Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Grim Tales 2: The Legacy - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Grim Tales 2: The Legacy - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Storie tristi 2. Eredità. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 - Il castello di Gray
  3. Capitolo 2 - La memoria di Louise
  4. Capitolo 3 - Kane
  5. Capitolo 4 - Grigio
  6. Capitolo 5 - Brandon
  7. Capitolo 6 - Siberia

Suggerimenti generali

Fare clic su "Opzioni" (1) per regolare il volume di musica, ambiente, effetti e voce.
Nelle impostazioni, puoi anche personalizzare la grafica, la modalità a schermo intero, il cursore personalizzato e modificare il livello di difficoltà.
Puoi impostare il livello di difficoltà e scegliere tra la modalità casual, avanzata o hardcore.
In tutta la guida, utilizzeremo l’abbreviazione "HOS" per cercare gli articoli.
Gli enigmi possono essere saltati.
Sposta il cursore nella parte inferiore dello schermo per aprire il pannello dell’inventario.
Fai clic sul lupo in basso a sinistra per ottenere un suggerimento nelle scene di oggetti nascosti o nel gameplay normale.
Clicca sulla bussola nell’angolo in basso a destra per accedere alla mappa. Cliccare sulle aree dopo che ci sei stato una volta ti porterà direttamente lì; Passa il mouse sopra il punto esclamativo per visualizzare un elenco di attività per quell’area.
Se l’utilizzo della mappa per viaggiare è più breve e la posizione è sbloccata, la guida mostra il nome della posizione, non la direzione.
Fai clic sul pulsante "Informazioni" a sinistra durante il puzzle per ottenere l’obiettivo del puzzle.
Questo gioco non è lineare e puoi fare le cose in un ordine diverso come guida. Se non riesci a completare un’azione dove è indicata nel manuale, controlla le voci precedenti per assicurarti di aver perso qualcosa.

Capitolo 1 - Il castello di Gray

Esamina i barili a sinistra per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Trova gli oggetti e guadagna il MACHETE.
Vai dritto.

Esaminare e utilizzare il MACHETE sulla boscaglia due volte; prendi JACK (A).
Esamina il post; prendere l’AWL (B) e il RAG (C).
Indietro.

Esaminare e utilizzare il RAG sui fari (D).
Esaminare e utilizzare il punteruolo sulla fessura; prendi la RANA (E).
Vai avanti due volte.

Esamina il fossato; prendi il VERRICELLO (F).
Posizionare la RANA al centro della serratura del cancello (G) per attivare un puzzle.

Raccogli i pezzi per completare il dipinto.
Vedere lo screenshot (H) per la soluzione.
Sono partiti.

Esamina l’erba; spostare la foglia, prendere la LANTERNA (I).
Esamina il pilastro del ponte; prendere la CORDA PICCOLA (J).
Utilizzare il JACK e il VERRICELLO sul palo (K); girare l’argano più volte.
Passa attraverso il ponte.

Esamina la panchina; prendi il GANCIO (L).
Scendi due volte.
Ingrandisci il bordo del ripido; utilizzare il GANCIO per ottenere l’AUTO (M).
Sono partiti; vai dritto attraverso la porta e vai di sopra.

Esaminare e utilizzare l’auto sull’armatura (N).
Prendi il SACCHETTO CON SABBIA (O).
Esaminare le tende e posizionare la CORDA PICCOLA sul gancio (P).
Guarda sotto la finestra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli oggetti per guadagnare uno SHIELD.
Torna indietro e vai dritto a sinistra.

Utilizzare il SACCHETTO CON SABBIA sul fuoco.
Esamina il pouf; prendi il COLTELLO (Q).
Scendi tre volte.
Usa il COLTELLO sulla corda; prendi il 2° SCUDO (R).
Vai al corridoio del cavaliere.
Esaminare e posizionare lo SCUDO su entrambi i cavalieri (S).
Vai dritto.

Guarda sotto la finestra; spostare i pantaloni e prendere il FOOT SWITCH (T).
Esamina il dipinto; prendi il piede di porco (U).
Esamina la tabella; prendere la MEZZA FACCIA (V).
Scendi due volte; vai di sopra e vattene.

Utilizzare l’INTERRUTTORE LANTERNA e COLTELLO sul quadro elettrico (W).
Esamina il piedistallo; prendi la FIGURA (X).
Esamina la tabella; prendere l’AGO E IL FILO (Y).
Posizionare il piede di porco sul dipinto (Z) per attivare un puzzle.

Disporre i pezzi per completare i tre disegni in alto.
Guarda lo screenshot per la prima metà della soluzione (passaggi da 1 a 3).

Vedi screenshot per la seconda metà della soluzione (passaggi da 4 a 7).
Vai dritto due volte.
Esamina il camino per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova oggetti.
Guadagna CACCIAVITE.

Sposta il panno; prendi la CORDA (A).
Indietro.
Esaminare e utilizzare la CORDA sulla scala; prendere la SCALA (B).
Scendi tre volte.

Esaminare e utilizzare il CACCIAVITE sulla targa dati; prendere la FOGLIA (C).
Vai al corridoio principale.
Zoom nella porta di sinistra (D).
Posiziona la FOGLIA al centro per attivare un puzzle.

Premere i pulsanti necessari per spostare il foglio lungo il percorso.
Usa il pulsante rosso per controllare i tuoi progressi o quando hai finito. Vedi screenshot (E) per la soluzione.
Scendi due volte.

Sposta il mosaico ed esamina la finitura; utilizzare il COLTELLO per ottenere la FACCIA DIVERSA (F).
Andare in ufficio.
Esaminare e utilizzare l’AGO E IL FILO sul dipinto (G) per un suggerimento.
Fare clic sull’emblema per attivare un puzzle.
Utilizzare le frecce (H) per girare la testa secondo l’immagine.
Soluzione: destra 2x, sinistra 1x, destra 1x e sinistra 2x.
Esamina l’armadio per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli oggetti e guadagna il SOLVENTE.
Scendi 6 volte e vai all’albero caduto.

