Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Halloween Chronicles 4: Behind the Door - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Halloween Chronicles 4: Behind the Door - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Halloween Chronicles 4: Dall’altra parte della porta. Un gruppo di amici non aveva idea di cosa potesse risultare per loro un normale gioco da tavolo di Halloween. Entrano nel mondo dei loro peggiori incubi, governati da Kriben. Se lo batti, puoi portare a casa i tuoi amici. Risolvi enigmi, esplora luoghi con oggetti nascosti, cerca misteriosi artefatti e combatti mostri. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 Gioco
  3. Capitolo 2 Kriben’s Mansion
  4. Capitolo 3 Steven
  5. Capitolo 4 Streghe
  6. Capitolo 5 Nightmare Carnival
  7. Capitolo 6 Trova l’ingresso
  8. Capitolo 7 Grotta rituale
  9. capitolo bonus
  10. Collezionabili

Halloween Chronicles 4: Suggerimenti generali

Il giorno più spaventoso dell’anno è Halloween. Un gruppo di amici ha deciso di spenderlo giocando a un gioco da tavolo. Ma a un certo punto qualcosa è andato storto e vengono trasportati nel mondo dei loro incubi. La dimora del terribile Kriben li scioccherà e la conoscenza dei suoi mostri li porterà a uno stato semi-cosciente.

Dovrai prendere in mano la situazione e trovare un modo per tornare al mondo reale. Raccogli quante più informazioni possibili su questo luogo, conosci gli altri abitanti di esso. Grazie al tuo ingegno e alla tua socievolezza, sarai in grado di risolvere tutti gli enigmi mistici, domare i mostri e trovare un modo per distruggere il cattivo.

Se sei attento, tra le tante cose e manufatti non necessari puoi trovare oggetti insoliti. Raccogli una collezione di figurine di mostri, oggetti Kriben e monete di pietra. Questa procedura dettagliata non ti dirà ogni volta che devi ingrandire una posizione. Gli screenshot mostrano ogni scena in primo piano. I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP.

In questo passaggio non è esplicitata la decisione della SPP. Vengono mostrati solo l’ubicazione dell’HOP e l’oggetto ricevuto. Invece di HOP, puoi giocare al gioco "3 di fila". Usa la mappa per navigare tra le posizioni. Ti verranno mostrate soluzioni di puzzle che non vengono generate casualmente. Si prega di leggere le descrizioni di gioco per ogni puzzle. A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca.

Halloween Chronicles 4: Capitolo 1 Gioco

Prendi il PUMPKIN STUD (A), la ruota dei suggerimenti e la SCATOLA SIGILLATA. Aggiungere BORCHIE DI ZUCCA (B); prendi INSERTO BAT.

Leggi (C). Usa BAT INSERT; prendi il registro delle missioni, CANE e ANTISTAPLER. Utilizzare l’ANTIGRAFFATURA sulla SCATOLA SIGILLATA; prendi LAMPADINA. Prendere la SPILLA (D). Tirare la corda; usa un panno. Inserire LAMPADINA; tirare la corda.

Gioca l’HOP (E); prendi la FOTOCAMERA. Usa FOTOCAMERA (F); ricevere il CODICE. Utilizzare il CODICE (G).

Soluzione: (H). Livello facile: LYIAMF. Livello difficile: YILMFA. Prendi la VITE (I), ACCENDINO e PASTELLO. Dai il CRAYON (J).

Accendi le candele (K). Prova ad aprire (L).

Prendi FORBICI ROTTE (M), mappa e AMULETO DI ZUCCA 1/2. Toccare (N); usa CANNA. Prendi FORCELLA e LAMA A FORBICE.

Utilizzare la LAMA A FORBICE e la VITE sulle FORBICI ROTTE; ricevere le FORBICI. Utilizzare FORBICI (O); prendi la PORTA. Inserire la PORTA (P). Vai alla villa di Kriben.

Esaminare le fotografie (Q); leggere. Inserisci SPILLA. Ricevi l’AMULETTO PER GLI OCCHI. Inserire EYE AMULET (R); prendi FUOCHI D’ARTIFICIO. Utilizzare FUOCHI D’ARTIFICIO (S).

Soluzione di livello facile (T). Soluzione di livello difficile (U).

Prendi la BORSA DA CINTURA (V). Aprire la CINTURA; esaminare gli articoli; prendi MATCH e POCKET FAN. Usa VENTOLA TASCABILE (W); prendi SCOOP, BRANCH e BUTTON. Torna indietro.

