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Haunted Legends 3: The Undertaker - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Legends Alive 3: The Undertaker. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Incontra la signora Fisher
  3. Cripta sotterranea
  4. Ospedale
  5. Forte
  6. Campanile
  7. Mercato
  8. Faro
  9. Hotel
  10. Finale

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Haunted Legends: The Undertaker.
Seleziona "Gioca" (A) per iniziare la tua avventura.
Il pulsante Opzioni (B) consente di personalizzare lo schermo, la musica, il cursore e il suono.
"Fai clic qui per cambiare giocatore" (C) può essere utilizzato per gestire i tuoi profili di gioco.
Seleziona "Altri giochi" (D) per visualizzare altri giochi di questo sviluppatore.
Useremo l’acronimo HOS per Hidden Objects. Gli oggetti nell’Area degli oggetti nascosti sono casuali.
Alcune soluzioni di puzzle potrebbero essere casuali.
Ci sono 30 PESI PESCI nel gioco. Questo manuale contrassegna tutte le bilance con il simbolo "@" negli screenshot e nel manuale.
Gli articoli dell’inventario rimarranno nell’inventario fino a quando non saranno più necessari.

Capitolo 1: Incontra la signora Fisher

Vai alla porta.
Clicca sul giornale; prendilo e prendi la MANIGLIA sotto di esso (A).
Esamina la porta; mettere la MANIGLIA su di esso (B).
Bussa alla porta e poi attraversa la porta una volta che hai finito di parlare con la signora Fisher.

Parla con la signora Fisher.
Esaminare la finestra e prendere la SPAZZOLA (D).
Esamina la scimmia sullo specchio; prendere appunti sullo schermo. Tocca di nuovo lo specchio e prendi nota (E).
Passare attraverso la porta (F).

Parla con la signora Fisher.
Esamina la pianta; prendere nota (G). Spostare le foglie da parte e prendere la LENTE (H).
Guarda il ritratto e prendi la CHIAVE (I).
Dai un’occhiata più da vicino alla finestra; prendere nota e MANIGLIA DELLA bara (J).
Scendere.

Esamina la finestra; prendere la PORTA OBIETTIVO (K).
Zoom nella bara; appoggiarci sopra la MANIGLIA COFFIN e girare la maniglia (L).
Prendi BONE e PIRATE HOOK (M).
Esamina il castello; inserire la CHIAVE e girare la chiave (N). Prendere il MEDAGLIONE SINISTRO MEZZO (O).
Attraversa la porta e poi dai un’occhiata più da vicino alla finestra.

Posizionare il CONNETTORE DELL’OBIETTIVO e poi l’OBIETTIVO sul telescopio (P).
Guarda l’obiettivo per un indizio (Q).
Guarda il baule e inserisci il codice 712 (R) ruotando i quadranti nei punti corretti. Prendi il PESCE FERRO (S).
Aprire il pesce di ferro, chiuderlo e prendere il MEDAGLIONE DESTRO dal petto (T).
Scendere.

Esamina il piedistallo; metti il ​​MEDAGLIONE SINISTRO E LA MEZZA MEDAGLIONE nello slot per un puzzle (U).
Completa la figura dell’angelo posizionando i pezzi nei posti corretti.
Fare clic su un pezzo e poi sulla freccia per spostarlo in quella posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (V) e posizionare i pezzi nell’ordine mostrato nello screenshot (1-5).
Scendi dal portello.

Guarda il lavandino; selezionare due volte il rubinetto (X) e prendere la PALA (Y).
Dai un’occhiata più da vicino agli scheletri; posizionare l’OSSO sulla scena per attivare un puzzle (Z).

Metti le ossa a posto.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (A).
Guarda la bocca dello scheletro e prendi la BOTTIGLIA CON POLVERE (B).

Fare clic sulla vasca da bagno.
Posizionare il GANCIO PIRATA sul manico del mocio per ottenere un GANCIO LUNGO (C).
Esamina il cranio; utilizzare il gancio lungo in bocca per ottenere la RUOTA (D).
Guarda il fondo della sedia a rotelle; posizionare la RUOTA per attivare un HOS (E).

Gioca a HOS.
Aprire la bocca del teschio e prendere l’uva (F).
Suona il campanello (G) e prendi la nota (H).
Tagliare il pesce con la sega (I) e prendere il sacchetto (J).
Guarda la lumaca e prendi la luna (K).
Ricevi KORSKOV.

Esaminare il tavolo e prendere la BOTTIGLIA VUOTA (L).
Guarda il lavandino; posizionare la BOTTIGLIA VUOTA al suo interno e toccare la manica per ottenere la BOTTIGLIA D’ACQUA (M).
Guarda di nuovo il tavolo; posare la BOTTIGLIA CON ACQUA (L) e la BOTTIGLIA CON POLVERE (N).
Togliere il tappo dalla bottiglia verde con il CAVATAPPI (O).
Metti la bottiglia di polvere nella bottiglia d’acqua.
Versare il contenuto della bottiglia verde nella bottiglia (L).
Prendi la SOLUZIONE DI PULIZIA.
Clicca sulla vasca; appoggiarvi sopra la SOLUZIONE PULIZIA e tirare il tappo di scarico (P).
Scendi i gradini per raggiungere la cripta sotterranea.

Capitolo 2: Cripta sotterranea

Fare clic sull’INGRANAGGIO e prenderlo (Q).
Esamina la bara; pulirlo con la SPAZZOLA e prendere i PULSANTI (R).
Clicca sulle immagini sulla bara (S).
Guarda il foro nel soffitto (T) e poi clicca sul fondo delle scale. Usa la PALA sullo sterrato e prendi le FORBICI (U).
Zoom nel puzzle; mettere il PULSANTE su di esso per attivare un puzzle (V).