Posizionare la SCALA vicino al cartello; esamina la pietra.
Utilizzare il SOLVENTE sul viso; prendi la FACCIA TRISTE (I).
Vai al corridoio principale; Girare a sinistra.
Esamina il suggerimento (@) per trovare indizi.
Posizionare la faccia lunga, la faccia grande e la faccia triste sull’album (J) per attivare un puzzle.

Fare clic sui pulsanti per passare da una faccia all’altra finché non si abbinano le facce corrispondenti alla situazione.
Vedi screenshot (K) per la soluzione.
Prendi la chiave del negozio.
Vai al camino.
Esamina e usa la CHIAVE DEL MAGAZZINO sulla porta sotto le scale.
Esamina la porta per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova oggetti e guadagna una FOTO.
Vai in camera da letto.
Esamina e posiziona la FOTO accanto ai ritratti per attivare un puzzle.

Disporre le foto in ordine di indizi nella stanza dei bambini.
Guarda lo screenshot (L) per la soluzione.
Fare foto.
Torna indietro e vai a sinistra.
Esaminare e posizionare la FOTO sull’album sul pavimento.

Capitolo 2 - La memoria di Louise

Esamina la carrozza; prendi la CARTA (M).
Esamina la fontana per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova oggetti e guadagna un PIN.
Attraversa la porta a sinistra.

Esamina il cestino; prendi FORBICI PESANTI (N).
Esaminare e utilizzare il PIN sulla serratura dell’armadio (O).
Prendere l’asta (P).
Esamina la scatola; prendi il PEZZO DEL PUZZLE (Q).
Indietro.

Esamina la porta; utilizzare l’asta sul gancio (R).
Passa attraverso la porta giusta.
Prendere il PEZZO SPECCHIO (S).
Vai su.

Esaminare le travi; prendi il 2° PEZZO DEL PUZZLE (T).
Esaminare e utilizzare il piede di porco sui mattoni (U).
Indietro.
Esamina la porta; posiziona i 2 PEZZI DEL PUZZLE in alto a sinistra per attivare un puzzle.

Ruota i pezzi finché non riesci a inserire i pezzi del puzzle nei pezzi bianchi; quindi ruotare i pezzi per completare l’immagine.
Soluzione del puzzle: ruota il cerchio in alto a sinistra e posiziona i 2 pezzi in alto a sinistra, posiziona i pezzi in alto e in basso a destra nella riga in basso. Ruota il centro in basso e posiziona il pezzo in basso a sinistra. Ruota in basso a destra, al centro e a destra per posizionare l’ultimo pezzo.
Soluzione immagine: C=Centro cerchio, R=Cerchio destro, L=Cerchio sinistro; Riga superiore; CLRCLCLC. riga inferiore; CLRCLCRC.
Vedi screenshot (V) per la soluzione.
Passa attraverso la porta.

Prendi il MARTELLO (W).
Scendi le scale.
Prendere il TRAPANO (X).
Scendi due volte.

Esaminare e utilizzare il DRILL sul tappo della botte; rimuovere il coperchio; prendi la SEGA (Y).
Vai a destra e in basso.
Posizionare la SEGA sulla segheria (Z); ricevere BOARD.
Vai al secondo piano.

Esamina la finestra.
Usa le tavole sull’abisso (A) e vai in officina.
Esaminare gli oggetti per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova oggetti.
Riceverai un PICKAXE.

Zoom nella scheda; prendi il DISEGNO DONNA (B) e IL BASSORILIEVO BLU (C).
Vai alle scale di pietra.
Esaminare e utilizzare il PICKAXE sul parapetto; prendere PIETRE (D).
Scendete le scale fino al ponte.

Posiziona la RISORSA BLU sul pannello del ponte per attivare un puzzle (@).

Sposta la pila di dischi da destra a sinistra.
Non è possibile posizionare un disco più grande sopra un disco più piccolo.
Soluzione: sposta il disco d’argento nella pila di sinistra, sposta il disco verde nella pila di centro, sposta il disco d’argento nella pila di centro, sposta il disco giallo nella pila di sinistra, sposta il disco d’argento nella pila di destra.
Sposta il disco verde nella pila di sinistra, sposta il disco d’argento nella pila di sinistra, sposta il disco rosa nella pila centrale, sposta il disco d’argento nella pila centrale, sposta il disco verde nella pila di destra.
Sposta il disco d’argento nella pila di destra, sposta il disco giallo nella pila di centro, sposta il disco d’argento nella pila di sinistra, sposta il disco verde nella pila di centro, sposta il disco d’argento nella pila di centro.
Sposta il disco blu nella pila di sinistra, sposta il disco d’argento nella pila di destra, sposta il disco verde nella pila di sinistra, sposta il disco d’argento nella pila di sinistra, sposta il disco giallo nella pila di destra, sposta il disco d’argento su la pila centrale.
Sposta il disco verde nella pila di destra, sposta il disco d’argento nella pila di destra, sposta il disco rosa nella pila di sinistra, sposta il disco d’argento nella pila di sinistra, sposta il disco verde nel mucchio centrale.
Sposta il disco d’argento nella pila centrale, sposta il disco giallo nella pila di sinistra, sposta il disco d’argento nella pila di destra, sposta il disco verde nella pila di sinistra e sposta il disco d’argento nella pila di sinistra.
Vedi screenshot (E) per la soluzione finale.
Vai dritto.

Esaminare e posizionare le PIETRE nel fiume; prendere il BASSORILIEVO (F).
Zoom nella sporcizia; prendi TERRENO e VERME (G) in basso.
Scendi quattro volte.

Posiziona il BAS-RELIEF sul pannello della fontana per attivare un puzzle (@).

