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Haunted Manor 5: Halloween’s Uninvited Guest - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Maniero infestato 5: Halloween. Ospite non invitato. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Primo piano
  3. Secondo piano
  4. Terzo Piano
  5. Cimitero



Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Haunted Manor: Halloween’s Uninvited Guest.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Primo piano

Parla con i personaggi; Selezionare).
Gioca a HOP (B); scegli un vestito cassettiera da gioco HOP; scegli uno specchio; parlare con i personaggi.
Rimuovere il tessuto; aperto (C); seleziona, ottieni decorazioni (D).
Selezionare (@).

Seleziona le impostazioni della tabella; decisione (E); prendi TARGA DEI SEDILI.
Prendi 1/2 FIORE FIORE; tirare la spazzola (F); parlare con i personaggi.

Dare la PIASTRA SEDILE e DECORAZIONI (G).
Parla con i personaggi.
Entra in Ingresso Privato.
Parla con il personaggio.
Sono partiti.
Ingrandisci, prendi CANDELA (H); prendi mappa e DUSTPAN (I).
Usa CANDELA; ricevere MAGNETE (J).
Scendere.

Dai VELOCE (K).
Vai a destra.
Scegli un personaggio.
Scendi, poi avanti.
Parla con i personaggi.
Riproduci HOP (L); ricevere FARFALLA.
Scendere.
Parla con i personaggi.
Sono partiti.
Usa FARFALLA; prendi il FIORE (M).
Ritorno al Salone; cammina dritto.

Prendi 2/2 PETALI DI FIORI; 1/2 PARTI DELL’OROLOGIO (N).
Ritorno all’ingresso privato.
2/2 PETALI DI FIORI per FIORE per un FIORE DI OTTONE.

Posizionare FIORE DI RAME (O).

Soluzione (P). (AG) - (FB) - (FD), - (CH) - (CE) - (AE).
Soluzione (Q). 1-C, 2-LA, 3-H, 4-B, 5-RE, 6-FA, 7-MI, 8-SOL.
Prendi la chiave del bagno.

Utilizzare la CHIAVE DEL BAGNO (R).
Vai a destra.
Parla con i personaggi; utilizzare MAGNETE (S).
Soluzione (T).
Prendi lo scheletro della mascella.
Ritorno in cortile.

Posiziona SKELETON JAW; prendi PALLA E CATENA (U).
Ritorno all’ingresso privato.
Usa PALLA E CATENA (V); prendi DIM SPADA, 1/2 BRACCIALE (W).
Seleziona ciotola; soluzione (X).
Prendi 1/2 OCCHI (Y).
Scendere.

Prendi il BIANCO (Z).
VUL su TUCH SWORD per SWORD.
Usa SPADA; prendere la CHIAVE (A).
Ritorno al Salone.
Usa CHIAVE; prendere il FOU (B).
Ritorna nel cortile.
Usa RUBINETTO; prendere il SENSORE (C).
Utilizzare SENSORE (D).

Soluzione (E).
Ritorna in bagno.

Seleziona (F); gioca HOP (G); ricevi 2/2 BRACCIALETTI.
Prendi il profumo (H).
Ritorna nel cortile.
Usa 2/2 BRACCIALI; prendi il MESTELLO (I).
Usa la SPADA (J); parlare con il personaggio; ricevi GOLDEN BAG.
Ritorno in sala da pranzo.

Usa GOLD MARK (K); prendi le BENDE (L).
Ritorna nel cortile.
Prendi 1/3 DIORAMA PARTI (M).
Cammina avanti 3 volte.
Usa siviera; prendere 2/3 PARTI DIORAMA (N).
Usa PROFUMO; prendere 3/3 PARTI DIORAMA (O).
Ritorno all’ingresso privato.

Posizionare 3/3 PARTI DIORAMA; prendere il COPERCHIO DI ZUCCA (P).
Ritorno in cortile.
Posizionare il TAPPO DELLA POMPA (Q).
Soluzione (R).
Prendi la CHIAVE.
Utilizzare la CHIAVE DEL TRASPORTO (S).
Riproduci HOP (T); ricevere la MANO SCHELETRO.
Cammina dritto.

Usa la MANO SCHELETRO; ricevere un EGG (U).
Cammina dritto.
Mettere l’UOVO; prendi 2/2 OCCHI (V).
Cammina dritto.
Posizionare 2/2 OCCHI (W); prendi nota e STATUINA GATTO (X).
Prendi (Y).
Le soluzioni variano.