Usando l’indizio trovato sulla bara come indizio, usa le frecce sui pulsanti per posizionare le tessere.
Per risolvere il puzzle, segui questi passaggi: G, C, G, J, A, J, F, B, F, C, F, A, F, I, B, I, C, I, A, I, K , D, K, C, K, A, K, E, B, E, F, B, F, B, G, D, G, K, B, K, L, D e L.
Prendi la CHIAVE DEL TORACE ().
Scendere.

Gioca a HOS.
Clicca sul teschio e prendi la stella (1).
Fare clic sulla brocca (2) e prendere la nota (3).
Trascinare il cono (4) sulla provetta e prendere la schiuma (5).
Ricevi un PESCE ROSSO.

Esamina il torace; utilizzare la CHIAVE DI SERRATURA e prendere la nota (6).
Prendi il TESCHIO (7) e SCALA SULL’ARAGOSTA (@1).
Ritorna alla cripta sotterranea.
Guarda il portello e posiziona il TESCHIO nella buca per attivare un puzzle (8).

Sposta la testa del teschio nella posizione corretta e poi spara la palla nel posto giusto per eliminare il set di palline.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (Z) e seguire i passaggi indicati (1-5).
Passa attraverso il portello.

Tocca il gufo sul ceppo (rosso) e poi tocca di nuovo il carrello (rosso).
Clicca sul carrello; prendi la PRIMAVERA e nota (A).
Esamina l’albero; rimuovere le schede e prendere il CACCIAVITE (B).

Clicca sul becchino; togliere il cappello per vedere la scimmia (C).
Fare clic sull’amuleto (D) e poi sulle pagine delle note. L’AMULETO verrà aggiunto all’inventario.
Prendere la TORCIA (E).

Esamina il ponte; usa la TORCIA nel buco per sbarazzarti della mano dello zombi (F).
Tirare la maniglia (G) e prendere la MANIGLIA A PONTE (H).
Esaminare il meccanismo; posizionare l’INGRANAGGIO e poi la MANIGLIA DEL PONTE (I).
Posizionare la MOLLA sul meccanismo e tirare la maniglia (J).
Cammina in avanti attraverso il ponte (K).

Zoom nella targa; rimuovere le viti con il CACCIAVITE (L).
Rimuovere la placca; prendi nota e CRANIO (M).
Zoom nel lampione; tirare la corda e prendere l’ANGELO (N).
Zoom nella tomba; prendi la BILANCIA DEI PESI (@2).
Utilizzare le FORBICI sulle viti e prendere il PESCE VERDE (O).

Scendi e ingrandisci la porta; posizionare il TESCHIO sulla serratura per attivare un puzzle (P).
Ripristina l’immagine sulla carta ruotando il disco e utilizzando le frecce su ciascun lato.
Per risolvere il puzzle, procedi come segue: anello esterno 5 spazi in senso orario (Q), 2° anello 1 spazio in senso orario (R), freccia destra x 1 (U), cerchio centrale 2 spazi in senso orario (S), freccia sinistra x 1 ( T), 2° anello 1 in 1 in senso antiorario (R), freccia sinistra x 1 (T), cerchio centrale 1 in 1 in senso orario (S), freccia destra x 1 (U) e 2° anello di 1 in senso orario (R).
Passa attraverso la porta.

Posiziona la TORCIA nel supporto nella colonna di sinistra per attivare una scena di oggetti nascosti.
Prendere la testa del martello (1) e metterla sull’impugnatura (2); prendi il martello.
Utilizzare il martello sul gancio (3) e prendere la chiave (4).
Utilizzare la chiave nella serratura (5) e prendere la chiave inglese (6).
Utilizzare la chiave sul bullone (7) e poi prendere il bullone.
Utilizzare il bullone sul coperchio (8) e prendere l’acido (9).
Utilizzare l’acido sulla catena (10) e prendere il bassorilievo (11).
Zoom nel lato della bara; mettere il bassorilievo in una nicchia. Prendere l’INSERTO DECORATIVO (12).

Clicca sulla statua; posizionare l’INSERTO DECORATIVO sulla nicchia per attivare un puzzle.
Metti le piume trovate sulle ginocchia dell’angelo sulle sue ali. Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (13).
Prendi l’ANGELO (14).

Clicca sulla bara; metterci sopra i 2 ANGELI (15).
Scendere i gradini (16).

Guarda il faro di luce; prendere la TASCA CON GANCIO (A).
Guarda la barca; prendere la GAMBA (B).
Mettere il HOOK SNAP sull’asta e prendere l’asta (C).
Esamina la tenda; utilizzare la gamba sul lavandino e prendere le PINZE (D).
Scendere.

Gioca a HOS.
Rimuovere la freccia (E) e prendere la colla (F).
Usa la COLLA sul libro, quindi prendi la mosca (G) una volta che cade sulla colla.
Posiziona la mosca accanto al ragno (H) e prendi la pala.
Prendi i fiammiferi (I).
Usa la pala sulla terra; utilizzare i fiammiferi sulla lampada a olio e prendere la lampada (J).
Utilizzare la lampada sul sigillo di cera (K).
Prendere il ACQUISTA DELLA BICI (L).

Esaminare il bordo e utilizzare l’asta per ottenere la MANIGLIA DELLA LAMPADA (M).
Scendere i gradini nella bara (N).

