Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Grim Tales 15: The Hunger - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Grim Tales 15: The Hunger - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Scary Tales 15: La fame. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Stazione di polizia
  3. La casa di Chris
  4. Festival




Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Grim Tales: The Hunger.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Stazione di polizia

Parla (A); prendi il cappello.

Prendi la BORSA DI ANNA GRAY (B).
Apri la borsa di Anna Gray; prendi TESCHIO e ROSSETTO.
Esaminare il teschio (C); OTTIENI IL DOPPIO EMBLEY.

Posiziona l’EMBLEMA DELLA DOPPIA ARMA; prendere le lancette dell’OROLOGIO e la LAMPADINA (D).

Posiziona la lampadina. play-hop; ricevere NAIL FILE (E).
Prendere la TESSERA GLOBO (F). Usa CHIODO (G); ricevere l’EMBLEMA DEL PUGNALE.
Posizionare l’EMBLEMA DAGG (H). play-hop; ricevere MANIGLIA DEL CASSETTO.

Ricerca; posizionare la MANIGLIA DEL CASSETTO (I). Prendi il GETTONE CANE.
Posizionare il GETTONE FERRO e i CANI FERRO (J).
Soluzione (K): (FB) - (BC) - (BF) - (BE) - (AD).
Passa avanti.

Prendi SVILUPPATORE, TESTA DI GUFO e CASSETTA DEGLI ATTREZZI (L).
Prendere la CHIAVE SIGILLO (M). Posizionare LE LANCE DELL’OROLOGIO e la TESTA DI GUFO; prendi l’INGRANAGGIO.
Scendere.

Usa SVILUPPATORE; prendi il CODICE (N).
Utilizzare SEAL KEY (O); inserisci 017. Prendi la TESSERA GLOBO (P).
Passa avanti.
Posiziona l’INGRANAGGIO. Interruttore a scatto; prendi la STATUINA LUPO (Q).

Posiziona la FIGURINA DEL LUPO; posizionare figurine. Prendere la TESSERA GLOBO (R).
Posiziona 3 TESSERE GLOBALI; prendi l’EMBLEMA DELLO STRUMENTO (S).
EMBLEMA DELL’UTENSILE sulla CASSETTA DEGLI ATTREZZI; prendi RUST REMOVER e FORBICI.
Scendere.

Utilizzare RUST REMOVER; prendi la MANIGLIA (T).
Passa avanti.
Utilizzare PENNA e CODICE (U).

Soluzione (V): (Ax2-C) - (BC) - (Ax3-C) - (BC) - (Bx4-C).
Soluzione (WY).
Prendi l’anello stella.

Utilizzare ANELLO A STELLA (Z). Esaminare la nota; prendi il numero del caso di Maniac.
Utilizzare l’IMPORTO MANIAC (A); aprire il raccoglitore (B). Scattare una foto.
Prendi l’EMBLEMA DELLA CIAMBELLA (1/3) (C).

Prendi la BORSA DA DONNA (D). Usa le FORBICI; aprire. Sposta gli oggetti; prendi ZAINO.
Prendi il CRANIO (E).
Posizionare CRANIO (F); prendi GUANTO E CINTURA IN PELLE.

Aprire; Usa il GUANTO IN PELLE. Prendi la FORCELLA (G).
PORTAFOGLIO DA DONNA A FORCELLA; prendi EMBLEMA CIAMBELLA (2/3) e MONETA.
Usa MONETA; prendi la chiave dell’auto FOB (H).
Usa il PORTACHIAVI PER AUTO. play-hop; ricevere il SIMBOLO ORO (I).

SIMBOLO ORO su ZAINO; aprire. Scatta una foto e non premere.
Utilizzare la CHIAVE CIAMBELLA (J).
Passa avanti.
Prendi lo CHEF EMBLEM (1/4) e MESTELLO (K).
Utilizzare MESTOLO (L); ricevere l’EMBLEMA DELLA CIAMBELLA.

