Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Haunted Past 1: Realm of Ghosts - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Haunted Past 1: Realm of Ghosts - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Fantasmi del passato 1: Il mondo degli spiriti. Una ragazza di nome Sarah eredita la dimora dei suoi antenati. Ma la sua gioia per questo evento non durò a lungo. Arrivando sul posto, Sarah si rende conto che la vecchia casa è satura di energie oscure e che i fantasmi che la abitano non riescono a trovare pace a causa di un potere magico. L’eroina dovrà viaggiare tra il mondo reale e quello parallelo per svelare il segreto della magione e liberare tutti gli spiriti dall’eterna prigionia. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. consigli generali
  2. Capitolo 1
  3. Capitolo 2
  4. Capitolo 3
  5. Capitolo 4
  6. Capitolo 5
  7. capitolo bonus

Fantasmi del passato 1: consigli generali

In un’enorme vecchia villa, ereditata da Sarah dai suoi antenati, si nascondono molti segreti e veri fantasmi. L’ex proprietaria della casa, Emily, si presenta al personaggio principale sotto forma di un fantasma e cerca di dire qualcosa. Sarah capisce che i fantasmi in casa non riescono a trovare pace e per liberarli dovrà eseguire un rituale magico, esorcizzare gli spiriti maligni e dimostrare che ora solo lei è l’amante della villa.

Mentre esplori i luoghi oscuri della villa, dovrai raccogliere inventario utile e trovare il modo giusto per usarlo. Molti oggetti importanti si trovano solo nel mondo dei fantasmi, quindi dovrai spostarti lì usando i portali e trasferire l’inventario che trovi nel mondo reale. Il gioco ha diverse modalità di difficoltà. In caso di dubbio, usa il suggerimento.

Questa procedura dettagliata non ti dirà ogni volta che devi ingrandire una posizione. Gli screenshot mostrano ogni scena in primo piano. I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP. Questa procedura dettagliata non mostra la soluzione HOP. Mostrerà solo la posizione dell’HOP e l’oggetto ricevuto.

Questa procedura dettagliata mostrerà soluzioni dettagliate ai puzzle che hanno un’unica soluzione. Per altri enigmi, leggi attentamente le istruzioni nel gioco. A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca.

Fantasmi del passato 1: Capitolo 1

Prendere il DOCUMENTO dalla tasca (A) ed uscire dalla carrozza.

  1. Prendete lo specchio per terra (A) e le FORBICI davanti al capannone (B).
  2. Esaminare la panca (C). Prendi il SECCHIO. Usa le FORBICI e taglia le ROSE.
  3. Esaminare le porte della stalla e prendere il giornale (E).
  4. Vai all’ingresso principale (D).

  1. Esaminare il cespuglio sulla destra e prendere la BASE LATCH (D).
  2. Controllare la casella di posta e prendere il diario del medico (B).
  3. Prendi la VITE dal pavimento. Prendi il tappeto e prendi la pagina della rivista (E).
  4. Vai alla porta laterale a sinistra.

  1. Prendere la MANIGLIA DI CHIUSURA sul davanzale a destra (B).
  2. Ritorna al fienile.

  1. Installare la BASE DEL BLOCCAGGIO, LA MANIGLIA DEL BLOCCAGGIO E LA VITE (E).
  2. Fare clic sulla maniglia per aprire il capannone.
  3. Completa l’HOPPO. Ricevi LAMPADINA e CACCIAVITE.
  4. Vai all’ingresso principale.

  1. Esaminare la lanterna rotta e prendere il FILO BLU e ROSSO (C).
  2. Vai alla porta laterale.

  1. Controllare la lampadina (A).
  2. Utilizzare il CACCIAVITE per aprire il pannello nella parte inferiore della lampada.
  3. Utilizzare i FILI ROSSO e BLU.
  4. Posizionare la LAMPADINA nella lampada.
  5. Vai all’ingresso principale.

  1. Trova un mattone sciolto. Prendere la CHIAVE (A).
  2. Torna alla porta laterale.

  1. Controllare le maniglie della porta e aprire la porta con la chiave (C).
  2. Entrare.

  1. Entra nel mondo degli spiriti con l’aiuto di uno specchio.
  2. Esaminare il focolare (A). Completa l’HOPPO. Prendi MATTONI, CANNA DA PESCA e MARTELLO.

  1. Zoom nel foro sopra il focolare (D).
  2. Metti l’asta nel buco. Chiudi il buco con i mattoni.

  1. Esamina la tabella a destra.
  2. Mettere il MARTELLO nel cassetto e chiuderlo (B).
  3. Ritorna al mondo reale cliccando sullo specchio.