Fare clic sul faro luminoso; posizionare la MANIGLIA DELLA LAMPADA nel foro e tirare la maniglia (O).
Guarda dentro la grotta; usa il BIKE HORN per scacciare i pipistrelli. Prendere il CABINA SOLE (@3) e il SECCHIO D’ACQUA (P).
Esamina la tenda; utilizzare il SECCHIO D’ACQUA sulla padella; prendere il PESCE GIALLO e la Padella (Q).
Scendete due volte e andate a sinistra.

Prendi nota (R).
Esamina il cancello; inserire nelle fessure (S) il PESCE GIALLO, il PESCE ROSSO e il PESCE VERDE.
Guarda la serratura della porta; rimuovere il perno con le PINZE e passare attraverso la porta per accedere al corpo di guardia (T).

Prendi POKER (U).
Guarda la parete di fondo; prendere nota (V).
Clicca sulla stufa; posizionare la pentola nel forno, quindi prendere la POKER KEY (W).
Scendere.

Clicca sulla porta per attivare un puzzle.
Seleziona i pannelli per cambiare la loro immagine; riprodurre le 3 immagini di vetro colorato come mostrato nello screenshot (X).
Utilizzare la CHIAVE sulla serratura ed entrare nell’ospedale (Y).

Capitolo 3: Ospedale

Gioca a HOS.
Aprire la scatola e prendere le pinzette (1).
Esaminare la gabbia e prendere il cacciavite (2).
Fare clic sull’orologio e rimuovere il coperchio di vetro. Svitare la vite (3) con un cacciavite e prendere la lancetta dell’orologio.
Esaminare il manichino e aprire la cavità toracica con la lancetta dell’orologio. Prendete il cuore con le pinzette (4).
Metti il ​​cuore nel barattolo (5) e prendi la latta dell’olio (6).
Utilizzare l’oliatore sulle cerniere (7) e prendere la chiave (8).
Utilizzare la chiave sulla serratura (9) e prendere il BILANCIERE (10).
Scendere.

Fare clic sul piatto; clicca sullo stivale e prendi la DEER CAR (@4). Utilizzare l’attizzatoio per rimuovere le carte e poi prendere il MAGNETE (A).
Clicca sul pacchetto e aprilo; prendi le PINZE con MAGNETE e prendi la nota (B).
Attraversa la porta a sinistra per accedere al corpo di guardia.

Guarda la parete di fondo; rimuovere la sega con le pinzette (C).
Clicca sul libro; tagliare la cintura con un bisturi; aprire il libro e prendere la SCALA (D).
Ritorno in ospedale.

Guarda il tavolo; spostare gli attrezzi da parte e posizionare la sega sull’impugnatura; prendi il seghetto (E). Prendere nota (F).
Esamina il poster; usa la FOGLIA su di essa e guarda la chiave (blu).
Esamina la cassaforte; digitare il codice 427 (G) sulla tastiera e prendere la SIRINGA (H).
Ritorno alla casa di guardia.

Esamina la bottiglia; utilizzare la SIRINGA per ottenere l’OLIO DI PESCE (I).
Ritorno in ospedale.
Esamina la tabella; utilizzare l’OLIO DI PESCE sui denti (J) e prendere la MANIGLIA (K).

Gioca a HOS.
Zoomate sullo scaffale e prendete l’apribottiglie (1).
Utilizzare l’apribottiglie per ottenere il formaggio (2).
Fare clic sulla gabbia e aprirla; mettere il formaggio nella gabbia e prendere i fiammiferi (3).
Guarda lo scaffale; toccare la malta (4) e prendere l’occhio (5); toccare di nuovo la soluzione per capovolgerla.
Dai un’occhiata più da vicino al manichino; inserire lo spioncino nella fessura (6) e prendere il gesso (7).
Fare nuovamente clic sullo scaffale; toccare 3 tubi contrassegnati in verde. Accendete il fornello con i fiammiferi e poi ruotate la manopola (8).
Mettere il gesso nel mortaio (#) e poi toccare la bottiglia di acido (9). Toccare il pestello (10) e prendere il gesso.
Zoom nella gabbia; utilizzare lo stampo in gesso e prendere l’orecchio (11).
Cliccate sul manichino e metteteci un orecchio (12); prendi il BENDAGGIO (13).
Ritorno alla casa di guardia.

Usa il BENDAGGIO sulla sedia; prendere la SCUOLA (L).
Posizionare la SCUOLA (M) e ingrandire la parte superiore dell’armadio. Posizionare la MANIGLIA sulla porta e girare il lato sinistro 2 volte e il lato destro 3 volte (N).
Rimuovere la corda e prendere il TARP (O).
Scendere.
Esamina il fuoco; utilizzare il TARP su di esso e recarsi nella piazza del paese (P).

Prendi la MANIGLIA (Q) e la BENNA (R).
Guarda dentro la recinzione; prendi la nota (S) e prendi il CAVALLO DI CAVALLO (@5) sotto di essa.
Utilizzare il secchio nella canna per ottenere il CEMENTO (T).
Sono partiti.

Esamina la borsa; prendere nota e il PULSANTE A SPIRALE (U).
Ingrandisci la mesh e tagliala con il seghetto per attivare una scena di oggetti nascosti (V).

Aprire la pistola e prendere il proiettile (1).
Colpisci il fiammifero (2) e prendi la scultura (3).
Suona la tromba (4) e prendi il tappo (5).
Toccare due volte il palloncino (6) e prendere il cappuccio verde (7).
Ricevi una PALA.

Scendi al filmato e poi prendi nota sullo schermo.
Fare clic sul terreno all’interno della recinzione; utilizzare la PALA nello sterrato e prendere le PIETRE (A).
Cammina a destra (B).

Esaminare la griglia e prendere la CORDA (C).
Ingrandisci il Venus Flytrap; prendere il vaso dell’acqua (D).

