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Halloween Chronicles 2: Evil behind a Mask - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Cronache di Halloween 2. La maledizione delle maschere. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Tre maschere
  3. Rituale
  4. Fuga dal parco
  5. Nella foresta
  6. Museo
  7. Naufragio
  8. Boogeyman

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Halloween Chronicles: The Evil Behind the Mask.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere rapidamente una posizione.

Capitolo 1: Tre maschere

Parla (A).
Prendi la mappa e GUM (B).
Prendi il TUBO DI OSWALD, il taccuino e il PACCHETTO SIGILLATO (C).
Prendere il suggerimento di pietra, TOVAGLIOLO e RIMUOVERE I CRUMPS (D).

RIMOZIONE CHIUSURA su CONFEZIONE SIGILLATA; prendi RUOTA DELLA FORTUNA, GIORNALE GIORNALIERO e mappa.
Posizionare la RUOTA DELLA FORTUNA (E).
Gioca HOP (FA); ricevere la tazza scheletrica.

Usa TAZZA SCHELETRO; prendere THIN BONE e SPICE (G).
Posiziona il quotidiano e usa l’osso sottile; utilizzare il tasto (H).
Vai (io).

Usa TOVAGLIOLO; prendi il PHAROOH’S SCAPET (J).
Usa GUM; prendi le FASCE DELLA MUMMIA (K).
Posiziona il PHAROOH’S SCAPET; prendi COLTELLO ROTTO e CINTURA (L).

Prendi le pinzette e prendi nota (M).
Posizionare MUMMY WRAPS e CINTURA (N).
Gelatina).

Prendi la LOCOMOTIVA GIOCATTOLO (P).
Prendi BAT. Posizionare LOCOMOTIVA GIOCATTOLO e TUBO OSWALD (Q). Prendi le FALSE ZANNE DI VAMPIRO (R).
Usa PALETTA SPEZIE; prendi il moschettone.
Usa finte zanne da vampiro; prendere nota e peperoncino (T).

Chiudere il coperchio; offrire peperoncino (U).
Soluzione semplice: WV-Wx2-Vx2; V; wx3-vx4; wx3; Wx3-VX5.
Soluzione solida: WV-Wx2-Vx2; V; wx3-vx4; wx3; Wx3-VX5; Wx3.
Prendi la BACCHETTA MAGICA (X).
Scendi due volte.

Usa la bacchetta magica; prendi ROLLER e HEAVY BOOK (Y).
Vai in garage.
Un colpo clamoroso a un coltello rotto; ricevere COLTELLO.

Usa COLTELLO; aprire la porta (Z). Prendere il PULSANTE TV e notare (A).
Posizionare la MANOPOLA TV. Prendi il TALK HEAD; prendi TESCHI DECORATIVI 1/3 con le pinzette (B).
Scendi due volte.

Muovi il cappuccio; Posizionare TESTA PORTATORE. Prendi lo SPRAY PER PULCI (C).
Dio).
Utilizzare FLEA SPRAY per HOP (E); ricevere SALEM.
rilascio di Salem; vai (F).

Usa BAT (G).
Batti o spaventa lo scheletro.
Prendi TESCHI DECORATIVI 2/3 e CATENA (H).
Posizionare CATENA e MOSCHETTONE; prendi LIBRO e COLLA (I).
Prendi SCORRIMENTO PARTI 1/3 (J).
Usa BOOKHOLDER e HEAVY BOOK; prendi MASCHERA ROTTA GARGOYLE, PARTI DI SCORRIMENTO 2/3 e TESCHI DECORATIVI 3/3 (K).
Vai in garage.

Posiziona TESCHI DECORATIVI; scatta FOTO CON STAMPA (L).
Usa una foto con un’impronta digitale; prendi LANTERNA, SCORRIMENTO PARTI 3/3 e CARICABATTERIE (M).
Vai all’ufficio di Oswald.