Esaminare la lampada e fare clic sui vetri (B) fino a visualizzare la forma desiderata.

Esaminare il cassetto (C) e prendere il MARTELLO.

Zoom nel camino di nuovo (D). Rompi i mattoni con il MARTELLO e prendi l’ASTA.

  1. Leggi la nota sul tavolo.
  2. Guarda sotto il divano, prendi la SPATOLA (F).
  3. Zoom nel dipinto a destra nel corridoio (E). Usa le ROSE e prendi la PALLA DA BILIARDO.
  4. Torna alla porta laterale.

  1. Zoom nel vaso di terra a sinistra (E). Usa la SPATOLA per dissotterrare i vermi.
  2. Torna alla stalla e ispeziona lo stagno.

  1. Esca il verme sull’amo. Cattura il pesce posizionando il bobber sopra l’ombra del pesce. Ricevi il PESCE.
  2. Ritorna alla casa attraverso la porta laterale.
  3. Dai il PESCE al gatto. Vai avanti.

  1. Guarda sotto la panchina. Esaminare le macchie di vernice sul pavimento (A). Usa la BORSA per rimuoverli.
  2. Fare clic sullo specchio e passare al mondo degli spiriti.

Zoom nella tabella (A). Completa l’HOPPO. Prendere TAZZA DI TÈ e PALETTE.

Esaminare la tenda a sinistra (B) e prendere il PIN.

Zoom nella porta sotto il tavolo (C). Aprilo con il PIN. Prendi KIT DA CUCITO e FORBICI.

  1. Zoom nel divano (E). Tagliare il rivestimento con le FORBICI.
  2. Posiziona la TAZZA sul divano e cuci il rivestimento con il KIT CUCITO.
  3. Ritorno nel mondo reale.
  4. Esamina il tavolo. Completa l’HOPPO. Trova le CORDE DELL’ARPA, IL GANCIO E L’OLIO.
  5. Vai all’ingresso laterale.

  1. Controllare le crepe nel pavimento (D). Usa il GANCIO e prendi le FORBICI.
  2. Vai all’atrio.

  1. Zoom nel divano (D). Tagliare il rivestimento con le FORBICI. Prendi la COPPA.
  2. Esaminare il dipinto (C). Dai la tazza all’infermiera. Prendi la CHIAVE DELL’ATRIUM.

  1. Aprire la porta dell’atrio con la chiave (E).
  2. Entra nell’atrio.

Fantasmi del passato 1: Capitolo 2

  1. Parla con Malloy nell’atrio.
  2. Passa in salone nel mondo del profumo.
  3. Esaminare la tela (D). Imposta tavolozza. Usa tre colori per colorare le rose. Mescola i colori per rendere ogni rosa diversa.
  4. Ritorno nel mondo reale. Prendi il SIMBOLO nel salone.
  5. Vai all’atrio.

  1. Fare clic sulle lampade sulla parete di fondo per accenderle (C).
  2. Esaminare le tessere accanto alla porta (B). Prendi la PIASTRELLA.

  1. Esaminare il dipinto sul muro (D). Usa SIMBOLO.
  2. Fare clic sui punti nell’immagine e tracciare delle linee tra di loro. Disegna linee lungo tutti i segmenti in modo che le linee non passino due volte da nessuna parte.
  3. Vai al salone, poi - nella sala da biliardo.
  4. Prova a parlare con lo spirito misterioso.
  5. Ritorna al salone, attraversa la porta a destra nella stanza della musica. Prova a parlare con lo spirito misterioso.

  1. Prendere la CHITARRA sullo schienale della sedia a sinistra (A).
  2. Prendere il TUBO sul tavolo a sinistra (B).
  3. Fare clic sulla parte superiore del pianoforte. Completa l’HOPPO. Ricevi TUNING FORKS 4x (D).

  1. Esaminare il dipinto a sinistra (C).
  2. Posiziona la CHITARRA sul dipinto.

  1. Esaminare l’arpa (E). Posiziona le corde dell’arpa e i diapason 4 volte sull’arpa.
  2. Fare clic sulle stringhe nell’ordine mostrato.
  3. Passa attraverso la porta aperta.

  1. Esaminare le piante dal portico (A).
  2. Prendi la RETE.

  1. Esaminare la piscina (B). Pulisci la piscina con una rete.
  2. Usa la piscina come specchio per entrare nel mondo degli spiriti.

  1. Esaminare ogni statua e raccogliere il CORPO CROCE (A), (B), (C).
  2. Controlla la cavità nell’albero. Mettere il 3/3 BODY CROSS nella cavità (D).
  3. Clicca sulle viti per chiudere la cavità.
  4. Zoom nella cassetta delle chiavi vicino al cancello (E). Trova la CHIAVE DEL CANCELLO.