Ritorno in strada dall’impresa di pompe funebri.

Gioca a HOS.
Guarda il cilindro e prendi la mappa (E).
Fare clic sulla formica accanto al cappello a cilindro e prendere la ghianda (F).
Clicca sulla mazza in alto a sinistra e prendi il trifoglio (G) che cade in basso.
Utilizzare la lima (H) sull’asta e prendere il filo (I).
Riceverai un SUGGERIMENTO.

Zoomate sul marciapiede e prendete la ROSE (@6).
Posizionare il CEMENTO e utilizzare la SPAZZOLA sul secchio (J).
Posizionare le 4 PIETRE sul cemento (K).
Cammina dritto.

Fare clic su SG (L).
Prendere nota (M).
Utilizzare il vaso d’acqua sui semi (N). Ricevi un’ACQUA VUOTA.
Arrampicatevi sul muro e salite i gradini.

Capitolo 4: Forte

Esamina il cannone; prendere il FUSIBILE (O).
Aprire il coperchio del cannone (P) per rivelare le api.
Scendi due volte.

Guarda il carrello e prendi il SETACCIO (Q).
Aprire la cassa e prendere il GUANTO DI FERRO (R).
Guarda la porta; rimuovere tutti i detriti e prendere la MACCHINA DRAGON SEA (@7) e TABACCO (S).
Esamina la capanna della guardia; prendere l’AWL (T).
Sali sulla torre e sali i gradini.

Utilizzare il GUANTO sul filo spinato per ottenere il FILO (U).
Esamina la borsa e usa l’AWL su di essa; prendi GAMBE DI RAME (V).
Scendere.
Zoom nella porta giusta; aprire la serratura e inserirvi il FILO (W). Passa attraverso la porta.

Guarda l’uomo e usa il TABACCO su di lui (A).
Esamina la rastrelliera delle armi e prendi il PESO (@8).
Guarda la finestra e prendi la FOGLIA (B).
Zoom nella lanterna; utilizzare le gambe di rame sul vetro per ottenere una scheggia di vetro (C).
Prendi FILE con MANIGLIA (D).
Scendi 2 volte.

Esamina la capanna della guardia; usa il FILE sulla catena e prendi la CATENA (E).
Scendi due volte e vai a destra.
Fare clic sulla porta a destra (F).

Metti la FOGLIA sulla serratura per attivare un puzzle.
Ruotare gli anelli nelle posizioni corrette.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (G).

Per la seconda parte del puzzle, inserisci i perni inferiori nei perni superiori. Selezionare i pulsanti freccia per spostare le barre trasversali.
Per risolvere il puzzle, premi i pulsanti nel seguente ordine: R, K, J, I x 2, H, P, L x 3, M, N, O x 3, S, L, M, N, O, T , H x 2, L, I x 3, J x 2, N, J, K e Q.
Posizionare il PULSANTE A SPIRALE nel foro (#) e passare attraverso la porta per accedere al forno.

Parla con il fornaio. Prendere l’ANELLO sul tavolo (U).
Guarda il pane e prendi il PANE AVVELENATO (V).
Prendi la FORCELLA (W).
Esaminare la canna, posizionare il SETACCIO e prendere il BULLET (X).
Ingrandisci l’armadio e apri la porta; prendi la MANIGLIA (Y).
Scendere.

Esamina il balcone; prendere la TENDA con FORCELLA FORNO (A).
Guarda il Venus Flytrap e dargli il PANE AVVELENATO (B).
Usa la PALA sulla pianta in vaso; prendi la MACCHINA PER IL PESCE (@9) e la VERME (C). Esci da questa scena.
Fare clic sulla porta a sinistra per attivare un puzzle (D).

Scambia l’orologio in diagonale fino a formare un esagono al centro.
Per risolvere il puzzle, scambiare in questo ordine esatto: BA x 2, AB, BA x 2, CD, AB e DC x 2.
Posizionare l’ANELLO sulla nicchia (K).
Attraversate la porta per accedere al campanile.

Capitolo 5: Campanile

Clicca sulla borsa e aprila; prendi FIammiferi e MARTELLO (L).
Esaminare i meccanismi; agganciare la CORDA al gancio e tirare la fune (M).
Esamina la campana; guarda l’indizio (N).
Ritorno in pasticceria.

Esamina il portello; cambiare la combinazione della serratura in 321 (O).
Taglia la corda con la scheggia di vetro; prendere la SCALA (P).
Scendi due volte; vai a sinistra, vai a destra, su per la torre e attraverso la porta a destra.

Esamina il rack delle armi; aprire il fucile, inserire il BULLET e prendere il fucile (Q).
Esamina la finestra; metti la TENDA sulla finestra, toccala ed esci dalla finestra (R).
Guarda il muro; prendere la SERRATURA (S).
Scendi due volte.
Zoom nella porta sinistra; utilizzare il fucile sulla serratura per attivare un HOS (T).

Gioca a HOS.
Prendere la CHIAVE (1). Fare clic sulla ruota e utilizzare la chiave sul dado (2). Rimuovere il coperchio e prendere il proiettile (3).
Prendete lo stocco (4) e usatelo per aprire il coperchio della canna. Fare clic sulla canna e prendere il cric (5).
Esaminare il meccanismo (6); inserisci il proiettile nel foro per attivare un mini-puzzle.
Trova coppie di proiettili corrispondenti. Una volta scelta la corrispondenza corretta, le porte rimarranno aperte. Il puzzle verrà ripristinato non appena viene scelta una corrispondenza errata.
Si prega di guardare lo screenshot per una soluzione di colore abbinato (U). Prendi la dinamite (V).
Utilizzare il cric del cannone (7) e prendere l’accendino (8). Posizionare la dinamite sul petto e poi accendere la dinamite con l’accendino (9); prendere la serratura (10).
Fare clic sul dispositivo (11) e posizionare il lucchetto per attivare un puzzle.
Inserisci il codice 758 (dall’alto in basso) (W) e poi prendi il ROCKET BOX (X).
Scendi 3 volte e vai a destra.