Scegli il segno corretto dell’equazione sotto i numeri in modo che corrisponda al numero indicato sopra.
Vedi screenshot (H) per il primo esempio.
Soluzione: prestare attenzione al simbolo dell’equazione da premere dopo il numero; 67 = 16-48 + 31 + 04 +.
38 = 13 + 31- 46+ 10+.
31 = 02 + 28- 51+ 06+.
13 = 06-11-25+5+.
23 = 17 + 24-41 + 11-.
22 = 12-54 + 26-06+.
27 = 17-35 + 28 + 19-.
18 = 17-24 + 26 + 15-.
Vai sottoterra.

Esamina e posiziona il DISEGNO DELLA DONNA sulla ragazza di pietra.
Sposta le braccia nella stessa posizione dello schizzo. Vedi screenshot (I) per la soluzione.
Ricevi automaticamente un fan.
Vai al ponte.

Esaminare e utilizzare la ventola sui chip; prendere il CUNEO (J).
Indietro.
Esamina il nido; dai un verme a un uccello; prendi la LAMA (K).
Ritorna nel sottosuolo e vai dritto nella stanza delle torture.

Prendere la CORDA (L).
Esaminare e utilizzare il CUNEO e il MARTELLO sulla fanciulla di ferro (M); prendere l’ARPIONE (N).
Vai in officina.

Esamina il cannone arpione.
Utilizzare l’arpione e la corda sulla pistola arpione (O).
Esci dalla porta del balcone della torre di Gray.
Esaminare la tabella per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova oggetti.
Riceverai la CROCE CHIAVE.

Fare clic due volte sul riflettore; prendere la TAZZA VUOTA (P).
Esamina la valigia; aprire e prendere il GUANTO (Q).
Vai alla stanza del cancello.

Esaminare e posizionare la CHIAVE BALESTRA sulla scatola; prendere LAMPADINA (R).
Indietro; scendere.
Esaminare e utilizzare la tazza vuota sulla cascata (S); ricevere BOTTIGLIA D’ACQUA.
Vai alla torre di Gray.

Esaminare e posizionare la LAMPADA sotto i riflettori (T).
Vai al fiume.
Esamina il cespuglio di rose; utilizzare il GUANTO per ottenere il TAGLIA VETRO (U).
Esaminare la CARTA e la LAMA sulla cornice dello specchio (V) per ottenere il MODELLO.
Vai in officina.

Esaminare e posizionare il PEZZO SPECCHIO e il MODELLO sul banco di lavoro (W); usa il TAGLIA VETRO per ottenere lo SPECCHIO.
Vai al fiume.
Esaminare e posizionare lo SPECCHIO nella cornice (X); fare clic per abilitare.
Attraversa il ponte.
Esamina la tana per accedere a un HOS.

Trova oggetti.
Ricevi un EMBLEMA.

Zoom nell’anello di fuoco; prendi la selce (Y).
Vai nella stanza delle torture.

Posizionare la chiave di tortura sulla parte superiore della porta (Z).
Esamina e posiziona il TERRENO sulla serratura della porta in alto a sinistra per attivare un puzzle.
Sposta ogni quadrato grigio negli spazi blu usando le frecce nella parte inferiore della scena.
Vedi screenshot (1) per la soluzione e segui questi passaggi:

Per risolvere il puzzle nella schermata 1, procedi come segue: R2x, U, R4x, U, R, D, R.
D, U2x, R, U, R2x, L2x, D, L, D2x, R, D, R2x, U4x, D2x, L, U, D2x, L, D, R, U, R, D, L2x.
U3x, L3x, D2x, R4x, D, R, U3x, L5x, D, L4x, D2x, R, D, R, U2x, D, L2x, U2x, R8x, U, R.
D2x, U, L9x, D, L2x, U, R9x, U, R, D2x, U, L6x, D2x, L, U, L, U, R6x, U, R, D2x, U, L5x.
D5x, L, U4x, L, U, R8x, L7x, D4x, L, U3x, L, U, R8x, D, R, U, L, U, R, D, L8x, D3x, L, U2x, L.
U, R9x, U, R, D, L, D, R, U, L9x, D3x, L, D, R3x, D, R, U4x, L, U, R6x, L9x, D2x, R, D2x.
L2x, U, R4x, D, R, U3x, L, U, R5x, D, R, U, L, U, R, D, L5x, U3x, L, D2x, R, D2x, L2x, U.
R6x, U, R, D, L, D, R, U, L5x, U5x, L, D4x, R, D2x, L2x, U, R6x, L5x, U2x, L, D, L, D, R6x.
D, R, U, L, U, R, D, L5x, U4x, L, D3x, L, D, R6x, U, R, D, L, D, R, U, L6x, U3x, L, D2x, R.
D2x, L2x, U, R7x, L6x, U2x, L, D4x, R, D2x, L2x, U, R4x, D, R, U3x, L, U, R3x, D, R, U, L.U
, R, D, L7x, U4x, R3x, U, R, D4x, L, D, R3x, U, R, D, L, D e R.

Esamina e posiziona la BOTTIGLIA D’ACQUA sulla serratura della porta in basso a sinistra per attivare un puzzle.
Per risolvere il puzzle nella schermata 2, segui questi passaggi: U3x, R, U, L2x, R, D4x.
R2x, U, L, D, L, U3x, D3x, R4x, U, L2x, D, L2x, U3x, R, U, R2x, D2x, R, D2x, L4x, U3x.
L2x, D, R, U, R2x, U, R2x, D2x, L, D2x, L2x, U2x, L, U2x, R2x, L2x, D2x, R, U, L, U, R.
D4x, L, U3x, D3x, R3x, U, L, D, L, U3x, D3x, R3x e U3x.