Posizionare LE PARTI DI SCORRIMENTO (N).
Soluzione semplice: OPOR; Qx2-OS; OX4 SO.
Decisione difficile: OPOR; Qx2-OS; OX4-SO; OPOV.
Prendi il tagliasigari e QUALSIASI MOSTRO (W).
Usa MONSTER LOVE; prendi LE PERLE DI OSWALD (X).
Scendere.

Posizionare le PALLINE OSWALD (Y).
Soluzione (Z).
Prendi il RASCHIATORE e la METÀ MASCHERA GARGOYLE (A).
Vai (B).

MASCHERA GARGOYLE METÀ E COLLA su MASCHERA GARGOYLE ROTTA; ricevere MASCHERA GARGOYLE.
Posizionare la MASCHERA GARGOYLE; prendi la SCHEDA SICURA (C).
Utilizzare SCHEDA SICURA (D); prendi il GANCIO (E). Posizionare il CARICATORE; prenda la compressa con l’indirizzo (F).
Vai in garage.

Posizionare tablet con indirizzo; vai (G).

Capitolo 2: Rituale

Utilizzare la LANTERNA (H).
Tirare la leva per HOP; ricevi VENTOLA TASCABILE.
Usa VENTOLA TASCABILE; prendi il BASTONE DA PASSEGGIATA e la TAZZA ADDITIVI (I).
Prendi SOLDI 1/3. Posizionare BASTONE DA PASSEGGIATA; ricevere LEVA IMPROVVISA (J).
Usa TAGLIASIGARI; prendi NASTRO ELETTRICO. Posizionare LEVA IMPROVVISA (K).
Vai (L).

Prendi l’ACQUA e prendi nota (M).
Utilizzare RASCHIATORE e GANCIO DI SMONTAGGIO; prendi POTATORI e TESCHIO DI UCCELLO (N).
Usa VENTOSA; prendi PETTINE e SOLDI 2/3. Prendere il FILO con le FORBICI (O).
Posizionare FILO e NASTRO ELETTRICO; tirare la leva (P).

Soluzione facile (Q): 1-2-3-4-3-4-5-6.
Soluzione solida (Q): 1-2-3-2-2-1-2-3-4-4-5-6.
Soluzione semplice (R): TVWYA.
Soluzione dura (R): SUVWXZB.
Soluzione facile (C): 1-3-4-1-2-3-8-7-2-5-7-10-8-9-4-6-9-10.
Soluzione solida (D): 2-1-7-4-2-3-8-6-2-5-4-9-7-12-13-9-10-5-6-11-8-14- 13-11-10-13.

Utilizzare ACQUA; prendere il PULSANTE GIOSTRA e il SEGNO COLLEZIONE (E). Prendi la statuina maggiordomo con TESCHIO DI UCCELLO (E).
Usa PETTINE; prendi MASCHERA ANTITORTURA (F).
Prendi nota della casa della banca infestata (G).
Scendere.

FIGURINA DI Jagged e baitlers DALLA MASCHERA DELLA TORTURA.
Prendere nota Posizionare il PULSANTE CAROSELLO; prendere la CARTA e posizionare l’INGRANAGGIO (H).
Gioca a HOP (I); ricevere EMBLEMA ORRIBILE.
Posiziona l’EMBLEMA SPETTRALE; prendi ARMA stordente (J).
Scendere.

STATUINA BUTLER x2 su Haunted House BANK; prendi TALCO IN POLVERE E SOLDI 3/3.
Usa SOLDI (K).
Soluzione semplice: (LN) - (LN) - (LM) - (NL) - (NL) - (MN) - (ML) - (NM) - (NL) - (MN) - (MN) - (MN) - (LM) - (LM) - (NL) - (NM) - (NM) - (NL) - (MH) - (LN) - (LM) - (NL) - (NL).
Soluzione solida: (LN) - (LM) - (LN) - (ML) - (NL) - (ML) - (NM) - (NM) - (NL) - (MN) - (MN) - (MN) - (MN) - (LM) - (LM) - (NM) - (NL) - (NL) - (NM) - (LN) - (LN) - (ML) - (NM) - (NL).
Prendi il GELATO ALLA BANANA (O).
Offerta GELATO ALLA BANANA; prendi il MISTERIOSO MANDRINO (P).
Vai alla Camera degli orrori.

