Halloween Chronicles 2: Evil behind a Mask - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Cronache di Halloween 2. La maledizione delle maschere. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Halloween Chronicles: The Evil Behind the Mask.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere rapidamente una posizione.
Capitolo 1: Tre maschere
Parla (A).
Prendi la mappa e GUM (B).
Prendi il TUBO DI OSWALD, il taccuino e il PACCHETTO SIGILLATO (C).
Prendere il suggerimento di pietra, TOVAGLIOLO e RIMUOVERE I CRUMPS (D).
RIMOZIONE CHIUSURA su CONFEZIONE SIGILLATA; prendi RUOTA DELLA FORTUNA, GIORNALE GIORNALIERO e mappa.
Posizionare la RUOTA DELLA FORTUNA (E).
Gioca HOP (FA); ricevere la tazza scheletrica.
Usa TAZZA SCHELETRO; prendere THIN BONE e SPICE (G).
Posiziona il quotidiano e usa l’osso sottile; utilizzare il tasto (H).
Vai (io).
Usa TOVAGLIOLO; prendi il PHAROOH’S SCAPET (J).
Usa GUM; prendi le FASCE DELLA MUMMIA (K).
Posiziona il PHAROOH’S SCAPET; prendi COLTELLO ROTTO e CINTURA (L).
Prendi le pinzette e prendi nota (M).
Posizionare MUMMY WRAPS e CINTURA (N).
Gelatina).
Prendi la LOCOMOTIVA GIOCATTOLO (P).
Prendi BAT. Posizionare LOCOMOTIVA GIOCATTOLO e TUBO OSWALD (Q). Prendi le FALSE ZANNE DI VAMPIRO (R).
Usa PALETTA SPEZIE; prendi il moschettone.
Usa finte zanne da vampiro; prendere nota e peperoncino (T).
Chiudere il coperchio; offrire peperoncino (U).
Soluzione semplice: WV-Wx2-Vx2; V; wx3-vx4; wx3; Wx3-VX5.
Soluzione solida: WV-Wx2-Vx2; V; wx3-vx4; wx3; Wx3-VX5; Wx3.
Prendi la BACCHETTA MAGICA (X).
Scendi due volte.
Usa la bacchetta magica; prendi ROLLER e HEAVY BOOK (Y).
Vai in garage.
Un colpo clamoroso a un coltello rotto; ricevere COLTELLO.
Usa COLTELLO; aprire la porta (Z). Prendere il PULSANTE TV e notare (A).
Posizionare la MANOPOLA TV. Prendi il TALK HEAD; prendi TESCHI DECORATIVI 1/3 con le pinzette (B).
Scendi due volte.
Muovi il cappuccio; Posizionare TESTA PORTATORE. Prendi lo SPRAY PER PULCI (C).
Dio).
Utilizzare FLEA SPRAY per HOP (E); ricevere SALEM.
rilascio di Salem; vai (F).
Usa BAT (G).
Batti o spaventa lo scheletro.
Prendi TESCHI DECORATIVI 2/3 e CATENA (H).
Posizionare CATENA e MOSCHETTONE; prendi LIBRO e COLLA (I).
Prendi SCORRIMENTO PARTI 1/3 (J).
Usa BOOKHOLDER e HEAVY BOOK; prendi MASCHERA ROTTA GARGOYLE, PARTI DI SCORRIMENTO 2/3 e TESCHI DECORATIVI 3/3 (K).
Vai in garage.
Posiziona TESCHI DECORATIVI; scatta FOTO CON STAMPA (L).
Usa una foto con un’impronta digitale; prendi LANTERNA, SCORRIMENTO PARTI 3/3 e CARICABATTERIE (M).
Vai all’ufficio di Oswald.
Posizionare LE PARTI DI SCORRIMENTO (N).
Soluzione semplice: OPOR; Qx2-OS; OX4 SO.
Decisione difficile: OPOR; Qx2-OS; OX4-SO; OPOV.
Prendi il tagliasigari e QUALSIASI MOSTRO (W).