Esamina e usa la selce sul lucchetto in alto a destra per attivare un puzzle.
Per risolvere il puzzle nella schermata 3, segui questi passaggi: U6x, R, U, D, R2x, U, L.
D3X, R, L, U2x, L3x, U, R2x, L, D6x, R2x, U, L, D, L, U5x, R2x, D2x, L, R, U2x, L2x, D4x.
R, D, L7x, D, L, U4x, D3x, R7x, U3x, R2x, U, L, U, L, D4x, R, D, L6x, R, U3x, L3x, D4x, R.
U4x, D3x, R4x, U, R, D, R, U3x, R, U2x, L, D4x, R, D, L6x, R, U3x, L3x, D4x, R, U3x, L, U.
R2x, L, D3x, R6x, U5x, L, U3x, R6x, D5x, L4x, U, L, D3x, D, D, L6x, D, U2x, D, U2x, L, D.
L3x, D4x, D, U2x, D, R6x, U5x, L, U3x, R2x, D3x, D, D, L, U, L, D4x, D, D, L6x, D, U2x, D.
U2x, L, D, L3x, D4x, D, U, R6x, U5x, L, U, R, L, U2x, R2x, D3x, R, D, L, U, L, D4x, R, D.
L7x, D, L, U3x, D2x, R7x, U5x, R3x, U, L, D, L3x, U3x, R2x, D3x, D, D, L, U, L, D4x, D, D.
L7x, D, L, U2x, D, R7x, U5x, R3x, D, L2x, U4x, R4x, D5x, L4x, U, L, D3x, R, D, L7x, D
, L.U, R7x, U3x, R5x, U2x, L4x, U, L, D5x, R, D, L7x, R6x, U6x, R, U2x, R2x, D4x, U, R2x.
D2x, L4x, U, L, D3x, R, D, L6x, R, U2x, R, U e L2x.

Esamina e usa la ventola nella serratura in basso a destra per attivare un puzzle.
Per risolvere il puzzle nella schermata 4, segui questi passaggi: L3x, D2x, L2x, U2x.
D2x, R2x, U2x, L, U2x, R2x, U, R2x, U3x, L3x, D2x, R, D2x, L2x, D2x, R4x, U5x, D2x.
L2x, U, L, D, U, L, D, R4x, U2x, R, U, L3x, U, L, D3x, L, D, R2x, U, L, U2x, R3x, D6x, L4x.
U, L3x, D, L2x, U, R, U2x, R5x, U3x, R3x, D6x, L4x, U2x, D2x, R4x, U6x, L3x, D3x, L2x.
R, D2x, L, D, U, L2x, D, L2x, U, R4x, D, R, U2x, D2x, R4x, U6x, L3x, D3x, L, R, U3x, L3x.
U, L2x, D, R5x, D3x, L, D3x, R4x, U6x, L2x, U, L, D3x, U2x, R3x, D6x, L5x, U, L3x, U3x.
R, U, D2x, L, D2x, R4x, D, R, D2x, L2x, U2x, R, U4x, R, U2x, L3x, U, L2x, D, R4x, L3x.
D3x, L, D2x, R3x, D, R, U2x, D2x, R4x, U6x, L2x, U, L e D2x.
Cammina dritto.

Esaminare e utilizzare la selce sulla cannuccia; prendere la MOLA (B).
Esaminare lo scheletro per accedere all’HOS.

Trova gli articoli e guadagna l’ANELLO.
Scendi due volte.

Esaminare e posizionare la MOLA sulla mola.
Utilizzare le FORBICI CARCUS sulla ruota (C) per ottenere le FORBICI AFFILATE.
Vai alla Torre della Grazia.
Sposta la pittura; esaminare e posizionare l’ANELLO sulla serratura di sicurezza (D) per attivare un puzzle.

Centrare tutti i pezzi per completare il pannello.
Vedi screenshot (E) per la soluzione.
Prendi DINAMITE.
Vai alla tana del lupo.

Esaminare e utilizzare le FORBICI SHARP sulle radici; prendi le PARTITE (F).
Vai al cortile del castello.
Esaminare e utilizzare la DINAMITE e MATCHES sul meccanismo (G).

Capitolo 3 - Kane

Esamina la culla; prendere il RIGHELLO (H).
Vai al corridoio del cavaliere.
Esaminare e utilizzare le FORBICI SHARP sui fiori (I).
Esamina i fiori per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli oggetti e guadagna il BOOMERANG.
Vai dritto.

Esaminare e utilizzare il DRILL sulla finestra (J).
Passa attraverso la finestra.
Esaminare e utilizzare il RIGHELLO sulla finestra (K).
Passa attraverso la finestra.

Esamina la cornice della foto; prendi il PEZZO DEGLI SCACCHI (L).
Esamina il pouf; prendere la CORDA (M) e la BORSA (N).
Esamina la toeletta; prendere il CANCRO (O); leggi la nota.
Vai alla passerella.

Esaminare e utilizzare il BOOMERANG sull’uccello (P); ricevere ARIETE.
Vai all’arco.
Esaminare e utilizzare l’asta sul cavaliere per ottenere il TELECOMANDO (Q).
Tornate all’armadio, andate a sinistra e poi dritti.

Esamina le bottiglie; prendere la BOTTIGLIA (R).
Esaminare il pannello della porta (S) per attivare un puzzle.

Prendi l’arciere (T).
Trova i numeri a due cifre corretti che possono essere eseguiti utilizzando i pulsanti delle equazioni colorate corrispondenti di seguito.
Soluzione: verde; utilizzare le frecce (U) per arrivare a 29; premere +1, +9, -7, x8, +5.
Rosso: utilizzare le frecce per arrivare a 27; premere x2, -4, / 6, x3.
Utilizzare REMOVED sul telecomando (V).
Vai a destra.
Sposta la copertura dell’auto; apri il cofano e guardati intorno per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Riceverai una giacca.

Esaminare e utilizzare il BAG sulla carriola; prendi la BORSA CON CEMENTO (W).
Sono partiti.
Esaminare il muro (X) per attivare un puzzle.

Usa le frecce su ogni pezzo per spostarli nelle rispettive file.
Vedi screenshot (Y) per la soluzione.
Prendi PISTOLA FLARE e LION.
Scendi due volte.

Utilizzare PISTOLA LUPO (Z).
Vai al corridoio principale.
Zoom nella finestra rotta; prendi le BATTERIE (A).
Utilizzare la giacca sul vetro (B).
Esci dalla finestra.
Seleziona la casella per una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Ricevi un GANCIO.