  1. Esaminare la tartaruga di pietra (G).
  2. Metti la CHIAVE DEL CANCELLO nella bocca della tartaruga.
  3. Usa la piscina per tornare nel mondo reale.

  1. Esamina l’albero. Taglia le viti con l’AXE. Prendi i BODY CROSS 3/3 e mettili sulle statue.
  2. Prendi la PERLA dalla cache (H).
  3. Esamina la tartaruga. Prendi la PALLA DA BILIARDO e la CHIAVE DEL CANCELLO dalla bocca della tartaruga.
  4. Esaminate il cancello. Oliare la serratura con OLIO e aprirla con la CHIAVE DEL CANCELLO.
  5. Cammina lungo il sentiero del giardino.
  6. Prova a parlare con lo spirito misterioso.
  7. Vai in salone.

  1. Esaminare il libro (C) e prendere la voce del diario. Zoom nella tabella a sinistra (A). Gioca il HOP, prendi le CARTE, FORBICI e SPAZZOLA.
  2. Cammina lungo il sentiero del giardino. Svoltare a destra nel cimitero.

  1. Zoom nella rientranza (E). Inserisci la TESSERA. Pulisci la PIASTRELLA con la SPAZZOLA e prendi la PIASTRELLA CON SIMBOLI.
  2. Prendi la CHIAVE DI RECINZIONE che si trova sul lato della lapide.
  3. Ritorna al sentiero del giardino.

  1. Esaminare il cancello (C).
  2. Usa la CHIAVE RECINZIONE per aprire il cancello.
  3. Entra nel labirinto: diritto, destra, diritto, destra, sinistra, destra, diritto.

  1. Mettere il TUBO nelle mani della statua di destra (A). Prendi il DISCO SOLARE.
  2. Esaminare la base della statua a sinistra e inserire la TEGOLA SIMBOLO nella fessura (C). Pezzi dello scudo cadranno dalla statua.

  1. Assembla uno SHIELD da pezzi separati.
  2. Dai lo SCUDO alla statua di sinistra e usalo per spostarti nel mondo degli spiriti.

  1. Zoom nella base della statua a sinistra (A).
  2. Metti i simboli nell’ordine corretto e prendi la PALLA DA BILIARDO.

  1. Esaminare la fotocamera e scattare la FOTO (B).
  2. Zoom nel petto a destra (C). Metti la FOTO e la PALLA DA BILIARDO al suo interno.
  3. Ritorno nel mondo reale.

  1. Comporre il codice desiderato sul petto (D).
  2. Scatta FOTO e PALLA DA BILIARDO.
  3. Ritorno in giardino.

  1. Fare clic sul braciere a sinistra per aprirlo (A).
  2. Completa l’HOPPO. Ricevi PAPER 2x e CHARCOAL (A).

  1. Esaminare la panchina e prendere il terzo foglio di CARTA (B).
  2. Prendi il certificato di morte dall’albero.
  3. Vai al cimitero.

  1. Esamina la lapide giusta.
  2. Usa la CARTA e il CARBONE per disegnare le date. Ricevi DISEGNO A CARBONE.

  1. Zoom nella lapide centrale e nella lapide a destra (B).
  2. Usa la CARTA e il CARBONE per disegnare le date. Ricevi DISEGNI A CARBONE.

  1. Ritorna in salone. Esaminare il dipinto a destra (B).
  2. Date al giovane le carte e prendete 3 PIATTI.
  3. Vai a sinistra nella sala biliardo.

  1. Zoom nell’armadio a destra (C).
  2. Completa l’HOPPO. Ricevi PLATES 3x e DARTS 2x.
  3. Torna indietro e ispeziona le urne.

  1. Posiziona le PLACCHE e i DISEGNI A CARBONE dal cimitero accanto alle urne.
  2. Disporre le compresse nell’ordine corretto.
  3. Prendi il DART.

  1. Esamina le freccette.
  2. Inserire le DARTS nel bersaglio e prendere la PALLA DA BILIARDO (D).

  1. Esamina gli animali di peluche sul muro, prendi le PALLINE DA BILIARDO.
  2. Esaminate il tavolo da biliardo, metteteci sopra le PALLINE DA BILIARDO e prendete il SIMBOLO.
  3. Ritorno nell’atrio.

  1. Posiziona il SIMBOLO sul dipinto.
  2. Disegna tutte le linee sul SIMBOLO.

Fantasmi del passato 1: Capitolo 3

  1. Attraversa la porta della sala da tè.
  2. Consegna la foto a Malloy e prendigli gli ANIMAL CHIPS.
  3. Vai dalla sala da tè alla sala da pranzo.
  4. Prendi il libro sul tavolo (A).
  5. Ritorno nella sala da tè.