Clicca sulla vetrina e poi sulla finestra. Usa il COMPONENTE LOCK sul castello per un puzzle (Y).
Mescolare gli ingredienti secondo le ricette, le bottiglie sono etichettate come segue: giallo (1), blu (2) e rosa (3).
Fare clic sulla bottiglia rosa; quindi mettere il cucchiaio nel primo contenitore. Clicca sulla bottiglia blu e poi metti il ​​cucchiaio nel primo contenitore per creare la polvere viola.
Fare clic sulla bottiglia rosa; quindi mettere il cucchiaio nel secondo contenitore. Clicca sulla bottiglia gialla e poi metti il ​​cucchiaio nel secondo contenitore per creare una polvere rossa.
Tocca la bottiglia blu; quindi metti il ​​cucchiaio nel terzo contenitore. Clicca sulla bottiglia gialla e posiziona il cucchiaio nel terzo contenitore per creare una polvere verde.
Metti il ​​cucchiaio nel primo contenitore e poi metti il ​​suo contenuto nel contenitore centrale. Metti il ​​cucchiaio nel terzo contenitore e poi metti il ​​suo contenuto nel contenitore centrale; prendere la polvere da sparo (Z).
Scendete ed entrate nel campanile.

Esamina la piattaforma; posizionare FUSE, FIAMMIFERI, POLVERE e ROCKET BOX per attivare un puzzle.
Utilizzare il raschietto (A) sulla parte anteriore della custodia (B).
Posizionare i seguenti elementi sul corpo in questo ordine: incollare il bordo (C), mettere la parte superiore (D), aggiungere la miccia in alto e atterrerà sul fondo (E), aggiungere polvere da sparo in alto (F ), applicare la colla sul lato laterale del contenitore (C) e posizionare i lati su (G).
Toccare il fiammifero (H) per accendere la miccia.
Salire sul tetto (I).

Prendere la LAMPADINA (J).
Prendi il guanto (K) e prendi il FLAGON (L).
Dai il VERME al corvo (M) e prendi il METEO (N).
Scendi due volte.

Fare clic sulla griglia; raccoglilo con il FLAGOMEL (O).
Mettere la CARAFFA VUOTA nell’acqua per ottenere un CANALE DELL’ACQUA (P).
Cammina a destra (Q).

Zoom nella lanterna; posizionare la LAMPADINA al suo interno e prendere la LANTERNA (R).
Ritorno al campanile.
Usa la LANTERNA nell’area sotto la piattaforma. Ingrandisci la presa e usa la FORCELLA per ottenere un CHIODO (S).
Scendi e vai a destra.

Posizionare la SCALA sul lato dell’edificio (T).
Esamina la finestra; mettere la PALA METEO sul gancio e passare attraverso la finestra (U).

Guarda fuori dalla finestra; rimuovere la vernice con un chiodo. Rompi la finestra e prendi la MANIGLIA (V).
Esaminare l’argano; posizionare la MANIGLIA su di essa e girare la maniglia. Prendi la MANIGLIA (W).

Ingrandisci il ponte dritto; prendere il COPERCHIO IN LEGNO (X).
Posizionare il COPERCHIO DI LEGNO sul ponte (Y) e andare a sinistra per raggiungere il mercato (Z).

Capitolo 6: Mercato

Esamina la tabella; prendere il tagliere (A).
Dai un’occhiata più da vicino alle reti; toccalo e prendi il CIBO (B).
Posizionare la MANIGLIA sul pozzetto e poi girare la maniglia (C).
Fare clic sul secchio per attivare un puzzle (D).

Ci avviciniamo a coppie di granchi. Puoi eliminare solo una corrispondenza che non è bloccata da un altro elemento.
Si prega di guardare gli screenshot per la soluzione (1-3) e rimuovere le coppie nel seguente ordine: giallo, rosso, verde, viola, bianco, blu e arancione.
Prendi il CAMBIO RUOTA.
Cammina dritto.

Prendi appunti sullo schermo.
Guarda la ragazza che si nasconde dietro le scatole (E) e poi parlale quando esce (F). Prendi il OAR alla fine della conversazione (G).
Esamina la canna; prendere la RUOTA (H).
Esamina la canna; posizionarci il tagliere e prendere il tagliere con il contenitore (I).
Scendi 3 volte.

Esamina il terreno; prendi il ARMADIO LEGNO (@10) e il CUCCHIAIO (J).
Ritorno al mercato.
Posizionare la RUOTA sul carrello e toccare il carrello (K).
Esamina la canna rotta; utilizzare il CUCCHIAIO nel sale e prendere il CRISTALLO DI CLORO DI POTASSIO (L).
Scendi 5 volte; vai a sinistra, prendi il sentiero a destra, su per la torre e poi su per i gradini.

Utilizzare il contenitore dell’acqua sulle piante (M) per attirare le api. Nota: assicurati di aprire prima il coperchio del cannone.
Esaminare il cannone e prendere la PIETRA (N).
scendere; passa attraverso la porta a destra e poi attraverso la finestra.
Guarda le schede; usa la FEATHER su di essi per attivare un HOS (O).