Usa MONSTER LOVE; prendi LE PERLE DI OSWALD (X).
Scendere.
Posizionare le PALLINE OSWALD (Y).
Soluzione (Z).
Prendi il RASCHIATORE e la METÀ MASCHERA GARGOYLE (A).
Vai (B).
MASCHERA GARGOYLE METÀ E COLLA su MASCHERA GARGOYLE ROTTA; ricevere MASCHERA GARGOYLE.
Posizionare la MASCHERA GARGOYLE; prendi la SCHEDA SICURA (C).
Utilizzare SCHEDA SICURA (D); prendi il GANCIO (E). Posizionare il CARICATORE; prenda la compressa con l’indirizzo (F).
Vai in garage.
Posizionare tablet con indirizzo; vai (G).
Capitolo 2: Rituale
Utilizzare la LANTERNA (H).
Tirare la leva per HOP; ricevi VENTOLA TASCABILE.
Usa VENTOLA TASCABILE; prendi il BASTONE DA PASSEGGIATA e la TAZZA ADDITIVI (I).
Prendi SOLDI 1/3. Posizionare BASTONE DA PASSEGGIATA; ricevere LEVA IMPROVVISA (J).
Usa TAGLIASIGARI; prendi NASTRO ELETTRICO. Posizionare LEVA IMPROVVISA (K).
Vai (L).
Prendi l’ACQUA e prendi nota (M).
Utilizzare RASCHIATORE e GANCIO DI SMONTAGGIO; prendi POTATORI e TESCHIO DI UCCELLO (N).
Usa VENTOSA; prendi PETTINE e SOLDI 2/3. Prendere il FILO con le FORBICI (O).
Posizionare FILO e NASTRO ELETTRICO; tirare la leva (P).
Soluzione facile (Q): 1-2-3-4-3-4-5-6.
Soluzione solida (Q): 1-2-3-2-2-1-2-3-4-4-5-6.
Soluzione semplice (R): TVWYA.
Soluzione dura (R): SUVWXZB.
Soluzione facile (C): 1-3-4-1-2-3-8-7-2-5-7-10-8-9-4-6-9-10.
Soluzione solida (D): 2-1-7-4-2-3-8-6-2-5-4-9-7-12-13-9-10-5-6-11-8-14- 13-11-10-13.
Utilizzare ACQUA; prendere il PULSANTE GIOSTRA e il SEGNO COLLEZIONE (E). Prendi la statuina maggiordomo con TESCHIO DI UCCELLO (E).
Usa PETTINE; prendi MASCHERA ANTITORTURA (F).
Prendi nota della casa della banca infestata (G).
Scendere.
FIGURINA DI Jagged e baitlers DALLA MASCHERA DELLA TORTURA.
Prendere nota Posizionare il PULSANTE CAROSELLO; prendere la CARTA e posizionare l’INGRANAGGIO (H).
Gioca a HOP (I); ricevere EMBLEMA ORRIBILE.
Posiziona l’EMBLEMA SPETTRALE; prendi ARMA stordente (J).
Scendere.
STATUINA BUTLER x2 su Haunted House BANK; prendi TALCO IN POLVERE E SOLDI 3/3.
Usa SOLDI (K).
Soluzione semplice: (LN) - (LN) - (LM) - (NL) - (NL) - (MN) - (ML) - (NM) - (NL) - (MN) - (MN) - (MN) - (LM) - (LM) - (NL) - (NM) - (NM) - (NL) - (MH) - (LN) - (LM) - (NL) - (NL).
Soluzione solida: (LN) - (LM) - (LN) - (ML) - (NL) - (ML) - (NM) - (NM) - (NL) - (MN) - (MN) - (MN) - (MN) - (LM) - (LM) - (NM) - (NL) - (NL) - (NM) - (LN) - (LN) - (ML) - (NM) - (NL).
Prendi il GELATO ALLA BANANA (O).
Offerta GELATO ALLA BANANA; prendi il MISTERIOSO MANDRINO (P).
Vai alla Camera degli orrori.