  1. Esamina il dipinto a sinistra.
  2. Metti il ​​LIBRO sul dipinto.
  3. Prendete il VASO DI MIELE (A).

  1. Esamina la finestra.
  2. Utilizzare il vaso di miele per catturare la mosca (B).

  1. Zoom nelle ragnatele sul soffitto (C).
  2. Pianta la FLY lì e prendi la MANIGLIA.

  1. Esaminare l’armadio e utilizzare la MANIGLIA (D).
  2. Completa l’HOP; ricevere il SERVIZIO DA TÈ e GUSCIO DI SALE.
  3. Vai in sala da pranzo.

  1. Utilizzare il SALE SHELL sullo specchio (G).
  2. Entra nel mondo degli spiriti.

  1. Prendere il COLTELLO dal tavolo (A).
  2. Esplora e apri il quadrante. Arrestare il meccanismo con il coltello e prendere i FIAMMIERI (C).
  3. Esaminare il legno e prendere la maniglia del camino (B).

  1. Esaminate il camino del camino di sinistra e posizionate la MANIGLIA trovata; metti giù le PARTITE.
  2. Ritorna nel mondo reale ed esamina il camino a sinistra.

  1. Aprire il camino (D).
  2. Completa l’HOP; trova la PARTITA (E).
  3. Esaminare la legna da ardere (B) e metterne un po’ nel camino di destra (C).
  4. Ingrandisci il camino di destra e accendi la legna con i FIammiferi (C).
  5. Rompere la GAMBA DELLA SEDIA dalla sedia capovolta.
  6. Vai in cucina.

Esaminare i cassetti sull’isola della cucina e prendere il RAG (B).

  1. Esamina la lampada sul soffitto. Immergere il PAGLIO nell’OLIO, avvolgere il PAGLIO attorno alla GAMBA DELLA SEDIA e realizzare la TORCIA (E).
  2. Ritorno in sala da pranzo. Esamina il camino giusto e accendi la torcia. Ricevi TORCIA ACCESA.
  3. Ritorno in cucina.

  1. Gioca l’HOP (A). Ricevi CORDA, ZUPPA e PALETTA.
  2. Prendete il SAGE dalla pentola sul pavimento a sinistra (C).
  3. Ritorno in sala da pranzo.

  1. Esamina il camino a sinistra e raccogli i detriti con lo SCOOP.
  2. Accendi i caricatori con la TORCIA. Il ghiaccio inizierà a sciogliersi (E).
  3. Esaminare la base dell’orologio (F) e trovare il MOON DISC.
  4. Salite le scale per la cucina.

  1. Inserire il MOON DISC nella fessura sopra lo sportello (A).
  2. Inserire il SUN DISC nella fessura sulla porta (B).
  3. Prendere la tazza dall’armadio aperto sulla destra (C).
  4. Ritorno nella sala da tè.

  1. Ritorno nella sala da tè. Posizionare il SERVIZIO DA TÈ sul tavolo (E). Prendi la BORSA DI MENTA dalla teiera.
  2. Ritorno in cucina.

  1. Controllare il forno. Metti il ​​PINT PACK nella teiera. Metti giù la zuppa.
  2. Metti la ciotola sul fuoco. Prendi la ZUPPA (D).

  1. Controllare l’ascensore della cucina (F). Utilizzare la PERLA per fissare il cuscinetto.
  2. Metti il ​​PIATTO DI ZUPPA nell’ascensore e chiudi la porta.

  1. Sali le scale ed entra nella stanza della cameriera.
  2. Aprire e prendere la CINTURA (B).
  3. Fare clic sulla cassa aperta a destra (C). Prendi la CINTURA dal petto.
  4. Esaminate il forziere davanti alla porta. Allacciare le CINTURE sul petto (F).
  5. Esaminare il gancio sul soffitto e legare la CORDA ad esso (E).
  6. Fare clic sulla corda per sollevare il petto.

  1. Attraversa la porta dell’appartamento della servitù. Controlla lo specchio a sinistra. Rimuovere il panno (A).
  2. Spostati nel regno degli spiriti.

  1. Prendere la TENDA nell’angolo (A).
  2. Prendere il PIANETA dallo scaffale (B).

  1. Esaminare la macchina da cucire (C). Metti giù il PIANETA e la TENDA.
  2. Usa la macchina da cucire per realizzare il CUSCINO.