Fare clic sul cestino e prendere il cobra (1).
Usa le gambe (2) sul tamburo e prendi il coniglio (3).
Apri la borsa e prendi l’idolo (4).
Clicca sul pane e prendi il file (5).
Ricevi un COLTELLO.
Scendi 3 volte.

Esaminare il tubo di scarico; posizionare la PIETRA nel foro (P) e prendere la SPAZZOLA PER CAMINO (Q).
Sali sulla torre.

Gioca a HOS.
Prendi il martello (R) e l’ascia (S). Tagliare il tronco (T) con l’ascia e prendere la legna.
Prendi il LEGNO (U) e la bottiglia (V).
Rompi la lanterna con un martello; utilizzare la scheggia sulla lanterna per ottenere la scheggia di fuoco (W).
Apri la stufa e mettici dentro la legna da ardere. Usa il fuoco sul legno (X).
Prendere il tubo (Y) e posizionarlo sul tubo rotto (Z).
Fare clic sulle bottiglie (#) e posizionare la bottiglia nel supporto.
Prendi le bottiglie nell’ordine mostrato nello screenshot e aggiungi le gocce contrassegnate sull’indizio.
Per risolvere il puzzle, aggiungi le gocce in questo ordine: Ax3, Bx2, Cx3, Dx1, Ex2 e Fx1.
Prendi l’OLIO (G).

Guarda nel pozzo; metterci sopra la CATENA e poi attaccare la CINA SPAZZOLA alla catena. Prendi JETTON COMMANDER (H).
Entra nella porta (I).

Dai un’occhiata più da vicino al comandante; dagli il COMANDO JETTON (K). Prendi il rotolo dalla sua mano (L).
Esamina la cassaforte; posizionare la MANIGLIA su di essa e ruotare la maniglia (M).
Guarda il portello (N); usa l’olio su di esso per attivare un puzzle.

Selezionare il tubo da ruotare e continuare a ruotare i tubi fino a quando la tubazione non è fissata.
Si prega di guardare lo screenshot per una soluzione e quindi fare clic su Start (O). Risolvere questo enigma apre il cancello.
Ritorno al mercato.

Esamina la tabella; utilizzare il COLTELLO sulla mola per ottenere un COLTELLO AFFILATO (P).
Clicca sulla rete; tagliare la rete sinistra con il COLTELLO AFFILATO per ottenere una RETE (Q).
Cammina dritto.
Esamina il moncone; tagliare la corda con il COLTELLO D’ORO (R).
Clicca sulla trappola nell’acqua e aprila; prendi la nota nella bottiglia e la MANIGLIA sotto di essa (S).
Scendere.

Dai un’occhiata al tavolo. metterci sopra una rete.
Tagliare la rete con un coltello affilato e tenere da parte il pesce; prendi la SHELL MACHINE (@11) e la CHIAVE (T).
Ritorna al molo.
Zoom nella serratura sul lato della barca; utilizzare la CHIAVE sulla serratura e girare la chiave (U). Prendere l’ARPOON e SCOOP (V).
Torna nelle stanze del comandante ed esci dalla finestra.

Gioca a HOS.
Aprite la fornace e prendete il ceppo (1).
Aprite il baule e prendete il coltello (2); tagliate il soffietto con un coltello e prendete la molla (3).
Utilizzare la fune (4) nel foro (5) per prendere il gancio.
Ricevi una pietra focaia.

Usa l’ARPOON sul tombino. Esaminalo; prendere il MOBILETTO PESCI (@12) e la MANIGLIA (W).
Esaminare il meccanismo; posizionare la RUOTA e poi la MANIGLIA per alzare la barca (X).
Esamina la barca; utilizzare la tavola con il contenitore sulla barca. Utilizzare la paletta sull’acqua nella barca (Y).
Posiziona il remo sulla barca per muoverti.

Capitolo 7: Faro

Guarda la nave; prendi RUM, nota, e LEGNA DA ARDERE (A).
Esamina il pozzo del fuoco; prendere il BOWDER (B).
Metti il ​​LEGNO nel buco e poi usa la selce su di esso. Mettere sul fuoco il CRISTALLO DI CLORO DI POTASSIO per spaventare i lupi (C).
Esamina il faro; prendere la PALA ROTTA (D).
Vai a destra.

Guarda il muro; spezzare il lavoro e prendere il primo AFFRESCO (E).
Posizionare la PALA ROTTA sotto le rotaie; utilizzare il BOWDER sulla pala (F).
Prendere la CHIAVE DEL FARO (G).
Scendere.

Zoom nel faro e poi nella porta; utilizzare la CHIAVE DEL FARO nella serratura (H).
Toccare i numeri 4 e 7 e poi ruotare la manopola (I).
Vai al faro.

Fare clic sulla gabbia e aprirla; prendi la FORMA (J), tocca la barra e prendi il GANCIO (K).
Apri il portello e fai clic su di esso; utilizzare il GANCIO sulla leva per aprire la scala (L).
Sali le scale.

Esamina il telescopio; rimuovere la LENTE e prenderla (M).
Guarda la ringhiera; prendi il PIN (N).
Usa la pietra focaia sulla candela e prendi lo stoppino (O).
Guarda il cassetto; rimuovere i chiodi con il MARTELLO. Prendi il ARMADIO TULIP (@13) e la LEVA (P).
Scendi due volte e vai a destra.

Posizionare la LEVA sull’interruttore e poi tirare la leva (Q).
Prendi la pepita (R).
Ritorno al faro.

Dai un’occhiata al tavolo. metti il ​​modulo sul tavolo.
Posizionare la pepita sul dispositivo (S).
Ruotare la maniglia (T). Usa la selce sul bruciatore.
Fare clic sul vetro (U) e prendere la CHIAVE (V).
Sali i gradini.