Selezionare (Z).
Sono partiti.
Gioca HOP (A); ricevi FIRE POKER.
Vai a destra.
Usa FIRE POKER (B); prendere ACQUA BOLLITA (C).
Aprire; usare acqua bollita; prendi la colomba (D).
Selezionare (E).
Vai a destra.

Parla con il personaggio; posizionare STATUINA GATTO (F); soluzione (G); prendi 2/2 PARTI DEL BRACCIO DELL’OROLOGIO.
Sono partiti.
Prendi 1/2 FOGLI DI MUSICA; STAFFA METALLICA; Piume (H).

Prendi 1/2 PESO; posizionare 2/2 PARTI DI OROLOGIO (I); prendere il LOCKPICK (J).
Scendere.
GUANTI su COLOMBA per COLOMBA DI LEGNO.

Posizionare COLOMBA DI LEGNO (K), prendere 2/2 FOGLI DI MUSICA (L).
Scendere.
Posizionare STAFFA METALLICA (M); soluzione (N); prendere il colino da tè (O).
Vai a destra.

Usa un colino da tè; prendi il 1/3 METAL COHOS (P).
Usa LOCKPICK (Q).
Soluzione (R). (D-5) - (AD) -B- (S-4) - (AD) -B- (S-1) - (AC) -B- (D-2) - (AC) -B.
(D-3) -Ax2- (S-2) - (AD) -A- (S-1) - (AD) - (A) - (D-4) - (AC) -A- (D-5 ) - (AC) -A.
Cammina dritto.

Parla con il personaggio; prendere la SHUTLEIN (S); parla con carattere.
Posizionare 2/2 FOGLI MUSICALI (T); gioca HOP (U); ricevere la CHIAVE DI CARICA.
Prendi le pinzette; CATENA (V).
Ritorna nella stanza di Abigail.

Usa CHIAVE DI CARICA; prendi il 2/3 METAL COHOS (W).
Luogo SHUTLEIN; selezionare (X); prendi nota, MANIGLIA (Y).
Ritorno allo studio di danza.
Usa PENNA; prendi 3/3 METAL CLAW (Z).
Scendere.

Posizionare 3/3 ARTIGLIO METALLICO (A).
Soluzione (B).
Entra nella stanza di Butler.
Prendere la PIASTRA METALLICA (C); giacca aperta; luogo châtelain; selezionare (D); prendi il CACCIATORE (E).
Prendi IMPIANTO RUOTA (F).
Ritorno in cucina.

Posizionare PIASTRA METALLICA (G); prendi la CHIAVE DEL VAULT DEL MAGGIORDO (H).
Ritorna nella stanza di Butler.
Usa la CHIAVE DELLA VAULT DEL MAGGIORDO (I) per un HOP (J); ricevere un anello di diamanti.
Ritorno allo studio di danza.
Utilizzare ANELLO DIAMANTE (K); prendi Fazzoletto Sporco (L).
Ritorno in cucina.

Posizionare Fazzoletto Sporco (M); ricevere Fazzoletto.
Ritorna nella stanza di Abigail.
Scegli un piatto; posizionare la MANIGLIA (N).
Soluzioni (O1-O2).
Prendi la SCARPA D’ORO.
Ritorna nella stanza di Butler.

Soluzione (P); posizionare SCARPA D’ORO (Q); prendi CREMA PER CUOIO; CALZASCARPE.
Ritorno allo studio di danza.
Usa SCARPA (R); prendi il FUCILE D’ORO (S).
Ritorna nella stanza di Butler.
GOLDFISH su CACCIATORI per CACCIATORI ARMATI.
Posizionare CACCIATORE ARMATO (T); prendi il fucile (U).
Scendere.
Dare il fucile (V).
Sali le scale.

Capitolo 2: Secondo piano

Parla con il personaggio; posizionare CREMA PELLE e BENDAGGI; prendi la PELLE PLACCATA (W) e il SANNYAPK (X).
Aprire; usa CATENA (Y).
Cammina dritto.

Posizionare RUOTA GINOCCHIO (Z); prendi 2/2 PESI (A).
Posizionare 2/2 PESI (B); soluzione (C); prendi ANTLER (D).
Cammina dritto.

