).
Posizionare la FIGURINA DEL DRAGO (O); prendi PENDENTE (P).

Posizionare PENDENTE (Q); prendi gli ORECCHINI (R).
ORECCHINI SU BORSA UOMO; prendi la CHIAVE DI BRANDON.
Utilizzare la CHIAVE DI BRANDON (S).
Immettere (T).

Prendi il CALICE (U).
Fare clic sulla sedia (V). play-hop; ricevere PALLET.

Usa PALLET (W); OTTIENI LA ​​FOTO PARTE 2/3.
Posizionare il CALICE (X); prendi il BIRD CLAW (Y).
Posiziona ARTIGLIO DI UCCELLO; prendi la FOTO PARTE 3/3 (Z).
Scendere.

Luogo FOTO PARTE 3/3 (A).
Soluzione (B).
Prendi l’AMULETTO DI FIAMMA.

Posizionare FLAME AMULET; prendi le pinzette e INTERRUTTORE 1/2 (C).
Dio).
Utilizzare le PINZE (E); ricevere il PANE CRUNCH.
Dare PANE MONTATO; prendere l’INTERRUTTORE 2/2 (F).
Scendere.

Rimuovere il coperchio e posizionare l’INTERRUTTORE 2/2 (G); prendi la CHIUSURA METALLICA (H).
Vai (io).
Utilizzare CHIUSURA METALLICA; prendi LA MEDAGLIA DI ELENA (J).

Chiusura dell’album di laurea di Elena. Soluzione (K).
Scatta DANIEL FOTO (L).
Scendere.

Dare DANIELLE FOTO (M). play-hop; ricevere il SEGNO DELL’UNIVERSITÀ.
Scendere.
Dare SEGNO DELL’UNIVERSITÀ (N).

Capitolo 5: Università

Fare clic sul teschio (X); ricevi SCUDO MAGICO.
Prendi MODELLO PARTE 1/4, MANUALE e BREVE (Y).
Posizionare MANUALE (Z).

Soluzione: (B-Ax2) - (B-Cx2) - (A-Cx2) - (B-Ax2) - (C-Bx2) - (C-Ax2) - (B-Ax2) - (B-Cx2).
(A-Cx2) - (A-Bx2) - (C-Bx2) - (A-Cx2) - (B-Cx2) - (B-Ax2) - (C-Ax2) - (C-Bx2) - (A -Cx2) - (A-Bx2) - (C-Bx2) - (C-Ax1).
(B-Ax2) - (B-Cx2) - (A-Cx2) - (B-Ax1).
(C-Ax2) - (C-Bx2) - (A-Cx2) - (B-Ax2) - (C-Ax2) - (B-Cx1) - (A-Bx2) - (A-Cx1) - (B -Cx1) - (B-Ax1).
Prendi LA PIETRA DI HELENA (D).

Posizionare le BATTERIE (E); prendere l’ANTENNA (F).
Utilizzare ANTENNA (G); ricevere MODELLO PARTE 2/4.
ELENA KAMEIA su SHORT e seleziona; prendi FORBICI e PATTERN PIECE 3/4.
Usa le FORBICI; prendere MODELLO PARTE 4/4 (H).
Posizionare MODELLO PARTE 4/4 (I).

Soluzione (@ 4): (LM) - (Ix3) - (BA) - (Ex2) - (KL) - (JK) - (FJ) - (AF) - (CA) - (E) - (GC) - (FG) - (AF) - (CA) - (Ex2).
(FB) - (JF) - (GC) - (KJ) - (LG) - (MK) - (HM) - (Ix2) - (DH) - (CD) - (ML) - (GC) - (KG ) ) - (LK) - (HM) - (I) - (GH).
(KG) - (JL) - (FK) - (BJ) - (CF) - (GB) - (HC) - (LG) - (MH) - (KM) - (Ix3) - (MK) - (HM ) ) - (GH).
(FG) - (HL) - (DH) - (CD) - (BC) - (AF) - (CB) - (DC) - (HD) - (GH) - (KG) - (JK) - (FJ ) ) - (B) - (GB) - (DF).
(KJ) - (HK) - (LH) - (FG) - (BF) - (AB) - (ML).
Prendi MONOGRAMMA E.

Posizionare MONOGRAMMA E (N).
Gelatina).

Usa lo SCUDO MAGICO sulla scena. play-hop; ricevi IL MEDAGLIONE DI ISABELLA.
Regala L’AMORE DI ISABELLA (P).
Prendi il TRAPANO A MANO ROTTO, il medaglione di Elena e la cartolina (Q).
Posizionare LA LENKET DI ELENA; prendi SHVL (R).
Usa AWL (S); ricevere INTERRUTTORE A CATENA.

Posizionare l’INTERRUTTORE A CATENA (T); prendere il TRAPANO e la MANIGLIA (U).
Posizionare CARTOLINA e utilizzare PEN (V); ricevere un POSTCORD CON CODICE.
Posizionare CARTOLINA CON CODICE; prendere BORERA (W).
Scendere.

DRILL PIECE e BOREER su TRAPANO A MANO ROTTO; prendi il TRAPANO A MANO.
Utilizzare il TRAPANO A MANO (X).
Immettere (Y).

Prendere RUST REMOVER (A).
Rimuovere l’arazzo (B).
Utilizzare RUST REMOVER e aprire la latta; prendere il PULSANTE DISCO (C).

Posizionare il PULSANTE DISC DRIVE (D); prendi il Geroglifico (E).
Usa le FORBICI; prendi il SIMBOLO DI STUDIO (G).
Posizionare il SIMBOLO DI STUDIO (F). play-hop; ricevere il diapason.
Vai nella stanza di Elena.

Posiziona GEROGLIFO; prendere la MANIGLIA A STELLA (H).
Posiziona MANIGLIA A STELLA; prendi la leva del grammofono (I).
Vai nella stanza di Daniel.

Usa il diapason; prendere la CHIAVE DI ALTA (J).
Posizionare GRAMOPHONE LEVA (K) e CELL WOOD (L); prendere SAFE LOCK PIECE (M).
Posizionare SAFE LOCK PIECE; prendi l’INCANTESIMO D’OBBLIGO (N).
Usa l’incantesimo dell’oblio (O).
Soluzione (P).
Congratulazioni, hai completato Grim Tales: Guest from the Future!

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