FALSO OCCHIO da PESTE SEGRETA.
Posiziona OCCHIO FALSO; prendi ACCENDINO ROTTO e PINZE (Q).
Usare un’arma da fuoco (R); prendi TESTA SECCA E BUSTO DI FRANKENSTEIN (S).
Scendere.

Prendi le UNGHIE con le PINZE (T).
Scendere.
Luogo BUSTO DI FRANKENSTEIN; prendi la SPAZZOLA METALLICA (U).
Usa il SEGNO DELLA STREGA (V); prendere SCHEDE GRAFICHE (W).
Vai alla Camera degli orrori.

Posizionare SCHEDE GRAFICHE, UNGHIE e CARTA (X).
Soluzione semplice: Yx2-Ax6-Cx4-Zx7-Bx5-Dx4-Yx7-Ax4-Cx9.
Soluzione solida: Yx2-Ax6-Cx5-Yx4-Dx6-Zx11-Bx2-Dx2.

Capitolo 3: Fuga dal parco

Parla (E).
Prendi la PIUMA CORVO (F).
Prendi la CHIAVE. Usa TALCO IN POLVERE e VENTAGLIO CORVO (G).
Soluzione facile (H).
Decisione difficile (I).

Prendi i FUOCHI D’ARTIFICIO e STATUE BOOT (J).
Prendi TESCHI D’ARGENTO 1/3 (K). Luogo STATUA BOLE; prendere l’ANELLO (L).
Posizionare ANELLO (M).
Vai (N).

Premere la pietra (O).
Prendi ACCENDINO e FILATO CON FERRI DA MAGLIA 1/2 (P).
Utilizzare SPAZZOLA METALLICA; prendi la bara di METALLO (Q).
Usa la PENNA A SECCO; ricevere MANUALE CON OLIO (R).

Accendino e fazzoletto con olio su accendino rotto; ricevere ACCENDINO.
Posizionare FUOCHI D’ARTIFICIO e ACCENDINO (S). Prendi SILVER SKULLS 2/3 e VALVE (T).
Usa CHIAVE; posizionare VALVOLA. Prendi PAGINA DELLA COLLEZIONE, TESCHI D’ARGENTO 3/3 e CLAMP TIE (U).
Scendere.

Posiziona TESCHI D’ARGENTO; prendi FILO DI RAME e PIN VOODOO (V).
Usa VOODOO PIN (W).
Riproduci HOP (X); ricevere la BATTERIA.
Posizionare il FILO DI RAME e la BATTERIA (Y).
Vai (Z).

Prendi il NASO DA BAMBOLA (A).
Utilizzare PETTINE METALLICHE (B); prendere il FILATO CON FERRI DA MAGLIA 2/2 con il fermacravatta (C).
Posizionare il COLTELLO BAMBOLA e utilizzare il FILATO con l’AGO DA MAGLIA; prendi la PALLA DA BILIARDO, LA MANIGLIA DELLA STREGA e i FUSIBILI 1/2 (D).
Vai bene.

Posiziona ATTACCO STREGA; prendi il CALDRON DELLA STREGA (E).
VENTOLA e TABLET di WITCH CAULDRON.
Utilizzare TAVOLETTA (F).

Soluzione facile (G).
Soluzione solida (H).
Prendi le patatine e la scatola sigillata.
Scendere.

Offerta gettoni (I); prendi la CHIAVE (J).
Utilizzare la CHIAVE (K).
Ricevi LIBRO CRISTALLO.

Posizionare LIBRO CRISTALLO (L).
Prendi BLOODY SHELL e posiziona la PAGINA DELLA RACCOLTA; prendi il CANE DI BOOGAMEN (M).
Vai (N).

Nota e ACIDO da BUSTA SANGUE.
Posizionare ACIDO (O); prendi il PEZZO DELL’OROLOGIO 1/2 e posiziona il CANE di Boogaman (P).
Gioca a HOP (Q); ricevi MONSTER FANG.
Usa MONSTER FANG e BILLIARD BALL (R); prendere MAPPA DI SICUREZZA e FUSIBILI 2/2 (S).
Posizionare FUSIBILI; interruttore rotante (T).
Vai (U).