Parla con il personaggio; posizionare ANTLER (E); soluzione; prendi FATCHBOX (F).
Posizionare la CARTA vetrata e la scatola di fiammiferi (G) per un HOS (H); ricevere LENTE.
Parla con il personaggio.
Cammina dritto.
Parla con il personaggio; posizionare LENTE; seleziona una copertina; prendi i GETTONI (I).

Posiziona PUNCHED SKIN e TOKENS (J).
Soluzione (K).
Prendi LUBRIFICANTE.
Utilizzare GRASSO (L); parlare con i personaggi.
Sono partiti.

Parla con il personaggio; prendi 1/3 GLOBO PARTI (M).
Prendi il POLO; usa le pinzette; ricevere il TAGLIASIGARI (N).
Utilizzare il tagliasigari (O) per un HOP (P).
Cammina dritto.

Parla con il personaggio; prendi 1/3-2/3 BANDIERE PERFORATE (Q).
Vai (R).

Prendi 3/3 BANDIERE PERFORATE (S).
Posizionare 3/3 BANDIERE FORATE; decisione (T); premere 1-3; prendere la PIATTO A MOSAICO (U).
Selezionare; aprire; prendere l’ANELLO (V).
Ritorno al balcone.

Posizionare ANELLO; prendere il KNOCKER (W).
Cammina dritto.
Posizionare KOCKER; prendi la SPADA D’ARGENTO (X).
Posizionare PIATTO MOSAICO (Y); gioca a HOP (Z); prendi MANIGLIA FORATA.
Vai a destra.

Posizionare la SPADA D’ARGENTO (A).
Soluzione (B). (CD) - (CE) - (AB) - (AE) -F.
Prendi la leva oscillante.
Posizionare MANIGLIA FORATA (C); selezionare 1-3; prendere il DISEGNO (D).
Ritorno al balcone.

Utilizzare la leva oscillante (E); prendi il CUORE D’ORO (F).
Ritorno alla camera da letto principale.
Posizionare CUORE D’ORO (G); posizionare le maniglie (1-4); utilizzare il flacone per la SOLUZIONE DETERGENTE (H).
Scendere.

Utilizzare SOLUZIONE DETERGENTE (I); soluzione (J); prendi OSS.
Utilizzare ASSE (K).
Cammina dritto.
Posizionare gatto (L) e DISEGNO; selezionare 1-3; prendi il GIOCATTOLO GIOCATTOLO (M).
Prendi il PIN (N).
Codice PIN sul giocattolo rotante; aprire; prendi AMO DA PESCA.

Usa GANCIO (O); prendi il PESCE.
Disporre il PESCE; prendi CARTOLINE (P).
Scendere.

Posizionare le CARTOLINE (Q).
Soluzione (R). (AE) - (BC) - (CE) - (EF) - (GH).
Prendi la carrozza con la zucca (S).
Cammina dritto.
Posizionare il CARRELLO (T).
Soluzione (U). C3, B1, C2.
Prendi la STATUINA DEL CAVALLO.

Utilizzare POLO (V); posizionare STATUINA CAVALLO; prendi la LETTERA (W).
Scendere.
Dare LETTERA; parlare con il personaggio; prendere nota e le lettere (X).
Ritorno in biblioteca.
Dare lettere; parlare con il personaggio; prendi il LIBRO (Y).

Posizionare LIBRO (Z).
Vai a destra.
Prendere il PEZZO TELAIO (A).
Vai (B).
Prendi 2/3 GLOBE PARTI (C).

Prendi 1/2 ANELLI DECORATIVI (D).
Usa le PINZE; prendi 1/2 POSIZIONI ORO (E).
Posizionare il PEZZO DELLA CORNICE (F).

Soluzione (G). AX4-BX5-Cx3-DX2-Ex4-Fx2-gx3.
Prendi 2/2 ANELLI DECORATIVI.
Cammina dritto.

Posizionare 2/2 ANELLI DECORATIVI; prendi il TESCHIO DI SERPENTE (H).
Posizionare TESCHIO DI SERPENTE (I).

Soluzione (J1-J3).
Vai a destra.

Rimuovere l’immagine (K); prendi 3/3 PARTI GLOBO (L).
Prendi 1/3 PARTI DI VETRO (M).
Torna a studiare.
Posizionare 3/3 PARTI GLOBO (N); prendi la PISTOLA (O).
Ritorna nell’ufficio di Eliot.

Utilizzare la PISTOLA (P).
Aprire; prendi la BARRA NUMERICA (Q).
Posizionare la BARRA DEI NUMERI (R); posizione fino a 5-3-9-7; prendi il RAGNO (S).
Scendere.