Utilizzare il PULSANTE (X); prendi MAGNETE. Ritorna alla villa di Kriben. Usa MAGNETE (Y); ricevi AMULET DI ZUCCA 2/2. Torna indietro.

Inserire l’AMULETTO DI ZUCCA (Z). Leggere; prendi TAZZA, ACQUA e FETTUCCIA DECORATIVA. Utilizzare la FORCELLA e la FASCIA DECORATIVA sulla FILIALE; ricevere una RETE. Utilizzare la RETE (A). Completa l’HOP; prendi BIGLIETTO. Utilizzare BIGLIETTO (B); prendi il CONIGLIO ORRIBILE. Vai alla villa di Kriben.

Dai il CONIGLIO ORRIBILE (C); prendi la CLESSIDRA. Appendi la clessidra (D). Entra nella Cantina degli Orrori.

Halloween Chronicles 4: Capitolo 2 Kriben’s Mansion

Leggi (E); prendi GANCIO SU CORDA. Usa MUG (F); prendi il RASCHIATORE. Tenere conto; utilizzare GANCIO SU CORDA; ricevere la CHIAVE DEL SERVO.

Utilizzare la CHIAVE DEL SERVO (G). Leggere; tenere conto; aprire; prendi la BOBINA DEL FILM.

Rimuovere il panno (H). Leggere; usa la BOBINA CON FILM.

Soluzione facile (I): (AG)-(EF)-(DC)-(BA)-(BC)-(FA).

Soluzione a livello complesso (J): BCD-(Ex2)-(Fx2)-ABCF-(Ex2)-C-(Bx2)-(Cx2)-B-(Ax2).

Entra nella sala del palazzo. Prendere BOTTIGLIA E RICETTA (K) e COPERCHIO PIATTO. Esaminare (L). Utilizzare il COPERCHIO DELLA PIASTRA. Prendi FANG e CLOWN INSERT 1/2; usa SCOOP; ricevere SALE.

Usa CORRISPONDENZA (M). Prendi il BOTTONE e l’ACETO. Leggi entrambi i lati della ricetta dal BOTTIGLIA E RICETTA; aggiungere ACQUA, ACETO e SALE; ricevere ERBICIDA. Utilizzare ERBICIDA (N).

Soluzioni facili e difficili (O): calpesta i cerchi quando non sono rossi.

Entra nel Giardino Oscuro. Prendi il PICK LOCK 1/2 (P), IL CASSETTO BLOCCATO e il ROSSETTO. Utilizzare il RASCHIATORE (Q).

Trova gli elementi (R); prendi il COLTELLO RITUALE.

Utilizzare il COLTELLO RITUALE (S). Prendi NASTRO ADESIVO, PIN e TESCHIO IN GABBIA. Ritorna alla Cantina degli Orrori.

Utilizzare il PIN del CASSETTO CHIUSO; leggere; prendi CANDELE. Utilizzare le CANDELE (T) e il ROSSETTO. Completa l’HOPPO. Prendi la PALLA DA BILIARDO. Usa FANG (U) e PALLA DA BILIARDO. Prendi FLASH e CLOWN 2/2. Entra nella sala del palazzo.

Usa CLOWN (V); prendi GEARS 1/3 e SWITCH. Esaminare (W); inserire INTERRUTTORE. Utilizzare NASTRO ADESIVO; prendi l’ASPIRAPOLVERE. Entra nel Giardino Oscuro.

Utilizzare l’ASPIRAPOLVERE (X). Prendi la BOTTIGLIA CON SABBIA e la VITE. Utilizzare VITE (Y) e PULSANTE; prendi ANELLO. Utilizzare ANELLO (Z).

Soluzione di livelli facile e difficile (A).

Soluzione di livelli facile e difficile (B).

Soluzione di livelli facile e difficile (C). Prendi AGO E FILO. Ritorna alla Cantina degli Orrori.

Utilizzare l’AGO E IL FILO (D); prendi PINZE e LOCKPICK 2/2. Entra nella sala del palazzo. Usa il LOCKPICK sul CAGED SKULL; prendi la testa di Samuele. Usa TESTA DI SAMuel (E). Vai all’Abisso del Terrore.

Prendi il GANCIO (F) e il JACK ROTTO. Svuotare la BOTTIGLIA CON SABBIA; utilizzare PINZE; ricevi GEARS 2/3. Usa FLASH (G). Completa l’HOP; prendi i DADI. Usa DADI (H); prendi il PAPIER e GEARS 3/3.