FALSO OCCHIO da PESTE SEGRETA.
Posiziona OCCHIO FALSO; prendi ACCENDINO ROTTO e PINZE (Q).
Usare un’arma da fuoco (R); prendi TESTA SECCA E BUSTO DI FRANKENSTEIN (S).
Scendere.
Prendi le UNGHIE con le PINZE (T).
Scendere.
Luogo BUSTO DI FRANKENSTEIN; prendi la SPAZZOLA METALLICA (U).
Usa il SEGNO DELLA STREGA (V); prendere SCHEDE GRAFICHE (W).
Vai alla Camera degli orrori.
Posizionare SCHEDE GRAFICHE, UNGHIE e CARTA (X).
Soluzione semplice: Yx2-Ax6-Cx4-Zx7-Bx5-Dx4-Yx7-Ax4-Cx9.
Soluzione solida: Yx2-Ax6-Cx5-Yx4-Dx6-Zx11-Bx2-Dx2.
Capitolo 3: Fuga dal parco
Parla (E).
Prendi la PIUMA CORVO (F).
Prendi la CHIAVE. Usa TALCO IN POLVERE e VENTAGLIO CORVO (G).
Soluzione facile (H).
Decisione difficile (I).
Prendi i FUOCHI D’ARTIFICIO e STATUE BOOT (J).
Prendi TESCHI D’ARGENTO 1/3 (K). Luogo STATUA BOLE; prendere l’ANELLO (L).
Posizionare ANELLO (M).
Vai (N).
Premere la pietra (O).
Prendi ACCENDINO e FILATO CON FERRI DA MAGLIA 1/2 (P).
Utilizzare SPAZZOLA METALLICA; prendi la bara di METALLO (Q).
Usa la PENNA A SECCO; ricevere MANUALE CON OLIO (R).
Accendino e fazzoletto con olio su accendino rotto; ricevere ACCENDINO.
Posizionare FUOCHI D’ARTIFICIO e ACCENDINO (S). Prendi SILVER SKULLS 2/3 e VALVE (T).
Usa CHIAVE; posizionare VALVOLA. Prendi PAGINA DELLA COLLEZIONE, TESCHI D’ARGENTO 3/3 e CLAMP TIE (U).
Scendere.
Posiziona TESCHI D’ARGENTO; prendi FILO DI RAME e PIN VOODOO (V).
Usa VOODOO PIN (W).
Riproduci HOP (X); ricevere la BATTERIA.
Posizionare il FILO DI RAME e la BATTERIA (Y).
Vai (Z).
Prendi il NASO DA BAMBOLA (A).
Utilizzare PETTINE METALLICHE (B); prendere il FILATO CON FERRI DA MAGLIA 2/2 con il fermacravatta (C).
Posizionare il COLTELLO BAMBOLA e utilizzare il FILATO con l’AGO DA MAGLIA; prendi la PALLA DA BILIARDO, LA MANIGLIA DELLA STREGA e i FUSIBILI 1/2 (D).
Vai bene.
Posiziona ATTACCO STREGA; prendi il CALDRON DELLA STREGA (E).
VENTOLA e TABLET di WITCH CAULDRON.
Utilizzare TAVOLETTA (F).
Soluzione facile (G).
Soluzione solida (H).
Prendi le patatine e la scatola sigillata.
Scendere.
Offerta gettoni (I); prendi la CHIAVE (J).
Utilizzare la CHIAVE (K).
Ricevi LIBRO CRISTALLO.
Posizionare LIBRO CRISTALLO (L).
Prendi BLOODY SHELL e posiziona la PAGINA DELLA RACCOLTA; prendi il CANE DI BOOGAMEN (M).
Vai (N).
Nota e ACIDO da BUSTA SANGUE.
Posizionare ACIDO (O); prendi il PEZZO DELL’OROLOGIO 1/2 e posiziona il CANE di Boogaman (P).
Gioca a HOP (Q); ricevi MONSTER FANG.
Usa MONSTER FANG e BILLIARD BALL (R); prendere MAPPA DI SICUREZZA e FUSIBILI 2/2 (S).