Posizionare il RAGNO (T).
Soluzione. 1-3.
Prendi 2/2 ORIGINI D’ORO.
Piazzare 2/2 POSIZIONI ORO (U); prendere la GOLDEN BATU (V).
Vai a destra.

Posizionare il GOLDEN BATU (W).
Soluzione (X). CB-Cx2-ADACB-CX4-A-Cx2-BC-BX3-Cx3-Ax2-CSR.
B-Cx2-BCADACBCBC-Ax2-CB-Cx2-A.
Prendi la FARFALLA METALLICA; MASCHERA.
Parla con il personaggio.
Ritorno in biblioteca.
Parla con il personaggio; dare MASCHERA (Y); parlare con i personaggi; prendere la fiala (Z).
Sono partiti.

Capitolo 3: Terzo Piano

Prendi le ALI DI FARFALLA; 2/3 PARTI IN VETRO (A).
Scendere.
ALI DI FARFALLA su FARFALLA METALLICA per FARFALLA.
Posizionare la FARFALLA (B) per un HOP (C); ricevere ACCORDATORE PER PIANOFORTE.
Sono partiti.

Usa ACCORDATORE PIANOFORTE; prendere il PORTA ASCIUGAMANI (D).
Usa POSITION HOLDER; prendere la VALVOLA DI REGOLAZIONE DEL FLUSSO (E).
Scendere.
Posizionare la VALVOLA DI REGOLAZIONE DEL FLUSSO (F); prendere la BOMBOLA OSSIGENO (G).
Sono partiti.

Utilizzare SERBATOIO DI OSSIGENO (H).
Soluzione (I). DGHEBADEFCBEDA.

Prendere il PULSANTE DI BLOCCO (J).
Scendere.
Posizionare il PULSANTE DI BLOCCO (K); soluzione (L) A-Bx2-Cx3.
Vai a destra.
Parla con un personaggio ritratto; prendi il CADUCEUS (M).
Prendi il COLTELLO; utilizzare ACCORDATORE PIANOFORTE (N); selezionare (O).
Scendere.

Posizionare CADUSEUS (P); prendi l’HATPIN (Q).
Utilizzare l’HETPIN (R); soluzione (S); prendi SIGILLO.
Vai a destra.

Seleziona ritratto; utilizzare SEAL (T); prendere il RITRATTO e 3/3 PARTI DI VETRO (U).
Posizionare 3/3 PARTI DI VETRO (V); gioca HOP (W); ricevere LOCK.

Usa BLOCCO (X); selezionare (Y).

Parla con il personaggio; selezionare 1-3; Sono partiti; selezionare (Z); prendi (A).

Soluzione (B).
Ricevi la MAPPA DEL LABIRINTO.

Capitolo 4: Cimitero

Parla con il personaggio; prendi il GANCIO (C).
Usa COLTELLO; prendere il MARTELLO (D).
Muovi (E).
Vai (F).

Prendere l’estrattore per unghie (G).
Usa GANCIO; prendere la PIASTRELLA D’ORO (H).
Scendere.
Utilizzare il CLAWER (I); prendi le unghie.
Give PIASTRELLA D’ORO (J); ricevere CELL KEY; utilizzare CELL KEY (K).

Soluzione (L).

Parla con il personaggio; dare MAPPA DEL LABIRINTO (M); prendere COLLA (N).
Gelatina).
Seleziona le schede; utilizzare CHIODI e MARTELLO (P).
Prendi MEMORIAL METAL (Q).
Posizionare la COLLA (R) per un HOP (S); prendi la falce.

Posizionare la falce (T).
Cammina dritto.
Prendere il RASCHIATORE (U).
Posizionare MEMORIAL METAL; prendi ANELLI METALLICI (V).
Scendere.

Usa RASCHIATORE; prendi il CRANIO (W).
Vai (X).
Posiziona CRANIO (Y); aprire; prendi la SEGA (Z).
ANELLI METALLICI SU SEGA PER SEGA A FILO.
Utilizzare SEGA A FILO; prendere la LEVA (A).
Parla con i personaggi; utilizzare la LEVA (B).

Soluzione (C). Lx2-AGA-Ox2-JM-BX3-NX2-J.
Cammina dritto.

Give RITRATTO (D); parlare con i personaggi.
Congratulazioni, hai completato Haunted Manor: Halloween’s Intruder!

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