Si consideri (I). Usa gli INGRANAGGI; prendi UNGHIE e PENDOLO FILATO. Usa il PENDOLO SPINNED sul JACK ROTTO; ricevere JACK.

Usa JACK (J); prendi la BATTAGLIA DA BASEBALL. Usa la mazza da baseball (K).

Soluzione semplice: (L): (AJ)-(BH)-(CK)-(DG)-(EI)-(FL).

Soluzione a livello complesso: (M): (AT)-(BN)-(CS)-(DR)-(EV)-(FQ)-(GM)-(HP)-(IU).

Halloween Chronicles 4: Capitolo 3 Steven

Utilizzare il NAIL (N) e PAPERWEAR. Prendi GHUL TEAR; leggere; prendi il ROCKING ROCK.

Prendi il PALETTA (O). Considera le erbe; prendi TRIFOGLIO. Prendi il LASSO (P) e PHOENIX FEATHER.

Usa GHUL TEAR (Q), CLOVER e poi PHOENIX FEATHER. Prendi la POZIONE ANTI-CORREZIONE.

Dare la POZIONE ANTI-CORREZIONE (R). Ricevi CHIAVE DELLA PORTA. Inserire la CHIAVE DELLA PORTA (S). Vai alla capanna di Stefano.

Prendere la VITE (T). Tira la corda; utilizzare il ROLLING ROLLING HOOK e HOOK. Prendi il BAR.

Usa LASSO (U). Prendi il CACCIAVITE. Usa SCOOP; prendi la BARCA PLANK.

Utilizzare la BOAT PLANK (V) e la BAR. Prendi SCOOP e INGRANAGGIO ROTTO. Usa SCOOP (W); prendi TAGLIE. Utilizzare FRESE (X). Entra nelle stalle.

Rimuovere la pila (Y). Prendi CANE, TOTEM 1/2 e CUNEO. Utilizzare CANNA (Z).

Gioca l’HOP (A); prendi la RUOTA. Utilizzare RUOTA (B), VITE e CACCIAVITE. Prendi il TIE CLIP e il FAN. Utilizzare la ventola (C). Prendi ACIDO. Utilizzare ACIDO (D); prendi la statuina del lupo mannaro. Ritorno alla capanna di Stefano.

Utilizzare la STATUINA LUPO MANCANTE (E). Prendi MECHANISM PIECE e BIRD FOOD. Dare CIBO PER UCCELLI (F); prendi PARTE INGRANAGGIO. Ritorno alle stalle. Utilizzare l’INGRANAGGIO e l’INGRANAGGIO sull’INGRANAGGIO ROTTO.

Soluzione: (G) A-Bx5-Dx2. Prendi RIDER e AGO E FILO 1/2.

Utilizzare RIDER (H); prendi WEATHER FURGONE, GUANTO e SELLA STRAPPATA. Inserire il WEDGE (I) e WEATHER VAN. Prendi il MARTELLO e i TOTEM 2/2. Torna indietro.

Disporre i TOTEM (J).

Soluzione di livello facile (K).

Soluzione di livello duro (L). Prendi la FORCELLA.

Usa GUANTO (M). Prendi le CLIP 1/2.

Usa CLIP TIE; ricevere il PETTINO. Utilizzare il PETTINO (N); prendi il FOGLIO DI CARTA e la FOTO DI STEVEN. Usa forcone (O); prendi lo CHISEL e la BORSA DI STEVEN. Torna indietro.

Luogo FOTO DI STEVEN (P). Gioca l’HOP (Q); prendi la MANETTA.

Apri la BORSA DI STEVEN; leggere; prendi AGO E FILO 2/2 e SUGHERO. Inserire il SUGHERO (R); poi MANETTA. Prendi il KIT LETTERA e CINTURINO. Ritorno alle stalle. Utilizzare AGO E FILO e CINGHIA sulla SELLA ROTTA; ricevere una SELLA. Utilizzare la SELLA (S).

Halloween Chronicles 4: Capitolo 4 Streghe

Prendi il SACCHETTO VUOTO (T) e IL SEGNO ROTTO. Leggi (U). Usa SCALPELLO; prendi UNGHIE e falce opaca. Usa le CHIODI e il MARTELLO sul FIRMA ROTTO; ricevi un PONTE REALIZZATO. Utilizzare PONTE REALIZZATO (V).

Soluzione facile: (W).

Soluzione di livello difficile: (X). Vai al villaggio abbandonato.

Prendi CLIPS 2/2 (Y) e LENS. Utilizzare le CLIP del LETTER KIT; prendi PIUMA E INCHIOSTRO. Leggi (Z). Utilizzare il FOGLIO DI CARTA e PIUMA E INCHIOSTRO. Prendi COLLA. Utilizzare COLLA (A).