Utilizzare MESTELLO (M); prendi il TASTO FRECCIA.
Posizionare l’EMBLEMA DELLA CIAMBELLA (N).
Soluzione (O).
Prendi DOLLARO e TOVAGLIOLO.

Esaminare (P); usa TOVAGLIOLO e ROSSETTO. Prendi il CODICE.
Usa DOLLARO (Q); prendi CODICE RUOTA.
Posizionare il PULSANTE FRECCIA (R); prendi EMBLEMA CHEF (2/4) (S).

Posizionare CODICE RUOTA e CODICE (T).
Soluzione (U).
Prendi lo chef e il diario.

Leggi DIARIO; prendi l’EMBLEMA DELLO CHEF. volta pagina; prendi la mappa.
Posizionare EMBLEMA CHEF; aprire. Esaminare l’immagine (V); prendi la CHIAVE DELLA MOTO.
Usa il cranio; ottenere un indirizzo.
Scendere.
Utilizzare CHIAVE MOTO e INDIRIZZO (W).

Soluzione (X): vai alle posizioni nell’ordine (1-6).

Prendi la CHIAVE (Y).
Prendi la SCIARPA DI CHRIS (Z). Utilizzare CHIAVE (A); ricevere MANIGLIA.
Posizionare la MANIGLIA (B). Usa la SCIARPA DI CHRIS (C); ricevere SCAGLIO DI VETRO. Utilizzare CINTURA (D); prendi SCOPA.

Prendi VICINO A CHRIS (E); usa SCAGLIO DI VETRO.
play-hop; ricevere ELETTRICITÀ (F).
Posizionare ALIMENTAZIONE ELETTRICA. Interruttore a scatto (G); prendere il FILO (H).

FILO SULLA SEDIA CHRIS; prendi l’icona. Prendi l’accendino e il monogramma CL.
Posizionare CL MONOGRAM (I).
Soluzione (J).
Vai a destra.

Prendi RECORD e RAVEN EMBLEM (K).
Usa RECORD (L); prendi la MANIGLIA DELLA PORTA.
Prendere PARTE DEL CORPO (M); posizionare LA MANIGLIA DELLA PORTA.
Prendi la SPADA, LA PINZA e la COLLA (N).
Scendere.

Usa SPADE; prendi PEZZO DI GAMBA e BATTERIA (1/2) (O).
Vai a destra.
Prendi la LANTERNA MORTA (P); posizionare l’EMBLEMA DEL CORVO. Prendi LEVER e SUN KEY.
Usa la CHIAVE DEL SOLE (Q); prendi il PEZZO DELL’ALA (R).

Posizionare LA LEVA (S). play-hop; ricevere la BATTERIA.
BATTERIA accesa a LUCE MORTA; prendi la LANTERNA.
Usa LANTERNA; prendi il PEZZO DELL’ALA (T).
Posizionare il PEZZO DELLA GAMBA, IL PEZZO DEL CORPO e 2 PARTI DELL’ALA (U).

Soluzione (V).
Passa avanti.

Usa la scopa (W).
Prendi la RETE (X). Utilizzare PINCER; ricevi ARMA PISTOLA.
Prendi le ali d’angelo (Y).
Prendi la MANIGLIA (Z). Utilizzare GRIGLIA CHIARA (A); ricevi ALI DEL DIAVOLO.

Posizionare ALI D’ANGELO e ALI DI DIAVOLO (B); prendi la PIASTRELLA BATON.
Scendere.
Posizionare la MANIGLIA (C); prendi MANIGLIA PER PIASTRELLE.
Passa avanti.
Posizionare la TESSERA ARMA, LA TESSERA PAGNONE e la TESSERA MANIGLIA (D).

Soluzione (F): (EG) - (DEF) - (CDE) - (BCD) - (ABC).
(FAB) - (GA) - (EF) - (DE) - (CD) - (BC) - (AB).
(EG) - (BA) - (CB) - (DC) - (FED) - (GE).

play-hop; ricevere il BADGE DELLA POLIZIA (F).
Posizionare il BADGE DELLA POLIZIA (G); prendi PANNO.