Esaminare il tubo di scarico; prendi lo SCORPIONE (C).
Utilizzare la BOTTIGLIA sull’acqua per ottenere una BOTTIGLIA D’ACQUA (D).
Vai nella stanza dei bambini.

Utilizzare la CORDA sulla culla.
Posizionare il GANCIO sul tabellone (E).
Fare clic sulla culla; prendere il PICCOLO RAKE (F).
Vai nella stanza del camino.
Esamina la pianta; utilizzare il RASTRELLO PICCOLO sullo sterrato; prendi il RASOIO (G).
Vai nella stanza di Louise.

Esamina il dipinto; prendi il 2° PEZZO DEGLI SCACCHI (H).
Usa il rasoio sulla foto.
Vai all’ufficio di Kane.
Esaminare la tabella per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli oggetti e guadagna la CHIAVE.
Vai in garage.

Esaminare e utilizzare la CHIAVE sulla casella rossa; prendi la RAGAZZA (I) e la PINZA (J).
Vai nella stanza del camino.
Esaminare e utilizzare le PINZE sul fuoco; prendi CARBONE (K).
Vai nella stanza di Kane.

Esaminare e utilizzare il CARBONE sulla fenice; prendere il TORO (L) e LA PINZA (M).
Torna due volte.
Zoom nelle scale; utilizzare le PINZE per ottenere la MANIGLIA (N).
Vai dritto.

Esaminare e posizionare la MANIGLIA sulla morsa; girare la manopola; prendi il PEZZO DI PIUMA (O).
Vai nella stanza di Kane.
Esaminare e utilizzare il PEZZO PIUMA sul cassetto; prendi SILICONE (P) e BILANCIA (Q).
Vai in officina.

Esamina il bagno.
Utilizzare la BOTTIGLIA CON ACQUA (riportare la BOTTIGLIA all’inventario) e la BORSA CON CEMENTO sul secchio; prendere il SECCHIO DI CEMENTO (R).
Esaminare e posizionare il SILICONE e la FIGURINA nella ciotola; prendi la FIGURINA (S) per ricevere la FIGURINA e VERSARE.
Esaminare e utilizzare lo STAMPO e il SECCHIO DI CEMENTO nell’essiccatore.
Chiudere lo sportello dell’asciugatrice; fare clic sul disco e fare clic sul pulsante; aprite il forno e prendete la 2° FIGURINA (T).
Vai nel corridoio.

Esaminare e posizionare le 2 FIGURINE sul plinto (U).
Fare clic sul piedistallo per attivare un puzzle.

Trasferisci 3 numeri e pesa dall’alto a sinistra in basso a destra a non più di 15 libbre di distanza.
Soluzione: premere peso, cavaliere 2x, peso, cavaliere, regina, cavaliere, peso, re, regina, peso, re, peso, cavaliere 2x, peso, cavaliere, regina, cavaliere, peso, regina, cavaliere 2x e peso.
Prendi il 3° PEZZO DEGLI SCACCHI (V).
Scendi due volte.

Esaminare e posizionare i 3 PEZZI DEGLI SCACCHI sulla scacchiera per attivare un puzzle (@).

Metti i pezzi degli scacchi sulla scacchiera in modo che tutti i quadrati diventino blu.
Vedi screenshot per la soluzione.
Prendi i GEMELLI (W).
Uscita sul balcone sopra la finestra; salire le scale.
Posiziona Gemelli, Bilancia, Toro, Vergine, Scorpione, Leone, Sagittario, Ariete e Cancro in alto al centro per attivare un puzzle.

Posiziona i segni zodiacali negli slot sopra le rispettive immagini per completare le immagini.
Clicca su ogni immagine per un suggerimento. Vedi screenshot (X) per la soluzione.
Vai su.
Esamina il retro della stanza per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Riceverai una FOTO.

Esamina lo scaffale; posizionare le BATTERIE nel trasmettitore; prendere l’AUTO DA REMOTO (Y).
Vai nella stanza di Louise.
Posizionare la FOTO sulla cornice digitale (Z).

Capitolo 4 - Grigio

Esamina la finestra; prendere il NASTRO ISOLANTE (A).
Esamina la trappola; prendi il SEAL da 10 centesimi (B).
Vai dritto.

Prendi il seghetto (C).
Esaminare la nota; prendi la CHIAVE (D) e leggi la nota.
Vai dritto.
Esamina il libro; prendi il SEAL da 25 cent (E).
Indietro; esci dalla porta.

Esamina la finestra; prendi il francobollo da 15 cent (@).
Cammina sulla strada giusta.

Esamina la pianta; prendi la MENTA (F).
Posizionare il NASTRO ISOLATO sui fili (G).
Esaminare il meccanismo (H) per attivare un puzzle.

Disporre i pezzi in modo che corrispondano ai denti del castello.

Vedi screenshot per la soluzione.
Clicca su questi numeri per risolvere il puzzle:

2,9,10,3,2,1,8,9,10,11,4,3,2.
9,10,3,2,1,8,9,10,11,4,5,12,11,10,3,4,5,6.
7,14,13,12,5,4,11,12,5,6,7,14,13,12.
5,4,3,10,11,4,3,10,9,2,3,4,5,6,7,14,13.
12,11,10,9,2,3,4,5,6,13,12,11,10,3,4,5,12,13,14.
7,6,5,12,11,4,3,2,9,8,1,2,3.
10,9,2,3,4,11,10,9,2,3,10,11,4,3,2,1,8,9,10.
3,2,9,10,3,2,1,8,9,10,11,4,3,10.
11,4,3,10,11,4,3,10,11,12,5,4,3,2,9,10,3,10,9.
8,1,2,3,10,9,2,1,8,9,10,3,4,5.
12, 11, 10, 3, 2 e 1.
Vai dritto.

Esaminare e utilizzare il seghetto sul lampione (I).
Esamina la lettera; prendere il SEAL 20C (J) e il PULSANTE ROSSO (K).
Indietro.
Esamina la cassetta delle lettere sotto il segno delle forbici.
Posiziona il francobollo da 10 centesimi, il francobollo da 15 centesimi, il francobollo da 20 centesimi e il francobollo da 25 centesimi negli slot per attivare un puzzle (@).