Soluzione facile (B): (Ax3)-(Bx2)-C-(Dx2)-(Ex2).

Soluzione a livello complesso (C): (Fx2)-C-(Ex2)-(Bx3)-(Ax3)-D. Prendi la MONETA (D). Torna indietro.

Considera (E). Usa MONETA; prendi la lanterna di zucca. Utilizzare la lanterna di zucca (F). Vai per la strada inquietante.

Prendi lo SCOOP (G) e la STATUETTA DELLA STREGA 1/2. Utilizzare SCOOP (H) e SACCHETTO VUOTO; prendi SACCHETTO e FIammiferi.

Utilizzare SACCHETTO (I). Prendi la MACINA e GEARS 1/3. Utilizzare la mola sulla falcetta opaca; ricevere una falce. Usa la falce (J); prendi LAMPADINA e SECCHIO. Ritorno al villaggio abbandonato.

Spostare il vetro rotto (K). Usa LENTE e LAMPADINA. Gioca il HOP (L); prendi il PESCE.

Dai il PESCE (M); prendi PENDENTE A MEZZUOLA. Usa FIAMME e SECCHIO; prendi RESINA. Usa PENDENTE CRESCENTE (N); prendi GEARS 2/3, SIGAR CUTTER e BELT. Torna sulla strada inquietante.

Utilizzare CINTURA (O); prendi DINAMITE. Usa la DINAMITE (P) e le PARTITE. Prendi il RAMO CURVO e la STATUETTA DELLA STREGA 2/2. Torna indietro.

Usa FIGURINA STREGA (Q); prendi il PEZZO DI CHIAVE. Vai per la strada inquietante. Utilizzare RESINA (R) e PEZZO CHIAVE; prendi PRIMAVERA e INGRANAGGI 3/3. Utilizzare gli INGRANAGGI (S); prendi MONETE 1/3 e GUANTO. Ritorno al villaggio abbandonato.

Utilizzare GUANTO (T); prendi PULSANTE, VENTOSA e MANIGLIA DELL’ACCE. Usa MANIGLIA AXE (U); ricevere un AX. Torna sulla strada inquietante.

Utilizzare l’AX (V). Soluzione facile (W): ABCD. Soluzione di livello difficile (X): ABCDEF.

Halloween Chronicles 4: Capitolo 5 Nightmare Carnival

Prendi MONETE 2/3 (Y). Dare il RAMO UNCINATO (Z); ricevi LEVA FATTA IN CASA. Utilizzare il tagliasigari (A). Usa LEVA FATTA IN CASA. Vai alla Fiera della Paura.

Utilizzare VENTOSA (B); prendi CARABINA e MONETE 3/3. Usa MONETE (C); leggere; prendi BIGLIETTO. Torna indietro.

Inserire BIGLIETTO (D). Gioca l’HOP (E); prendi FUOCHI D’ARTIFICIO. Utilizzare i FUOCHI D’ARTIFICIO (F). Vai sulle montagne russe.

Utilizzare MOLLA (G). Trova gli elementi (H); prendi la STATUINA TESCHIO.

Usa la FIGURINA DEL CRANIO (I); prendi MANIGLIA PORTA e TORCIA NON ILLUMINA.

Usa CARABINA; prendi LAMPADINA. Usa la LAMPADINA sulla TORCIA NON ILLUMINA; ricevere una LANTERNA. Utilizzare la MANIGLIA DELLA PORTA (J) e il PULSANTE. Prendi BENT WIRES 1/2 e MONSTERS FIGURINES. Appendi la LANTERNA.

Gioca l’HOP (K); prendi VENTAGLIO FATTO IN CASA. Usa VENTAGLIO FATTO IN CASA (L); prendi il PULSANTE. Ritorno alla Fiera della Paura.

Posizionare le STATUINE DEI MOSTRI (M).

Soluzioni facili e difficili: (N). Prendi il COLTELLO SVIZZERO.

Utilizzare il PULSANTE (O); prendi CATENA e CLOVER 1/2. Usa COLTELLO SVIZZERO (P); prendi BAT AMULET. Torna indietro.

Usa BAT AMULET (R).

Soluzione facile (S). Soluzione di livello duro (T): ADFIKWYTR.

Prendi il SELFIE STICK (U), SAW HANDLE e CLOVER 2/2. Ritorno alla Fiera della Paura.