Capitolo 2: La casa di Chris

Seleziona Mostra tutto (H); ricevere FOTO DI CHRIS E ALEXANDER e NAVIGATOR.
Esaminare il NAVIGATORE; premere il pulsante di accensione.
Soluzione (1-3).

Prendi l’ASTA ROTTA (I).
Prendi la BOTTIGLIA VUOTA e la BORSA DELLA BICICLETTA (J). Usa PINCER; ricevere BIKE SPEECH.
Utilizzare PIÙ CHIARO (K); prendi un pesticida.
Usa PESTICIDA; prendi la BOBINA (L).

Utilizzare BICI (M). play-hop; ricevere PESCA.
TAMBURO e LINEA DA PESCA su CANNA ROTTA; prendi il ROD.
Utilizzare BOTTIGLIA VUOTA (N); ricevere BOTTIGLIA D’ACQUA. Usa la ROD.
Soluzione (O): fermare i segnalini al centro di ogni contatore 3 volte.
Ricevi l’EMBLEMA DELLA RUOTA.

EMBLEMA DELLA RUOTA su BORSA DA BICI; prendi la BANDIERA DELLA CASELLA POSTA.
Posizionare la BANDIERA DELLA CASSETTA POSTA (P). Leggi lettere; prendi la CHIAVE DELLA FARFALLA.
Usa CHIAVE FARFALLA; esaminare il binocolo. Prendi l’OSSO (Q).
Dare OSSO (R).
Passa avanti.

Give FOTO DI CHRIS E ALEXANDER (S); ricevi IL DIARIO DI CHRIS.
Prendere CANDELE (T).
Posizionare CANDELA (U); prendi POKER e FIGURINE PIECE (1/3) (V).
Usa il poker; prendi le PINZE e la LANTERNA RICHIESTA (W).
Apri LANTERNA NON ACCESO; utilizzare ACCENDINO. Prendi la LANTERNA.

Usa LANTERNA; prendere il SEAL (X).
Prendi il PEZZO DELLA FIGURINA (2/3) (Y). Utilizzare BOTTIGLIA D’ACQUA (Z); ricevere ESAGONO.

Scendere.
Usa un esagono. Prendere FIGURINA PEZZO e MOLLA (A).
Passa avanti.

Posizionare FIGURINA PEZZO (B).
Soluzione (C).
Prendi SIGILLO.

Posiziona 2 TIMBRI; scatta una foto (D). Prendi il TETTO DELLA MANSARDA.
Posto MANSARDA TETTO; prendi la CHIAVE DEL DIARIO (E).
CHIAVE DEL GIORNO sul DIARIO DI CHRIS. play-hop; ricevere MOTEL FOTO.
Dare FOTO DEL MOTORE (F).
Prendi il NUMERO (1/4) (G).

Prendere LETTERA L e TELECOMANDO (H).
Utilizzare il TELECOMANDO; prendere il TELEFONO (I).
Prendi il NUMERO (2/4) (J); usa il token del telefono. Prendi l’EMBLEMA ROTTO.
COLLA su EMBLEMA ROTTO; prendi l’EMBLEMA DEL GOLF CLUB.

Posizionare l’EMBLEMA DEL GOLF CLUB (K). play-hop; ricevere MULTI TOOL.
Utilizzare MULTI TOOL (L); prendi LA BORSA DI ALEXANDER.
Apri il portafoglio di Alexander; prendere orologio, PULSANTE GUANTO e NUMERO (3/4).
Utilizzare PINZE (M); ricevere la LETTERA T.

Esaminare (N); posizionare il PULSANTE DEL GUANTO. Prendi le pinze.
Utilizzare PINZE; prendi il NUMERO (O).
Posizionare il NUMERO (P).

Soluzione (Q).
Vai a destra.

Usa il cranio; ricevi CANE CANE.
Prendi appunti di Chris (R). Luogo STATUA CANE (S); prendi LETTERA M.
Prendi RADIO, CRUNCHES e PHOTO PIECE (1/2) (T).