Posizionare FUSIBILI; interruttore rotante (T).
Vai (U).
Prendi il NASTRO ELETTRICO (V).
Usa VENTOLA; prendi il BEAD (W). Usa CARTA DI SICUREZZA; prendi il CD (X).
Posizionare NASTRO ELETTRICO; prendi BORSA SPORCA (Y).
Posizionare il CD; prendere CLIP CARTA PIEGATA e 2/2 (Z).
TESSERE STREGA su SCATOLA SIGILLATA; prendi COPPA DI ARRIVO, GESSO UMANO e MONETE 1/3.
Usa CLIP PER CARTA PIEGATA; prendere la LANTERNA e LA SEGA DI JIGLI (A).
Fai l’incantesimo; utilizzare la SAW di Jiggly (B).
Soluzione semplice: Dx16.
Decisione difficile: Cx16-Ex6-Dx6.
Prendi le cuffie e il coupon (H).
Scendere.
Inserisci COUPON; prendi BATTERIE 1/2 e ELEMENTO MONSTER (I).
Vai bene.
Metti l’INCANTESIMO, PERLINE e GESSO sulla strega; prendi la BAMBOLA DA SPOSA (J).
Posiziona BAMBOLA SPOSA; prendi la sciarpa della BAMBOLA e MONETE 2/3 (K).
Vai in scena.
Punch mostro e sciarpa da bambola su una borsa sporca; prendi MONETE 3/3 e NUMERO TAXI.
Posizionare NUMERO DI TAXI e MONETE (L).
Capitolo 4: Nella foresta
Prendi GARDEN GNOME 1/3, ASPIRAPOLVERE e LAMPADINA (M).
Prendi la MANIGLIA (N).
Usa CUFFIE; prendi PENNA E CARTA 1/2 (O).
Usa VENTOSA; prendi BATTERIE 2/2 e FILE (P).
LAMPADA, MANIGLIA e BATTERIE su TORCIA; ricevere TORCIA.
Utilizzare la LANTERNA (Q).
Gioca a HOP (R); ricevere SEGNALE STRADALE.
Posizionare SEGNALE STRADALE (S).
C’è).
Usa FILE; prendi BUSSOLA e GRIGLIA AFFILATA (U).
Utilizzare ASPIRAPOLVERE; prendi PENNA E CARTA 2/2 (V).
Prendere nota Mettere una penna a sfera e carta. Ottieni il codice della valigia (W).
Prendi GARDEN GNOME 2/3 (X).
Scendere.
Posizionare il CODICE VALIGIA (Y).
Soluzione semplice: A-Bx3-Cx2-Ex7-Dx2.
Soluzione difficile: A-Bx3-Cx3-Ex4-Dx5.
Prendi BEN’S DRIVER’S PATENTE, MINERAL WATER e GARDEN GNOME 3/3 (Z).
Posizionare GNOME DA GIARDINO (F).
Vai (G).
Usa SHARP ANTLER; prendi ESSENZA SPETTRALE (H).
Utilizzare ACQUA MINERALE e BUSSOLA; prendi OSSA e PIETRA (I).
Prendi il ferro di cavallo e lo scheletro di uccello (J).
Posizionare BONES, BIRD SKELETON e GHOST ESSENCE (K).
Soluzione semplice (L).
Soluzione difficile (M).
Prendi l’uccello scheletro.
Rilascio UCCELLO SCHELETRO; prendere l’ANELLO DEL TESCHIO (N).
Scendere.
Posizionare ANELLO TESCHIO (O); prendi HOOK HOOK e SPADA (P).
Usa Cazzuola; prendi TELECAMERA CONTROLLER e OWL EYES 1/2 (Q).
Vai (R).
Utilizzare il TELECOMANDO DELLA TELECAMERA (S); utilizzare l’uncinetto (T).
Vai (U).
Prendi i potatori e la base del fascino (V).
Utilizzare la PATENTE DI GUIDA BEN; prendi lo SCALPELLO e il BRUCIATORE (W).