Dai il TRIFOGLIO (P); prendi FILI PIEGATI 2/2 e MARTELLO. Torna indietro.

Utilizzare il MARTELLO (Q); prendi RAG e BATTERIA. Torna sulle montagne russe. Utilizzare FILI PIEGATI (V) e BATTERIA. Fare clic sul pulsante.

Halloween Chronicles 4: Capitolo 6 Trova l’ingresso

Prendi lo SPECCHIO (W) e la SCALA. Utilizzare la MANIGLIA per SEGA e la CATENA; ricevere una SEGA. Utilizzare la SEGA (X); prendi PINZETTE, CORDA e NUCLEO.

Utilizzare la SCALA e la CORDA sul SELFIE STICK; ricevi un BASTONE FATTO IN CASA. Usa BASTONE FATTO IN CASA (Y); prendi HOOK e GEAR TILE. Utilizzare la TESSERA GEAR (Z).

Soluzione di livello facile: (A). Soluzione di livello difficile: (B).

Prendere il BENGALS (C). Esaminare i BENGALS; ricevere un FILO ACCESO. Utilizzare il NUCLEO (D) e il FILO ACCESO. Vai alla villa di Kriben.

Utilizzare lo SPECCHIO (E) e poi il GANCIO. Prendi BENZINA e BASTONE ROTTO.

Prendi la CHIAVE (F) e l’ACCENDINO VUOTO. Utilizzare la BENZINA e RAG sull’ACCENDINO VUOTO; ricevere un ACCENDINO. Utilizzare PIÙ LEGGERO (G); prendere FLACONE CON ACQUA e CAMPANELLA. Appendere la CAMPANELLA (H). Entra nel giardino delle sculture.

Prendi il BESTIARIO STRAPPATO (I) e NUT. Utilizzare PINZE (J); ricevi la PAGINA STRAPPATA DESTRA. Prendi la PAGINA STRAPPATA A SINISTRA (K). Usa la PAGINA STRAPPATA DESTRA e SINISTRA del BESTIARIO STRAPPATO; ricevi il BESTIARIO.

Utilizzare BESTIARY (L). Completa l’HOP; prendi la TESTA DI GORGON. Prova a prendere (M). Usa TESTA DI GORGON; prendi VALVOLA. Torna indietro.

Utilizzare VALVOLA (N) e DADO; prendi BIRD AMULET 1/2 e STICK PIECE. Utilizzare il PEZZO STICK sul BASTONE ROTTO; ricevi un GOLF CLUB. Usa GOLF CLUB (O). Entra in biblioteca.

Prendi ARMOR DECOR 1/4 (P) e RUOTA. Utilizzare RUOTA (Q) e CHIAVE; prendi TAGLIE ROTTE e SCIARPA. Utilizzare la BOCCOLA CON ACQUA (R) e poi la SCIARPA. Ricevi HOT POKER. Usa l’HOT POKER (S). Prendi il PETARD. Ritorno al giardino delle sculture.

Utilizzare PETARD (T); prendi CORDA CON GANCIO. ARMATURA DECOR 2/4 e SCOOP. Usa SCOOP (U); prendi COFFIN KEY, BIRD AMULET 2/2 e BOLT. Torna indietro.

Inserisci AMULET DI UCCELLO (V); prendi DULL KNIFE e CANDELIERE. Utilizzare la chiave della bara (W).

Soluzione facile (X): C-B-A-Bx2.

Soluzione di livello duro (Y): Ax3-B-Cx3-Dx2. Prendere la FANG (Z). Entra in biblioteca.

Usa FANG (A) e CANDELIERE; prendi BAT. Prendi ARMOR DECOR 3/4 (B). Usa BAT; prendi il CAILER. Ritorno al giardino delle sculture.

Utilizzare il CAILER (C); prendi KOLYDO SEPTUM e ARMOR DECOR 4/4. Usa ARMOR DECOR (D); prendi NASTRO e TAGLIERINE. Ritorno in biblioteca.

Utilizzare il BULLONE e il PEZZO DI FRESE sulle FRESE ROTTE; ricevere CUTTER. Utilizzare FRESE (E). Gioca il HOP (FA); prendi GARGOYLE. Usa GARGOYLE (G). Vai alla tomba.

Caccia via il mouse (H). Utilizzare KOLYDO-SEPTUM e poi CORDA CON GANCIO. Prendi SOLVENTE e PIETRA MOLA. Usa la MACINA sul COLTELLO DULL; ricevere il COLTELLO AFFILATO. Utilizzare il COLTELLO AFFILATO (I); prendi CARTA DA COPIA e SCOPA.