Usa SCRUNCHI. play-hop; ricevere la CASSETTA (U).
Scendere.
Posizionare LETTERA L, LETTERA T e LETTERA M (V).

Soluzione (W).
Prendi FUSIBILE.
CASSETTA e FUSIBILE su RADIO; Accendi la radio. Prendi la cassetta e TOGGLE.
Vai a destra.

Posizionare l’INTERRUTTORE (X); prendi lo scarabeo (Y).
Posizionare lo SCARAB (Z); prendi CARTA PERFORATA.
Posizionare CARTA PUNZONATA (A); raccoglitore aperto. Esaminare la carta; prendi IL PEZZO DEL PUZZLE.

Posizionare il PEZZO DEL PUZZLE (B).
Soluzione (C): ABACBDCAD.
Prendi STANZA.
Scendere.

Utilizzare ROOM (D).
Passa avanti.
Prendi MANIGLIA e SCARPA (E).

Usa SCARPA (F); ricevere PHOTO PIECE.
Posizionare il PULSANTE; prendi la CHIAVE D’ORO (G).
Posizionare PHOTO PIECE (H).

Soluzione (I).
Prendi il MEDAGLIONE DI CHRIS.
MEDAGLIONE DI CHRIS SUGLI APPUNTI DI CHRIS. Leggi nota; prendi graffetta.

Usa CARTA CLIP; prendi la CHIAVE D’ARGENTO (J).
Utilizzare la CHIAVE D’ORO (K) e LA CHIAVE D’ARGENTO (L).

play-hop; ricevere COMBINAZIONE SICURA (M).
Utilizzare COMBINAZIONE SICURA (N); Inserisci un codice. Prendi la cartella.

Capitolo 3: Festival

Esplora la scena. Seleziona Mostra tutto; prendi il portamonete.

Prendi gli ANELLI BIANCHI E NERI (1/2) e LA LAMA (O).
Prendi la PIUMA (P). Usa la LAMA (Q); parla.

Usa SPIKE; prendi gli ANELLI BIANCHI E NERI (R).
Anelli bianchi e neri su un portamonete. Esamina la foto; prendi una penna.

Mettere 2 PEPERONI (S).

Soluzione (T): (AG) - (BG) - (CG) - (DG) - (EG) - (FG).
Passa avanti.

Prendi BUSSOLA e CACCIAVITE (U).
Prendi l’EMBLEMA DELL’ALBERO (V). Usa LAMA (W); prendi COIL.

Posizionare l’EMBLEMA DELL’ALBERO (X); prendere BOTTIGLIA DI ACQUA CALDA e LAMPADA DI PROIEZIONE.
Scendere.
Utilizzare CACCIAVITE (Y); prendi POMPA.
Passa avanti.
Utilizzare BOTTIGLIA E POMPA CALDI; prendi l’indizio (Z).

Inserisci il suggerimento (A).
Soluzione (B): FCBEHGDEHIFC.
BEDABEHGDEFIH.
EBCFEBADGHEFI.
Prendi il PULSANTE DELLA BUSSOLA.
PULSANTE BUSSOLA su BUSSOLA; prendi ROSA DEI VENTI e SPECCHIO.

Metti il ​​vento sulla rosa (C); prendi PARTE BLOCCATA.
Scendere.
Posizionare LOCK PIECE (D); prendi la CHIAVE SEGRETA.
Passa avanti.
Rimuovere il nastro; utilizzare la CHIAVE SEGRETA (E).

play-hop; ricevere FILM (F).
Posizionare SPECCHIO, FILM, CARTA MARRONE e LAMPADA DI PROIEZIONE; scatta una foto (G).
Usa il cranio; ricevere FESTIVAL Trinket.
Prendi ROSA (1/4); posto FESTIVAL PANTALONE (H). play-hop; prendi maschera Usa CACCIAVITE (I); prendi la CHIAVE ROTTA.