Usa le frecce per spostare le monete in modo che si accatastino in francobolli.
Soluzione: fare clic sulle seguenti frecce cerchiate in rosso; al centro, in alto a destra, al centro, in alto a destra, al centro 2x, in alto a destra, al centro, in alto a destra, al centro e in alto a destra.
Prendere la chiave d’argento (L).
Esaminare e utilizzare la chiave d’argento sulla porta del barbiere (L1).
Sono partiti.

Esamina le feci; aprire e prendere la SPAZZOLA (M).
Scendi due volte e sali le scale.
Esamina e usa la BOTTIGLIA sulla cascata; prendere la BOTTIGLIA D’ACQUA (N).
Esamina l’arco destro per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni il CARRELLO DI CARAMELLE.
Indietro.

Esaminare e utilizzare la SPAZZOLA sulla finestra.
Aprire il pannello in alto a sinistra (O); gettare CARAMELLE INVOLUCRO.
Entra nella finestra.
Prendi il PESO (P).
Scendi per la strada del negozio.

Esaminare e posizionare il PESO sul gancio (Q).
Tirare la leva (R).
Scendi nel buco.
Esamina gli scaffali per una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Guadagnerai una PENNA.

Zoom nella sedia; prendi il CODICE (S).
Scendi due volte.
Posizionare il CODICE sul petto (T).
Impostare i numeri in base allo stesso numero di seme nel codice.
Soluzione: 4324.
Prendere le PINZE (U).
Indietro.

Esaminare e utilizzare le PINZE sulla gabbia; prendere la RUOTA (V).
Vai nella stanza fuori dalla finestra.
Esaminare e posizionare la RUOTA sulla gabbia; prendi il RULLO (W).
Indietro; salire e andare avanti.

Esaminare e utilizzare le PINZE sul posto di guardia; prendi il fucile (X).
Vai nella stanza sotto la strada.
Esaminare e utilizzare le PINZE sul filo; prendi il FILO (Y).
Torna indietro e vai avanti.

Esaminare e utilizzare il fucile sul balestriere (Z).
Cammina dritto.
Esaminare e fare clic sul setaccio per rimuovere il filo rotto.
Utilizzare il FILO sul setaccio; prendere il SETACCIO (A).
Esplora le cose per accedere all’HOS.

Trova gli oggetti e guadagna il CAVO D’ACCIAIO.
Vai a God Street.

Esaminare e utilizzare il SIT sulla molla diamantata; prendi il DIAMANTE (B).
Vai sotto la strada.
Esamina la scatola; posizionare il DIAMANTE nel cutter; prendi il TAGLIAVETRO (C).
Torna indietro e vai a sinistra.

Esaminare e utilizzare il TAGLIA VETRO sulla vetrina; prendi la RISORSA ROSA (D).
Vai nella stanza fuori dalla finestra.
Posizionare la RISORSA ROSA sul cancello (E).
Vai dritto.

Esamina il libro; prendere la STELLA DEL MARE (F); leggi la pagina.
Vai al cortile del faro.

Posiziona la STELLA sulla porta per attivare un puzzle (@).

Trappola per pirati con mine.
Vedi screenshot per una soluzione (G).
Entra nel faro.

Prendi la PALA (H).
Esamina la tabella; prendere il 1° FUSIBILE (I).
Esaminare e posizionare il PULSANTE ROSSO sulla lampada; premere il pulsante (J).
Indietro.

Esaminare e utilizzare SHOVEL su X; prendere il BASSORILIEVO (K).
Vai al camion nell’atrio della casa del cacciatore.
Esaminare e posizionare il CAVO D’ACCIAIO sull’ascensore; premere l’interruttore verde (L).
Entra in casa.
Esamina e posiziona il BAS-RELIEF sulla mappa sopra il camino per attivare un puzzle.

Porta il cacciatore a casa, assicurandoti che abbia il sonno, l’equipaggiamento e il cibo giusti.
Soluzione: Muovi a destra, a destra in alto, Anatra, Giù casa, Destra, Stivali, Anatra, Casa, Sci, Anatra, Casa, Premi Sospensione (M), Su, Attrezzatura da arrampicata, Anatra, Casa, Stivali, Destra, Fine. Vedi screenshot per soluzione.
Prendi la CHIAVE TRIANGOLARE.

Esaminare il tubo; prendere la CHIAVE (N).
Esaminare e utilizzare la CHIAVE sul libro; prendi l’OCCHIO (O).
Zoom nella testa del leone; posizionare l’OCCHIO nella presa; prendere FUMO LIQUIDO (P).
Vai dal parrucchiere.

Esaminare e utilizzare la CHIAVE sul bullone dello specchio; prendi la falce (Q).
Vai a God Street.
Esamina il fiore; utilizzare la falce per ottenere il FIORE (R).
Vai dritto.
Esamina e usa la falcetta sul retro del pickup.
Esamina il retro del camion per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli oggetti e guadagna il MAGNETE.
Vai dritto.

Esaminare e utilizzare il MAGNETE sul tubo di vetro; prendi il GUFO D’ORO (S).
Andare in biblioteca.
Fare clic sul GUFO D’ORO sullo scaffale (T) per attivare un puzzle.

Montare le statue spostando i pezzi sui supporti.
Ogni piedistallo non dovrebbe avere più di 4 pezzi alla volta e la testa può andare solo in cima.
Soluzione: spostare i pezzi del piedistallo in questo ordine; 1-4, 3-1, 4-1, 4-3, 4-3, 1-4, 3-4, 3-4, 3-1, 4-3, 4-3, 1-4, 2- 4.
1-2, 3-1, 3-1, 2-3, 2-3, 1-3, 1-2, 1-2, 3-1, 2-1, 2-1, 2-3.
1-2, 1-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-2, 3-2; posizionare le 3 teste rimanenti accanto alle statue sulle rispettive statue. Vedi screenshot per la soluzione (U).