Prendi il NASTRO ELETTRICO (V).
Usa VENTOLA; prendi il BEAD (W). Usa CARTA DI SICUREZZA; prendi il CD (X).

Posizionare NASTRO ELETTRICO; prendi BORSA SPORCA (Y).
Posizionare il CD; prendere CLIP CARTA PIEGATA e 2/2 (Z).
TESSERE STREGA su SCATOLA SIGILLATA; prendi COPPA DI ARRIVO, GESSO UMANO e MONETE 1/3.
Usa CLIP PER CARTA PIEGATA; prendere la LANTERNA e LA SEGA DI JIGLI (A).

Fai l’incantesimo; utilizzare la SAW di Jiggly (B).
Soluzione semplice: Dx16.
Decisione difficile: Cx16-Ex6-Dx6.
Prendi le cuffie e il coupon (H).
Scendere.

Inserisci COUPON; prendi BATTERIE 1/2 e ELEMENTO MONSTER (I).
Vai bene.
Metti l’INCANTESIMO, PERLINE e GESSO sulla strega; prendi la BAMBOLA DA SPOSA (J).
Posiziona BAMBOLA SPOSA; prendi la sciarpa della BAMBOLA e MONETE 2/3 (K).
Vai in scena.

Punch mostro e sciarpa da bambola su una borsa sporca; prendi MONETE 3/3 e NUMERO TAXI.
Posizionare NUMERO DI TAXI e MONETE (L).

Capitolo 4: Nella foresta

Prendi GARDEN GNOME 1/3, ASPIRAPOLVERE e LAMPADINA (M).
Prendi la MANIGLIA (N).
Usa CUFFIE; prendi PENNA E CARTA 1/2 (O).
Usa VENTOSA; prendi BATTERIE 2/2 e FILE (P).

LAMPADA, MANIGLIA e BATTERIE su TORCIA; ricevere TORCIA.
Utilizzare la LANTERNA (Q).
Gioca a HOP (R); ricevere SEGNALE STRADALE.
Posizionare SEGNALE STRADALE (S).
C’è).

Usa FILE; prendi BUSSOLA e GRIGLIA AFFILATA (U).
Utilizzare ASPIRAPOLVERE; prendi PENNA E CARTA 2/2 (V).
Prendere nota Mettere una penna a sfera e carta. Ottieni il codice della valigia (W).
Prendi GARDEN GNOME 2/3 (X).
Scendere.

Posizionare il CODICE VALIGIA (Y).
Soluzione semplice: A-Bx3-Cx2-Ex7-Dx2.
Soluzione difficile: A-Bx3-Cx3-Ex4-Dx5.
Prendi BEN’S DRIVER’S PATENTE, MINERAL WATER e GARDEN GNOME 3/3 (Z).
Posizionare GNOME DA GIARDINO (F).
Vai (G).

Usa SHARP ANTLER; prendi ESSENZA SPETTRALE (H).
Utilizzare ACQUA MINERALE e BUSSOLA; prendi OSSA e PIETRA (I).
Prendi il ferro di cavallo e lo scheletro di uccello (J).
Posizionare BONES, BIRD SKELETON e GHOST ESSENCE (K).

Soluzione semplice (L).
Soluzione difficile (M).
Prendi l’uccello scheletro.
Rilascio UCCELLO SCHELETRO; prendere l’ANELLO DEL TESCHIO (N).
Scendere.

Posizionare ANELLO TESCHIO (O); prendi HOOK HOOK e SPADA (P).
Usa Cazzuola; prendi TELECAMERA CONTROLLER e OWL EYES 1/2 (Q).
Vai (R).

Utilizzare il TELECOMANDO DELLA TELECAMERA (S); utilizzare l’uncinetto (T).
Vai (U).