  1. Esaminare la seconda cuccetta del letto e posizionare il CUSCINO (D).
  2. Ritorno nel mondo reale.

  1. Prendi il CUSCINO (B).
  2. Esamina la macchina da cucire e posizionaci il CUSCINO. Prendi il PIANETA (C).
  3. Esamina la tabella a sinistra. Utilizzare il PIANETA sulla scheda (D).

  1. Esaminare la porta nell’angolo sinistro (E) e premere i simboli nell’ordine corretto.
  2. Ritorno nella sala biliardo.

  1. Zoom nel divano (B). Usa le FORBICI. Ricevi FILI.
  2. Attraversa la porta segreta dalla camera da letto della servitù alla stanza buia.

  1. Fare clic per aprire il cassetto della scrivania in alto a sinistra (B). Prendi l’ACQUARIO dal cassetto.
  2. Attraversa la porta a destra del balcone dell’atrio.

  1. Esaminare l’ascensore e prendere il piede di porco (A).
  2. Controlla la finestra sul lato destro della scena. Rompere la finestra con il piede di porco e raccogliere l’acqua per l’ACQUARIO (B). Ricevi ACQUARIO PIENO.
  3. Ritorno nella stanza della servitù.

  1. Guarda il dipinto sopra la macchina da cucire (F).
  2. Posiziona l’ACQUARIO RIEMPITO sul dipinto e prendi la LAVANDA.
  3. Ritorno nella stanza della servitù.

  1. Prendi la ROSA dal vaso sul pavimento a sinistra (A).
  2. Ritorna nella stanza buia.

  1. Zoom nel tavolo contro la parete sinistra (C). Utilizzare la ROSA, la SALVIA, la LAVANDA e il FILO sulla tavola.
  2. Segui le istruzioni e fai un INCENSO.
  3. Ritorno nella stanza della servitù.

  1. Prendere la CANDELA (D).
  2. Ritorna nella stanza buia.

  1. Esamina la statua dell’angelo. Metti l’INCENSO nel turibolo e accendilo con la CANDELA.
  2. Raccogliere la cenere (D).

  1. Esaminare il libro a sinistra e utilizzare il ASH (E). Prendi il SIMBOLO.
  2. Prendi l’ascensore fino all’atrio.

  1. Guarda di nuovo il dipinto. Disegna linee tra i segmenti sul simbolo in modo che nessuna linea passi due volte attraverso lo stesso segmento.
  2. Dopodiché, prendi l’ascensore e vai alla galleria.

Fantasmi del passato 1: Capitolo 4

  1. Nella galleria, guarda il cerchio sul pavimento. Installa i dischi come mostrato nello screenshot. Prendi la CATENA.
  2. Entra nel mondo degli spiriti.

  1. Zoom nella base della statua (A). Gioca l’HOP per BLOCCO e MANIGLIA.
  2. Raccogliete il dipinto vicino al muro a sinistra (B). Ricevi IMMAGINE.
  3. Posizionare il BLOCCO e la MANOVELLA nella nicchia sul muro (C).
  4. Copri la nicchia con una FOTO e torna nel mondo reale.

  1. Prendere BLOCK e CRANK dalla nicchia (J) e posizionarli sul meccanismo di sollevamento del lampadario (I).
  2. Prendere la SCALA dal pavimento (E).
  3. Appoggiare la SCALA contro la parete destra (G).
  4. Fissare la CATENA al gancio (H).
  5. Fare clic sulla maniglia per alzare il lampadario.

  1. Percorrete il passaggio aperto fino al corridoio, poi all’asilo.
  2. Raccogli la BAMBOLA 1/6 sul lato destro della scena (A).
  3. Attraversa la porta a destra del bagno.

  1. Controlla lo specchio sul lato destro. Rimuovere il panno e prendere lo SPECCHIO (B).
  2. Ritorno all’asilo.

  1. Esaminare la pila di cose vecchie sul pavimento (C).
  2. Metti lo SPECCHIO nel cestino e vai nel mondo degli spiriti.

  1. Guarda il supporto dei burattini (A). Completa l’HOPPO. Ricevi Sonaglio e COPERTA.
  2. Guarda sotto il supporto per bambole (B) e prendi la lente d’ingrandimento.

  1. Controllare la culla (C). Metti il ​​sonaglio, la lente d’ingrandimento e la coperta.
  2. Torna nel tuo mondo e prendi le cose dalla culla.
  3. Ritorna nel corridoio.

  1. Posizionare la COPERTA sulla rottura del pavimento (C).
  2. Raccogliere la PIETRA (A).
  3. Zoom nel vetro sul soffitto (B). Lancia la PIETRA e prendi la BAMBOLA 2/6 da terra.
  4. Vai al portico.