Esamina la lampada; prendere il 2° FUSIBILE (V).
Utilizzare il RULLO sulla lampada.
Esamina lo scaffale per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e guadagna ARGENTO.
Vai all’arboreto.

Esaminare e posizionare i 2 FUSIBILI sul pannello; premere il pulsante (W).
Esamina l’aiuola.
strappare le erbacce; utilizzare sullo sporco il rastrello e la bottiglia d’acqua; prendi il FIORE DIVINO (X).
Vai al faro.

Esamina il tavolo.
Adagiate la MENTA sul tagliere; utilizzare il coltello per ottenere la MISURA.
Mettere il FIORE nel mortaio (Y); utilizzare il pestello (Z) per ottenere il SUCCO.
Esaminare e mettere nel vaso (A) la MENTA MISURATA, IL FUMO LIQUIDO, IL SUCCO, IL FIORE D’ARGENTO e la PRIMAVERA; ricevi PENDENTE POZIONE.
Vai nella sala del trono.

Posizionare la MOLLA CON ORO sui pilastri (B).
Fare clic sulla CHIAVE TRIANGOLARE sulla trappola (C).

Capitolo 5 - Brandon

Prendere il SEGGIOLINO PER BAMBINI (D).
Salite le scale a sinistra.
Esamina la sedia a sinistra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli oggetti e guadagna la CORONA.
Vai nella stanza dei bambini.

Esaminare e utilizzare il seggiolino sulla culla; prendi BRANDON (E).
Vai in garage.
Entrare in macchina (F).

Dai BRANDON a Louise.
Esaminare la nota; prendi la SEGA PICCOLA (G).
Vai nella stanza del camino.

Zoom nella sedia; utilizzare il MAGNETE per ottenere l’ANGELO (H).
Vai in camera da letto.
Esaminare e posizionare ANGEL sulla testiera; prendi il PEZZO DEL PUZZLE (I).
Andare in ufficio.
Esamina e posiziona il PEZZO DEL PUZZLE sullo scaffale di sinistra per attivare un puzzle.

Disporre i pezzi per creare due immagini speculari.
Vedi screenshot (J) per la soluzione.
Prendi SPADA e LANTERNA.
Vai in soffitta.

Usa la CANDELA sul web (K); sinistra.
Esaminare e utilizzare l’AUTO REMOTA sulla gabbia (L); ricevi FAN.
Esaminare il caricatore; prendi il GETTONE (M).
Esamina i manichini per una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e guadagna un’elica.
Scendi tre volte.

Zoom nel muro (N).
Posiziona la SPADA sulla statua a sinistra, la CORONA al centro e il VENTAGLIO a destra.
Clicca sull’aquila per attivare un puzzle.

Disporre i pezzi in modo che si adattino tutti all’interno.
Vedere lo screenshot (O) per la soluzione.
Scendere.
Esaminare le caselle per accedere all’HOS.

Trova gli oggetti e guadagna la 1a STATUA.
Vai al corridoio del cavaliere.

Esamina le feci; utilizzare la CHIAVE sui bulloni (P).
Esaminare e posizionare il COPERCHIO sulla sedia capovolta per attivare un puzzle.

Posiziona e ruota gli anelli per completare l’immagine.
Fare clic e tenere premuto e trascinare l’anello interno per completare i cerchi; fare clic su 3 pezzi in cerchi.
Soluzione: ruotare l’anello medio per completare questo cerchio, quindi ruotare l’anello più grande per completare l’anello grande e quello piccolo.
Vedi screenshot (Q) per la soluzione.
Prendi la LINEA DA PESCA.
Vai alla fontana.

Esaminare e utilizzare il FISHING FISH sull’acqua; prendere CAVATAPPI (S).
Vai nella stanza dei bambini.
Fare clic sul CAVATAPPO sulla casa delle bambole (T).
Esamina la casa delle bambole per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e guadagna lo SWITCH.
Vai alla fontana.

Esaminare e posizionare l’INTERRUTTORE sul pannello della fontana; spegnere l’interruttore (U).
Prendere i CAVI PONTICELLI (V).
Vai nella soffitta interna.

Esaminare e posizionare i CAVI JUMPER sul caricatore.
Accendere l’interruttore (W); clicca sui CAVI FLASH (X) per avere una BATTERIA CARICA.
Vai in officina.

Esaminare e posizionare la ROBE sul generatore; prendi il GENERATORE (Y).
Vai all’ingresso del castello.
Posizionare il GENERATORE nel cortile (Z).
Esaminare e posizionare la BATTERIA CARICA sul GENERATORE (A).
Vai a destra.
Esamina la pila per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova oggetti.
Guadagna 2a STATUA.

Esaminare e utilizzare la SMALL SAW sul bambù; prendi il BAMBÙ (B).
Vai alla fontana.
Fare clic sulla bacchetta di BAMBÙ (C).
Prendere lo SCALPELLO (D).
Vai alla roccia.
Esaminare e utilizzare lo SCALPELLO sull’albero; prendi la CARTA DI PLASTICA (E).
Vai al garage ed entra in macchina.

Esaminare e utilizzare la CARTA DI PLASTICA sul vano portaoggetti; prendi la chiave esagonale (F).
Selezionare la chiave sull’accensione (G) per attivare un puzzle.

Utilizzare 17 dei 3 fili di dimensioni diverse sul pannello per completare il circuito.
Usa le frecce per ruotare i fili.
Vedi screenshot (H) per la prima soluzione del pannello.

Posiziona il prossimo set di fili in posizione.
Vedi screenshot (I) per la soluzione del 2° pannello.

Posiziona l’ultimo set di fili.
Vedi screenshot (J) per la soluzione del 3° pannello.
Attiva automaticamente un puzzle.

Guida l’auto verso la capanna da pesca mentre raccogli gli oggetti dell’inventario per eliminare gli ostacoli.
Vedi screenshot per l’ordine e l’ubicazione degli articoli di inventario.
Soluzione: queste indicazioni si riferiscono a come dovrebbe andare l’auto, non alle frecce: su, sinistra, su, destra 3x, su, sinistra, su, sinistra, giù, destra, sinistra, destra 2x e su.