Prendi i potatori e la base del fascino (V).
Utilizzare la PATENTE DI GUIDA BEN; prendi lo SCALPELLO e il BRUCIATORE (W).
Usa FERRO DI CAVALLO; prendi lo STAMPO DELL’AMULETTO SCIAMANO (X).
Vai al cimitero degli animali domestici.

AMULETTO SCIAMANO MOLDAVIA, MACCHINA E PIETRA su BASE dell’AMULETTO; ricevi L’AMULETTO DELLO SCIAMANO.
Posizionare L’AMULETTO DELLO SCIAMANO (Y); prendi il SOGNO BLU (Z).
Proponi un brillante sognatore; prendere il KIT MEDICO (A).
Vai alla capanna di Ben.

Offerta KIT MEDICO (B).
Gioca a HOP (C); ricevere DEFIBRILLATORE.
Utilizzare DEFIBRILLATORE e BRUCIATORE (D); prendere POMPA ROTTA, OSSO e stetoscopio (E).

Posizionare lo STETOSCOPIO (F).
Soluzione facile (G).
Soluzione solida (H).
Prendi RAM HORN e OWL EYES 2/2 (I).
Scendere.

Posiziona OCCHI DI GUFO; prendere il dado e la busta sigillata (J).
Vai al cimitero degli animali domestici.
Posizionare IL CORNO DI RAM; prendere CAVATAPPI (K).
Usa CAVATAPPI; prendi NIDO (L).
Cesoie su confezione sigillata; prendi TUBO DI CARTA, CATTURA PAROLE 1/2 e GIOCATTOLO DEL GATTO.
Posiziona BONES, NEST e CAT TOYS; prendi ciotola e macchinina (M).
Vai alla capanna di Ben.

Posiziona GIOCATTOLI; prendere l’ESTENSIONE (N).
Usa EXPANDER; prendi OROLOGIO e CATTURATORI 2/2 (O).
Scendere.

Posizionare TRAPPOLE (P).
Soluzione semplice (Q): R1-S2-T3-U4-V5-W6-X7.
Soluzione solida (Y): A1-B2-C3-D4-E5-F6-G7-H8.
Prendere fiammiferi e VALVOLA (Z).
VALVOLA e TAPPO su pompa rotta; ricevere POMPA.
Utilizzare POMPA (I).
Vai (J).

Capitolo 5: Museo

Prendi la bomboletta del gas e la maniglia della fontana (K).
Prendere SPRAY PULIZIA; posizionare la MANIGLIA DELLA FONTANA e il DADO (L).
Prendi la SIRINGA e il ROSSETTO (M).

Mettere CIOTOLA e AGLIO; prendi CLOCK PIECE e LINK (N).
Siringa e succo d’aglio su una bombola del gas. Prendi lo spray all’aglio.
Utilizzare lo spray all’aglio (O).
Vai (P).

Parla (Q).
Prendi PEKI 1/2 e CANDELA (R).
Prendi PLANKS 1/3 (S).
Posizionare CANDELIERE, FIammiferi e ROSSETTO; prendi la CARTA DELLE CARTE (T).

CAMERA OFFERTA CARTE; prendi il GRANDE BASTONE (U).
Posizionare il TIE e il CRUSHER STICK (V).
Prendi SPAZZOLA METALLICA e GUANTO (W).
Scendere.

Utilizzare il GUANTO (X).
Riproduci HOP (Y); ricevere CARBURANTE.
Usa CARBURANTE; tirare la leva (Z).
Vai (A).

Prendi il PEZZO FIGURINA GARGOYLE (B).
Utilizzare SPRAY PULIZIA e SPAZZOLA METALLICA; prendi il METAL SHARK (C).
Prendi la MAPPA (D).
Usa METAL SHARK; prendi COLLA e LISTE 2/3 (E).

Prendi la STATUA ROTTA DEL GARGOYLE e PLANKS 3/3 (F).
Posizionare le assi (G).

Soluzione facile (H): 1-2-4-5-6.
Soluzione solida (H): 1-2-3-4-5-6.
Prendi Slips and Feathers 2/2 (I).
Scendere.