Usa FERRO DI CAVALLO; prendi lo STAMPO DELL’AMULETTO SCIAMANO (X).
Vai al cimitero degli animali domestici.
AMULETTO SCIAMANO MOLDAVIA, MACCHINA E PIETRA su BASE dell’AMULETTO; ricevi L’AMULETTO DELLO SCIAMANO.
Posizionare L’AMULETTO DELLO SCIAMANO (Y); prendi il SOGNO BLU (Z).
Proponi un brillante sognatore; prendere il KIT MEDICO (A).
Vai alla capanna di Ben.
Offerta KIT MEDICO (B).
Gioca a HOP (C); ricevere DEFIBRILLATORE.
Utilizzare DEFIBRILLATORE e BRUCIATORE (D); prendere POMPA ROTTA, OSSO e stetoscopio (E).
Posizionare lo STETOSCOPIO (F).
Soluzione facile (G).
Soluzione solida (H).
Prendi RAM HORN e OWL EYES 2/2 (I).
Scendere.
Posiziona OCCHI DI GUFO; prendere il dado e la busta sigillata (J).
Vai al cimitero degli animali domestici.
Posizionare IL CORNO DI RAM; prendere CAVATAPPI (K).
Usa CAVATAPPI; prendi NIDO (L).
Cesoie su confezione sigillata; prendi TUBO DI CARTA, CATTURA PAROLE 1/2 e GIOCATTOLO DEL GATTO.
Posiziona BONES, NEST e CAT TOYS; prendi ciotola e macchinina (M).
Vai alla capanna di Ben.
Posiziona GIOCATTOLI; prendere l’ESTENSIONE (N).
Usa EXPANDER; prendi OROLOGIO e CATTURATORI 2/2 (O).
Scendere.
Posizionare TRAPPOLE (P).
Soluzione semplice (Q): R1-S2-T3-U4-V5-W6-X7.
Soluzione solida (Y): A1-B2-C3-D4-E5-F6-G7-H8.
Prendere fiammiferi e VALVOLA (Z).
VALVOLA e TAPPO su pompa rotta; ricevere POMPA.
Utilizzare POMPA (I).
Vai (J).
Capitolo 5: Museo
Prendi la bomboletta del gas e la maniglia della fontana (K).
Prendere SPRAY PULIZIA; posizionare la MANIGLIA DELLA FONTANA e il DADO (L).
Prendi la SIRINGA e il ROSSETTO (M).
Mettere CIOTOLA e AGLIO; prendi CLOCK PIECE e LINK (N).
Siringa e succo d’aglio su una bombola del gas. Prendi lo spray all’aglio.
Utilizzare lo spray all’aglio (O).
Vai (P).
Parla (Q).
Prendi PEKI 1/2 e CANDELA (R).
Prendi PLANKS 1/3 (S).
Posizionare CANDELIERE, FIammiferi e ROSSETTO; prendi la CARTA DELLE CARTE (T).
CAMERA OFFERTA CARTE; prendi il GRANDE BASTONE (U).
Posizionare il TIE e il CRUSHER STICK (V).
Prendi SPAZZOLA METALLICA e GUANTO (W).
Scendere.
Utilizzare il GUANTO (X).
Riproduci HOP (Y); ricevere CARBURANTE.
Usa CARBURANTE; tirare la leva (Z).
Vai (A).
Prendi il PEZZO FIGURINA GARGOYLE (B).
Utilizzare SPRAY PULIZIA e SPAZZOLA METALLICA; prendi il METAL SHARK (C).
Prendi la MAPPA (D).
Usa METAL SHARK; prendi COLLA e LISTE 2/3 (E).
Prendi la STATUA ROTTA DEL GARGOYLE e PLANKS 3/3 (F).
Posizionare le assi (G).
Soluzione facile (H): 1-2-4-5-6.
Soluzione solida (H): 1-2-3-4-5-6.
Prendi Slips and Feathers 2/2 (I).
Scendere.
FIGURINA PIECE OF GARGOYLE e COLLA su STRING OF BROGEN GARGOYLE; ricevere la STATUA GARGOYLE.
