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Harrowed Halls 1: Lakeview Lane - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Residenza della sofferenza: Lakeview Lane. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Lakeview Lane
  3. Laura e Diana
  4. Mike
  5. Brenda e Dexter
  6. Winnie ed Elizabeth
  7. Carson e Caroline
  8. Gilmore e l’assassino

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Harrowed Halls: Lakeview Lane.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Lakeview Lane

Parla con la persona; prendere CONTRATTO DI VENDITA (A).
Esamina la valigia per un mini-gioco; soluzione (B).
Prendi lo SLIDER e fai attenzione.

Prendere le chiavi della macchina (C); esaminare il vano portaoggetti (D).
Posiziona lo SLIDER per un mini-gioco; soluzione (E).
Usa le chiavi della macchina; prendi Mappa, taccuino e PENNA (F).
Combina ACCORDO DI VENDITA e PENNA; ricevere il CONTRATTO FIRMATO.

Dare CONTRATTO FIRMATO (G).
Prendere il MAZZO DI CHIAVI (H).
Usa MAZZO DI CHIAVI; selezionare il tasto (I). Apri la porta.
Passa avanti.

Parla con i bambini (J).
Parla con Danny (K).
Prendi CODICE PEZZO (L); premere l’interruttore (M).

Prendere la STATUETTA ROTTA (N).
Vai a destra.
Prendere la PINCUSIA (O).
Esaminare PINKUSHIN; prendi il PIN.
Scendere.
Prendi il NASTRO (P).
Inserire il PIN (Q); zaino aperto. Prendi dei fogli e un panino.

Prendi il COLTELLO (R).
Utilizzare il COLTELLO (S).
Gioca a HOP; ricevere il piede di porco (T).

Utilizzare il piede di porco (U).
Parla con Danny (V).
Dare mazzo di chiavi (W).

Prendi lo smartphone (X).
Esamina lo smartphone. Seleziona l’applicazione (Y); eseguilo per un mini-gioco.

Soluzione (Z).

Prendere il CACCIAVITE (A).
Combina NASTRO E CACCIAVITE; prendi la maniglia della TV. Apri il LETTORE NASTRI; prendi le BATTERIE (1/2).
Posizionare la MANIGLIA TV; ruotare le manopole (B). Prendere PORTACHIAVI e MARTELLO (C).
Prendere le VITI (1/2) e il CODICE PEZZO (D). Esamina il muro per un mini-gioco.

Soluzione (E); prendi VECCHIA SCATOLA e CERCHIO POSTA.
Combina 2 PARTI DI CODICE; per ottenere il codice
Scendere.

Zoom nel telefono; prendere il FILO (F).
Scendere.
Posizionare il CERCHIO LETTERBOX per un mini-gioco (G).

Soluzione (H): (LG) - (HL) - (FG) - (GH) - (LG) - (IL).
(LF) - (EL) - (LI) - (JL) - (LE) - (BL) - (LJ) - (GL) - (LB).
(DE) - (KL) - (LD) - (CL) - (LK) - (AL) - (LC) - (EL) - (LA).
Prendi il rullino con il codice, la lettera e il nastro.
Passa avanti.
Usa il FILO e il NASTRO per un minigioco (I).

Soluzione (J).
Vai a destra.

Posiziona il RULLO e il codice per un mini-gioco (K).
Soluzione (L); prendi BATTERIE (2/2) e CARICABATTERIE.
Combina lo SMARTPHONE MORTO e il CARICABATTERIE; prendi lo smartphone.
Usa uno smartphone. Seleziona l’applicazione (M); eseguilo per un mini-gioco.

Soluzione (N).

Utilizzare il MARTELLO (O).
Aprire l’armadio; prendi la TESTA DEL TEMA, IL FIAMMA e LA LANTERNA SENZA LAMPADA (P).
Combina la STATUETTA A TEMA ROTTA e LA TESTA DEL TEMA; ricevere la STATUETTA A TEMA.
Scendi, poi a sinistra.
Luogo STATUETTA A TEMA; posto STATUE (Q).
Prendi REMOTE SENZA BATTERIE e SILVER SKULL (1/2) (R).
Combina TELECOMANDO SENZA BATTERIE e BATTERIE (2/2); ricevere REMOTE.

Prendi la CHIAVE DEL LIBRO (1/2) (S).
Usa TELECOMANDO; prendere le VITI (2/2) (T).
Scendi, poi a destra.
Utilizzare VITI (2/2) (U); Apri la porta.
Vai a destra.

Capitolo 2: Laura e Diana

Esaminare il fantasma (V).
Prendi ACCETTA ROTTA e RAMI (1/3) (W).
Prendi l’ANELLO (X).

Prendi RAMI (2/3) (Y).
Prendi CERCHIO (1/2) (Z).
Scendere.
Utilizzare ANELLO (A); prendi il PUPPET AND WINDS (3/3).
Vai a destra.

Posiziona la BAMBOLA; prendi la statuina Lavra (B).
Luogo RAMI (3/3) e STATUA LAURA (C).
Passa avanti.
Usa lo smartphone per un mini-gioco (D).

Soluzione (E).

Esaminare il FANTASMA (F).
Prendi la COLLA (G).
Prendere la LAMPADINA (H).
Combina la LANTERNA SENZA LAMPADA e LAMPADA; ricevere TORCIA.
Scendere.

Sposta la scheda; usa la torcia. Prendi CINTURA e CANDELA (I).
Scendere.
Utilizzare COLLA (J); prendi lo STENILE (K).
Cammina a destra, poi avanti.
Scorrere verso il basso; Metti la cintura. Prendi la maniglia dell’ascia (L).

Utilizzare STENILE (M); spostare tavole e stoffa.
Prendi lo stampo per la chiave e il vecchio diario (N).
Combina la forma per la chiave e la candela; prendi FORMA CON LA CANDELA.
Scendi due volte.
Usa il MODULO CANDELA; chiudi il microonde. Prendi la CHIAVE DEL CRANIO (O).
Cammina a destra, poi avanti.

Posiziona l’ACCA ROTTA (P) e la CHIAVE DEL CRANIO (Q).
Utilizzare martello (R); posizionare l’impugnatura dell’ascia (S). Usa il martello; prendi la PULLED AXE.
Usa SHARP AX (T); ricevere GRADINO IN LEGNO (1/2). Prendi il biglietto e la chiave del libro.
Combina il VECCHIO DIARIO e la CHIAVE DEL LIBRO per un mini-gioco.

Soluzione (UW).
Prendi il CRANIO D’ARGENTO (2/2) e la GABBIA.
Combina la VECCHIA SCATOLA e il CRANIO D’ARGENTO (2/2) per un mini-gioco.

Soluzione (X): (ABA) - (CDC) - (EFE).
Leggi la lettera; prendi la MANIGLIA (1/2) e LA STATUINA LAURA.
Scendere.

Usa SHARP AXE; prendere lo SPECCHIO (Y).
Usa SHARP AXE; ricevere GRADINO IN LEGNO (2/2) (Z).
Passa avanti.
Posizionare SPECCHIO (A); prendere la Lavra KEY e la CORDA (B).
Collega il PORTACHIAVI e LA CHIAVE DI LAURA; ricevere le CHIAVI.
Scendere.

Posizionare il PASSO DI LEGNO (2/2) e la CORDA (C).
Sono partiti.
Prendere la CHIAVE (D).
Prendi CERCHIO (2/2) (E).
Scendi due volte.

Leggi il giornale (F); spostare la maniglia (G).
Esamina la cassa; posizionare il CERCHIO (2/2) per un mini-gioco.
Soluzione (H): Ax4-Cx3-EB. Prendi il PEZZO IMMAGINE (1/2) e CONTA.
Combina partite e partite; ricevi una PARTITA INCANTEVOLE.
Vai a destra, poi a sinistra.

Usa BURNING MATCH (I); ricevi FIGURINA RAGAZZA.
Posizionare la FIGURINA LAURA e la FIGURINA RAGAZZA per un mini-gioco (J).
Soluzione (K): rimuovere 3 pezzi.
Andate a sinistra.

Esaminare Danny (L).
Usa i TASTI per un mini-gioco (M).
Soluzione (N.Q.). Prendi il PEZZO IMMAGINE (2/2).
Prendi il COLTELLO (R).
Andate a sinistra.

Posiziona il PEZZO IMMAGINE (2/2) per un mini-gioco; soluzione (S).
Vai a destra.
Usa uno smartphone. Selezionare l’applicazione (T); eseguilo per un mini-gioco.

Soluzione (UV).

Prendi SPUGNA W).
Prendi la FIGURINA DEL CAVALLO (X).
Scendere.
Usa COLTELLO (Y); utilizzare SPUGNA (Z). Usa la SPUGNA sul manico; ricevere MANIGLIA (2/2).
Vai a destra.

Posiziona la MANIGLIA (2/2) per un mini-gioco: soluzione (A).
Prendi la PALLA DI VETRO (1/2) e l’AGO.
Posizionare AGO; prendi ZUPPA e PATATINE (1/2) (B).

Posiziona il TOVAGLIOLO per un mini-gioco; decisione/i.
Gioca a HOP; ricevere CAVATAPPI (D).
Scendi tre volte.

Usa CAVATAPPI; prendere il CRACKER (E).
Vai a destra, poi a sinistra.
Leggi la nota; esaminare la palla (F).
Usa CRACKER; prendi la PALLA DI VETRO (2/2) (G). Posizionare la PALLA DI VETRO (2/2) per un mini-gioco (H).

Soluzione (I): D-Ax2-Dx2-Ax5-DA.
Dx3-CD-Ax3-D-CX4-D-Cx3.
Prendi la PALLA MAGICA; leggi la lettera.
Vai a destra.

Gioca a HOP; ricevere BOX (J).
Usa la MAGIC BALL per un mini-gioco; soluzione (K). Prendi PENDENTE.
Allineare la scatola e il ciondolo; prendi le forbici arrugginite.
Scendi due volte, poi avanti.

Utilizzare FORBICI RUSTY (L); ricevere le FORBICI.
Scendi, a sinistra, poi a destra.
Usa le FORBICI; prendi la CHIAVE DI DIANA (M).
Combina le CHIAVI e LA CHIAVE DI DIANA.
Scendi, poi a sinistra.
Usa i TASTI per un mini-gioco (N).

Soluzione (OT).
Prendi il CODICE.

Capitolo 3: Mike

Prendi la MANIGLIA DELLA PORTA (U).
Prendere il CASO (V).
Combina CASE e CAGE; prendi PANTALONE.
Leggi la nota; esaminare il cancello (W). Posiziona Trinket per un mini-gioco (X).

Soluzione (Y).
Vai a destra.
Prendi MAPPA, (Z); raccogliere giornale (A).

Posiziona la MANIGLIA DELLA PORTA per un mini-gioco; decisione (BC).
Andate a sinistra.

Zoom sulla sedia (D).
Prendi la BAMBOLA e GEAR (E).
Scendi due volte.
Rimuovere il coperchio; esaminare i meccanismi Posizionare l’INGRANAGGIO (F) e l’INGRANAGGIO sul tosaerba (G) per un mini-gioco.

Soluzione (H); prendi il fieno.
Usa il curry (I).

Gioca a HOP; ricevere FORBICI (J).
Usa BAMBOLA; prendi la CARNE (K).
Vai a destra.
Usa FORCHETTA PER CARNE; prendi MONETA (1/2) e fogli (L).

Usa le FORBICI; prendi MONETA (2/2) (M).
Andate a sinistra.
Mettere il fieno (N).

Gioca a HOP; prendi il GANCIO (O).
Posiziona la MONETA (2/2) per un mini-gioco (P).

Soluzione (Q); prendi PISTOLA UNCINATA, FOTO DI MIKE e documenti.
Combina il rampino GUN e il rampino; ricevi GANCIO CON PISTOLA.
Scendi due volte.

Usa il GANCIO CON LA PISTOLA per un minigioco. Soluzione (R): fermare le palline all’interno delle strisce marroni.
Andate a sinistra.
Prendere le TENDE (S).

Usa la CHIAVE per un mini-gioco; soluzione (T).
Apri la borsa; prendi CHIPS (2/2), LAB PIECE (1/2) e prendi nota.
Scendi, poi a destra.
Posizionare l’OTTURATORE (U).
Vai a destra.

Posiziona la FOTO DI MIKE per un mini-gioco; soluzione (V).
Apri la borsa; prendi le pinze e fai attenzione.
Scendi, poi a sinistra.

Gioca a HOP; prendi il BLIND (W).
Usa PINZE; ricevi CUSTODIA PER ARMI (X).
Esaminare la CUSTODIA DELL’ARMA; posizionare i proiettili (Y). Prendi nota, FIGURINA E CONTENITORE.
Scendi, poi a destra.

Utilizzare CONTENITORE; spostare lo scarabeo al suo interno (Z). Chiudere il coperchio; prendi CONTENITORE con SCARABEO e CAVALLO.
Utilizzare lo SPLIT (A).
Usa uno smartphone. Selezionare l’applicazione (B); eseguilo per un mini-gioco.

Soluzione (CD).

Prendere il PULSANTE CAVALLO (E).
Scendi, poi a sinistra.
Usa HOBBY HORSE (F); ricevere CELL.
Combina la gabbia, la statuina del cavallo e la statuina del cavaliere; posizionare le figure (G). Prendi l’UCCELLO MECCANICO.
Vai al balcone.

Posizionare il BOTTONE A FERRO DI CAVALLO (H); prendi LOCK PIECE.
Dare CONTENITORE DI SCARABEO; prendi la FIGURA (I).
Scendere.
Posizionare la FIGURA e le FICHE (2/2) per un mini-gioco (J).

Soluzione (KQ).
Passa avanti.

Posiziona il LOCK PIECE per un mini-gioco; soluzione (L).
Gioca a HOP; prendi lo stuzzicadenti (M).

Prendi il sale profumato (N).
Vai al fienile.
Utilizzare sali odorosi (O); ricevere la CHIAVE DI CARICA.
Combina UCCELLO MECCANICO e CHIAVE DI CARICA; prendere PULSANTE ALA e PULSANTE LAVATRICE.
Scendi due volte, poi avanti.

Posiziona il PULSANTE LAVATRICE per un mini-gioco; soluzione (P).
Premere il pulsante (Q); prendi la CORDA DA FARE.
Scendere.
Utilizzare FARE LA CORDA (R).
Sono partiti.

Posizionare il PULSANTE ALA (S); prendi UNGHIE.
Utilizzare uno stuzzicadenti (T); prendi LOCK PIECE.
Scendi, poi avanti.
Rimuovere la carta; utilizzare CHIODO (U). Prendi la BUSTA (V).
Aprire la BUSTA; prendi la lettera e SKULL EYE (1/2).
Vai a destra.

Prendi PART OF LOCK (1/2) (W).
Vai al boschetto.
Posiziona il LOCK PIECE per un mini-gioco; soluzione (X).
Prendi i GUANTI.
Vai a destra.

Sposta il fieno; posizionare GUANTI. Prendi la nota e la CHIAVE DI MICHAEL (Y).
Combina le CHIAVI e LA CHIAVE DI MICHAEL.
Vai nella stanza dei bambini.
Usa i TASTI per un mini-gioco (Z).

Soluzione (AH).
Prendi il COLTELLO DA STUCCO.
Cammina a destra, poi giù.

Capitolo 4: Brenda e Dexter

Usa il COLTELLO SPIKED per un mini-gioco.
Soluzione (I): HGDEFCBA.
DGHIFEBCFI.
Prendi il LOCK PIECE (2/2).
Passa avanti.
Gioca a HOP; prendi GANCIO (J).
Esamina il gancio; ricevere GANCIO PIEGHEVOLE.

Usa il LOCK PIECE (2/2) per un mini-gioco; soluzione (K).
Prendi spolverino e ciondolo.
Vai a destra.
Utilizzare GANCIO PIEGHEVOLE (L); ricevere il PULSANTE GIGLIO.
Vai al balcone.

Posizionare il PULSANTE GIGLIO (M); prendi la crema.
Vai in soffitta.
Utilizzare CREMA (N); Apri la porta. Prendi il DIARIO (O).

Posiziona il CODICE per un mini-gioco; decisione (PQ).
Usa uno smartphone. Selezionare l’applicazione (R); eseguilo per un mini-gioco.

Soluzione (ST).

Combina il diario e il ciondolo per un mini-gioco.
Soluzione (U). Leggi il diario; prendi la MANIGLIA DEL TUBO.
Scendere.
Posiziona la MANIGLIA DEL TUBO per un mini-gioco (V).

Soluzione (W).
Prendi il BRACCIO SCHELETRO.
Scendi, poi a sinistra.

Posizionare il BRACCIO SCHELETRICO (X). Leggi il libro, prendi l’AROMATICO.
Vai in soffitta.
Usa AROMATIC per un minigioco. Soluzione (Y): ABCABCBACB.
Prendi la CHIAVE DEL TAVOLO.
Vai al balcone.

Posizionare la CHIAVE DELLA TABELLA; prendi pittura, POLVERE e PIATTO FUOCO (1/2) (Z).
Vai in soffitta.
Leggi la nota; utilizzare POLVERE. Prendi la CHIAVE MARCHI (A).
Combina le CHIAVI e le MARCHE CHIAVE.
Vai nella stanza dei bambini.
Utilizzare le CHIAVI per un mini-gioco (B).

Soluzione (CJ).
Prendi l’OCCHIO DEL CRANIO.
Vai al fienile.

Posiziona SKULL EYE per un mini-gioco.
Soluzione (K): (EA) - (GE) - (FG) - (CF) - (HC) - (BH) - (DB) - (HD).
Cammina dritto.

Utilizzare lo SPOLVERINO (L); cancellare la rete. Apri la porta.
Passa avanti.
Usa uno smartphone. Seleziona l’applicazione (M); eseguilo per un mini-gioco.

Soluzione (N).

Soluzione (O): Tieni la pallina vicino alla parte verde del misuratore.
Ricevi la PIETRA.
Prendi DINAMICA e documenti (P).
Scendere.

Leggi la nota (Q); posizionare DINAMICA (R). Prendere i PULSANTI DI SOLLEVAMENTO (1/2).
Usa PIETRA; prendere ESTINTORE e LAMPADINA (S).
Usa l’estintore per un mini-gioco; soluzione (T).
Andate a sinistra.

Prendi la BARATTOLO DI FERRO ANIMALE ANIMALE (1/2) (U).
Andate a sinistra.
Usa uno smartphone. Seleziona l’applicazione (V); eseguilo per un mini-gioco.

Soluzione (WX).

Prendi la SCARPA GHIACCIO (Y).
Scendi due volte, poi avanti.
Leggi la nota; posizionare la FIGURINA ANIMALE per un mini-gioco.
Soluzione (Z): (DCAD) - (DACBCD).
Ricevi RITRATTO DI WINNIE e ANGOLO (1/2).

Usa la LAMPADINA per un mini-gioco; soluzione (AD).
Prendere i PULSANTI DI SOLLEVAMENTO (2/2) e prendere nota.
Scendi, poi a sinistra.

Luogo RITRATTO DI WINNIE (E); prendi BAMBOLE (1/2), SALSICCIA (1/2) e MAZZA DA BASEBALL.
Andate a sinistra.
Posiziona i PULSANTI DI SOLLEVAMENTO (2/2) per un mini-gioco (F).

Soluzione (G): (JB) - (GE) - (DH).
(AC) - (CH) - (EI) - (BL).
Tira la leva; prendi le carte.
Sono partiti.

Zoom sulla sedia (H).
Prendere nota e SIMBOLO (1/2) (I).
Leggi la nota; prendere la LAMPADA (J).
Vai nella stanza della punizione.

Give BASEBALL BAT (K); ricevere KEY da DEXTER.
Combina le CHIAVI e la CHIAVE DEXTER.
Vai nella stanza dei bambini.
Utilizzare le CHIAVI per un mini-gioco (L).

Soluzione (M): Fx4-HAD-Bx2.
Dx3-Cx3-Jx2-EFI-gx3.
Soluzione (N).
Ricevi ANGOLO (2/2) e COLTELLO.
Esaminare il COLTELLO 5x; mettere giù gli strumenti.
Vai in cantina.

Capitolo 5: Winnie ed Elizabeth

Mettere la legna da ardere (OP) e l’ANGOLO (2/2) sul ripiano (Q).
Esaminare le schede per un mini-gioco (R).
Soluzione (ST).
Vai a destra.

Studia la scena.
Usa COLTELLO (U); ricevere GHIACCIO.
Usa uno smartphone. Seleziona l’applicazione (V); eseguilo per un mini-gioco.

Soluzione (W).

Prendere il PETTO MEDICO (X).
Scendi due volte.
Posizionare l’ARTICOLO DEL PETTO DELLA MEDICINA; prendere la TESSERA FUOCO (2/2) e FORCELLA (Y).
Passa avanti.

Piazzare la TESSERA FUOCO (2/2) per un mini-gioco; soluzione (Z).
Prendi la SCARPA DEL PADRE.
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare FORCELLA (A).

Gioca a HOP; prendere SALSICCIA (2/2) (B).
Vai a destra.
Posiziona la SALSICCIA (2/2) per un mini-gioco; decisione/i.
Prendi il PEZZO DA LABORATORIO (2/2) e LE BAMBOLE (2/2).
Scendere.

Posiziona il PEZZO LABIRINTO (2/2) per un mini-gioco.
Soluzione (D): Ax2-Bx5-Cx3-DE-Fx3.
Prendi la torta e fai attenzione.
Scendi, poi avanti.
Dare TORTA (E); prendi ACCENDINO IN LEGNO.

Posiziona le BAMBOLE (2/2) per un mini-gioco; soluzione (F).
Prendi il PEZZO DI MOSAICO.
Vai nella stanza del frigorifero.
Zoom nel congelatore (G); posiziona il PEZZO DI MOSAICO per un mini-gioco.

Soluzione (H).
Aprire il congelatore; prendi la TORTA DI LEGNO.
Scendere.

Posizionare la TORTA DI LEGNO; prendere TAZZA RISCALDATA (I). Posizionare ACCENDINO IN LEGNO; prendi JERRIKAN (2/2) (J).
Scendere.
Posiziona il CAN (2/2) per un mini-gioco; soluzione (K).
Prendi CODICE e IMMAGINE PEZZO (1/3).
Mescolare GHIACCIO e TAZZA RISCALDATA; ricevere ACQUA CALDA.
Andate a sinistra.

Gioca a HOP; ricevere la TARGA (A).
Andate a sinistra.
Posiziona il PIATTO per un mini-gioco.
Soluzione (B): Cx2-B-Cx2-A-Bx2.
Prendi la META’ LETTERA (1/2).
Scendi, poi a destra.

Versare ACQUA CALDA; prendi la nota e WINNIE’S KEY (L).
Combina le chiavi e la chiave di Winnie.
Vai nella stanza dei bambini.
Usa i TASTI per un mini-gioco (M).

Soluzione (NO).
Ricevi la MANIGLIA SLIPPER.
Vai nella stanza del frigorifero.

Posizionare la MANIGLIA DEL MULINO per un mini-gioco (P).
Soluzione: DADA-Cx2-B-Dx3-A.
DA-CX4-BX3-DADADADA.
Prendi la SCARPA DEL FIGLIO.
Scendere.

Posizionare SCARPA DA DONNA, SCARPA DA PADRE e SCARPA DA FIGLIO (Q); prendi la STATUINA DONNA, dipinto e nota (R).
Posiziona il CODICE per un mini-gioco (S); soluzione (T).
Prendi uno scialle.
Andate a sinistra.

Usa l’EAS per un mini-gioco (U).
Soluzione: Cx2-Bx5-Cx3-A-Bx4-Ax4.
B-Ax3-BX5-Ax3-B-AX5-B-AX5-BC.
Posizionare la STATUINA DONNA (V); Apri la porta.

Gioca a HOP; prendi la STATUINA LABBRA (W).
Scendere.
Posizionare la FIGURA ROSSETTO (X); prendi LETTERA MEZZA (2/2) e PARTE INGRANAGGIO (1/2).
Vai a destra.
Posizionare LETTERA MEZZA (2/2) (Y); prendi nota e PEZZO DI CUORE.
Scendi, poi a sinistra.

Gioca a HOP; ricevere PEZZO DI CUORE (Z).
Posizionare 2 PARTI DEL CUORE (A); prendere la nota e la CHIAVE DI ELISABETTA (B).
Combina le CHIAVI e LA CHIAVE DI ELISABETTA.
Vai nella stanza dei bambini.
Utilizzare i TASTI per un mini-gioco (C).

Soluzione (D): Ax3-Bx3-Cx3-Dx3-Ex3-Fx3.
Soluzione (E).
Prendere la PARTE INGRANAGGIO (2/2).
Vai a destra, poi a sinistra.

Capitolo 6: Carson e Caroline

Posiziona la PARTE DELL’INGRANAGGIO (2/2) per un mini-gioco (F).
Soluzione: (FC) - (MJ) - (S) - (AF) - (ML).
(S) - (IF) - (MO) - (S) - (AD) - (BE) - (GC).
(FP) - (O) - (DF) - (DG) - (DE) - (KJ).
(LK) - (Qn) - (PM) - (RO) - (LQ) - (PR).
Prendi VITA NON FUNTATIVA.
Tirare la maniglia (G); prendere il PULSANTE RECORD (H).

Posizionare il PULSANTE RECORD (I); ricevere IMMAGINE PEZZO (2/3).
Vai a destra.
Usa uno smartphone. Seleziona l’applicazione (J); eseguilo per un mini-gioco.

Soluzione (cl).

Scatta IL PEZZO DELL’IMMAGINE (3/3) (M).
Unire la LAMPADA e il PEZZO IMMAGINE (3/3); disporre i pezzi (N). Prendi il PEZZO DELLA PORTA.

Posiziona il PEZZO DELLA PORTA per un mini-gioco; soluzione (O).
Andate a sinistra.
Ricevi VECCHIA FOTO.

Prendi SIMBOLO (2/2) (P).
Scendere.
Usa la VECCHIA FOTO per un mini-gioco (Q).

Soluzione (R).

Prendi il VESTITO A FIORI (S).
Andate a sinistra.
Posiziona il FLOWER DRESS per un mini-gioco; soluzione (T). Prendi FATU.
Impara FUNZIONE.
Scendere.

Usa FALKA (U).
Cammina dritto.
Usa uno smartphone. Seleziona l’applicazione (V); eseguilo per un mini-gioco.

Soluzione (WX).

Prendi la PISCINA (1/2) (Y).
Prendi la CHIAVE MEZZA SOLDI / CUORE (Z).
Scendi due volte.
Posizionare il SIMBOLO (2/2) (A); prendi LETTERA.
Apri la LETTERA; prendi DISCO DISCO.
Vai a destra.

Posizionare DISCO DISCO (B).
Gioca a HOP; ricevere RIMUOVI MAIUSC (C).
Scendere.

Utilizzare l’ESTRATORE (D); prendi una cravatta.

Vai a destra, poi a sinistra.
Usa cravatta (E); ricevere PLANK.

Gioca a un mini-gioco; soluzione (FH).
Ottieni metà dei soldi e la chiave del cuore.
Combina 2 CHIAVI DENARO / CHIAVE DEL CUORE; ricevere la CHIAVE SOLDI/CUORE.

Usa SOLDI E CUORE CHIAVE (I); prendi la fede nuziale.
Scendi due volte.
Luogo PIANO; prendere la PISCINA (2/2) (J).
Vai a destra.
Posizionare la PISCINA (2/2) per un mini-gioco (K).

Soluzione (L).
Prendi il GATE PIECE (1/2).
Passa avanti.

Posizionare la fede nuziale (M); ricevi GATE PIECE (2/2).
Posiziona il GATE PIECE (2/2) per un mini-gioco (N).

Soluzione (UO).
Vai a destra.

Prendi l’AGO DA MAGLIA (V).
Prendi il SIMBOLO YIN-YANG (W).
Scendi due volte.
Gioca a HOP; ricevere una POMPA (X).
Combina la VITA SCOPERTA e la POMPA; ricevere SALVAGENTE.

Posizionare il SIMBOLO YIN-YANG (Y); prendi la nota e prendi i fornelli.
Passa avanti.
Usa VITA (Z); ricevi SCATOLA DI METALLO.
Vai a destra.

Posiziona la TESSERA GRAFICA per un mini-gioco; soluzione (A).
Prendi COLTELLO.
Scendi due volte.

Utilizzare COLTELLO (B); ricevere la CHIAVE DI CARSON.
Combina le CHIAVI e CARSON.
Vai nella stanza dei bambini.
Utilizzare i TASTI per un mini-gioco (C).

Decisione (DF).
Ricevi BOX PIECE.
Combina la SCATOLA di METALLO e la PARTE SCATOLA per un mini-gioco.

Soluzione (G).
Prendi SCHELETRO e FILO.
Vai al cimitero.

Posiziona SCHELETRO; disporre gli scheletri (H).
Prendi la CANDELA (I).
Scendere.
Posizionare CANDELA; prendi la SCARY PUMP (J).
Scendi due volte.

Posizionare SCARY PUMP (K); prendere l’AEROSOL (L).
Vai al cimitero.
Usa l’AEROSOL per un mini-gioco; soluzione (M).

Gioca a HOP; prendere il GIOIELLIERE LUPER (N).
Scendi due volte, poi a sinistra.
Posiziona l’AMORE DEL GIOIELLIERE per un mini-gioco; soluzione (O).
Ricevi PARTI GRAVE (3/3).
Vai al cimitero.

Posiziona i POWER PARTS (3/3) per un mini-gioco (P).
Soluzione: (AB) - (FA) - (Ix2) - (DC) - (Ix2) - (GH) - (I) - (EG).
Prendi la BAMBOLA UNDRESSED e il DIAMOND LOCK (1/2).
Scendi due volte, poi a sinistra.

Posiziona la BAMBOLA SVESTITA per un mini-gioco (Q).
Soluzione: Ax2-Bx2-CD.
Prendi la BAMBOLA DA MATRIMONIO.
Scendi, poi avanti.

Sposta la tenda; regala la BAMBOLA DA MATRIMONIO. Prendi le note e la CHIAVE da Caroline (R).
Combina le CHIAVI e CAROLYN KEY.
Vai nella stanza dei bambini.
Utilizzare le chiavi per un mini-gioco (S).

Soluzione (T): ACDEFGECFH.
Ottieni un suggerimento.
Vai a destra, poi a sinistra.

Capitolo 7: Gilmore e l’assassino

Usa il suggerimento per un mini-gioco; soluzione (U).

Usa l’AGO DA MAGLIA per un mini-gioco; soluzione (V).
Prendi CORDA.
Leggere i giornali; posizionare la CORDA (W). Zoom nella scheda (X); posizionare il FILO per un mini-gioco.

Soluzione (Y).
Prendi la CASA PICCOLA (1/2).
Cammina a sinistra due volte.

Prendere appunti e PICCOLA CASA (2/2) (Z).
Scendere.
Zoom nella scheda (A); posizionare la CASA PICCOLA (2/2) per un mini-gioco (B).

Soluzione (C); scatta la FOTO DI GILMORE.
Andate a sinistra.

Luogo FOTO ABITAZIONE (D); prendi PULSANTI (1/3) e METAL RAVEN (E).
Scendere.
Posizionare il METAL VEIN per un mini-gioco (F).

Soluzione (G): (AB) - (DA) - (HD) - (IH).
(FP) - (CF) - (BK) - (AB) - (DA), - (HD) - (IH).
(FI) - (BF) - (AB) - (DA), - (HD) - (IH) - (GI).
(CG) - (BC) - (EB) - (AE) - (DA) - (HD) - (IH).
(GI) - (CG) - (BC) - (AB) - (DA) - (HD) - (EH).
(BE) - (FB) - (IF) - (GI) - (KG) - (FC) - (BF).
Vai a destra.
Usa uno smartphone. Seleziona l’applicazione (H); eseguilo per un mini-gioco.

Soluzione (I).

Esamina la bara. Gioca a HOP; ricevere LAMPADA UV (J).
Scendere.
Posizionare LA LAMPADA UV; guarda le immagini per un mini-gioco (K).

Soluzione (L): (CBAE) - (FBDAE) - (ABECFD).
Prendi PULSANTI (2/3) e GABBIA.
Andate a sinistra.

Posizionare la GABBIA (M); esamina il tavolo per un mini-gioco.
Soluzione (N): Bx5-A-Bx6-A-Bx2-A-Bx3-A-Bx2-A-Bx2-AB-Ax2.
Prendere PULSANTI (3/3) e CHIUSO SERRATURA.
Scendere.

Leggi i giornali (O); esaminare il controllo (P). Posiziona i PULSANTI (3/3) per un mini-gioco.
Soluzione (Q1-Q10).
Prendi il morsetto.
Scendere.

Posizionare CROW LOCK; prendere il PEZZO DA TAVOLO CHIRURGICO (W).
Vai a sinistra, poi a destra.
Posizionare il PEZZO DA TAVOLO CHIRURGICO; apri il cassetto. Prendere il BISTURI (X).
Scendi due volte.
Leggi un giornale; utilizzare il BISTURI (Y). Prendi la PRIMAVERA.
Cammina a sinistra due volte.

Posizionare la MOLLA (Z); prendi il CODICE (A).
Scendi, poi a destra.
Posiziona il CODICE per un mini-gioco; soluzione (B).
Prendi il PICCOLO OROLOGIO e fai attenzione.
Combina PICCOLO OROLOGIO e MORSETTO; ricevere un BLOCCO GABBIA.
Scendi due volte.

Posiziona il lucchetto sulla gabbia; prendere la TESTA ANUBI (C).
Vai a sinistra, poi a destra.
Posizionare la TESTA ANUBI (D); prendi DIAMOND LOCK (2/2) e LOCK.
Scendi due volte.

Posizionare LOCK PIECE (E); prendi i GIOIELLI IN FERRO (F).
Posiziona il DIAMOND LOCK (2/2) per un mini-gioco; soluzione (G).
Prendi l’ESTRATTORE MEDICO.
Vai a sinistra, poi a destra.

Utilizzare ESTRATTORE DI ACCIAIO MEDICO; sposta il tessuto. Tasca aperta; prendere FILO CON CONNETTORE (H).
Regala il GIOIELLO PREZIOSO (I); prendi il biglietto e la chiave di Gilmour.
Combina le CHIAVI e LA CHIAVE DI GILMORE.
Scendi, poi a sinistra.

Posiziona FILO CON CONNETTORE per un mini-gioco; soluzione (J).
Prendere file e SEGNO MEDICO (K).
Scendi, poi a destra.

Posizionare SEGNO MEDICO; prendi il seghetto (L).
Vai nella stanza dei bambini.
Usa i TASTI per un mini-gioco (M).

Soluzione (NO).
Ricevi l’OROLOGIO.
Vai alla torre di osservazione.

Leggi un giornale; posizionare l’OROLOGIO per un mini-gioco (P).
Soluzione: (GD) - (DA) - (AH) - (HE) - (IF).
(FC) - (FP) - (IB) - (FP) - (IB) - (BE) - (O).
(GA) - (EB) - (BI) - (x) - (CF) - (KD) - (Yu.G.).
(GD) - (DA) - (AG) - (AD) - (DG) - (GJ) - (IF).
(FK) - (KD) - (Yu.G.) - (x) - (CF) - (FI).
Cammina dritto.

Leggi la nota (Q); utilizzare il seghetto 4x (1-4). Prendi il NASTRO.
Scendi due volte.
Utilizzare NASTRO (R); Prendi le pinze.
Scendere.

Usa PINZE; prendi SINTONIZZAZIONE (S).
Vai a sinistra, poi a destra.
Usa TUNING (T); prendi ACIDO.
Scendi, a sinistra, poi in avanti.

Leggi file (U); usa ACIDO. Ricevi la CHIAVE MANIAC.
Combina le CHIAVI e LA CHIAVE DEL MANIAC.
Vai nella stanza dei bambini.
Usa le CHIAVI per un mini-gioco (V).

Soluzione (WB).
Ricevi FOTO e ACCENDINO.

Utilizzare FOTO (C).
Utilizzare ACCENDINO (D).
Congratulazioni! Hai completato Greyhound Halls: Lakeview Lane.

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