  1. Esaminare lo swing (B). Prendi la BAMBOLA 3/6.
  2. Andare in bagno.

  1. Prendere i tubi (A).
  2. Esaminare l’area dietro il gabinetto dove mancano i tubi (C).
  3. Rimetti a posto i tubi. La vasca si riempirà d’acqua (D). Usalo come specchio per entrare nel mondo degli spiriti.

  1. Aprire l’armadio a destra (A). Completa l’HOPPO. Ricevi PINZETTE, LIMA PER UNGHIE e COLLA.
  2. Zoom sullo schermo a sinistra (B). Metti i pezzi nell’ordine corretto e prendi la TESTA DI SERPENTE 1/3.
  3. Esamina il vaso d’acqua vicino alla statua a sinistra. Posizionare le PINZE, LA LIMA PER UNGHIE e la TESTA DI SERPENTE 1/3 all’interno (C).
  4. Torna nel mondo reale e prendi gli oggetti dalla nave.
  5. Vai al balcone.

  1. Scegli il LILYS sulla destra (A).
  2. Prendere TAVOLE (C).
  3. Controlla la finestra alla fine del balcone. Utilizzare il NAIL FILE per sbloccarlo (F).
  4. Zoom nel pilastro vicino sul balcone (D). Usa le PINZE per ottenere le NOTE.
  5. Vai in camera da letto.

  1. Controllare la pila di tappeti nell’angolo sinistro (B). Completa l’HOPPO. Ricevi DOLL 4/6 e SNAKE HEAD 2/3.
  2. Posiziona il LILYS sul dipinto a destra e prendi la DOLL 5/6.
  3. Usa lo specchio a sinistra per entrare nel mondo degli spiriti.

Zoom nel pianoforte (B). Trova CARTA e AWL.

  1. Zoom nel pavimento davanti alla sedia destra (C). Metti giù la CARTA e fai una perforazione con l’AWL.
  2. Prendi la CARTA FORATA.

Prendi l’INCHIOSTRO dal cassetto del tavolo contro la parete più lontana.

  1. Prendere il PANNELLO SPECCHIO DESTRO al centro della stanza (A).
  2. Controlla i letti. Alza il coperchio. Posiziona il PANNELLO DESTRO DI SPECCHIO, INCHIOSTRO e CARTA PUNZONA sotto il letto.
  3. Ritorno nel mondo reale.

  1. Prendere gli oggetti da sotto il letto (C).
  2. Esaminare il pianoforte e utilizzare la PUNCHED CARD (D). Questo aprirà la porta segreta dell’attico.

  1. Sali la scala segreta nella camera da letto.
  2. Usa le TAVOLE per riparare le scale.
  3. Vai in soffitta.

  1. Raccogli la BAMBOLA 6/6 dal pavimento (A).
  2. Ritorno all’asilo.

  1. Esaminare il supporto della bambola, mettere le DOLLS 6/6 in posizione (F).
  2. Prendi il simbolo (G) e vai nell’atrio.

  1. Posiziona il simbolo sull’immagine e traccia delle linee.
  2. Prendi il SIMBOLO MAGICO.
  3. Vai nella stanza buia.

Fantasmi del passato 1: Capitolo 5

  1. Prendere la LETTERA dalla statua di destra (A).
  2. Vai alla galleria.

Zoom nel dipinto in alto a sinistra sul muro più lontano (A). Metti la LETTERA nella mano della donna. Prendi la RACCHETTA.

Esaminare il dipinto a sinistra (B). Metti la RACKET sul dipinto, prendi il KIT AGO.

Zoom nel dipinto a destra (C). Metti il ​​KIT AGO sul dipinto, prendi il COLTELLO AFFILATO.

  1. Esaminare il ritratto di Emily (D). Usa il COLTELLO AFFILATO e prendi la CHIAVE.
  2. Vai all’asilo.

  1. Guarda il dipinto sul muro (E). Usa il sonaglio e prendi la SNAKE HEAD 3/3.
  2. Vai al corridoio.

  1. Esaminare la testa di Medusa (D) e posizionare tutte le TESTE DI SERPENTE in posizione.
  2. Prendi la STELLA e la CHIAVE D’ARGENTO dalla cache (E).
  3. Ritorno all’asilo.

  1. Zoom nella sedia a sinistra (B). Cliccaci sopra.
  2. Prendi GANCIO GIOCATTOLO.
  3. Ritorna alla scala segreta.

  1. Zoom nei passaggi (B). Usa il GANCIO GIOCATTOLO e ottieni la CHIAVE D’ORO.
  2. Vai in soffitta.

  1. Zoom nello specchio a sinistra (B). Guarda il filmato e poi prendi l’IRON KEY.
  2. Aprire la serratura in basso a sinistra con la CHIAVE IN OTTONE (D).
  3. Aprire la serratura in basso a destra con la CHIAVE D’ORO (F).
  4. Aprire la serratura in alto a destra con la CHIAVE FERRO (C).
  5. Aprire la serratura in alto a sinistra con la CHIAVE D’ARGENTO (E).
  6. Vai al balcone.