Posizionare la FIGURINA GARGOYLE; prendi CINTURA e NUMERO DI PACCHETTO (J).
Vai (K).
Posizionare PIUMA (L); prendere TÈ LENITIVO (M).
Offerta TÈ SPECIALE (N).
Prendi una cintura di sicurezza.
Scendere.
Posizionare la CINTURA DI SICUREZZA (O).
Soluzione semplice: Px2-Qx2-R.
Decisione difficile: Qx2-RP-Sx9.
Prendi SUGHERO, MANIGLIE e RITRATTI DI FAMIGLIA 1/3 (O).
C’è).
Usa il numero del pacchetto. Aprire; prendi STATUINA CONDOTTA e RITRATTI DI FAMIGLIA 2/3 (U).
Posizionare PIPE FIGURINE; prendi COMPATTI e RITRATTI DI FAMIGLIA 3/3 (V).
Vai allo showroom.
Posizionare RITRATTI DI FAMIGLIA (W).
Riproduci HOP (X); ricevere CAMERA.
Usa la FOTOCAMERA; prendi il COLTELLO SANGUINANTE (Y).
Vai all’argine.
Utilizzare il coltello sanguinante (Z).
Posizionare MAPPA e FUSIBILI (A).
Capitolo 6: Naufragio
Usa le MANETTE; prendi CARTA PESANTE (B).
Posizionare CINTURA e SUGHERO; prendere la MANIGLIA (C).
Prendere il GUANTO STRAPPATO (D). Usa MANOVELLA; prendi la MEDAGLIA DEL CAPITANO (E).
Prendi filo e ago 1/2; posizionare CAPTAIN MEDAL (F).
Soluzione facile (G).
Soluzione solida (H).
Prendere la LAMPADA OLIO (I).
Posizionare LA LAMPADA OLIO (J).
Vai (K).
Prendi la BARRETTE e gli EMBLEMI DI GABBIANO 1/2 (L).
Posto COMPATTO; prendi SPAZZOLA ARCHEOLOGICA (M).
Utilizzare SPAZZOLA ARCHEOLOGICA; prendere il DADO (N).
Usa BARRETTE; prendere TAGLIE (O).
Scendere.
Utilizzare FRESE (P).
Vai (Q).
Prendi CARBONE E CARTA 1/2 e SHARP BONE (R).
Utilizzare SHARP BONE e HEAVY PAPER (S).
Riproduci HOP (T); ricevere FIAMMA ETERNA.
Posiziona FIAMMA ETERNA; prendi PINZE, FILATO e AGO 2/2 (U).
Vai alla Grotta degli Orrori.
Filato e ago su un guanto a brandelli; ricevere GUANTI DA FORNO.
Prendi il SHARP SHARD con SPIRIT HANDLE (V).
Prendere 1/3 DI ROTOLI DI MEDAGLIONE con PINZE (W).
Usa SHARP SHARD; prendi il TOTEM DI LEGNO (X).
Scendere.
Offerta TOTEM IN LEGNO (Y); prendi OIL CAN, MEDALLION ROLLS 2/3 e SEAGULL EMBLEMS 2/2 (Z).
Posizionare gli EMBLEMI DI GABBIANO (A); prendere VALVOLA e MATCH (B).
Vai (C).
Posizionare VALVOLA e DADO; girare la valvola. Prendi il MOUSE CLOCKUP e il GANCIO A FORMA DI S (D).
Rilascia il MOUSE A MOVIMENTO; prendi CARBONE E CARTA 2/2 (E).
Vai alla Grotta degli Orrori.
Posizionare CARBONE E CARTA; ricevere SIMBOLI SCIAMANI (F).
Posizionare SIMBOLI SCIAMANI (G).
Soluzione facile (H).
Decisione difficile (I).
Prendere la MASCHERA PRINCIPALE (J).
Posizionare la MASCHERA PRINCIPALE; prendi il tomahawk (K).
Utilizzare TOMAHAWK (L); prendi IMBUTO (M).