Prendi la SPAZZOLA (J) e la BACCHETTA ROTTA. Dare SCOPA; prendi OPENER e SPELL. Usa il NASTRO e l’INCANTESIMO sulla BACCHETTA ROTTA; ricevi INCANTESIMO E BACCHETTA. Usa INCANTESIMO E BACCHETTA (K).

Soluzione di livelli facile e difficile (L). Entra nel tubo.

Halloween Chronicles 4: Capitolo 7 Grotta rituale

Utilizzare OPENER (M); prendi il FUOCO. Prendi il PATCH IN GOMMA (N) e SHUT-OFF FLASH. Utilizzare SOLVENTE e SPAZZOLA; prendi COLTELLO e PETARD. Utilizzare il PETARD (O) e FLURE. Vai ai tunnel.

Prendi PIASTRELLA DI PIETRA (P) e MATITA. Usa COLTELLO (Q); prendi il naso da clown. Usa CLOWN HOC (R).

Gioca l’HOP (S); prendi MAZZO DI CHIAVI. Utilizzare MAZZO DI CHIAVI (T). Vai alla grotta rituale.

Utilizzare COPIA CARTA (U) e MATITA; ricevere un SUGGERIMENTO. Prendi la STATUETTA DELLA STREGA 1/2 (V). Applicare INDIZIO; Inserisci il codice. Prendi il LUPO. Utilizzare il TOP (W); prendi BONE HOOK. Torna indietro.

Usa GANCIO OSSO (X); prendi AGO E FILO, SPALLA PER ABITI e AMULETTO NON FINITO. Utilizzare il CLOCH (Y); prendi CINTURA LARGA. Torna indietro.

Prendi le BATTERIE 1/2 (Z). Usa PATCH IN GOMMA e CINTURA LARGA; prendi BATTERIE 2/2 e PIETRA. Rimuovere il pannello dal DOWN FLASH; inserire le BATTERIE; ricevere un FLASH. Utilizzare FLASH (A).

Soluzione di livelli facile e difficile (B). La decisione di un livello difficile è la quarta opzione (C).

Prendere il MOUSE AVVOLGIBILE (D). Dare il MOUSE AVVOLGIBILE (E); prendi lo SCALPELLO. Entra nei tunnel.

Usa l’AMULETTO, lo SCALPELLO e la PIETRA NON FINITI sulla PIATTO DI PIETRA; ricevi KRIBEN AMULET. Inserire l’AMULETTO KRIBEN (F); prendi MASCHERA NON FINITA e STATUETTA DELLA STREGA 2/2. Usa la STATUETTA DELLA STREGA (G); prendi SPILLA RAGNO e STAFF DELLA STREGA. Vai alla grotta rituale.

Usa SPILLA RAGNO (H). Gioca l’HOP (I); prendi IL GUANTO DI STEVEN.

Usa IL GUANTO DI STEVEN (J); prendi LENTI PROTETTIVE. Utilizzare AGO E FILO e LENTI DI PROTEZIONE sulla MASCHERA GREGGIATA; ricevere MASCHERA PROTETTIVA. Utilizzare MASCHERA PROTETTIVA (K); ricevere PANNO. Ritorna al tubo.

Usa PANNO (L) e STAFFA STREGA; prendi il piccone. Ritorno alla grotta rituale. Usa il piccone (M); prendi la CHIAVE KRIBEN. Dare la CHIAVE CRIBENE (N).

Soluzione di livello facile: (O).

Soluzione di livello difficile: (P).

Halloween Chronicles 4: capitolo bonus

Prendi il LOCK PICK 1/2 (A), CLEANING SPRAY e OMBRELLO. Prendi le VITI (B) e lo SPECCHIO SPORCO. Raccogliere; usa OMBRELLO.

Gioca il HOP (C); prendi la FORCELLA. Utilizzare FORCELLA (D). Vai in cortile.

Prendi il PETTINE DA FERRO (E) e il Fazzoletto. Prendi il GANCIO (F). Utilizzare lo SPRAY PULITORE e il Fazzoletto sullo SPECCHIO SPORCO; ricevere uno SPECCHIO. Utilizzare lo SPECCHIO (G) e poi il GANCIO. Entra in officina.

Prendi POMANDER VUOTO (H), leggi; prendi il GUANTO. Leggi (I). Usa GUANTO; ricevere ACONITE. Utilizzare PETTINE METALLICHE (J); prendi SCALPELLO, MANIGLIA e LOCKPICK 2/2. Ritorno a casa.