Esamina il castello; utilizzare la CHIAVE sulla serratura e aprire la gabbia (1).
Prendere il secondo PEZZO DI AFFRESCO (2).
Versate il RUM nell’imbuto (3) e poi aggiungete lo stoppino sopra (4). Accendi lo stoppino di selce.
Esamina la cassaforte; posizionare la MANIGLIA sulla nicchia e ruotare la maniglia (5). Ruotare la leva all’interno del meccanismo (6).
Scendi due volte.
Esaminare il luogo in cui risplende la luce (7). Vai avanti dopo che la nebbia si è diradata.

Prendere l’ANTENNA (7).
Aprite la porta della funivia, cliccateci sopra e prendete le CHIAVI (8).
Usa il COLTELLO AFFILATO sul palloncino sgonfio per ottenere la GOMMA (9).
Guarda l’ascensore e prendi la ACCETTA DI GHIACCIO (10).
Esaminare la scala e posizionare l’ANTENNA (11).
Fare clic sulla catena sopra la scala e inserire il PIN (12).

Esaminare la porta e posizionare la LENTE sulle serrature (A).
Ingrandisci la serratura e inserisci le CHIAVI nella serratura per attivare un puzzle.
Mettere le chiavi nelle serrature corrette (1-3).
Prendi la SCALA DELLA CORONA (@14) e lo STARTER (B).
Ritorno al faro.

Esamina il terreno; appoggiare a terra i 2 PEZZI DI AFFRESCO.
Posizionare i 4 pezzi nei punti corretti per aprire la griglia (C).
Esamina il portello; prendi la CHIAVE TRIANGOLARE e la CATENA (D).
Ritorno alla funivia.

Clicca sull’ascensore; posizionare la STRISCIA DI GOMMA e la CATENA su di essa (E).
Clicca sulla funivia; posizionare lo STARTER nella buca per attivare un puzzle (F).

Tirare i nodi per allargare i fili; le linee blu sono districate, mentre quelle gialle non sono ancora districate.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (G).

Per la seconda parte del puzzle, scegli la via di salita.
Seleziona le frecce (H) che condurranno il percorso di salita: destra x 2, su x 2, sinistra, su e sinistra, quindi premi il pulsante vai (I).

Capitolo 8: Hotel

Ingrandisci il pannello; posizionare la CHIAVE TRIANGOLARE nel buco della serratura (J).
Prendi il TUBO (K).
Esamina la porta; rimuovere il ghiaccio con l’ICE per attivare un HOS (L).

Gioca a HOS.
Tirare la foglia e prendere il tubo (M).
Guarda la borsa e prendi le chiavi (N).
Utilizzare il soffietto (O) sul mucchio di polvere e prendere le scarpe (P).
Rompi il gufo con il martello (Q) e prendi la pergamena (R).
Ricevi un DELFINO.

Esamina la porta dell’hotel; Metti il ​​DELFINO sulla corda.
Suona le campane in questo ordine: 2, 4, 3, 1 (S).
Passa attraverso la porta.

Guarda in basso l’asta e prendi la nota (T) e tutte le note che appaiono dopo di essa.
Prendi la LEVA (U).
Guarda il camino e posiziona il TUBO al suo interno per attivare un puzzle (V).

Per risolvere il puzzle, seleziona i pulsanti in questo ordine: A, C, D, E, G, H, I, K e L.
Attraversa la porta a sinistra.

Esamina il grammofono; prendi OCCHIO PER ANGOLO (M).
Esamina la lumaca; prendere il RAG (N).
Prendere il RIGHELLO dal davanzale (O).
Esci dalla lumaca e scendi due volte.

Gioca a HOS.
Aprire la porta e prendere il gatto (P).
Tagliare la busta con il coltello (Q) e prendere il piatto da portata (R).
Fare clic sull’interruttore (S) e prendere la scintilla (T).
Utilizzare la bussola (U) su carta; prendi il cerchio (V).
Riceverai un apriscatole.

Ingrandisci il pannello; pulire l’olio con il RAG e prendere il SHELL (W).
Ritorno all’ufficio dell’hotel.

Ingrandisci il dipinto e posiziona il SHELL nel buco per attivare un puzzle.
Premi i pulsanti nel seguente ordine per risolvere il puzzle: A x 7, H x 4, D x 4 e J x 6.
Prendi la ventola nella nicchia (K).
Esamina il grammofono; utilizzare il CAN OPENER sul dado per ottenere il GRAMOPHONE HORN (L).
Scendere.

Esamina il camino; posizionare la tromba del grammofono nel foro (N).
Usa la ventola sul clacson per sciogliere il ghiaccio sulle scale (O).
Esaminare il pesce sinistro e girare la testa due volte (P).
Esaminare il pesce corretto e girare la testa due volte (Q).
Esaminare i passaggi; prendi la SCALA DELL’AQUILA (@15) e il LOCKPICK (R).
Sali i gradini.

Esamina l’armadio, usa il righello per aprire la porta. Prendere il TUBO (S) e SCALA PESCE (@16).
Esamina la porta sul retro; utilizzare la CHIAVE nella serratura e passare attraverso la porta (T).

Capitolo 9: Finale

Esamina il muro; prendere la VALVOLA (U) e posizionare il TUBO nel foro.
Guarda fuori dalla finestra; prendere l’ARMADIO STELLA (@17) e il CAVALLO DEL MARE (V).
Fare clic sull’armadio; posizionare il CAVALLO DI MARE nella buca per attivare un HOS (W).