FIGURINA PIECE OF GARGOYLE e COLLA su STRING OF BROGEN GARGOYLE; ricevere la STATUA GARGOYLE.
Posizionare la FIGURINA GARGOYLE; prendi CINTURA e NUMERO DI PACCHETTO (J).
Vai (K).
Posizionare PIUMA (L); prendere TÈ LENITIVO (M).
Offerta TÈ SPECIALE (N).
Prendi una cintura di sicurezza.
Scendere.

Posizionare la CINTURA DI SICUREZZA (O).
Soluzione semplice: Px2-Qx2-R.
Decisione difficile: Qx2-RP-Sx9.
Prendi SUGHERO, MANIGLIE e RITRATTI DI FAMIGLIA 1/3 (O).
C’è).

Usa il numero del pacchetto. Aprire; prendi STATUINA CONDOTTA e RITRATTI DI FAMIGLIA 2/3 (U).
Posizionare PIPE FIGURINE; prendi COMPATTI e RITRATTI DI FAMIGLIA 3/3 (V).
Vai allo showroom.

Posizionare RITRATTI DI FAMIGLIA (W).
Riproduci HOP (X); ricevere CAMERA.
Usa la FOTOCAMERA; prendi il COLTELLO SANGUINANTE (Y).
Vai all’argine.

Utilizzare il coltello sanguinante (Z).
Posizionare MAPPA e FUSIBILI (A).

Capitolo 6: Naufragio

Usa le MANETTE; prendi CARTA PESANTE (B).
Posizionare CINTURA e SUGHERO; prendere la MANIGLIA (C).
Prendere il GUANTO STRAPPATO (D). Usa MANOVELLA; prendi la MEDAGLIA DEL CAPITANO (E).

Prendi filo e ago 1/2; posizionare CAPTAIN MEDAL (F).
Soluzione facile (G).
Soluzione solida (H).

Prendere la LAMPADA OLIO (I).
Posizionare LA LAMPADA OLIO (J).
Vai (K).

Prendi la BARRETTE e gli EMBLEMI DI GABBIANO 1/2 (L).
Posto COMPATTO; prendi SPAZZOLA ARCHEOLOGICA (M).
Utilizzare SPAZZOLA ARCHEOLOGICA; prendere il DADO (N).
Usa BARRETTE; prendere TAGLIE (O).
Scendere.

Utilizzare FRESE (P).
Vai (Q).

Prendi CARBONE E CARTA 1/2 e SHARP BONE (R).
Utilizzare SHARP BONE e HEAVY PAPER (S).
Riproduci HOP (T); ricevere FIAMMA ETERNA.
Posiziona FIAMMA ETERNA; prendi PINZE, FILATO e AGO 2/2 (U).
Vai alla Grotta degli Orrori.

Filato e ago su un guanto a brandelli; ricevere GUANTI DA FORNO.

Prendi il SHARP SHARD con SPIRIT HANDLE (V).
Prendere 1/3 DI ROTOLI DI MEDAGLIONE con PINZE (W).
Usa SHARP SHARD; prendi il TOTEM DI LEGNO (X).
Scendere.

Offerta TOTEM IN LEGNO (Y); prendi OIL CAN, MEDALLION ROLLS 2/3 e SEAGULL EMBLEMS 2/2 (Z).
Posizionare gli EMBLEMI DI GABBIANO (A); prendere VALVOLA e MATCH (B).
Vai (C).

Posizionare VALVOLA e DADO; girare la valvola. Prendi il MOUSE CLOCKUP e il GANCIO A FORMA DI S (D).
Rilascia il MOUSE A MOVIMENTO; prendi CARBONE E CARTA 2/2 (E).
Vai alla Grotta degli Orrori.
Posizionare CARBONE E CARTA; ricevere SIMBOLI SCIAMANI (F).

Posizionare SIMBOLI SCIAMANI (G).
Soluzione facile (H).
Decisione difficile (I).
Prendere la MASCHERA PRINCIPALE (J).

Posizionare la MASCHERA PRINCIPALE; prendi il tomahawk (K).
Utilizzare TOMAHAWK (L); prendi IMBUTO (M).
Vai al cimitero.