Si consideri (K); usa LOCKPICK. Prendi il CACCIAVITE. Usare MANIGLIA (L), VITI e CACCIAVITE. Prendi RAKE ROTTO e FORBICI. Vai in cortile.

Utilizzare FORBICI (M); prendi BACCHETTA e FIammiferi. Usa ACONITE e MATCHES sul POMANDER VUOTO; ricevi un POMANDER. Usa POMANDER (N).

Soluzione di livello facile: (O).

Soluzione di livello difficile: (P) A-(Bx3)-(Cx2)-DE-(Fx3)-GlJHK-(Lx3)-(Mx3).

Prendi il ROTOLO DI PELLE (Q). Entra in officina. Espandi il PACCHETTO PELLE; prendi PINZETTE e CHIAVE. Utilizzare PINZE (R); ricevere un CODICE. Utilizzare il CYFER (S).

Soluzione facile: (T). Soluzione di livello difficile: (U). Prendere la STATUETTA PESANTE (V). Ritorno a casa.

Utilizzare lo SCALPELLO (W) e la STATUETTA PESANTE; prendi PEbbles 1/2 e HANDLE. Utilizzare la MANIGLIA (X); prendi la PARTE DEL TORACE. Ritorno in officina.

Inserire la PARTE DEL TORACE (Y). Gioca al HOP (Z); prendi la FORCELLA A DUE PUNTI.

Inserire la FORCELLA A DUE PUNTI (A); prendi il NOTEBOOK e PEbbles 2/2. Utilizzare i PEbbles (B); prendi PIPIDASTER e CORDA. Torna indietro.

Usa la BACCHETTA e la CORDA sul RAKE ROTTO; ricevere un RAKE. Utilizzare RAKE (C); prendi COAL e HOOK. Utilizzare GANCIO (D); prendi PINZE ROTTE e CINTURA.

Utilizzare CHIAVE (E); ricevere RUOTA ROTTA. Utilizzare la CINTURA sulla RUOTA ROTTA; ricevere una RUOTA. Utilizzare la RUOTA (F).

Prendi la CIOTOLA HENNA (G) e RETE. Usa la RETE (H); ricevere BORRACCIA CON ACQUA e BATTENTE. Utilizzare il BATTENTE DELLA PORTA (I).

Soluzione facile: (J).

Soluzione di livello difficile: (K). Vai in sala.

Utilizzare il PIPIDASTER (L). Prendi il PESO e la SPAZZOLA. Usa il NOTEBOOK e il CHARCOAL; ricevere il CODICE.

Leggi (M); prendi il dado a farfalla, i tasti del pianoforte 1/3 e il pezzo di pinza. Utilizzare la BOCCOLA CON ACQUA e SPAZZOLA sulla CIOTOLA HENNA; ricevere la VERNICE. Utilizzare CODICE (N) e VERNICE.

Soluzione di livello facile (O).

Soluzione di livello facile (P).

Soluzione di livello difficile (Q).

Soluzione di livello duro (R).

Soluzione di livello duro (S).

Vai in sala da pranzo. Prendi le STATUE DI MOSTRO 1/2 (T) e LE LANCE DELL’OROLOGIO. Utilizzare le lancette dell’orologio (U); prendi il PEZZO DI CHIUSURA.

Usa CHIUSURA PEZZO (V). Prendere il BULLONE (W). Utilizzare il PEZZO DI PINZE e BULLONE sulle PINZE ROTTE; ricevere PINZE. Usa PINZE (X); ricevere lo SCOOP. Ritorna al palazzo.

Usa SCOOP (Y); prendi PIANO KEYS 2/3. Usa il PESO; ricevere NOCE. Dare NOCE (Z); prendi VALVOLA. Utilizzare la VALVOLA (A) e il DADO AD GALLEGGIANTE. Prendi MIRROR, BRUSH e PIANO KEYS 3/3. Vai in sala.

Utilizzare i TASTI DEL PIANOFORTE (B). Gioca il HOP (C); prendi AMULETTO DEL CUORE. Usa CUORE AMULET (D); prendi PIUMA 1/2 e STATUE DI MOSTRO 2/2. Vai in sala da pranzo.

Usa le STATUE DI MOSTRI (E); prendi GNOME HAT. Ritorna al palazzo.

Usa GNOME HAT (F); prendi MEDAGLIONE PIATTO. Utilizzare MEDAGLIONE PIATTO (G); prendi OIL CAN e MOSAIC FRAMMENT. Vai in sala.