Vai al cimitero.
Posizionare l’IMBUTO e la LATTA DELL’OLIO; prendi OROLOGIO DA TASCA, ROTOLI DI MEDAGLIONE 3/3 e VETRO D’ARGENTO (N).
Posizionare MEDAGLIONE RUNE; prendi il SEGNALIBRO e IL LIBRO DEI MORTI (O).
Luogo LIBRO DEI MORTI (P).
Soluzione semplice: QR.
Decisione difficile: QRS.
C’è).
Capitolo 7: Boogeyman
Prendi il VECCHIO STIVALE (U).
Prendi MAGNETE e SCATOLA CHIUSA (V).
VECCHIO CARICO e MATCH su CASSA CHIUSA; prendi salviettine umidificate e corda.
Posizionare la CORDA e il GANCIO a S; prendi PISTOLA D’ACCIAIO e ACQUA (W).
Utilizzare ACQUA (X).
Vai (Y).
Prendere CROCE ROTTA e MANIGLIA OMBRELLO (Z).
Utilizzare la MANIGLIA DELL’OMBRELLO e la PISTOLA GRAFFATRICE (A).
Gioca a HOP (B); ricevere JAWS.
Leggere un libro; utilizzare le ganasce (C).
Usa BISTECCA D’ARGENTO; prendere SET CACCIAVITE e CAMERA DA LETTO (D).
Salviettine umidificate e un cacciavite su un orologio da tasca; prendi INGRANAGGI e OROLOGIO.
Posiziona GEARS e BOOKMARK; prendi il gancio e prendi la lattina vuota (E).
Scendere.
Posizionare il vaso vuoto; prendere il FUOCO (F).
Rilasciare le LUCI FUOCO (G).
Soluzione facile (H): 1-6.
Soluzione solida (I): 1-8.
Usa MAGNETE; prendere il PEZZO TELAIO (J).
Usa le lancette dell’orologio; prendere BALESTRA TRIGGER e MOSAIC TILE 1/2 (K).
Prendi la tessera mosaico 2/2 (L).
Posizionare il PEZZO DI CORNICE; Prendi la selce e l’acciaio (M).
Scendere.
Posizionare il mosaico; prendi SKULLS 1/3 e FISHING LINE (N).
Gelatina).
CAMERA DA LETTO, GANCIO DI CHIUSURA, GRILLETTO DELLA BALESTRA e PESCA su BALESTRA ROTTA; prendi una CROSS GRIP.
Utilizzare la CROCE BRILLANTE (P).
Vai (Q).
Prendi OROLOGIO ROTTO e SPAZZOLA (R).
Prendi RAMROD, nota e fischia (S).
Vai alle catacombe.
Usa il fischietto; prendi DEAD WOOD e GUN (T).
Usa BASTONE, CANNONBALL e FINT E ACCIAIO; prendi TESCHI 2/3 e FIORE FIORE (U).
Vai alla cappella.
Posizionare LEGNO MORTO e FIORE FIORE (V).
Gioca HOP (W); ricevi IL LIBRO BESTIARIO.
Luogo BESTIARIO LIBRO; prendi il CAT’S EYE e nota (X).
Scendere.
Trova e seleziona i simboli con CAT EYES (Y); prendere la MASCHERA DI SANGUE PEZZO (Z).
Posizionare il PEZZO DI SANGUE (A); prendi CLOCK HALF e SKULLS 3/3 (B).
Vai alle catacombe.
Posiziona TESCHI; ricevere COLLA (C).
Vai alla cappella.
SPAZZOLA, MEZZA OROLOGIO e COLLA su OROLOGIO ROTTO; ricevere OROLOGIO DECORATIVO.
Posizionare OROLOGIO DECORATIVO; prendi L’AMULETTO MAGICO DI EMMANUEL (D).
Usa L’AMULETTO MAGICO DI EMMOANUEL (E).
Soluzione facile (F).
Soluzione dura (G).
Congratulazioni, hai completato Halloween Chronicles: Il male dietro la maschera.
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.