Queste istruzioni presuppongono che tu abbia rimosso i tuoi vestiti dalla strada prima di eseguire i passaggi seguenti.
Prendi la penna (1) e la vaselina (2). Clicca sulla valigia e prendi le forbici (3).
Taglia le corde sul petto con le forbici. Fare clic sulla cassa per attivare un mini puzzle (4).
Disporre le scarpe abbinate una accanto all’altra. Seleziona due scarpe per scambiare le loro posizioni. Una volta che tutti gli stivali sono uno accanto all’altro, posizionali nella direzione corretta.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (X). Prendi il fulmine (Y).
Esamina la valigia; usa la vaselina sulla cerniera e poi aggiungi una cerniera ad essa. Decomprimi la valigia trascinando la cerniera sul lato opposto; prendere la seconda maniglia (5). Estrarre e prendere il simbolo Yin-Yang (6).
Posiziona le 2 maniglie nelle fessure (bianche) per attivare un puzzle.
Seleziona i fermi nell’ordine corretto. Per risolvere il puzzle, seleziona i fermi nel seguente ordine: A, C, E, D, A, B, F e D.
Posiziona il simbolo Yin-Yang nello slot (7).
Prendi il COLTELLO DA TASCA (8).
Scendere.

Fare clic sul dipinto; taglia il dipinto con il COLTELLO DA TASCA e prendi il secondo OCCHIO INTERNO (G).
Zoom nella porta sinistra; mettere la VALVOLA sulla serratura e ruotarla due volte (H).
Attraversa la porta a sinistra.

Prendi la seconda LEVA (I).
Mettere il tubo (J).
Ritorno in ufficio.

Esamina la lumaca sul tavolo; posizionare i 2 ANGOLARI (K) nelle asole e le 2 LEVE nelle asole (L).
Fare clic sulla leva centrale e prendere il CAVALLO (M).
Tirare la leva sinistra e prendere la SCALA DEL GRANCHIO (@18).
Ritorna nella camera da letto al piano di sopra.

Esamina il davanzale della finestra; posizionare il CAVALLO sulla scatola; prendere SALE e note (N).
Scendete e attraversate la porta a sinistra.
Usa il sale sul sentiero ghiacciato. Esaminare la base del ponte e prendere la TORCIA (O).
Ritorno in camera da letto.
Esamina il cavallo; posizionare la TORCIA nell’olio per ottenere la TANICA DELL’OLIO (P).
Scendi due volte.

Esamina il camino; posizionare l’OLIO per ottenere la TORCIA (Q).
Ritorno in camera da letto.
Zoom nel camino; utilizzare la TORCIA per ottenere aria calda dall’esterno (R).

Gioca a HOS.
Queste istruzioni presuppongono che tu abbia rimosso i tuoi vestiti dalla strada prima di eseguire i passaggi seguenti.
Prendi il tamburo giocattolo (S).
Prendi il pezzo di stoffa (T).
Esamina la valigia; prendere FILO, AGO e CACCIAVITE (U).
Zoom nella targa; rimuovere le viti con il cacciavite (V).
Prendi la CHIAVE DI CARICA (W).
Esamina la valigia; dai il tamburo giocattolo al coniglio e posiziona la chiave sulla sua schiena (X). Prendere il pezzo di blocco (Y).
Ingrandisci il pannello; posiziona il lucchetto su di esso per attivare un mini puzzle.
Fare clic sul fermo e le parti intercambiabili si illumineranno. Mettere tutti i pezzi nei punti corretti (Z).
Posizionare il pezzo di stoffa sul palloncino e fissarlo con l’ago e il filo (A) per ottenere il palloncino.
Scendete e attraversate la porta a sinistra.

Fare clic sul ponte rotto; collegare il palloncino al tubo (B).
Prendi il GUANTO (C).
Prendi il ponte.

Prendere la SCALA (D).
Prendere le note (E).
Esplora la terra; prendi la MACCHINA DEL DRAGO (@19) e il MARTELLO (F).
Scendere.

Posizionare la scala a sinistra (G).
Esamina il ghiacciolo; rompilo con il MARTELLO per ottenere il GHIACCIO (H).
Prendi il PEZZO DI TARTARUGA (@20).
Andate avanti e poi cliccate sul pesce meccanico.

Trascina tutti i pezzi sparsi sulla neve sulle parti giuste del pesce. Nota: alcuni elementi devono essere spostati per essere visibili (1-9).
Posizionare il GHIACCIO sul naso (I) dopo aver posizionato tutti gli altri pezzi.

Esaminare la finestra, pulire con il GUANTO. Rompi la finestra con il MARTELLO.
Zoom nella gabbia; prendere le note (J) e posizionare l’AMULETO nella nicchia (K).
Scendere il portello (L).

Esamina l’uomo; prendi la prima parte della serratura dopo la fine della conversazione (M).
Prendere le note (N). Esci dalla scena in primo piano.
Guarda la struttura al centro; prendere il 2° PEZZO DI SERRATURA (O).

Esaminare la porta, posizionare il primo pezzo di serratura e il secondo pezzo di serratura sulle fessure per attivare un puzzle (P). Nota: questo puzzle non si aprirà finché non avrai recuperato tutte le squame di pesce.
Capovolgi le tessere in modo che corrispondano all’immagine nello specchio. Per ogni partita sbagliata, le tessere verranno mescolate (Q).
La soluzione a questo puzzle è casuale in quanto dipende dai pezzi che hai toccato per primi, tuttavia se non hai toccato nessun pezzo sarai in grado di capovolgere le tessere mostrate nello screenshot mentre appaiono sullo schermo.
Congratulazioni, hai completato Haunted Legends: The Undertaker.

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