Esamina il torace; prendi il BARATTOLO VUOTO (K) e la CHIAVE (L).
Esaminare e utilizzare la CHIAVE sul pneumatico; prendere il PNEUMATICO (M) e GOMMA (N).
Vai al fienile.

Esaminare e utilizzare il CANE VUOTO sulla canna; girare il rubinetto; prendere il GAS CAN (O) e l’IMBUTO (P).
Zoom nella stufa; posizionare la GOMMA nella pentola (Q); prendi la gomma fusa.
Esaminare e posizionare il PNEUMATICO su una superficie piana.
Utilizzare le PINZE e la GOMMA FUSA sul pneumatico; fare clic sul tubo (R) e pompare la maniglia per gonfiare; prendi PNEUMATICO GONFIABILE (S).
Indietro.

Esaminare e utilizzare l’imbuto e la bombola del gas sul serbatoio del gas; rimuovere l’imbuto (T).
Esaminare e posizionare il PNEUMATICO GONFIABILE sulla ruota (U); usa la chiave inglese.
Entra in macchina.
Vai in garage.

Prendi la 3a STATUA (V).
Vai nella stanza del camino.
Esaminare e utilizzare le 3 STATUE sul caminetto (W) per attivare un puzzle.

Posiziona le basi della statua in modo che la lampada rossa sia al centro di ciascuna base.
Clicca sulle frecce alla base della statua per spostare la lampada rossa.
Soluzione: seconda statua da sinistra: premi destra, sinistra, destra; la seconda statua a destra è a sinistra, a destra; statua destra - destra, sinistra e destra 3x.
Vedi screenshot (X) per la soluzione.

Capitolo 6 - Siberia

Prendi lo spago (A).
Vai avanti due volte.

Prendi la FORCELLA (B).
Indietro.

Esamina il pagliaio; prendi PAGLIA.
Utilizzare la FORCA sul pagliaio (C).
Fare clic sulla borsetta per attivare un puzzle.

Rimuovere i fili, rimuovendo ogni volta la parte superiore.
Vedi screenshot (D) per la soluzione.
Prendi il fucile e il vetro.

Esamina l’altalena; utilizzare il VETRO sulla corda; prendi gli sci (E).
Indietro.
Esaminare e posizionare il fucile sul fucile; clicca e prendi la PALLINA D’ARGENTO (F).
Vai avanti due volte.

Esaminare e posizionare gli SCI sulla slitta (G).
Scendi lungo il percorso della diapositiva.
Esamina il moncone; prendere il GIORNALE (H).
Zoom nella neve; scavare e prendere le PINZE (I).
Vai alla stalla.
Esamina il fienile per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Ricevi la BORSA.

Prendere la COUNTERBOAT (J).
Esaminare e spostare il fieno due volte; prendi l’ORDINE (K).
Scendi due volte.

Posizionare l’ANTI-CLUTTER sul pozzetto; prendere la BENNA (L).
Esaminare e posizionare l’ORDINE sul cavaliere (M) per attivare un puzzle.

Rimuovere 6 bastoncini per formare 3 quadrati.
Guarda lo screenshot (N) per la soluzione.
Prendi TORCIA.
Vai dritto.
Esaminare la tabella per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Riceverai un CAPPOTTO che viene automaticamente equipaggiato su di te e non nel tuo inventario.

Esamina la finestra; prendere l’aereo (O).
Esplora e usa lo spago per racchette da neve; prendere CIASPOLE (P).
Vai alla stalla.
Esaminare e posizionare il JOURNAL sul tavolo.
Usa PLANE su JOURNAL; prendi la MANIGLIA THOR (Q).
Scendi tre volte.
Usa le ciaspole sul sentiero a sinistra dell’albero; sinistra.

Esaminare e utilizzare l’impugnatura dell’ascia sulla testa dell’ascia; prendi l’AXE (R).
Esaminare e utilizzare lo SCALPELLO sul ghiaccio; prendi il PESCE (S).
Esaminare e utilizzare la FORCELLA, quindi la TORCIA sulla tana dell’orso (T).
Entra nella tana degli orsi.
Esplora le cose per accedere all’HOS.

Trova oggetti.
Riceverai una MUZZLE.

Impara le erbe.
Rimuovere i vapori e prendere il CLEAN (U).
Esaminare e utilizzare le PINZE sul tronco incrinato; prendere la BANDIERA (V).
Scendi due volte.

Esaminare e dare il PESCE al gatto; prendi ASHBERRY (W).
Vai alla stalla.

Esaminare e utilizzare l’AXE sul legno.
Posizionare il legno spaccato (X) sul ceppo uno alla volta e utilizzare nuovamente l’AX per ottenere il LEGNO.
Esaminare e posizionare la BANDIERA sulla cassetta delle lettere; prendi le fiches (Y).
Scendi tre volte.

Fare clic sulla volata (Z).
Posiziona la BORSA sul lupo; prendi LUPO.
Posiziona i CHIPS sul petto (A) per attivare un puzzle.

Posiziona le tessere in modo che il numero sulle tessere corrisponda al numero delle altre tessere che sono in contatto con esse.
Vedi screenshot (B) per la soluzione.
Prendi la SIRINGA VUOTA.
Vai nella stanza del guaritore.

Esaminare e posizionare la paglia e il camino nel camino.
Posizionare la BENNA sul gancio (C).
Metti la PALLINA D’ARGENTO, il DASH e lo YASHEN nel secchio.
Utilizzare la SIRINGA VUOTA sul SECCHIO per ottenere una SIRINGA PIENA.
Esamina e posiziona il LUPO sul letto.
Usa la SIRINGA COMPLETA sul lupo; prendi il LUPO (D).
Vai nella foresta.

Posizionare il LUPO sulla tundra (E).
Congratulazioni! Hai completato con successo Grim Tales: The Legacy Standard Edition.

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