Posizionare l’IMBUTO e la LATTA DELL’OLIO; prendi OROLOGIO DA TASCA, ROTOLI DI MEDAGLIONE 3/3 e VETRO D’ARGENTO (N).
Posizionare MEDAGLIONE RUNE; prendi il SEGNALIBRO e IL LIBRO DEI MORTI (O).
Luogo LIBRO DEI MORTI (P).

Soluzione semplice: QR.
Decisione difficile: QRS.
C’è).

Capitolo 7: Boogeyman

Prendi il VECCHIO STIVALE (U).
Prendi MAGNETE e SCATOLA CHIUSA (V).
VECCHIO CARICO e MATCH su CASSA CHIUSA; prendi salviettine umidificate e corda.
Posizionare la CORDA e il GANCIO a S; prendi PISTOLA D’ACCIAIO e ACQUA (W).
Utilizzare ACQUA (X).
Vai (Y).

Prendere CROCE ROTTA e MANIGLIA OMBRELLO (Z).
Utilizzare la MANIGLIA DELL’OMBRELLO e la PISTOLA GRAFFATRICE (A).
Gioca a HOP (B); ricevere JAWS.

Leggere un libro; utilizzare le ganasce (C).
Usa BISTECCA D’ARGENTO; prendere SET CACCIAVITE e CAMERA DA LETTO (D).
Salviettine umidificate e un cacciavite su un orologio da tasca; prendi INGRANAGGI e OROLOGIO.
Posiziona GEARS e BOOKMARK; prendi il gancio e prendi la lattina vuota (E).
Scendere.

Posizionare il vaso vuoto; prendere il FUOCO (F).
Rilasciare le LUCI FUOCO (G).

Soluzione facile (H): 1-6.
Soluzione solida (I): 1-8.

Usa MAGNETE; prendere il PEZZO TELAIO (J).
Usa le lancette dell’orologio; prendere BALESTRA TRIGGER e MOSAIC TILE 1/2 (K).
Prendi la tessera mosaico 2/2 (L).
Posizionare il PEZZO DI CORNICE; Prendi la selce e l’acciaio (M).
Scendere.

Posizionare il mosaico; prendi SKULLS 1/3 e FISHING LINE (N).
Gelatina).
CAMERA DA LETTO, GANCIO DI CHIUSURA, GRILLETTO DELLA BALESTRA e PESCA su BALESTRA ROTTA; prendi una CROSS GRIP.
Utilizzare la CROCE BRILLANTE (P).
Vai (Q).

Prendi OROLOGIO ROTTO e SPAZZOLA (R).
Prendi RAMROD, nota e fischia (S).
Vai alle catacombe.

Usa il fischietto; prendi DEAD WOOD e GUN (T).
Usa BASTONE, CANNONBALL e FINT E ACCIAIO; prendi TESCHI 2/3 e FIORE FIORE (U).
Vai alla cappella.

Posizionare LEGNO MORTO e FIORE FIORE (V).
Gioca HOP (W); ricevi IL LIBRO BESTIARIO.
Luogo BESTIARIO LIBRO; prendi il CAT’S EYE e nota (X).
Scendere.

Trova e seleziona i simboli con CAT EYES (Y); prendere la MASCHERA DI SANGUE PEZZO (Z).
Posizionare il PEZZO DI SANGUE (A); prendi CLOCK HALF e SKULLS 3/3 (B).
Vai alle catacombe.

Posiziona TESCHI; ricevere COLLA (C).
Vai alla cappella.
SPAZZOLA, MEZZA OROLOGIO e COLLA su OROLOGIO ROTTO; ricevere OROLOGIO DECORATIVO.
Posizionare OROLOGIO DECORATIVO; prendi L’AMULETTO MAGICO DI EMMANUEL (D).
Usa L’AMULETTO MAGICO DI EMMOANUEL (E).

Soluzione facile (F).
Soluzione dura (G).
Congratulazioni, hai completato Halloween Chronicles: Il male dietro la maschera.

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