Utilizzare PINZE (J); ricevi PETALO D’ORO.
Prendere la ROSA (2/4) e l’OMBRELLO (K). Posizionare le GAMBE D’ORO (L); prendi COSMETICO e MASCHERA PEZZO.
Prendi le CESOIE ROTTE (M). Utilizzare OMBRELLO (N); ricevere CHIAVE DI BRONZO.
CHIAVE DI BRONZO sui COSMETICI; prendi la carta e ROSE (3/4).
Posizionare 2 PARTI DELLA MASCHERA (O).

Soluzione (P): (DBD) - (DBD) - (EBE) - (CBC).
(VBS) - (CBC) - (FAF) - (Afaf).
Prendi Rosa.
Posizionare ROSA (Q).

Soluzione (R): Ax2-EB-Ax2-BFACB-Dx3-Ex2.
Cammina dritto.

Prendi il PEZZO GIOCATTOLO e la CHIAVE (S).
POTATORI PARTE e PRIMAVERA su POTATORI rotti; prendi POTATORE.
Usa POTATORE; prendi FILE e GAME COIN (T).
Usa GAME COIN (U); prendere il FESTIVAL ANELLO (V).

Luogo FESTIVAL ANELLO; prendere la FLEUR DE LYS (W).
Luogo FLEUR-DE-LIS; prendi LOLLIPUP EMBLEM e VILLAIN SIGNET (X).
Posizionare l’EMBLEMA LOLLIPUP (Y).

play-hop; ricevere l’ORB (Z).
SIGILLO DEL Cattivo su PORTACHIAVI; prendi RASOIO e PEZZO CHIAVE.
Posiziona ORB; prendi il PEZZO CHIAVE (A).
2 PARTI CHIAVE su CHIAVE ROTTA; prendi la CHIAVE DI SICUREZZA.
Utilizzare la CHIAVE DI SICUREZZA (B).

Soluzione (C).
Passa avanti.

Prendi la FIGURINA GOLDEN DIGGER (D).
Prendere la BORSA (E). Posizionare la STATUETTA GOLDEN DIGGER (F); prendi MONOGRAM M.
MONOGRAM M su BAG; prendere BANDIERA (1/5).
Prendere BANDIERA (2/5) (G). Usa FILE; ricevere MANIGLIA METALLICA.

Prendi il GRIMOIR (H). Esaminare (I); posizionare il PULSANTE IN METALLO. Prendi l’INGRANAGGIO DEL FRAMMENTO.
Posizionare FRAMMENTO DI INGRANAGGIO (J).
Passa avanti.
Prendi la BANDIERA (2/5) e la TANICA DELL’OLIO (K).
Prendere la SPILLA D’ORO (L). Utilizzare TANICA OLIO (M); aprire. Prendi BANDIERA (4/5) e FANG (1/2).
SPILLA D’ORO su GRIMOIRE. Prendi carta e zanna.

Posizionare FANG (N); prendi l’EMBLEMA BIANCO ORO (O).
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA BIANCO ORO (P). play-hop; ricevere bussole.
Esaminare (Q); usa le bussole. Prendi MONOGRAM V.
MONOGRAM V su BAG; prendi RITUALE e PRENOTA SEGNI.

Posizionare SEGNO LIBRO (R).
play-hop; ricevere FLAG (5/5) (S).
Posizionare BANDIERA (5/5) (T); prendi mappa e BRACCIALE D’ORO.
Passa avanti.

Posizionare il BRACCIALETTO D’ORO; soluzione (U).
Prendi POZIONE OSCURA e OCCHI DI CINGHIALE.
Posizionare CINGHIALE OCCHI (V).

Soluzione (XY).
Posizionare la piastrella rosa su (Z). Soluzione: BAGEGFDFCADBFD.
Soluzione (A).
Prendi SFERA DELLA VITA ETERNA.
Esaminare il RITUALE; usa POZIONE OSCURA e SFERA DELLA VITA ETERNA.
Congratulazioni! Hai completato Grim Tales: Hunger.

Autore dell'articolo: