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Haunted Legends 1: Queen of Spades - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Ghost Legends: La regina di picche. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1
  3. capitolo 2
  4. capitolo 3
  5. capitolo 4
  6. Capitolo 5
  7. Capitolo 6
  8. Capitolo 7
  9. Capitolo 8

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Haunted Legends: La regina di picche. Edizione da collezione.
Premi "Gioca" (A) per accedere ai capitoli principali del gioco.
Il pulsante Opzioni (B) consente di personalizzare lo schermo, la musica, il cursore e il suono.
Il pulsante Benvenuto (C) può essere utilizzato per gestire i tuoi profili di gioco.
Il pulsante "Altro" (D) ti dà accesso al contenuto bonus dopo che il gioco è stato completato. Una procedura dettagliata per il livello bonus è alla fine di questa guida.
Fare clic sul pulsante Ulteriori informazioni (E) per accedere alla guida strategica integrata.
Nota sulle versioni iOS: questa procedura dettagliata differirà in alcune aree per i giocatori che giocano con le versioni iPad e iPhone di questo gioco. Questa procedura dettagliata è stata originariamente scritta per le versioni PC e Mac.
Alcune soluzioni di puzzle sono casuali. La guida segnalerà enigmi casuali man mano che si verificano, fornendo soluzioni dettagliate quando possibile.
Il tuo cursore si trasformerà in un mucchio di carte quando fai clic casualmente su una scena di oggetti nascosti.
Tutti i minigiochi possono essere saltati dopo aver ricaricato il pulsante Salta.

Ci sono 52 CARTE ACQUISTA nel gioco che utilizzerai alla fine del gioco.
Questa guida contrassegna tutte le carte con un simbolo @ nello screenshot.
Se non hai trovato tutte le carte, avrai la possibilità di farlo alla fine del gioco.
Gli strumenti che raccogli durante il gioco sono nel vassoio in fondo al livello.
Usa le frecce sulla barra degli strumenti per scorrere tutti gli oggetti che hai raccolto.
Apri il tuo "DIARIO" nell’angolo in basso a destra per trovare indizi e leggere parti della storia.
Hai suggerimenti illimitati nel gioco, ma devi aspettare che si ricarichino tra un uso e l’altro.

Capitolo 1

Esamina la borsa; clicca sulla carta scintillante (1); prendi la CARTA KING DIAMONDS 1/52 (@).
Clicca sul cancello per far cadere la catena.
Prendi la CATENA (2) che cade a terra.

Fare clic sul cancello per aprirlo e attraversarlo.
Zoom nell’area scintillante a sinistra; apri il portafoglio e prendi JAMAN’S MAP 2/52 (@).
Leggi la NOTA all’interno del portafoglio.
Clicca sulla fessura dietro la fontana; prendere la tanica dell’olio (3).

Testa a destra.
Esamina il pozzo; prendi TUS HEART CARD 3/52 (@) in alto a destra.
Posizionare la tanica dell’olio sul seghetto; prendere il SEGHETTO (4).
Vai al fienile.
Clicca sul nano malvagio.
Prendi gli SPOKIES (5) a terra.
Esamina la cassaforte; prendi la scatola dei fiammiferi (6) in alto a sinistra.

Riproduci una scena di oggetti nascosti sulla destra.
Fare clic sulla maniglia sulla casella; clicca sul cervo in corsa (7).
La BANCA DEL GAS (8) sarà aggiunta all’inventario.

Salite i gradini del palazzo.
Fare clic su Pierre appeso nella finestra (1).
Fare clic sulla lampada a sinistra; prendi la CARTA 7 CLUB 4/52 (@).
Aprire la lampada (2); posizionare la bomboletta del gas e la scatola dei fiammiferi sulla lampada.
Chiudere la lampada.
Zoom nella testa della statua rotta; tagliare i fili con il SEGHETTO (3) in modo che la testa cada a terra.
Zoom nella testa a terra; prendi la CHIAVE DI SICUREZZA (4).

Ritorna al fienile.
Gioca la scena di oggetti nascosti per ricevere il MARTELLO DI COLLA (5).

Esamina la cassaforte.
Posizionare la tanica dell’olio sui cardini arrugginiti contrassegnati in bianco.
Fare clic sulla forma a diamante (6) sulla cassaforte per aprire il buco della serratura.
Posizionare la SAFE KEY nel buco della serratura; girare la chiave una volta e girare la manopola.
Prendete lo SLIDER nella cassaforte (7).
Prendi la CARTA 2 DIAMANTI 5/52 (@) all’interno della cassaforte.

Zoom nel petto in basso a sinistra; posiziona il cursore sul petto per attivare un puzzle.
Sposta il DIAMOND nell’ordine mostrato nello screenshot e posizionalo nello slot in alto a destra.
Guarda il baule e prendi le QUATTRO CHIAVI.

Vai alla porta d’ingresso del palazzo.
Rimuovere le 5 UNGHIE cerchiate in bianco con il MARTELLO.
Esamina il castello; posizionare le QUATTRO CHIAVI nella serratura per attivare un puzzle.
Fare clic sui quattro tasti per modificare l’immagine centrale in modo che corrisponda all’immagine nello screenshot.
La soluzione a questo enigma è casuale, quindi non possiamo fornire istruzioni dettagliate.
Clicca sugli ingranaggi (C) dopo che il puzzle è stato risolto per aprire le porte; andare all’interno.

capitolo 2

Clicca sui gradini e il lampadario cadrà.
Prendere il gancio GAFF (1) vicino alle scale.
Zoom nella tabella in basso a destra; prendi la CARTA 3 LODGE 6/52 (@).
Zoom nel lato inferiore sinistro delle scale (2).

Prendere il COLTELLO (3) a terra.
Zoom nella parte inferiore dell’aquila scolpita; prendere la LEVA (4).
Prendi la CARTA 5 CUORE 7/52 (@).
Posizionare la LEVA nel foro (5) a sinistra; ruotare la leva per attivare una scena di oggetti nascosti.

Apri la scatola in basso al centro; prendere le PERLE (6) all’interno.
La MANIGLIA DELL’INGRANAGGIO (7) verrà aggiunta all’inventario.

Clicca in basso e passa attraverso la porta a destra.
Esamina il tavolo.
Prendi la CARTA 7 PAROK 8/52 (@) e CUORE (8) sul tavolo.
Leggi nota (9); dice che metà dei circuiti della macchina per l’estensione della vita è nella borsa da viaggio al cancello.
Esamina l’uomo; prendi la PAGINA DEL DIARIO (10) dalla tasca della giacca.
Clicca sul taschino della camicia e apri le cuciture.
Esaminare la nota (11); si legge: picche, cuori, quadri, picche, fiori, picche, cuori, fiori, quadri.
Il messaggio dice che è il codice della borsa vicino al cancello.
Clicca sulla casella (12) in basso a sinistra; posizionare la MANIGLIA DEL CAMBIO nel foro.
Fare clic sulla maniglia per abbassare la lampada.
Posizionare il GAFF HOOK sulla lampada per spostarlo sulla tenda rossa (13).
Taglia le tende con il COLTELLO per rivelare un passaggio segreto; Vai oltre.

Gioca la scena di oggetti nascosti sulla destra per ricevere le cesoie da giardino (14).

Fare clic sulla tabella nell’angolo in alto a sinistra.
Prendi la CARTA 8 CLUB 9/52 (@) sul tavolo.
Prendere il BRACCIO MECCANICO (15).
Vai alla fontana.
Tagliare le viti in basso a sinistra con le FORBICI DA GIARDINO (16) e seguire il sentiero.

Clicca su Evil Dwarf (17).
Raccogli JACK HEART CARD 10/52 (@) in basso a sinistra.
Zoom nel buco nell’albero; prendere il GANCIO (18).

Riproduci una scena di oggetti nascosti sulla destra.
Fare clic sulla lampada a sinistra, aprirla e prendere la MANIGLIA DELLA BAMBOLA (19).
Le LISTE DI LEGNO verranno aggiunte all’inventario.

Cammina dritto.
Prendere la TRAVE (1) in basso a destra.
Prendi CARTA CON 4 CUORI 11/52 (@) in basso a destra.
Zoom nei cespugli a sinistra; prendere la MANIGLIA (2) che cade a terra.
Prendi il FURGONE (3).
Raccogli la CARTA 6 CUORE 12/52 (@) a terra.
Vai al gazebo.

Riproduci la scena nascosta a destra.
Clicca sul rubinetto in basso a destra; prendere la TAZZA DI ACQUA CALDA (4).
Il GHIACCIO DI LEGNO verrà aggiunto all’inventario (5).

Zoom nella gabbia in alto a sinistra; prendere il CACCIAVITE (6).
Prendi CLUB MAP 13/52 (@).
Uscite dal gazebo e andate a destra.
Zoom nel lato sinistro dell’acqua.
Prendi CARD 5 DIAMANTI 14/52 (@) e PENNA (7).
Fare clic sulla barca per ingrandirla.
Usa la BARCA DI LEGNO due volte per raccogliere l’acqua dalla barca.
Prendere il PULSANTE (8).

capitolo 3

Vai al cancello principale; la diligenza parte quando arrivi.
Esamina la borsa a terra.
Posiziona il PULSANTE CLUB nello slot vuoto.
Fare clic sui simboli come segue: picche, cuori, quadri, picche, fiori, picche, cuori, fiori, quadri.
Prendere la BOBINA DI VETRO (1) e la PAGINA DEL GIORNO (2) all’interno della borsa.

Testa a destra.
Prendere il SAND BAG (3) in basso a sinistra.
Raccogliete la CARTA 8 SPUD 15/52 (@) in basso a destra.
Prendere il SECCHIO DI RESINA (4).
Vai a sinistra nell’arco.
Raccogli la CARTA 10 CUORE 16/52 (@) in alto a sinistra.
Vai dalla guardia.
Prendi la SPECIALIST CARD 17/52 @ accanto alle scale.
Prendere la RUOTA a destra (5).
Parla con la guardia (6).

Vai alla fontana e vai a sinistra per raggiungere il ceppo.
Esamina il lato della stalla.
Posizionare la CATENA sulla puleggia (7).
Esaminare la barra scorrevole sulla porta; selezionare il perno metallico per fissarlo alla catena (A).
Posiziona il GANCIO sul lato destro della catena.
Posizionare il SANDBAG sul gancio.
Prendere la SCALA (8).
Rimuovere il blocco di legno ed entrare.

Clicca su Evil Dwarf nell’angolo in alto a destra.
Esamina il tronco; prendete il FORMAGGIO (9).
Raccogliete la CARTA 6 PAROK 18/52 (@) in fondo al barile.
Ritorna al pozzo.
Esamina il pozzo; date il FORMAGGIO al corvo e volerà via (10).
Allentare la vite (11) fissata al vetro con un CACCIAVITE.
Prendi la FINESTRA attaccata al pozzo.

Ritorno alla stalla.
Zoom nella parte inferiore del raggio più grande; prendere CORDA (12).
Posizionare la FINESTRA sui ganci di metallo.
Posizionare la CORDA sulla puleggia (13).
Fare clic sul verricello e fare clic sulla fune (14).
Esaminate la diligenza sulla destra (15).

Prendere la PAGINA DEL DIARIO a terra, dove è descritto come fissare il carrello (16).
Ingrandisci la ruota a terra; prendi SCHEDA 3 CUORE 19/52 (@).
Posizionare il SECCHIO DI RESINA sulla ruota.
Posiziona gli SPOKIES a terra.
Trascina ciascuno dei 5 raggi al centro della RUOTA per aggiungere la ruota all’inventario.
Posizionare il VAN a lato del carro (17).
Metti il ​​BEAM sul jack.
Fare clic sulla trave per sollevare il carrello.
Fare clic sul pezzo di corda per fissarlo al carrello (R).
Posizionare la RUOTA sul retro del carrello (18).
Posizionare l’altra RUOTA sulla parte anteriore del carrello (19).

Fare clic sulla grande trave.
Fare clic sulla maniglia per allontanare il carrello (A).
Posizionare la SCALA sul lato destro del muro e salire al soppalco della stalla (B).
Ingrandisci il raggio centrale.
Prendi la CARTA 9 DIAMANTI 20/52 (@).

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Clicca sulla casella in alto a destra; togliete il coperchio e prendete l’UOVO (1).
La maniglia della lampada verrà aggiunta all’inventario (2). Nota: nella versione iOS di questo gioco, ti verrà dato un coltello da macellaio invece del manico di una lampada. La maniglia della lampada non è richiesta nella versione iOS.

Uscite dalla stalla attraverso le scale a destra.
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere GEARS (3).

capitolo 4

Entra nel palazzo e attraverso le 2 porte a destra per entrare nel corridoio.
Fare clic sulla lampada e aprirla.
Posizionare la maniglia della lampada sul fondo della lampada. Nota: nella versione iOS di questo gioco, ti verrà dato un coltello da macellaio invece del manico di una lampada. La maniglia della lampada non è richiesta nella versione iOS.

Fare clic sull’interruttore (4).
Entra nella porta a sinistra.
Prendere il REMO (5) sulla destra.
Zoom nel letto; sollevare le coperte.
Prendi CARD 3 CLUB 21/52 (@) e GUANTI (6) sul letto.
Ingrandisci l’armadio in alto a destra; apritelo e prendete la CHIAVE (7).

Esaminare la stufa; posiziona i GEARS a sinistra per attivare un puzzle.
Fai scorrere gli ingranaggi lungo la pista fino a quando gli ingranaggi colorati corrispondenti non sono insieme.
Guardando lo screenshot, sposta gli ingranaggi nel seguente ordine: D, B, C, A, F, D, E, F, J, H, G, I, J, H, G, I, J, K, L per risolvere enigma.

Usa i GUANTI per prendere il BISTURI (1) che appare sopra.

Esci da questa scena.
Zoom nella porta sul retro; prendi CARD 6 CLUB 22/52 (@).
Metti la CHIAVE nel buco della serratura; clicca sulla chiave ed entra.
Attraversa la porta a sinistra per accedere al ripostiglio.
Prendi la CARTA 4 LODIES 23/52 (@) in alto a sinistra.

Riproduci la scena di oggetti nascosti sulla destra per ricevere il PIATTO DI CARNE (A).

Attraversare il portico per accedere alla cantina.
Riproduci la scena di oggetti nascosti sulla destra per ricevere il MUSETRAP (B).

Raccogli i 10 DIAMANTI 24/52 (@) in alto a sinistra.
Clicca in basso 4 volte ed entra nel buco nel muro di fondo.
Clicca sul dipinto della Contessa.
Posizionare il BISTURI su ciascuno dei bordi, quindi prendere il RITRATTO (C).

Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere la SCUOLA DI FILI (D).

Ritorna al magazzino.
Fare clic con il mouse vicino alla porta (E).
Appoggia il MOUSE a terra e chiudi il coperchio non appena entra il mouse; Ricevi un MOUSE CON MICE.
Clicca in basso per accedere alla cucina.
Fare clic sulla borsa in basso a destra (F).
Posizionare la PIASTRELLA DI CARNE a sinistra e il MOUSE CON MICE a destra.
Attacca la BOBINA DI FILO alla trappola per topi. Il cane correrà dietro al topo.
Fare clic sull’armadio nella parte posteriore (G).
Prendi QUEEN HEART CARD 25/52 (@) e BUTTER KNIFE (H).
Vai all’atrio del palazzo.
Usa il COLTELLO DA MACELLAIO per tagliare la porta a sinistra e vai nella sala da ballo (I).

Capitolo 5

Suonare la scena di oggetti nascosti per ottenere i TASTI DEL PIANOFORTE (1).

Entra nella porta di destra per accedere alla stanza del pianoforte.
Prendi la CLUBS PARTY CARD 26/52 (@) sotto i piedi dell’uomo.
Dai un’occhiata più da vicino alla persona; prendere la BARATTOLO D’ORGANI (2).
Leggi la nota (3) al pianoforte.
Uscite dalla scena e andate a sinistra per raggiungere il corridoio.
Prendere le UNGHIE (4) in basso a sinistra. Hai bisogno di una maschera antigas per continuare.

Uscite dal palazzo e andate a sinistra. Vai nella stalla e sali in soffitta.
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere la CINTURA DI PELLE (5).

Zoom nel raggio centrale a destra.
Tagliate la busta con il BISTURI e prendete l’UCCELLO (6).
Ritorno al gazebo.
Zoom nella gabbia; posizionare l’UCCELLO (7) nella fessura e prendere la SPATOLA (8).

Gioca alla scena di oggetti nascosti per ottenere la tanica di carburante (9).

Ritorno alla zona della barca.
Esamina la barca.
Rimuovere lo straccio dal fondo della barca (A).
Posiziona le LISTE DI LEGNO sul fondo della barca.
Posizionare il SECCHIO DI RESINA sulle tavole.
Metti le UNGHIE sulla lavagna.
Utilizzare il MARTELLO CLAW su 3 chiodi (B).
Fare clic sulla barca per spingerla di nuovo in acqua.
Clicca di nuovo sulla barca.
Metti la pagaia sulla barca.
Posizionare la MANIGLIA all’estremità della PALA A MOLLA (rivolta verso la parte posteriore della barca).
Attaccare la MANIGLIA A MOLLA alla PALA A MOLLA con le CINGHIE IN PELLE (C).
Trascina il remo riparato sul remo destro al centro della barca.
Posiziona il remo sulla pagaia sinistra.
Clicca sulla barca per attivare un puzzle.

Scorri la barca attraverso il fiume usando i pulsanti sinistro e destro del mouse.
Il tasto sinistro del mouse guida la barca a sinistra, mentre il tasto destro del mouse la guida a destra.
Si prega di guardare lo screenshot per il percorso più semplice.

Sei arrivato alla casa estiva.
Riproduci la scena di oggetti nascosti sulla sinistra per ricevere lo SCORRIMENTO INCANTESIMO (D).

Zoom nella finestra di destra della casa.
Prendi la CARTA QUEEN OF DIAMONDS 27/52 (@).
Appoggiare la FUEL CAN sullo straccio su un bastoncino; prendere la TORCIA (E).
Esamina il fuoco.
Posizionare la TORCIA sul fuoco per creare una TORCIA ardente (F).

Vai a casa.
Fare clic sull’armadio a sinistra e aprire la porta.
Prendere la MASCHERA GAS (G).
Prendi le 2 CARTE CUORE 28/52 (@) che erano dietro la maschera antigas.
Leggi la nota in alto a sinistra (H).
Vai fuori e clicca in basso per entrare nella barca.

Capitolo 6

Entra nel palazzo e prendi le 2 porte a sinistra.
Posiziona la MASCHERA GAS da qualche parte nella scena.
Zoom in basso a destra; cliccare sullo straccio per aspirare tutto il gas (I).

Raccogliete la CARD 2 Spatole 29/52 (@) in alto a destra.
Vai avanti.
Prendi la CARTA 9 CUORE 30/52 (@) a terra.
Dai un’occhiata più da vicino all’area sotto le assi.
Prendi 4 CARTE DIAMANTI 31/52 (@) e PENNA (J).

Esaminare il meccanismo sul lato destro del muro.
Posiziona il PULSANTE a sinistra per attivare un puzzle.
Estrarre lo scheletro dal meccanismo premendo i pulsanti come segue: B, B, B, C, C, D, D, E, E.
Fare clic sullo scheletro dopo che il puzzle è stato risolto.
Esci dal puzzle e clicca sul meccanismo sul lato destro del muro per abbassare le assi (1).
Sali i gradini.

Zoom nel lato in alto a sinistra dell’edificio (accanto allo straccio rosso).
Prendi ASEM DIAMONDS CARD 32/52 (@).
Sono partiti.
Prendi 8 CARTE DIAMOND 33/52 (@) sulla destra.
Rimuovere le ragnatele con la TORCIA ACCUMULANTE.
Prendere la LEVA (2) sulle scale.

Riproduci la scena di oggetti nascosti sulla sinistra per ottenere la CHIAVE (3).

Salite i gradini per accedere all’ingresso della mansarda.
Dai un’occhiata al passeggino.
Prendi CARD 4 CLUB 34/52 (@).
Prendere i TUBI DI PROVA (4) e la TRAVE 1/2 (5).
Passa attraverso le porte a battente.
Fare clic sul Nano Malvagio (6).
Zoom nella lanterna a destra (7).
Accendere la CANDELA con la TORCIA ACCENDENTE (8) per attivare una scena di oggetti nascosti.

Il MAGIC ORB verrà aggiunto all’inventario dopo la ricerca (9).

Dai un’occhiata all’uomo a terra.
Prendi la JACK CLUB CARD 35/52 (@) dalla giacca.
Prendere le PILLOLE per dormire a terra (10).
Leggi la nota.
Posizionare la giara di organi sulla testa per ottenere una TESTA (11).
Fare clic verso il basso 3 volte.
Zoom nella porta giusta; posizionare la CHIAVE nel buco della serratura (12).
Gira la CHIAVE ed entra per raggiungere la biblioteca.

Posizionare la LEVA sul dispositivo in basso a sinistra (L).
Fare clic sul dispositivo per attivare un puzzle.
La soluzione a questo enigma è casuale; lo screenshot mostra l’immagine finale.
Fare clic sulla vanga al centro del puzzle per spostare la scala alla libreria (M).

Ingrandisci il lato in alto a sinistra della libreria; prendi il LIBRO (N).
Zoom nella cassa sopra il camino (O).
Prendi la CARTA KING OF HEARTS 36/52 (@).

Esci sul balcone.
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere il VOLUME 2/2 (P).

Prendi la CARD 2 CLUB 37/52 (@) in basso al centro (vicino al canestro).
Prendere il SECCHIO DI SABBIA (Q) in basso a destra.
Esamina la testa; posiziona le 2 BAMBOLE sul tabellone per attivare un puzzle.
Segui la palla; una volta che si ferma, fai clic sul ditale sotto il quale pensi che la palla sia nascosta. Completa 3 round di questo gioco per vincere.
Prendi l’OCCHIO ROSSO (R) dopo che il puzzle è stato risolto.

Vai nella stanza del pianoforte.
Clicca sul pianoforte.
Posiziona lo SPELL SCROLL sul supporto.
Posiziona i tasti del pianoforte sulla tastiera per attivare un puzzle.
Premere i tasti come indicato nella pergamena; GAB, FEB, CAB.
Prendi la MELODIA dopo che il puzzle è stato risolto (S).

Zoom nel lato del pianoforte.
Posizionare la MELODY nella fessura; prendere la PALA SEGNALE (T).
Prendi la CARTA 9 CLUB 38/52 (@).

Entra nell’atrio del palazzo.
Zoom nel lato inferiore sinistro delle scale (U).
Posizionare l’OCCHIO ROSSO (V) nell’orbita dell’occhio dell’aquila per aprire lo scomparto sulla testa.
Prendi 5 CLUB 39/52 (@) e CAVATAPPI (W).

Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere lo SPECCHIO (X).

Tornate alla dispensa e prendete la porta a sinistra per accedere alla cantina.
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere la BOTTIGLIA VUOTA (Y).

Posiziona la BOTTIGLIA VUOTA sotto la canna sulla destra.
Posizionare il CAVATAPPI sul rubinetto della canna per riempire la bottiglia (1).
Sistemare i PILLOLE PERSONA nella bottiglia; prendere la BOTTIGLIA PIENA (2).

Fare clic verso il basso.
Gioca la scena di oggetti nascosti nel ripostiglio per ricevere i COSTUMI (3).

Vai al cancello principale fuori dal palazzo (dove hai iniziato il gioco), vai a destra ed entra nella porta a sinistra.
Clicca su guardia.
Consegna la BOTTIGLIA PIENA alla guardia ed entra nella biblioteca comunale.

Capitolo 7

Gioca la scena di oggetti nascosti per ottenere la CARTA PUNZONATA (4).

Zoom nel proiettore a destra; prendi SPADE KINGS CARD 40/52 (@).
Inserire una scheda perforata in uno slot vuoto per attivare il proiettore.
Ingrandisci l’area in cui brilla il proiettore; prendi il LIBRO (5).
Raccogli i 6 DIAMANTI 41/52 (@) sul ripiano inferiore.

Riproduci la scena di oggetti nascosti nella parte posteriore per ricevere il TRAPEZOID (6).

Zoom nell’angolo in basso a sinistra (7).
Posiziona il LIBRO che hai appena ritirato sullo stand.
Fare clic sul libro per attivare un puzzle.
Posiziona il TRAPEZOID sul puzzle.
Fare clic su 2 tessere e il pulsante centrale per scambiarle.
Fare clic su una tessera e poi sul pulsante centrale per capovolgere quella tessera.
Si prega di guardare lo screenshot per una soluzione casuale (8).
Libro aperto; prendi l’INCANTESIMO (9).

Ritorno alla barca.
Solleva la barca dall’altra parte facendo clic sulla casa estiva in lontananza.
Riproduci la scena di oggetti nascosti vicino all’albero per ricevere il TAGLIA VETRO (1).

Esamina il fuoco.
Metti sul fuoco il SECCHIO DI SABBIA e prendi l’AMULETO (2).
Entra in casa.
Esamina il torace a terra.
Posiziona la PALA DEL SEGNO nello slot vuoto per aprire il forziere.
Prendi la CARTA ACE PICCHE 42/52 (@).
Leggere la nota (3).
Riprendi la barca premendo una volta dall’esterno.

Entra nel palazzo e vai a sinistra due volte. Cammina fino in fondo e vai a destra una volta che l’edificio si apre.
Esaminate il tavolino; spostare tutti gli oggetti di lato (4).
Metti il ​​LIBRO sul tavolo.
Clicca sul libro.
Metti l’AMULETO sul libro.
Clicca sull’amuleto per aprire il libro.
Prendi la QUEEN OF CLUB CARD 43/52 (@) sulla pagina a destra.
Prendere le NOTE DI CHIMICA (5) nella pagina a sinistra.

Vai al balcone a destra.
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere la MANIGLIA DELLA PORTA (6).

Clicca due volte verso il basso e attraversa la porta a sinistra.
Riproduci la scena di oggetti nascosti sulla sinistra per ricevere la storta (7).

Sali i gradini.
Fare clic sulla casella in basso a sinistra (A).
Mettere il RECORD CHIMICO sul coperchio (1).
Posizionare le provette sulla griglia a sinistra (2).
Posizionare la storta sul bruciatore per attivare un puzzle (3).
Preparare l’acido utilizzando le note di chimica.
Mettere i 2 PIANI ROSSI (4) e il GIALLO FLUSH (5) nel mortaio (6) in basso a destra.
Amalgamate questi ingredienti con il pestello (7).
Aggiungere gli ingredienti dalla soluzione alla storta.
Posizionare il RED TEST TEST sulla storta.
Posizionare la storta sopra la fiaschetta per scambiarli (8).
Mettere la provetta gialla nel pallone.
Mescolate gli ingredienti in una fiaschetta con una frusta (9).
Prendi ACIDO.

Passa attraverso le porte a battente.
Esamina il portello a terra.
Versare l’ACID sulla serratura.
Clicca sul portello ed entra.

Capitolo 8

Prendi la CARD CON 10 COPPIE 44/52 (@) sulla parete di destra.
Zoom nello specchio inclinato; prendi CARTA 3 DIAMANTI 45/52 (@).
Entra nella porta a sinistra.
Raccogliete la CARTA 8 CUORE 46/52 (@) in basso a sinistra.

Riproduci una scena di oggetti nascosti sulla destra.
Apri il cassetto; prendi tutti gli articoli dalla tua lista (A).
La CHIAVE verrà aggiunta all’inventario (B).

Leggere la nota sulla parete di fondo (C).
Fare clic due volte.
Gioca alla scena di oggetti nascosti per ottenere il JAR OF OIL (D).

Esamina il torace.
Aprire la serratura con il grimaldello (E), rimuovere la serratura e aprire il baule.
Prendi la CARTA 10 CLUB 47/52 (@) all’interno del petto.
Prendere il CACCIAVITE (F) all’interno della cassa.
Passa attraverso il portello.
Entra nella porta a sinistra.
Posizionare il JAR OF OIL sul pavimento davanti al petto (G).
Sposta la cassa e clicca sul lampadario.
Prendere la CHIAVE (H) sul lampadario.

Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere il VETRO (I).

Clicca in basso fino a raggiungere la sala da ballo.
Zoom nella tabella (2).
Appoggiare sul tavolo il RITRATTO, IL BISTURI, IL TAGLIAVETRO, LA CORNICE DELLO SPECCHIO e il VETRO.
Usa il BISTURI per tagliare la faccia nel dipinto.
Usa il TAGLIAVETRO per tagliare il pezzo di VETRO.
Posiziona il ritaglio del viso nella cornice.
Posiziona il VETRO sul viso.
Il FALSO SPECCHIO verrà aggiunto all’inventario.
Attraversa la porta a sinistra, sali i prossimi 2 gradini e attraverso la porta a destra per raggiungere la biblioteca.
Esamina il torace; aprilo con un grimaldello.
Prendere le VITI nel petto (3).

Esci dalla libreria.
Girate a sinistra, salite le scale, attraversate le porte a battente sul retro e entrate nel portello.
Zoom nella porta giusta.
Posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA e la CHIAVE nelle rispettive fessure.
Gira la chiave una volta.
Posizionare le VITI sul manico.
Fissare le viti con un cacciavite.
Clicca sulla maniglia ed entra nella porta.

Gioca la scena di oggetti nascosti sulla destra per ricevere la CHIAVE DELLA FARFALLA (4).

Raccogliete la CARTA 9 SPADE 48/52 (@) in basso a sinistra.
Zoom nello specchio a destra.
Prendi la CARTA 7 CUORE 49/52 (@) nella finestra.
Posizionare la CHIAVE A FARFALLA nella toppa sotto lo specchio (5).
Fai clic sulla cassa aperta per attivare un minigioco.

Posiziona i COSTUMI al centro del tabellone per attivare un puzzle.
Duplica l’immagine mostrata nell’angolo in basso a destra del puzzle spostando correttamente le tessere.
Per risolvere il puzzle, sposta le tessere nel seguente ordine: B x4, A x2, C x1, A x7, C x5, D x2 e infine E x1.
Prendi il MEDAGLIONE (5) dopo che il puzzle è stato risolto.

Gioca la scena di oggetti nascosti sulla destra per ricevere il TUBO DEL VUOTO (6). Se la scena di ricerca non viene visualizzata, esci dalla stanza e torna per attivarla.

Esci da questa scena ed entra nella porta FAR a sinistra.
Raccogliete la CARTA 5 SPADE 50/52 (@) in basso a sinistra.
Clicca sulla porta sul retro per attivare un puzzle.
Premere i pulsanti finché non rimangono premuti.
Per risolvere il puzzle, fai clic su di essi nell’ordine mostrato nello screenshot. Fare clic sull’ultima colonna dall’alto verso il basso solo una volta.
Fare clic sulla maniglia dopo che il puzzle è stato risolto.
Passa attraverso la porta.

Raccogliete la CARTA 7 DIAMANTI 51/52 (@) in basso a destra.
Rimuovere la foglia sul dispositivo e fare clic su di essa (A).

Posiziona l’incantesimo nell’angolo in alto a destra.
Posizionare il BRACCIO MECCANICO (1), CUORE (2), BOBINA DI VETRO (3), SFERA MAGICA (4), TESTA (5), TUBO ASPIRAZIONE (6) e MEDAGLIONE (7) nelle rispettive fessure per far apparire la Contessa . ,

Date alla Contessa il FALSO SPECCHIO e lei vi darà una MAPPA DELLA STANZA REALE 52/52 (@).
Clicca sul Evil Dwarf (B) che appare sulla destra e attraversa la porta.

Clicca sul nano malvagio.
Fare clic sul tavolo per attivare un puzzle. Ti verrà data la possibilità di restituire e ritirare tutte le carte.
Se scegli di non cercare le carte, ti verrà chiesto di giocare l’ultima partita senza di esse.
Sii il primo a raggiungere lo zero, 3 volte per vincere la partita.
Scegli una carta e SG, il Evil Dwarf, farà lo stesso. Ogni volta che viene pescata una carta, il contatore a sinistra diminuisce del numero di carte che hai scelto. Se arrivi prima a zero, vinci.
Scegli prima le carte più alte in modo che il contatore diminuisca più velocemente. Una volta eliminato il numero 20, scegli attentamente le tue carte in modo che SG sia costretto a scegliere le carte che ti aiuteranno a raggiungere lo zero prima.
Congratulazioni! Hai completato Ghost Legends: La regina di picche!

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