Utilizzare il PEZZO DI MOSAICO (H); prendi TUBO. Utilizzare TUBO (I); leggere; prendi TORCIA ROTTA e DETERGENTE. Vai in sala da pranzo.

Utilizzare DETERGENTE (J) e SPAZZOLA; prendi PULSANTE e LENTE. Usa lo SPECCHIO e l’OBIETTIVO sulla TORCIA ROTTA; ricevere una TORCIA INCENDENTE. Usa TORCIA INCENDENTE (K).

Soluzione dei livelli facile e difficile (L): (ABCDEF); (ABCDEFGHI).

Soluzione di livello difficile (M): ABCDEFGHIJKL.

Prendi il FILE (N) e FIRE START 2/2. Utilizzare la tanica dell’olio (O) e la pietra focaia. Prendi GUANTO e CORDA. Utilizzare CORDA (P). Vai allo stagno.

Usa GUANTO (Q); prendi CARABINA e PLANKS 1/2. Usa FILE (R); prendi MARTELLO e SCIARPA. Prendere le UNGHIE (S).

Prendi PLANKS 2/2 (T). Utilizzare LISTE (U), UNGHIE e MARTELLO. Vai alla pensione.

Prendi il COLTELLO SBATTUTO (V) e CORPI CELESTI 1/2. Usa il PULSANTE; prendi la STATUINA TESCHIO. Usa STATUINA TESCHIO (W); prendi PIASTRA METALLICA e CATENA. Ritorno in giardino.

Utilizzare CATENA (X) e CARABINA; prendi la SCALA. Utilizzare la SCALA (Y).

Prendi lo SCETTRO (Z). Vai allo stagno. Usa la SCIARPA (A) e lo SCETTRO.

Gioca il HOP (B); prendi il ROD. Utilizzare l’asta (C); prendi la PAPIER e la MACINA. Torna indietro.

Utilizzare PLACCA METALLICA (D) e CARTA. Prendi INCENSO, PEZZI DEGLI SCACCHI 1/2 e CORPI CELESTI 2/2. Posizionare i CORPI CELESTI (E).

Soluzione facile (F).

Soluzione di livello facile (G).

Soluzione di livello facile (H).

Soluzione di livello difficile (I).

Soluzione di livello duro (J).

Soluzione di livello difficile (K).

Soluzione di livello duro (L).

Soluzione di livello difficile (M).

Prendere l’APERTURA (N). Usa OPENER (O); prendi LEVA. Vai allo stagno.

Utilizzare LEVA (P); prendi TORN NET e KLAXON. Usa il KLAXON (Q); aprire; prendi FRAME FRAMMENTS 1/2 e THREAD. Vai alla pensione.

Usa la MACINA sul COLTELLO DULL; ricevere il COLTELLO AFFILATO. Utilizzare COLTELLO AFFILATO (R); prendi ACIDO e AGHI. Versare l’ACID (S). Ricevi LENTE. Torna indietro.

Utilizzare il FILO e l’AGO sulla RETE ROTTA; ricevere NET. Gettare il NET (T). Leggere; prendi ANELLO DI DIAMANTE e PEZZI DEGLI SCACCHI 2/2. Vai alla pensione. Posizionare i PEZZI DEGLI SCACCHI (U).

Soluzione di livello facile: (V). Soluzione di livello difficile: (W).

Prendi ACCENDINO (X) e FRAME FRAMMMENTS 2/2. Utilizzare FRAME FRAME (Y).

Gioca al HOP (Z); prendi la MASCHERA RITUALE. Utilizzare LENTE (A). Leggi (B). Applicare la MASCHERA RITUALE. Vai nella stanza dei rituali.

Leggi (C). Usa INCENSO e ACCENDINO; prendi MAZZO DI CHIAVI. Usa MAZZO DI CHIAVI (D); prendi RUBY EYES 1/2.

Prendi la SPAZZOLA (E) e RUBY EYES 2/2. Usa RUBY EYES; prendi TALCO. Usa ANELLO DIAMANTE; leggere; prendi la SFERA NON ATTIVATA.

Usa TALC (F) e SPAZZOLA; prendi AMULETO. Utilizzare l’AMULETO sulla SFERA INATTIVATA; ricevi SFERA MAGICA. Usa SFERA MAGICA (G).

Soluzione di livello facile (H).

Soluzione di livello difficile (I). Congratulazioni! Hai completato Halloween Chronicles 4: Beyond the Door Collector’s Edition!

Halloween Chronicles 4: Collezionabili

Oggetti da collezione (AD).

Oggetti da collezione (E-H).

Oggetti da collezione (I).

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