  1. Zoom nella fessura nel pavimento (E). Usa la lente d’ingrandimento per spaventare il pipistrello. Prendi il PANNELLO SPECCHIO SINISTRO.
  2. Vai alla scala segreta.

  1. Esamina il pannello sul muro a sinistra. Usa STELLA (C). Prendi il PANNELLO SPECCHIO CENTRALE.
  2. Vai alla torre.

Zoom nella toeletta (A). Usa la COLLA e sostituisci tutti i pannelli degli specchi.

Metti il ​​contratto della casa sulla toeletta, metti dietro il simbolo magico. Metti l’inchiostro.

Fantasmi del passato 1: capitolo bonus

  1. Segui le posizioni dietro il fantasma.
  2. Zoom nel mucchio di detriti sotto la finestra a sinistra (B). Gioca al HOP per ricevere il PANNO DI LANA, LE FORBICI e la MAZZA DA BASEBALL.
  3. Vai al giardino delle statue.

  1. Utilizzare il BASEBALL BAT nella finestra della libreria (C).
  2. Ritorna al cimitero.

Prendere la ROUND STONE dalla lapide di sinistra (A).

  1. Prendere il DIAMOND dalla lapide di destra (C).
  2. Prendere la SQUARE STONE dalla lapide centrale (B).
  3. Vai al giardino delle statue.

  1. Inserire la PIETRA ROTONDA nella base della statua (B); clicca e prendi la CROCE GIALLA.
  2. Prendere la CROCE BLU dalla croce di pietra (A).
  3. Attraversa la porta a sinistra della biblioteca verso l’ufficio.

  1. Fare clic sulla cornice rotta a sinistra per trasformarla in uno specchio (A).
  2. Entra nel mondo degli spiriti.

Esaminare gli elementi sul tavolo (A). Gioca al HOP per ottenere la CROCE ARANCIONE e la FOTO.

Zoom nel caminetto (B). Metti la FOTO nella cornice e prendi il PEZZO DEGLI SCACCHI.

  1. Zoom nella testa dell’alce (C). Posizionare la TRAVERSA ARANCIONE e il PEZZO DEGLI SCACCHI sotto la testa.
  2. Torna nel mondo reale e prendi gli oggetti da sotto la testa dell’alce.

  1. Posizionare il diamante sulla porta a sinistra (D).
  2. Entra nella porta.

  1. Zoom nella nicchia a sinistra (B). Completa l’HOPPO. Prendi la CRESCENT e la BUCKET.
  2. Ritorno alla cappella.

Posiziona il CRESCENT sulla vetrata. Prendi la CROCE VIOLA.

Esaminare la croce (A). Prendi la CROCE VERDE.

  1. Mettere i pezzi colorati della croce in posizione come mostrato nell’immagine (C).
  2. Vai al giardino delle statue.

  1. Utilizzare il rubinetto e riempire il SECCHIO con acqua (D). Ricevi un SECCHIO D’ACQUA.
  2. Scendete le scale fino alla tomba.
  3. Prova a parlare con il fantasma.

Versare il SECCHIO D’ACQUA sul pavimento (C) e passare al mondo degli spiriti.

Prendi il PANNO dalla tomba a sinistra (B).

  1. Posizionare il PANNO sull’altare di pietra (C) e posizionare i fiori sul panno.
  2. Prendi la CALDAIA.
  3. Utilizzare la CALDAIA per ottenere CARBONI CALDI (A).

Esaminare il mosaico sul muro e prendere il PEZZO DEGLI SCACCHI (D).

  1. Aprite la tomba a destra, metteteci i carboni ardenti e il PEZZO DEGLI SCACCHI. Chiudi la tomba.
  2. Torna nel mondo reale e prendi gli oggetti nascosti dalla tomba.
  3. Vai alla cappella.

  1. Utilizzare le FORBICI e tagliare il RAMO CON I FRUTTI DI BOSCO.
  2. Andare in ufficio.

  1. Vai in ufficio (B) e posiziona il RAMO CON LE BACCHE sul dipinto. Prendi il PEZZO DEGLI SCACCHI.
  2. Andare in biblioteca.

Esaminare gli scaffali a destra (C) e prendere il PEZZO DEGLI SCACCHI.

Esaminare la tavola rotonda (D) e posizionare i PEZZI DEGLI SCACCHI nell’ordine corretto.

  1. Esaminare gli scaffali della biblioteca (A). Usa il PANNO DI LANA per prendere le PARTI DELLO SPECCHIO.
  2. Vai alla lobby.

  1. Esaminare la cornice dello specchio a destra (A) e posizionare le PARTI SPECCHIO sulla cornice.
  2. Usa lo specchio per entrare nel mondo degli spiriti.

  1. Esaminare gli elementi dietro la scala a sinistra (A). Gioca il HOP per ricevere il CEMENTO, LA PIASTRELLA DI MARMO e la Cazzuola.
  2. Esaminare il lampadario (C) e prendere il MOSAICO DI VETRO.
  3. Controllare la serratura della porta al secondo piano e prendere la CHIAVE SOLARIUM (D).
  4. Zoom nel pavimento davanti alla porta (B). Posizionare la CHIAVE SONARIA e il MOSAICO DI VETRO nell’incavo, adagiare sopra il CEMENTO, livellare con la Cazzuola e posizionare la PIASTRELLA DI MARMO.
  5. Ritorno nel mondo reale.
  6. Vai al cimitero.

  1. Prendere il PEZZO PALA (D).
  2. Vai all’armadio.

Guarda gli scaffali a destra. Mettere il PEZZO PALA sul manico e prendere la PALA (C).

  1. Inserire la PIETRA GRANDE nella casella sul tavolo (A). Prendi PARTI DEL MOSAICO.
  2. Ritorna alla lobby.

  1. Clicca sulle tessere davanti alla porta.
  2. Utilizzare la PALA e scavare la CHIAVE DEL TETTO APRIBILE e il MOSAICO DI VETRO (C).
  3. Usa la CHIAVE SOLARIUM per aprire la stanza al piano di sopra (D).

  1. Prendere il simbolo a sinistra (A).
  2. Ritorna alla lobby.

  1. Posizionare il simbolo sul dipinto a sinistra della porta (F).
  2. Disegna tutte le linee e apri la sala da ballo.
  3. Vai alla sala da ballo.

  1. Zoom nello specchio a destra (C).
  2. Entra nel mondo degli spiriti.

Esaminare gli elementi nella nicchia a sinistra (A). Completa l’HOPPO. Ricevi FORBICI, CORDA e LATTA DI OLIO.

Utilizzare l’OIL CAN per oliare la leva di destra (F).

Esaminare le tende e tagliarle con le FORBICI (E). Ricevi la TENDA.

Coprire la rientranza nel pavimento con le tessere di mosaico con la TENDA (D).

  1. Nascondi la CORDA nel vaso di fiori (C).
  2. Torna dal mondo degli spiriti.

  1. Esaminare il pavimento (D). Prendi PARTI DEL MOSAICO.
  2. Prendi la CORDA dalla pentola.

  1. Usa la CORDA per creare un gancio per candelabri. Ricevi GANCIO.
  2. Prendere le NOTE (A).
  3. Vai nella stanza al secondo piano.

  1. Utilizzare il GANCIO sulla trave rotta del soffitto (E) e rompere il vetro (F). La targa delle iniziali cadrà attraverso il buco nel pavimento nella sala da ballo.
  2. Ritorno nella sala da ballo.

  1. Prendere la PIASTRA (F).
  2. Ritorna al secondo piano.

Posizionare la PIASTRA sul portagioielli sulla mensola del camino (B). Prendi la PIETRA ROSA.

  1. Esaminare gli elementi sul divano (D). Completa l’HOPPO. Trova la PIETRA GIALLA e la BROCCA D’ACQUA.
  2. Ritorno nella sala da ballo.

  1. Zoom nel dipinto sul pavimento a sinistra (B). Metti le NOTE sul dipinto, prendi la CANNA.
  2. Vai alla lobby.

  1. Usa la CANNA per regolare la tela sul dipinto a sinistra (B).
  2. Posiziona la BROCCA D’ACQUA sul dipinto e prendi la PIETRA BLU.

  1. Esaminare il puzzle a sinistra dietro le scale (E). Posiziona le GEMME sul puzzle e risolvilo.
  2. Prendi le ultime PARTI DEL MOSAICO.
  3. Vai alla tomba.

Posizionare i carboni ardenti sul plinto a sinistra (A).

  1. Esamina il mosaico.
  2. Posizionare prima le PARTI DEL MOSAICO nella cornice, quindi il MOSAICO DI VETRO. Congratulazioni! Hai completato con successo la procedura dettagliata del gioco "Ghosts of the Past 1: Spirit World Collector’s Edition".

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